文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 三维数模设计规范

三维数模设计规范

三维数模设计规范
三维数模设计规范

三维数模设计规范

前言

随着我们企业的快速发展,需要实现以标准化作为管理基础的现代化管理。因此,起草本标准来规范企业三维数模设计的编制原则。

本标准符合企业标准体系Q/HMAC200-001-2007《企业标准编制导则》,本标准针对本公司自主设计或者外委设计的三维数据进行规范定义,根据企业实际情况制定,其综合性、针对性和适用性更强。

目次

前言 (1)

目次 (2)

三维数模设计规范 (3)

1 范围 (3)

2 引用文件 (3)

3 数模分类的定义 (3)

3.1 曲面数模 (3)

3.2 断面数模 (3)

3.3 零件数模 (3)

3.3.1 零件数模按表达方式分类 (4)

1)表面数模 (4)

2)实体数模 (4)

3.3.2 车身零件数模按设计不同阶段分类 (4)

1)工艺数模 (4)

2)铸造数模 (4)

3) NC数模 (4)

3.4 总成数模 (4)

3.5 辅助数模 (4)

4 数模文件名的编制 (4)

4.1 曲面数模编号、断面数模编号 (4)

4.2零件数模编号 (5)

4.3 辅助数模编号 (5)

4.4 总成数模编号 (5)

5 数模的一般要求 (6)

5.1 左右件 (6)

5.2多次装配零件 (6)

5.3 标准件 (6)

5.4 零件信息要求 (6)

5.5 断面数模 (6)

5.9 正式发布的数模格式要求 (6)

5.10 工艺信息符号要求 (7)

5.11 数模坐标规范 (8)

5.12 数模的曲面质量 (9)

5.13 拔模角 (9)

5.14 零件数模属性 (9)

6 数模结构树及装配树的设置 (11)

6.2 简单总成数模(.part )结构树的规定 (12)

6.3 总成数模(.product)结构树的规定 (13)

6.4三维数据发放文件夹管理 (13)

三维数模设计规范

1 范围

本标准适用于本公司自行设计或外委设计的CATIA V5格式的三维数据,不包括其它来源、其它格式的的外来数据。

2 引用文件

下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版本均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。

QC/T 490-2000 汽车车身制图

HAIMA/QP-088 产品质量等级和特殊特性控制程序

Q/HMAC 100-011-2008 零部件编号规则

3 数模分类的定义

数模是指应用计算机软件设计的数字化零件几何模型。数模的具体类别有:曲面数模、断面数模、零件数模、总成数模和辅助数模。其中:零件数模按表达方式的不同,可分为表面数模和实体数模;对于白车身零件数模,按设计阶段的不同,还可分为工艺数模、铸造数模和NC数模三种。

3.1 曲面数模

指仅具有曲面形状的三维数模,一般具有光顺性要求,如A-CLASS、B-CLASS曲面,一个曲面数模可包含多个零部件的外表面。

3.2 断面数模

指用于结构方案定义的局部平面线框图,需对某处断面零件自身结构和周边零件的配合关系进行明确定义。断面数模属于过程设计数模,用于讨论和验证结构设计方案,造型分块方案的合理性和可行性,验证结构、分块的安装布置空间、尺寸空间是否足够,校核运动间隙的合理性(运动件需给出运动极限位置及运动轨迹),以及各处的间隙、圆角、段差值是否合理。经讨论确认的断面数模是后续详细数模设计的依据。

3.3 零件数模

指用于表达具体零件的数模。其中零件数模按表达方式分类:可分为表面数模和实体数模;对于车身件,零件数模按设计阶段的不同分类:可分为工艺数模,铸造数模和NC数模三类。

3.3.1 零件数模按表达方式分类

1)表面数模

指具有完整零部件外表面,但不含内部结构的零部件数模,一般用于黑匣子件的空间定义。如总布置要的是发动机的表面数模进行空间校核,不需要内部的结构。

2)实体数模

指带有实体信息的零件数模(.part)。

3.3.2 车身零件数模按设计不同阶段分类

1)工艺数模

指造型和结构方案已得到确认,点、线、面、倒角等尺寸已得到准确控制的零部件数模。其成熟度可满足模具结构设计,工装夹具设计和备料的要求。

2)铸造数模

指造型和结构方案已得到确认,点、线、面、倒角等尺寸已得到准确控制的零部件数模。其成熟度可满足模具的铸造的要求。

3)NC数模

指造型和结构方案已得到完全确认,点、线、面、倒角等尺寸已得到准确控制的零部件数模。其成熟度可满足模具、工夹具的NC加工要求。

3.4 总成数模

指两个或两个以上零部件组成的数模,其格式可以是.part,也可以是.product。

3.5 辅助数模

指用于表达焊点、涂胶等信息的数模(.part)。

4 数模文件名的编制

4.1 曲面数模编号、断面数模编号

曲面数模、断面数模的编号格式如下:

车型号-英文描述-版本号:

例:H11-ext A Surface-A.1;H11-AA Section-A.1

车型号:标明企业具体的车型或项目代号。

版本号分为版本代号和版本序号两部分,中间用“.”隔开(以下同)

曲面数模、断面数模版本代号都用A 表示,版本序号从.1开始排序,每变更一次,序号递增1。 4.2零件数模编号

零件数模的编号形式:零件编号-版本号。

例:右侧围外板数模编号为 :

B 表示, 铸造数模的版本代号用

C 表示, NC 数模的版本代号用

D 表示。每一版本代号后面的版本序号从.1开始排序,每变更一次,序号加1。如NC 数模发布时,版本号为D.1,第三次变更数模,版本号为D.4。对于非车身件,其过程数模版本都用A 表示,正式发布的表面数模版本用B 表示,正式发布的实体数模版本用D 表示。

零件数模的编号规则按Q/HMAC 100-011-2008《零部件编号规则》进行编制。以下焊点所属部件编号、总成数模编号以及涉及到相应零部件编号的零部件数模都参照《零部件编号规则》进行编制。 4.3 辅助数模编号

信息代号-信息所属部件编号-版本号。

信息代号:表示数模功能信息的代号。如焊点代号为H 、涂胶代号为T 。 例:右侧围外板总成焊点数模编号为 :

任何阶段的辅助数模的版本代号都用A 表示,版本序号从.1开始排序,每变更一次,序号递增1。 4.4 总成数模编号

部件编号-版本号

例:右侧围外板总成数模编号为

.Product格式的总成数模,任何阶段的版本代号都用A表示,版本序号从.1开始排序,每变更一次,序号递增1。

注:.Part格式的总成数模,版本按零件数模管理,版本由系统管理。如果采用PDM系统进行管理,数模编号不写版本号。

5 数模的一般要求

在整车坐标系下,相应的位置中,按照1:1的比例设计相应数模。对于数模的具体要求如下描述:5.1 左右件

左右件无论是否对称,都需分别建模。

5.2多次装配零件

对于多次装配的零件(如:通用件和沿用件),只需在某一整车坐标系建一个三维数模零件(.Part),其他的位置采用装配约束或移动的方式进行数模装配。

5.3 标准件

标准件数模可任意定义坐标系,装配时以约束方式定位。

5.4 零件信息要求

零件数模除了应具有完整的实体或曲面信息外、还应给出规则孔形的中心轴线;冲压件数模还应有基准孔、面和第一序拉延方向等信息;并且属性信息填写完整。

5.5 断面数模

断面数模也应具有整车坐标系,断面数模用线框图表示,线粗0.35,同一断面内的不同零件应用颜色进行区分。

5.9 正式发布的数模格式要求

正式发布的零件数模及辅助数模格式;线条形式、粗细、颜色;实体颜色;标准件颜色按项目作统一规定。数模的新近变更部位的点形式;线条粗细、颜色;曲面颜色;体颜色也按项目作统一规定。如果项目不进行规定,则按如下图1所示:

第一次正式发布的数模(如图2所示):

变更内容,增加一个孔(详见图3):

5.10 工艺信息符号要求

每一辅助数模仅表达某一级别的焊点或涂胶等工艺信息,不表达其上级或下级的信息。工艺符号如下图所示,颜色按层级区分(红色除外),新变更用红色表示(见下图4所示):

图1: 标准件的表示图 图3:变更后发布的数模示意图

图4:辅助数模工艺信息图

5.11 数模坐标规范

除标准件和需要多次装配的零部件外,同一车型的所有数模一律采用整车坐标系,参考已有标杆车(设计开发新车型时所用的参考样车)数模进行设计的,沿用标杆车坐标系,全新车型按以下方式定义坐标系:

5.11.1在汽车车身设计中采用右手定则确定坐标系。在整车坐标系中,X为汽车的长度方向,Y为宽度方向,Z为高度方向。

5.11.2 一般取车架纵梁上缘上表面平坦且较长一段所在的平面,作为高度方向坐标的零平面,无车架的车辆可沿车身地板下表面平坦且较长一段所在平面作为高度方向坐标的零平面。零平面上方为正,零平面下方为负。

5.11.3将通过前轮理论中心线并垂直于高度方向零平面的平面作为长度方向坐标的零平面。零平面前方为负,后方为正。

5.11.4将汽车的纵向对称中心平面作为宽度方向的坐标零平面。零平面左侧为负,右侧为正。

5.11.5变型车零平面采用基本车型零平面。

5.12 数模的曲面质量

5.12.1整个数据由A级面和B级面组成。车身外表面和内外饰零件的视觉可见部位或其它指定的特殊部位曲面为A级面;钣金结构件、内外饰结构件和底盘结构件的曲面为B级面。

5.12.2 A级曲面质量

5.12.2.1 A级曲面U/V方向阶数不大于9阶(U/V方向的控制点不大于10);主要的大曲面不大于7阶(U/V方向的控制点不大于8),光照检查时曲面之间连接平顺且曲面无涡旋;曲面之间要求保证2阶导数(含2阶)以上连续;相邻曲面间之间隙在0.005mm 以下,切率改变在0.16度以下,曲率改变在0.005 度以下。

5.12.2.2 A级曲面所有特征都必须具有可扩展性和可编辑性。

5.12.2.3 A级曲面所有特征都必须分解成单凸或单凹的特征。

5.12.2.4造型决定的不同特征形状可不要求曲率连续或相切连续。

5.12.2.5零件边界线必须光顺。

5.12.2.6一块大面如果在两头曲率变化太大(相差2倍以上)必须分开特征,然后与主曲面拼接。

5.12.2.7不可以用多个特征断面,用扫面(sweep)的方法构建曲面,但可用单特征面(曲率变化不超过2倍)多个断面扫面。

5.12.2.8不可用多个边界约束的小面拼接成零件。

5.12.3对于逆向建立的数据,曲面数据与扫描点云数据需满足:最终数据与点云之间的距离小于±0.5mm;对于造型变形区域,以曲面光顺为唯一检验标准;对于B级面,为了满足正向设计思路而需要增加变形量的地方按实际情况确定。

5.13 拔模角

拔模角:是指拔模方向与拔模斜面的夹角。

车身上的钣金件和注塑产品必须标明拔模方向即主出模方向。就汽车零部件而言,大部分都以坐标轴为主出模方向;一般如前保横梁以X轴向,侧围以Y轴向、顶盖以Z轴向。一般塑料件的的拔模角不低于1-3度,皮纹工艺塑件预留为3-7度拔模角范围,冲压件尽量大些,确保3度以上的拔模角。

5.14 零件数模属性

零件数模属性表应具有如下内容(详见下图5)

5.14.1 中文名称(Name )

中文名称与BOM (Bill of material :整车材料清单)表一致,同一个零件,不同车型清单中的中文名称应尽量统一。

5.14.2 英文名称(English Name )

英文名称与BOM 表一致,同一个零件,不同车型清单中的英文名称应尽量统一。 5.14.3 分组代号(Group Number ) 分组代号应与BOM 表一致。 5.14.4 材料代码(Material )

材料代码与BOM 表一致,有 以下2种情况要统一:

5.14.4.1 可用多种材料的零件:如支撑梁调整垫片可用两种材料:

TSTKM11C 或S25C ,输入时用or 表示“或”,前后各留一个空格,例:TSTKM11C or S25C ; 5.14.4.2 包含多种材料的零件:表示方法与上面相似,把or 改成and ,例:TSTKM11C and S25C ; 5.14.5 质量等级(Quality Level )

质量等级采用HAIMA/QP-088的海马标准,重点强调以下内容: 质量等级分为AR 、A 、B 、C 类,具体定义如下: AR 类——法规件:国家强制性标准中规定的零部件;

A 类——安全件:如果有缺陷,可能给人身带来直接或间接的伤害,或者造成撞车、火灾等事故

图5:零件数模属性图

的零部件;

B类——重要件:如果有缺陷,可能引起整车商品性显著下降的零部件;

C类——一般件:A、AR、B类以外的零部件。

5.14.6 数据类型(Data Type)

数据类型分两种:零件数模、总成数模。零件数模用P表示,总成数模用A表示。

5.14.7 质量(Weight)

质量单位统一用kg表示,如实测值与图纸设计值有差别,以实测值为准,实测质量精确到1g,如实测值为49.5g,输入时为0.050kg;

5.14.8 阶段(Phase)

标明零件所属的阶段,分以下4个阶段进行表明:设计、样件试制、小批量试装和批量生产阶段。

5.14.9 是否易损件(Damageable Prone)

如是,填Y,否则不标识。

5.14.10 版次(Revision)

采用最后一次设计变更后的修订版本。

5.14.11 材料厚度(Thickness)

指冲压件钢板厚度,单位用mm。

5.14.12 发布日期(Release Date)

年月日标识完整,中间用“-”分隔,如“2008-07-14”。

5.14.13 图纸编号(Drawing Number)

指与数模对应的二维图纸编号。

6 数模结构树及装配树的设置

6.1对零件数模(.part)结构树及名称作以下规定(如下图6所示)。

6.2 简单总成数模(.part )结构树的规定

结构树零部件编号、层级隶属关系与BOM 表应严格一致,焊点作为特征建在相应的总成中,焊点的名称与所在的总成名称一致,但在前面加个前缀:H- 如总成数模的名称为:HA10-52-310M1

则相应的焊点名称为:H- HA10-52-310M1;作为一个单独的特征建在总成数模下.(见下图7所示)。

图6:零件结构树示意图

图7:.Part 格式的总成数模示意图

6.3 总成数模(.product)结构树的规定

总成数模大多数情况用.Product表达。装配树零部件编号、层级隶属关系与BOM表应严格一致,零部件名称采用英文名称,焊点零件装配在相应的总成中,焊点的名称与所在的总成名称一致,但在前面加个前缀:H-;后缀用版本号(如:D.1)加以区分。

如装配总成数模的名称为:PA10-42-410M1-A.1;

则相应的焊点名称为:H- PA10-42-410M1-D.1;作为一个单独的Part零件装在总成数模下(详见下图8)。

图8:.Product格式的总成数模示意图

6.4三维数据发放文件夹管理

由于三维数据发放内容比较大,情况相对比较复杂;因此有效的管理三维文件夹数模显得相当重要,下面列举一个有效管理三维数据发放文件夹的方案,给予参考和借鉴。(详见下图9)

1) 内部文件夹的命名都采用英文大写字母和数字组成。基本是按照结构划分(关于结构的划分根据企业标准进行规范),左右对称的放在一个文件夹里面。比如前门不需要分成左右前门两个文件夹,侧围也不需要分成左右侧围两个文件夹。

2) 所有的焊点数据放在“H ”文件夹中;所有的单件(包括冲压件和标准件)放在“PART ”文件夹中;所有的总成(PRODUCT )文件放在“ASSY ”文件夹中。

3) 对带★的重要文件夹的解释

文件夹“ASSEMBLY-PART ”:放置总装装配文件。 文件夹“H ”:放置主焊线焊点文件。

4) 带■的四项内容对于每一个结构的文件都可以重复采用。 5) 带●的PRODUCT 数据由项目负责统一装配和命名。

图9:三维数据发放文件夹管理图

数模竞赛能力要求

一、组队 因为数模是一个团队合作比赛,而且比赛需要的相关知识覆盖面很大。所以我们在组队方面,首先追求三个人的知识覆盖面并集尽可能的大,交集其次。最好是数学素养、编程能力、数学软件熟悉程度、写论文能力综合考虑。比如数学系和计算机系的组合就不错,不过也不一定,关键是队员之间互补性同合作性。 例如我们队:其中一个主要负责数学建模;第二个主要负责运用数学软件解模;另一个主要负责编程、写论文。当然这只是主要分工,事实上还有很多合作。 我们队的至胜优点在于:三个人的知识并集很大(其实我们交集比较小) 二、赛前准备 1、数学建模方面主要掌握: 运筹学微分方程概率数理统计模糊数学等 (基础根基应该扎实,但各类应用方法的涉及面要广) 2、软件方面主要掌握: Matlab Lingo8.0(专解规划模型) (以上两项软件必备) Lindo(解线性规划模型)Visual C++(编程软件)Spss(解决统计问题) 3、计算机编程方面主要掌握: 基础算法、图论、数论等 如: 图论算法(包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备) 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等算法(这些是比较常用的方法) 网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案) 三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法。(这些算法用来解决一些较困难的最优化问题,对于有些问题非常有帮助,但算法的实现比较困难,需慎重使用) 4、参考网站:https://www.wendangku.net/doc/c98545016.html, https://www.wendangku.net/doc/c98545016.html, 5、数模参考书目: 《全国大学生数学建模竞赛优秀论文汇编》以及各年论文集 《计算机多元统计分析及其应用》余煜棉,刘春英,董奋强广东工业大学选修课 “计算机决策及预测分析”配套教材 《Matlab程序设计与实例应用》中国铁道出版社 《运筹学教程》清华大学出版社 《数据结构》清华大学出版社 《算法设计与分析》清华大学出版社 Lindo,Lingo教程

电网设备三维建模规范

三维电网设备建模规范 北京国遥新天地信息技术有限公司 中国·北京

1.建模原则 (1).模型复用, 结构相同的设备、设备部件要采用复用的方式进行使用,减少实体模型量。 (2).材质纹理复用 材质、纹理尽量能够复用,纹理大小在不失真的前提下尽量减小。(3).模型精简 使用尽量少的三角面来构建模型,减少模型顶点。 2.业务规则 (1).总体规则 A、推荐三维模型格式(Dwg、DGN、3DS格式模型) B、模型必须处于建模坐标系的原点 C、建模单位采用毫米(转换后模型缩放比例为0.001) D、输出成果不仅包括三维模型,也要包括其相应的挂点坐标信息 (2).输电线路设备建模规则 1)杆塔塔身模型 塔身模型主要建模规则如下:

A、塔身下底面中心点位于建模坐标系原点 B、X轴:杆塔的横担所在方向 Y轴:正方向为大号侧(前进方向)、负方向为小号侧 Z轴:杆塔高度方向 C、提供杆塔上面绝缘子串的挂点坐标信息 如下图所示: 其对应挂点信息(仅供参考): 2)绝缘子串模型 由于绝缘子串类型不同,模型朝向也不同。因此绝缘子串模型的建模要特别注意,目前主要考虑到在绝缘子串模型为:耐张串、跳线串、悬垂串。 下面分别介绍其建模规则:

a)耐张串 A、建模坐标系原点为耐张串连接板中心点 B、耐张串朝向Y轴负方向 C、需提供耐张串的导线挂点信息(根据分裂情况) 如下图所示: 其对应挂点信息(仅供参考): b)悬垂串和跳线串 A、建模坐标系原点为悬垂串和跳线串的连接板中心点 B、悬垂串和跳线串朝向Z轴负方向 X轴和Y轴情况参考如下图。 C、需提供悬垂串和跳线串的导线挂点信息(根据分裂情况) 如下图所示:

全国大学生数学建模竞赛的注意事项

全国大学生数学建模竞赛的竞赛宗旨:创新意识,团队精神,重在参与,公平竞争。 全国大学生数学建模竞赛的指导原则:扩大受益面,保证公平性,推动教学改革,提高竞赛质量,扩大国际交流,促进科学研究。 全国大学生数学建模竞赛参赛规则 根据《全国大学生数学建模竞赛章程》(以下简称《章程》)和竞赛活动的实践,为了促进全国大学生数学建模竞赛活动的健康发展,保障竞赛的公正公平,特制订本规则。 1、指导教师和参赛学生必须严格遵守《章程》和《全国大学生数学建模竞赛论文格式规范》(以下简称《规范》)中的各项规定,认真履行所签署的《全国大学生数学建模竞赛承诺书》中的各项承诺。对违反承诺及不符合《章程》和《规范》要求的论文,将无条件取消评奖资格。 2、参赛学校有责任结合本校的学风建设,敦促和指导参赛学生和指导教师严格遵守竞赛纪律,支持和配合全国大学生数学建模竞赛组委会(以下简称全国组委会)及各赛区组委会对违规违纪行为的处理。对出现违纪行为并处理不力的学校,全国组委会将不受理该校下一年参加本竞赛的报名申请。 3、指导教师主要从事赛前辅导和参赛的组织工作,但在竞赛期间必须回避参赛队员,不得进行指导或参与讨论(包括不得向同学解释赛题或提供选题、解题建议,不得为同学提供资料,不得为同学修改论文或提供修改建议等),否则一律按违反纪律处理。对出现违纪行为的指导教师,全国组委会两年内将不受理该指导教师指导学生参加本竞赛的报名申请。 4、参赛论文引用他人的研究成果或其他任何公开的资料(包括网上查到的资料),必须按照规定的参考文献的表述方式在正文引用处和参考文献中明确列出,否则视为学术不端行为和违反竞赛纪律,相应的参赛队将被无条件取消评奖资格。 5、抄袭是严重违反竞赛规则的行为,有抄袭行为的参赛队在全国和赛区评阅时视为严重违反竞赛纪律;竞赛开始后参赛队员不能以任何方式(包括电话、电子邮件、网上咨询等)与队外的任何人,包括指导教师,研究及讨论与赛题有关的问题,否则也视为严重违反竞赛纪律。严重违纪的参赛队将被无条件取消评奖资格。对屡次出现严重违纪行为的学校,全国组委会将不受理该校下一年参加本竞赛的报名申请。学校须提出整改方案,将处理结果报所在赛区组委会;赛区组委会将处理结果报全国组委会审核。 6、各赛区评阅专家组和全国评阅专家组要严格按照《章程》和《规范》要求对违纪行为把关,并将发现的违纪行为分别书面报告各赛区组委会和全国组委会,由各赛区组委会和全国组委会对专家组的报告和其他渠道反映的违纪情况作出最终决定。对于查处违纪行为高度负责的赛区,全国组委会将予以表彰,在评选优秀组织工作奖时优先考虑;对于查处违纪行为严重不负责任的赛区,将按一定比例缩减下一年度该赛区送全国评阅论文的数量。

三维建模规范-基本知识

三维建模规范 城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规范市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规范。项目软件及数据格式 1、项目中使用的软件统一标准如下: 模型制作软件:3DMAX9 贴图处理软件:Photoshop 平台加载软件:TerraExplorer v6 普通贴图格式:jpg 透明贴图格式:tga 模型格式:MAX、X、XPL2 加载文件格式:shp 平台文件格式:fly 2、模型内容及分类 城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。 2.1、建筑物模型的内容及分类 建筑物模型应包括下列建模内容:各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。 各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。

全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市范围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。 2.1.1、精细复杂度模型(精模) 2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。 2.1.1.2、一般制作范围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建 筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。 2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。 2.1.2、中等复杂度模型(中模) 2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。 2.1.2.2、一般制作范围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其他一些非重点建模的建筑物。 2.1.2.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,整体结构,色调。一般情况下主要用于反映整体建筑特色,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是实际的建筑。 2.1.3、体块模型(白模) 2.1. 3.1、定义:为了保证城市三维模型的整体性、全面性,忽略建筑物的细部结构、突出建筑物外轮廓和屋顶大体感觉,对建筑体进行简单制作表现的模型制作方式。 2.1. 3.2、一般制作范围:一般为城中村,非临街居民区的成片居民楼,风格类似的成片建筑和其他一些不重要的建筑物密集区域。 2.1. 3.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,粗略外貌。一般反映建筑物大小、高度、白盒子加简单屋顶,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是建筑物。2.2、场景模型的内容 场景模型包括交通设施模型、绿化模型、水系模型和其他模型。

全国大学生数学建模竞赛的准备方法

全国大学生数学建模竞赛的准备方法 全国大学生数学建模竞赛于每年9月上旬(今年是9月7日)举行。但是在此之前,需要做好哪些准备,让各个参赛队员在竞赛中做到有备无患呢?在总结过去多年培训指导各种数学建模竞赛的基础上,仅就个人观点,介绍一些关于如何准备数学建模竞赛的经验和体会,仅供参考。在这里主要向大家介绍竞赛的基本情况,包括如何组队、如何选题以及在竞赛中如何合理分配时间。通过本次学习,希望大家能够了解数学建模竞赛的基本情况,为全国大学生数学建模竞赛以及其他各类数学建模竞赛做好准备。 一、如何组建优秀数学建模队伍 进入大学阶段参加各种科技竞赛,可以体会到一种和中学竞赛不同的感受,这种感受来自团队合作。以前的各项赛事都是以个人为单位参加竞赛,它们都是考查个人的能力。但是在大学中,由于难度和任务量的加重以及对团队合作精神的关注,因此大部分的赛事都是以团队为单位参加的。竞赛在考查个人能力的同时,还考查团队成员的合作精神。在数学建模竞赛中,团队合作精神是能否取得好成绩的最重要的因素,一队三个人要分工合作、相互支持、相互鼓励。从历年的统计数据可以看出,竞赛成绩优秀的队员往往并不是每个人在各个方面都特别擅长的队伍,而是团队相处得最融洽的队伍。从这一点也可以看出团队合作的重要性。 在竞赛的过程中,切勿自己只管自己的那一部分,一定要记住这是一个集体的竞赛。很多时候,往往一个人的思考是不全面的,只有大家一起讨论才有可能把问题搞清楚。因此无论做任何事情,三个人一定要齐心才行,只靠一个人

的力量,要在3天之内写出一篇高水平的论文几乎是不可能的。让三人一组参赛一方面是为了培养合作精神,其实更为重要的原因是这项工作确实需要多人合作,因为一个人的能力是有限的,知识掌握也往往是不全面的。一个人做题,经常会走向极端,得不到正确的解决方案。而三个人相互讨论、取长补短,可以弥补一个人所带来的不足。 在队伍组建的时候,需要强调“队长”这个名词概念。虽然在全国大学生数学建模竞赛中并没有设立队长,作为队长在获得的证书上也没有特别标注。但是在队内设立“队长”是非常有必要的。因为在比赛中可能会碰到各种突发状况,队长是很重要的,他的作用就相当于计算机中的CPU,是全队的核心。如果一个队的队长不得力,往往影响一个队的正常发挥。竞赛是非常残酷的,在3天3夜(72h)的比赛中,大家睡眠时间都得不到保障,怎样合理安排团队时间就是队长需要做的事情。在比赛过程中,由于睡眠不足,大家脾气都会很急躁。在这种情况,往往会为了一些小事而发生争吵,如果没有适当的处理,有些队伍将会放弃比赛,而队长就应该在这个时候担起责任。 在明确“队长”这个概念后,接下去谈谈怎样科学选择队友。在数学建模竞赛中,题目要求完成的工作量是很大的,因此这项任务是必须分工完成的,各有侧重、相互帮助,这样才能获得好成绩。而科学地选择队友则显得非常重要,也是走向成功的第一步。一般情况下选择队友可以从以下几个方面考虑着手: 1. 在组队的时候需要考虑队伍成员的多元化,尽量和不同专业、不同特长的同学组队。因为同系同专业甚至同班的话大家的专业知识一样,如果碰上专业知识以外的背景那会比较麻烦的。所以如果是不同专业组队则有利的多。因为数学建模题有可能出现在各个领域,这也是数学建模适合各个专业学生参加的原因所在,也是数学建模竞赛赛事的魅力所在。

机械产品三维建模通用规则第1部分:通用要求

ICS XX.XXX.XX J XX 机械产品三维建模通用规则 第1部分:通用要求 General Principles of Three- Dimensional Modeling for Mechanical Products— Part 1: General Requirements (征求意见稿) 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局 中国国家标准化管理委员会

目次 前言................................................................................. II 1 范围 (1) 2 规范性引用文件 (1) 3 术语和定义 (1) 4 三维数字模型的分类 (2) 5 三维数字模型构成 (2) 6 三维建模通用要求 (2) 7 模型文件的命名原则 (3) 8 三维数字模型检查 (3) 9 三维数字模型管理要求 (3)

前言 GB/T xxxxx—xxxx《机械产品三维建模通用规则》由四部分组成: ——第1部分:通用要求; ——第2部分:零件建模; ——第3部分:装配建模; ——第4部分:模型投影工程图。 本部分为xxxxx—xxxx《机械产品三维建模通用规则》的第1部分,给出了机械产品三维建模术语、模型分类与构成、建模通用要求、模型文件的命名原则、模型检查以及模型管理要求等方面的规范性要求。 本部分由全国技术产品文件标准化技术委员会提出并归口。 本部分主要起草单位:机械科学研究总院中机生产力促进中心、北京清软英泰信息技术有限公司、中国电子科技集团公司第三十八研究所、北京数码大方科技有限公司、北京艾克斯特信息技术有限公司、北京理工大学、西安电子科技大学、上海交通大学、广西玉柴机器股份有限公司、上汽通用五菱汽车股份有限公司、广西柳工机械股份有限公司、北京科新纪元信息技术有限公司。 本部分主要起草人: 本部分为首次发布。

三维建模要求规范-基本知识

实用标准文档三维建模规

城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。项目软件及数据格式 1、项目中使用的软件统一标准如下: 模型制作软件:3DMAX9 贴图处理软件:Photoshop 平台加载软件:TerraExplorer v6 普通贴图格式:jpg 透明贴图格式:tga 模型格式:MAX、X、XPL2 加载文件格式:shp 平台文件格式:fly 2、模型容及分类 城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。 2.1、建筑物模型的容及分类

建筑物模型应包括下列建模容: 各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。 各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。 其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。 全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。 2.1.1、精细复杂度模型(精模) 2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。 2.1.1.2、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。 2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。 2.1.2、中等复杂度模型(中模) 2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。 2.1.2.2、一般制作围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其

数学建模比赛的选拔问题

数学建模比赛的选拔问题 卢艳阳 王伟 朱亮亮 (黄河科技学院通信系,) 摘要 本文是关于全国大学生数学建模竞赛选拔的问题,依据数学建模组队的要求,每队应具备较好的数学基础和必要的数学建模知识、良好的编程能力和熟练使用数学软件等的综合实力,在此前提下合理的分配队员,利用层次分析法,建立合理分配队员的数学模型,利用MATLAB ,LONGO 工具求出最优解。、 问题一:依据建模组队的要求,合理分配每个队员是关键,主要由团队精神、建模能力、编程能力、论文写作能力、思维敏捷以及数学知识等等,经过讨论分析,确定良好的数学基础、建模能力,编程能力为主要参考因素。 问题二:根据表中所给15人的可参考信息,我们对每个队员的每一项素质进行加权,利用层次分析法选出综合素质好的前9名同学,然后利用0-1规划的相关知识对这9人进行合理分组,利用MATLAB 、LINGO 得到其中一个如下的分 组:'1s 、10s 、4s ;2s 、11s 、14s ;6s 、13s 、8s 问题三:我们将所选出的这9名同学和这个计算机编程高手的素质进行量化加权,然后根据层次分析法,利用MATLAB 工具进行求解,得出了最佳解。由于我们选取队员参考的是这个人的综合素质,而不是这个人的某项素质,并由解出的数据可以看出这个计算机编程高手不能被直接录用。所以说只考虑某项素质,而不考虑其他的素质的同学是不能被直接录用的。 问题四:根据前面三问中的分组的思路,我们通过层次分析法先从所有人中依据一种量化标准选出符合要求的高质量的同学,然后利用0-1变量进行规划,在根据实际问题的约束,对问题进行分析,然后可以得出高效率的分组。

三维模型规范

模型制作工作 A:工作时间表 1模型人员对于安排的工作应按时按要求完成,如因个人原因需要请假而不能完成制作时,应提前告知,在接到任务时就反馈个人因素,以免耽误项目进程 2对于周期超过2天的工作应该自己有一个明确的计划安排,所有事情赶早不赶晚,并且留出足够的修改时间 3对于分配到的工作应该采用最合理的方法来制作,耗时繁琐的方法应该被淘汰,如果觉得自己的方法有问题,或者不会制作,应及时和负责人联系 B:Cad建模 1模型人员要先读图,理解整体建筑室内外结构后再开始制作 2模型人员对于cad理解的正确程度直接导致了最后模型的正确度,所以自己一定要注意这个理解力的提高,保证自己理解的部分基本无误,不理解的部分告知负责人,一起沟通 3对于曲面cad建模,一般原则是先做玻璃,玻璃的网格结构线和实际玻璃分隔吻合,有时候需要犀牛辅助,平时要养成多学习的习惯,用最聪明的方法制作完美的曲面 4对于有cad构造或者剖面结构的模型,是否在模型制作时需要表现出来需要和负责人沟通C:照片建模 1尽量自己多收集照片资料,仔细分析建筑物结构 2先做体量给负责人确认,再制作细节,体量制作要尽可能准,弧线,直线,垂直,平行都要严格要求自己 3最终细节的精度要和负责人沟通 D:外配楼建模 1外配楼有照片的按照照片建模的方法

2没有照片资料的一般是体量或者是拼已有的房子。体量模型一般按照总图和卫星图制作,临近基地的配楼大部分时候要严格按照卫星图摆放,具体要求要询问负责人,拼房子要先确定好房子的原型,比如联排,独栋,多层,小高层等等,计算地块的栋数,询问负责人面数指标,再反推房子原型的面数控制在多少合理 E:内外地形建模 1 内地形一般根据cad建模,大部分时候保证马路面的绝对标高在0高度,在0平面以下的东西有水面,下沉广场,车库入口等等,在做底部路面时要注意镂空。 2大部分地形为了控制圆滑度需要自己描线,不能直接截取cad线形,因为cad线形一般都很密,整理线形的时间还不如自己描线(cad线形导入后很完善的除外) 3外地快是一块块往外做,禁止将草地放在所有地块的下面,因为这样草地无法单独贴图,地块也无法随时往外延伸 4外地快的人行道大部分时候按实际宽度做,不用做一大片,人行道里面是铺地,铺地上是草地,一般水系需要铺地镂空,做草地要空出水系,铺地和草地的关系根据实际情况来处理,如果地块上铺地多,草地少,可以将铺地做成大片放在草地下面,反之亦然,因为可能存在不同的图底关系,各类地块物体的高度一定要自己把握好 F:植物种植 1行道树高度在9-12米,树冠直径在8-10米,间距在11-14米,即间距稍要大于树冠 2行道树阵列采用命令 3草地上的随机种树,树的大小,疏密,方向要有变化 4草坡的制作,主地块草坡制作采用表面工具,等高线根据实际需要截取,切忌等高线过密带来繁琐无畏的工作 G;整合别人的场景

数学建模入门基本知识

数学建模知识 ——之新手上路一、数学模型的定义 现在数学模型还没有一个统一的准确的定义,因为站在不同的角度可以有不同的定义。不过我们可以给出如下定义:“数学模型是关于部分现实世界和为一种特殊目的而作的一个抽象的、简化的结构。”具体来说,数学模型就是为了某种目的,用字母、数学及其它数学符号建立起来的等式或不等式以及图表、图像、框图等描述客观事物的特征及其在联系的数学结构表达式。一般来说数学建模过程可用如下框图来表明: 数学是在实际应用的需求中产生的,要解决实际问题就必需建立数学模型,从此意义上讲数学建模和数学一样有古老历史。例如,欧几里德几何就是一个古老的数学模型,牛顿万有引力定律也是数学建模的一个光辉典。今天,数学以空前的广度和深度向其它科学技术领域渗透,过去很少应用数学的领域现在迅速走向定量化,数量化,需建立大量的数学模型。特别是新技术、新工艺蓬勃兴起,计算机的普及和广泛应用,数学在许多高新技术上起着十分关键的作用。因此数学建模被时代赋予更为重要的意义。 二、建立数学模型的方法和步骤

1. 模型准备 要了解问题的实际背景,明确建模目的,搜集必需的各种信息,尽量弄清对象的特征。 2. 模型假设 根据对象的特征和建模目的,对问题进行必要的、合理的简化,用精确的语言作出假设,是建模至关重要的一步。如果对问题的所有因素一概考虑,无疑是一种有勇气但方法欠佳的行为,所以高超的建模者能充分发挥想象力、洞察力和判断力,善于辨别主次,而且为了使处理方法简单,应尽量使问题线性化、均匀化。 3. 模型构成 根据所作的假设分析对象的因果关系,利用对象的在规律和适当的数学工具,构造各个量间的等式关系或其它数学结构。这时,我们便会进入一个广阔的应用数学天地,这里在高数、概率老人的膝下,有许多可爱的孩子们,他们是图论、排队论、线性规划、对策论等许多许多,真是泱泱大国,别有洞天。不过我们应当牢记,建立数学模型是为了让更多的人明了并能加以应用,因此工具愈简单愈有价值。 4. 模型求解 可以采用解方程、画图形、证明定理、逻辑运算、数值运算等各种传统的和近代的数学方法,特别是计算机技术。一道实际问题的解决往往需要纷繁的计算,许多时候还得将系统运行情况用计算机模拟出来,因此编程和熟悉数学软件包能力便举足轻重。 5. 模型分析 对模型解答进行数学上的分析。“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,能否对模型结果作出细致精当的分析,决定了你的模型能否达到更高的档次。还要记住,不论那种情况都需进行误差分析,数据稳定性分析。

数学建模及国赛要求

美国数学建模比赛技巧汇总 一、 实际问题一数学问题一数学解一实际问题的解决.如果你只重视其中一个过程(一般初参赛的时候容易犯这个错误),而对第一和第三这两个过程不予重视,那就违背了放学建模竞赛的宗旨,当然就不能得到好的结果.为什么要叫数学建模竞赛?就是因为它比的是建立数学模型,而不只是比赛解答数学模型. 二、 在数学建模学习中一般应注意的几个方面 (1)要深刻领会数学的重要性不仅体现在数学知识的应用,更重要的是数学的思维方法,这暇包括思考问题的方式,所运用的数学方法及处理技巧等,特别应致力于“双向’’翻译、逻辑推理、联想和洞察四种基本能力的培养. (2)要提高动手能力,这包括自学、文献检索、计算机应用、科技论文写作和相互交流能力,特别应有意识地增强文字表述方面的准确性和简明性. (3)要勇于克服学习中的困难,消除畏难情绪.由于数学建模课程属于拓宽性的、启发性强的、难度较深的课程,它提倡创造性思维方法的训练,因而文字习题解题中找不到感觉或做得有出入是一种正常现象,对此不必丧失信心.相信通过摸索会逐步有所改进,如能解决好几个问题或真正动手完成一两个实际题目都应视为有所收获.从长远看这种学习有益于开阔人们的思路和眼界,有利于知识结构的改善和综合素质的提高. 三、 一、竞赛参考书 l、中国大学生数学建模竞赛,李大潜主编,高等教育出版社(1998). 2、大学生数学建模竞赛辅导教材,(一)(二)(三),叶其孝主编,湖南教育出版社(1993,1997,1998). 3、数学建模教育与国际数学建模竞赛《工科数学》专辑,叶其孝主编,《工科数学》杂志社,1994). 二、国内教材、丛书:

(完整版)精细三维建模技术规定

精细三维建模技术规定

2011年10月31日

引用文件 本技术规定参考了以下标准及规范。 1)《基础地理信息三维模型生产规范(征求意见稿)》; 2)《基础地理信息三维模型产品规范(征求意见稿)》; 3)《基础地理信息三维模型数据库规范(征求意见稿)》; 4)《城市三维建模技术规范》(CJJ/T 157-2010); 5)《数字测绘成果质量检查与验收》(GB/T 18316-2008); 6)《测绘技术设计规定》(CH/T 1004-2005)。

1.工艺流程设计 项目实施的工艺主要包括四个主要阶段,分别是:项目准备阶段、基础数据整理阶段、三维数据生产阶段和三维效果整合阶段。项目准备阶段主要是成立项目组,并确定项目目标以及分配任务。基础数据整理阶段包括现有基础资料收集整理、管理细分与区域分级、建模基础资料的采集和补充和基础资料完备性检查四个步骤。三维数据生产阶段包括除三维模型数据生产、基础三维模型数据质检和基础三维模型数据成果抽样检查三个步骤。三维效果整合阶段包括三维模型效果整合与实时浏览和三维模型效果质检两个步骤。综合各阶段共为10个步骤,详见图2工艺流程图。 1.1.成立项目组并确定项目目标 根据合同要求,成立项目组负责项目实施。召开项目启动会议,要求项目组成员必须参加,明确项目要求,统一工作思路和项目目标,并明确现势性时点、工作分工并分配任务。 1.2.现有基础资料收集整理 该步骤主要收集项目实施需要的基础资料,包括实施标准,基础数据等。实施标准为项目相关的技术标准,作为项目实施的依据。基础数据为项目实施需要的基础测绘成果,主要包括大比例尺数字地形图,数字正射影像图,数字高程模型等。 1.3.管理细分与区域分级 该步骤主要分为两部分工作,一部分是管理单元和建模单元的划分,另一部分是区域的分级划分。建模单元和管理单元的划分依据为《基础地理信息三维模型生产规范(征求意见稿)》,根据要求对建模范围进行二级划分,分别为管理单元和建模单元,并根据标准中要求进行命名。区域分级的依据为《基础地理信息三维模型产品规范(征求意见稿)》,将整个区域分为四级,其中I、II、III、IV四级要求依次降低。

数学建模论文格式及要求

数学建模论文的撰写 数学建模论文是注重实际应用的一类研究性论文, 是通过建立反映社会生产和生活中具有重要意义的现象的数学规律的模型, 并运用数学原理及计算机工具加以解决, 其结论或方法必须具有一定的独创性。 撰写数学建模论文和通常完成数学建模竞赛的答卷是类似的, 都是在完成了一个数学建模问题的全部过程后, 把所作的工作进行小结, 以有清楚定义的格式写出解法论文,用于交流或给有关部门、人员汇报。 事实上, 数学建模竞赛其中就包含了参赛人员写作能力的比试, 评比的主要标准除假设的合理性、建模的创造性、模型的数据和结论的可信性外, 还有一点就是文字表述的清晰程度。因此,下面简单谈谈建模论文的写作。 竞赛数学建模的论文评选标准主要是:

( 1) 假设的合理性; ( 2) 建模的创造性; ( 3) 结果的合理性; ( 4) 表述的清晰程度。 数学建模论文的结构: 一份完整的答卷应包含以下内容: 论文题目; 摘要; 问题的重述; 模型的假设、符号约定和名词解释; 模型的建立、模型的求解、模型的结果和检验; 模型的评价和改进; 参考文献; 附录。 论文题目 要能反映出该论文的实质, 简单明了、字数不宜过多。

摘要 一般为200~400 字; 其内容主要包括建模思想、模型特点、求解方法、主要结果等,其既要概括全文, 又要反映出本队的特点; 竞赛数学建模的论文摘要极为重要, 它是评委们首先看到的, 如果摘要写不好, 即使下面的内容写的再好也可能被提前淘汰。 摘要应具有独立性和自含性, 即只阅读摘要, 不阅读论文全文,就能获得必要的信息。摘要中要有数据、有结论, 是一篇完整的短文, 可以独立使用, 可以引用, 可以用于工艺推广。摘要的内容应包含与论文同等量的主要信息, 可供读者确定有无必要阅读全文, 也可供文摘等二次文献选用。摘要一般应说明研究工作的目的、实验方法, 结果和最终结论等, 重点是结果和结论。”对于大学生数学建模竞赛来讲, 由于是对同一个问题给出的解答, 为了使评阅人较快弄清作者的思路, 我们认为摘要还是尽可能详细一些为好。特别是应写清条件、结论、基本过程、关键步骤、要领、所采用的方法以及有

三维模型制作规范

建筑模型制作规范总要 一、总体要求: 1. 软件使用版本为3ds max 9.0 2. 单位设置为米 按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。 制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。 3. 导入影像图 Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项 1. 制作注意事项: ?对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相 对被包裹的小的面要删除。 ? ?严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁 的情况。 ?模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同 理。 ?对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和 面要删除以节省数据量。如右图: ?创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出 现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

?在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候 可以使用折线形式来代替曲线。 ?模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转 折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 ?保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使 用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。 ?如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免

数学建模中必须注意的七点

数学建模中必须注意的七点 《Word 在论文写作中的技巧》、《计算机算法设计与分析》一、看论文 说到看论文啊,我真是觉得,优秀的论文就像《九阴真经》一样,看了之后会让你功力大增的。大家一定要多看,特别是想在数学建模竞赛中取得好成绩的朋友。看过论文之后,明白的不仅仅是论文要怎么写,也在同时学到了作者的思考方式。我建议,有决心的朋友不如背几篇优秀论文。 很多优秀的论文,其高明之处并不是用了多少数学知识,而是思维比较全面,切合实际,能解决问题或是有所创新。有时候,在论文中可能碰见一些没有学过的知识,怎么办?现学现用呗,在优秀论文中用过的数学知识就是最有可能在数学建模竞赛中用到的,你当然有必要去翻一翻啦。 二、做数学建模题的小经验 顺便说一点儿做数学建模题的小经验。 1. 随时记下自己的假设。有时候在自己很合理的假设下开始了下一步的工作,我们就应该顺手把这个假设给记下来,否则到了最后会搞忘记的。而且这也会让我们的解答更加严谨。 2. 随时记录自己的想法,并且不留余地的完全的表达自己的思想。在比赛后,老师讲评优秀论文时,有很多同学常常抱

怨,这个想法我也想到了的啊,就是没有表达出来,或是没有表达清楚。但常常就是这一点别人没有表达清楚的东西,促成了一篇优秀论文。 3. 要有自己的特色。这么多数学建模竞赛论文,凭什么让老师们投自己一票?当然得有自己的特色了。通俗点儿,就是要有自己的闪光点即使面对的是无法超越的崖,也要勇敢的跳过去。不试,你怎么知道呢?没有必要去学那么多的东西,数学建模竞赛,竞赛而已。 三、时间分配 竞赛中时间分配也很重要,分配不好可能完不成论文,所以开始时要大致做一下安排。不必分的太细,比如第一天做第一小题,第二天做第二小题,这样反而会有压力,一切顺其自然。开始阶段不忙写作,可以将一些小组讨论的要点记录下来,不要太工整,随便写一下,到第三天再开始写论文也不迟的。也不要象偶去年到第三天晚上才开始,还好自己那时体力好,全部写完了。另外要说的就是体力要跟上,三天一般睡眠只有不到10 个小时,所以没有体力是不行的,建议是赛前熬夜编程几次,既训练了自己的建模能力,也达到了训练体力的目的,赛前锻炼身体我觉得没什么用处,多熬夜就行了,但比赛前一天可不许熬呀,呵呵 四、摘要写法 摘要首先不要写废话,也不要照抄题目的一些话,直奔主题,

UG规范4——UG三维建模规范

UG三维建模规范 目录 1范围 (1) 2规范性引用文件 (1) 3术语 (1) 4三维建模的原则 (3) 5三维建模的精度要求 (3) 5.1曲线的精度。 (4) 5.2曲面的精度。 (4) 6三维建模的通用要求 (4) 6.1绘图单位 (4) 6.2日期格式 (4) 6.3图层设置 (4) 6.4线型 (5) 6.5颜色 (5) 6.6文本字体和字符集 (6) 6.7引用集 (6) 6.8部件属性 (6) 6.9材料与质量特性 (8) 6.10原点和坐标系设置 (8) 6.11视图 (8) 6.12应按规定的方式组织和显示数据: (8) 6.13其它 (8) 7文件目录与命名原则 (9) 7.1文件目录 (9) 7.2命名规则 (9) 8三维建模的特征应用要求 (10) 8.1特征应用的基本要求 (10) 8.2体素特征 (11) 8.3参考特征 (11) 8.4草图特征 (11) 8.5 拉伸、旋转和扫描特征 (11) 8.6成形特征 (12) 8.1 引用特征 (12) 8.2螺纹特征(Thread Feature) (12)

8.4用户自定义特征(User Defined Feature) (13) 8.5部件间相关建模 (13) 9标准件、借用件、外购件的三维建模 (13) 9.1概述 (13) 9.2典型结构件 (13) 9.3借用件 (13) 9.4外购件 (13) 9.5钣金零件的三维建模 (13) 10模型的检查和提交 (13) 附表一标准内置函数 (1)

NX软件三维建模规范 1 范围 本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。 GB 3100 国际单位制及其应用 GB 3101 有关量、单位和符号的一般原则 GB/T 7408 数据元和交换格式信息交换日期和时间表示法 GB/T 11457 软件工程术语 GB/T 14915 电子数据交换术语 GB/T 15751 技术产品文件计算机辅助设计与制图词汇 GB/T 16656 工业自动化系统与集成产品数据的表达与交换第1部分:概述和基本原理 3 术语 下列术语和定义适用于本规范。其它术语参见GB/T 11457、GB/T 14915、GB/T 15751、GB/T 16656中的定义。 3.1 NX软件 又可简称为UG NX软件。特指 UGS 公司发布的NX5.0 及其以上版本的交互式的CAD/CAM软件系统。 3.2 实体模型 显示三维物体的形式,是一种三维几何模型,它是由封闭空间体积的表面与边缘的集合组成,能清晰表示物体的外部形状与内部结构。与表面模型和线框模型相区别。 3.3 几何相关 指在同一环境下两个几何体间的关联特性。 3.4 主模型 在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的、统一的数字化几何模型。本规范中体现为唯一以电子介质存在的NX零件三维模型数据。 3.5 部件文件 NX软件生成的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身。 3.6 种子部件 有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白NX部件文件。 1

关于数学建模竞赛的个人看法

关于数模竞赛的个人想法 第一次接触到数学建模,是在大一的时候,只是感觉好高深啊。当时C++还没学到数组,高数也才学到不定积分,看到“通风换气与保温”的题目,唯一得出的结论就是,这需要热力学的知识。 后来,参加了几次数模竞赛,才对其有了更深入的了解。刚过去的高教杯、电工杯,时常有学弟学妹向我了解数学建模的技巧,每次我都在犹豫要不要说真话,每次却都不由自主或多或少地说了些真话。 今天将我个人对数学建模竞赛偏激的见解写下来。如果你是大一大二的,建议不要读完本文,读到前半部分就可以了;如果你已经出国or保研or就业,不妨花点儿时间看看交流一下,欢迎指正。 要做数学建模竞赛,首先要把两个词语区分开:“数学建模”、“数学建模竞赛”。 数学建模,是一种解决问题的方法,把工业、科研、经济等等诸多领域的实际问题,舍弃无关的细节,抽象出本质,使用数学的语言来描述问题,得出答案,从而解决了原始的实际问题。这种方法,不仅可用于解决实际问题,在很多理论研究中也广泛应用,例如理论力学中的质点、刚体,材料力学中的连续性假设等等,甚至在马哲中也有对应的:“抓主要矛盾”(本人马哲学得不好,还曾经挂科,不记得原话是怎么说的了)。用两个词来概括数学建模,就是“简化”、“抽象”。 数学建模竞赛,本质上而言是一门考试。准备考试,就要知道考试范围,掌握那些在不会做的情况仍然能得高分的技巧,还要准备好作弊用的小抄。具体到数学建模竞赛而言,就要搞清哪些数学模型很可能出现,哪些数学模型不太可能考,也要搞清楚评分标准,尽力向推测中的国标靠拢,竞赛前要准备齐全各种算法的程序,各种数学模型的论文模块,比赛时一合并就成了。竞赛中还要注重和指导老师的交流,也要注意网上或本校其他同学的做法和结果。相信大家都是考试的天才,本人就不班门弄斧了。 郑重提示:如果你是大一大二的,希望参加数学建模竞赛获奖来保研的,就不要再往下看了,以上的内容算是数模竞赛简明扼要的技巧。有位前辈总结数模竞赛说道“经验第一,运气第二,实力第三”,所谓的经验,便是应试的技巧,好好准备技巧,相信会取得理想的成绩。如果再向下看,短期内必有副作用,长期影响则未必全是坏的,慎之。

三维漫游模型制作要求规范说明书

三维漫游模型制作规范说明 一、建模准备工作 1.场景单位的统一 1)在虚拟项目制作过中,因为要和unity匹配,所以,在建模之初就要把显示单位和设置 为米,系统单位设置为厘米。 2.工作路径及命名的统一: 按模型要求文档来,模型贴图命名及路径不要过长 二、建筑建模的要求及注意事项 建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。 场景制作工具统一采用3dsmax版本不要超过2014。 1.建筑精度的认定及标准 1)一级精度建筑 1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面 积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、 商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等 2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如: 屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及 建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出; 3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了

模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围 墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致; 4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。 5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。 (一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。) 2)二级精度建筑 1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于 1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成 串的骑楼建筑需以2级精度建模; 2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米 的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等); 3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致; 4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。 5.二级精度建筑结构>=1米需要用模型表现出其结构,<1米可用贴图表现其结构。 3)三级精度建筑 1.哪些建筑需要按3级精度建模——不属于1、2级精度建模的所有其它建筑; 2.3级模型建模要求——可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用 纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化 不可见的面片; 3.3级模型则不需面面俱到细致到所有细节; 4.面数限制——3级模型控制在100~300个面。 5.注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹 理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可 使建筑既显整齐又不单调; 2.注意事项 应注意把握建模的细化程度——1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地

相关文档