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CS1.6 config参数解释

CS1.6 config参数解释
CS1.6 config参数解释

unbindall

bind "TAB" "+showscores"<--这个不用说了吧(查看杀人数)

bind "ENTER" "+attack"<--这个(按回车开枪)

bind "ESCAPE" "cancelselect"<--这个(取消选择)

bind "SPACE" "+jump"<---这个不用我说了吧...(跳)

bind "'" "+moveup"<--向上移动(好像没怎么用到)

bind "+" "sizeup"<--增大画面降低FPS值

bind "," "buyammo1"<---这个嘛...买主武器子弹

bind "-" "sizedown"<---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个) bind "." "buyammo2"<---这个是第二武器子弹(就是手枪啦)

bind "/" "+movedown"<---向下移动

bind "0" "slot10"<--下面这10个是选择1-10

bind "1" "slot1"

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind ";" "+mlook"<--这个就是用鼠标控制视野

bind "=" "sizeup"<--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人

bind "[" "invprev"<--这个嘛,就是切换到下一种武器啦

bind "`" "toggleconsole"<--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!!

bind "a" "+moveleft"<--向左移动

bind "b" "buy"<--买枪

bind "c" "radio3"<--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)

bind "d" "+moveright"<--右移动

bind "e" "+use"<--这个嘛拆雷,救人质用的按建

bind "f" "impulse 100"<--开手电

bind "g" "drop"<--丢弃当前物品啦,不会不知道吧

bind "h" "+commandmenu"<--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.

bind "i" "buyequip"<--这个是打开购买武器的菜单.

bind "k" "+voicerecord"<--这个不用偶说了吧,语音系统.

bind "l" "showbriefing"<--当前地图的描术

bind "m" "chooseteam"<---给你叛变用的

bind "n" "nightvision"<---这个就是夜视镜

bind "o" "buyequip"<--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹

bind "p" "+use"<--使用建,但我没用过....和E同样用法

bind "q" "lastinv"<--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.

bind "r" "+reload"<--哦耶...换子弹咯

bind "s" "+back"<---向后退

bind "t" "impulse 201"<---噴图...

bind "u" "messagemode2"<---队类聊天用的,只能同队看见

bind "w" "+forward"<---向前进

bind "x" "radio2"<---无线电联烙2

bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看见你说的话

bind "z" "radio1"<---无线电联络方式1

bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一样解释

bind "BACKSPACE" "drop"<---丢弃当前武器

bind "UPARROW" "+forward"<----向前进

bind "DOWNARROW" "+back"<---后退

bind "LEFTARROW" "+left"<---左移

bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移

bind "ALT" "+strafe"<---平移键...按这个加A=左平移

bind "CTRL" "+duck"<---蹲下,无敌Camper最常用的键

bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是没有脚步声

bind "F1" "autobuy"<--自动买枪

bind "F2" "rebuy"<--重新买一次上回合买的武器

bind "F5" "snapshot"<---截图

bind "F6" "save quick"<----快速储存

bind "F7" "load quick"<---快速读进度

bind "F10" "quit prompt"<---离开

bind "INS" "+klook"<--用键盘观查视野

bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看

bind "PGUP" "+lookup"<----向上看

bind "END" "centerview"<----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许

滴.(紧做为参考...)

bind "KP_INS" "invnext"<---切换到下一种武器

bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同样.....

bind "MWHEELUP" "invprev"<---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制....

bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不说了...

bind "MOUSE2" "+attack2"<---启用武器第二种功能

bind "PAUSE" "pause"<---暂停游戏

_cl_autowepswitch "1"<---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯..

_snd_mixahead "0.1",<--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他

ati_npatch "1.0"<---这个和下面那个我还没严究出来是啥意思.......希望有人告我....

ati_subdiv "2"

bgmvolume "0.000000"<--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...

bottomcolor "6"<--这个就是设定玩家摸型底部的艳色

brightness "1"<--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了

cl_allowdownload "1"<--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行

cl_allowupload "1"<---这个是客户端是否允许上传...同上.

cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.

cl_crosshair_color "50 250 50"<---这个是准心的艳色

cl_crosshair_size "auto"<--这个是准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦

cl_crosshair_translucent "1"<--这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如

果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)

cl_dlmax "128"<---这个我不清楚怎么解释... 这是客户端从服务器下载的速度

cl_download_ingame "1"<---允许用户下载服务器资源,如地图,就是你平时去

服打如果你没那图他会自动下载就是用这个命令滴...0嘛..当然是NO行咯.

cl_dynamiccrosshair "0"<---这个是是否使用动态准心,1是变,0是不变.

cl_forwardspeed "400"<---向前移动速度....

cl_himodels "0"<---禁用高画质画片提高FPS值,莫认是0,如果你认为你显卡

够强...可以用1.

cl_idealpitchscale "0.8"<---这个偶也不清楚...

cl_lc "1"<---和1.6的网络技术有关,最好设成1....

cl_logocolor "#Valve_Orange"<---你的个人标制的艳色

cl_logofile "lambda"<---LOGO的图片

cl_lw "1"<---有没有武器的动画,建意设1.....

cl_minmodels "0"<--关闭对人物膜型的光滑...1是开启

cl_radartype "0"<--新的固态雷达,按1启动,但建意是0,因为固态雷达会挡住一部份视野~

cl_righthand "1"<---右手拿枪,0是左手...

cl_shadows "1"<---关闭玩家的阴影,比赛限定是0.

cl_timeout "35"<----静止多久时间.....建意35

cl_updaterate "101"<---上传速度...最大值只能设为101.

cl_vsmoothing "0.05"<---这个是屏幕显示方面的预测,用默认就好.

cl_weather "1"<--这个就是大名顶顶的天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.

con_color "255 155 50"<---控制台文字滴颜色

console "1"<---开启控制台

crosshair "1"<---开启准心...0就是没准心....

fastsprites "0"<---烟雾弹效果,0是默认的,可以改成1或2,我没试过,大家试了告我哦^_^

fps_max "101"<--FPS的最大值,比赛最大允许101.

fps_modem "0"<--设定上网打CS时的最大FPS值

gamma "3"<---光亮度...比赛允许是3...

gl_dither "1"<---开关颜色抖动,我改了也看不出有啥变化...用默认吧...

gl_flipmatrix "0"<---当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧.... gl_fog "1"<----这个我也不清楚...

gl_monolights "0"<---开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)

gl_overbright "0"<---开关最大亮度模式.同上...

gl_polyoffset "0.1"<---设置游戏里多边行的补尝

hisound "1"<---是否使用高品置音效,0=不,1=是...

hpk_maxsize "0"<--在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般

都不用理会....

hud_capturemouse "1"<---这个谁知道?告我一下...

hud_centerid "1"<---这个嘛是否在屏幕中间显现玩家的名字.

hud_draw "1"<--在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不

会显式出来.

hud_fastswitch "1"<--快速切换...如果是0的话,按2换手枪时还要按一下鼠

标左建...1就免了这个麻烦的步骤.

hud_saytext_internal "1"<---不详...

hud_takesshots "0"<---不祥,用默认....

joystick "0"<---是否使用摇干...

lookspring "0.000000"<--开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时. lookstrafe "0.000000"<--开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时...

m_filter "0"<---开关鼠标调整,0是关,1是开...

m_forward "1"<---这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1.... m_pitch "0.022"<---设定鼠标上下移动时的灵敏度...

m_side "0.8"<---这个嘛就是设定鼠标平移时的灵敏度啦

m_yaw "0.022"<---这个就是鼠标偏移时的灵敏度...就是甩枪时用到滴... model "gordon"<--游戏人物底部模式,是这样解释吧我想...

MP3FadeTime "2.0"<---这个我也不知道...应该是解释为MP3播放时间长短吧... MP3Volume "0.800000"<---这个就是MP3播放的最大音量,这个够了,不然听不到

脚步声了^_^

mp_decals "300.000000"<--这是控制血花和墙上弹孔效果滴参数,比赛最大允

许值300...

name "tEe"<---玩家滴名字,这个还要我说?打你PP...

net_graph "3"<---打开测FPS与联机速的工具..可选1-3

net_graphpos "1"<---测FPS与联机速度工具的位置,可选1-3...改不改都无所

net_scale "5"<---优化网络数据的参数,最大可调为5...

r_bmodelhighfrac "5"<---不明...

r_detailtextures "0"<----是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值

s_a3d "0"<----是否开启A3D音效G持....

s_automax_distance "30"<---设定最大距离音量...

s_automin_distance "2"<---设定最小距离音量...

s_bloat "2.0"<---多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用...

s_distance "60"<---调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如

你做CT就可以听到T家的脚步声...

s_doppler "0.0"<---调整音频设置,0.0-1...

s_eax "0"<---开关EAX音效的G持,也可以在游戏里音效里调...

s_leafnum "0"<---不明...

s_max_distance "1000"<---这个嘛就是声音到玩家滴最大距离...

s_min_distance "5"<----这个当然是反之咯.....

s_numpolys "200"<---最大声音反射多边形值(只限A3D)

s_polykeep "1000000000"<---最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D) s_polysize "10000000"<---最大声音反射多边形大小.(真搞不明白有啥用)

s_refdelay "4"<---声音到达最近的反射面延迟(A3D)

s_refgain "0.4"<---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)

s_rolloff "1.0"

s_verbwet "0.25"<--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3) sensitivity "1.500000"<---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...

skin ""<--这个是默认的CS皮肤....

spec_autodirector_internal "1"<---从这个到MODE的5个参数不祥... spec_drawcone_internal "1"

spec_drawnames_internal "1"

spec_drawstatus_internal "1"

spec_mode_internal "4"

spec_pip "0"<---这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不知道咋解释,但比赛不允许滴~O~

suitvolume "0.250000"<--前进时的声音音量大小...

sv_aim "0"<---自动瞄头,如果服务器不允许就算你设成1也没用,这个也可以在自定义里调...

sv_voiceenable "0"<--是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话滴....

team ""<---队的皮肤,这样是默认

topcolor "30"<---这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数

viewsize "120"<---这个是设定游戏可视区域滴百份比

voice_enable "1"<---这个是客户端是否允许语音,有些人把这调成0,所以出现了不能语聊的情况....

voice_forcemicrecord "0.000000"<---这个和以下两个都是语音滴参数设置...其中这个不明....

voice_modenable "1"<---语音模式

voice_scale "2"<--设置客户端的语音部份...

volume "0.5"<---客户端音量大小....

setinfo "s" "67108863"<---以下几个setinfo的意思搞不懂,不理他好了,用默认吧...哇哈哈...

setinfo "_ah" "0"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "lefthand" "0"

+mlook<---这个之前说过了,鼠标控制视野....

exec userconfig.cfg

经济指标名词解释及代号

经济指标名词解释及代号 1、国内生产总值(GDP):指经济社会(即一国或一地区)在一定时期内运用生产要素所生产的全部最终产品(物品和劳务)的市场价值。用支出法计算GDP的公式:GD P=C+I +G+(X-M);用收入法计算GDP的公式:国内生产总值=工资+利息+利润+租金+间接税+折旧。 注:C---消费(指居民个人消费)支出,包括购买耐用消费品(如小汽车、电视机、洗衣机等)、非耐用消费品(如食物、衣服等)和劳务(如医疗、旅游、理发等)的支出。建造住宅的支出则不包括在内。 I---投资指增加或更换资本资产(包括厂房、住宅、机械设备及存货)的支出。折旧---资本物品由于损耗造成的价值减少,不仅包括生产中资本物品的物质磨损,还包括资本老化带来的精神磨损。投资包括固定资产投资和存货投资两大类。固定资产投资指新厂房、新设备、新商业用房以及新住宅的增加。存货投资是企业掌握的存货价值的增加(或减少)。 G---政府对物品和劳务的购买,指各级政府购买物品和劳务的支出。不包括如转移支付、公债利息等。 X---出口 M---进口 X-M:净出口(进出口的差额) 2、国民生产总值(GNP):是一个国民概念,指某国国民所拥有的全部生产要素在一定时期内所生产的最终产品的市场价值。 3、国内生产净值(NDP):从GDP中扣除资本折旧。总投资:是一定时期内的全部投资。净投资:是总投资中扣除了资本消耗或者说重置投资部分。 4、国民收入(NI):按生产要素报酬计算的国民收入。从国内生产净值中扣除间接税(如增值税)和企业转移支付加政府补助金,就得到一国生产要素在一定时期内提供生产性服务所得报酬即工资、利息、租金和利润的总和意义上的国民收入。 5、个人收入(PI):从国民收入中减公司未分配利润、公司所得税及社会保险税(费),加上政府给个人的转移支付,大体上就得到个人收入。 6、个人可支配收入(DPI):税后的个人收入才是个人可支配收入,即人们可用来消费或储蓄的收入。净税收:指生产与进口税和补贴的差额。统计误差:指国民收入和个人收入账户中统计劳动者薪金收入时出现的误差。个人各项支出指个人消费支出、个人利息支付及个人对本国政府和国外的转移支付。 7、两部门经济:消费者(家户)和企业(即厂商)。公式:Y=C+I 8、三部门经济:消费者、企业和政府。公式:Y=C+I+G 9、四部门经济:消费者、企业和政府及对外贸易。公式:Y=C+I+G+(X-M) 10、财政政策:是政府变动税收和支出以便影响总需求进而影响就业和国民收入的政策。变动税收---改变税率和税率结构。变动政府支出---改变政府对商品与劳务的购买支出以及转移支付。一般定义是:为促进就业水平提高,减轻经济波动,防止通货膨胀,实现稳定增长而对政府支出、税收和借债水平所进行的选择,或对政府收入和支出水平所作的决策。政府购买---政府对商品和劳务的购买。如购买军需品、机关公用品、政府雇员报酬、公共项目工程所需的支出等都属于政府购买。政府转移支出---政府在社会福利保险、贫困救济和补助等方面的支出。公债---政府对公众的债务,或公众对政府的债权。包括中央政府的债务和地方政府的债务。中央政府的债务称国债。政府借债一般有短期债、中期宅和长期债三种形式。短期债一般通过出售国库券取得,主要进入短期资金市场(货币市场),利息率较低,期限一般为3个月、6个月和1年三种。中长期债一般通过发行中长期债券取得,期限1年以上5年以下的为中期债券,5年以上的为长期债券。

爱立信LTE考试--知识入门

LTE--知识入门 1. 常规CP情况下,一个RB包含()个RE: 答案:D A. 72 B. 96 C. 60 D. 84 2. LTE基站的覆盖半径最大可达()。 答案:D A. 10km B. 30km C. 50km D. 100km 3. 以下哪一个不是协议定义指标() 答案:C A. RSRP B. RSRQ C. SINR D. RI 4. LTE中循环前缀CP有两种模式。 答案:B A. 错误 B. 正确 5. PRACH的FORMAT 4只能用于TDD LTE。 答案:B A. 错误 B. 正确 6. CAT3和CAT4下行支持的速率为 答案:C A. 均为100M B. 50M和100M C. 100M和150M D. 均为150M 7. 截止2013年1季度,全球LTE用户数达到()。 答案:C A. 800万 B. 5000万 C. 9020万 D. 1亿 8. 由工信部领导的TD-LTE规模试验6城市中,以下哪些不是6城市中的城市()答案:D A. 青岛 B. 厦门 C. 广州

9. 中国移动倡导的TD-LTE国际推广组织名字是() 答案:B A. MAE B. GTI C. 3GPP D. TD联盟 10. SAE是以下哪个的缩写() 答案:B A. SharedApplicationEnvironment B. SystemArchitectureEvolution C. SocietyofAutomotiveEngineers D. SpecialAreaofEmphasis 11. TD-LTE系统中没有使用智能天线技术。 答案:A A. 错误 B. 正确 12. 下列哪项技术的快速发展和引入使得FDMA技术能够应用到LTE系统中( ) 答案:A A. 快速傅立叶变换 B. MIMO技术 C. HARQ D. FEC和ARQ 13. TD-LTE路测系统软件中RSRQ的含义是 答案:A A. 参考信号接受质量 B. 接受信号参考质量 C. 信道质量指示 D. 信干比 14. TD-LTE路测系统软件中TAC的含义是 答案:D A. 路由区 B. 位置区 C. 服务区 D. 跟踪区 15. TD-LTE路测系统软件中PCI的含义是 答案:B A. 物理小区ID B. 小区参数ID C. 物理信道知识 D. 小区ID 16. TD-LTE路测系统软件中SINR的含义是 答案:A A. 信干噪比

变压器主要技术参数及含义

变压器主要技术参数的含义 说明:读书时,很多人对变压器、电机很难理解,当你有工作经验后,再来看下这些知识,你会有更深的理解。 (1)额定容量SN:指变压器在铭牌规定条件下,以额定电压、额定电流连续运行时所输送的单相或三相总视在功率。 (2)容量比:指变压器各侧额定容量之间的比值。 (3)额定电压UN.指变压器长时间运行,设计条件所规定的电压值(线电压)。 (4)电压比(变比):指变压器各侧额定电压之间的比值。 (5)额定电流IN:指变压器在额定容量、额定电压下运行时通过的线电流。 (6)相数:单相或三相。 (7)连接组别:表明变压器两侧线电压的相位关系。 (8)空载损耗(铁损)Po:指变压器一个绕组加上额定电压,其余绕组开路时,变压器所消耗的功率。变压器的空载电流很小,它所产生的铜损可忽略不计,所以空载损耗可认为是变压器的铁损。铁损包括励磁损耗和涡流损耗。空载损耗一般与温度无关,而与运行电压的高低有关,当变压器接有负荷后,变压器的实际铁芯损耗小于此值。 (9)空载电流Io%:指变压器在额定电压下空载运行时,一次侧通过的电流。不是指刚合闸瞬间的励磁涌流峰值,而是指合闸后

的稳态电流。空载电流常用其与额定电流比值的百分数表示,即 Io%=Io/I

N×100% (10)负荷损耗Pk(短路损耗或铜损):指变压器当一侧加电压而另一侧短接,使电流为额电流时(对三绕组变压器,第三个绕组应开路),变压器从电源吸取的有功功率。按规定,负荷损耗是折算到参考温庋(75℃)下的数值。因测量时实为短路状态,所以又称为短路损耗。短路状态下,使短路电流达额定值的电压很低,表明铁芯中的磁通量很少,铁损很小,可忽略不计,故可认为短路损耗就是变压组(绕组)中的损耗。 对三绕组变压器,有三个负荷损耗,其中最大一个值作为该变压器的额定负荷损耗。负荷损耗是考核变压器性能的主要参数之一。实际运行时的变压器负荷损耗并不是上述规定的负荷损耗值,因为负荷损耗不仅取决于负荷电流的大小,而且还与周围环境温度有关。 负荷损耗与一、二次电流的平方成正比。 (11)百分比阻抗(短路电压):指变压器二次绕组短路,使一次侧电压逐渐升高,当二次绕组的短路电流达到额定值时,此时一次侧电压与额定电压的比值(百分数)。 变压器的容量与短路电压的关系是:变压器容量越大,其短路电压越大。 (12)额定频率:变压器设计所依据的运行频率,单位为赫兹(Hz),我国规定为50H。 (13)额定温升TN:指变压器的绕组或上层油面的温度与变

宏观经济学重要概念及指标解读

宏观经济学重要概念及指标解读 一、从经济总量指标数据透视宏观经济 1.国内生产总值:反映一国经济实力、经济发展水平和经济增长 的基础性的总量指标;我国2012年GDP总额约为52万亿元 人民币,同比增长7.8%。 2.经济增长率:反映一国经济是膨胀还是萧条,对经济走势把握 得更直接、明了。 3.消费率、储蓄率:是衡量国民经济中消费比重和储蓄比重的重 要指标;近20多年来,世界平均消费率约为77%,目前我国 社会最终消费率约为50%左右,居民储蓄率较高。 4.外汇储备:对于一国用于平衡国际收支,稳定汇率,偿还对外 债务,有着重要的作用和影响;谨慎的外汇储备水平应为该国 3-6个月的进口额,2010年我国的外汇储备已达到28473亿美 元,独占全球外汇储备的30%。 5.社会总供给:衡量一个国家或地区可以提供给市场的最终使用 的产品和劳务总量的能力;一般认为社会总供给的变动区间与 GDP的增长区间应保持一致。 6.社会总需求:是社会对产品和劳务的需求总量,反映了社会经 济运行的状况,是宏观经济状态的晴雨表;社会总需求保持 8%-10%的增长率,我国GDP才能保持8%-10%的经济增长率。

7.财政收入:衡量一国政府财力的重要指标,是实现国家职能的 财力保证;2012年我国的财政收入为11.7万亿元人民币,占 GDP的23%,增长12.8%,其中,中央财政收入5.6万亿元, 增长9.4%,地方财政收入6.1万亿元,增长16.2%,财政收入 中的税收收入10万亿元,增长12.1%。 8.财政支出:是一国政府调控国民经济的核心工具之一;2012 年,全国公共财政支出12.6万亿元,增长15.1%;中央财政 支出6.4万亿元。 9.工业增加值:能够很好地反映生产单位或部门对GDP的贡献, 它的增长速度可以折射出国民经济的运行状况;工业增加值一 般比GDP增长快3%-5%。 10.社会消费品零售总额:是观察国家居民生活状况、城乡均衡发 展、社会零售商品购买力水平、社会生产、货币流通和物价的 变动趋势等的重要依据;社会消费品零售总额增长区间在 15%-20%之间。 11.全社会发、用电量、货运量:是经济冷暖的风向标,国民经济 运行的先行指标;全社会发电量、用电量、货运量要保持一定 增幅。 二、从经济运行指标数据透视宏观经济 12.宏观经济景气指数:像“晴雨表”或“报警器”那样对国民经 济运行发挥监测和预警的作用;我国预警指数编制中将经济运 行的状态分为5个级别,“红灯”表示经济过热,“黄灯”表示

爱立信常用指令

1)RLCRP:CELL=小区名;查看小区的信道配置情况、小区干扰、即时话务 例:RLCRP:CELL=DO2WBO1; ICMBAND表示干扰级别,类型:1,2,3,4,5级别越高,干扰越大,就是说5级干扰最大。IDLE空闲,LOCK,BUSY占用 2)RLCFP:CELL=小区名;查看小区的频率配置情况 例:RLCFP:CELL=DO2WBO1;

CHGR表示信道,DCHNO表示频点。 3)RLSTP:CELL=小区名;查看小区的工作状态 例:RLSTP:CELL=DO2WBO1; STATE的状态有二种:ACTIVE(激活)和HALTED(闭)4)RLCHP:CELL=小区名;查小区的开、关跳频情况

例:RLCHP;CELL=DO2WBO1; HOP表示跳频状态,有二种状态:ON(开)和OFF(关)5)RLBDP:CELL=小区名;查小区信道分配情况 例:RLBDP:CELL=DO2WBO1; NUMREQEGPRSBPC表示开EDGR占用多少个时隙。 6)RLDEP:CELL=小区名;查CGI、LAC、BCCHNO、BSIC等例:RLDEP:CELL=DO2WBO1;

CGI:小区全球识别码,用于识别一个位置区内的小区。构成:CGI =MCC+MNC+LAC+CI,MCC=移动国家号,识别一个国家(中国为460),MNC=移动网号,识别国内的GSM网(移动为00,联通为01),LAC=位置区号码,识别一个GSM网中的位置 BSIC:基站识别码,BSIC=NCC+BCC,NCC=国家色码,用于识别GSM移动网,BCC=基站色码,用于识别基站 BCCHNO:主频。 7)RLSSP:CELL=小区名;查小区的最小接收电平 例:RLSSP:CELL=DO2WBO1; ACCMIN:表示最少接收电平。 8)RLCPP:CELL=小区名;查小区的发射功率 例:RLCPP:CELL=DO2WBO1; BSPWRB和BSPWRT表示小区的发射功率。

各种经济指标意义解释大全汇总

《工业企业主要经济指标季报表》主要指标解释: 1.工业 总产值(当年价格):指工业企业在本年内生产的以货币形式表现的工业最终产品和提供工业劳务活动的总价值量。工业总产值计算应遵循的原则 ①工业生产的原则。即凡是企业在本年内生产的最终产品 和提供的劳务,均应包括在内。其中的最终产品,不管是 否在本年内销售,只要是本年内生产的,就应包括在内。 凡不是工业生产的产品,均不得计入工业总产值。②最终产品的原则。即企业生产的成品价值必须是本企业生产的,经检验合格不需再进行任何加工的最终产品。企业对外销售的半成品也应视为最终产品计入工业总产值。而在本企业内各车间转移的半成品和在制品只能计算其期末期初差额价值。 ③“工厂法”原则。即以法人工业企业作为一个整体计算 工业总产值,是其本年内生产的最终产品和提供劳务的总 价值量。 (2)工业总产值的内容

包括三部分:生产的成品价值、对外加工费收入、自制半成品在制品期末期初差额价值。 ①成品价值:指企业在本年内生产,并在本年内不再进行加工,经检验合格、包装入库的已经销售和准备销售的全部工业成品(包括半成品)价值合计。成品价值中包括企业生产的自制设备及提供给本企业在建工程、其他非工业部门和生活福利部门等单位使用的成品价值,但不包括用订货者来料加工的成品(半成品)价值。 工业总产值是按现行价格计算的。成品价值按成品实物量乘以本年不含应交增值税(销项税额)的产品实际销售平均单价计算。会计核算中按成本价格转帐的自制设备和自产自用的成品,按成本价格计算生产成品价值。 ②对外加工费收入:指企业在本年内完成的对外承做的工业品加工(包括用订货者来料加工生产)的加工费收入和对外工业品修理作业所收取的加工费收入。 对外加工费收入按不含应交增值税(销项税额)的价格计算,可根据会计“产品销售收入”科目的有关资料取得。对于以对外加工生产为主,对外加工费收入所占比重较大的企

网络优化参数介绍

RSRP: Reference signal receive power. 衡量某扇区的参考信号的强度,在一定频域和时域上进行测量并滤波。可以用来估计UE离扇区的大概路损,LTE系统中测量的关键对象。在小区选择中起决定作用。 SINR:信号与干扰加噪声比(Signal to Interference plus Noise Ratio)是指:信号与干扰加噪声比(SINR)是接收到的有用信号的强度与接收到的干扰信号(噪声和干扰)的强度的比值;可以简单的理解为“信噪比”。 信号与干扰加噪声比最初出现在多用户检测。假设有两个用户1,2,发射天线两路信号(cdma里采用码正交,ofdm里采用频谱正交,这样用来区分发给两个用户的不同数据);接收端,用户1接收到发射天线发给1的数据,这是有用的信号signal,也接收到发射天线发给用户2的数据,这是干扰interference,当然还有噪声。 RSSI(Received Signal Strength Indicator)是接收信号的强度指示 过接收到的信号强弱测定信号点与接收点的距离,进而根据相应数据进行定位计算的一种定位技术 如无线传感的ZigBee网络CC2431芯片的定位引擎就采用的这种技术、算法。 接收机测量电路所得到的接收机输入的平均信号强度指示。这一测量值一般不包括天线增益或传输系统的损耗。 RSRQ(ReferenceSignalReceivingQuality)表示LTE参考信号接收质量,这种度量主要是根据信号质量来对不同LTE候选小区进行排序。这种测量用作切换和小区重选决定的输入。 RSRQ被定义为N*RSRP/(LTE载波RSSI)之比,其中N是LTE载波RSSI测量带宽的资源快(RB)个数。RSRQ实现了一种有效的方式报告信号强度和干扰相结合的效果。 [1] PL为传播路径损耗(Pathloss),单位为dB采用0kumura_Hata模型来分析WCDMA系统的无线传播:PL=69.55+26.16lgF-13.82lgH+(44.9-6.55lgH)×lgD-C(F)其中,PL为传播路径损耗,单位为dB;F为系统工作频点,单位为Hz;D为小区半径,单位为m;H为基站天线高度,单位为m;C(F)为地物校正因子,一般取值:代入模型后,得到以CS64k业务为例,基站侧接收灵敏度为115.3dBm,假定90%地区覆盖,慢衰落储备为5.6dB,网络负荷为50%,干扰储备为3dB,软切换增益为5dB,汽车穿透损耗为8dB,直放站天线增益为18dBi,馈线损耗为3dB,直放站总输出功率为20W,控制信道为 5.2W,话务信道可用功率为14.8W,则每信道平均发射功率为14.8W/6=2.47W=33.9dBm,则PL=33.9-5.6-3+5-8+18-3+115.3=152.6dBm 通过计算得到:城市D=3km;郊区D=6.8km;农村D=25.6km。 power headroom 功率上升空间

carsim软件介绍

carsim软件介绍 CarSim是专门针对车辆动力学的仿真软件,CarSim模型在计算机上运行的速度比实时快3-6倍,可以仿真车辆对驾驶员,路面及空气动力学输入的响应,主要用来预测和仿真汽车整车的操纵稳定性、制动性、平顺性、动力性和经济性,同时被广泛地应用于现代汽车控制系统的开发。CarSim可以方便灵活的定义试验环境和试验过程,详细的定义整车各系统的特性参数和特性檔。CarSim软件的主要功能如下: n 适用于以下车型的建模仿真:轿车、轻型货车、轻型多用途运输车及SUV; n 可分析车辆的动力性、燃油经济性、操纵稳定性、制动性及平顺性; n 可以通过软件如MATLAB,Excel等进行绘图和分析; n 可以图形曲线及三维动画形式观察仿真的结果; n 包括图形化数据管理接口,车辆模型求解器,绘图工具,三维动画回放工具,功率谱分析模块; n 程序稳定可靠; n 软件可以实时的速度运行,支持硬件在环,C arSim软件可以扩展为CarSim RT, CarSim R T 是实时车辆模型,提供与一些硬件实时系统的接口,可联合进行HIL仿真; n 先进的事件处理技术,实现复杂工况的仿真; n 友好的图形用户接口,可快速方便实现建模仿真; n 提供多种车型的建模数据库; n 可实现用户自定义变量的仿真结果输出; n 可实现与simulink的相互调用; n 多种仿真工况的批运行功能; CarSim特点 1、使用方便 软件的所有组成部分都由一个图形用户接口来控制。用户通过点击“Run Math Model”来进行仿真。通过点击“Animate”按钮可以

以三维动画形式观察仿真的结果。点击“Plot”按钮可以察看仿真结果曲线。很短的时间内,你就可以掌握C arSim的基本使用方法,完成一次简单仿真并观察仿真结果。 所要设置或调整的特性参数都可以在图形接口上完成。150多个图形窗口使用户能够访问车辆的所有属性,控制输入,路面的几何形状,绘图及仿真设置。利用CarSim的数据库建立一个车辆模型并设置仿真工况,在很短的时间内即可完成。在数据库里有一系列的样例并允许用户建立各种组件、车辆及测试结果的库檔。这一功能使得用户能够迅速地在所做的不同仿真之间切换,对比仿真结果并作相应的修改。 车辆及其参数是利用各种测试手段所得到的数据和表格,包括实验测试及悬架设计软件的仿真测试等。CarSim为快速建立车辆模型提供了新的标准。 2、报告与演示 CarSim输出的资料可以导出并添加到报告、excel工作表格及Pow erPoint演示中。仿真的结果也可以很方便地导入到各种演示软件中。 3、快速 CarSim将整车数学模型与计算速度很好地结合在一起,车辆模型在主频为3GHz的PC机上能以十倍于实时的速度运行。速度使得CarSim很容易支持硬件在环(HIL)或软件在环(SIL)所进行的实时仿真。CarSim支持Applied Dynamics Internatinal(A DI), A&D, dSPACE,ETAS,Opal-R T及其它实时仿真系统。CarSim这一快速特性也使得它可以应用于优化及试验设计等。 4、精度及验证 CarSim建立在对车辆特性几十年的研究基础之上,通过数学模型来表现车辆的特性。每当加入新的内容时,都有相应的实验来验证。使用CarSim的汽车制造商及供货商提供了很多关于实验结果与CarSim仿真结果一致性的报告。 5、标准化及可扩展性 CarSim可以在一般的Windows系统及便携式计算机上运行。CarSim也可以在用于实时系统的计算机上运行。数学模型的运动关系式已经标准化并能和用户扩展的控制器,测试设备,及子系统协调工作。这些模型有以下三种形式: n Carsim函数自带的内嵌模块。 n 嵌入模型的MATLAB/Simulink S-函数 n 具有为生成单独EXE檔的可扩展C代码的库檔 6、有效、稳定、可靠 CarSim包括了车辆动力学仿真及观察结果所需的所有工具。MSC利用先进的代码自动生成器来生成稳定可靠的仿真程序,这比传统的手工编码方式进行软件开发要快很多。 需要进一步了解的朋友们可以加我QQ哦12603839

网优面试题目

中兴网优服务合同面世题目 一.前台优化人员 1.手机在空闲状态下一般可以接受到哪几种SIB,从这些SIB中可以提取哪些系统参数?SIB1包含非接入层信息,及UE在空闲和连接状态下的定时器信息。 SIB2主要包含URA标识。 SIB3包含小区选择和重选参数 SIB4 SIB4里也是包含小区选择和重选参数,在连接模式下使用。包含参数基本上和SIB3一样 SIB5包含公共物理信道的配置信息。 SIB6 SIB6的内容和SIB5基本一样,用于连接模式 SIB7主要包含上行干扰信息 SIB8和SIB9包含CPCH信息,不用; SIB10包含使用DRAC(动态资源分配控制)的UE所需的信息,不用 SIB12的内容和SIB11基本一样,用于连接模式。 SIB13及其系列均用于ANSI41系统,不用 SIB14用于TDD系统,不用 SIB15及其系列用于基于UE或UE辅助的定位方法,目前不用 SIB16包含一些预定义的无线承载,物理信道和传输信道参数,这些参数存储在UE中,用于系统间切换。 SIB17只用于TDD模式,不用 SIB18中包含了邻区的PLMN标识 2.请描述一下手机做主叫的信令流程?

下行异常干扰:主要表现为UE背景噪声抬升,SIR降低,BLER变大,功控不断提高功率,通信质量恶化,如果下行达到最大允许功率,就会掉话。 4.怎么判断邻区漏配现象?

5.测量报告中有哪些内容,在空闲状态下会有测量报告吗? 6.请说明一下什么是导频污染,怎么判断导频污染,导频污染会导致哪些问题,解决措施 有哪些? 导频污染定义为:当某个导频信号与最好小区信号质量差在一定范围内(一般取5dB)并且该信号不在激活集中,就形成导频污染 某测试点接收的小区导频信号差别不大(都很强或都很弱),而没有主导频。 其表现形式通常是接收的导频功率足够好,但各小区Ec/Io都较弱。 目前大部分WCDMA设备支持的最大激活集数目是3,如果不同小区相近的Ec/Io数目超过了3个,就可以看成是对激活集里面3个无线链路的干扰。 原因有以下几种:高站的越区覆盖、环形布站、街道效应、强反射体等原因导致的信号畸变。 解决导频污染的核心思想就是在有导频污染的地方形成主导频。常用的优化方法有以下几种: 调整天线工程参数,比如方位角、下倾角、天线挂高或安装位置。 调整小区的导频发射功率,包括增加某个小区的功率,降低其它小区的功率。 调整基站布局,在导频污染区域增加信源,引入一个强的主信号。 7.请说明一下远近效应,W网络中采取哪些技术来避免? 一个UE就能阻塞整个小区,信号被离基站近的UE的信号“淹没”,无法通信。 采用功控技术减少了用户间的相互干扰,提高了系统整体容量。 8.在空载覆盖拉远测试中,发现在掉话点无法重新接入,要回退一段距离才能接入,请问 发生这种现象的原因有哪些,可如何改善? 9.天线的选择是决定网络质量的一个很重要部分,应根据基站服务区内的覆盖,服务质量 要求,话务分布,地形地貌等条件,并综合考虑整网的覆盖,干扰情况来选择天线,请简要叙述市区,公路,隧道,室内四种场景天线选型原则? 天线的选择是决定网络质量的一个很重要部分,应根据基站服务区内的覆盖,服务质量要求,话务分布,地形地貌等条件,并综合考虑整网的覆盖,干扰情况来选择天线,请简要叙述市区,公路,隧道,室内四种场景天线选型原则? 城区 ●城区S111基站一般选用水平波瓣宽度为65?,垂直波瓣宽度为7?~10?的天线,天线的 增益在15~18dBi之间。对于S110或定向单扇区站点,可以选用水平波瓣宽度为65?、 90?甚至更宽的天线,根据实际情况选用;垂直波瓣及增益选择同S111站型。对全向站 点,选用增益较小、带电子下倾的天线。 公路、铁路等狭长地带 ●公路和铁路的天线选取应根据所要覆盖的公路和铁路的路线距离和形状来决定。 ●如果路线较直,可以选用水平波瓣宽度为20?~30?,垂直波瓣宽度为5?~7?的高增益天 线。

企业主要经济指标解释-企业总收入

企业总收入 1、定义:指企业从事主要经营业务取得的收入以及企业从事主营业务活动以外的经营活动所取得的收入总和。 2、计算方法:企业总收入=主营业务收入+其他业务收入 主营业务收入: 根据会计“利润表”中对应指标的本期累计数填列。 利润总额 根据会计“利润表”中的对应指标的本期累计数填列。 应交税金 包括 1、产品销售税金:指企业销售产品和提供劳务等主要经营业务应承担的城市维护建设税、消费税、资源税和教育费附加。 2、税金(管理费用中的):指企业按照规定支付的房产税、车船使用税、土地使用税、印花税等。 3、本年应交增值税:指当期销项税额抵扣当期进项税额后的余额。 本年应交增值税=销项税额-(进项税额-进项税额转出)-出口抵减内销产品应纳税额-减免税款+出口退税 4、应交所得税:指企业按照国家的税法规定按所得额计征的税额。 劳动者报酬: 1、定义:指各单位在一定时期内直接支付给本单位全部职工的劳动报酬总额。 2、计算原则:应以直接支付给职工的全部劳动报酬为根据。各单位支付给职工的劳动报酬以及其他根据有关规定支付的工资,不论是计入成本的还是不计入成本的,不论是按国家规定列入计征奖金税项目的,还是未列入计征奖金税项目的,不论是以货币形式支付的还是以实物形式支付的,均包括在工资总额内。 本期计提折旧:指企业自年初至报告期止累计提取的折旧。根据“财务状况变动表”中的“固定资产折旧”项填列。 增加值:是指企业在核算期内生产经营的效果和新创造的价值。 增加值有三种计算方法,即生产法、收入法和支出法。除工业企业以外的单位采用的是收入法,计算公式为:增加值=劳动者报酬+固定资产折旧+生产税净额+营业盈余 其中:生产税净额=生产税-补贴收入(价格补贴、亏损补贴、出口退税)营业盈余=营业利润+补贴收入+其他 工业企业采用生产法,计算公式为: 增加值=工业总产值-工业中间投入+本年应交增值税 其中:工业中间投入的计算可以采用正算法或倒算法,一般推荐使用倒算法。 倒算法:即分别用制造费用、管理费用、营业(销售)费用合计减去该项费用中属于增加值的项目(见附表),如工资、折旧、福利费等,倒算出三项费

网优参考信号功率设置说明

参考信号功率设置 实际优化过程中,根据覆盖调整需要经常要修改 RS POWER ,华为MML 对应修改命令 为MOD PDSCHCFG (修改PDSCH 配置信息),如下 W3D FDSCHCFG: LOCALCELL :D-1, REFERENCES! GHALFWR-5 2: Refere nceSig nalPwr 参考信号功率,含义:该参数表示每物理天线的小区参考信号的 功率值。注意是每物理天线的小区参考信号,默认配置为 9.2dBm ,具体公式如下: DL _RS_Power = 单天线发射功率-10log(Nsubcarriers)+ 10log(1+Pb) =(46-10log(8))-30.8+ 3=9.2dBm 10log(1+Pb)为RS 增强技术引入的增益 46dBm 为单小区发射功率,单天线发射功率 =46- 10log(8)=37dBm=5W Nsubcarriers 表示20M 带宽内子载波的数量,20M 带宽内总共100个RB ,每 个RB 包含12个子载波,100个RB 总共有1200个子载波 这样按照默认配置,现网单小区配置,小区功率为单天线功率 *8=5W*8=40W=46dBm 后台DSP CELL 查询小区状态时,能够查询到该小区 单天线发射功率。 号关断状态主基帯处理板信息小区拓扑结枸最犬发射功率心1毫瓦分贝) 启动 0-0-2 启动 0-0-2 NVLL MODPDSCHCFG 本堆小区标亡 1 ±1 基述:模式 65535 4ZiBm-15.05W

查询FESCWS信息本地小1K标识薑考信号功CO 1毫瓦分贝〕FE J":~I 2 ] 142 ] 3 92 黠果个敎=引 通过以上截图可以看出 设置为9.2dBm时,小区最大发射功率为5W*8=40W , 设置为14.2dBm时,小区最大发射功率为15.85W*8=126.8W , 所以提升RS POWER需考虑RRU功率,不能超过RRU发射总功率,特别是双模改造站点,还需要考虑TDS载波功率。 根据RS POWER设置值来计算小区发射功率 单天线发射功率=RS POWER - 10log(1+Pb) + 10log(Nsubcarriers) 发射功率计算附件:直接输入RS POWER,可直接计算出小区最大发射功率。 小区功率计算.xlsx

Carsim整车建模的参数

车体空载情况下的车体信息 (1 )簧上质量的质心距前轴的距离mm (2 )簧上质量质心距地面的高度mm (3 ) 轴距mm (4 ) 质心的横向偏移量mm (5 )簧载质量kg (6 )对x 轴的极惯性矩( lxx ) kg-m2 (7)对y 轴的极惯性矩( lyy ) kg-m2 (8 )对z 轴的极惯性矩( lzz ) kg-m2 (9) 对x、y 轴的惯性积( lxy )kg-m2 (10) 对x、z 轴的惯性积( lxz )kg-m2 (11) 对y、z 轴的惯性积( lyz )kg-m2 二空气动力学 (1) 空气动力学参考点X mm (2) 空气动力学参考点Y mm (3) 空气动力学参考点Z mm (4 ) 迎风面积m2 (5 )空气动力学参考长度mm (6 )空气密度kg/m3

(7 )CFx(空气动力学系数)与slip angle ( 行车速度方向与空气流动 方向的夹角) 的关系 (8) CFy 与slip angle的关系 (9) CFz 与slip angle的关系 (10) CMx与slip angle 的关系 (11) CMy与slip angle 的关系 (12) CMz与slip angle 的关系 三传动系 1 最简单的一种 (1) 后轮驱动所占的比值,为1时,后轮驱动;为0 时,前轮驱动 (2 )发动机的功率KW 2 前轮驱动或后轮驱动 1)发动机特性 (1 )各个节气门位置下,发动机扭矩(N-m)与发动机转速 (rpm) 的 关系 (2 )打开节气门的时间迟滞sec

(3 ) 关闭节气门的时间迟滞sec (4 ) 曲轴的旋转惯量kg-m2 (5 ) 怠速时发动机的转速rpm 2)离合器特性 a 液力变矩器 (1) 扭矩比(输出比输入)与速度比(输出比输入)的关系 (2) 液力变矩器的参 数1/K 与速度比(输出比输入)的关系 (3) 输入轴的转动惯 量kg-m2 (4) 输出轴的转动惯 量kg-m2 b 机械式离合器 (1 )输出的最大扭矩(N-m)与离合器接合程度 (0代表完全结合, 1 代表完全分离)的关系 (2 )接合时间迟滞sec (3 )分离时间迟滞sec (4 )输入轴的转动惯量kg-m2 (5 )输出轴的转动惯量kg-m2 3)变速器(1 )正向挡位和倒挡的传动比,转动惯量(kg-m2),正向传动与反向

经济指标

经济指标 2011年08月26日星期五 18:24 1.消费物价指数英文缩写为CPI,是根据与居民生活有关的产品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。CPI的计算公式是CPI=(一组固定商品按当期价格计算的价值/一组固定商品按基期价格计算的价值)×100%。一般定义超过3%为通货膨胀,超过5%就是比较严重的通货膨胀。每月发布一次,分环比,同比,定基价格指数。 统计局公开资料http://https://www.wendangku.net/doc/c011808988.html,/tjzs/zjCPI/ 第一类是食品31.79%,食品当中又包括粮食、淀粉、干豆类和豆制品、油脂、肉禽及其制品,蛋、水产品,菜、调味品、糖、茶和饮料等 第二大类是烟酒及其用品3.49%; 第三大类是衣着8.52% ; 第四大类是家庭设备用品和维修服务5.64%;耐用品消费(家具、部分家电等)、室内装饰品、床上用品、家庭日用杂品、家庭服务加工维修服务 第五大类医疗保健和个人用品9.64% ;医疗保健和个人用品类主要包括:医疗保健、个人用品及服务两个中类。具体包括医疗器具及用品、中药材及中成药、西药、保健器具及用品、医疗保健服务、化妆美容用品、清洁化妆用品、个人饰品、个人服务。假如你到医院去看医生,其产生的挂号费、注射费、检查费、手术费、住院费、理疗费、化验费等医疗服务项目也属于CPI调查范围;个人服务项目更具体了,美容、理(烫)发、洗浴等都属于CPI的调查项目之一。 第六大类是交通和通讯9.95%;交通和通信类主要包括:交通工具、车用燃料及零配件、车辆使用及维修费、市区公共交通费、城市间交通费、通信工具、通信服务。在交通和通信类,大到几万、几十万的轿车价格,小到停车费、车辆修理服务费、洗车费价格的变化等,也都包含在CPI的调查项目中。 第七大类是娱乐、教育、文化用品和服务13.75%;娱乐教育文化用品及服务类主要包括:文娱用耐用消费品及服务、教育、文化娱乐类、旅游四个中类。具体来说,既包括电视机、激光视盘机、摄像机、电脑、钢琴等乐器等高档耐用消费品,又包括中高等教育学杂费、专业技能培训学费、托幼费、纸张钢笔等文具、书报、杂志、电影票、景点门票、有线电视的初装费、旅行社收费服务类项目 第八大类是居住17.22%。居住类主要包括:建房及装修材料、住房租金、自有住房、水电燃料。其中建房及装修材料主要包括木材、砖、水泥、涂料、玻璃等修建和装修房屋的材料;租房包括公有房屋、私有房屋租用费等;自有住房包括住房估算租金、物业管理费、维护修理费等;水电和燃料包括水电费、液化气、管道天然气或煤气等。 实用性解读

网优常用参数

网优常用参数 !LAYER :小区分层,微蜂窝为1,普通小区为2 !LAYERTHR :小区层次的信号强度门限值 !LAYERHYST :小区层次的信号强度滞后值 !PSSTEMP :从高层次小区向低层次小区切换时的信号强度惩罚值 !PTIMTEMP:从高层次小区向低层次小区切换时的时间惩罚值 !ACCMIN :手机允许接入系统的最低信号电平 !CCHPWR :手机接入控制信道的最大收发功率 !CRH :小区重选滞后值,用于LA改变时,防止因频繁LOCATION UPDATING, 而增加SDCCH负荷。 !DTXU :表示上行是否启用不连续发射,DTXU=1,启用,DTXU=2不启用。 !NCCPERM:允许MS对另一网络的信号进行测量。 !RLINKT :下行链路中断计数器,当手机分配到一个SDCCH后,计数器值为RLINKT, 手机成功接收SACCH信号后,此计数器减1,不成功接收SACCH信号 后,此计数器加2,计数器为0后,手机拆线。 !CB :表示小区是否被禁止接入,不影响切换。 !ACC :表示被禁止接入此小区的MS级别,CLEAR表示所有手机都允许接入。 !MAXRET:表示手机上重复接入系统的最大次数。 !TX :表示MS进入RACH的间隔。 !ATT :表示是否允许手机将开机或关机信息通知系统。 !T3212 :表示手机周期登记时间,时间单位为0.1小时。 !CBQ :小区禁止资格,与CB配合,定义小区选择或小区重选时的优先级。

!PMARG : 功率附加值 !SDCCHREG:表示SDCCH功率是否允许动态控制。 !SSDESDL :理想的下行信号强度,单位:dBm,取负值。 !SSLENDL :下行信号强度滤波器长度,单位:SACCH周期(480ms)。 !QLENDL :下行质量滤波器长度,单位:SACCH周期(480ms)。 !REGINTDL:下行动态功率控制的时间间隔,单位:SACCH周期(480ms)。 !BSPWRMIN:表示非BCCH频率的最小的BTS发射功率。 !LCOMPDL:下行路径损耗补偿因子 !QCOMPDL:下行质量补偿因子 !动态功率控制表达式: !PU=(1-a)BTSTXPWR+a(SSDESDL+L)-b(Q_AVE_dB-QDESDL_dB) !PU为动态功率 !a=LCOMPDL/100 !b=QCOMPDL/100 !Q_AVE_dB=32-10*Q_AVE/25 !Q_DESDL_dB=32-10*QDESDL/25 !逻辑信道监视! RLSLC:CELL=dgCBCE1, LVA=29, ACL=A1, CHTYPE=TCH, CHRATE=FR; !LVA为告警门限值:当实际TCH数目小于LVA时,则告警产生。LVA取值为定 义的TCH数目减6,由于载波为5个,所以LVA为29(35个TCH 再减去6个TCH算出门限值)! RLSLC:CELL=dgCBCE1, LVA=15, ACL=A2, CHTYPE=SDCCH; !LVA为告警门限值:当实际SDCCH数目小于LVA时,则告警产生。LVA取值为 定义的SDCCH数目减6,由于SDCCH为24个,所以LVA为18(24个SDCCH,再减 去6个SDCCH算出门限值)! RLSLC:CELL=dgCBCE1, LVA=1, ACL=A1, CHTYPE=BCCH; RLSLC:CELL=dgCBCE1, LVA=0, ACL=A2, CHTYPE=CBCH;!若CBCH=YES,则LVA=1! RLSLC:CELL=dgCBCE2, LVA=38, ACL=A1, CHTYPE=TCH, CHRATE=FR; RLSLC:CELL=dgCBCE2, LVA=15, ACL=A2, CHTYPE=SDCCH; RLSLC:CELL=dgCBCE2, LVA=1, ACL=A1, CHTYPE=BCCH; RLSLC:CELL=dgCBCE2, LVA=0, ACL=A2, CHTYPE=CBCH; RLSLC:CELL=dgCBCE3, LVA=38, ACL=A1, CHTYPE=TCH, CHRATE=FR; RLSLC:CELL=dgCBCE3, LVA=15, ACL=A2, CHTYPE=SDCCH; RLSLC:CELL=dgCBCE3, LVA=1, ACL=A1, CHTYPE=BCCH; RLSLC:CELL=dgCBCE3, LVA=0, ACL=A2, CHTYPE=CBCH; !LVA表示定义出告警的门限值。 !ACL表示告警的级别。 !CHTYPE信道类型。 !CHRATE信道的速度。 区内部切换参数! RLIHC:CELL=dgCBCE1, IH !小O=OFF, MAXIHO=3, TMAXIHO=6, TIHO=10, SSOFFSETULP=0,SSOFFSETDLP=0, QOFFSETULP=0, QOFFSETDLP=0; RLIHC:CELL=dgCBCE2, IHO=OFF, MAXIHO=3, TMAXIHO=6, TIHO=10, SSOFFSETULP=0,SSOFFSETDLP=0, QOFFSETULP=0, QOFFSETDLP=0;

Carsim整车建模参数

Carsim整车建模参数 一车体 空载情况下的车体信息 (1) 簧上质量的质心距前轴的距离mm (2) 簧上质量质心距地面的高度mm (3) 轴距mm (4) 质心的横向偏移量mm (5) 簧载质量kg (6) 对x轴的极惯性矩(lxx)kg-m2 (7) 对y轴的极惯性矩(lyy)kg-m2 (8) 对z轴的极惯性矩(lzz)kg-m2 (9) 对x、y轴的惯性积(lxy)kg-m2 (10) 对x、z轴的惯性积(lxz)kg-m2 (11) 对y、z轴的惯性积(lyz)kg-m2 二空气动力学 (1) 空气动力学参考点X mm (2) 空气动力学参考点Y mm (3) 空气动力学参考点Z mm (4) 迎风面积 m2 1 (5) 空气动力学参考长度 mm (6) 空气密度 kg/m3 (7) CFx(空气动力学系数)与slip angle (行车速度方向与空气流 动方向的夹角)的关系 (8) CFy与slip angle的关系 (9) CFz与slip angle的关系 (10) CMx与slip angle的关系

(11) CMy与slip angle的关系 (12) CMz与slip angle的关系 三传动系 1 最简单的一种 (1) 后轮驱动所占的比值,为1时,后轮驱动;为0时,前轮驱动 (2) 发动机的功率KW 2 前轮驱动或后轮驱动 1)发动机特性 (1) 各个节气门位置下,发动机扭矩(N-m)与发动机转速(rpm) 的 2 关系 (2) 打开节气门的时间迟滞sec (3) 关闭节气门的时间迟滞sec (4) 曲轴的旋转惯量kg-m2 (5) 怠速时发动机的转速rpm 2)离合器特性 a 液力变矩器 (1) 扭矩比(输出比输入)与速度比(输出比输入)的关系 (2) 液力变矩器的参数1/K与速度比(输出比输入)的关系 (3) 输入轴的转动惯量kg-m2 (4) 输出轴的转动惯量kg-m2 b 机械式离合器 (1) 输出的最大扭矩(N-m)与离合器接合程度(0代表完全结合, 1代表完全分离)的关系 (2) 接合时间迟滞sec

爱立信命令操作及参数解释

以下文档中以BSC4A的L YG0113小区为例: 1、RLCFP:CELL=LYG0113; 该命令用于查询小区HSN、HOP、载频数量等 该命令实际操作界面如下图所示: 参数解释: CHGR:信道组号; SCTYPE: 子小区类型。UL:表示UNDERLAID 子小区,一般是BCCH频点所在小区; OL:表示OVERLAID子小区。 SDCCH:需要的SDCCH/8数目; TN: 表示时隙编号,TN=2表示SDCCH在第2时隙发送; CBCH: 表示是否启用CBCH传输短消息,CBCH=YES时,表示SDCCH/8中的第2 隙用作CBCH;CBCH=NO时,表示无SDCCH/8信道用作CBCH。 HSN:跳频序列号。 HOP:表示跳频状态,ON为开启跳频,OFF为不启用跳频。 DCHNO:绝对RF信道号。具体分配为:0---124(GSM)、512---810(PCS1900)、512---885(DCS1800)。除CHGR0最大允许15个DCHNO外,其余CHGR均最大允许 16个DCHNO

2、RLCPP:CELL=LYG0113; 该命令用于查询小区的功率 参数解释: BSPWRB:控制信道发射机功率。为BCCH的输出功率,不包括天馈线的损耗和增益。BSPWRT: 非控制信道发射机功率。为TCH的输出功率,不包括天馈线的损耗和增益。MSTXPWR:为最大发射功率。33表示33DBM,约为2瓦。

3、RLCRP:CELL=LYG0113; 该命令用于查询小区的干扰状况 参数解释: CHRATE:表示信道速率,是全速率还是半速率 STATE:该项表示时隙使用状态。 ICHBAND:该指标为时隙干扰带情况。 CHBAND:该小区的频段。

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