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《变身吧悟空》大神系统介绍

《变身吧悟空》大神系统介绍

大神系统

《变身吧悟空》是国内首款以西游为题材的精品动作卡牌游戏。玩家会在游戏中收集各类大神,组建自己的西游小分队,经历层层磨难,一路斩妖除魔,直到西天成了“正果”。

【大神等级】

大神的经验获取,主要来自于挑战副本。胜利过关可获得一定经验。同章节的精英副本可获得的经验比普通副本多哦。

【大神品质】

所有初始大神的品质均为白色,当大神穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的大神品质将提升为绿色。每次进阶,大神都可提升一个品质。

大神品质进阶顺序:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3。

【大神星级】

大神可以通过进化来提升自身属性及战斗力。进化程度高低是由大神的星级作为标志的。每进化一次,大神都可以获得1颗星星。星星越多,大神力量、智力和敏捷的成长数值越高。

我们可以这样理解,想要大致了解一位大神的实力强弱,可以通过3个方面:大神等级、大神品质和大神星级。

【大神装备】

当关卡胜利时获得了装备,当然是第一时间穿上啦!每个大神可同时最多佩戴6件装备,可提升

大神的属性。进入大神栏,可查看当前都有哪些大神拥有可穿装备。

在大神等级达到装备要求的情况下,装备槽将显示绿色的“+”号;而有可穿装备,但大神等级未达到装备所需等级时,“+”号为黄色。点击“+”号确认装备,该装备将与大神绑定,其他大神不可再穿了哦。

【大神进阶】

当大神全身装备穿齐后,即可进行进阶!进阶后的大神品质将提升,各项属性都将得到大幅

提升,并获得杀伤力更大的新技能。

【大神进化】

大神每进化一次,都可以多获得一颗星,代表他们的实力强弱。初始状态的大神就已经拥有了一颗星。同一品质下的不同星级,星星越多实力越强(如3星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)。每位大神最高可以进化成为5星。

【大神绝技】

大神可在战斗中施放绝技!每个大神的绝技作用都不同,有些是纯攻击性技能,有些则附加眩晕等效果。

当战斗时,大神头像下黄色方能量条满后,大神头像发光,就可以使用绝技了!点击发光的大神头像,给敌方致命一击!

【大神变身】

大神达到一定能力时还可以激发出更高潜质,那就是变身。变身后的大神们除了形态上的变化还将会放出独有的变身技能。

在战斗中,手指在大神头像框做上划动作,玩家可以搭配着放出大神的变身技能。变身技能的威力绝对比绝技要高哦。

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俄罗斯转型期的国家制度能力与经济发展

俄罗斯转型期的国家制度能力与经济发展 黄秋菊 2012-3-29 8:14:48 来源:《俄罗斯中亚东欧研究》2011年第3期 【内容提要】经济转型不仅使俄罗斯的经济体制发生了重大转变,而且使其经济发展模式发生了深刻调整。俄罗斯形成了一种“去工业化”、“去现代化”的资源依赖型经济结构。产业结构中低端制造业的比重过大,高消耗、高污染、低附加值的产业多,缺乏自主创新能力,核心竞争力不强,并伴随着畸形和混乱的市场体制,以及极度分裂的社会利益结构。俄罗斯的制度变迁与经济发展模式的路径演化与国家制度能力具有内在密切关联。面对全球金融危机,俄罗斯经济的缺陷进一步凸显。如

何实现自身发展模式转型,需要国家制度能力的强化与完善。 【关键词】俄罗斯;国家制度能力;经济结构;经济发展 【作者简介】黄秋菊,1982年生,南开大学经济学院博士研究生。(天津300071) 两年前,金融危机山崩地裂,大萧条的记忆让全世界不寒而栗,各国的经济学家们都在试图回答和解释为什么会发生世界范围的金融崩溃。普遍认为,这次国际金融危机爆发的导火线是美国“次贷”危机,主要原因是美国经济的失衡以及经济中的“泡沫化”。当前俄罗斯遭遇这场危机冲击的原因是多方面的、错综复杂的,而最终的原因则是俄罗斯社会政治经济出现了严重的问题。20世纪90年代初,俄罗斯踏上一条向市场经济和民主制度激进转型的道路。然而,过于激进且缺乏完备设计的制度变革却给俄罗斯整个的制度结构与经济发

展造成严重损害。其中最为突出的问题是国家制度能力严重弱化,国家丧失了协调经济转型与经济发展的重要能力,最终陷入秩序崩溃和经济衰退的泥淖。有鉴于此,本文试图从国家制度能力这一视角出发,对俄罗斯转型期的社会经济发展绩效予以解读,并探讨后危机时代俄罗斯国家制度能力构建与经济发展的战略取向。 一国家制度能力的内涵界定 国家能力理论盛行于20世纪80年代,各国学者对国家能力的研究正在不断修正与完善中。从传统的政治经济学角度讲,马克思主义经典作家将国家作为人类社会一定发展阶段的产物,正是因为它是为了建立和维持某种秩序结构而产生的。国家具有“一经获得便逐渐向前发展的相对独立性”,但他们更强调“国家不是一个具有独立发展的独立领域”,“它的存在和发展归根到底都应该从社会的经济生活条件中得到解

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发 组长:XXX 组员:XXX XXX XXX XXX 05软件工程一班 一、课程设计的目的和意义 俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设 计者而言,是个很好的锻炼机会。 二、系统功能设计 本系统主要设计以下几种功能 1、游戏难度选择功能 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再 进入。 2、方块下落、变形功能 在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显 示、初始化新块等。 3、自动升级功能 当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为 对玩家的提示。 4、游戏音乐功能 游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。 5、获取帮助功能 这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

三、系统功能设计分析 俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square,Command, GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPanel, MyTimer,PlayMidi,WinListener,每个类的描述如下: 1、Square,方块类。这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][]pattern,存放7种方块的四种状态。在构造方法中以随机的形式生成方块,同时提供了以下几种方法:reset(),leftTurn(),leftMove(),rightMove(),fallDown(),assertValid(int t,int s,int row,int col),dispBlock(int s)。分别实现方块的重画、翻转、 左移、右移、下落、同步显示等功能。 2、Command,处理控制类。这是一个实现ActionListener接口的类,主要处理点击按钮事件。类中定义了三个int型变量:button_play,button_quit,button_pause,和一个boolean型的变量:pause_resume,并赋值。在GameArea类中通过事件响应,在按钮执行方法中调用其值,使用switch语句,根据不同按钮不同的值, 来响应不同的事件。 3、GameArea,游戏界面类。GameArea继承了JFrame,是俄罗斯方块的主要游 戏界面。这个类定义了GameSetting类的gameScr对象和ImagePanel类的imagepanel对象作为游戏区域面板和控制区域面板。在游戏区域,主要是根据相应格子的设置标志来显示相应的图形图片,这样就实现了俄罗斯方块的实时显 示。 4、GameSetting,游戏画布类。这个类生成的对象将作为游戏界面的方块下落区域,画布的设置为15行10列,当中的方格边长为30,类中还定义了一个二维数组int[][]scrArr作为屏幕数组,表示每一个方格。游戏区域中每一个方格是否存在游戏方块是由该方格的值来决定的,如果该方格的值为1,则表示该方格中存在游戏方块;如果该方格中的值为0,则表示该方格中不存在游戏方块,因此二维数组用于记录游戏区域中每个小方格的值。此外,类中还定义了画方块的方法,根据不同的难度画出不同颜色的方块。单击Play按钮时,系统调用initScr()方法,初始化屏幕,将屏幕数组清零。当满足满行删除的条件时,系统调用deleteFullLine()方法,进行删行加分,而且每删除十行,难度自动增加一级,方块颜色改变,并在难度显示框中相应显示。 5、GameOver,游戏结束弹出提示框类。当游戏结束时,系统弹出提示,包括玩 家分数以及询问玩家要继续游戏还是退出。 6、Help,帮助类。在游戏界面,按F1键,弹出提示窗口,获取帮助。 7、ImagePanel,背景图片类。这个类继承了JPanel类,用来作为游戏界面中控 制区域的容器,并添加图片。 8、JieMian,主界面类。这个类继承了JPanel类,作为游戏的第一个界面,也是难度选择界面。定义了9个单选按钮,当玩家未选任何难度就按Enter时,系统会弹出一个提示框,提示玩家先选难度再进入。 9、MyPanel,重写MyPanel类,使Panel的四周留空间。

俄罗斯鲁道特防空导弹系统

俄罗斯鲁道特防空导弹系统 鲁道特防空导弹系统是俄罗斯基于S-400陆基防空系统开发的海基防空反导系统。该系统将远、中、近程防空导弹全部整合到一个系统,采用统一的指挥控制系统,所有导弹共用同一种垂直发射单元,可根据作战需求装填不同种类的防空导弹。 鲁道特防空导弹系统的垂直发射单元可以混合状态远程的 48N6系列防空导弹,中程的9M96系列防空导弹,以及近程的 9M100系列防空导弹。 48N6系列防空导弹 48N6系列导弹全长7.5米,直径519毫米,导弹全重1900kg,战斗部重180kg,一个单元鲁道特垂直发射通道只能装填1枚导弹,最大速度2500M/S,最大射程250KM。并且该导弹具有拦截中程弹道导弹的能力。 48N6导弹明显要大得多

9M96系列防空导弹 9M96系列导弹全长4.75米,直径240毫米,导弹全重420kg,战斗部重24kg,一个单元鲁道特垂直发射通道理论上能装填4枚导弹,但是目前实际上是装填的1枚导弹,最大速度 2100M/S,最大射程120KM。 9M96系列导弹基于空军R-77导弹的技术研发而来,分别为射程40公里的9M96E以及加长型射程达120公里的9M96E2导弹。 9M96导弹

9M96导弹 9M100系列防空导弹 9M100系列导弹全长2.5米,直径125毫米,一个单元鲁道特垂直发射通道装填4枚导弹,最大射程15KM。 9M100导弹

目前20380型、20381型、20385型、22350型护卫舰均已装备鲁道特防空导弹系统,据说俄罗斯还准备将该系统装在基洛夫级核动力巡洋舰上。 装备鲁道特防空导弹系统的护卫舰 装备鲁道特防空导弹系统的护卫舰

嵌入式系统的软硬件设计_俄罗斯方块

课程论文 嵌入式系统的软硬件设计 ----俄罗斯方块 俄罗斯方块(Tetris)是家喻户晓的一款电视游戏机和掌上游戏机的益智游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。游戏区域会从顶部不断落下8种下坠物的一种,游戏区域左上角有一个区域可以显示下一个下坠物的形状,玩家可以控制下坠物移动、旋转和一键到底,通过玩家的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消除,消行后会得到相

应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,则游戏结束。 2 课程设计目的 本课程是通过对嵌入式的课程设计让学生了解嵌入式的基本概念,基本编程指令与操作以及通过交叉编译完成在不同开发环境下的系统移植。另外,本嵌入式实验的课程设计的更主要目的是通过实际的嵌入式应用系统开发实例掌握嵌入式系统设计和开发的技能和专门知识,积累实践和工程经验。 3 课程设计背景 传统的俄罗斯方块只有7种基本形状,其是通过增加下降速度以减少玩家的反应时间来提升的游戏难度的。为了进一步提高游戏的难度,需要在其他方面提高游戏的难度。因此,我们小组以此为基础在原有的俄罗斯方块下进一步改进俄罗斯方块提高游戏难度。其次,传统的游戏是通过物理按键来控制游戏的,为实现在触摸屏上无物理按键的条件下玩俄罗斯方块。我们采用触摸屏上的虚拟按键代替物理按键以操作游戏以满足现在手机用户无物理按键但仍能游戏的要求。 4实验设计要求 开发一个基于QT的俄罗斯方块游戏,并达到以下要求: 1、开始游戏随机产生13种方块并自动下落。左上角2*2预示框显示即将出现的图形; 2、按“pause”键可以暂停游戏,按“start”键开始游戏; 3、点击屏幕变换方块角度,触屏“left”键、“right”实现左、右移动,向下点击加速下移;“up”键实现同一种方块的变形;“switch”键实现方块之间的切换; 4、系统能够正确判断是否满行,并对已满的行实现消行并加分

俄军自动化指挥系统未来发展趋势及其特点

第31卷 第10期四川兵工学报2010年10月 收稿日期:2010-07-15 作者简介:刘君亮(1984—),硕士研究生,主要从事军事方面的研究。 【自动化技术】 俄军自动化指挥系统未来发展趋势及其特点 刘君亮,刘顺利,王 涛 (防空兵指挥学院,郑州 450052) 摘要:阐述了俄军自动化系统发展的主要趋势,分析了俄军自动化指挥系统的基本构成,探讨了未来俄军自动化 指挥系统的主要特点。 关键词:俄军;自动化指挥系统;发展趋势中图分类号:E512文献标识码:A 文章编号:1006-0707(2010)10-0109-03 近年来,随着俄罗斯经济的快速增长,军费投入力度加大,军事信息化逐渐步入快车道。作为战斗力倍增器的自动化指挥系统建设,更是俄军信息化建设的重中之重。 1 俄军自动化指挥系统发展的主要趋势 2006年初,俄军确立了“不对称性”的发展原则,不再 与对手进行对等式的军备竞赛,而是努力寻找对手弱点作为自身建设的重点,力求以最少的投入获得最大的国防效益。以此为指导,俄军根据未来军队所担负的任务和可能面临的威胁,将军队自动化指挥系统建设划分为战略核力量空天防御自动化指挥系统、战略级自动化指挥系统、战术级自动化指挥系统3部分。打破过去按照军兵种和部门进行建设的原则,更加注重作战力量的体系集成和一体化运用,呈显出新的发展趋势。1.1 优先发展空天防御自动化指挥系统 俄军认为,未来的主要威胁将来自空天战场,为此,自2003年起,俄国防部将空天防御系统作为与战略核力量并列的优先发展对象。根据俄空天防御系统发展构想,俄将为导弹袭击预警、导弹防御、太空监视系统,以及太空火力打击、侦察、通信系统配备新型装备。俄军计划,2010年前完成对担负空天防御任务部队武器系统的升级改造,初步建立空天信息保障系统和指挥分系统;2010年后,为空天防御部队配备全新的武器装备,并对侦查系统和空天防御指挥系统进行全面的现代化升级改造,以提高其生存能力、机动能力和战斗使用的稳定性。 俄空天防御系统信息化建设的核心内容是通过构建统一的自动化指挥系统,将各军兵种现有以及未来将要建成的空天防御火力打击、侦察预警和其他信息保障系统联系起来,以提高系统整体作战效能。目前,俄军已经实现了导弹-太空防御兵与莫斯科防空区部队信息系统的互 联互通。其未来的发展方向是,建立统一的全球性侦察信息网、大力推进信息-远程通信系统建设,用统一的技术标准和信息使用规则将现有各军兵种的自动化指挥系统及其相关信息资源整合起来,建立统一的空天防御指挥系统,实现各军兵种信息的互联互通,确保平时能够对各军兵种空天防御部队实施有效管理,战时能够对其实施稳定有效的指挥。1.2 加紧构建战略级自动化指挥系统 俄军战略自动化指挥系统建设的重点是武装力量野战指挥自动化系统。俄武装力量野战自动化指挥系统在武装力量野战通信系统的基础上,能够实现在武装冲突条件下对军队实施自动化指挥的目的。野战自动化通信系统主要由配置在各级指挥所的通信枢纽部、通信自动指挥系统、移动目标通信系统等几个部分组成。作为武装力量野战自动化通信建设的配套项目,俄军于2007年,计划试验“ATC -B I C -II ”远程自动化电话站,用于配置各级野战通信枢纽部,以建立战役-战略级野战通信系统。此外,俄军还计划在武装力量的各级指挥系统之间配备新一代的自动保密电话通信。这种新型设备通过数字通信通道进行工作,可确保用之间进行保密通话和自动交换信息资料;同时,该设备对功率的要求极低,从而能有效地避开敌侦察监听和打击破坏,大大提高了其战场生存能力。移动目标通信系统主要通过地面超短波中继站实现信息交换,中继站天线主要通过小气球升至距地面1000m 的高空,中继站和空中发射天线之间通过地波信号衰减度很低的馈线相连。俄野战自动化指挥系统将率先使用通信指挥自动化系统、数据加密交换系统和移动目标通信系统,可实现在军区、集团军、师、团以及参加协同作战的其他兵团和指挥所等用户之间实时安全地交换战场信息。此外,俄通信部队还将装备标准化的数字式信道生成设备,用于固定式和移动式通信枢纽。

俄罗斯的应急管理体系及对中国的启示

俄罗斯的应急管理体系及对中国的启示 引言:近些年来,世界各地相继发生印度洋海啸、缅甸“纳吉斯”热带气旋、日本核泄露、曼谷大洪水、暴力袭击、金融危机等重特大突发事件,造成了大量人员伤亡和巨额财产损失。我国近年来也出现了SARS、禽流感、矿难、汶川大地震等突发事件,台风、洪涝、旱灾、风雹、滑坡和泥石流等自然灾害也有不同程度发生,呈现频率高、种类多、地域广、强度大、损失重的特点,总体形势严峻。国内外突发事件的频繁发生将全世界的眼球聚焦到应急管理上来。然而,在这方面较成熟的国家并不多,我国的应急管理也存在着许多问题。突发事件应急管理已经成为世界各国面临的重要课题。本文通过对俄罗斯成功的应急管理体系进行分析研究,试图为我国应急管理体系的完善提供一定的启示和借鉴。 目录 一、认识应急管理体系 (3) (一)突发公共事件 (3) (二)应急管理 (3) 1、应急管理体系的概念 (3) 2、应急管理体系的内容 (3) (三)应急管理体系 (4) 二、俄罗斯的应急管理体系 (4) (一)俄罗斯的应急管理模式 (4) (二)俄罗斯应急管理体系的特点 (5) 1、“大总统” (5) 2、“大安全” (5) 3、联邦安全会议 (5) 4、联合应急 (6) 5、紧急情况部 (7)

(三)俄罗斯应急管理体系的成功经验 (7) 1、统一指挥、分级负责 (7) 2、运转高效、全社会共同参与 (8) 3、权威、完备的法律法规体系 (8) 三、俄罗斯的应急管理体系对我国的启示 (8) (一)我国应急管理体系的现状 (8) 1、取得的成就 (9) 2、存在的问题 (9) (二)俄罗斯应急管理体系的启示 (9) 1、重视预警体系建设, 改进信息发布机制 (10) 2、构建应急管理的社会整体联动系统是我国亟待解决的问题 (10) 3、提高对应急管理的认识, 逐步完善应急管理的立法 (10) 4、建立常设性应急管理综合协调部门,确保应急管理的效率 (10) 5、重视应急管理理论和技术研究,加快应急管理人才的培养 (10) 6、加强国际合作 (10) 参考文献 (11)

开题报告基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

毕业设计开题报告 题目基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计 一、本课题的研究背景 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。本文利用单片机进行俄罗斯方块设计,采用51汇编语言进行编程,基于汇编语言的原因是在编写程序的过程中,对于程序的执行会有一个比较直观的表现。 二、国内外研究现状 1984年6月.俄罗斯科学院的数学家帕基特诺夫在空闲时编出了一个游戏程序.用来测试计算机的性能。帕基特诺夫从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。最早的俄罗斯方块背景颜色图案单一,发展到今天,各种版本的画面变得多姿多彩。虽最初版本没有积分和通关,但帕基特诺夫仍然玩上了瘾。这样一种看来粗糙的游戏.却在当年迅速受到欢迎。1988年,罗杰斯在美国的一个展览上看到了俄罗斯方块。觉得非常好玩,并从中立刻嗅到了巨大商机。他先与日本游戏厂商任天堂达成口头协议。然后出发前往莫斯科与莫斯科科学院谈判,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。 在罗杰斯的帮助下帕基特诺夫移居美国.继续从事游戏开发。1996年.他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司.开始独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权。截至2009年,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱。有超过5O种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天玩这个游戏的超过100万人次。 三、论文进行的主要工作 1.控制模块与显示模块接口代码编写; 2.提出系统设计框图,提出相应的解决方案; 3.整体电路板焊接与调试。 四、采用的方法、手段 用STC89C53单片机作为主控芯片,以LCD为显示界面,并用到电阻10k10个,开关5个,与门,12m晶振一个,电容3个。单片机上的程序设计一般是一个大循环结构,对于俄罗斯方块的程序设计,首先产生一个伪随机数,其范围是0-6,然后程序根据此数值所对应的图形模块装入ram的固定区域内,紧接着将此图像写入led所对应的显示缓冲区中,显示程序将缓冲区内的内容显示在led上,如果没有控制键按下,图形将自动向下移动。如果有键按下,则通过预先设置的随机发生器不断输出单个方块到显

俄罗斯航天国家集团公司成立的影响与分析

1 合并成立概况 2015年1月,俄罗斯总统普京在同意了俄罗斯联邦航天局(Roscosmos)与俄罗斯联合火箭-航天集团(URSC)合并,成立“俄罗斯国家航天集团公司”的提案,新公司仍沿用“俄罗斯联邦航天局”这一名称。2015年7月上旬,俄罗斯联邦会议上议院(联邦委员会)和下议院(俄罗斯国家杜马)都通过了相关法案,计划用10年时间完成俄罗斯航天领域改革。据报道,此次合并旨在解决目前俄罗斯航天面临的系统性问题,同时抢占更多的市场份额,并针对地理政治对手保持航天领域优势。新成立的集团由俄罗斯联合火箭-航天集团现任领导伊戈尔·卡马洛夫担任主管,在这之前,卡马洛夫曾是俄罗斯最大汽车制造商伏尔加汽车公司的一把手。 其中,俄罗斯联合火箭-航天集团在2014年3月注册成立,容纳了俄罗斯政府拥有的大部分航天科研生产单位,成立一家巨型航天企业集团。此次整合将使俄罗斯联邦航天局这一政府职能部门不再存在,新成立的国家集团的内部组织结构尚在设计中。 2 俄罗斯联邦航天局职能与结构分析 俄罗斯联邦航天局原有职责是负责执行国家政策与法律规范,管理国家太空资产并提供相关服务,同时管理国际合作项目,管理航天工业部门开展军用太空技术、战略导弹、运载火箭相关研制工作以及拜科努尔发射场等。 俄罗斯联邦航天局由俄罗斯联邦政府管理,具体功能包括:政策方面,起草与航天局相关的政策法案,提交给联邦政府与总统,起草航天局活动议程;项

目方面,管理招投标并授予物资采购、服务、研发及工程相关的合同,并在预算内为国家航天项目提供资金支持;研究方面,进行国家航天单位运行的经济分析,核准其经济效率并进行财务、业务与资产审计;技术方面,组织技术运用,为航天创造收益,研判航天技术如何实现科学与社会经济价值,并与国防部共同研判如何实现军民两用;国际合作方面,参与太空技术的国际标准制定,并在和平利用太空基础上与多国开展合作,包括签署合同,明确国防装备销售的主要单位,等等。 3 俄罗斯联合火箭与航天集团结构分析 俄罗斯在2014年成立俄罗斯联合火箭-航天集团的主要前提与目标是:国家太空发展需要更加务实;太空商业化是重要趋势;建成一家控股公司;完成广泛而重大的产业变革;使俄罗斯航天能力与产品在全球具有竞争力。 俄罗斯联合火箭-航天集团能力与产品主要包括:卫星与飞船、火箭与导弹、火箭发动机与推进系统、地面与箭载设备、发射服务、任务测控、数据处理及相关服务。 俄罗斯联合火箭-航天集团中期致力于实现当前组织结构下的财务创收,保持赢利和可持续性,同时长期满足国家与商业客户的需求。远期将实现:调整航天产业结构并集中优势力量,建立精益生产研制体系;建立综合性的质量管理系统;开发并执行多功能的项目管理体系;改进工程资质,并启动民用项目。 俄罗斯联合火箭-航天集团几乎囊括了俄罗斯航天领域内的所有企业、设计局与科研单位,主要情况如下。

俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块游戏设计规格说明 Ver:1.0

目录 1 引言 (3) 1.1 目标 (3) 1.2 文档范围 (3) 1.3 术语和缩略语 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 系统设计 (4) 2.1 逻辑流程视图 (4) 2.1.1 功能模块流程图 (5) 2.1.2 核心模块代码流程图 (5) 3 质量及其他方面 (6) 3.1 可维护性 (6) 3.2 安全性 (6) 3.3 可扩展/灵活性 (6) 3.4 稳定性/可靠性 (6) 3.5 可用性/用户体验 (6) 4 附录 (6) 4.1 附件 (6) 4.2 修过记录 (7)

1引言 1.1目标 通过编写俄罗斯方块游戏学习使用SDL图形库,从而掌握图片的显示方法,声音的播放方法,使用vs应用第三方产品的方法以及软件设计的方法和算法设计的方法。另外,程序的编写也能够进一步熟悉C语言编程方法,有利于提高编程兴趣并获取成就感,为后续课程的开展打下更好的基础。 1.2文档范围 项目目的,设计说明、使用说明。 1.3术语和缩略语 SDL:是Simple DirectMedia Layer缩写,SDL是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 1.4参考资料 a)SDL官方文档 b)https://www.wendangku.net/doc/ce12620643.html,/space.php?uid=7773715&do=blog&cuid=429545 c)https://www.wendangku.net/doc/ce12620643.html,/SDL_tutorials/index.php

2系统设计2.1逻辑流程视图

俄罗斯核威慑政策全文(2020年版)

俄罗斯核威慑政策全文(2020年版)2020年6月2日,俄罗斯总统普京签署第355号总统令,批准俄罗斯核威慑国家基本政策(下称《政策》),该命令于当日生效。 《政策》共分4部分,分别是:概述,核威慑的本质,俄罗斯使用核武器的临界条件,以及俄罗斯联邦行政机构、其他国家机构和组织执行《政策》的任务与职能。 一、概述 1.《政策》作为国防战略规划文件,反映出俄罗斯关于核威慑本质的官方观点,明确了可通过核威慑抵消的军事危险和威胁、核威慑原则以及俄罗斯使用核武器的临界条件。 2.慑止潜在对手、保护俄罗斯及其盟友免遭侵略,是俄罗斯最高优先事项之一。俄罗斯将运用包括核武器在内的所有军事能力来慑止侵略。 3.《政策》汇总了政治、军事、战术、外交、经济、情报以及其他措施的策略。这些措施在核威慑力量和手段的基础上实现,预防对俄罗斯及其盟友的侵略行为。 4.《政策》具有防御性,旨在将俄罗斯核力量维持在确保核威慑的水平,以确保俄罗斯国家主权和领土完整;慑止潜在对手,保护俄罗斯及其盟友免遭侵略;在发生军事冲突时防止军事行动升级,并以俄罗斯及其盟友可接受的条件终止军事行动。

5.俄罗斯将核武器视为威慑手段,是极端情况下的必要措施。俄罗斯会作出一切必要努力,以降低核威胁、防止国家间关系恶化诱发包括核冲突在内的军事冲突。 6.《政策》的法律基础是《俄罗斯联邦宪法》、国际法准则与法规、俄罗斯签署的国防和军备控制领域的国际条约、其他规章性法律法规,以及涉及国防和安全问题的其他相关文件。 7.所有参与实施核威慑的联邦国家机构、其他政府机构和组织均应遵从《政策》。 8.俄罗斯会根据影响国家防御体系的内部和外部因素,不断明确《政策》内容。 二、核威慑的本质 1.当俄罗斯及其盟友受到侵略时,核威慑旨在保证俄罗斯对潜在对手实施不可避免的报复。 2.拥有战备力量和手段的俄罗斯武装力量保证核威慑。这些战备力量和手段可在任何情况下使用核武器给潜在对手带来巨大损失,并使俄罗斯有意愿决定使用核武器。 3.核威慑存在于和平时期、面临直接侵略威胁时期以及战争时期,直至开始使用核武器。 4.因军事政治和战略形势变化,主要军事风险可演变为针对俄罗斯的军事威胁(侵略威胁)。为消除这些威胁,俄罗斯需要实施核威慑。主要军事危险包括:①潜在对手在俄罗斯及其盟友的领土与邻近海域,部署包括核武器运载工具在内的常规军事力量;②将俄罗斯视为潜在对手的国家,开发反导系统、中短程弹道导弹与巡航导弹、高精度常规武

俄罗斯方块设计

本科课程设计 题目:基于单片机的8*8LED 俄罗斯方块设计姓名孙俊 学号2008130346 院(系)物理与信息科学学院电子系 专业、年级电子信息科学与技术2008级 指导教师刘美容 二○一一年十月

基于单片机的8x8 俄罗斯方块设计 一、设计任务 《俄罗斯方块》是一款世人皆知,看似简单实则变化无穷的小游戏。本次设计以51单片机为基础,设计一款功能简单的8*8点阵俄罗斯方块游戏,我们将以汇编语言编程实现以下操作:图形的显示合成,通过按键控制图形的移动和旋转,满格消行,手动复位等。 本次设计俄罗斯方块功能简单,用单片机的最小系统就能得以实现。而单片机的最小系统设计中实际上最重要的就是对键盘/显示器接口电路的设计,由于系统功能不同所以要求就不同,接口设计也就不同。对一个键盘/显示器接口设计应从整个系统出发,综合考虑软、硬件特点。其中,硬件设计包括初始的设计原理和原理图介绍,到最终的电路图实际焊接以及布局,软件设计我们会给出具体的设计方案,比如图形的显示合成,通过按键控制图形的移动和旋转,满格消行等的设计流程图,以及具体的汇编程序。 二、设计方案 本次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编语言,后期是进行实物焊接。本次我们采用单片机STC89C52控制模块提供电源,以点阵式LED 显示,采用独立按键,直接在I/O口线上接上按键开关。因为设计时精简和优化了电路,所以剩余的口资源还比较多,我们使用四个按键,分别是旋转键,下键,左键,右键。这

种方案实现可行,既满足系统功能要求,又减少了系统实现的复杂度。而由于STC89C52是一种带8K 字节闪烁可编程可檫除只读存储器的低电压,高性能COMOS8的微处理器,该器件采用ATMEL 搞密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。89C52内置8位中央处理单元、256字节内部数据存储器RAM 、8k 片内程序存储器(ROM )32个双向输入/输出(I/O)口、3个16位定时/计数器和5个两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内时钟振荡电路。 三、8*8俄罗斯方块硬件电路设计及原理图 (1)选用设备 AT89C51芯片一片,USB 数据线一根,共阳极的点阵屏一个,驱动三极管八个,开关按键五个,导线,限流电阻若干。 (2)硬件电路系统总框图如图所示 图1 硬件系统总框图 1)电源(5v 的稳压电源,通过整流,滤波,稳压得到) 电源电路 CPU 控制电路 按键电路 显示电路

并购整合的策略能力.-管理资料

并购整合的策略能力 -管理资料 2019-01-01 统一以及壳牌的并购是一个罕见的异文化的两个企业(民营VS外资)整合成功的案例, 。进行并购的时候,双方企业所追求的是资源互补,进而能够产生综效。在这个案例当中,统一有的是深入了解中国消费者和本土市场,产品细分策略,以及经销商网络。而壳牌有的是统一所没有的经验以及制度。但是要实现双方资源互补所产生的综效,核心是统一的领导所展现的策略能力,具体表现在以下几个领域的整合: 体系、共享价值以及供应链的管理。 首先是体系的整合。统一先从宏观方面下手,引进了壳牌的HSSE(、安全、安保、环保)系统。除此之外,统一也不断地消化吸收壳牌较为完善的风险控制体系以及业务决策体系。在微观方面,公司制定了关于工人的工作服装、工作鞋等相关的规定, 《》()。通过宏观以及微观体系的相对应整合,统一总体的管理体系从粗放逐渐转变为更规范、严谨的流程。 统一接下来进行的共享价值的整合。通过先前从上而下宏观微观体系的整合,统一让企业的员工潜移默化地接受壳牌所带来的共享价值;统一的员工经过5年的洗礼,个人的行动以及思维方式逐渐符合企业专业做事的方式。例如,员工在不断地接受HSSE体系所强调的安全意识,上车之后会不自觉地自动系安全带。 整合的最后一个环节是供应链管理。统一审慎地检视所有润滑油的产品配方,调整上游原材料的供应链,迅速地改善ERP系统。在这方面,统一积极地引入壳牌管理供应商的优势经验。 整合的过当中,企业的领导必须不断地进行沟通,释放出对于达成目标的承诺。在整合双方资源创造综效的前期,统一的领导把60%的工作时间用在与员工进行沟通上,让员工知道公司未来对于整合的以及路线图,这有助于员工心态上的调整以及适应。当前进路线获得大多数员工的支持以及理解之后,承诺度的高低决定着并购整合的最后一里路。并购5年来,统一领导对未来的目标有着愚公移山的精神,让员工体认到企业有着克服万难的决心。

俄罗斯能力导向的“核心素养”实践与反思

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/ce12620643.html, 俄罗斯能力导向的“核心素养”实践与反思 作者:陈亭秀 来源:《湖北教育·教育教学》2017年第07期 新世纪以来,面对日新月异的时代变革,全球很多国际组织、国家和地区都在思考如何培养具有全球竞争力的未来公民,帮助年轻人应对信息技术高速发展、全球化进程日益加快所带来的挑战。2001年,俄罗斯联邦教育部编制了《普通教育内容现代化战略》。该文件提出, 俄罗斯的教育改革要把素养导向作为核心,从注重知识的传授转向注重能力的培养。普教要培养的能力包括自主认知素养、公民团体素养、社会劳动素养、日常生活素养和文化休闲素养在内的五大“核心素养”。2009年,俄罗斯教育科学部通过了《我们的新学校》方案,该方案是俄罗斯中小学教育现代化发展的指导性文件,它强调学生的能力导向,注重培养学生在分析、理解和解决问题等方面的基本能力,通过更新教育计划和教学方法给学生提供接受个性化教育的不同路径,帮助学生实现自己的理想。 一、俄罗斯“核心素养”的产生背景 (一)俄罗斯传统教育理论奠定基础 正如《普通教育内容现代化战略》当中所指出的,用素养导向的途径来确定普通教育的目标和内容,对于俄罗斯的中小学来说并不是完全陌生的。俄罗斯本土的教育理论家向来关注教育中对儿童能力的培养。维果茨基学派的学者就强调,人通过活动认识周围世界,培养相应能力,并形成各种个性品质;赞科夫则主张按照观察力、思维能力和实际操作能力研究儿童的发展;达维多夫的发展性教学思想则在活动理论的基础上探索能够发展学生理论思维和创造性的现代教学模式,注重培养学生的思维能力、主体性和行动力。 把学生能力培养和活动路径作为研究重点的俄罗斯教育家很多,有的甚至已拥有独立的教育技术和教学材料。然而,仅有理论支撑是不够的,必须以基于能力的人才培养理念对示范课程、标准和评估程序进行相应改革。 (二)“博洛尼亚进程”推动俄罗斯与欧洲能力导向的教育模式接轨 2003年9月,俄罗斯在柏林签署了《博洛尼亚宣言》,从此开始了融入欧洲高等教育一体化的进程。为了构建与欧洲广泛对话和交流的空间,发展能够让欧洲其他国家接受和认可的教育,提高国家竞争力,俄罗斯开始了新时期的教育改革。这场改革并不是依照欧洲模式对俄罗斯教育进行的局部转变,而是一场牵一发而动全身的系统性改革,从高等教育的学位体系到基础教育的教育标准和教育质量监控都在发生深刻的变化。 “博洛尼亚进程”是为了拉近与欧洲国家高等教育的距离,提高与欧洲的学术流动水平,然而,高等教育的互动必然是建立在基础教育的成果之上的。因此,俄罗斯立足于自身传统与本

俄罗斯方块游戏

课程设计说明书 课程名称:高级语言程序设计 设计题目:俄罗斯方块游戏 院部:计算机科学与信息工程学院 学生姓名: 学号: 专业班级:物联网工程 指导教师: 2015年6月 课程设计任务书

目录 一前言 (4) 二需求分析 (4) 三概要设计 (5) 四详细设计 (7) 五改进或增加功能模块说明 (8) 六程序测试 (8) 七课程设计总结 (11) 八致谢 (11) 九参考文献 (12) 十源程序 (12)

俄罗斯方块游戏 一前言 C++程序设计牵涉到面向对象程序设计的理论、C++语言的语法以及算法等3个方面的内容,其中每一方面都包含十分丰富的内容,都可以分别单独成论。显然在一个程序中深入、详细地介绍以上3个方面的知识是不可能的,必须把它们有机地结合起来,综合应用。不同的书对此采取不同的写法,侧重点有所不同,各有道理,也各有优缺点,适合于不同的读者。需要在教学实践中检验,取长补短,不断完善。 作者认为:要进行C++程序设计当然需要了解面向对象程序设计的有关概念,但是本课程毕竟不是一门面向对象程序设计的理论课程,在本书中不是抽象地介绍面向对象程序设计的理论,而是在介绍C++语言的特点和应用过程中自然地引出面向对象程序设计的有关概念,通过C++的编程过程理解面向对象程序设计方法。在介绍程序设计过程中,介绍有关的算法,引导读者思考怎样构造一个算法。编写程序的过程就是设计算法的过程。 要用C++编程序,最基本的要求是正确掌握和运用C++。由于C++语法复杂,内容又多,如果对它缺乏系统的了解,将难以真正应用,编出来的程序将会错误百出,编译出错,事倍功半。本书的做法是全面而系统地介绍C++的主要特点和功能,引导读者由简而繁地学会编写C++程序。有了C++编程的初步基础后,再进一步提高,掌握更多更深入的算法。这样的方法可能符合大多数学习者的情况,降低了学习难度。 程序设计是一门实践性很强的课程,只靠听课和看书是学不好的。衡量学习好坏的标准不是“懂不懂”,而是“会不会干”。因此必须强调多编程,多上机实践。考虑到不同学校、不同专业、不同读者对学习C++有不同的要求。 二需求分析 1 要求 (1)用C语言实现程序设计;

俄罗斯转型期的国家制度能力与经济发展精编版

俄罗斯转型期的国家制度能力与经济发展精编 版 MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】

俄罗斯转型期的国家制度能力与经济发展 黄秋菊 2012-3-298:14:48来源:《俄罗斯中亚东欧研 究》2011年第3期 【内容提要】经济转型不仅使俄罗斯的经济体制发生了重大转变,而且使其经济发展模式发生了深刻调整。俄罗斯形成了一种“去工业化”、“去现代化”的资源依赖型经济结构。产业结构中低端制造业的比重过大,高消耗、高污染、低附加值的产业多,缺乏自主创新能力,核心竞争力不强,并伴随着畸形和混乱的市场体制,以及极度分裂的社会利益结构。俄罗斯的制度变迁与经济发展模式的路径演化与国家制度能力具有内在密切关联。面对全球金融危机,俄罗斯经济的缺陷进一步凸显。如何实现自身发展模式转型,需要国家制度能力的强化与完善。

【关键词】俄罗斯;国家制度能力;经济结构;经济发展 【作者简介】黄秋菊,1982年生,南开大学经济学院博士研究生。(天津300071) 两年前,金融危机山崩地裂,大萧条的记忆让全世界不寒而栗,各国的经济学家们都在试图回答和解释为什么会发生世界范围的金融崩溃。普遍认为,这次国际金融危机爆发的导火线是美国“次贷”危机,主要原因是美国经济的失衡以及经济中的“泡沫化”。当前俄罗斯遭遇这场危机冲击的原因是多方面的、错综复杂的,而最终的原因则是俄罗斯社会政治经济出现了严重的问题。20世纪90年代初,俄罗斯踏上一条向市场经济和民主制度激进转型的道路。然而,过于激进且缺乏完备设计的制度变革却给俄罗斯整个的制度结构与经济发展造成严重损害。其中最为突出的问题是国家制度能力严重弱化,国家丧失了协调经济转型与经济发展的重要能力,最终陷入秩序崩溃和经济衰退的泥淖。有鉴于此,本文试图从国家制度能力这一视角出发,对俄罗斯转型期的社会经济发展绩效予以解读,并探讨后危机时代

俄罗斯环境政策评析

俄罗斯环境政策评析 梅德韦杰夫执政以来, 俄罗斯环境政策受到国内外高度关注。原因有三:一是在应对气候变化的角逐中, 俄罗斯作为温室气体排放大国, 减排态度与目标确定显得非常重要;二是俄罗斯作为转型国家, 随着体制改革的深入开展, 环境政策距离发达国家环境政策模式还有多远;三是俄罗斯作为能源大国, 能否保障源安全, 环境政策与能源政策能否实现统合。从梅德韦杰夫执政两年来的情况看, 对其环境政策做 出评价为时尚早, 但我们可从俄罗斯环境政策的历史路径、环境政策手段选择、环境政策目标实现的 内外条件几方面, 分析和了解俄罗斯环境政策的表现形式、内容及效果。因此, 本文在确定分析俄罗 斯环境政策理论框架的前提下, 重点梳理俄罗斯环境政策的历史演变,归纳梅德韦杰夫政府环境政策的具体内容, 总体评价俄罗斯环境政策的层次水平。 一分析俄罗斯环境政策的理论框架 一般来说, 环境政策是政府采用各种政策手段对环境状况产生影响的人类活动或自然界加以规制和管理, 促使环境质量向社会希望的标准发展。本质上, 环境政策属于综合性公共政策, 涉猎范围广泛, 包括环境管理政策、环境经济政策、环境技术政策、环境国际合作政策等, 是一组配套的政策体系。 内容上, 环境政策包括环境污染防止、自然环境保护、自然资源合理使用、环境侵害救济、国际环境 条约履行等诸多方面。效果上, 环境政策是对人类行为的一种约束、限制、矫正和引导, 通过赞成和 鼓励一些行为、反对和限制一些行为, 解决资源短缺和环境恶化。环境政策表现形式分为环境法律框 架或法律体系以及非法律的政策文件(也称软法sof t law), 实质是调节环境权益冲突, 代表一定时期国家权力系统在环保方面的意志、取向和能力。环境政策集政策制定、理解、执行、监督、处罚、评价 为一体, 尤其是政策对象的理解和态度影响着政策目标的实现。环境政策评价是对政策影响和目标达 成的测评, 评价基准为效率和公平。环境政策主体包括中央政府、地方政府、企业和社会团体等,环境政策手段既有行政或法律的直接规制, 也有税收、补助金等间接规制, 还有企业自主参与等。德国柏 林大学的MartinJanicke教授于1995年提出了分析环境政策的方法, 阐述了决定环境政策的成败因素, 通过提出“环境问题对应能力”(environmentalcapacity)和“能力建设”(capacitybuilding)两个概念, 展示了环境政策的发展方向。该教授指出, 环境管理能力是社会认识环境问题和解决问题的能力, 能 力背后有个客观界限, 超过界限, 环境政策不会取得成功。“环境问题对应能力”的意义就在于强调 政策介入成功的客观界限,并且, 当出现政治发展或政治革新时就可发现“能力建设”的强化过程。总体上, “环境问题对应能力”由以下要素构成:(1)负责环境保护的政府、非政府组织的强弱及其与政 府关系。(2)对环境管理产生影响的框架条件, 即知识与信息条件、政治制度条件、经济技术条件。环境知识和舆论上的环境意识对环境政策有较大影响, 是环境政策成功的文化前提。政治制度条件包括 政策过程的社会参加能力、政策统合能力和战略行为能力①。经济技术条件主要是经济增长与人均 GDP 程度,技术水平及技术转移程度。以上能力的运用, 还要依靠以下三种要素:(3)政策主体的战略 思想和意志;(4)政策主体推行政策的机会与机遇;(5)环境破坏与环境污染的内容和性质, 既要考虑解 决环境问题的难易程度、影响与潜在威胁, 还要考虑规制对象集团的强势程度以及政府所能动用的资源。在“环境问题对应能力”的不同发展阶段,“能力建设”的内容会有所不同。该教授从环境行政、环保团体、环境企业、参加能力、统合能力、环境意识、环境科研等角度, 阐述了“能力建设”不同 阶段的具体内容。本文认为, 至少环境行政、环保团体、统合能力三方面存在着分析俄罗斯环境政策 的有用性。环境行政能力由低到高的5 个阶段是:(1)设立中央环境管理机构阶段;(2)强化弱势而孤立 的中央环境管理机构阶段;(3)实现全国(含地方)环境管理机构的制度化阶段;(4)其他中央管理机构一 半以上设立环境管理部门阶段;(5)确立全国环境计划阶段。环保团体能力由低到高的4 个阶段是:(1) 针对多数环保团体局限于地方、没有全国性组织而要建立全国性团体的阶段;(2)针对全国性环保团体 处于弱势或者是非职业化而要强化和职业化的建设阶段;(3)强势的环保团体对政治决策起咨询作用阶段;(4)环保团体对产业界起咨询作用阶段。统合能力的由低到高的5 个阶段是:(1)追加性设置环境机 构导致的辖域散乱而实行统合的阶段;(2)实现政策内调整阶段;(3)针对特定环境问题而实现政策间协 调阶段;(4)与环境有关的所有官厅都设置环境分支机构的阶段;(5)实现含长期计划在内的战略性政策 间协调阶段。考察、分析俄罗斯环境政策, 首先, 应坚持审视俄罗斯环境行政部门的变化,尤其是要把握联邦层面的环境管理机构及事权分配的变革, 进而更要关注环境非政府组织(NGO)的法律保护及其

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