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win7,vs2010环境下OPENGL配置

win7,vs2010环境下OPENGL配置
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win7,vs2010环境下OPENGL配置

第一步:选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0(VS 2010)作为学习OpenGL的环境。

第二步:安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

Windows xp 环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、以我的安装目录为例:

(1)“c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h 放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。

(2)“c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!

windows 7 的配置注意:

1. 把解压得到的glut.h放到”C:\Program Files (x86)\Microsoft

SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl”

(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl),同意如果只用C++,也可以放置在”C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl”

2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到”Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio

10.0\VC\lib” 中(与具体安装位置有关,同上)

3. 把解压得到的glut.dll,glut32.dll放到”C:\Windows\System32″ (“C:\Windows\SysWOW64″ windows7 64位操作系统),如果还报错,把glut32.dll也复制一份到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(与具体安装位置有关,同上)

4. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。选择project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib

glut32.lib

5.如果这样还报错的话应该注意以下几点:

有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c

有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

第三步,创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)

(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。

第四步,copy下面例程编译即可通过

1.#include

2.void myDisplay(void)

3.{

4.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

5.glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

6.glFlush();

7.}

8.int main(int argc, char *argv[])

9.{

10.glutInit(&argc, argv);

11.glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

12.glutInitWindowPosition(100, 100);

13.glutInitWindowSize(400, 400);

14.glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);

15.glutDisplayFunc(&myDisplay);

16.glutMainLoop();

17.return 0;

18.}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:

glut下载地址:

https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)

---> C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统) glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib !!无须!!用宏#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,

要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.

直接copy下面例程编译即可通过

例程如下

1.#include

2.void myDisplay(void)

3.{

4.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

5.glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);

6.glFlush();

7.}

8.int main(int argc,char*argv[])

9.{

10.glutInit(&argc,argv);

11.glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);

12.glutInitWindowPosition(100,100);

13.glutInitWindowSize(400,400);

14.glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

15.glutDisplayFunc(&myDisplay);

16.glutMainLoop();

17.return0;

18.}

================================================

1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft

SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)

2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)

3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"

4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)

5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。选择project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:

如果这样还报错的话应该注意以下几点:

有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c

有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

VS2010下配置Openmesh+openGL

VS2010下配置Openmesh+openGL 一.配置OpenGL 1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。 2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后, ○1把glut.h文件放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl文件夹下面; ○2把glut.lib、glut32.lib两个文件放在静态函数库所在的文件夹中,也就是说这两个文件要放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文件中。我的vs2010安装目录是E:\vs2010\VC\lib; ○3最后把glut.dll、glut32.dll文件放在C:\windows\system32文件夹下面. 三步做完openGL的文件配置就完成了。 二.配置Openmesh 1. 在网站上下载了 OpenMesh- 2.0-RC4(这个谷歌下,网上很多,最好下载最新版本的)。 2.安装openmesh后,openmesh安装目录下的lib文件夹里面会有两个库文件 OpenMeshCore.lib 和OpenMeshTools.lib。 3.为了不设置依赖的编译目录,将这两个文件放到VS的库文件里E:\VS2010\VC\lib中。 4.打开VS2010,新建一个工程,命名如test1,然后设置test1工程的依赖项,工程属性->连接器->输入-》附加依赖项-》加入如上两个lib就可以了。在这里要说明一下,如果从VS2010的工具—属性里面设置附加依赖属性是不行的,所以我们要自己建一个工程,然后设置这个工程的附加依赖属性,设置的地方有两处,如下: ○1项目—test1属性—VC++目录 主要设置的是包含目录和库目录,文件路径设置如图,lib和include文件夹都在自己的openmesh安装目录下。 ○2项目—test1属性—链接器—输入 将openmesh安装目录下lib文件中的这两个文件(如图)的名字复制粘贴到这里来就可以了,至此openmesh文件配置完成。

OpenGL学习入门之VS2010环境配置

OpenGL学习入门之VS2010环境配置OpenGL开发环境简介 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL 函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL 基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl 作为前缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。 安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip VS环境配置 将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。 (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) (注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上) 第一个OpenGL程序 首先创建工程,其步骤如下: (1)创建一个Win32 Console Application。 (2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Projec / Settings,找到Link标签,最后在Object/library modules 中加上OpenGL32.lib;GLu32.lib;glut.lib;glut32.lib 。 (3)单击Project / Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE 改为__WINDOWS。 (4)单击Project / Settings中的General标签,将Character Set属性值改变为Not Set,最后单击OK。 现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形,如图1所示。

嵌入式Linux开发环境搭建

第一章Ubuntu 8.10的安装和网络配置 1.安装虚拟机软件Vmware 6.0.2 虚拟机安装版本Vmware 6.0.2的版本 在winxp操作系统下用鼠标双击VMware-workstation-6.0.2-59824图标,开始安装虚拟机Vmware,如下图所示: 双击VMware-workstation-6.0.2-59824图标,出现vmware的安装界面,所有的选项都采用默认值,用鼠标点【下一步】,然后出现安装进度条,系统开始安装vmware,等待安装完成后,出现如下安装完成界面: 用鼠标点【Finish】,虚拟机安装完成。系统提示重新启动计算机,选择【是】重新启动计算机,电脑重新启动后,虚拟机安装完成。 2.新建虚拟机 打开Vmware虚拟机软件,选【File】->【New】->【Virtual Machine】,弹出新建虚拟机向导对话框,注意以下几个重要的选项,其他都采用默认选项即可。 选择操作系统和版本,如下图所示:

选择虚拟机名称和存放的路径,如下图所示: 设置虚拟机硬盘大小为20G ,如下图所示:

点击【完成】按钮,这样我们就新建了一个虚拟机,下面我们设置一下虚拟机的内存,步骤如下: 点击虚拟机Vmware的【VM】->【settings】时菜单,弹出虚拟机设置对话框,设置虚拟机使用的内存为512M或1024M,如下图所示:

点击【OK】按钮,这样我们就新建了一个虚拟机,该虚拟机的硬盘为20G, 内存为512M .接着我们就可以在该虚拟机上安装ubuntu操作系统了。 注: 键盘和鼠标控制权在虚拟机和Windows系统之间的切换是通过组合键【Ctrl】+【Alt】来实现的。 3 安装Linux操作系统ubuntu Ubuntu安装版本ubuntu 8.10 点击vmware软件工具栏上的【绿色箭头】启动虚拟机,如下图所示:

vs2010中ode配置、使用(open dynamics engine)

1、下载源文件 其官方网站是: https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html, 下载地址为:https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/projects/opende/ 最新版本为ode-0.12 下载后为一个rar加压文件,加压到C盘下ode-0.12文件夹下 2、通过premake生成示例程序 C:\ode-0.12\build 目录下有个premake.exe 只能通过cmd控制台运行,cmd控制台切换到build目录下。 输入命令输入“premake4 --with-demos --with-tests vs2008” 来生成 Microsoft Visual Studio 2008 的工程示例文件。 该示例文件可以直接运行,ode.sln 查看ode示例程序、运行。

3、自己新建ode 项目(使用ode) 新建win32项目,命名为ode18_3 4、ode相关头文件加入工程文件中头文件 属性->配置属性->C/C++ ->常规->附加包含目录: C:\ode-0.12\include C:\ode-0.12\ode\src C:\ode-0.12\ode\demo //运行demo程序引入demo程序使用的包,自己编程时可以不引用。 C:\ode-0.12 为ode 的解压目录,将目录中的文件包含到工程中。 2、引入ode源文件中加入#include 自己编码的时候引用。 3、引入ode 依赖的库文件ode_doubled.lib, drawstuffd.lib 属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: C:\ode-0.12\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib C:\ode-0.12\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.lib user32.lib winmm.lib gdi32.lib opengl32.lib

OPenGL的基本程序结构

O p enGL的基本程序结构 常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 程序的基本结构 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: 第一部分是初始化部分。主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。这些状态一般都用函数glEnable(???), glDisable(???)来设置,???表示特定的状态。 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。主要利用了三个函数: 函数void glViewport(left,top,right,bottom):设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以象素表示); 函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far):设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体; 函数void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar):设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。

第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等等。 以上三个部分是OpenGL程序的基本框架,即使移植到使用MFC的Windows程序中,也是如此。只是由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。 OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor* ()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(...)、glColor3d(...)、 glColor3f(...)和 glColor3bv(...)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 OpenGL定义了一些特殊标识符,如GLfloat,GLvoid。它们其实就是C中的 float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义: …… typedef float GLfloat; typedef void GLvoid; ……

Java环境变量配置_图解(免费)

Java环境变量配置图解 1 软件准备: 1.1 JDK1.5下载地址1国外:https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/javase/downloads/index_jdk5.jsp 1.2 JDK1.5下载地址2国内:https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/javatools/tools/jdk/jdk-1_5_0_06-windows-i586-p.exe 2测试安装效果 3.1开始->运行(cmd)->弹出dos窗口如下所示 3.2输入java(回车),如果运行结果如下图所示,说明安装成功。

3.3输入javac(回车)出现如下图所示结果,这说明我们还没有设置环境变量。 3环境变量配置 4.1新建环境变量JA V A_HOME “我的电脑”—>右击—>“属性”—>“高级”—>“环境变量”,弹出如下图所示:

单击系统变量中“新建”按钮,如下图所示: “变量名”为:JA V A_HOME “变量值”为:E:\Program Files\code\Java\Jdk1.5 (jdk的安装路径)。如下图所示: 单击“确定”。以“JA V A_HOME”命名的环境变量新建完成。 4.2新建环境变量CLASSPA TH(步骤和上一步类似)

“变量名”为:CLASSPA TH “变量值”为:%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar; 如下图所示: 单击“确定”,CLASSPA TH新建完成。 4.3编辑环境变量Path 在“系统变量”中,选中Path项,单击下面的“编辑”:

实验三 搭建嵌入式系统开发环境

实验三搭建嵌入式系统开发环境 一、实验目的: 1.掌握嵌入式开发环境的配置; 2.掌握开发工具链的安装与配置; 3.掌握嵌入式系统内核和根文件系统的烧写的过程。 二、实验内容: 1)安装配置嵌入式开发环境; 2)安装与配置工具链; 3)内核和根文件系统的烧写 三、实验设备及工具: 硬件:UP-NETARM2410-S嵌入式实验仪、PC机pentumn500以上、硬盘40G以上、内存大于256M。 软件:PC机操作系统Red Hat Enterprise Linux 4、MINICOM 、AMRLINUX开发环境。 四、实验步骤: 1.共享windows下内核文件至linux环境下,并将文件复制至个人开发目录中 2.进入目录,输入make menuconfig,对内核进行裁剪配置 3.编译内核之前输入make clean清理编译环境 4.输入make dep 编译相关依赖文件 5.输入make zImage 输出最终编译后的镜像文件 6.将镜像文件共享至windows环境下 7.在windows打开超级终端,进入vivi,将镜像文件烧录至实验箱开发板中 五、实验总结: 通过本次实验,熟悉了Linux 开发环境,学会了如何进行linux内核的烧写。在实验

过程中了解到Linux内核模块的组成结构,通过本次实验,初步了解嵌入式开发的基本过程。 实验四嵌入式驱动程序设计 一、实验目的: 1.学习在LINUX 下进行驱动设计的原理 2.掌握使用模块方式进行驱动开发调试的过程 二、实验内容: 在PC 机上编写简单的虚拟硬件驱动程序并进调试,实验驱动的各个接口函数的实现,分析并理解驱动与应用程序的交互过程。 三、实验设备及工具: 硬件:UP-NETARM2410-S嵌入式实验仪、PC机pentumn500以上、硬盘40G以上、内存大于256M。 软件:PC机操作系统Red Hat Enterprise Linux 4、MINICOM 、AMRLINUX开发环境。 四、预备知识: 1.有 C 语言基础。 2.掌握在Linux 下常用编辑器的使用。 3.掌握Makefile 的编写和使用。 4.掌握Linux 下的程序编译与交叉编译过程。 5.有驱动开发的基本知识。 五、实验步骤: 1.进入/arm2410cl/exp/drivers/01_demo,使用vi 编辑器或其他编辑器阅读理解源代码 2.使用makefile编译驱动模块与测试程序,编译器采用armv4l-unknown-linux-gcc 3.将编译后的驱动模块demo.o和测试程序test_demo挂载到实验箱上 4.插入驱动模块demo.o 执行命令insmod demo.o 5.查看驱动是否插入成功,执行命令lsmod demo.o 6.运行测试程序,查看执行结果

vs2010下配置OpenCV

以下配置方法仅属于个人见解;若有什么不对的地方请指教啊。 在完成每一步骤后,记住点击?确定?,以确保你的设置成功。 在某些步骤中注意要在Debug 和Release 分别进行配置。 1.首先是下载VS2010并安装,这里不作赘述;(安装目录: D:\\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0) 2.下载并安装OpenCV,我的版本是2.1(安装目录为D:\Program Files\OpenCV2.1)注意将路径添加至Path中 3.下载并安装CMake,下载版本为Windows(Win32 Installer),安装目录为D:\Program Files\CMake 2.8 4.运行cmake-gui(D:\Program Files\CMake 2.8\bin),设置路径为OpenCV安装路径(本文档假定安装位置为:D:\Program Files\OpenCV2.1),并创建子目录D:\Program Files\OpenCV2.1\vs2010,用于存放编译结果。将数据填入指定文本框中

5.点击?Configure?,在弹出对话框中选中Visual Studio 10.0;单选框中选项选择程序默认的;然后点击Fnish;程序会自动完成 ?Configure Done?; 6.然后点击?configure?,接着点击?Generate?。程序完成?Generate Done?。 7.完成以上步骤后,将在D:\Program Files\OpenCV2.1|vs2010目录下生成OpenCV.sln的VC Solution File,接着请用vs2010打开OpenCV.sln,完成以下操作:

VC_6中配置OpenGL开发环境

VC 6中配置OpenGL开发环境 2009-04-10 16:22 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。 这里顺便介绍一下OpenGL吧: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 ● 与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 ● 强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ● 高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文):https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html, 第二步:OpenGL库配置文件

Win7 java环境变量配置方法

Win7(windows7)java环境变量配置方法淄博seo发布于2010-12-27 8:28:3 分类:SEO优化入门评论:(0)个引用:0 浏 览:289次 windows7 下java环境变量配置方法: 1.用鼠标右击“我的电脑”->属性 选择左边导航的“高级系统设置”选项,然后这回熟悉了吧?

继续选择右下角的“环境变量”选项2.进行win7下Java环境变量配置

在"系统变量"下进行如下配置: (1) 新建->变量名:JAVA_HOME 变量值:D:\Java\jdk1.6.0_12(这只是我的JDK 安装路径) (2)编辑 ->变量名:Path 在变量值的最前面加 上:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin (3)新建 ->变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib \dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (4)编辑->变量名:JAVA_HOME,变量值:D:\Java\jdk1.6.0_10 注意:当设置的变量在末尾时,不要加上“;”。 3.测试下环境变量是否设置成功 在左下角的搜索框中键入 cmd 或者按下“WIN+R”键,“WIN”键就是"CTRL"和“ALT””中间那个微软图标那个键; 分别输入java,javac,java -version 命令 如果出现如下信息:

4.你的Java环境变量配置成功! 注意: 若出现 'javac' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 说明此次 Java环境变量配置出错了,仔细检查下吧! 以下为置JAVA_HOME,CLASSPATH,PATH的目的: 1,设置JAVA_HOME: 一、为了方便引用,比如,你JDK安装在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0目录里,则设置JAVA_HOME为该目录路径, 那么以后你要使用这个路径的时候, 只需输入%JAVA_HOME%即可, 避免每次引用都输入很长的路径串; 二、归一原则, 当你JDK路径被迫改变的时候, 你仅需更改JAVA_HOME的变量值即可, 否则,你就要更改任何用绝对路径引用JDK目录的文档, 要是万一你没有改全, 某个程序找不到JDK, 后果是可想而知的----系统崩溃! 三、第三方软件会引用约定好的JAVA_HOME变量, 不然, 你将不能正常使用该软件, 以后用JAVA久了就会知道, 要是某个软件不能正常使用, 不妨想想是不是这个问题. 2,设置CLASSPATH: 这是一个很有趣,当然也比较折磨初学者的问题, 这个变量设置的目的是为了程序能找到相应的".class"文件, 不妨举个例子: 你编译一个JAVA程序 ---A.java, 会得到一个A.class的类文件,你在当前目录下执行java A, 将会得到相应的结果(前提是你已经设置 CLASSPATH为"."). 现在, 你把A.class移到别的目录下(例如:"e:\"), 执行java A, 将会有NoClassDefFindError的异常,原因就是找不到.class文件, 现在你把CLASSPATH增加为:".;e:\"再运行java A, 看看会有什么结果~~:)~~~, 一切正常, java命令通过CLASSPATH找到了.class文件! 3,设置PATH: 道理很简单, 你想在任何时候都使用%JAVA_HOME%\bin\java 等来执行java命令吗, 当然不会, 于是, 你可以选择把 %JAVA_HOME%\bin添加到PATH路径下, 这样, 我们在任何路径下就可以仅用java来执行命令了.(当你在命令提示符窗口输入你个代码时,操作系统会在当前目录和PATH变量目录里查找相应的应用程序, 并且执行.)

嵌入式开发环境搭建步骤

嵌入式开发,通常都是在Linux环境下编译Uboot、Linux和android代码。编译uboot/Linux可以选择任何的Linux发行版,如redhat,suse,ubuntu,fedora,debian等,只要你配置好ARM交叉工具编译工具就可以了。 编译android,搭建环境最容易的就是ubuntu。google的官方网站上,也有搭建编译android的简单介绍,可以搜索下,网络上有相当多这方面的说明。 考虑到我们学习嵌入式的平台是Fast Models,以及自动的Realview EB模型硬件平台。而ARM官方推荐是在Redhat Enterprise(4,5,6)下安装Fast Models。所以,我们采用Redhat Enterprise 6作为开发环境。我们可以直接在电脑上安排RHEL6,也可以先安装vmware,然后在vmware中创建一个虚拟机,在虚拟机上安装RHEL6。在这里,小编是采用后者方式。 搭建Redhat Enterprise 6开发环境,建议做以下配置: 1)设置静态IP。在之前使用vmware的经历,发现如何网站采用dhcp方式,那么rhel6的IP地址有可能会发现改变。而我们需要网络IP最好是固定的,所以需要设置静态IP。RHEL6的静态IP的设置方法,可以搜索到。 2)开启ssh,samba服务 ARM嵌入式开发,基本上都是在命令(shell)方式下进行的,不需要图形界面。所以,在windows上运行vmware,vmware上虚拟机再运行rdel6的情况下,为了不增加windows系统的负荷,可以把vmware放在后台运行,使用ssh服务登陆到rdel6就可 以进行嵌入式开发了。 小编在开发嵌入式时,通常都是使用sourceinsight阅读、修改代码,然后在shell运 行命令进行编译。所以,开通samba服务,然后使用windows已安装的sourceinsight 工具,阅读放在rdel6上的Linux/uboot代码。 在Redhat发行版下,有关服务器的开启或关闭,可以在root用户下,使用setup命 令进入配置选项的“System Services”菜单下进行设置。 samba服务在菜单选项为:“smb”;ssh服务在菜单选项为:“sshd” 需要注意的是:windows下,要使用ssh服务/samba服务登陆vmware虚拟机上的rhel6,必须把rhel6上的防火墙关掉。setup命令--->Firewall Configuration--->去掉Enable。

OpenVPNWindowsGUI客户端安装配置说明

OpenVPN Windows GU客户端安装配置说明

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10三、使用说明 (1) 1测试连通 (12)

概述 什么是OpenVPN VPN直译就是虚拟专用通道,是提供给企业之间或者个人与公司之间安全数据传输的隧道,OpenVPNE疑是Linux下开源VPN的先锋,提供了良好的性能和友好的用户GUI。 OpenVPN允许参与建立VPN的单点使用预设的私钥,第三方证书,或者用户名/密码来进行身份验证。它大量使用了OpenSSL加密库,以及SSLv3/TLSv1协议。 OpenVPF能在Linux、xBSD Mac OS X与Windows 2000/XP 上运行。 它并不是一个基于Web勺VPN软件,也不与IPsec及其他VPN软件包兼容。 我们的OpenVPF安装在CentOS系统上,使用IPsec加密,提供公司内部网络从互联网访问接口,可以通过互联网访问公司内部各种应用,为公司内部信息化建设提供技术保障。 二、安装 1. windows客户端下载地址 下载址如下,请各位同事自行下载 http://ope nvpn .se/files/i nstall_packa ges/ope nvpn-2.0.9-gui-1.0.3-in stall.e xe

Java环境配置与设置JAVA_HOME的目的

Java环境配置与设置JAVA_HOME,CLASSPATH,PATH的目的 首先安装jdk于C,安装后目录为:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0,然后右键我的电脑,选择高级--->环境变量,配置如下: JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0; path=%JAVA_HOME%\bin; classpath=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tool.jar; 点击确定完成。 HelloWorld.java经典测试代码: public class HelloWorld{ public static void main(String args[]){ System.out.println("hello world !") } } 命令行输入:javac HelloWorld.java 生成HelloWorld.class 命令行输入:java HelloWorld 屏幕上打印"hello world !" 很多人在初学Java的时候经常会被书中介绍的一堆环境变量的设置搞得头昏脑胀,很多书中都会在初装JDK的时候让大家设置JAVA_HOME环境变量,在开发程序的时候设置CLASSPATH环境变量,而很多人并不理解这两个环境变量的作用,我们来分别进行详细的阐述。 首先是JAVA_HOME环境变量,我们先来掌握这个环境变量的设置内容,JAVA_HOME这个环境变量的设置内容是JDK的安装目录,比如说您的JDK安装在d:\jdk1.6.0这个目录下,请您查看一下这个目录下是不是有一个子目录bin,bin目录中是不是有java.exe这个文件,如果是,那么您的JAVA_HOME环境变量的内容应该为d:\jdk1.6.0。那么我们设置这个环境变量的作用是什么呢?就

vp的安装及配置

MultiGen-Paradigm公司的Vega Prime是专门应用于实时视景仿真、声音仿真和虚拟现实等领域的渲染软件环境。它是一个跨平台实时工具。它构建在VSG(Vega Scene Graph)框架之上,是VSG的扩展API,包括了一个图形用户界面Lynx和一系列可调用的、用c++实现的库文件、头文件。 Vega Prime在不同层次上进行了抽象,并根据功能不同开发了不同的模块,每个应用程序由多个模块组合而成。它们都由VSG提供底层的支持。VSG分为三个部分:(1)vsgu(Utlity library),提供内存分配等功能;(2)vsgr(Rendenring library),底层的图形库抽象,比如OpenGl或D3D;(3)vsgs(Scene graph library)。在内核中,Vega Prime使用vsgs,vsgs使用vsgr,它们都使用vsgu。 现在的Vega Prime,功能上没有任何指得炫耀的地方,跨平台性也没有很好,如果但论功能,效率,跨平台性,估计比不过其他软件,但是Vega Prime背后有实力强大的MP公司,多年的积累使得高级功能的增添相当简单,很多都只需从Vega中移植过来就行了,所以VP是较为先进的架构,光明的前途,但是尚未成熟,发展中的软件。 查看文章 vega prime 浅谈--转 2007-03-20 17:25 理解VP,不能只从VP本身来理解,如果没有理解VSG,也就不可能真正理解VP;当然OpenGL也不能一窍不通。 VSG是一种Scene Graph,与VSG相同重量级的Scene Graph比较常见的有Open Performer,Open GVS,Open Scene Graph等等。 MP公司把战略方向从Performer调整到VSG上,自然是非常明智的。第一,Performer毕竟不是自家的东西,而MP现在有实力慢慢开始另起炉灶了,VSG 是自己的,自己的东西,好处自然不用多说了;第二,Performer在架构上慢慢开始落伍了,只能支持OpenGL(OpenGL现在商业前景不明朗),C接口的API 也略显老套(并不是说C不如C++,只是老套一些),VSG我研究了一下,现在应该还不能支持DirectX,但是显然是留了余地的,我就看到了一两个常数名称中有DirectX。此外,VSG是用C++开发的,溶入了许多现代C++的即时髦又实用的特性和技术:泛型,设计模式等等,这些特性和技术,我认为是非常powerful 的。 但是,VSG也不是完美的,它还相当不成熟,有些地方不如开放源码的Open Scene Graph,比如文本显示,格式支持等,自然,与开放源码的东西相比,它不开放源码,自然也可以看作是一个缺点。VSG对中文的支持就是没有,声音的支持等于没有。还有一点,可能是我没有深究,VSG自己搞了一套泛型接口,像容器类的VUVector等等,Open Scene Graph就没有,VSG这样搞似有重床叠架之嫌

sybase系统安装及配置手册

目录 第一章Sybase 12.5.4安装配置流程 (2) 一、 Sybase 12.5.4安装步骤 (2) 二、 SYBASE数据库配置 (9) 三、 Sybase优化配置 (13) 1. 配置Adaptive Server核心参数 (13) 2. <创建数据库的脚本> (14) 第二章Sybase故障及恢复 (17) 1. 删除设备的日志段 (17) 2. 增加数据段 (17) 3. 切断日志 (18) 4. 数据库被标记为“suspect”的处理 (18) 5. Sybase移动设备文件的方法 (19) 6. 重建数据库日志 (20) 7. 在线备份和恢复 (21) 8. Sybase远程备份 (21) 9. 自动备份 (22) 10. 数据库扩容 (23) 11. Sybase无响应的处理 (23) 12. Bcp命令的使用 (24) 13. Sybase故障一般操作步骤 (24)

系统安装及配置手册 第一章Sybase 12.5.4安装配置流程 一、Sybase 12.5.4安装步骤 点击setup开始安装,通过系统自检后到如下安装向导界面,点击下图中红色标记处“下一步”: 在椭圆标记处的下拉列表内选择中华人民共和国,再在箭头处选择同意,进入下一步:

的对话框,选择是即可: 安装类型默认为典型,点击下一步:

这是一个信息展示页面,只需点击下一步: 以点击进入下一步:

这是个默认页面,点击下一步: 将红色标记处的四项自定义配置全部勾选上,点击下一步,如下图所示:

在如下页面按照图中标记做相应更改,更改完毕后点击进入下一步:

opengl配置过程中遇到的问题

当你遇到这些问题时,《VS2005下opengl的配置准备过程》 这篇文章是一个很好的参考哦! 下载地址:呵呵,就是在百度文库中搜吧,题目已经给出了。另外,如果有问题,可以在这里留言:https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/u/1879746691 问题1:对应《VS2005下opengl的配置准备过程》【第一步】 error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”与指向的类型无关;转换要求reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换 问题2:对应《VS2005下opengl的配置准备过程》【第四步】 1> Generating Code... 1>LIBCMT.lib(stdexcpt.obj) : error LNK2005: "public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (?what@exception@std@@UBEPBDXZ) already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(stdexcpt.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z) already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(stdexcpt.obj) : error LNK2005: "public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (??1exception@std@@UAE@XZ) already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(stdexcpt.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z) already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(invarg.obj) : error LNK2005: __invoke_watson already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __initterm_e already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: _exit already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __exit already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cexit already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __amsg_exit already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(hooks.obj) : error LNK2005: "void __cdecl terminate(void)" (?terminate@@Y AXXZ) already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) 1>LIBCMT.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: ___xi_a already defined in MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) 1>LIBCMT.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: ___xi_z already defined in

java虚拟机环境配置

文章分类:Java编程 第一步:下载jdk和tomcat:JDK下载Tomcat下载 最新的jdk为1.6.10,tomcat为6.0,建议jdk1.4以上,tomcat4.0以上 第二步:安装和配置你的jdk和tomcat:执行jdk和tomcat的安装程序,然后设置按照路径进行安装即可。 1.安装jdk以后,需要配置一下环境变量,在我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量(假定你的jdk安装在C:\Program Files\Java):JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10 classpath=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(.;一定不能少,因为它代表当前路径) path=%JAVA_HOME%\bin 接着可以写一个简单的java程序来测试JDK是否已安装成功: Java代码 1.public class Test{ 2. 3. public static void main(String args[]){ 4. 5. System.out.println("This is a test program."); 6. 7. } 8. 9.} 将上面的这段程序保存为文件名为 Test.java的文件。 然后打开命令提示符窗口,cd到你的Test.java所在目录,然后键入下面的命令javac Test.java java Test 此时如果看到打印出来This is a test program.的话说明安装成功了,如果没有打印出这句话,你需要仔细检查一下你的配置情况。 2.安装Tomcat后,在我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量(假定你的tomcat安装在c:\tomcat): CATALINA_HOME:C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 6.0 CATALINA_BASE:C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 6.0

Ubuntu 14.04 + caffe安装配置详细指南

Ubuntu14.04+ caffe安装配置详细指南 Edit: Kevin (Q&A laichunren@https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,) Reference: https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/shiorioxy/article/details/52652831 特别说明 网上关于caffe的安装教程非常多,但是对于每一步是否操作成功,出现了什么样的错误又该如何处理却没有给出说明。因为大家的操作系统的环境千差万别,按照博客中的教程一步步的安装,最后很可能失败,有的教程甚至省略了一些细节部分,让小白更不知道如何判断每一步是否操作成功,如何处理出现的错误。 作者花费了很长时间才成功地将caffe装完,期间遇到好多错误,多次重装操作系统。现在将经验写下来,一方面为了和大家分享讨论,另一方面是为了记录一下。 1.Caffe 官网地址:https://www.wendangku.net/doc/ca12796723.html,/ 2.本文使用2016年9月27日下载的caffe-master版本,运行平台为:Ubuntu 14.04, CUDA8.0,cuDNN v5.1,Intel Parallel Studio XE Cluster 2015,OpenCV 3.1.0, Matlab 2014b. pycharm community,anaconda( python, numpy, scipy, matplotlib, et.al.) 版本说明: 1.Ubuntu 版本问题 Ubuntu16.04是目前最新的系统,但装完cuda8.0显卡驱动,重启系统后一直在登录界面循环而无法进入,原因是ubuntu16.04与cuda8.0不兼容。Ubuntu15.04在cuda 官网上不再提供相关驱动文件(只有ubuntu16.04和ubuntu14.04的),因此还是选择

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