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皇室战争电脑版模拟器安装使用教程

皇室战争电脑版模拟器安装使用教程

皇室战争电脑版模拟器安装使用教程

皇室战争(Clash Royale),该游戏是COC兄弟篇,所有游戏的大部分玩家也都是由部落战争过来的。下面就和大家分享一下皇室战争电脑版使用技巧电脑版快速上手心得!

皇室战争电脑版是一款安卓游戏模拟器辅助软件,该软件只具有模拟器的功能,无法直接在模拟器中找到【皇室战争手游】,所以,大家需要先下载>>>皇室战争

在下载了上面的游戏包之后,就可以下载>>>模拟器至电脑

完成了上面的下载工作之后就可以开始下面的后续操作了:

1、双击模拟器,将模拟器安装到电脑中

2、启动靠谱助手,点击“引擎管理”选项,并选择“天天模拟器”安装

3、右键皇室战争安卓版,选择打开方式

4、以“靠谱助手模拟器”作为打开方式

5、开始游戏

以上就是关于皇室战争电脑版使用技巧电脑版快速上手心得攻略,希望大家都能喜欢。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注皇室战争百度攻略&琵琶网专区。

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罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争1.5城市名

{Britannia_Inferior} 下不列顛{Tribus_Saxones} 撒克遜 {Locus_Gepidae} 格皮德{Hyperboria} 希伯波利亞 {Tribus_Sakae} 塞克 {Hibernia} 愛爾蘭 {Tribus_Alanni} 阿蘭尼 {Tribus_Silurii} 志留 {Locus_Gothi} 哥特 {Tribus_Sarmatae} 薩爾馬提亞{Britannia_Superior} 上不列顛{Germania_Inferior} 下日耳曼{Tribus_Chattii} 卡狄 {Pripet} 普利佩特 {Regnum_Marcomannii} 馬科曼尼{Belgica} 比利時 {Maeotis} 馬尤泰 {Agri_Decumates} 阿格里迪古馬提斯{Armorica} 阿莫利卡{Germania_Superior} 上日耳曼{Boihaemum} 波西米亞{Scythia} 西徐亞 {Tribus_Iazyges} 雅斯基{Central_Gaul} 大高盧 {Dacia} 達西亞 {Noricum} 諾里庫姆 {Tribus_Getae} 格塔伊{Pannonia} 潘諾尼亞{Bosphorus} 博斯普魯斯{Aquitania} 阿基塔尼亞{Lugdinensis} 魯迪南西斯{Colchis} 科爾基斯{Atropatene} 阿特洛帕特內{Cisalpine_Gaul} 山內{Venetia} 威尼托 {Transalpine_Gaul} 山外 {Illyria} 伊利里亞 {Thrace} 色雷斯 {Gallaecia} 加雷西亞{Dalmatia} 達馬太 {Armenia} 亞美尼亞{Narbonensis} 那傍高盧{Liguria} 利古利亞 {Pontus} 本都

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

罗马全面战争秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》技能对照表

《罗马全面战争》技能对照表 中英文对照: Can’t hide 不能隐藏在丛林中 Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中 Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿 Can hide anywhere 任意藏匿 Can form testudo 能结盾阵 Can form phalanx 能形成方阵 Warcry improves attack 改善攻击 Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队 Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气 Can use flaming missiles 能使用燃烧箭 Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。 Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型 Can rally nearby troops 集结附近军队 Eagle inspires nearby troops 激励附近军队 Combat bonus in deserts 沙漠战斗专长 Combat bonus in woods 森林的战斗专长 Combat bonus in woods or snow 森林或雪地战斗专长 Combat bonus in snow 雪地战斗专长 Area attack 区域攻击 Missiles can impale several men 射击穿透 Special attack 特殊攻击 Effective against armour 更强的装甲 Long range missiles 更长的攻击距离 Very long range missiles 特别长的攻击距离 Javelins thrown before charge 冲锋前投掷标枪 Frighten elephants 威慑大象 Frighten nearby enemy 威慑附近敌人 Frighten nearby enemy infantry 威慑附近的敌人步兵? Scare horses 威慑骑兵 Good Stamina 好的耐力 Very good stamina 更强的耐力 May charge without orders 不接受命令就会自动冲锋 Poor morale 士气不足 Good morale 高昂士气 Excellent morale 嗜血 Animals may run amok 动物速度更快(指狗,猪之类的)

罗马:全面战争——城市赚钱攻略

罗马:全?战争——城市赚钱攻略 罗马全?战争是?款策略游戏,游戏中可以通过攻占领地来获取资源,也可以通过结盟贸易获取很多的收?,但是最重要的还是打仗,然后占领更多的领地资源统?整个陆地,才是最有成就感的。 城市赚钱攻略 城市的收?与军费?出有关,城市??越多,摊的军费越多,收?为负很正常。 马其顿是?个很难扩张的?明,??直扩张军队,这样的开?当然?,只要有城,就会有钱。 前期?先要?派外交官四处结盟,?少要交换贸易权。这样你的贸易将会有很多收?。 其次要?海军强国的路线,要有三到四?庞?的舰队,这样能够保证你的收?和防?罗马的扩张。罗马如果要扩张就能歼灭在海上。在陆上战争也是极为耗财的。战争本来就要花钱,战后还要整编,海战则相对便宜很多。 第三,前期可以迅速吞并希腊城邦,得希腊者得天下,这是我玩了这么久的罗马的重要经验。如果你把希腊城邦消灭掉了,海上又能控制海域的话,那就没有后顾之忧了。 可以??向北发展,灭掉?雷斯等。有?个岛叫做罗德斯,必须拿掉,因为它的奇观可以加百分之四?的贸易收?,这样你的经济将会滋润很多。 稍微发展后可以去偷袭埃及的后?亚历??那?条线三个城,埃及那?的守军特别少。每个城可以屠?万块不说,巨型城市还是个?钱库。 埃及的科技发达,城市?的各种建筑应有尽有,整编和扩张军队没有任何问题。等扎实了后就向东扩张。 还是?海军路线,长途奔袭埃及的?马??和耶路撒冷等?城市,同时围两座城,他们援军只能解?个围,那?的围成部队就马上撤到船上去,下?回合就拿下另?个城市。依法炮制就能很快扩张。得到这块富庶之地了就如虎添翼了。 罗马玩的就是成就感,所以建议不要?秘籍。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

罗马:全面战争各派系攻城攻略

罗马:全?战争各派系攻城攻略 对于不同的种族不同的兵种,在战?的时候采?的战??式?然不?样,?攻城也是如此,在罗马全?战争??,各种族之间都有他们各?的?套攻城攻略,下?是详细解析。 各派系攻城攻略 罗马系 由于罗马系重步兵强?,且攻城??强(指?弩之类的部队单位,围城时临时建造的器械不算),那么?攻城塔将部队运上城墙拼城头?较容易,?弩和弩炮负责拆箭塔,不需要拿下全部城墙,只要有那么?段就?,进?街道后部队交替前进(敌?不在街道上布防那就直接?吧),始终保持有部队能?标枪杀伤敌军,最后注意,?场上的敌军不会?旗,尽可能的在?场之外利?标枪和?箭引诱敌军出了?场范围再打 蛮族系 如果使?蛮族,那么尽量不要上城墙,蛮族的重步兵虽然还不错,不过始终?不上罗马系的绝对优势,蛮族又缺少攻城??,最好还是?挖坑道的办法弄塌?段城墙(?头墙和史诗墙不能挖坑),然后迅速占领倒塌城墙两侧的箭塔,蛮族攻城?多没什么技巧,全靠?命堆 枪阵系 枪阵系攻城绝不能拼城头战,所有的枪阵兵上城墙后都不能使?长枪战?,只?短?短剑的话,连最强枪兵斯巴达也只是相当于罗马系军团步兵的?平,所以枪阵系要尽可能把攻城战拖?巷战。?论是?攻城??也好,?坑道也好,弄开?段城墙后,要把部队部署在?街上,由于巷战中枪阵没有了侧翼和后?的威胁(你要是能在巷战中被?抄后路那操作也太渣了)所以往往能发挥?野战时更强的战?。 ?个特殊派系 ??曼拥有最强的轻步兵狂战?,这个兵种即使在城头上也是威???,由于狂战的攻击带击飞效果,在地?上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来,在城墙上飞起了可是会直接掉下去摔死,不过狂战?常怕远程,所以要尽可能的占领或毁掉对?的箭塔再派狂战上 西徐亚,帕提亚这两家攻城?较郁闷,他们的步兵实在太弱了,所以只能靠攻城前现在野外诱敌野战消耗对?的兵?再去攻城,攻城时先?步兵填?命硬打开?个缺?,然后在巷战中??骑兵+重骑兵歼灭敌军,如果能雇佣到?雷斯和巴斯塔奈雇佣兵的话?开始填?命的部分会好打?些 ?种特殊打法 围到死,最简单也最?聊的打法,只要你的围城兵?有绝对优势(?概三倍以上),那么A I就不会突围,围上?回合A I守军就饿死了(城墙等级越?饿死需要的回合就越多),?较适合骑兵超强步兵全?的部队 由于游戏中有攻城?占领城市?场到?定时间就判定守?战败且全灭的设定,加上A I会在玩家部队?守城部队弱时选择主动出击,这就产?了

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