文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 电子竞技大赛活动策划

电子竞技大赛活动策划

电子竞技大赛活动策划
电子竞技大赛活动策划

计算机协会

(电子竞技大赛)

主办单位:计算机协会

负责单位:计算机协会

二〇一一年十一月四日

目录

一、活动背景 (3)

二、活动目的 (3)

三、活动名称 (3)

四、活动对象 (3)

五、活动时间 (4)

六、活动地点 (4)

七、活动准备 (5)

八、活动流程 (8)

九、活动经费预算 (19)

十、工作总结及简报 (20)

电子竞技大赛是一项面对18岁以上电子竞技玩家的全新国家级电子竞技赛事。随着2003年电子竞技被国家体育总局正式批准开展,国家体总对于电子竞技的发展开始逐渐的给予关注和扶持,大型国家级赛事层出不穷。

二、活动目的:

电子竞技大赛是通过电子竞技运动引导中国电子竞技爱好者绿色、健康的网络生活,学习和了解电子经济相关产业的知识;以推动中国电子竞技运动的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流。以培养本土电子竞技明星、弘扬电子竞技文化为目的,在相关政府和学校的大理支持下得以举办。

三、活动名称:

四川大学锦江学院——电子竞技大赛

四、活动对象:

四川大学锦江学院全院学生

六、活动地点:

(一)活动流程的策划

负责人:计协策划部

落实时间:2011年11月04日

(二)活动的申报

负责人:计协秘书部

落实时间:2011年11月16日之前

(三)活动的前期宣传及开展游戏项目调查

负责人:计协宣传部

第一期(系内):落实时间:2011-11-15至2011-11-19 第二期(院内):落实时间:2011-11-28至2011-12-03 第三期(市内):落实时间:2011-12-12至2011-12-17

(四)活动报名

负责人:计协秘书部

第一期(系内):落实时间:2011-11-16 12:00-14:00 第二期(院内):落实时间:2011-11-16 12:00-14:00 第一期(市内):落实时间:2011-11-16 12:00-14:00

(五)活动拉取的赞助商

负责人:计协实践部

第一期赞助需求:矿泉水、眼镜框、假发、潮流新款服装、鼠标、U盘

第二期赞助需求:曹操外卖、矿泉水、食品、各种高端鼠标及键盘、高配电脑、键盘、耳机

第三期赞助需求:曹操外卖、矿泉水、食品、各种高端鼠标及键盘、高配电脑、音箱、散热器

第一期(系内)落实时间:2011-11-16至2011-11-18日

第二期(院内)落实时间:2011-11-25至2011-12-02日

第三期(市内)落实时间:2011-12-10至2011-12-16日

(六)活动奖品的采购

负责人:计协生活部

第一期(系内)落实时间:2011-11-18日之前

第二期(院内)落实时间:2011-12-02日之前

第三期(市内)落实时间:2011-12-16日之前

(七)活动场地的租借及布置

活动道具的准备

负责人:计协实践部

第一期(系内)落实时间:2011-11-19日15:00之前第二期(院内)落实时间:2011-12-03日14:00之前第三期(市内)落实时间:2011-12-17日14:00之前

(八)活动的主持

负责人:计协宣传部

(九)活动的解说

负责人:计协宣传部

(十)活动抽签箱提前制作

负责人:计协生活部

(十一)活动的场次安排

负责人:计协实践部

(十二)活动结束现场收拾及颁奖

负责人:计协实践部

(十三)活动新闻稿的撰写

负责人:计协宣传部

落实时间:2011-11-21 之前八、活动流程

第一期:(系内选拔赛)

1、活动场地的租借:

(1)活动地点:杏坛广场

(2)负责人:计科系学生会

(3)时间:2011-11-19 15:00 之前

2、活动道具及物资:

(1)搜集材料:

(2)负责人:计科系学生会

(3)时间:2011-11-19 15:00 之前

3、游戏环境配置:

(1)配置清单:

(2)负责人:计算机协会实践部、生活部、维修组

4、活动周边的服务:

(1)服务内容:

主展区:电子竞技大赛开展。

展区一:电子产品免费维修。

展区二:免费为同学们照相。

(2)负责人:计算机协会

(3)时间:2011-11-19 15:00 之前

5、活动开始:

(1)内容:

1.活动主持,主持人宣读计协开场词,播放计协宣传片。负责人:计协宣传部

2.各战队以抽签的方式来决定对战双方阵容。

3.管理人员负责安排参赛选手有序进行竞赛。

负责人:计协生活部

(2)时间:2011-11-19 16:30-17:00

6、比赛开始:

1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。

负责人:计协宣传部

时间:2011-11-19 17:00-17:10

2.对号入座,选手就位,比赛开始。

负责人:计协秘书部

时间:2011-11-19 17:10-17:20

7、比赛进行:

(1)内容:

1.比赛进行,游戏解说。

负责人:计协宣传部

2.游戏现场秩序维持。

1)为比赛选手提供必要的物资供应。

2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。

(2)时间:2011-11-19 17:20-19:30

8、活动闭幕:

(1)内容:

1.主持人宣读闭幕词及颁奖

负责人:计协宣传部

2.活动场地收拾

负责人:计算机协会

(2)时间:2011-11-19 19:30-20:00 第二期:(院内选拔赛)

1、活动场地的租借:

(1)活动地点:(比赛前应做两手准备)如果天气晴朗:杏坛广场

如果天冷有雨:S-1-502

(2)负责人:计协实践部

(3)时间:2011-12-03 14:00 之前

2、活动道具及物资:

(1)内容:

如果天气晴朗,则同第一期。

如果天气有雨,则组织大家在S-1-502进行比赛。(2)负责人:计协实践部

(3)时间:2011-12-03 14:00 之前

3、游戏环境配置:

(1)配置:

如果天气晴朗,则同第一期。

如在S-1-502进行比赛,则应提前配置好游戏环境。(2)负责人:计算机协会实践部

(3)时间:2011-12-03 14:00 之前

4、活动周边的服务:

(1)服务内容:

电子竞技大赛开展。

电子产品免费维修。

(2)负责人:计算机协会

(3)时间:2011-12-03 14:00 之前

5、比赛开始:

1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。

负责人:计协宣传部

2.对号入座,选手就位,比赛开始。

负责人:计协秘书部

3.比赛进行,游戏解说。

负责人:计协宣传部

4.游戏现场秩序维持。

1)为比赛选手提供必要的物资供应。

2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。

负责人:计协生活部

时间:2011-12-03 15:00-18:00

6、活动闭幕:

(1)内容:

1.主持人宣读闭幕词及颁奖

负责人:计协宣传部

2.活动场地收拾

负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-03 18:00-18:30

第三期:(各校联赛)

1、活动前期的宣传:

(1)内容:

1.向周边各大名校游戏战队发出邀请。

2.在学校内做好前期宣传。

(2)负责人:计协宣传部

(3)时间:2011-12-15 之前

2、外校游戏嘉宾的安顿:

(1)内容:

1.外校嘉宾的休息问题。

2.外校嘉宾的饮食问题。

3.带领嘉宾参观校园。

(2)负责人:计协生活部

(3)时间:2011-12-16至2011-12-17

3、活动场地的租借:

(1)活动地点:

如果天气晴朗:杏坛广场

如果天冷有雨:S-1-502

如果外校嘉宾对校园电脑配置不满,则联系较好的网吧。(2)负责人:计协实践部

(3)时间:2011-12-17 14:00 之前

4、活动道具及物资:

(1)内容:

如果天气晴朗,则同第一期。

如果天气有雨,则组织大家在S-1-502进行比赛。

如果提前商量好在网吧比赛,则应提前联系校园周边网吧。(2)负责人:计协实践部

(3)时间:2011-12-17 14:00 之前

5、游戏环境配置:

(1)配置:

如果天气晴朗,则同第一期。

如在S-1-502进行比赛,则应提前配置好游戏环境。

如在网吧比赛,则应根据参赛选手需求,选择参赛网吧。(2)负责人:计算机协会实践部

(3)时间:2011-12-17 14:00 之前

6、活动周边的服务:

(1)服务内容:

电子竞技大赛开展。

电子产品免费维修。

(2)负责人:计算机协会

(3)时间:2011-12-17 14:00 之前

7、比赛开始:

1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。

负责人:计协宣传部

2.对号入座,选手就位,比赛开始。

负责人:计协秘书部

3.比赛进行,游戏解说。

负责人:计协宣传部

4.游戏现场秩序维持。

1)为比赛选手提供必要的物资供应。

2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。负责人:计协生活部

时间:2011-12-17 15:00-18:00

8、活动闭幕:

(1)内容:

1.主持人宣读闭幕词及颁奖

负责人:计协宣传部

2.活动场地收拾

负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-17 18:00-18:30

9、欢送嘉宾:

(1)内容:

1.晚餐后,将嘉宾们送上车。

负责人:计协秘书部

2.建立起良好的友谊,为下次更好的合作做铺垫。

负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-17 19:00-20:30

10、汇报成果:

(1)内容:

活动结束后,尽早将比赛成果汇报给上级。

负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-17 以后

11、比赛回顾:

(1)内容:

在期末前将我们比赛时选手们的精彩表演做成影集,做一次成果展示。负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-17 以后2011-12-25 之前

九、活动经费预算:(第一期)

十、工作总结及简报

计算机协会

二〇一一年十一月四日

大学生校园文化艺术节策划书_2

大学生校园文化艺术节策划书 转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。怎么写才更有新意呢?下面是为大家整理的大学生校园文化艺术节策划书,欢迎阅读与收藏。 大学生校园文化艺术节策划书篇1 一、活动背景 弘扬时代主旋律,丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我院青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的倡导者和实践者,我院决定在今年12月至1月举办校园文化艺术节。 二、活动主题 青春、自然、和谐 三、主办单位 长沙职业技术学院 四、承办单位 长沙职业技术学院团委、学生会 五、活动时间 20XX年12月1号—1月初 五、参与人员 长沙职业技术学院全体师生 六、活动地点 技术学多功能报告厅 七、活动目的和意义 为进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,努力营造奋发向上、和谐共融、绿色健康的校园文化氛围,展现我校同学的青春风采和精神风貌,不断创新活动载体,丰富同学的精神生活,发掘学生的潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶治情操,提高审美情趣,培

养团队精神,深入推进素质教育的实施,推动校园精神文明建设。并配合我校德智体建设的深入开展,全面提高我校大学生的综合素质。 八、活动原则 坚持贴近时代、贴近生活、贴近学生的原则,注重思想性,实现校园文化与思想教育相结合;注重内容新颖健康、格调文明高雅、形式丰富多彩,实现文化娱乐与学生成才相结合;注重文化含量,实现校园文化与教学活动相结合。 九、活动项目和内容 广泛开展大学生文化艺术活动,提升学生审美能力和艺术修养;积极开展符合青年学生特点的各类体育竞赛活动,提高学生的身体素质,培养学生的拼搏精神和团队意识。 可具体活动项目有趣味运动会、师生篮球对抗赛、英语演讲比赛、寝室美化大赛、冷拼大赛、书画比赛、才艺大赛。 十、组织工作 顾问学生会指导老师 统筹组学生会主席团、社联 负责文化月前期工作布置,开幕式、闭幕式策划,活动中的人力调配、时间协调统筹。 办公室秘书处 协助处理文化月期间的日常事物,负责参赛报名表的收集整理,活动所需道具的配备以及成绩统计。 宣传组宣传部 负责内外宣传报道,制定标语横幅,现场摄影,负责成绩公告和颁。 后勤组督察部体育部 负责文化月期间物资供应,包括购买或租贷相关设施物品,准备音响灯光、搭建舞台,进行安全巡查等;活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。外联部外联部。 负责联系校内、校外的嘉宾;负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作;联系相关部门。 文艺组文艺部

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

大学生宿舍文化节策划书

大学生宿舍文化节策划书 为了营造我校良好的宿舍文化氛围,丰富学生课余文化生活,加强学生宿舍管理工作,促进文明校园、和谐校园建设,学院决定组织开展第七届大学生宿舍文化节活动,具体事项安排如下: 一、活动时间:11月6日11月30日,期间进行全院范围内的网上公开投票,根据投票情况评选出10名最佳寝室长(三)最响亮的宿舍口号征集 1、活动内容:向全校同学征集可代表自己宿舍特点和风采的格言、警句等作为本寝室的寝室铭。 2、活动要求: (1)口号原则上限定在一句话以内。积极上进,语言流畅,文字精练,可代表本宿舍特点和风采。 (2)初评工作由各二级学院组织实施,XX年11月23日前各二级学院推荐10条作品(体育系3条)及电子稿报学工部参评,学工部将组织专人从候选作品中评选出20条优秀作品。 (四)趣味体育挑战赛 1、活动内容:开展“定点投篮”、“跳绳”、“四人五足”、“篮球绕杆接力”等趣味体育项目。 2、决赛时间、地点:11月29日晚8点篮球场 3、奖项设置:每个项目男、女各取前八名。

4、参赛要求: (1)以上各项比赛中,“定点投篮”仅限女生宿舍参赛、“篮球绕杆接力”仅限男生宿舍参赛,其它各项均分为男生组、女生组进行比赛。 (2)每项活动要求宿舍内全体成员全部参与,以宿舍为单位在各二级学院报名参赛。 (3)各项目初赛以二级学院(系)为单位利用课余时间自行组织实施,各项目中,获前三名的男、女生宿舍参加学院组织的决赛(体育系各选第一名),工商管理学院在老校区组织决赛,各项目的前二名成绩计入全院决赛成绩进行评比。参加决赛的宿舍及学生名单经宿管中心确认后,于11月23日前报学工部。 (五)宿舍安全、文明、卫生评比 在“宿舍文化节”活动期间,学工部将联合各二级学院、宿舍管理中心针对学生宿舍安全、文明、卫生情况,开展两次检查活动,并结合宿舍管理中心的日常检查结果进行评比。 安全方面主要检查考核贵重物品保管情况和私拉电线、使用违规电器、私藏违规刀具或其他危险品、晚归、未归等违纪情况; 文明方面主要检查考核是否有抽烟、酗酒、打架、斗殴、赌博、起哄、损坏公物等违纪行为; 卫生检查以宿管中心宿舍卫生检查标准为主要依据进行检查考核。

【爱心奉献有哪些活动】爱心、奉献主题团日活动策划书

【爱心奉献有哪些活动】爱心、奉献主题 团日活动策划书 一、活动背景: 孟子云:“人皆有不忍之心”,“今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心”。而如今那些平凡的感动和善良充实了我们美好的生活。例如,引起全国媒体关注——救起两岁女童“小悦悦”的拾荒阿姨陈贤妹,怀揣着“我什么都不想,只想救人”的案例多只有多,徒手接住坠楼女童的“最美的妈妈”柴小女,还有“最美的大妈”薛明秀,“板凳妈妈”许月华,“最美妻子”周红霞,“浓烟哥”谈夏林…… 善良是一种本能,无私可以成为习惯,而向善向美之心是人性之中最美丽的奇葩,为了发扬中华民族向善向美的美德,我们化工113班特向学校领导申请策划开展此项活动。 二、活动主题 只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。 三、活动目的 让同学真正地融入到社会实践中,充分感受一下献出一点爱后,所带来的平凡感动。 四、活动单位 徐州工业职业技术学院、化学工程技术学院、应用化工技术113班。 五、活动时间

xx年11月26日早上8:00到下午4:00 六、活动地点 九里山附近的旧老社区 七、前期安排 3 时间活动项目负责人 xx、11、23 3:00pm 班委会议班长、团支书 xx、11、23 7:00pm 班级全体同学会议班长xx、11、24 10:00am 宣传活动宣传委员 xx、11、24 4:00pm 物品的购买生活委员、体育委员 xx、11、25 4:00pm 检查各项工作班长、团支书 八、具体活动 (1)早上8:00准时到学校西门口集合出发,带上精心准备的“爱心信”。 (2)到达地点后,进行上午活动,把同学分成三组(a/b/c). a组、在社区门口挂“化工与生活”条幅,并在门口摆放桌子设置咨询台,宣传我们的活动,为居民解决化学与生活方面的疑难问题。 b组、进入社区,向老社区人深入的讲解“化工让生活更美好”,切实的发挥自己的专业知识。 c组、帮助社区打扫卫生,发挥我们在校公益劳动的精神。 注:三组同时进行,到12:00截止,然后解决个人的午餐问题,到下午1:00集合。 (3)进行下午活动:(活动时间为3小时) 1、与社区人员进行拉歌比赛,获胜方由班长发奖品(时间为半小时)

大学生艺术文化节活动策划书范文

大学生艺术文化节活动策划书范文导读:本文是关于大学生艺术文化节活动策划书范文,希望能帮助到您! 一、总则1、活动背景书画、摄影艺术是艺术殿堂里的文化瑰宝,举办书画、摄影比赛对于陶冶当代大学生艺术情操,锻炼大学生美学修养有着重要意义。为全面贯彻党的教育方针,倡导健康、优质和具有内涵的校园文化,展现我校学生朝气蓬勃、积极进取的精神面貌和德智体美劳全面发展的综合素质,丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国书画、摄影艺术魅力,传承和弘扬祖国传统文化,促进高校校园文化建设,书画社、摄影协会、美术协会特共同举办首届大学生艺术文化节。此次活动由书画社、美术协会、摄影协会共同举办。2、活动主题发扬艺术之光,展示书画、摄影风采,共创魅力校园3、活动目的(1)丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画、摄影爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气(2)为学校的广大学生提供了一个展现书画、摄影才华的平台,发掘一些有创意的人才。4、活动时间5、活动对象:在校全日制学生6、活动地点:河南师范大学校园7、活动项目:毛笔、钢笔、篆刻、POP字体创意设计、绘画、摄影二、活动前期准备:活动申报活动分工海报、横幅以及宣传点的申报活动需要的材料准备工作人员岗位安排三、参与人员:应邀老师嘉

宾、赞助商、报名参赛人员和书画社、摄影协会、美术协会全体理事会成员及干事四、活动宣传:传单宣传:由工作人员逐个寝室楼发放传单。海报宣传:在同学们每天的必经之路,学校主干道张贴海报。横幅宣传:在学校主干道悬挂活动宣传横幅。设点宣传:活动前期,在餐厅前设宣传点对活动相关内容进行宣传,并发送传单。15号出宣传板在万人餐厅西侧主干道上。五、活动流程2、报名地点:万人餐厅西侧(包含初选)。初选:由参赛者所提交的参赛作品中进行初步海选(此次活动书画社分管毛笔、钢笔、篆刻、POP创意字体设计四个项目,摄影协会分管摄影项目,美术协会分管绘画类专业组和非专业组两项)。终选:选手20日集中在田家炳进行决赛,现场发挥,内容不限(摄影不再进行决赛赛,直接评选)。3、评判:由各项目专业老师做出评判,每个活动项目各选出十份作品,其中每个项目分别为2名一等奖,3名二等奖,4名三等奖,1名优秀奖,并对获奖选手颁发获奖证书和奖品。4、展览:将获奖作品整理好展览在学校的主干道上。5、比赛时间:20号上午田家炳508进行书法类、509进行绘画类的决赛。6、获奖结果另行通知。六、经费预算数量单位单价(元)总计(元)报名单100张0.110.00墨汁2罐8.016.00宣纸80张 1.080.00奖品20份20400.00条幅1幅60.060.00素描纸20张 2.040.00合计620.00 七、活动后期总结:活动结束后,进行活动效果调查,并由书画社、摄影协会、美术协会各宣传部对此次各自分管的活动进行书面总结,整理活动中的照片等纸质材料上交社团联合会。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

大学生文化节活动策划书

大学生文化节活动策划书 a;寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。下面就是给大家带来的大学生文化节活动策划书,欢迎大家阅读参考! 大学生文化节活动策划书1 一、活动前言 寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。 二、活动主题 “室”界因我而精彩 三、活动目的 每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

四、策划主办方 上海应用技术学院校学生会生活权益部 五、活动时间 11月8日——12月5日 六、活动内容总括 、前期宣传 、活动内容 、成果展示 七、前期宣传 1、张贴横幅、宣传海报及宣传单 ① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。; ② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式; ③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。 2、各院系内部宣传 由各院学生会层面向各班进行宣传,各院生活部进行实际操作。 借助网络平台进行宣传 将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。 在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传 4、利用寝室灯光进行宣传 利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天。

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

大学文化节策划方案

大学文化节策划方 案 1

大学文化节策划方案 【篇一:大学校园文化艺术节策划书】校 园 文 化 艺 术 节 策 划 书 目录 一、活动背景 二、活动主题 三、主办单位

四、承办单位 五、活动时间 五、参与人员 六、活动地点 七、活动目的和意义 八、活动原则 九、活动项目和内容 十、组织工作 十一、活动要求 十二、活动预算 十三、活动结语 一、活动背景 弘扬时代主旋律,丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我院青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的倡导者和实践者,我院决定在今年12月至1月举办校园文化艺术节。

二、活动主题 青春自然和谐 三、主办单位 长沙职业技术学院 四、承办单位 长沙职业技术学院团委、学生会 五、活动时间 12月1号—1月初 五、参与人员 长沙职业技术学院全体师生 六、活动地点 长沙职业技术学多功能报告厅 七、活动目的和意义 为进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,努力营造奋发向上、和谐共融、绿色健康的校园文化氛围,展现我校同学的青春风 采和精神风貌,不断创新活动载体,丰富同学的精神生活,发掘学生的潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶治情操,提高审美情趣,培养

团队精神,深入推进素质教育的实施,推动校园精神文明建设。并配合我校德智体建设的深入开展,全面提高我校大学生的综合素质,八、活动原则 坚持贴近时代、贴近生活、贴近学生的原则,注重思想性,实现校园文化与思想教育相结合;注重内容新颖健康、格调文明高雅、形式丰富多彩,实现文化娱乐与学生成才相结合;注重文化含量,实现校园文化与教学活动相结合。 九、活动项目和内容 广泛开展大学生文化艺术活动,提升学生审美能力和艺术修养;积极开展符合青年学生特点的各类体育竞赛活动,提高学生的身体素质,培养学生的拼搏精神和团队意识。 可具体活动项目有:趣味运动会、师生篮球对抗赛、英语演讲比赛、寝室美化大赛、冷拼大赛、书画比赛、才艺大赛 十、组织工作 顾问:学生会指导老师 统筹组:学生会主席团、社联 负责文化月前期工作布置,开幕式、闭幕式策划,活动中的人力调配、时间协调统筹。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

大学生文化节策划书(精选多篇)

大学生文化节策划书(精选多篇) 一、活动主题:“蔚园红楼情,促建迎校庆” 二、活动目的:丰富校园文化生活,推动学风健康发展,发掘原创思维、展示国学文化; 三、活动宗旨:展现红友风采,弘扬国学文化 四、活动时间:xx年9月——xx年12月 五、活动对象: 滁州学院全体师生 六、活动流程:本次国学文化节分为宣传阶段、开幕式、特色活动、闭幕式、成果展示五个版块: 宣传阶段: 联系校内外媒体;在校广播站播出有关国学文化节的消息;在校报上发布有关的活动通知;以海报、横幅、宣传单等形式向全校宣传文化节的活动;利用网络技术,在校园网上宣传文化节的各项活动。 开幕式: 邀请校领导对本次社团文化节开幕式致辞,由我校《红楼梦》读友协会负责人对本次国学文化节的具体内容作简要汇报,最后请团委老师宣布本次社团文化节正式启动。 特色活动: 1.活动名称:“红楼寻梦” 活动内容:播放红楼梦讲座和电影 活动时间:9月—12月 2.活动名称:“中秋明月夜,蔚园灯谜会” 活动内容:大型中秋红楼灯谜会 活动时间:9月22日 3.活动名称:“饮仙醪曲感怀红楼梦” 活动内容:开展红楼读后感征文大赛 活动时间:9月底 4.活动名称:“师长兰言解疑案” 活动内容:红楼梦探究系列——裘新江讲座 活动时间:9月—11月 5.活动名称:“红楼人物秀秀秀” 活动内容:教学楼大厅举行大型红楼人物展览 活动时间:10月初

6.活动名称:“会盟八十红楼梦” 活动内容:组织会员集体学习讨论前八十回《红楼梦》 活动时间:10月—12月 7.活动名称:“蔚园试才竞风流” 活动内容:开展红楼梦暨古典文化知识竞赛 活动时间:11月—12月 8.活动名称:“蔚然湖边演红楼” 活动内容:举办红楼梦诗词书画大赛及优秀作品展览 活动时间:12月 闭幕式: 在南校水上报告厅举行红楼梦暨古典文化知识竞赛决赛作为滁州学院国学文化节的闭幕式。 国学文化节成果展 在整个国学文化节结束以后,收集精彩图片及相关文字资料,制作展板或海报,进行全校展出。 在我校举办建校60周年校庆期间,我协会秉承学校教学理念,在校团委和校大学生社团联合会的领导下,充分立足于本协会现状,积极面向广大蔚园学子,开展了一系列有利于繁荣校园文化、开创校园新风尚的精品活动。滁州学院红楼梦读友协会会员将用自己的不懈努力,向全校师生展现本届精彩丰富的国学文化节!相信此次国学文化节也将成为滁州学院的一面旗帜,更将成为青春蔚园的一道亮丽风景! 相信首届国学文化节一定会在我校60周年校庆这个非常时期而非常精彩非常令人期待! 滁州学院中文系 滁州学院《红楼梦》读友协会 二〇一四年八月 附:滁州学院《红楼梦》读友协会简介 《红楼梦》读友协会是在校团委和校社联的审批下,在中文系各位领导和老师的指导下,特别是裘新江副教授的关怀下,由来自我校各系部的一批红楼爱好者们自发组织建立的学术性社团,意在为广大红楼爱好者提供一处心灵深处的精神驿站。在这里,我们可以一起分享红楼天地的读书心得,一同感受红楼儿女的千古遗梦,一起领略红楼文学的独特魅力,一道品尝“千红一哭,万艳同悲”的艺术盛宴。在这里,我们有内心深处的情感交流,有思想火花的激烈碰撞,也有海纳百川的文化包容……这里是真真正正属于我们红楼梦中人的情感港湾,心

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书 电竞活动策划方案书XX政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date :XX.1.14

XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希 望得 到学校的支持。 活动简介: 一.活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰 富校 园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭 建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。 并且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此XX政法职 业 学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)魔 兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)CS(第一人称射击类游 戏 的创始人) 三.主办单位:XX*** 系 四.承办单位:XX竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。比赛的 规模较大。通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校

中大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来本校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式: 1. 海报,宣传单在本校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时 间是一天24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2. 横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬 挂于现场。 3. 媒体宣传通过学校QQ 群,BBS,校内,以及各校区内提

大学生文化节活动策划书

大学生文化节活动策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 大学生文化节活动策划书1 一、活动前言 寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。 二、活动主题 “室”界因我而精彩 三、活动目的 每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。 四、策划主办方 上海应用技术学院校学生会生活权益部 五、活动时间 11月8日——12月5日

六、活动内容总括 (一)、前期宣传 (二)、活动内容 (三)、成果展示 七、前期宣传(11月8日——11月14日) 1、张贴横幅、宣传海报及宣传单 ① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第 一、二食堂宣传栏); ② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式; ③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。 2、各院系内部宣传 由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。 (一)借助网络平台进行宣传 将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。 在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传4、利用寝室灯光进行宣传 利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。 八、活动内容 (一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

大学社团文化节策划书(完整版)

大学社团文化节策划书 大学社团文化节策划书 为了能写出更好的策划书,下面好范文一篇优秀策划书范文,仅供参考: 一. 前言 xxx大学是广西省直属重点高校,学校位于广西南宁市西乡塘区,校内设立16个二级学院,40个学科硕士点,九个研究中心,1个国家级人才培养基地。校内共有本科生约25000人,教职工约5000人,校内男女生比例约为1: 4此外周边还有机电、农职院、经干院、航运学校等高校,具有很的消费市场 本策划书是着眼于为贵公司开拓南宁高校市场,向广大学生进行贵公司的品牌和产品宣传,在同类产品中起到先入为主的作用,然后辐射全市,提升贵公司在广大消费者中的信誉和形象,并借此扩大归公司产品在南宁高校的知名度,为201X年贵公司再创佳绩打下良好的基矗 广西民族大学第六届社团文化节开幕式 广西民族大学第六届社团文化节开幕式 (二)各社团文化成果展 .社团文化节闭幕式及颁奖晚会。 广西民族大学第七届社团文化节开幕式 一、活动主题 扬民大社团风采,建和谐校园文化

二、活动目的 展现当代大学生的风采,促进社团之间的合作和交流;营造积极而富有活力的社团活动氛围和浓郁、和谐的校园文化氛围。 三、活动时间 xxx年5月24日早上8: 30 四、活动地点 五坡文化广场 五、参与人员 学校领导(校团委、党宣部、后勤处等领导)、各学生社团、社团联合会成员 (二)第七届社团文化节闭幕式 一、主办单位: 校团委大学生社团联合会 承办单位: 待定 一、晚会主题: 第七届社团文化节闭幕式 二、晚会目的: 在一系列精彩纷呈的社团精品活动之后,广西民族大学社团联合会将举行一场盛大的闭幕晚会。届时,将汇集民大45个社团精彩节目,尽展社团风采、弘扬民大深厚文化底蕴和新时代人文精神,给整个社团文化节一个完美的落幕。 四.晚会安排

大学生文化节策划书

大学生文化节策划书 大学生文化节策划书1 一、活动活动主题:展现大学生精神风貌,营造科技文化艺术节氛围 二、内容: 板块一:科技月 板块二:文化月 板块三:艺术月 三、活动目的:为了贯彻党和国家的教育方针,进一步落实中共中央、国务院【XX】16 号文件精神,大力加强大学生思想政治教育,积极推进素质拓展计划,丰富和活跃校园文化生活,展示我院教育教学改革和校园文化建设成果,提高学生的职业素养和审美情趣,为创建省级示范性高职院校做好充分准备。经研究决定,于xx 年 4 月日 6 月举办我院第五届科技文化艺术节 四、活动时间:xx 年 4 月至 6 月 五、活动地点:四川商务职业学院(和盛校区) 六、主办单位:四川商务职业学院; 七、承办单位:院系学生会、社团联合会 八、活动负责人:第五届科技文化艺术节组织委员会 九、策划:组委会特别策划小组 十、活动形式职业素质与专业技能比赛、文体比赛、科技创新、专业成果展示、学习讲座、文娱演出等,力求推陈出新十一、时间安排 4 月1 日组建第五届科技文化艺术节组织委员会

4 月2 日组委会所有成员在开会,讨论活动的名称、题、以及主要内容和形式; 4 月 5 日宣传部张贴海报并与广播站配合进行长时间的全院宣传和动员。 十二、活动前期准备: (1) 特别策划小组:负责此次活动的策划书 (2) 宣传部:负责此次活动的宣传工作,制作广告牌宣传展板要善于利用广播站的力量 (3) 外联部:负责活动的赞助工作 (4) 文娱部:负责征集节目,并组织排练 (5) 活动部:积极配合帮助其他部门工作的开展,进行会场布置等 (6) 财务部:负责此次活动所有费用的预算与记录工作 (7) 秘书部:对本次活动进行记录,并协助活动部对活动做好采购准备 〖活动中〗( 负责人:张家林) 十三、活动流程:本活动旨在调动全学院同学的积极性和参与性,营造好的、大的、有影响力的科技文化艺术节氛围,起到宣传和动员作用。 时间:xx 年 4 月 6 日地点:振华广场承办单位:院团委出席领导:学院主要领导活动对象:全院学生 『 4 月科技月系列活动』 (一)科普电影本活动旨在通过多媒体形式向广大师生展 示自然界的神秘、深奥之处,揭示目前所不为人知的秘密和

20xx电子竞技大赛策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation. 20xx电子竞技大赛策划 书正式版

20xx电子竞技大赛策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的1. 推广微信平台,

促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 “让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

“让我们刀起来”电子竞技比赛策 划书简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 活动前言:为了丰富同学们的课余文化生 活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面, 治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日— 12月3日,面向全大队师生开展“治安生活— —让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动 实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八届三中全会和祖 国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综 合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强 治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。 三、组织原则: (一)高度重视,精心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 治安大队团总支 承办单位:

相关文档
相关文档 最新文档