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手游排行:2014年App Store数据大全

手游排行:2014年App Store数据大全
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10-20名收入 30-50万/天20-30名收入 20万/天

40-50名收入 10-15万/天50-60名收入 6-8万/天70-90名收入 3-5万/天100-150名收入1-3万/天appstore收入分布

中国区

TOP10 收入占比58% TOP25 收入占比79% TOP50 收入占比92% TOP100 收入占比97%日本

TOP10 收入占比50% TOP25 收入占比67% TOP50 收入占比78% TOP100 收入占比87%北美

TOP10 收入占比39% TOP25 收入占比53% TOP50 收入占比65% TOP100 收入占比77%韩国

TOP10 收入占比49%

TOP25 收入占比68%

TOP50 收入占比80%

TOP100 收入占比89%

冲榜成本

iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量单用户成本 3-10元

积分墙每天需要50-80万元的投放

广告每天 5-10万元投放

其他配合、软性 1-2万投放

一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元

换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱积分墙广告

优点:可以用大量用户获得排名

缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳

2.5-5元一个用户

免费榜需要10万左右的积分墙下载

积分墙单天投放需要25-50万元

限免渠道

200-500用户/天

CPA广告

金山电池医生、in mobi、google

好处:用户质量高

缺点:价格贵

10-20元一个用户

每个广告平台每天可以带来1000-2000用户

PR软性

新闻、专区、论坛软文

好处:优质用户质量高

缺点:用户转化率低、效果不明显

自游戏陀螺

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