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单片机课程设计—篮球赛电子计时记分牌

单片机课程设计—篮球赛电子计时记分牌
单片机课程设计—篮球赛电子计时记分牌

电子技术课程设计报告篮球赛电子计时记分牌

学院:机电

年级专业:电信

学号:

姓名:武彦

指导教师:侯** 卢**

完成时间:2011-7-10

成绩:

中国陕西杨凌

摘要

篮球赛电子计时记分牌是根据篮球比赛特点设计的独立的信息采集、分配、评判和显示的系统,能实现比赛时间和分数的实时、准确、快捷处理和呈现。本设计原理简单,主要采用AT89C52单片机作为微控制器,集合矩阵键盘、数码管和LED指示灯,通过键盘控制记分牌的工作状态,通过数码管和LED指示灯来反馈信息。本设计在充分考虑了篮球比赛的实际情况基础上设计,具有友好的人机交互接口,并且可以防止人为误操作造成的不良后果,具有一定的实用性。

关键字:单片机;AT89C52;计时记分牌;篮球比赛

目录

1 设计任务 (1)

1.1 设计的目的和意义 (1)

1.2 设计任务与要求 (1)

2 硬件系统设计 (1)

2.1 总体方案设计 (1)

2.2 芯片选型与具体电路设计 (2)

2.2.1 单片机的选型 (2)

2.2.2 复位和振荡电路的设计 (2)

2.2.3 键盘输入模块的设计 (3)

2.2.4 信息提示模块的设计 (3)

2.3 系统总体电路 (4)

2.4 系统所用元器件 (6)

3 软件系统设计 (6)

3.1 软件系统总体设计方案 (6)

3.2 软件系统流程图 (7)

3.2.1 主程序流程图 (9)

3.2.2 按键检测子程序设计 (10)

3.2.3 数码管显示子程序设计 (10)

4 系统调试 (12)

5 总结 (13)

5.1 经验总结 (13)

5.2 心得体会 (14)

参考文献 (14)

附录:篮球赛电子计时记分牌单片机程序代码 (15)

1 设计任务

1.1 设计的目的和意义

目前球场记分牌在传统操作模式下,采用记分员手动翻动记分牌记分,工作方式单一。由于种种弊端,电子记分板已经开始在一些大型的体育场流行起来,不仅发展速度迅猛并会逐渐取代传统的电子记分牌。

电子记分板根据篮球比赛的特点,采用单片机为核心控制LED 数码管,具有亮度高、可视性好、功耗小、使用寿命长等优点;具有性能稳定,尺寸适中,运输安装方式灵活,物美价廉等特点,特别适用于中、小型体育馆和训练馆。 1.2 设计任务与要求

设计题目:篮球赛电子计时记分牌 设计要求:

(1) 分别设计篮球比赛用的计时牌和记分牌;

(2) 上下半场各20分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后应可清零重新开始比赛;

(3) 能按照篮球计分规则计分并显示。

2 硬件系统设计

2.1 总体方案设计

篮球记分器的硬件电路分成主控模块、键盘输入模块、信息提示模块三部分进行设计,系统整体结构如图1所示。

图1 系统硬件结构图

3*3 矩阵键盘

A T89C52 主控模块

信息提示模块 数码管 LED 蜂鸣器

键盘输入模块

主控模块以AT89C52为核心,完成输入输出信息处理、计时器中断响应、数值计算等,协调整个系统有条不紊地工作。键盘输入模块作为人机交互接口,允许用户控制系统的工作状态,完成如计时计分开始/暂停、交换场地、计时计分清零、比赛队伍分数调整等功能。信息提示模块包含4个2位8段数码管、6个LED和一个蜂鸣器,用于实时显示系统工作状态,方便用户进行下一步操作。

2.2 芯片选型与具体电路设计

2.2.1 单片机的选型

主控模块以AT89C52单片机作为微控制器。AT89C52单片机是一种低电压,高性能CMOS 8位单片机,片内含8k bytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256 bytes 的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元。由于它的这些优良特性,AT89C52单片机在电子行业中有着广泛的应用。采用AT89C52作为微控制器,可以很好地满足篮球记分器的系统要求。

2.2.2 复位和振荡电路的设计

图2给出了AT89C52单片机的引脚分布和最小系统接法。

图2 AT89C52单片机最小系统原理图

复位电路可以实现上电复位和按键复位两种复位方式:上电复位电路由电容串联电阻构成,由图并结合“电容电压不能突变”的性质,可以知道,当系统一上电,RST脚将会出现高电平,并且这个高电平持续的时间由电路的RC值来决定。典型的51单片机

当RST脚的高电平持续两个机器周期以上就将复位,所以适当组合RC的取值就可以保证可靠的复位。按键复位电路则是通过按下RESET按键拉高RST引脚电平来实现的。

晶体振荡电路由一个12MHZ石英晶振和两个30pF的电容组成,用于产生稳定的时钟脉冲信号供单片机工作。

2.2.3 键盘输入模块的设计

用户通过键盘输入模块对系统进行控制。键盘采用3*3矩阵式按键,其中按键“START/PAUSE”控制计时计分的开始与暂停,按键“EXCHANGE”用于在半场结束后交换双方记分牌上的分数,按键“CLEAR”用于在比赛结束后清除比分,其余的按键“A+1”、A+2”、“A+3”、“B+1”、“B+2”、“B+3”用于给参加比赛的A、B两队加上相应的分数。3*3矩阵按键的6条引线分别接至AT89C52的I/O口P3_0~P3_5,在单片机内部采用行列扫描法检测到按键按下,从而执行相应的任务。

矩阵键盘的连接方式如图3所示。

图3 矩阵键盘的连接方式

2.2.4 信息提示模块的设计

信息提示模块包含4个2位8段共阴极数码管(图4)、6个LED指示灯(图5)和一个蜂鸣器。

4个数码管分别用两位数字显示比赛分钟、秒钟和赛场上两个篮板的分数。由于单片机I/O口资源有限,为了不占用太多的接口,在此使用P0口向数码管同时送出数据(段选信号)和地址(位选信号),使用两个74HC573锁存器来分离数据和地址,而P2_0和P2_1口分别用于使能段选锁存器和位选锁存器。由于P0口的电流驱动能力有限,所以外接了排阻RP1,从而增强了对数码管的驱动能力。

图4 数码管连接原理图

LED1、LED2、LED3分别指示比赛状态“开始”、“暂停”和“结束”;LED4用于“进球”指示,在比赛进行时按下任何一个加分按键,“进球”指示灯会闪一下;在上半场比赛结束后按下“EXCHANGE”键,“交换场地”指示灯LED5会亮,同时两个篮板的比分互换。“ERROR!”指示灯LED6用于指示用户的操作出错。6个LED采用共阳极连接方式,其阴极分别接单片机P1_0~P1_5口,当单片机某口输出低电平时,对应的LED亮。

图5 LED指示灯连接原理图

蜂鸣器接在P1_6口上,在半场结束或比赛结束后会发出提示音。

2.3 系统总体电路

图6给出了系统硬件原理总图。

图6 系统硬件原理总

2.4 系统所用元器件

本系统所用的元器件清单如表1所示。

表1 本系统所用的元器件

元器件名称数量

电阻8

电容 3

单片机A T89C52 1

锁存器74HC573 2

LED 6

2位8段数码管 4

蜂鸣器 1

排阻 1

12M晶振 1

按键开关10

5V电源 1

导线若干

3 软件系统设计

3.1 软件系统总体设计方案

单片机程序采用美国Keil Software公司出品的51系列兼容单片机C语言开发系统Keil C编写。与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部分组合在一起。

Keil采用工程方式集中管理源程序,编写单片机程序首先要建立工程,然后在工程中添加源代码文件。在本系统的工程中包含6个C代码文件,对应功能介绍如下:My_func.h ——自定义的头文件。存放常用宏定义、单片机I/O位定义、数据类型定义和所有函数的声明。在其他C文件里只需要写一句#include "my_func.h",即可直接调用任意函数,省去了重复写定义和声明的麻烦。

Main.c ——包含主程序main(),是整个程序执行的入口。在main()函数里,调用init()进行单片机的初始化,并在大循环里调用key_respond()和display()不断扫描按键输入、输出显示数据。同时设置定时器T0以工作方式1计时,从而在中断服务程序void Timer() interrupt 1里实现1s间隔的倒计时。

Key_scan.c ——包含按键扫描程序key_scan()。该函数采用行扫描法获取按键的状态,并将对应的键码传给Key_respond.c中的函数key_respond()。

Key_respond.c ——包含按键响应函数key_respond()。该函数里决定是否对按键请求进行响应:如果不响应,则调用宏LED_ERROR()使“ERROR!”指示灯闪动;如果响应,则调用相应函数完成不同的操作,如比赛状态的开始和暂停、加分、交换场地和分数清零等。

Display.c ——包含数码管显示驱动函数display()。在这个函数里实现比赛分数设置、比分交换、计时控制等,并通过P0口送出段选信号,通过P2_0和P2_1送出位选信号,从而控制数码管的动态显示。

My_func.c ——被调用函数的集合,包含延时函数void delay_ms(unsigned int xms)、初始化函数init()和蜂鸣器发声函数sounder()。

3.2 软件系统流程图

单片机程序总体流程如图7所示。

图7 单片机程序总体流程图

CLEAR 键 按下?

N N

下半场

结束?

蜂鸣提示

Y 清除比分

Y

Y

开机/复位

初始化

START 键按下?

N

开始计时、计分

加分键 按下?

加分

Y

Y N

上半场 结束?

蜂鸣提示

Y

EXCHANGE

键按下?

互换比分

N

N

3.2.1 主程序流程图

在主程序文件main.c 中包含两部分内容,分别是主函数和中断服务函数。 首先是主函数void main(),这是整个程序执行的入口,在这个函数里,首先调用init()进行单片机的初始化,然后进入大循环,反复调用key_respond()和display()两个函数不断扫描按键输入并输出显示数据。在中断服务函数void Timer() interrupt 1里,设置定时器T0以工作方式1计时,计时时长为50ms ,计时器每溢出一次,变量intr_num 自增一次,直至intr_num 等于20,于是计时时长达到1s 。在中断服务程序里,计时每达到1s ,篮球计时牌上的秒钟数就自减1;秒钟减到0后,分钟自减1,然后秒钟从59开始继续自减。

主程序和中断服务程序流程如图8(a)、8(b)所示。

图8(a) 主程序流程图

图8(b) 中断服务程序流程图

N

比赛时间减1s

计时 满1s ?

Y

中断:计时器装初值

计时满

50ms ?

Y

N

开始

初始化

显示比分、时间

执行按键对应动作

有按键

按下?

Y

N

3.2.2 按键检测子程序设计

(1)原理与分析

按键检测子程序包括key_scan.c 和key_respond.c 两个C 文件。在key_scan.c 中采用行扫描法判断是哪个键被按下,返回相应的键码,如果没有按键按下,则返回0。在key_respond.c 中调用key_scan.c 中的函数,根据得到的不同键码来执行不同操作,如果键码为0,则不执行任何操作。

对矩阵键盘的检测,有两种常用方法:行扫描法和线反转法。在此采用行扫描法,其识别按键的过程介绍如下。

① 判断键盘中有无键按下:将全部行线置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。

② 判断闭合键所在的位置:在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

(2) 流程图

按键检测子程序执行流程如图9所示。

图9 按键检测子程序流程图

3.2.3 数码管显示子程序设计

动态显示的特点是将所有位数码管的段选线并联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效,从而大大地简化了硬件电路。选亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描

有无按键

按下?

Y

返回键码0

N

确定所在行列

返回相应键码

Y

键码 非0?

执行按键相应操作

N

显示即轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好像各位数码管同时都在显示。

数码管动态显示的正确操作顺序应该是:

(1)段选赋值

(2)位选赋值

(3)位选左移

(4)延时

(5)消影

以8只数码管同时显示数字“0”~“7”为例来说明:

#include

unsigned char code num_table[10]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,

0x7F,0x6F}; //共阴极数码管字型码0~9

/*---------------------毫秒延时------------------------*/

void delay_ms(unsigned int xms)

{

unsigned int i,j;

for (i=xms;i>0;i--)

for (j=110;j>0;j--);

}

/*-------------------数码管显示------------------------*/

void display(void)

{

unsigned char i;

while(1)

{

P2=0x7f; //P2=0111,1111

for (i=0;i<8;i++)

{

P0=num_table[i]; //线选信号

P2=P2<<1|P2>>7; //位选信号(先循环左移再赋给P2)

delay_ms(5);

P0=0x00; //先延时后消影!

}

}//while

4 系统调试

在系统完成之际,调试过程中发现了一些问题。首先是数码管显示部分,在单片机执行其他任务如等待按键释放或蜂鸣器发声的时候,数码管就会灭掉,我尝试了很多解决办法,但最后还是没有拿出一个比较满意的方案。究其原因,8051系列单片机是单任务系统,在执行“等待按键释放”这一任务时,就会停止对数码管的驱动,导致数码管熄灭。使用锁存器可以保持数码管的显示,但是数字是“死”的,即在另一任务结束之前无法刷新。

另一个问题是实物演示过程中出现的,当我将程序下载到开发板上运行时,有一行按键始终无法响应,但是在Proteus里仿真却是正常的。最终证明是按键消抖延时的问题,这让我意识到仿真和实物是有差距的,只有亲自接触实物,才能真正学好单片机。

设计之初,我使用了P0口输出数据(段选信号)、P2口输出地址(位选信号)的方案对数码管进行驱动。这样的就不必使用锁存器,但是却占用了额外的I/O口。经过考虑,为了节省宝贵的接口资源,我改用了P0口分时输出数据和地址的设计方案,加上了两个74HC573锁存器,同样达到了很好的显示效果。

之前使用P0口和P2口共同驱动数码管的方案如图10所示(键盘和指示灯模块已省略)。

图10 使用P0口和P2口共同驱动数码管的方案

经过反复调试,系统能够正常地运行。最终仿真结果如下图11:

图11 最终仿真结果

5 总结

5.1 经验总结

这一次的课程设计,我的课题是《篮球赛电子计时记分牌》。由于这一系统包含单片机基础、数码管动态显示、矩阵键盘扫描、定时器和中断等知识体系,涉及面较广,通过这一课程设计,可以更好地检测和巩固学到的知识,加深自己对电子世界的认识。

在本次的设计中,针对每一个模块都曾有好几个方案,在反复比较论证之后,才得出最佳方案并应用于系统。在各个模块的设计中,我除了得到了正确的结果之外,更多的是面对错误和失败,而这些错误大多数是由于自己对该部分电路原理掌握的不够透彻而造成的。通过查阅资料,连接、调试电路和程序,我得出了一下几条心得体会,以后在设计过程中可以借鉴:

(1)在Proteus里,电路状态不正常且不易发现问题时,使用电流计和电压计可直观检测电路动态变化,这也是Proteus里非常好用的一个功能;

(2)电流表、电压表显示数值为0时,不一定是接法的问题,可以试着调整量程,可能是量程选大了;

(3)Proteus里的电源默认是5V,需要改动电压时,点击属性,在string项里填上需要的数值就可以了,如+15V;

(4)画完电路后怎么一次性去掉proteus元器件的TEXT标号?

打开菜单template—set design defaults,把shou hidden text的勾去掉即可;

(5)在keil工程中如何创建能用于所有C文件的全局变量?

在头文件里声明extern uchar glb_num;在主函数前定义uchar glb_num;

(6)Proteus里可变电阻不好找,代号是POT-HG;按钮开关是button,拨动开关是switch。

5.2 心得体会

本次课程设计的题目我很感兴趣,做得也非常认真。从方案的指定、元件的选择、电路的搭建与调试等多方面都付出了很多努力,甚至在遇到棘手的问题时彻夜坐在电脑旁反复修改调试。虽然辛苦,但是收获颇丰。

在这里要感谢很多同学和朋友在本次课程设计中给予我的支持和帮助。特别要感谢我的指导老师侯**和卢**,在我遇到困难的时候,他们给了我极大的帮助。尤其是在系统显示模块方案的确定上,老师多次给我耐心细致的指导。很庆幸能有这样负责任、有爱心的指导老师,帮我扫清了课程设计过程中的诸多障碍,也让我看到了师长的风范。

参考文献

[1] 郭文川主编. 单片机原理与接口技术. 北京:中国农业出版社,2007.

[2] 郭天祥主编.新概念51单片机C语言教程.北京:电子工业出版社,2008.

附录:篮球赛电子计时记分牌单片机程序代码

/*======================================*/

//文件名:My_func.h

#ifndef MY_FUNC_H //防止重复定义

#define MY_FUNC_H

/*---------------头文件-----------------*/

#include

#include

/*---------------宏定义-----------------*/

#define PLAY_TIME 1

#define ON 0

#define OFF 1

#define _MINUTE 1

#define _SECOND 2

#define _GRADE_A 3

#define _GRADE_B 4

#define LED_INIT() {LED_run = 1; LED_pause = 1; LED_end = 0;

LED_shoot = 1; LED_exchg = 1; LED_error=1;}

#define LED_RUN() {LED_run = 0; LED_pause = 1; LED_end = 1;}

#define LED_PAUSE() {LED_run = 1; LED_pause = 0; LED_end = 1;}

#define LED_END() {LED_run = 1; LED_pause = 1; LED_end = 0;}

#define LED_EXCHG() {LED_exchg = !LED_exchg;}

#define LED_SHOOT() {LED_shoot = 0; delay_ms(500); LED_shoot = 1;}

#define LED_ERROR() {LED_error = 0; delay_ms(500); LED_error = 1;}

#define TIMER_START() {TR0 = 1;} //启动T0

#define TIMER_PAUSE() {TR0 = 0;} //暂停T0

#define TIMER_LOAD() {TH0 = (65536-50000)/256; TL0 = (65536-50000)%256;} #define TIMER_INIT() {TMOD = 0x01; TH0 = (65536-50000)/256;

TL0 = (65536-50000)%256; EA = 1; ET0 = 1;}

/*------------数据类型定义--------------*/

typedef unsigned char uchar;

typedef unsigned int uint;

/*----------------位定义----------------*/

sbit LED_run = P1^0;

sbit LED_pause = P1^1;

sbit LED_end = P1^2;

sbit LED_shoot = P1^3;

sbit LED_exchg = P1^4;

sbit LED_error = P1^5;

sbit SOUNDER = P1^6;

sbit LE_duan = P2^0;

sbit LE_wei =P2^1;

/*----------------函数声明--------------*/

extern void init (void);

extern void delay_ms (uint xms);

extern void sounder(void);

extern uchar key_scan (void);

extern void key_respond (void);

extern void game_start(void);

extern void game_pause (void);

extern void game_clear (void);

extern void display (void);

extern uchar time_grade_increase(uchar item,char inc_num); extern void time_grade_set(uchar item,uchar num);

/*--------------------------------------*/

#endif

/*======================================*/

//文件名:main.c

#include

#include "my_func.h"

uchar intr_num = 0;

/*----------------主程序---------------*/

void main()

{

init(); //初始化

while (1)

{

key_respond();

display();

}

}

/*------------计时器T0溢出中断服务程序------------*/

void Timer() interrupt 1 //T0中断

{

TIMER_LOAD(); //T0装初值

intr_num++;

if (intr_num == 20)

{

intr_num = 0;

time_grade_increase(_SECOND,-1);

}

}

/*-----------------------------------------------*/

/*===============================================*/ //文件名:key_scan.c

#include

#include "my_func.h"

/*-------------------按键检测程序----------------*/

//返回键码(没有键按下时返回0)

uchar key_scan()

{

uchar temp,key=0;

P3 = 0xfe; //检测第1列

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计 前言 篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。 篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。 1 系统总体设计方案 随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

单片机课程设计报告模板资料

哈尔滨远东理工学院 课题名称 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 2015年10月14日

1、例举设计过程中遇到的问题及其解决方法(至少两例)。答:(1)问题说明: 解决方法: (2)问题说明: 解决方法: 2、教师现场提的问题记录在此(不少于2个问题)。

目录 1 设计任务 (1) 2设计方案 (2) 2.1任务分析 (2) 2.2方案设计 (2) 3 系统硬件设计 (3) 3.1时钟电路设计 (3) 3.2复位电路设计 (3) 3.3 灯控制电路设计 (3) 3.4 倒计时显示电路设计 (4) 3.5 按键控制电路设计 (5) 4 系统软件设计 (6) 4.1 1S定时 (6) 4.2 定时程序流程 (6) 4.3交通灯的设计流程图 (6) 4.4定时器0 及中断响应 (7) 5仿真与性能分析 (8) 6心得体会 (9) 参考文献 (10) 附录1 系统原理图 .......................................................................错误!未定义书签。附录2 系统PCB图 .....................................................................错误!未定义书签。附录3 程序清单 .. (11) II

1 设计任务 支干道汇合成十字路口,在每个入口处设置红、绿、黄三色信号灯,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮则给行驶中的车辆有时间停在禁行线外。用红、绿、黄发光二极管作信号灯。如图1.1所示。设东西向为主干道,南北为支干道。 1. 基本要求 (1) 主干道处于常允许通行的状态,支干道有车来时才允许通行。主干道亮绿灯时,支干道亮红灯;支干道亮绿灯时,主干道亮红灯。 (2) 主、支干道均有车时,两者交替允许通行,主干道每次放行30秒,支干道每次放行20秒,设立30秒、20秒计时、显示电路。 (3) 在每次由绿灯亮到红灯亮的转换过程中,要亮5秒黄灯作为过渡。黄灯亮时,原红灯按1Hz 的频率闪烁。 (4) 要求主支干道通行时间及黄灯亮的时间均可在0~99秒内任意设置。 2. 选做 (1) 可设置紧急按钮,在出现紧急情况时可由交警手动实现全路口车辆禁行而行人通行状态,即主干道和支干道均为红灯亮。 (2) 实现绿波带。所谓‘绿波带’,是指在一定路段,只要按照规定时速,就能一路绿灯畅行无阻。“绿波带”将根据道路车辆行驶的速度和路口间的距离,自动设置信号灯的点亮时间差,以保证车辆从遇到第一个绿灯开始,只要按照规定速度行驶,之后遇到的信号灯将全是绿灯。

基于单片机的篮球赛计时记分器设计

篮球赛计时计分器设计 院系自动化学院 专业自动化 班级 学号 姓名 指导教师 负责教师

摘要 体育比赛中的计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据信息进行快速采集、加工处理、传递和利用的系统。此系统能否清晰、稳定、精确的反应体育比赛中的客观数据,直接影响到比赛的公平性和公正性。本文针对上述情况研制了篮球赛计时计分器。该系统以单片机为核心,利用7段共阴LED作为显示器件。为了调整比赛中的时间和比分,在本设计中设立了8个按键,分别用于记录甲、乙两队的分数,设置赛程时间,调整赛程时间,启动和暂停赛程时间等功能,本系统还设计了定时报警系统。实践证明,该系统精度高、稳定性好、抗干扰性强,具有一定的应用前景。 关键词:计时器;计分器;单片机;LED显示

Abstract The system of time and score recorded in the sporting games is the one like this: the data about time and socres that generated in the process of the games can be collected rapidly, processed, transmited and be used. If the system can reflect the objective data in the games clearly, stably and accurately, it will affect the fairness and impartiality of the games. According to this, calculagraph and scores recorder of the basketball games are researched and designed in this paper. The core of the system is the MCU, using seven segments LED as the display. In order to adjusting the time and the scores of the game, eight keys are used in this paper. The functions of these keys are: recording the scores of the team A and B, setting up or adjusting the time of the game, and starting or suspending the time of the game. The timing alarm system is also designed in the system. Experiments , good stability, strong anti-interference and it prospects. Key words: calculagraph;scores recorder; MCU; LED display

基于单片机的电子时钟课程设计报告

目录 一、引言········ 二、设计课题········· 三、系统总体方案········· 四、系统硬件设计······ 1.硬件电路原理图 2.元件清单 五、系统软件设计········· 1.软件流程图 2.程序清单 六、系统实物图········ 七、课程设计体会········ 八、参考文献及网站········· 九、附录·········

一.引言 单片机因将其主要组成部分集成在一个芯片上而得名,就是把中央处理器、随机存储器、只读存储器、中断系统、定时器/计数器以及I/O接口电路等部件集成在一个芯片上。 基于单片机设计的数字钟精确度较高,因为在程序的执行过程中,任何指令都不影响定时器的正常计数,即便程序很长也不会影响中断的时间。 数字钟是采用数字电路实现对日期、时、分、秒,数字显示的计时装置,由于数字集成电路的发展和石英晶体振荡器的广泛应用,使得数字钟的精度,远远超过老式钟表,钟表的数字化给人们生产生活带来了极大的方便,而且大大地扩展了钟表的报时功能。数字钟已成为人们日常生活中的必需品,广泛应用于家庭、车站、码头、剧院、办公室等场所,给人们的生活、学习、工作带来极大的方便。不仅如此,在现代化的进程中,也离不开电子钟的相关功能和原理,比如机械手的控制、家务的自动化、定时自动报警、按时自动打铃、时间程序自动控制、定时广播、自动起闭路灯、定时开关烘箱、通断动力设备、甚至各种定时电气的自动启用等,所有这些,都是以钟表数字化为基础的。而且是控制的核心部分。因此,研究数字钟及扩大其应用,有着非常现实的意义。 本设计使用12MHZ晶振与单片机AT89C51相连接,以AT89C51芯片为核心,采用动态扫描方式显示,通过使用该单片机,加之在显示电路部分使用HD74LS373驱动电路,实现在8个LED数码管上显示时间,通过4个按键进行调时、复位等功能,在实现各功能时数码管进行相应显示。软件部分用C语言实现,分为显示、延迟、调时、复位等部分。通过软硬件结合达到最终目的。

智能小车单片机课程设计报告

题目: 智能小车设计 打开命令行终端的快捷方式: ctr+al+t:默认的路径在家目录 ctr+shift+n:默认的路径为上一次终端所处在的路径. linux@ubuntu:~$ linux:当前登录用户名. ubuntu:主机名 :和$之间:当前用户所处在的工作路径. windows下的工作路径如C:\Intel\Logs linux下的工作路径是:/.../..../ ~:代表的是/home/linux这个路径.(家目录). ls(list):列出当前路径下的文件名和目录名. ls -a(all):列出当前路径下的所有文件和目录名,包括了隐藏文件. .:当前路径 ..:上一级路径 ls -l:以横排的方式列出文件的详细信息 total 269464(当前这个路径总计所占空间的大小,单位是K) drwxr-xr-x 3 linux linux 4096 Dec 4 19:16 Desktop 第一个位置:代表的是文件的类型. linux系统下的文件类型有以下几种. b:块设备文件 c:字符设备文件 d:directory,目录 -:普通文件. l:连接文件. s:套接字文件. p:管道文件. rwxr-xr-x:权限 r:读权限-:没有相对应的权限 w:写权限

x:可执行权限 修改权限: chmod u-或者+r/w/x 文件名 chmod g-或者+r/w/x 文件名 chmod o-或者+r/w/x 文件名 第一组:用户权限 第二组:用户组的权限 第三组:其他用户的权限. chmod 三个数(权限) 文件名 首先根据你想要的权限生成二进制数,再根据二进制数转换成十进制的三位数 rwxr-x-wx 111101011 7 5 3 chmod 753 文件名 rwx--xr-x 第二个位置上的数字:对应目录下的子文件个数,如果是非目录,则数字是1 第三个位置:用户名(文件创造者). 第四个位置:用户组的名字(前边的用户所处在的用户组的名字). 第五个位置:对应文件所占的空间大小(单位为b) 第六~八个位置:Dec 4 19:16时间戳(最后一次修改文件的时间) 最后一个位置:文件名 操作文件: 1.创建一个普通文件:touch 文件名 2.删除一个文件:rm(remove) 文件名 3.新建一个目录:mkdir(make directory) 目录名 递归创建目录:mkdir -p 目录1/目录2/目录3 4.删除一个目录:rmdir 目录名.//仅删除一个空目录 rm -rf 目录名//删除一个非空目录 5.切换目录(change directory):cd 路径 linux下的路径分两种 相对路径:以.(当前路径)为起点. 绝对路径:以/(根目录)为起点, 用相对路径的方式进入Music:cd ./Music 用绝对路径的方式进入Desktop:cd /home/linux/Desktop 返回上一级:cd ..

基于某单片机地篮球赛计时计分器单片机期末课程设计

目录 第1节引言 (1) 1.1本设计的任务和主要容 (1) 第2节系统主要硬件电路设计 (2) 2.1 单片机控制原理 (2) 2.2 单片机主机系统电路 (3) 2.2.1计时电路 (4) 2.2.2计分电路 (5) 第3节系统的软件设计 (6) 3.1 篮球赛计时计分器程序源代码 (6) 3.2篮球赛计时计分器程序流程图 (16) 结束语 (17) 参考文献 (18)

基于单片机的篮球计时计分器 第1节引言 随着单片机载各个领域的广泛应用,许多用单片机作控制的球赛计时计分器系统也应运产生,如用单片机控制LCD液晶显示器计时计分器,用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本文介绍一种有AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。本系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、及时刷新甲、乙队双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。它具有价格低廉、性能稳定、操作方便且易携带等特点。广泛适合各类学校和小团体作为赛程计时计分。 1.1本设计的任务和主要容 这次课程设计的主要任务是:设计制作一个用于赛场的篮球赛计时计分器。 主要容如下: ①能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间。 ②能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。 ③中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 ④比赛时间结束时,能发出报警指令。

第2节系统主要硬件电路设计2.1 单片机控制原理 图2-1 球赛计时计分器系统图

2.2 单片机主机系统电路 本系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入10个7段共阴LED显示器,其中6个用于记录甲、乙两队的分数每队3个LED显示器显示分数围可达到0-999分,足够满足赛程需要。另外4个LED显示器则用来记录赛程的时间,其中2个用于分钟;2个用于显示秒钟。赛程设计采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始启动计时,直至计时到零为止。计时围可达到0~99分钟也满足实际赛程的需要。 其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,特定在本设计中设立了7个按键。其中4个用于输入甲、乙两队的分数;另外3个则用于完成设置、调整、启动和暂停赛程时间等功能。 最后,还这几了定时报警系统,即比赛时间到,我们立即通过扬声器发出报警声,提示整个赛程结束。

单片机课程设计--简易电子钟.doc

单片机课程设计报告设计课题:简易电子时钟的设计 专业班级:07通信1班 学生姓名:黎捐 学号:0710618134 指导教师:曾繁政 设计时间:2010.11.5—2010.12.20

一、设计任务与要求 (1)设计任务: 利用单片机设计并制作简易的电子时钟,电路组成框图如图所示。 (2)(2) 设计要求:1)制作完成简易的电子时钟,时间可调整。 2)有闹钟功能。 二、方案设计与论证 简易电子时钟电路系统由主体电路和扩展功能电路两主题组成,总体功能原理是以STC89C52单片机为主要的控制核心,通过外接4个独立式键盘作为控制信号源,八个七段数码管作为显示器件,蜂鸣器作为定时器件,单片机实时的去执行相应的功能。在数码管上显示出来,此时通过不同的按键来观看和调节各种数据。CPU 控制原理图如图1所示。 图1. CPU 控制原理图 三、硬件系统的设计 3.1 STC89C52控制模块 STC89C52是一个低功耗高性能单片机,40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O )端口,同时内含2个外中断口,2个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,STC89C51可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。其将通用的微处理器和Flash 存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash 存储器可有效地降低开发成本。 MCS-52单片机内部结构 8052单片机包含中央处理器、程序存储器(ROM)、数据存储器(RAM)、定时/计数器、并行接口、串行接口和中断系统等几大单元及数据总线、地址总线和控制总线等三大总线,现在我们分别加以说明: 中央处理器: 中央处理器(CPU)是整个单片机的核心部件,是8位数据宽度的处理器,能处理8位二进制数据或代码,CPU 负责控制、指挥和调度整个单元系统协调的工作,完成运算和控制输入输出功能等操作。 数据存储器(RAM): 8052内部有128个8位用户数据存储单元和128 个专用寄存器单元,它们是统一编 时间显示显示 主控器(51单片机) 时间 调整 声音报 时 (选做)

电子记分牌

单片机综合实验 实验报告 学院计算机与电子信息学院 专业电子信息工程班级电信14-2班 姓名学号 实验题目电子记分牌的设计 系统环境自制开发板指导教师左敬龙 实验时间 2016年10月24日至 2016年10月28日实验报告评分:_______

电子记分牌的设计 班级:电信14-2 姓名:陈文广 摘要: 本设计是采用AT89C51单片机设计的一个用于比赛的计时计分器。本设计采用定时器T1中断进行计时,显示部分分为计分显示和计秒显示两部分,均采用数码管显示器显示,用于显示整个比赛赛程的比赛时间和两队的比分情况。采用9个按键实现输入功能,用于赛前调节时间、比赛过程中计分、暂停和开始、比赛时间结束以后报警等功能。 关键词:AT89C51 计时计分数码管 1 课题意义 大多数比赛中都需要向观众和选手展示比赛得分情况,需要用到记分牌。在目前的市场上,普通记分牌系统都需要几百块,价格比较高。本项目设计的记分牌系统,电路简单,成本较低,灵敏可靠,操作方便,具有较高的推广价值。 本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便、具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点,该设计方案完全满足篮球计分器的设计要求。现在比赛计时计分器的设计大都比较的复杂,所用芯片太多,造成整体的价格提高,而且软件设计比较的复杂。导致性价比不是很高,很难得到广泛的推广。我所设计的这个比赛计时计分器一改他们的缺点,硬件比较的简单,软件也很容易。因此,实用性比较大。 2 总体设计方案 2.1 设计思路 1)设计一个比赛记分牌,用4位LED显示比赛两方的分数(每方分数用2位LED表示)。比赛开始时显示零分。 2)每方都有得分按键和减分按键,得分按键每按一次加一分,减分按键每按一次减一分,并用数码管显示累计的分数。 扩展要求: 3)设置补时按键(例如足球比赛有补时提示)。补时时间可自己设置,时间方式为分分秒秒(即最大为59.99,最少为1秒)。 2.2 设计方案 单片机的选用AT89C51单片机,AT89C51单片机具有指令简单,易学易懂,外围电路简单,硬件设计方便,i/o口操作简单,无方向寄存器,资源丰富,价格便宜、容易购买,资料丰富容易查到,程序烧写简单等优点。 软件控制利用AT89C51单片机内部的定时器/计数器进行中断定时,配合软件延时实现计时。该方案节省硬件成本,并且可综合运用定时器/计数器、中断以及程序设计的知识。 显示电路采用2片2位的数码管分别显示双方比分数和1片4位数码管显示比赛时间。 2.3 设计方框图

单片机课程设计报告

课程设计报告 课程名称单片机原理及应用 设计题目电子琴的设计 专业班级自动化1142 姓名周太永 学号1104421242 指导教师蔡长青张卓 起止时间2014.6.23-2014.7.11 成绩评定 考核内容设计 表现 设计 报告 答辩 综合 评定 成绩 电气与信息学院

2013/2014学年第二学期 《单片机控制系统设计与调试》课程设计任务书 指导教师:蔡长青班级:自动化1141、2班 地点:机房、单片机实验室(实训中心415) 课程设计题目:基于单片机原理的电子琴设计 一、课程设计目的 1.灵活运用单片机的基础知识,依据课程设计内容,能够完成从硬件电路图设计, 到PCB制版,再到软件编程及系统调试实现系统功能,完成课程设计,加深对单片机基础知识的理解,并灵活运用,将各门知识综合应用。 2.能够上网查询器件资料,培养对新知识新技术的独立的学习能力和应用能力。 3.独立完成一个小的系统设计,从硬件设计到软件设计,增强分析问题、解决问 题的能力,为日后的毕业设计及科研工作奠定良好的基础。 二、课程设计内容(包括技术指标) 1.焊接。认真、仔细,避免缺焊、漏焊。 2.频率计算。会计算脉冲值与频率的关系。 3.工作过程。开机时,第一步是对定时器T0进行初始化,设定它的工作状态(对 于本系统将T0设定为工作方式0);然后判断是否有键按下,如果没有按键按下,继续判断,如果有按键按下,则判断是哪个键按下;再根据按键的功能将计数初值装入定时器T0中中并启动T0,当T0定时完毕后,重新装入计数初值继续定时并将P3.3取反,再次定时完毕后再一次的装入计数初值 继续定时并将P3.3取反,一直循环此操作直到按键释放为止,按键释放后 停止T0工作并再次判断是否又有按键按下,并继续执行以前的过程。 三、时间安排 1.布置任务、查资料1天 2.硬件电路图设计及PCB制版3天 3.硬件电路图及PCB制版验收、电路板焊接1天 4.软件编程设计3天 5.系统调试3天 6.调试验收1天 7.完成设计报告3天 四、基本要求 1.画出硬件电路图,完成PCB制版; 2.画出软件流程图,编写程序(C51语言/汇编语言); 3.完成系统调试; 4.提交设计报告。

基于51单片机的篮球计时计分器

《计算机系统与接口技术》课程设计报告 题目:篮球记时记分器 姓名: 学号: 班级: 专业:电子信息科学与技术 信电学院 2010年12月24日

徐州工程学院信电学院课程设计任务书2010-2011学年第1学期

徐州工程学院课程设计 摘要 本设计是采用AT89S51单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分器。本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。计时部分可以调整分钟,足以满足一般赛程需要。两个显示模块均采用动态扫描方式显示。 在本设计中P0(P0.1—P0.6)口是时间和分数的段码数据输出口,P2口是时间和分数的位选数据输出口,本设计共有九个设置按键,add1、add2是加分键(add1按一次加一分,add2按一次加二分),minus1是减分键(按一下减一分),exchange是分数位置交换键,bstop是关蜂鸣器键,start是开始计时键键(按键按下开始倒计时),stopagain是时间暂停键,turn是切换键(用于加分键的切换),timeadd是时间设定键。按键与P1口相接,低电平输入有效。报警部分由有蜂鸣器及其驱动电路组成。定时时间到,扬声器报警,比赛结束,按bstop 键可停止报警(否则一直报警)。本次设计的篮球计时计分器具有以下的功能:(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。 (2)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。 (3)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 (4)比赛结束时,能发出报警声。 (5)可随时接受暂停请求。

计算机原理与接口技术 目录 1 概述 (3) 1.1 单片机简介 (3) 1.2 课程设计的意义 (4) 1.3 任务与要求 (4) 2系统总体方案及硬件设计 (5) 2.1 系统总体方案设计 (5) 2.2 硬件系统设计 (5) 2.2.1 单片机选择 (5) 2.2.2 时钟电路模块 (6) 2.2.3 复位电路模块 (7) 2.2.4按键控制键盘模块 (7) 2.2.5 显示模块和定时报警模块 (8) 3.1 软件总体设计方案 (10) 3.2 程序模块设计 (10) 4 PROTEUS软件仿真 (12) 5 课程设计体会 (14) 参考文献 (14) 附1 源程序代码 (15)

51单片机电子时钟课程设计实验报告

《单片机原理与应用》课程设计 总结报告 题目:单片机电子时钟(带秒表)的设计 设计人员:张保江江润洲 学号:2012197213 2012118029 班级:自动化1211 指导老师:阮海容

目录 1.题目与主要功能要求 (2) 2.整体设计框图及整机概述 (3) 3.各硬件单元电路的设计、参数分析及原理说明 (3) 4.软件流程图和流程说明 (4) 5.总结设计及调试的体会 (10) 附录 1.图一:系统电路原理图 (11) 2.图二:系统电路PCB (12) 3.表一:元器件清单 (13) 4.时钟程序源码 (14)

题目:单片机电子时钟的设计与实现 课程设计的目的和意义 课程设计的目的与意义在于让我们将理论与实践相结合。培养我们综合运用电子课程中的理论知识解决实际性问题的能力。让我们对电子电路、电子元器件、印制电路板等方面的知识进一步加深认识,同时在软件编程、排错调试、焊接技术、相关仪器设备的使用技能等方面得到较全面的锻炼和提高,为今后能够独立完成某些单片机应用系统的开发和设计打下一个坚实的基础。 课程设计的基本任务 利用89C51单片机最小系统,综合应用单片机定时器、中断、数码显示、键盘输入等知识,设计一款单片机和简单外设控制的电子时钟。 主要功能要求 最基本要求 1)使用MCS-51单片机设计一个时钟。要求具有6位LED显示、3个按键输入。 2)完成硬件实物制作或使用Pruteus仿真(注意位驱动应能提供足够的电流)。3)6位LED数码管从左到右分别显示时、分、秒(各占用2位),采用24小时标准计时制。开始计时时为000000,到235959后又变成000000。 4)使用3个键分别作为小时、分、秒的调校键。每按一次键,对应的显示值便加1。分、秒加到59后再按键即变为00;小时加到23后再按键即变为00。在调校时均不向上一单位进位(例如分加到59后变为00,但小时不发生改变)。 5) 软件设计必须使用MCS-51片内定时器,采用定时中断结构,不得使用软件延时法,也不得使用其他时钟芯片。 6)设计八段数码管显示电路并编写驱动程序,输入并调试拆字程序和数码显示程序。 7)掌握硬件和软件联合调试的方法。 8)完成系统硬件电路的设计和制作。 9)完成系统程序的设计。 10)完成整个系统的设计、调试和制作。 11)完成课程设计报告。 基本要求 1)实现最基本要求的1~10部分。 2)键盘输入可以控制电子时钟的走时/调试。 3)设计键盘输入电路和程序并调试。 4)掌握键盘和显示配合使用的方法和技巧。 提高发挥部分

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告 《【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告》篮球记分牌课程设计实验报告 XX学校电子技术课程设计报告 题目学院自动化与电气工程学院专 业班级学号学生姓名指导教师完成日期 201X年 XX月XX日 篮球记分牌 摘要 围绕设计要求对篮球记分牌进行设计。首先根据功能要求提出单片机STC89S52RC为控制核心的设计方案;其次进行硬件系统和软件系统的设计,并且根据本次设计所用的V3.72开发板原理图进行设计,然后根据所设计的电路图级程序用Proteus和Keil 进行了仿真,验证了设计方案的正确性,最后,把程序烧进开发板中来完成篮球记分牌的硬件电路。调试和测试结果表明基本上都能满足此次课程设计的要求。本次课程设计,有效加深和巩固了单片机的基础知识,提高了我们的实际动手能力,具有及其深远的意义。 关键词:单片机独立按键蜂鸣器 at24c02 数码管 一、设计要求

1.比赛开始,比分能够全部清零,数码管前2位,末二位做记分用,当中2位做24秒倒计时用。 2.24秒倒计时时间到,蜂鸣器响、指示灯亮,重新开始倒计时(按下开始键),蜂鸣器停止鸣叫、 指示灯灭。 3.比分进行增加后,倒计时从24秒重新开始倒计时。任意时刻24秒可以重新开始倒计时。必 要时候能够关闭倒计时。 4.利用AT24C02或者单片机内部资源保存比分,支持复位保存,掉电保存功能。 二、系统设计及仿真 2.1、系统总体设计 图2-1系统结构图 思想汇报专题本系统采用单片机STC89S52RC为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣器报警模块等。下面对各模块的设计进行论证。 1) 显示模块 单片机系统中,往往需要多位显示。动态显示是一种最常见的多位显示方法,应用非常广泛。所有数码管段选都连接在一起的时候,怎么让数码管显示不一样的数字呢?动态显示是多个数码管,交替显示,利用人的视觉暂停作用使人看到多个数码管同时显示的效果。

单片机课程设计报告模板

单片机系统课程设计报告 专业:自动化 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:2011 年 3 月17 日

目录 1 设计任务和性能指标 (3) 1.1设计任务............................................................................ 错误!未定义书签。 2 设计方案 (4) 2.1任务分析 (4) 2.2方案设计 (4) 3 系统硬件设计 (5) 3.1时钟的电路设计 (5) 3.2复位电路设计 (5) 3.3灯控电路设计 (5) 3.4倒计时电路设计 (6) 3.5按键控制电路设计 (7) 4 系统软件设计 (8) 4.11秒定时 (8) 4.2定时程序流程 (8) 4.3交通灯的设计流程图 (9) 4.4定时器0与中断响应 (10) 5 仿真及性能分析 (10) 5.1仿真结果图 (11) 5.2仿真结果与分析 (12) 6 心得体会 (13) 参考文献 (14) 附录1 系统原理图 (15) 附录2 系统PCB图 .................................................................. 错误!未定义书签。附录3 程序清单 (17)

1.1设计任务 利用单片机完成交通信号灯控制器的设计,该交通信号灯控制器由一条主干道和一条支干道汇合成十字路口,在每个入口处设置红、绿、黄三色信号灯,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮则给行驶中的车辆有时间停在禁行线外。用红、绿、黄发光二极管作信号灯。如图5.1所示。设东西向为主干道,南北为支干道。 图5.1 交通灯示意图 1. 基本要求 (1) 主干道处于常允许通行的状态,支干道有车来时才允许通行。主干 道亮绿灯时,支干道亮红灯;支干道亮绿灯时,主干道亮红灯。 (2) 主、支干道均有车时,两者交替允许通行,主干道每次放行30秒, 支干道每次放行20秒,设立30秒、20秒计时、显示电路。 (3) 在每次由绿灯亮到红灯亮的转换过程中,要亮5秒黄灯作为过渡。 黄灯亮时,原红灯按1Hz 的频率闪烁。 (4) 要求主支干道通行时间及黄灯亮的时间均可在0~99秒内任意设置。 2. 选做 (1) 可设置紧急按钮,在出现紧急情况时可由交警手动实现全路口车辆 禁行而行人通行状态,即主干道和支干道均为红灯亮。 (2) 实现绿波带。所谓‘绿波带’,是指在一定路段,只要按照规定时速, 就能一路绿灯畅行无阻。“绿波带”将根据道路车辆行驶的速度和路口间的距离,自动设置信号灯的点亮时间差,以保证车辆从遇到第一个绿灯开始,只要按照规定速度行驶,之后遇到的信号灯将全是绿灯。 南 北 东 西

2020年篮球计分器开题报告

篮球计分器开题报告 篮球计分是篮球比赛的准备基础,关于它的设计也能影响到篮球的比赛。 石河子大学 毕业论文开题报告 课题名称:基于单片机的便携式篮球计分计时系统设计 学生姓名:朱宝军 学号:学院:机械电气工程学院 专业、年级:电气工程及其自动化12级2班 指导教师:张晓海 职称:副教授 毕业论文(设计)起止时间: 目录 1课题名称及 (1) 2研究的目的意义及国内外研究现状 (1) 2.1选题的目的及意义 (1)

2.2国内外研究现状 (1) 3课题的研究内容、目标及可行性分析 (2) 3.1研究内容 (2) 3.2研究思路和方法 (2) 3.3研究目标 (2) 3.4可行性分析 (3) 4关键问题和难点分析 (3) 4.1课题研究的关键问题 (3)

4.2课题研究的难点分析 (3) 4.3进度计划 (3) 参考文献 (4) 1课题名称及: 名称:基于单片机的便携式篮球计分计时系统设计 :老师推荐 2研究的目的、意义和国内外研究现状: 2.1选题的目的及意义 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 在探索单片机的发展道路时,有过两种模式,即“Σ模式”与“创新模式”。“Σ模式”将通用计算机系统中的基本单元进行裁剪

单片机课程设计 电子日历时钟显示器设计

目录 1.题目设计要求 (1) 2.开发平台简介 (1) 3.系统硬件设计 (2) 3.1设计原理 (2) 3.2器件的功能与作用 (2) 3.2.1 MCS51单片机AT89C51 (2) 3.2.2复位电路 (3) 3.2.3晶振电路 (4) 3.2.4 DS1302时钟模块 (4) 3.2.5 引脚功能及结构 (4) 3.2.6 DS1302的控制字节 (5) 3.2.7 数据输入输出(I/O) (5) 3.2.8 DS1302的寄存器 (6) 3.2.9 液晶显示LCD1602 (6) 3.2.10 串行时钟日历片DS1302 (8) 4.系统软件设计 (10) 4.1程序流程 (10) 4.2程序代码 (10) 5.系统仿真调试 (20) 5.1仿真原理图设计 (20) 5.2仿真运行过程 (21) 5.3仿真运行结果 (21) 6.总结 (21) 7.参考文献 (22)

1.题目设计要求 通过串行日历时钟芯片DS1302生成当前日期和是时间,通过IO口传输到AT89c52芯片中,然后再将AT89c52接收到的数据输出到LCD上。要求LCD上显示的日期和时间与当前系统时间保持一致。 2.开发平台简介 2.1系统仿真平台Proteus Proteus软件是由英国Labcenter Electronics公司开发的EDA工具软件,已有近20年的历史,在全球得到了广泛应用。Proteus软件的功能强大,它集电路设计、制版及仿真等多种功能于一身,不仅能够对电工、电子技术学科涉及的电路进行设计,还能够对微处理器进行设计和仿真,并且功能齐全,界面多彩。和我们手头其他的电路设计仿真软件,他最大的不同即它的功能不是单一的。另外,它独特的单片机仿真功能是任何其他仿真软件都不具备的。 2.2软件开发平台Keil C Keil C51是美国Keil Software公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部分组合在一起。Keil C51生成的目标代码效率之高,多数语句生成的汇编代码很紧凑,容易理解。在开发大型软件时更能体现高级语言的优势。

数电课设篮球计分板

沈阳航空航天大学 课程设计 (说明书) 篮球计分牌的设计 班级。 学号。 学生姓名。 指导教师。

沈阳航空航天大学 课程设计任务书 课程名称数字逻辑课程设计 课程设计题目篮球记分牌设计 课程设计的内容及要求: 一、设计说明与技术指标 设计一个篮球记分牌电路,技术指标如下: ①得分有1分,2分,3分的情况,电路具有加分、减分和显示比分功能,比分显示 用两位数码管。 ②带有24S进攻违例倒计时功能,可以进行暂停以及重新计时功能。 ③如果进攻超时,喇叭发出两秒报警声音。 二、设计要求 1.在选择器件时,应考虑成本。 2.根据技术指标,通过分析计算确定电路和元器件参数。 3.画出电路原理图(元器件标准化,电路图规范化)。 三、实验要求 1.根据技术指标制定实验方案;验证所设计的电路,用软件仿真。 2.进行实验数据处理和分析。 四、推荐参考资料 1. 童诗白,华成英主编.模拟电子技术基础.[M]北京:高等教育出版社,2006年 五、按照要求撰写课程设计报告

成绩评定表: 指导教师签字: 2015 年12 月30 日

一、概述 篮球记分牌用于对篮球比赛的比赛双方实时记分。基于篮球比赛的特点,我们选取了专门的设计方案,用2个LED数码管显示比赛一方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分,并及时反馈到LED数码管上。 本文的设计主要利用常见的74LS系列集成电路芯片和555芯片,并通过划分功能模块进行各个部分的设计,最后完成了篮球记分牌设计,设计分为三个模块,分别是比分记分模块、24S计时模块、蜂鸣器2S倒计时模块。其中比分记分模块分为1分、2分、3分加减分设置,通过计数器得到不同的波形,通过74LS192进行加减分;24S倒计时和2S 蜂鸣器倒计时则是通过时钟脉冲采用的以555定时器构成的多谐振荡电路产生,定时电路是以74LS192为主要芯片构成的,辅以数码管和蜂鸣器构成警报与计时器功能,使比赛更趋于公平化。 本次设计的内容可以完成篮球比赛的记分功能:可以分别对两队进行记分包括加分和以防裁判判别失误的减分功能还可以进行记分清零,以便于进入下一场比赛。除了记分功能还包括24S倒计时功能:真切的还原比赛场景,24S进攻违例设置,每当一队进球得分后自动清零从24S重新计时。再24S基础上外加到时间后的2S警报功能:当计时为0时,报警器会响2S停止。 图1 篮球记分牌原理图

(完整版)篮球赛计时计分器开题报告

华东交通大学理工学院 本科生毕业设计 开题报告 题目:嵌入式篮球赛计分屏的设计 分院:电气与信息工程学院 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:2012 年 2 月10 日

目录 一、选题的依据及意义 (2) 1.1选题的依据 (2) 1.2选题的意义 (2) 二、国内外研究现状及发展趋势 (3) 三、本课题研究内容 (4) 四、本课题研究方案 (5) 4.1.硬件设计方案 (5) 4.2.软件设计方案 (6) 五、研究目标、主要特色及工作进度 (8) 六、参考文献 (9) 七、指导老师意见 (10)

一、选题的依据及意义 1.1 选题的依据 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 在探索单片机的发展道路时,有过两种模式,即“Σ模式”与“创新模式”。“Σ模式”将通用计算机系统中的基本单元进行裁剪后,集成在一个芯片上,构成单片微型计算机;“创新模式”则完全按嵌入式应用要求设计全新的,满足嵌入式应用要求的体系结构、微处理器、指令系统、总线方式、管理模式等。Intel公司的MCS-48、MCS-51就是按照创新模式发展起来的单片形态的嵌入式系统。MCS-51是在MCS-48探索基础上,进行全面完善的嵌入式系统,成为单片嵌入式系统的典型结构体系。 体育比赛计时计分器是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录、加工处理、传递利用的工具。篮球比赛的计时计分器是一种得分类型的工具。它由计时器等、计分器等多种电子设备组成。 虽然篮球比赛中很早就开始研究应用了电子计分器,但通常都是利用模拟电子器件、数字电子器件或是模拟、数字混合组成的,其稳定性和高准确度计分仍存在一些问题。以单片机为核心的篮球比赛计分器,计分准确,具有体积小,重量轻,能耗低,价格便宜,可靠性高,抗干扰能力强和使用方便等独特的优点。 1.2 选题的意义 通过此次基于嵌入式单片机设计的篮球计分屏,可以更清楚地了解单片机程序设计的基本指令功能、编程步骤和技巧,了解AT89C51单片机的结构和原理,了解基于嵌入式单片机的相关外围电路的设计和调试过程,有助于今后的学习和工作生活。

单片机课程设计电子钟汇编语言

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