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《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《黑破坏神2》法师技能加点完美心得

1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%

血:其它的点全加

法:不加

2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%

血:其它的点全加

法:不加

3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%

血:其它的点全加

法:不加

4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:

力量:够用装备

敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%

血:加到100或不加

法:其它的点全加

5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。

装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备

血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收

法:其它的全加这里

二,主冰SOR:

1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%

血:其它的点全加

法:不加

2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%

血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了

法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧

3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。

这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。

属性点:

力量:够用装备

敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。

血:其它的点全加

法:不加

《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得 六

《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得六 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加

法:不加 3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加加 4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓 属性点: 力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个

T+0操作技巧与心得资料

T+0操作技巧与心得 操盘的策略:短线为主,做T为辅,开博以来,几乎每天都有做T+0。其实无论短线、中线,经常做T,远比你持股不动,要好很多很多;尤其是在大盘震荡、下跌期间,盘中做T+0,是一种非常稳健、高效的套利手段:道理很简单,开新仓,能否盈利,还得明天说了算,而T是当日完成的,多了确定性,有时间盯盘,手中有个股,就有每天套利的机会,千万别小看T+0,不做也是4小时,每天套点小利,是你能否畅游股海的基础,也是积少成多的基石,时间长了,你的盘感会突飞猛进。 今天周末,结合自己个人感悟和一些实盘,大致谈谈做T+0的一些技巧: 一、日线T+0: 大盘和个股的节奏预期要不断加强,好比走路或者下围棋,走一步看三步,尤其对手中个股处于什么阶段(起涨、盘升、主升、盘跌、杀跌等)要心中有数,也就是先看日线趋势,日线趋势才能决定分时趋势——这也是日线的T+0; 1、逆势T+0:这是一个非常重要、也是大都博友忽视的操作技巧,N多个股明明刚开始杀跌,日线严重破位了,自己其实也清楚还会继续下杀,但因为被套,总破罐子破摔,放任自流——非常严重的错误,明明知道还有低点,干嘛还心存幻想,而不是理智的先卖出,等止跌信号出现再接回,冷静想想:这是不是一个高抛低吸?(事实上差价10%很容易做到,博友自己去翻翻票)

(尾盘预期调整信号加强,继续减) 2、顺势T+0:手中个股有主升迹象,这时就是加仓的机会,加仓最大的好处是隔日舍得卖,或者慢慢卖,也容易卖到相对高点:因为这本是你多赚的部分,心态会好很多。没有加仓做T,总担心卖了没了,继续涨就傻眼了——这也是我一直强调的,做T是一个确定性强的套利手段。 同样是2261:就算心态不好,周四加仓,周五T出去,多赚个8%的一日游总有吧:套了别总想着解套,而应该是加快解套,赚了不是心满意足,二是加大盈利——手中个股给机会,学会加大套利,而不是好像结婚N年的老夫老妻,智慧相伴。

DNF70贝亚娜斗神刷图加点心得

DNF70贝亚娜?神刷图加点?得 好吧,之前??在站街的时候,有?位?法的朋友问我很多问题。 ?次次的打也蛮累的,所以发这贴以后复制?址轻快的多=A= 算?点??的?得吧,拿出来给?家分享,如果那?不对,往指正。 接触这游戏还要算到H F的??,什么都不懂,没没有什么朋友,每天上去玩玩也是蛮开?的,最后各种压?,导致对游戏的?态有了点扭曲,还好,有朋友在,我又恢复到精神的我了~ 下边进?正题,我的加点如下,嘛?话还是对的,仅仅是参考,请按照个?习惯适当修改。另外各种有争议的技能,我会作出我的理由,感谢某??在圣诞我洗点的时候与我的争执啊建议啊纠正我的?态与错误。(看完加点请不要盲?模仿哦请看完注释后~) 加点篇 70正常S P7064 A1?玩家会多20S P 所以总S P7084本?A1任务没清完所以总S P7069算奇葩么?? S P模拟器加点情况: 职业:贝亚娜?神 等级:70 总S P:7064 已?S P:7030 剩余S P:34 任务获得:900 总T P:23 已?T P:23 剩余T P:0 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 暗影夜猫,等级:1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:1 -------【战?魔法】---------------------

天击,等级:5 强制-天击,等级:1 炫纹发射,等级:1 魔法护盾强化,等级:1 龙花霸,等级:1 魔法护盾,等级:10 ?神意志,等级:9 龙?,等级:5 替?草?,等级:10 落花掌,等级:10 强制-龙?,等级:1 强制-落花掌,等级:1 炫纹:?属性,等级:15 棍棒精通,等级:17 圆舞棍,等级:5 强制-圆舞棍,等级:1 炫纹:冰属性,等级:1 炫纹:光属性,等级:23 ?动炫纹,等级:10 炫纹:?属性,等级:21 炫纹:暗属性,等级:21 技艺炫纹,等级:1 碎霸,等级:21 强制-碎霸,等级:1 炫纹强压,等级:10 强袭流星打,等级:1 煌龙偃?,等级:5 变?贝亚娜,等级:12

现货心得及技巧

成交量与价格的关系看股价趋势 1、股价随着成交量的递增而上涨是股市行情的正常特性,此种量增价涨关系表明股价将继续上升。 2、在一个上涨波段中,股价随着递增的成交量而上涨,突破前一波的高峰,创下新高后继续上涨,然而此波段股价上涨的成交量水准却低于前一波段上涨的成交量水准,股价突破创新高,成交量却没创出新高,则此波段股价涨势令人怀疑,可能是潜在的反转信号。 3、股价随着成交量的递减而回升,股价上涨时成交量在逐渐萎缩。成交量是股价上涨的原动力,原动力不足是潜在的反转信号。 4、有时股价随着缓慢递增的成交量而逐渐上涨,走势突然形成垂直上升的喷发行情,成交量急剧增加,股价暴涨。紧随着此波走势,继之而来的是成交量大幅萎缩,同时股价急速下跌。这种现象表明涨势已到末期,上升乏力,走势力竭,显示出反转的现象。反转所具有的意义将视前一波股价上涨幅度的大小及成交量扩大的程度而定。 5、长期下跌形成谷底后,股价回升,成交量并没有因股价上涨而递增,股价上涨欲振乏力,然后再度跌落至先前谷底附近或高于谷底。当第二谷底的成交量低于第一谷底时,是股价上涨的信号。 6、股价向下跌破股价形态趋势线或移动平均线,同时出现较大成交量。此是股价下跌的信号,表明趋势反转,形成空头市场。 7、股价下跌一段相当长的时间后出现恐慌性卖盘,随着日益扩大的成交量,股价大幅下跌,继恐慌性卖出之后,预期股价可能上涨,恐慌性卖盘所创的低价不太可能在极短的时间内跌破。恐慌性抛盘大量出现往往意味着空头行情的结束。 8、持续上涨很久后出现急剧增加的成交量,而股价却上涨乏力,在高位盘旋,无法再大幅上涨,股价在高位大幅震荡,卖压沉重。股价连续下跌之后在低位出现较大成交量,股价却没有进一步下跌,价格仅小幅变动,此是进货的信号。 9、成交量作为价格形态的确认,如果没有成交量的确认,价格形态是虚的,其可靠性也要差一些。 10、成交量是股价的先行指标。一般说来,量是价的先行者,当成交量增加时,股价迟早会跟上来;当股价上涨而成交量不增加时,股价迟早会掉下来。

法师技能搭配推荐

法师技能搭配推荐 首先迦若为大致介绍下法师的几个技能(水一下,哈哈~)。 1、火球术,单体攻击带1.5S眩晕。伤害交过。 2、火柱喷发,范围攻击,伤害较一般。 3、变羊术,持续4S,不错的控制技。 4、聪慧,提升己方所有决定的法术强度。持续20S,75级的技能能提升700多点的法强。法术队友的绝佳选择。 5、灼烧,持续伤害,每0.5S造成一次伤害,持续12S,相当于攻击24次,单体伤害很高。 6、火球术,法师的大杀器。群体伤害,伤害较高且带3S眩晕效果。两个字的评价,给力。

1、竞技场 竞技场推荐带2、3、6技能。竞技场主角法师的能量积累速度实在太慢。6个技能没1个能先发制人的。但是还是推荐带上变羊术和陨石吧。变羊术、陨石虽然很少能用得出来,但是一旦能够释放,那么胜负几乎立定了。 2、打龙 龙的话由于不受各种负面状态的影响,变羊以及灼烧这些对魔龙都没用,所以不推荐带上这两个技能。推荐带1 、2 、6。1技能单体伤害,输出还算不错的。2技能是群体伤害,虽然输出不猛,但聊胜于无吧。6技能召唤大陨石,绝对是法师的必备技能。

3、推图 推图时法师的作用主要体现在控制上。输出这方面毕竟不如老牌的剑圣、红帽以及十三。随时法师还是当个控制辅助吧。推荐带3 、4 、6。4技能聪慧可以给十三带来一定的法术加成。如果队伍里法师多的话,这个技能将会是神技。3技能变羊术,配合控制对手,在关键时刻作业会非常的大。 4、赏金远征 赏金的话怪不会攻击角色。因此带上自己最得意的技能尽情的输出吧。推荐1、5、6。灼烧技能持续12S,伤害很高的。打特定BOSS的时候也可以带上灼烧技能。给主角加点法术吸血,然后一放灼烧,那吸血速度,哗啦啦的。

《FIFA12》各种过人操作技巧及心得体会

《FIFA12》各种过人操作技巧及心得体会 守门员模式: ☆切换到守门员模式(在比赛中):LT+Select键 ☆在1对1训练时:按Select键,然后选边-选择守门员。 守门员模式时:左摇杆控制守门员移动, ☆Y键:出击, ☆X键:扑救半高球或高球(方向是自动的), ☆B键:扑救地面球(方向是自动的), ☆A键:双脚向前小跳步逼近。 (守门员)扑救辅助:自动/手动/半自动(默认) Save Assistance: Assisted/Manual/Semi (默认的Save Assistance:半自动Semi状态)当球靠近时不按扑救键守门员也会自动做出扑救动作。 (一)传球技巧: ☆技巧传球(Finesse Pass): LT+长传,可以做出C罗常用的交叉脚传球。 ☆假动作传球(Dummy a pass):巧射键RB(按住)+短传键,可以做出不看人的脚后跟花式传球,有一定的迷惑性,但传球速度和准确性会略有下降。 ☆超低空传球:巧射键RB(按住)+长传键,是弧度很低、速度较快、较贴近地面飞行的超低弧度传球。 (二)过人技术动作操作及分析:(以下操作以球员面对方向为前) ☆搂球转身90度(SCOOP Turn 90)(四星): 停球或缓步带球时,按(X键+A键)即假射+方向左/方向右。建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 ☆搂球转身180度(SCOOP Turn 180)(四星): 停球或缓步带球时,按(X键+A键)即假射+方向后。建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 磕球前突(二星):☆方法一:LT+(X键+A键)即假射+方向前(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS前后(全场任意位置都能做出)☆单足假拉前突(五星):LT+(X键+A键)即假射+方向前(需在对方半场才能做出) 脚后跟磕球变向(左)(四星):☆方法一:LT+(X键+A键)+方向右(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS↙↙(全场任意位置都能做出) 脚后跟磕球变向(右)(四星):☆方法一:LT+(X键+A键)+方向右(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS↘↘(全场任意位置都能做出) 脚后跟磕球变向的两种操作方法选择哪一种看各人的习惯,我个人感觉在前场用“方法一” 更容易做出,方向上更好把握。 ☆胯下牛尾巴(ELASTICO CHOP):停球或缓步带球时,LT+RS后+RS左/右建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 ☆博格坎普勾球背转身人球分过:球在空中你面对着来球方向且身后有防守队员时,按右摇杆RS后(背后方向),即可做出漂亮的博格坎普勾球背转身人球分过动作。

心得体会:职业素养要与高超技能相匹配(最新)

心得体会:职业素养要与高超技能相匹配(最新) 工人强则制造业强,制造业强则国强。由“制造大国”迈向“制造强国”,既需要工匠数量的突破,更需要工匠质量的提升。因此,在全社会形成尊重技术、崇尚敬业精神的社会风气,弘扬工匠精神,下大力气构建科学系统的职业素养培养体系,探索职业素养培养模式,创新教育教学活动,激发学生自我提升的潜能,培养与高超专业技能相匹配的职业素养,为社会输送合格人才,是职业教育的根本任务。 职业素养是一个职业人对所从事职业的综合认知,以及建立在这一综合认知基础上的职业道德、职业行为习惯、职业能力的总和,是一个职业人方法能力、专业能力、社会能力等综合素质的整体表现。在教育教学和实际工作中,因为难以量化考核,职业素养往往被忽视,出现重技能、轻素质,重专业学习、轻职业素养的偏差。但是,职业素养对于专业技能的发挥至关重要,不久前川航3U8633航班面对突发事件能够沉着应对,确保机上乘客和机组成员的生命财产安全,起作用的既有高超驾驶技术,更有长期一丝不苟、追求极致磨炼出来的专业精神和职业素养。

良好的职业素养源于文化修养、终于职业规范,是一个人精神境界的至高体现。具备良好职业素养的职业人,追求的是产品的完美,感受到的是工作的快乐和劳动的意义。这些内在的体验激发出强烈的职业热情,使从业者自然而然地遵从职业道德与规范,自觉地刻苦钻研业务,不断提高技能水平,并形成对职业长久的关注力,时刻关注与职业有关的新信息和新技术,不断提升自身职业能力。 职业院校在强调学生专业技能提高的同时,更要加强学生的职业素养教育,帮助学生养成良好的职业行为习惯,形成良好的职业态度、职业理想、职业道德、职业行为、职业心理、职业纪律,提升综合职业能力。首先,要重视职业素养教育,将其作为思想政治教育和德育工作的重要内容,进一步明确目标、丰富载体、创新方法,结合学生成长特点和知识结构,从培养学生职业价值观入手,培养他们的职业素养。其次,建构完善的职业教育法律法规保障体系,把职业意识、职业价值观、职业道德等职业素养教育贯穿到职业启蒙、职业准备、职业生涯教育的各个阶段,在教育教学、教育评价的全过程体现对职业素养的培育。再其次,开设职业素养教育课程,开发职业素养标准和评价体系,系统培养学生的职业素养;同时,挖掘各类通识课程中的职业素养教育资源,与企业需求接轨,丰富职业素养教育的内容。

火炬之光2法师加点心得

火炬之光2法师加点可分为三个系,分别是火系,电系和冰系,现在就与小编来看一下各个系的加点攻略吧! 火系: 主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。 被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满 被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满! 被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。 冰系: 主动技: 一技能:冰弹,武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS 的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。-能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。 二技能:暴风雪,固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~ 三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。 四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。

制作流程图小技巧总结

说起流程图大家可能都不陌生,为了提高工作效率有很多行业开始通过流程图来提高工作效率,那流程图为什么有这么强大的作用呢?因为流程图可以将复杂的事情简单化即让朋友很好的理解,又能很快速的实现,所以流程图带给我们的帮助还是很大的,那在制作流程图时除了熟练的使用快捷键之外,还有什么绘制小技巧呢?下面给大家分享一下。 小技巧一:怎样给流程图图形添加背景颜色 一般框架搭建完成的流程图是初始状态这时候就像一张白纸一样需要自己在上面添加色彩,那怎样添加背景颜色呢?用鼠标点击流程图图形会在右侧出现工具栏,选择样式操作,然后选择颜色就可以实现。 小技巧二:怎样给流程图图形添加渐变色? 渐变色是一种有规律的变化,从上到下,从左到右等渐变给人很

强的节奏感和视觉冲击,可以对其进行更加深入的了解。那怎样给流程图图形添加背景颜色呢?在右侧样式工具栏里面颜色模板下方有渐变字样,点击渐变选择需要渐变的两种颜色即可完成操作。 小技巧三:两个流程图图图形怎样用线段将其进行链接使用? 在搭建流程图图形时首先要做的是对框架进行搭建,流程图图形是一个因素但是还有一个影响因数就是线段,链接线的走向,与链接的图形等都是比较重要的,在左面基础流程图图形中选择线段样式,一端移动至流程图图形边框处,另一端以这一端操作方法一致。

小技巧四:怎样在绘制完成的流程图中添加图片,链接? 图片,链接这些都是为了丰富流程图而进行的操作,或者是在使用的时候可以更加方便,那要怎样操作呢?在绘制软件中一般都有插入这一选项,点击里面有链接,图片可以进行插入。

小技巧五:流程图图形添加文本怎样操作? 框架搭建完成之后的流程图就需要对其内容进行输入,双击流程图图形可以进行使用,之后在右面的样式栏目里面可以设置文本大小以及文本样式。

巫师3:狂烈轻甲中甲重甲加点与战斗技巧总结

巫师3:狂烈-轻甲中甲重甲加点与战?技巧总结 巫师3流派众多,如果按装备分的话,有轻甲、中甲、重甲三种,?编就为?家带来《巫师3》轻甲中甲重甲加点与战?技巧总结,希望对?家有所帮助。 巫师3虽然看起来技能很多,?且各种天赋点很乱。让你?从下?。其实仔细?看,游戏定位还是很明确的。其实?家设计师是按照护甲种类给玩家制定了三个分?。其中?个是轻甲暴击流的盗贼路线,?个是中型锁甲的法术近战混合路线,最后?个是丢弃法术只有近战的重甲战?路线。游戏??玩家?定要根据这三个路线?。根据??的护甲,决定??的职业和定位。 轻甲暴击流: ?这个发展路线其实很简单暴?,基本就是个穿?甲盗贼。轻甲都是?甲。点了轻甲发展?向的天赋以后穿四个轻甲基本上玩家普通攻击和暴击都是?常?的。轻甲流主要靠的就是轻攻击和暴击,没必要?重击。只要?脑轻击就可以。但最好不要主动攻击别?,轻甲流主要是躲闪和招架以后抓别?破绽连续轻击反击。这才是战?重点,后期点了格?天赋点多了以后,轻甲的轻击威?巨?,暴击极?。虽然主?很脆弱。但可以靠着回避和招架避开敌?攻击,马上就可以发动连续反击,不要贪多,你会发现轻甲流是?常暴?的。?把剑可以虐了所有?,除了那些经常?脑击飞你的??不好对付。其他近战的任何敌?都可以靠着闪避反击,招架反击?脑虐。 轻甲流必须点法术,最好别点炼?。因为炼?收益不?,?且法术你只要点了护盾法印就可以。护盾法印必须点,因为轻甲防御?很低,没有护盾你很容易死。因为你不可能?伤回避所有?的攻击。偶尔定要被打中?下,所以法印?常有?。偶尔挨?下护盾可以帮你吸收?切攻击。然后猥琐的回避敌?。等护盾好了,然后继续攻击敌?。 轻甲的战??式就是躲避敌?攻击以后连续2-3次轻击反击敌?,尽量

《巫师3》狼派技能加点及常见怪物打法

《巫师3》狼派技能加点及常见怪物打法 相信很多玩家喜欢在《巫师3》中玩狼派吧,下??编给?家带来的是《巫师3》狼派技能加点及常见怪物打法,跟?编?起来看看吧。 技能加点 狼派虽然作为主?的本命派系,却被很多?认为是?种驳杂不精的打法,实则不然,因为狼派丰富的战术体验?以掩盖这?不?。?家都看过《难忘之夜》C G,杰洛特打?阶吸??的?仗,分别采?了炸弹(?之尘),剑油,银剑,药?(??),阿尔德法印,坤恩法印,以及最后致命?击的?字?。眼花缭乱的战?让??呼爽快!?这种快感,只有狼派能带给我们。 技能选择上,以我的习惯为例:红?系第?列前三项;蓝?系伊格尼、阿尔德、坤恩强化,其中伊格尼最后?个必点、亚克西(玩偶?师,后期剧情?不上?阶,可以换玩偶?师);绿?系耐性、突变物法印强度(名字忘了);??系狮鹫学派技巧。突变物?个?红,三个?蓝。炸弹我习惯带?级舞动+龙之梦(?常驻,个?习惯),药?常驻?魔+?夜魔(或者叉尾龙),以及??+?燕。 以上技能个?狼派?周?依旧穿的?周?的极品狼套+熊剑狼剑两套,?直打到最后的准备才去收集传奇版(因为懒),基本没有遇到像样的压?(死??憾),所以表明,在明明可以战术丰富花哨的前提下,我们可以不??的那么极端,以展现狼派猎魔?的特殊风采。 常见怪物打法 1、?? ?对成群的??,不长按防御,保持机动。 打法1:起?坤恩,扔舞动之星,接近后没被烧到的会扑过来,这时候换阿尔德,扫翻,?个个戳死,戳的时候本?是?敌的,?论周围怪物如何攻击都不会受影响,从戳死到拔剑这段过程?够蓄满?管阿尔德,循环之。 打法2:套坤恩,剑舞之。熊剑暴击+燃烧符?,虽不如猫派极端,却??够?。 2、狼群 打法同??,基本?伤。所以很好奇吧?好多?说被狼群教做?的,都是玩的猫派?即便猫派,也可以?炸弹烧啊。 3、魔像类 这类怪物不吃伊格尼,?先不长按防御,保持机动,锁定怪物。坤恩套上,抹构体?物剑油,反复翻滚砍,基本都是?伤。巫师3?单挑的怪物,基本不会有任何威胁。 4、群盗 如果你没有点箭?偏移,那么会有点不爽快。

火炬之光战士加点技能游戏心得

《火炬之光》战士心得 分享下我的双持战士最高难度下的心得,如果你是修改党就不要继续看下去了。3个职业我都玩过,说实在的打到后面最轻松的只有战士这一个职业(原版+原味)。注意我说的是最轻松。下面说明打法: 首先说属性,力量+防御。 有信心的可以4力+1防这么加,比较稳妥的就是3:2。其实到后期你加的属性都不如装备上加的多,所以属性很随意。 前期没有毁灭的时候,用疯狂攻击度过前25级(有洗点药水大可以加个几点后期再洗),用锁链攻击辅助(点2点就可以,后期洗掉) 核心技能(加满):毁灭F1 霜盾F2 幻影护甲F3 腐蚀护甲F44个技能缺1不可,完美解决了战士的生存+攻击力问题。 毁灭特点:DPS成长高,越往后越狠;最关键的一点:由于是向前冲刺,所以无形中躲开了无数的攻击,记住:进攻就是最好的防守,玩战士毁灭一直不要停,移动中的战士是最安全的。 小技巧:你一直按鼠标的话,出招慢,耗蓝高,但是冲的远,省事。打BOSS建议一下一下点,出招会快很多。 幻影护甲加满31%格挡,盾牌直接88了,游戏中格挡上限50%,31%+格挡技能+装备格挡到50就OK 霜盾20S CD是唯一麻烦的地方,这里有个小技巧把霜盾扔在Tab那个位置可以随时观察CD,剩2秒左右就要调整下位置,原则上有怪的时候一定要全程保持。后期的很多怪可以一,两下秒杀不开盾的战士,这个你堆防效果不明显,只能靠自觉有盾就没事。 我重点说下腐蚀护甲这个技能,估计很多人都忽略了它的BT之处,技能说明是100%增加伤害,持续26秒。什么概念,打BOSS必备技能,每26秒吼一嗓子,伤害翻番。。。我打龙王不吼最多爆14W,吼完曾经打出35w多一下。。。小怪没什么必要,因为1,2下就打死了,放了反而麻烦,我们的宗旨就是让游戏操作尽量简单化。 次要技能(后期满上):各种和战士有关的被动(包括双持),冒险者怪物宝藏等等。这里有3个卷轴等级的被动技能,攻击类,召唤类,防御类。取决于你学的4个卷轴,你的点只够加满2类的,注意下。这里推荐召唤类(骷髅血骷髅) 有的装备上会+技能等级,你只要知道一点,所有的被动技能最高只能到10级,某些主动技能可以靠装备顶到12级(一定要先手动加到10,再穿装备),尤其是霜盾~12级59%免

总结Abaqus操作技巧总结(个人)

Abaqus操作技巧总结 打开abaqus,然后点击file——set work directory,然后选择指定文件夹,开始建模,建模完成后及时保存,在进行运算以前对已经完成的工作保存,然后点击job,修改inp文件的名称进行运算。切记切 记!!!!!! 1、如何显示梁截面(如何显示三维梁模型) 显示梁截面:view->assembly display option->render beam profiles,自己调节系数。 2、建立几何模型草绘sketch的时候,发现画布尺寸太小了 1)这个在create part的时候就有approximate size,你可以定义合适的(比你的定性尺寸大一倍); 2)如果你已经在sketch了,可以在edit菜单--sketch option ——general --grid更改 3、如何更改草图精度 可以在edit菜单--sketch option ——dimensions--display——decimal更改 如果想调整草图网格的疏密,可以在edit菜单--sketch option ——general——grid spacing中可以修改。 4、想输出几何模型 part步,file,outport--part 5、想导入几何模型? part步,file,import--part 6、如何定义局部坐标系

Tool-Create Datum-CSYS--建立坐标系方式--选择直角坐标系or柱坐标系or球坐标 7、如何在局部坐标系定义载荷 laod--Edit load--CSYS-Edit(在BC中同理)选用你定义的局部坐标系 8、怎么知道模型单元数目(一共有多少个单元) 在mesh步,mesh verify可以查到单元类型,数目以及单元质量一目了然,可以在下面的命令行中查看单元数。 Query---element 也可以查询的。 9、想隐藏一些part以便更清楚的看见其他part,edge等 view-Assembly Display Options——instance,打勾 10、想打印或者保存图片 File——print——file——TIFF——OK 11、如何更改CAE界面默认颜色 view->Grahphic options->viewport Background->Solid->choose the wite colour! 然后在file->save options. 12、如何施加静水压力hydrostatic load --> Pressure, 把默认的uniform 改为hydrostatic。这个仅用于standard,显式分析不支持。 13、如何检查壳单元法向 Property module/Assign/normal 14、如何输出单元体积 set步---whole model ----volume/Tickness/Corrdinate-----EVOL 15、如何显示最大、最小应力

《巫师3》狮鹫法印流加法及切换印法方法攻略

《巫师3》狮鹫法印流加法及切换印法方法攻略《巫师3》不少玩家不知道狮鹫法印流怎么加点,这成了游戏中最为困扰的一个问题,下面就跟大家分享一下狮鹫法印流怎样加点,以及切换印法的相关方法是怎样的。 法印加点是新手挑战死而无撼的利器,相比较炼金操作更简单,群怪更爽,战术灵活,成型快不需要这么多准备。 【加点流程参考】 第一个技能点请投资在狮鹫专精里,由于初始就是四件中量甲,这一点收益非常高,能让初期就有比较高的精力恢复和法印效果。之后如果不是属性差太多,就请坚持穿中量甲。 后面加两点亚克席之印,主要是剧情里使用,会提供不少便利(主要是经验值)后面点数比较多的时候补齐三点。

核心技能,削弱护甲效果比较明显,其实主要是后期法印强度上来之后比较明显,前期聊胜于无就是为普攻提点伤害。 核心技能,法印流回血全靠它。不过一般是在不太危险的情况下使用,前期法印强度比较低撑不了几下,盾快消失的时候翻滚开来等精力回复继续回血。 核心技能。有同学问烧不动的怪上怎么办啊?亚登陷阱啊,高法伤之后打人很疼的,还能打断敌人动作。其实有这个月之尘就不太需要了。打日/月间妖灵直接把它往亚登之印的方向轻击,一样无限连到死。 至此,法印的早期加点就成型了,核心功能向加点都在这里了。一共五个法印一个狮鹫专精。 另外11级就可以穿初级狮鹫套装,开始烧烧烧的战斗。 一般可以烧的怪,一把烧之后等着跳大约3次伤害之后开始砍两刀,继续烧 关于切换法印 不得不提一下快捷键了。当然我是PC版。 我数字1-5是法印切换,6和7钢剑银剑 F是重击 R扔炸弹十字弩 TGBV四格道具 剩下功能键就放到其他按键上了,PC的优势就是快捷键多,除了切炸弹很少用到TAB。 由于不依赖剑油和煎药,所以物品栏也可以不常开,游戏流畅性可以得到保证。 以上就是《巫师3》狮鹫法印流怎么加点,狮鹫法印流最高难度初始加点推荐了,希望能够帮助到小伙伴们更好的游戏,如果你有更好的方法欢迎与我们交流。

真三国无双7:猛将传技能武器属性选择详细心得

真三国?双7:猛将传-技能武器属性选择详细?得 割了?星期的草了,看到论坛上攻略贴?较少,很多?求助武器属性搭配。所以发下个?的?得,可以让新?有个参考。 不常?的武器属性我直接略过了哈。说下现在?家常?的属性。 技能选择??: 连击:随连击数增加?显著提升伤害,貌似上了六七?连击最?能有50%的加成,然后封顶。 神速:?幅提升攻击速度、缩短蓄?时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。) 评价:百搭属性,格?有空就装?个吧。 -------------------------------------------------------------------------- 猛攻:攻击?+20%,防御?-10% 评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。 -------------------------------------------------------------------------- 咆哮:击破敌?时回复少量?双 战吼:击破敌?时回复少量觉醒 评价:还有两个叫啥顿悟和?扬啥来着,命中回复?双和觉醒槽的,效果没这两个好。我?般不会装两个,毕竟?共就六个槽。靠?双或者觉醒吃饭的武将酌情装上??到两个。 -------------------------------------------------------------------------- 乱击:乱舞威?x1.5 激昂:乱舞威?x1.2,带?炎效果 评价:有些武将?双特别强?,可以装?下,另外可以副武器装,装备?双清场的时候切过来放?双。 -------------------------------------------------------------------------- 旋风:当且仅当敌?处于防御时,发动?例扣?。只出伤害?不破防。(究极难度A I防御很积极,发动效果,扣?倒是真?不少,我觉得打多了,?家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见?发动?次了,对?兵基本没?。我个?觉得?般般,玩属性流可以装?装。)

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《黑破坏神2》法师技能加点完美心得 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:

力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。 装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备 血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收 法:其它的全加这里 二,主冰SOR: 1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加

肠镜操作技巧心得

肠镜操作心得 脾曲通过方法:1.在紧挨脾曲部确位,使内镜直线化,镜身的自由感和肠缩短后内镜插入的长度(40cm)之后,充分抽吸空气,调角度向上并右旋内镜后,立即向左反旋转内镜。 2.穿过第一个皱褶后,一边抽吸空气一边左旋内镜,便进入横结肠(其内腔呈三角形)。3.为使脾曲部的弯曲钝角化,应稍稍回收角度,并使肠管与内镜镜身保持一致的同时,向内插入。 如果由于脾曲的角度过大,无法顺利进入横结肠,接着可以采用以下4个不同的方法尝试通过脾曲。首先采用吸气的方法,通过吸气使由于过度充气造成的角度过大得以缓和,容易通过一些。如果依旧无法通过,那么可以采用第二种方法,就是让助手用右手压迫B点,使脾曲的角度变成钝角,以便容易进入横结肠的肠段内。如果不行则不妨尝试第三种方法,改变体位,此时可以让病人采用右侧卧位,因为这样的体位改变,会使肠腔内原有的气体到达脾曲,肠段自身重力的作用,使得脾曲的角度变得柔和,肠镜通过自然也变的容易许多了。一般大多数病例通过以上操作都可以顺利通过脾曲,进入横结肠。如果操作失败,那么上级医生同样可以重复以上的操作;如果再失败,那么就尝试第四种方法,即逆时针旋转镜身,把下一肠腔的走向放到监视器的正上方,然后把向上的旋钮逐渐调大,并且向内进镜小于10cm,如果幸运通过此“滑进”技术。发现横结肠的入口,那么结果也是不错的。

事先说明一下,我是一个单人肠镜的初学者,原来在单位做过一些双人肠镜,但没有人指点,技术很差,提高也很慢。今年1、2月我到南方医院学习单人肠镜,在其内镜中心潘德寿主任等老师的指点下,感觉提高很快。到今天我完成了30例病人(在南方医院做了20例,后来休息了一段时间,再加上我们医院肠镜病人比较少,所以动手机会不是特别多,但我一直在努力),所以还只能算初学者。头10例我一例也没有完成,但从第11例到现在,只有2例没有做完,其中还有一例是因为病人有肛裂,疼痛难忍。所完成的病人基本没什么痛苦。今天写这些是为了把每一例病人的体会写出来,希望能和所有单人肠镜的初学者交流心得体会,学习过程中的一些心得体会,经验教训一定会对我们技术的提高起到重要作用。也希望单人肠镜的高手能多多指点。下面我从今天的病人谈起。 今天是我做的第30例单人肠镜。是一个34岁的男性,从症状上看像一个肠激惹。这个病人我做了45分钟(比较慢,不好意思),到达回肠末端,病人没有太大痛苦。这个病人虽然不太顺利,但过程中碰到的一些情况让我还是有很深的体会,当然是作为一个初学者了。 1.降乙部通过的很顺利。这个病人的乙状结肠不算长,走行也基本正常。通过降乙的手法和我在模型上演练的一模一样。先是用快速往返进退内镜的手法迅速通过直乙,到达降乙后尽力将镜头贴近降乙弯曲部,打大钮,钩住弯曲的肠袢,右旋拉镜,然后去直镜身,调节方向钮,调出肠腔,然后顺势送镜,镜身即进入降结肠。通常我在模型上演练时,一般要拉3、4次,才能拉直乙状结肠,暴露出降结肠。

仙境传说NPC脚本大全

时间的暗杀 Ⅰ.还是会记得那个时候,穿着廉价而白净的T恤,一跃跳上自行车,把黑色的斜包高高地甩起,肆无忌惮飞驰在从学校回家的路上。 Ⅱ.每天路上都会遇到那个同样骑着自行车的女孩。追上她的时候,很习惯地放慢车速。女孩车技不好,小心翼翼地摆动车头,小心翼翼地打招呼。然后我会闷着头拼命地加速驶开。 Ⅲ.这个场景我已经太过习惯。习惯到以为它永远不会消失,习惯到以后不管多么用力地回忆那个时间区间,除了这场剪影外一片空白。 Ⅳ.毕业的时候,大家都有机会见面,总觉得自己那时一定有很多的台词,只是最后终归还是浓缩成一个无比潇洒的挥手,然后各自迈向相反的航线。那一刻安静得天崩地裂。 Ⅴ.很多年后忽然和她在机场邂逅,双方意外地热情,穿着价值连城曾经连想都不敢想的安规正装,运用着极为熟练的交际手腕嘘寒问暖,带着专业的微笑与恰到好处的肢体语言,彼此有着微妙的时间预算,一消耗完迅速地收起所有表情,轻快地告别。 Ⅵ.走远以后,一种巨大而莫名的悲伤迅速地压抑着脉搏,时间是最娴熟的暗杀者,我知道当初那个小心翼翼的女孩永远地消失了。 珠穆朗玛式悲剧 Ⅰ.自从珠穆朗玛峰的高度被确认,每年每月每日每时每分每秒都会有人憧憬着登上这座世界最高峰。 Ⅱ.数量庞大的人群为了登上珠穆朗玛之顶而慷慨地赴向盛大的死亡。有无数的人愿意为她而死。 Ⅲ. 生命一直被宣扬成最珍贵的东西,一个人愿意为另一个人死,就会将任何蹩脚的剧情沾染上悲壮的色彩与爱的颂词。 Ⅳ. 然而对于珠穆朗玛而言,这众多生命的熄灭对于她而言却有着另一种悲剧意味。 Ⅴ. 因为这些丧生者尽管愿意为珠穆朗玛峰放弃生命,却仅仅是为了征服的野望而已。 Ⅵ. 有人愿意为你放弃生命,愿意为你放弃一切,却不具有任何爱的意味。

奥日与黑暗森林能力及技能加点图文心得

奥?与?暗森林-能?及技能加点图??得 不知道各位玩家在玩《奥?与?暗森林》怎么给各个技能加点呢,下?来跟?编看?看《奥?与?暗森林》技能加点图??得分享,跟你加点有什么不?样呢? 两点建议 ?先跟?家分享两点建议: 1.尽量??柄玩。不然按s h i f t真的能按到抽筋 2.在进??副本时,退出到主菜单,把存档复制?下,因为通关后的存档?法读取,没法再进去爽了……新开档似乎也没有什么继承的选项……所以……建议还是复制?下,这样以后起码还有最后?关可以 h i g h…… 能?加点推荐 技能基本点满 天赋?蓝?系的能?能改变游戏?式,紫?系?便探索收集,红?系纯攻击系 我个?是上来直接蓝??到3段跳,然后紫??满,红?最后加 因为蓝?系?所有的天赋都是能改变g a m e p l a y?式的,?如存档消费减半+存档回?,这样没?时就可以疯狂存档回到饱……还有什么?下呼吸诸如此类,有?的很。 蓝?没点的那个是超级防御?,因为点完后怪打?掉?减少,不能疯狂死亡!没劲!不点!

技能加点推荐 绿球?量,在?地图可以收集到12个 蓝球能量,因为最后?个是在??副本?,所以在?地图只能收集到14个,我之前还以为游戏出b u g没有最后?个,害我到处寻找这个蓝球 蓝球右边那个是能?球,也就是给技能点的,?地图上我还留着3个球没捡,所以能?球应该是26个满(我不太确定迷雾森林是不是有遗漏……) 死亡次数550+,这?不全,最后跳o o o o的地?我还疯狂死亡来着,因为s h i f t按抽筋了

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

Windows7操作系统使用技巧总结

Windows7操作系统使用技巧总结.... 在Windows 7中,组合快捷键数量得到进一步增加,活用以下一些快捷组合能让你日常操作更快捷更方便。 首先是窗口管理和操作的快捷键。 Win + 上下方向键: 对程序窗口大小调整是经常会遇到的操作,尤其是默认窗口和最大化之间的切换。在Windows 7之前,你只能通过鼠标点击右上角的最大化/还原按钮或者是双击标题栏来实现,现在当你想让当前窗口最大化,还可以通过Win + 向上的箭头的键盘组合操作来实现;Win + 向下箭头则可以还原到原始窗口。特别的,在原始窗口下按Win + 向下箭头还可以将其最小化。 对于最大化、还原等操作除了上述快捷键和以前的鼠标方式,还有一种操作方式,你可以将鼠标停在窗口标题栏上点击并拖动到屏幕上方边缘,窗口就会自动最大化;同样的,拖离上方就会恢复原始窗口。这种方式更加适合在触摸屏类的设备使用,作为一款很好支持触摸类设备的全新系统,这类操作还会在更多的地方出现,后面会提到。 Win + Shift + 上下方向键 大屏幕、高分辨率的显示设备对于从事设计、美工类的人来说是非常需要的,但是对于普通人的日常使用来说,过大的屏幕有时反而是一种拖累。很多软件并不需要很大的显示区域,尤其是宽度上的,因此更多的时候你也许只想让窗口高度加长,而宽度并不需要加大,比如浏览网页。微软显然考虑到了这点,所以在Windows 7中有了高度最大化的操作,你可以通过Win + Shift + 向上的组合键将当前窗口高度最大化,而宽度不变;同之前的,Win + Shift + 向下可以恢复原始位置。 你问用鼠标如何操作?Follow me,将鼠标停在窗口上方边缘,变成一个双箭头图案的时候,拉动鼠标至桌面顶端也可以实现高度最大化。停在窗口下侧边缘并向下拉到底部也有同样效果。 Win + 左右方向键 伴随着19寸以上宽屏显示器的普及,在一个屏幕内并排2个或者多个窗口已经具有很好的实用意义,

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