文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《求生之路2》玩不了解决方法

《求生之路2》玩不了解决方法

《求生之路2》玩不了解决方法

《求生之路2》玩不了解决方法

部分网友去网上下载了《求生之路2》,进入游戏的时候弹出各种错误,导致不能正常进行

游戏,下面提供一些解决方法。

我给你10套方案调试!

1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了(注意,查杀一下病毒与木马,网上有的“read工具”,有病毒与木马)!

2.电脑里有木马或病毒干扰,下载“360安全卫士”和“360杀毒双引擎版”,建议“全盘扫描”病毒

和木马,修补电脑上的漏洞!

3.你下载的“播放器”,或“聊天软件”,或“IE浏览器”,或“游戏”的程序不稳定,或者“版本太旧”

!建议卸掉,下载新的,或将其升级为“最新版本”!

4.就是你安装了两款或两款以上的同类软件(如:两款播放器,两款qq,或多款浏览器,多

款杀毒软件,多款网游等等)!它们在一起不“兼容”,卸掉“多余”的那一款!

5.卸载方法:你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,找到多余的那款

卸掉!卸完了再“强力清扫”!

或者“360安全卫士”,“软件管家”,点开,第4项:“软件卸载”,点开,找到“多余”和“类似”的软件卸载!如:“播放器”,点开,留下“暴风”,卸载“快播”!如:“下载”:点开,留下“迅雷”,卸载“

快车”!(看准了再卸,别把有用的卸了)!

6.如果以上方法不行,打开“360安全卫士”,“查杀木马”里的:“360系统急救箱”!急救系统,

删除“可疑启动项”与木马,立即重启!再来到“文件恢复区”,彻底删除文件!“系统修复”,全选,

立即修复!“网络修复”,开始修复,重启电脑!

7.再不行,开始菜单,运行,输入cmd,回车,在命令提示符下输入(复制即可) :

for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1

粘贴,回车,再输入:

for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1

回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!

8.下载:驱动人生,更新“显卡驱动”!

9.下载合适的游戏补丁,不行,只能更换游戏版本!

10.实在不行,重装游戏,或还原系统!或重装系统!

更多相关资讯请关注:求生之路2专题

? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/c815895506.html,1

幼儿园玩教具制作教案

幼儿园玩教具制作教案 篇一:幼儿玩教具制作教学设计石利 授课计划 (2014—2015学年度第,学期) 课程名称: 学前儿童玩教具制作 授课班级: 学前121、122、123 总学时:32本学期学时:32 填写时间:2015年3月1日 课程讲授总体设计 本讲义是在借鉴和参考本学科相关教材的基础上,以李金娜和赵霞主编的《学前儿童玩教具制作》为蓝本编写的。内容共为八章。主要包括学前儿童玩教具的理论概述和八种不同类型玩教具的制作要点和具体制作示范。 由于该学科是一门实践性较强的学科,所以,教学目标上,除了要学生了解和掌握有关各种玩教具制作的基本知识,更重要的是使学生能具备相应的动手能力、创新能力及因地取材的能力,从而为其就业增加相关的资本。在教学内容上,一方面要保证教学内容的完整性,另一方面要强调那些取材方便、制作相对简单的内容作为教学的重点。在教学方法上,首先,理论讲述要精炼、主动,以吸引学生注意力。其次,要多示范、多辅导,使学生在实践中掌握相应要领。第三,定期开展作品展览,以检验和激励 学生学习的积极性。在教学评价上,将过程性评价和结果性评价有机结合,给学生以全面和客观的评价。 基于以上原因,本教材的重点是第二章纸材料玩教具制作、第三章布艺玩教具制作、第五章泥材料玩教具制作、第六废旧材料玩教具制作、第七章乡土材料玩教具制作。

教学日历 1 2 3 篇二:幼儿园自制玩教具 青县优秀自制教具评选活动作品申报表 篇三:学前儿童玩教具制作大纲 《幼儿园玩教具制作》教案 一、课程的教学目标 幼儿园玩教具制作课程是学前教育专业学生的专业必修课,是学前教育专业的主干课程,在本科教育中玩教具制作的学习是在校学生的必修课程,学前艺术教育中有着重要的地位,本课程的掌握对学生的教育实践有着极其重要的指导意义,通过对本学科的学习,使学生掌握一定的玩教具制作技能技巧,并能熟练的运用到教学工作中去。要求学生掌握玩教具的基本技能和制作技法并熟练运用。 1、知识目标:了解玩教具教学在幼儿园教育中的意义 2、能力目标:设计及制作多种材料的玩教具及教学意义 3、素质目标:良好的职业道德、幼儿的环保意识,教师的积极的科研开创意识。良好的心理素质和个性品质 二、教学基本要求 玩教具制作课程是一门重要的专业技能课,它是学前教育专业的考查科目,为学生从事幼儿教育事业打下良好基础。 (一)教学重点难点 在玩教具制作课程教育中,各章节的内容要求不同,学生应投入的学习有所不同,教师的讲授也应有所区别。

玩教具的制作

幼儿园自制玩教具 一、自制玩教具:彩色的大地 教育目的:培养幼儿的基本生活自理能力。( 1 )手、眼及小臂肌肉的训练;( 2 )扣扣子、按按扣、粘扣的练习;( 3 )欣赏美和创造美的培养。教具构思:小年龄幼儿在日常生活中穿衣系扣是家长头痛的事。如何解决这种问题,并让幼儿尽快掌握这些技能呢?我想丰富多彩的颜色能够刺激幼儿的视觉,引起他们的兴趣。因此,我采用了彩色布制作成形状大小各异的花朵、大树、苹果等,让幼儿通过小手进行扣扣子、按按扣、粘扣来将大地装扮成彩色的大地,幼儿兴趣很高,既锻炼了生活自理能力,同时有培养了幼儿的审美能力,收到了很好的效果。年龄班:(小中大班)

二、自制玩教具:舞龙 制作意图:饮料瓶在我们生活中很常见,许多幼儿和家长喝完后就随手一扔,这可能就造成环境污染。制成饮料瓶的材料有的是无毒的塑料,有的是金属材料,这样的材料无毒,坚固所以是自制玩具的好材料。 教育价值:进行环保教育,进行传统教育。 选用材料:大的可乐瓶、橙汁瓶、旧电线、竹竿、粘贴纸制作方法: 1 、选择瓶子洗干净,用剪刀在瓶子底部戳个洞。 2 、用旧电线从瓶底穿到瓶口,依次连接到需要的长度。 3 、从头部开始每隔一定的距离用剪刀在瓶子的下面戳个洞,插入竹竿。 4 、用粘贴纸进行装饰,如龙头,身体。 操作方法:7-8个幼儿手拿竹竿可以左右摇摆进行舞龙活动。 应用年龄和地点:适合6-7岁的幼儿在室外游戏。

三、自制玩教具:花轿 制作意图:幼儿园有一些晨间户外活动的玩具,但无非是一些皮球、绳子、羽毛球等,幼儿们都玩腻了,甚至有的来园后,不愿意参与到此类活动中来。于是,我为了激发孩子们进行户外活动的兴趣,结合身边的废旧物品,设计并制作了《花轿》玩具。 教育价值:幼儿们对此玩具充满了新鲜感,不仅每个人能轮番尝试,而且使他们的想象力得以发挥,幼儿们能创造性的发现许多新的玩法。晨间户外活动顿时也变得热闹起来了。这样即保证了幼儿每日户外活动的时间,更有利于幼儿心理和生理的健康发展。

《求生之路2》武器指令代码

《求生之路2》武器指令代码 先在选项里面把控制台调成“已启用”,不能在“单人游戏”里面用秘籍,只能在控制台 输入“MAP+地图名称” 进入地图,输入地图完毕后,输入“sv_cheats(空格)1”打开作弊模式地图输入范例: map c1m1_hotel 地图: 死亡中心:map c1m1_hotel map c1m2_streets map c1m3_mall map c1m4_atrium 黑色狂欢节:map c2m1_highway map c2m2_fairgrounds map c2m3_coaster map c2m4_barns map c2m5_concert 沼泽激战:map c3m1_plankcountry map c3m2_swamp map c3m3_shantytown map c3m4_plantation 狂风骤雨:map c4m1_milltown_a map c4m2_sugarmill_a map c4m3_sugarmill_b map c4m4_milltown_b map c4m5_milltown_escape 教区:map c5m1_waterfront map c5m2_park map c5m3_cemetery map c5m4_quarter map c5m5_bridge 进入地图,开启作弊模式后按照下列方法得到武器 give(空格)+(左侧武器代码,输入时不用加“+”) 例子: give grenade_lancher ,输入后回车立即获得武器 主武器: grenade_lancher 榴弹发射器

pampshotgun 长距离散弹枪(看着和普通散弹枪特别像) rifle M16步枪 rifle_ak47 AK47步枪 rifle_desert SCAR LIGHT沙漠色步枪(游戏里面是三连发) rifle_sg552 SG552步枪(控制台里面有红字,说明这把枪可能是VALVE删除的,但是有完整的上膛动作,又是一个被屏蔽的地方) shotgun_chrome 普通散弹枪 shotgun_spas SPAS12散弹枪 smg UZI冲锋枪 smg_mp5 MP5冲锋枪(和SG552一样,一个被屏蔽的武器) smg_silenced 消音冲锋枪 sniper_awp AWP狙击枪(怎么那么多CS里面的武器啊,又是一个被屏蔽的武器,能瞄准) sniper_military 普通的连狙 sniper_scout SCOUT狙击枪【鸟狙】(又一个屏蔽的CS武器) hunting_rifle 普通猎枪 autoshotgun 连发散弹枪 副武器(包括近战武器): machete 弯刀 pistol 普通手枪 pistol_magnum 马格南手枪(怎么看都像是沙鹰) tonfa 警棍 baseball_bat 棒球棒 chainsaw 电锯(最强近战武器,秒杀WITCH,对于TANK效果未尝试,注意屏幕右方显示电锯的使用寿命,若寿命为0自动丢弃切换为普通手枪) electric_guitar 吉他 frying_pan 平底锅(想到红太狼了= =|||) 辅助道具(第三种武器): molotov 火焰弹

求生之路2地图指令

求生之路2地图指令/代码大全 地图可以说是求生之路2这款典多人僵尸生存FPS游戏中不可或缺的重要组成部分,而要想在求生之路2切换地图,就必须使用求生之路2地图代码/指令。接下来小编给大家分享一下求生之路2地图指令/代码大全,希望能够帮助到大家。 求生之路2地图指令/代码使用方法: 首先,先打开游戏,点击选项→键盘/鼠标→允许开启控制台,按“~”键呼出控制台,打上map和空格选择地图。求生之路2地图指令代码: 联机难度选择: z_difficulty "Easy" 游戏难度简单 z_difficulty "Normal" 正常 z_difficulty "Hard" 困难 z_difficulty "Impossible" 专家 联机模式选择: map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 地图名: c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1.死亡中心2街道 c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1码头 c5m2_park 5.教区2公园 c5m3_cemetery 5.教区3墓地 c5m4_quarter 5.教区4特区 c5m5_bridge 5.教区5桥 以上就是求生之路2地图指令/代码大全了,如果大家还有其他需要的话,可以点击我们当游网求生之路2专区,查找相关内容!

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

幼儿园自制玩教具制作《百变图形》

百变图形(一等奖) 作品外形和结构 在幼儿园教学中主要运用于小、中班认识图形(三角形、正方形、长方形、梯形等)。由l2根相同长短的塑料卡片连接而成,卡片与卡片之间用气眼连接,可以随意曲折,固定在泡沫地垫上拼成各种图形。

作品主要功能和特点 1在幼儿园教学中主要运用于小、中班科学领域,数学活动:认识图形(三角形、正方形、长方形、梯形等)。 2.由12根相同长短的塑料卡片连接而成,卡片与卡片之间用气眼连接,可以随意曲折,固定在泡沫地垫上拼成各种平面图形和立体造型。 3.该教具取代了原有的以说教为主的教学方法,材料简单、制作方便,让幼儿直观的感受到图形的特征。 4.可以做为幼儿的桌面玩具,折出各种半面图形和立体造型:通过操作可以发挥幼儿的想象力、创造力、空间思维能力和动手能力。 作品制作方法 制作材料:泡沫地垫一块(60厘米×60厘米);红、黄、蓝三色写字班板,裁成15厘米×2.5厘米长方形;气眼20个。 制作方法: 1.把红、黄、蓝三色写字垫板,裁成12个15厘米× 2.5厘米的长方形。 2.用气眼连接长方形两端。可以随意曲折,固定在泡沫地垫上,拼成各种图形。 3.制作各种图形的范图(三角形、正方形、长方形、梯形等) 使用案例 活动名称:百变图形(中班) 活动目标: 1.体验“百变图形”玩具多变的乐趣。 2.探索“百变图形”的多种玩法,能直观认识各种图形的特征。 3.能发挥想象拼出各种平面图形和立体造型。 活动准备:

物质材料准备:百变图形教具,常见的长方形、正方形、圆形、三角形物品若干件:米奇妙妙屋的火车挂图知识经验准备:初步认识各种图形(正方形、长方形、三角形、梯形、圆形等) 活动过程: 一、以动画片米奇妙妙屋导入数学活动。 二、认识长方形、正方形、圆形、三角形 1.将各种形状的物品散放在教室周围。 2.出示妙妙火车的图纸,认识长方形。 教师:请小朋友观察第一节车厢有什么特点? 幼儿:有四个角两边短中间长 教师出示“百变图形”介绍其特征:“百变图形”由l2根一样长的彩条组成(我们来比一比是不是一样长)。每根彩条有一个连接点,都可以转动。 请小朋友用“百变图形”拼出长方形(长方形有4条边、四个角,对边一样长(长边有4根彩条,短边2根彩条),邻边不一样长。 3.用同样方法学习正方形、三角形、梯形。 三、请小朋友发挥想象力拼出其他的图形或形体造型。

求生之路2附加战役

第一章: 进入求生之路游戏地图全球首发网址:https://www.wendangku.net/doc/c815895506.html, 第二章:选择正确的地图 选择要下载地图的版本[求生1还是求生2] 现在我们以下载求生2的一套完整版的地图为例子进行图文说明: 将鼠标放到L4D2按钮上,网页自动生成选择栏,点击下面的Maps 第三章:了解地图基本信息 如图中标示出的【为节约时间随便用画图画的,不好看,见谅啊】: 1.. 左上角第一个是地图的名字 2.. 这个电视图标说明这张图在这里有试玩视频可以下载观看 3.. 这一套地图一共有6章,并且全部制作完成{中图} 这套地图有7章【7小节/7个关卡】目前制作完成3章【3小节】{上图} 4.. 地图的评分,评分是网站会员才有权限 5.. 地图更新时间【这个非常重要,有人下载的同一个地图,因为地图更新的时间不同而详细版本也不同,因此可能无法联机】 6.. 本地图的点击量【这个决定着地图的好坏】 7.. 地图大小【如果一小节的地图大小没有达到5M以上基本都做的很粗糙】 8.. 地图作者【从这一点就知道,地图都是玩家做的,哪有那么多官方的啊!!!如果真是官方出地图,肯定会大炒作特炒的,就像第二部的这个类似资料片地图】 9+10.. 这两个标志标示这个地图是单图,不是套图。用于生存模式游戏。 第四章:地图预览 当你通过首页的地图基本资料找到你喜欢的地图,就要进入地图预览阶段了。 1.. 5栏信息分别是:下载地图的名字;地图使用的游戏【求生2】【你别又拿这个地图放到求生1里使用,用出一堆毛病就说我的错..】;使用本地图在本网站可以参与到的活动【包括地图讨论,改进和进入服务器对抗等等-英文差的、技术差的、网络差的就别管这个了】;地图大小【原始大小,不是压缩包】;地图格式。 2.. 提供地图下载的服务器【美国达拉斯市的服务器】 3.. 收费服务器【盗版玩家这一栏就都别管了】 4.. 美国纽约服务器 5.. 免费服务器 6.. 点击下载按钮重点:点击这个按钮进入最终下载页面 如上图,进入最终下载页面它会提示然你等待Please wait.. 然后看着下面10 .. 9 .. 8 .. 7 .. 这样读秒,无非是要让你把下面这个白色框框里面的广告看完,毕竟这是免费提供地图你嘛,总要搞点广告收入维持服务器的继续运营嘛。毕竟别人不是慈善机构,大家体谅!!! 当然,我写这个教程提供众多材料也是属于方便大家,没有任何的收益,所以也请大家体谅我!!!感谢!!!

魔方7步还原方法图文并茂一看就懂

首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

30种幼儿园自制教玩具制作(图文教程)

30种幼儿园自制教玩具制作(图文教程) 一、玩具名称:小猫钓鱼 二、适宜班级:大班 三、玩具功能: 1、了解磁铁的穿透性和吸铁性 2、进行10以内数的分解组成,了解整体与部分的关系 四、制作材料及方法:

取一个衬衣盒,底儿平放,盖儿立起做背景(上面用各种图案进行装饰),再用硬纸板做一个比盒稍矮一点的盒,上面镂空成水的波纹(鱼从水波纹中钓出)并贴上水草和泡泡等,扣放在盒底的里面,在这两者之间放入穿有曲别针、身上写有数字的小鱼;再取一根吸管儿,一头拴上磁铁做成鱼竿儿;盒底的周围贴上小盒,盒上有可以更换的数字卡片。 五、玩具玩法: 1、用鱼竿在盒里向水波纹的方向拖动,将小鱼钓上来,放在周围的小盒中,从而了解隔着纸板也能将鱼钓上来,了解磁铁的穿透性。 2、在盒底的周围的小盒上贴上数字,幼儿将鱼钓上来后,将鱼身上的数字进行组合,是几就放入贴有数字几的小盒中。例如鱼身上是数字1和7,就放入贴有数字8的小盒中。 第2组: 一、玩具名称:瓢虫爬爬爬 二、适宜班级:小班 三、玩具功能:能根据纸片的不同颜色或不同形状进行一维排序

四、制作材料及方法: 制作材料:纸盒、彩纸(或纸板)、油性彩笔、塑料碗、壁纸刀、剪刀、双面胶制作方法:1、主体盒:用油性彩笔绘画出瓢虫形状,用壁纸刀刻画出可支持幼儿一维排序的豁口,最后将制作完的彩纸用双面胶粘到纸盒上。 2、彩色纸片:采用幼儿常见的红、黄、蓝、绿四色彩纸,用剪刀剪出幼儿常见的图形(例如:圆形、心型、蘑菇型等),将剪出的纸片放到塑料盒中。 五、玩具玩法: 1、针对有困难的幼儿 1)根据颜色排序:挑选红、黄、蓝、绿四色纸片中的两种进行一维排序 2)根据形状排序:挑选圆形、心型、蘑菇型等形状的纸片中的两种进行排序2、针对能力强的幼儿 同时根据颜色与形状进行排序:选用颜色与形状均相同的纸片进行一 维排序 第2组: 一、玩具名称:铺小路 二、适宜班级:小班 三、玩具功能: 引导幼儿发现排序的规律,并按规律进行一、二维排序 四、制作材料及方法: 取一块干净泡沫板,再用一个漂亮的小盒放小蘑菇,板子后面用硬物支撑,使泡沫板能直立。

最佳魔方口诀

玩转六面魔方 本文适用于会玩者忘了怎么玩或怕忘了玩法的魔方玩家,对于生手和高手不适用。 本文口诀所依照的方案是较繁琐但直观的方案。思路是先做底面(底层),然后是中层,然后是顶层十字,然后是顶层对角,然后是顶层同色,然后是顶层翻棱(收工)。 本口诀体系中,采有两套方案表示(纯个人习惯,如果你不喜欢,可以选择不阅读本文,或阅读后修改口令(令为别字,应是诀))。 一是本人约定的,即上下左右顺逆。 二是辛马斯特(David Singmaster)的算子表示法。 口诀说明: 上指右侧面顺时针90度,下指右侧面逆时针90度。左指顶面顺时针90度,右指顶面逆时针90度。顺指正面顺时针90度,逆指正面逆时针90度。 辛马斯特(David Singmaster)的算子表示法说明(参引): 美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。 按Singmaster的算子表示法,我的上下左右顺逆,对应为: 上R下R' 左U 右U' 顺F 逆F' Step 1.基地 Objective(or Consequence):一面颜色相同,且其周边4个侧面的所有块颜色,均与相应侧面的中心块颜色一致。通俗地说,就是一层颜色很整齐。 Action:先对底面十字,注意,十字的两面色块,要与其对应面中心的单色块的颜色一致,否则不合格。 对十字,看着对吧。这个也可以有口诀,但为了减小记忆负担,这个操作由玩家自行了断还是。对四角的口诀下面说明。 对底层4角(移基面角块)的口诀: L'B'L(口诀1,读法:L逆B逆L,L的读法请参阅英文字典)。正对基面时,基面左上角移到上层的右上角;上层的左上角,移到基面的左上角。 当上层左上角块的左面色为基色时,使用此口诀会将它移到正确位置。否则多做几次这个口诀(前提是上层左上或左下有一面色为基色)。 注意使用B (后面顺时针90度)来调整上层右上角块到左上角。 完成这步后,需要将此层(基面)置下,这个层本文称为基地。以后所有步骤,都是基于不破坏基地的前提的。

体育教案玩教具

园本教材 自制体育器械游戏绘本 大 班 组 锦界第一幼儿园 前言 目录 投球 (1) 足球网 (2) 俩人三足 (4) 我的小篮球 (5) 跳格子 (7) 跳轮胎 (8) 捕蝴蝶 (10) 流星球 (12) 有力量的哑铃 (13) 有趣的平衡盘 (14) 跳方格.......................................................................................... 16 跳跳圈 (18) 担扁担 (19) 脚印的路 (20) 滚铁环 (22) 拔河 (23) 有趣的动物飞盘 (24) 大脚印 (25) 投球 设计意图: 体育器械游戏活动不仅丰富了幼儿日常生活,更对幼儿健康成长起了关键作用,从而设计了这一游戏来锻炼幼儿的手部力量,使幼儿在愉快的环境里健康成长。 活动目标: 1.学会投球及与同伴合作。 2.锻炼幼儿动作协调灵活及手部力量。 3.激发幼儿喜欢户外活动的兴趣。 活动重点:锻炼幼儿动作协调灵活的能力。

活动难点:幼儿能够遵循游戏规则玩游戏。 活动准备:纸球、大纸箱、音乐 活动过程: 一、导入活动 1.播放节奏感强的音乐,让幼儿做游戏前的热身运动。 2.教师出示游戏器材,幼儿初步认识游戏器械。 3.提问幼儿想不想和老师一起做游戏。 二、活动过程 1.向大家介绍各种游戏器械的名称。 2.向幼儿介绍游戏的玩法,教师做示范。 3.游戏前教师对幼儿进行安全教育。 4.向幼儿宣布游戏规则。(幼儿两人为一组分别站在不远的两端,一位幼儿手拿纸球,另一位幼儿手拿纸箱,当音乐响起的时候,对面的幼儿投球,另一位幼儿用纸箱接住,音乐停止的时候看谁接的最多)。 5.请幼儿分组玩耍,达到预定目标。 6.适当可进行分组比赛。 三、结束活动 1.游戏结束后让幼儿做放松运动。 2.让幼儿讲述游戏过程中的快乐。 活动延伸: 小朋友们和爸爸妈妈一起制作这样的玩教具一起玩耍。 执教人:李艳 足球网 设计意图: 幼儿体育器械活动是幼儿园活动的一项必不可

求生之路2代码汇总

秘籍作用 god <0 或1> 无敌模式 give health 生命 noclip 开/关穿墙模式 sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药 give ammo 弹药全满 map 地图名选关 changelevel 地图名选关 sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 kill 自杀 quit 退出游戏 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制 (#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数 (=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新) nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号) sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

魔方口诀方法

魔方口诀方法 当你拿到一个混乱的魔方时,你可能不知道从何入手,但首先要记住的是,魔方每个面的中心块是固定的,不能移动的。下面就分步骤介绍一下魔方的还原方法。 第一步还原其中一面。这步是最初级的,随便找一面你喜欢的颜色,直接还原成一个完整面。

第二步四侧面底层和中心块还原 以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,如下图所示。在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。 (以上两步没有口诀,所以想完成魔方还原,以上两步是最基础的,需要自行摸索练习。) 第三步四侧面下两层完整 到这步就可以用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完成的完整面 一直作为底面,正对着自己的面为“前”。四侧面下两层完整,指的是四个侧面的下面两层还原完整,如下图所示。

第三步的口诀是:(移动的方块是侧面上层中间块,根据侧面颜色判断是向侧面中层左侧移动还是向右侧移动) 1.中左方块:上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减 2.中右方块:上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加 第四步还原顶层十字 完成第三步后,接下来就是将顶层的十字还原,完成后如下图所示。

第四步的口诀是:前加,右加,上加,右减,上减,前减 第五步四侧面顶层中方块(十字归位) 四侧面顶层中方块,也就是说四侧面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。如下图所示。 第五步的口诀是: 条件:找四侧面唯一面可以对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(如果有两面能对上,就用一次下面的口诀,就可以达到用口诀的条件了) 右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减 第六步四侧面顶层两边方块对位(上层角归位) 四侧面顶层两边方块对位,指的四侧面上层两角的方块归位,归位并不是指颜色要对上,只要这块的颜色和所在的三个面的颜色相对应就行,如下图所示。

幼儿园自制玩教具的原则和方法20160415

幼儿园自制玩教具的原则和方法20160415

幼儿园自制玩教具的原则和方法 为迎接省督导评估,加强幼儿园保教水平,现将幼儿园自制玩教具的原则及制作实例及方法转发给大家,供参考。希望各乡镇及幼儿园要积极行动,充分调动广大教师的积极性,利用一切可利用的废旧材料,因地制宜,量材而用,制作和丰富幼儿玩教具,力争每个幼儿人均20套(件)以上,省督导评估前完成任务。 一、幼儿园自制玩教具的原则 1.教育性:符合《幼儿园教育指导纲要(试行)》的基本精神,有利于幼儿积极主动地参与活动,促进幼儿身心健康和全面发展。 2.科学性:知识、概念与原理正确,符合幼儿身心发展的特点和水平。 3.创新性:构思新颖,有利于幼儿想象和创造。 4.趣味性:能激发幼儿的活动兴趣,符合幼儿的审美情趣,操作过程有趣。 5.简易性:就地取材,成本低廉,制作过程简单。 6.安全性:符合安全标准,符合卫生要求。 二、玩教具实物和制作方法 (一)易拉罐系列 1、体操器械。取露露等易拉罐,内装石子,开口装饰毛线,用胶带封口。 2、简易轱辘。取短粗易拉罐,可以作为各种车辆的轱辘。 3、火车车厢。可串联若干易拉罐,侧面安装轱辘,作成火车车厢。 5、装饰品。取较软易拉罐,通过剪、插接成烟灰缸、花篮等各种造型。 6、机器人。取大小不等的易拉罐,分别作成机器人的四肢,可以作成机器人。

(二)饮料瓶系列 1、劳动器材。作成水桶、铲子、水漏斗等。 2、体育器械。取长圆形的酸奶瓶分别系上有弹力的皮筋,作成拉力器。 3、装饰材料。可剪成树叶等形状,用于装饰。 4、投掷盒。可以让幼儿投掷,也可用于装种子等物品,让幼儿夹取,锻炼幼儿手指灵活性等。 5、武器。用塑料酸奶瓶制作火箭、飞机等。 6、花盆。可取大的可乐等塑料瓶,去下部作成花盆,可种植花草、即可平地摆放,又可悬挂。 (三)瓶盖系列 1、棋子。可分别装饰,作为棋子。 2、计数器。取塑料瓶盖作为计数器的算籽。 3、轱辘。用较宽的塑料瓶盖,作为车辆轱辘。 4、作为桌面游戏的各种器材。 (四)轮胎系列 1、秋千。取小型轮胎,作为秋千座,既柔软又安全。 2、沙坑围栏。取大小一致轮胎若干,围成沙坑围栏,起到安全保护作用。也可让幼儿在顶部练习平衡。 3、小车。可取大轮胎,底部安装底板,安装3个废弃轮椅的底轮,幼儿可趴上自己滑行,也可配合推拉行动。

秘籍大全求生之路2:牺牲

秘籍?全求?之路2:牺牲 打开控制台输?S v_C h e a t s1 下?就是命令代码: g o d1?敌 n o c l i p穿墙 s v_i n?n i t e_a m m o1?限弹药不换弹夹 g i v e h e a l t h加满? g i v e a m m o加满弹夹 m e l e e_r a n g e70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越?能砍得越远 s b_d o n t_b a s h1强制电脑队友不??推 s b_d o n t_s h o o t1强制电脑队友不开枪 s b_t a k e c o n t r o l*游戏中在4个?物之间切换控制(*代表 E l l i s,N i c k,R o c h e l l e,C o a c h也可以不要后缀为随机切换) s b_m o v e0所有电脑队友停?移动 s b_e s c o r t1强制所有电脑队友保护你紧跟在你?边 s b_o p e n_?r e1强制所有电脑队友不停的开? s b_c r o u c h1强制所有电脑队友蹲下 s b_?a s h l i g h t1强制所有电脑队友使??电筒(-1为强制不使?) s b_g i v e*给予所有电脑?个道具或武器(*代表物品名如?r e a x e参见下?的道具参数) s b_g i v e_r a n d o m_w e a p o n给每个电脑随机分配?把武器 c l_s h o w f p s1显?帧数(1=显?帧数和地图名2=显?帧数和平滑率3=服务器信息4=显?帧数和?志?件) t h i r d p e r s o n s h o u l d e r第三?称模式(再输??次可还原为第??称) n b_d e l e t e_a l l踢掉所有电脑队友和附近的僵?和所有的特殊僵?(但是所有的僵?还是会刷新) n b_b l i n d1所有电脑僵?都看不到你(但是撞到僵?还是会攻击你) c l_ d r a w h u d0关闭所有的界?包括准星(现实模式) ---------------------------------------------

最容易学的新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中 心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

最新《幼儿园玩教具制作》教案

《幼儿园玩教具制作》教案 1 2 3 课程类型:专业必修课 4 总学时:54 讲课学时: 22 实践学时:32 5 学分:3 6 适用对象:学前教育专业 7 一、课程的教学目标 8 幼儿园玩教具制作课程是学前教育专业学生的专业必修课,是学前教育专9 业的主干课程,在本科教育中玩教具制作的学习是在校学生的必修课程,学前10 艺术教育中有着重要的地位,本课程的掌握对学生的教育实践有着极其重要的11 指导意义,通过对本学科的学习,使学生掌握一定的玩教具制作技能技巧,并12 能熟练的运用到教学工作中去。要求学生掌握玩教具的基本技能和制作技法并13 熟练运用。 14 1、知识目标:了解玩教具教学在幼儿园教育中的意义 15 2、能力目标:设计及制作多种材料的玩教具及教学意义 16 3、素质目标:良好的职业道德、幼儿的环保意识,教师的积极的科研开创17 意识。良好的心理素质和个性品质 18 二、教学基本要求 19 玩教具制作课程是一门重要的专业技能课,它是学前教育专业的考查科目,为学生从事幼儿教育事业打下良好基础。 20 21 (一)教学重点难点

22 在玩教具制作课程教育中,各章节的内容要求不同,学生应投入的学习有23 所不同,教师的讲授也应有所区别。 24 教学重点:各年龄班幼儿玩教具的制作是重点。 25 教学难点:自制玩教具的教学与设计是难点。 26 (二)教学手段方法: 27 本课程主要采取课堂讲授、多媒体演示、课程观摩、现场示范、课后作业28 等实践为主 29 (三)实践教学环节要求 30 1、需要教师密切结合幼儿园数学教育活动实践 31 2、发挥分小组实践教学的优势 3、鼓励学生大胆亲身实践和感受 32 33 (四)作业及学生自学要求 34 根据本门课的特点,需要学生经常去完成的作业有:设计幼儿玩教具的制作方法以及使用方法 35 36 (五)考核方式 37 本课程属于考查课,考核方式采用百分制,包括平时成绩、期中成绩、期38 末成绩,分别占总评成绩的10%、20%、70%。 39 三、各教学环节学时分配

幼儿园玩教具制作

幼儿园玩教具制作 设计思路 幼儿园开展草编目的是通过这项活动,培养幼儿的动手动脑能力,提高幼儿兴趣,编织的作品不易过难,可在教会幼儿基本功的基础上,循序渐进,由易到难。 第一步教幼儿从选材开始,教幼儿选出玉米皮中靠里面的,比较柔软、干净的玉米皮作为草编的材料。 第二步从最基础的编小辫搓草绳开始,把玉米皮分成三股编成小辫子,一边编一边向下续,编到合适的长度为止,然后再用剪刀把多余部分剪掉,使之干净。搓草绳把玉米皮分成两股搓草绳,一边搓一边向下续,搓到合适的长度为止,然后再用剪刀把多余部分剪掉,使之干净。 第三步利用自己编好的小辫或搓好的草绳根据自己的设计制作作品,并用针线缝制固定。 第四步为了美观,可加辅助材料,如在编制过程中,加上毛线,或用颜料涂色,或用彩纸装饰等等。 附几例草编作品制作方法 一、毽子材料玉米皮、针、线。方法 1、用玉米皮编成小辫做准备。 2、未编的玉米皮扎成一束。 3、用小辫把扎成一束的玉米皮卷在里面,用针缝好固定住,边卷边缝,一层层向外扩展,缝到自己觉得合适为好,固定住即可。

4、一只好玩的毽子就做好了。 二、荡船材料玉米皮或茅草、针、线。 方法 1、用玉米皮或茅草搓成草绳做准备。 2、用针线把草绳两两相对拉开一定距离缝成渔网状。 3、把缝好的荡船扯好用重物压好即可。 4、一件好玩的荡船就做好了。 三、香妃帽 材料:玉米皮、针、线、玉米粒。 方法: 1、用玉米皮编成小辫做准备。 2、先把小辫一圈圈向外扩展缝成一圆状做帽顶。 3、在帽顶上再向下缝,还是一圈圈向外扩展,直到大小合适即可。 4、在帽子上再缝上多个小辫。 5、把玉米粒穿成两串当珍珠缝在帽子前沿做装饰。 6、一件漂亮的香妃帽做好了。 四、时髦小包 材料:玉米皮、针、线。 方法: 1、用玉米皮编成小辫做准备。 2、把小辫剪成长短一样备用。

魔方公式口诀

关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~ 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 首先要先定位你要复原的棱中心块。 比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 [白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。 如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。 当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。

求生之路2联机代码

snd_rebuildaudiocache 这个是修复爆 进入游戏后 点"选项"然后找到"键盘/鼠标"把控制台打开。然后按~键打开控制台。 在控制台里输入 map c1m1_hotel,回车就会开始载入地图 进入游戏后主机就建好了 然后在"开始菜单"--"所有程序"--"附件"--打开"命令提示符"--输入ipconfig 一般情况下你会看到"IPv4 地址. . . . . . . . . .:"这一行的后面就是你的IP地址了 把你的IP告诉你的朋友 要你的朋友在控制台输入connect 129.**.**.*(你的IP) 然后你就会在游戏中看到某某玩家已联机 我的ip:125.83.119.224 首先确认你们求生之路的版本号相同,同时你们已经在同一个局域网内。 然后进入游戏,选项-鼠标键盘-控制台(设置为启用)-完成 接下来按“~”进入命令控制台,就和CS的一样 输入map+空格+上下键选择地图就可以了,如果直接建立别人就加不进来的。 主机建好游戏后,其他人就输入connect+空格+主机IP加入游戏 在windows中查询局域网IP,方法:开始-运行-cmd-ipcomfig,里面的192.168.0.*就是你的IP了。 进入游戏以后可以投票改变地图、难度等 控制台 map+空格+c*m*+地图名,*为1-5的数字,c是第几章节,m是第几关,地图名一般不用输,电脑会给你补上消逝DLC的话还要c6m*,牺牲的c7m*,毫不留情c8m* PlayerName ="___你奈奈滴、" map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓) map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁) map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道) map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院) map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局) 死亡丧钟 map l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路) map l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟) map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂) map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇) map l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)

相关文档