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象棋旋风软件

象棋旋风软件
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象棋旋风的文件说明和使用

旋风完整版文件夹内各文件(文件夹)的用途,下面做一些解释,供初学者参考:

1、png文件夹:旋风的棋子、棋盘、背景文件,包括大、中、小三种。

2、wav文件夹:声音文件,包括走子、吃子、将军三种声音。旋风的声音文件和界面的关联程度密切,删除了,界面无法打开,这一点不像奇兵。

3、log文件夹:日志文件,是一个行棋记录文件,可以删除,删除后,打开界面会重新生成。想禁止,可以在引擎配置文件设置log off。

4、cyclone.ini:引擎配置文件,是关于引擎运算的设置文件,一般初学者不要修改,使用默认即可。

5、cyclonegui.ini:界面配置文件

6、config.bin:窗口文件,包括开局库、思考细节等窗口出现的位置和长度,可以删除,删除后重新生成。

7、connect.bin:连线方案文件,在下载的旋风中,这个文件一般不适合自己,需要重做。如果更换了旋风的棋盘棋子,或者游戏平台如联众的、棋盘棋子颜色、大小都要重做方案。

8、cyclone.bin:旋风引擎开局库【可以用108的旋风界面来制作】

9、cyclone.obk:旋风界面综合开局库【3、0界面本身就可用制作,也从网络上下载后,命名为cyclone.obk替换原来的即可】

10、cycloneb.obk:旋风界面黑好开局库

11、cyclonew.obk:旋风界面红好开局库

12、cyclone.chm:旋风使用说明书【非必备文件,在有些棋友的软件没有】

13、CycloneGui.exe:旋风的界面应用程序【这是一般的名称,文件名可用更改】

14、cyclone.exe:旋风的引擎应用程序【这是软件的核心灵魂部分,直接决定软件的水平,可以替换,将可用的引擎命名为“cyclone.exe”后替换原来的即可,注意修改引擎的配置文件】【可以更改,但需在“cyclonegui、ini”文件中设置好,不懂也无需更改】

中国象棋基本战术(新)

中国象棋基本战术 ——海保荣整理编辑 中国象棋博大精深,从开局、中局到残局,双方对弈过程中,优劣之间的转化,瞬息万变,精彩纷呈...... 其中充满了智慧的较量,和博弈艺术的升华之美!若想在方寸棋盘上能够骁勇善战,所向披靡,也非易事。需要精通棋道,而且要有顽强的意志。不但要敢于斗争,而且还要善于斗争。 而善于斗争,就是要掌握象棋的内在规律。具体说,就是要掌握象棋对弈的博弈艺术。其中最基础的就是中国象棋的基本战术。只有掌握了这些基本战术,那么就能够有效地在象棋对弈过程中,组织有效的进攻和防御。这些基本战术包括:捉双战术, 闪击战术, 双重威胁, 腾挪战术, 吸引战术, 引离战术,迂回战术, 顿挫战术, 兑子战术, 封锁战术, 隔断战术, 弃子战术,先弃后取战术,借力战术,运子战术,困子战术, 拦截战术, 牵制战术, 解杀还杀等等。 (一)捉双战术 捉双战术是象棋对弈过程中,最为常见的战术。它包括一个子同时捉对方的两个子,或者因为移动一个棋子,而出现自己的两个棋子,同时捉对方的两个棋子。捉双战术是谋取子力优势的主要手段。车马炮这三个强子,在捉双战术运用中,最为活跃。其他如兵、卒,仕、相、将、帅等也都有捉双的机会。 捉双战术应用实例:

(二)闪击战术 在象棋对弈过程中,闪击是一种比较经常出现的战术。在某种局面情况下,闪开一子,露出后面的棋子,向对方进行攻击。这种方式被称为“闪击”。也有的书上称做“挪”。适用于车马炮等强子之间配合组合运用。但有时候,也可以由车炮与相、兵配合使用。由于前面闪开的棋子往往同时具有捉、献、拦、垫将等作用,所以,实际上闪击同时具有双重威胁的作用,使对手常常首尾不能兼顾,难于防范。所以说,闪击战术具有一定的突击能力,和突防能力。 闪击战术应用实例:

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity 流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords:Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

中国象棋打谱的解释

Chess.Java 该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。 ChessBoard.java 该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。 Chesspoint.Java 该文件生成的类负责创建棋点对象。棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。ChessPiece.java 该文件生成的类负责创建棋子对象。并绘制棋子的外观。棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。MakeChessManual,java 该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。 Ruler.java 该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。 Demon.java 该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。MoveStep.java 该类创建的对象记录一个棋步。

线程的设计 在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。 这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。 4.1.1 通过Thread类实现 定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。1 Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。 ●void run()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。 ●void start()方法:通过调用运行方法来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。 ●void sleep(long milis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。 ●void interrupt():中断线程。 ●boolean isAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。 ●void stName(String threadName):改变线程的名字。 ●String getName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。 ●Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。 ●setPriority(int p):设置线程优先级。 ●getPriority():获得线程优先级。 ●Join():等待一个线程终止。 4.1.2 实现Runnable接口 创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。线程的生命周期 每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞和死亡。线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。

学习下棋能培养少年儿童的十大能力

学习下棋能培养少年儿童的十大能力 1、快速抓住问题实质,果断解决问题的能力 2、正视挫折、沉着冷静面对现实的能力 3、坚韧不拔、随时存着不放弃希望及理想的能力 4、独立完成任务的能力 5、组织、创新的能力 6、审时度势、随机应变的能力 7、善于模仿并灵活变通的能力 8、学习别人的优点、检讨自己缺点的能力 9、眼光远大、不贪近利、把握大局的能力 10、辩证、逻辑思念的能力 会下棋的孩子成绩好 下棋锻炼孩子思维 记者:谈到棋的普及,我们发现,现在小孩好像更乐于玩电子游戏而不是下棋? 陈祖德(原中国棋院院长):小孩喜欢玩电子游戏不能怪他们,孩子不会主动地拿棋下,重要的是引导,拿什么东西去占领。我们刚刚和教育部联合下文,让下棋作为一个课外活动,在校园里普及开展。有好的启蒙教练也很重要。实际上,学习下棋对小孩逻辑思维的锻炼非常有用,会下棋的小孩没有成绩不好的,越来越多的家长也看到了这一点,舍得花时间和精力来培养孩子,例如:全国高考广东省的状元朱杰明同学,5岁时已开始学习围棋,到今对仍保持着浓厚的兴趣 关于在学校开展“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类的通知 ----教体艺司函[2001]7号---- 各省、自治区、直辖市教育厅(教委)、体育局: 为深化教育改革,促进学生的素质教育,在学校积极组织开展丰富多彩的文体活动是非常必要的。“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类活动具有教育、竞技、文化交流和娱乐功能,在学校积极倡导“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类活动,有利于青少年学生个性的塑造和美德的培养,有利于学生独立解决问题的思维能力,操作能力,有利于提高学生的文化素养。各级教育、体育行政部门在促进学生全面发展的素质教育过程中,要结合本地区和各级学校的实际,作为“体育与健康”课程中课外活动的一项内容,有计划、有组织地开展“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类活动。 为加强此项活动的业务指导,决定在国家体育总局棋类运动管理中心设立有关“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类活动进学校的办事机构,负责指导各地开展三项棋类活动。希望各级教育、体育行政部门相互配合,共同搞好此项活动的推广、普及工作。 教育部体育卫生与教育局 国家体育部局群众体育局 要修改:

中国象棋-游戏规则

中国象棋-游戏规则 棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋. 棋子活动的场所,叫做”棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界",整个棋盘就以"河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米”字方格的地方,叫做"九宫". 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点.过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允

许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反”不得将三将”的规定. 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和”的规定,双方又不愿变着时。

象棋训练中打谱的几个注意点

【职业棋手谈棋】象棋训练中打谱的几个注意点 打谱是学棋的一个重要途径,无论是专业棋手还是业余爱好者,要想提高棋艺都必须打谱学习,而打谱对少年儿童棋艺提高更为重要。然而打谱必须得法,千万不能只求数量,不求质量。我们经常看到有的少年儿童打谱十分刻苦,一天能打多盘,而且什么谱都打。花费大量的时间和精力,取得的效果却是事倍功半,因此要求学生不生搬硬套,须去粗取精,去伪存真,分析它的缺点,并结合自己的实际情况有选择的精读灵活地吸收和运用。成长中的少年棋手,打谱必须注意以下事项: 第一、扬长避短。选择和自己棋风相近的棋手的谱,进行系统的研究,只有这样才能见成效。比如喜欢大刀阔斧作战的可选择柳大华的棋谱,喜欢细腻精确地的可选择李来群的棋谱,喜欢攻杀的可选择吕钦的棋谱等等。千万不要谁的名气大就打谁的棋谱。 第二、取长补短。针对自己棋艺上的薄弱环节,选择打谱,进行系统的研究,以取得较快的进步。比如残局差的可选择基础残局和攻杀残局的棋谱,力量弱的可选择许银川的棋谱和多看中局类的棋谱等等。、 第三、切忌贪多。不要“小和尚念经,有口无心”,对每一盘棋都要盯住了反复研究,力争完全弄懂,如果打谱时能够钻进去,每一个新发现都会使你感到其乐无穷。慢慢积累成多。 第四、仔细揣摩。全力以赴去猜测对局双方的意图,多问几个为什么,他这步棋有什么?准备干什么?我应该怎么办?哪一种最好?慢慢养成多计算的好习惯。有时要找出其中的破绽,因为再高明的棋手也不会着着时妙手。经常站在“挑毛病”的立场上,对棋力的提高无疑是一种极好的方法。 第五、灵活运用。不要迷信棋谱中的解说,更不要死记硬背钻牛角尖。因此,仅仅满足于模仿前人一招一式的打谱是不可取的。要把别人的东西吸收进来。 第六、集体研究。俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,不要总是一个人闷声打谱,适当的集体研究,可以互相启发,互相促进,这对少年儿童尤其适合。并且有不懂的地方要及时请教老师或象棋高手,把它弄懂。 打谱还要处理好与实战的关系。打谱固然重要,但更重要的是实战,只有在实战对局,才能检验自己的认识和想法是否正确

小学生下象棋周记400字

小学生下象棋周记400字 要说起我们班,那新鲜事可是数不胜数:昨天流行五子棋,明天又流行弹珠棋;后天流行这个,大后天又流行那个。而我们今天流行的却是象棋。 你瞧!一下课,同学们便三个一群,五个一伙的围在一起下象棋。我同桌xx也与体育委员xxx下起了象棋,围观的人有很多。开始下象棋了,我在旁边看。下棋的同学一手托着下巴,一手在棋盘上指来指去,看下棋的同学更是着急。只见xxx把车走在了帅的前面,这时,xx只要用炮跳过车,便可以把帅吃掉。xx还没走,旁边的xxx就说:“xxx,你走着干嘛,让他吃你帅啊!”说完,把车往旁边移了移。xxx马上说:“不能悔棋的,这么无赖。”说着,又把车移了回去。“可以的。”xxx争辩道。“不行。”“可以”“不行。”“可以。”……吵着吵着,看着就要打起来了,幸亏这时上课了,不然还要闹下去呢。 看来,下象棋可以让你快乐,但有时也会闹出事端。 这个星期六,我和爷爷下象棋,我想和他决一高下。 比赛开始了,不到几个回合,我吃他一个车一个炮,我欣喜若狂,旗开得胜。爷爷看情况不妙,赶快加强防守,防中带攻,不一

会儿,他的连环马吃我一个车,和两员大将。我一看,糟糕,不好了,但是看人数上我还有利,于是我先稳住阵脚,再赶快加强防守,一连十几个回合,我俩防的都很严,难分胜负,气氛非常紧张。 几番激烈拼博后,决战的时刻到了。我加快步伐前进,把车马炮逼近他的老将。他就一个炮,还有三个过河卒,对我构不成什么威胁,所以我就放松警惕了,暗自高兴,下棋高手即将败在我的手下。 正当我得意洋洋的时候,只听爷爷一声“将军”,我一看将死了,不可能啊!他一炮怎么能将死我呀?哎!原来是我太粗心了,眼看就要赢的,忽视了爷爷回马枪杀一个“闷宫”。 这场象棋比赛我输了,我不服气,下一个星期六,我还要和爷爷一决胜负! 今天下午,隔壁的'姐姐来找我下棋。我俩铺好棋盘,摆好棋子,一场大战就这样开始了! 第一局时,姐姐夸下海口说自己第一局绝对能赢,真是王婆卖瓜——自卖自夸。我方开局就占了上峰。“啪、啪、啪”三下五除

2021年中国象棋-游戏规则

*欧阳光明*创编 2021.03.07 中国象棋-游戏规则 欧阳光明(2021.03.07) 棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 *欧阳光明*创编 2021.03.07

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏Chinese Chess Application based on Android Mobile OS 指导老师: xxxxxxxxxxx 姓名: xxxxxxxxxx 学号: xxxxxxxxxx 学院:软件学院 专业:软件工程

摘要 摘要 cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT ABSTRACT CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

智能中国象棋系统的设计与实现

智能中国象棋系统的设计与实现 摘要 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。 关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法

Intelligent Chinese Chess System Design and Implementation Author:Wang Guiwei Tutor:Fang Miao Abstract Artificial Intelligence (AI) Chinese Chess System is a new games’ way which combines with computer knowledge and Chinese Chess knowledge.Intelligent Chinese Chess System on the basis of it which completes the game between human and computer , breaking the traditional chess game’s restriction that only can play against people. So that the ancient game of Chinese chess become prosperity . With the practical experience in Chinese chess computer game,a detailed analysis and research has been done .Based on those, I designed and implemented the Intelligent Chinese Chess System .This system includes the game against human ,the gme between computer and human ,make chess manual ,play chess manual and hero list functions .The game against human function has all the Chinese Chess rules and they are very clear.In the game between computer and human function ,computer thinking depth is divided into simple,medium and difficulty.It facilitate the choice of different levels. Making and playing chess manual fuctions are easy to operating and learning. Hero list fuction adds much fun to chess game. This system satisfied the basic demand of people to Chinese chess and solved the studying hard and the theoretical is not easy to making and playing of the traditional chess game. Key Words:Computer Game, Chinese Chess,Game between Human and Computer, Make Chess Manual, Search Tecniques

象棋游戏的设计与实现

象棋游戏的设计与实现

目录 1引言 (1) 1.1象棋设计背景和研究意义 (1) 1.2象棋设计研究方法 (1) 2人工智能算法设计 (2) 2.1棋局表示 (3) 2.2着法生成 (4) 2.3搜索算法 (5) 2.4历史启发及着法排序 (9) 2.5局面评估 (9) 2.6程序组装 (11) 3界面及程序辅助设计 (12) 3.1界面基本框架 (12) 3.2多线程 (13) 3.3着法名称显示 (14) 3.4悔棋和还原 (15) 4系统实现 (16) 结论 (19) 参考文献 (20)

1引言 1.1 象棋设计背景和研究意义 电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。游戏,作为一种娱乐活动。早期的人类社会由于生产力及科技的制约,只能进行一些户外的游戏。随着生产力的发展和科技进步,一种新的游戏方式——电子游戏也随之诞生。 当计算机发明以后,电子游戏又多了一个新的载体。电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。而计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想。事实上,个人计算机软件市场的大约80%销售份额是来自游戏软件。棋牌游戏属于休闲类游戏,相对于角色扮演类游戏和即时战略类游戏等其它游戏,具有上手快、游戏时间短的特点,更利于用户进行放松休闲,为人们所喜爱,特别是棋类游戏,方便、快捷、操作简单,在休闲娱乐中占主要位置。作为中华民族悠久文化的代表之一,中国象棋不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动,中国象棋开始走向世界。 随着计算机处理速度的飞速提高,人们很早就提出了疑问:计算机是否会超越人类?世界国际象棋大师已被计算机打败,计算机已经超过了人类?而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。 1.2 象棋设计研究方法 对于象棋来说,核心设计主要包括人工智能算法的以及整个游戏中界面及程序辅助部分的实现,主要用 Visual C++ 进行开发,里面的MFC类库,使游戏开发更加方便,并利用人工智能相关搜索算法实现人工智能的着法生成,从而完善整个游戏的功能。 本文的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *搜索深度设定; (电脑棋力选择)

中国象棋入门教程大全

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时辰象棋教程 “中国象棋”进课堂,校本课程创特色。 “校本课程”这个概念,根据我们的理解,包含两层含义:一是使国家课程和地方课程校本化、个性化,即学校和教师通过选择、改编、整合、补充、拓展等方式,对国家课程和地方课程进行再加工、再创造,使之更符合学生、学校和社区的特点和需要;二是学校设计开发新的课程,即学校在对本校学生的需求进行科学的评估,并充分考虑当地社区和学校课程资源的基础上,以学校和教师为主体,开发旨在发展学生个性特长的、多样的、可供学生选择的课程。我们北岗学校摸索开发的校本课程就属于第二种情况,也就是学校自己设计开发新的课程。 伟大的革命导师列宁的“象棋是智慧的体操”这一著名论断给我们指明了方向。我们想到了中国象棋。象棋是我国人民创造的优秀文化遗产之一,源远流长,历千年而日趋兴盛,有着深厚的群众基础。它不仅具有很强的娱乐功能,而且它以红黑棋代表两军对垒的智力竞技,是一门开发智慧、提高智力水平的综合艺术。前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经这样认为“不下棋就不可能充分增强智能和记忆力,下棋应当作为智能修养的科目之一列入学校教学大纲。”受到苏霍姆林斯基这一话语的启发,一个大胆的设想应运而生,那就是把象棋列入我校的教学活动中。象棋慢慢进入课堂,也慢慢深入学生

心中。课余饭后,校园内的凉亭内、石板棋盘上、教室内的讲台上、课桌上,你随时可看到专心对弈的小棋手,一边的旁观者也是那样的安静。校园里很少再见到因没有适合的娱乐活动而追逐打闹的学生。象棋课程的开发,丰富了学生的课余生活,也为我们学校构筑了一道亮丽的风景线。 中国象棋目录 第一单元象棋入门基础知识 1、现代象棋的情况 2、认识棋盘、棋子 3、象棋的基本技术 第二单元介绍各子的价值与运用原则 ⒈车的价值及运用原则 ⒉马的价值及运用原则 ⒊炮的价值及其运用原则 ⒋兵卒的价值及其运用原则 ⒌士象的价值及其运用原则 ⒍将帅的价值及其运用原则 第三单元简单棋规 1、长将 2、长杀 3、长捉 4、象棋术语

本人学象棋4年多

本人学象棋4年多,在职业界水平还不到中等。一个业余棋手要学好象棋,在没人指导情 况下学习方法很重要,努力加学习方法,所谓的天赋就是兴趣。本人学的方法很混乱,总是有很多阶段感觉无法提升水平,现在已经掌握了一些,和大家分享下。 1.买入门书,学会规则,(马走日,象走田...),刚学会这个时候可能对蹩马腿不是很熟练,记谱也不熟练,没关系,多下实战几盘就熟练了,建议可以网上对弈,现代七八岁小孩都会上网了。2.实战下了大概100多盘,(一定不要怕输,又不输钱,开个小号输点分无所谓)差不多 对棋子棋盘有了初级的认识,如车的威力大,空头炮和卧槽马很危险。3.实战了一段时间,(大约学棋一个多月)这时候应该会发现问题,哪些是禁止着法和允许着法,最基本的术 语可能都不懂,开局很迷惑,总是不小心丢子。 4.这时候应该可以看古谱橘中秘了,是所有棋手学棋的入门课程。我当时就看了好几遍,觉得很精彩,然后看完就去实战中模仿, 不管别人什么阵形,马都不要了,车点到象眼双炮双车强攻,结果...呵呵,子都弃完了, 等着别人进攻,不过对付极少数的新手还是收到了效果。 5.看完橘中秘(大约学棋3个月了)应该有一定的水平了(只是入门级),这时候应该还要去网上对弈,需要对棋盘有更深 一层的了解,大概知道别人会怎么走棋,(大约学棋半年后)这时候是一个阶段了,需要 提升到下一个阶段。 6.这时候应该买一本连将杀的棋书,如适情雅趣,刚开始可能觉得很难,建议不要看谱,也不要摆棋,这样锻炼心算,每一个解开后再摆一下,熟练一下,这 个过程很艰苦,从刚开始的3步连将杀到最后12步连将杀,(12步连将杀象棋大师很快 就能计算出来),练习这个可以在下棋的过程中防止别人偷杀,还要自己组杀,这种基本 杀法需要反复去练习,要滚瓜烂熟,最后适当的实战对弈。 7.(大约学棋一年后),已经掌握了基本杀着,这时候要了解基本布局,先手流行的有中炮,仙人指路,飞相,起马。过 宫炮,士角炮,边马属冷僻布局。了解后手应该有哪些应着。读完谱之后建议去网上对弈,把对局后的谱都保存下来,然后通过软件分析(建议象棋旋风),就这样通过实战来提升水平。 8.(大约学棋一年半后),已经有了初级水平,对开中残有了一定的了解,对常见的术语都知道了,对禁止着法和允许着法应该懂了一大半。这时候需要提升到下一个阶段, 就是练定式残局。从最基本的马擒单士到高难度的炮高兵单缺士胜士象全。这些残局可不 是连将杀那么容易,我开始学的时候觉得太难了,马擒单士和炮士胜双士我都花了不少精 力(后来熟练了立即就能看出最精确的一步棋),后面的单车必胜马双士也花了我不少精力,定式残局有不少局例,要滚瓜烂熟需要几年时间,这个过程需要很强的耐心和精力, 而这些高难度的残局软件是解不开的。 9.经过了对残局的学习(大约学棋三年后),已经掌握了很多残局。这时候看职业棋手对局可能很迷惑,但经过大师讲解就会茅塞顿开。这 是需要进入下一个阶段了。就是看象棋教程,看看职业比赛的对局,然后和高手对局,适当的和软件对局。自学三年后才看教程,看似有点晚,实则是恰到好处。因为大师讲解的都 是职业比赛,如果没有点功底,根本看不懂。职业棋手判断局势是考虑全局,会想到什么 样的残局对他有利,所以我们要先学残局。 10.经过以上的磨练,通过对全局的了解, (大约学棋4年后),这时候已有相当的水平了,可以去街头和年纪大的人杀几盘试试, 呵呵...都说你是高手。这个时候会感觉到很难提高了。这个时候需要专研布局研究了。 11.别看布局就十几二十个回合,但变化很复杂,可能有几十万种走法。先后手都要熟练才能 布好局,职业棋手对弈中,如果一方布局失误,可能整盘棋都要输掉了。先开始从流行布

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