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游戏中的天赋点改怎么加 不同打法加点推荐

游戏中的天赋点改怎么加 不同打法加点推荐

游戏中的天赋点改怎么加不同打法加点推荐现在来看看游戏中的天赋系统吧,很多玩家面对昂贵的天赋加点费用,不知道怎么加才是最

适合自己的。今天小编就为大家解答一下这个问题。

平民玩家的加点顺序,强力格斗家有限,综合强化I,防御阵型,防御阵型,进攻阵型,进攻

阵型改,防御阵型极或攻击阵型极。土豪玩家的加点顺序,阵容完备,拥有资质13强力格斗家,综合强化I,防御阵型,进攻阵型,进攻阵型改,防御阵型-改,攻击阵型极或防御阵型极。

重置天赋需要消耗500钻,这笔钱对于大部分玩家来说都是一笔巨资,希望大家好好考虑加点方式,将充值天赋的500钻省下来。

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龙将三国新手必看的最全搭配攻略

龙将三国新手必看的最全搭配攻略 最初选将: 一将时期: 第一将:韩况或者苏扈和马骏。个人推荐马骏。马骏的攻击不差,属性也不错,战法不动 如山,穿件衣服当前期肉盾。后面可以不用招华雄,省了3000,还省了练华雄的军功和时间,此将可用到袁术,打败袁术后就用袁术换李立。苏扈也不错,攻高,用的人也不少。 二将时期: 第二将:张梁。没办法,很便宜,才500,招了拿武器,过图两将会快点,有强人用一将过到徐荣,你牛,算我没说,你砸装备历害,我只是说最省时间的。二将用好,10级砸攻击和防到10,到拿下徐荣。 三将时期: 第三将:徐荣。前期必招将,没有他你会很累。武器给他,防具给李立,站在后面射啊 射啊……三将可打到公孙瓒。 四将时期: 第四将:公孙瓒。没说的,到60级都是第一打手。招得早,练得快,过图PK都好用。拿到后立即换掉张梁,有人说张梁的全面很牛……确实,如果你的马很红,红得发紫,强得很高,那确实历害。我讲的是最节省的。公孙先生黄马骑着也能发狂。装备衣服和披风+马(最起码要黄的吧,红的紫的,大家都想要) 第五将:蔡琰。让人又恨又爱的蔡MM。被改成近乎凤姐的蔡MM前期还是必不可少,蔡MM 的成功率只和等级及RP有关,和装备属性无关。装备就衣服和披风。有了她的舞蹈,公孙大侠才能一泄千里,直捣黄龙…… 第六将:袁术。为了让蔡MM专心勾引公孙大侠,不被马骏分心,用袁术换掉马骏是必然的。袁术防高攻低,是个超级肉盾,可以用很久,装备好点可以挡住公孙大侠的最少两轮战法。PK中

也经常看到他。装备就衣服和披风。 四将时期组合:蔡琰+公孙瓒+袁术+徐荣,最强组合,也是最节省组合。中间换两个将是必然的,因为在相当长时间这个组合中的蔡琰+公孙瓒+袁术都是中坚力量。 五将时期: 这时期是个分水岭,玩家会根据自己的装备选将;这个时候玩家的强弱就要分出来了,各种流派之说也产生了。 1、有红马或紫马:大部分人的第五将会加上个刘表(战鼓),很好用,+34%的攻击,位置好还能破对面的战法。战鼓装备就衣服和披风。 2、有2匹红马或紫马:没天理了,那么多人一匹都没,你那来的,说,你是不是托! 大部分人会走双战法:一蔡MM+两战鼓(刘表+伊籍)+公孙+沙魔柯(张苞或冷苞,有人会等到威望将:曹洪,傅士仁,华歆,或者推到孟获祝融拿祝融,还有人用马腾的);老沙:会反击,勇比 较高:技能不错,和公孙组合,任何阵形都难受。 冷苞:不是张苞,张苞是单攻,冷苞是一横排,和老沙一样,但是骑兵,有闪避,个人感觉比老沙的反击强点,反击才几百,一旦闪避了公孙的战法,后面一排都不掉血,是个被大家忽略的冷门武将。 傅士仁,华歆:战法全面出击,攻击还行,当然比不上长驱之类,马强到3000+才会强大。 曹洪,祝融:战法打草惊蛇,打五个,有几率晕人。战法攻击比全面出击稍低,也要好马,强吧。 用一红马一黄也可以走这个组合。 3、机械将:这时徐荣要下课了,攻击低皮薄一碰就飞,该休息了。 两个选择:严颜或李恢。严颜是单攻,攻击高,李恢是打一串和公孙一样。如果用一个机械将,个人推荐李恢,严颜虽然攻击高,但后期有张辽,还是要下课,本着节省军功和时间的原则,选李恢吧,虽然攻击不够严颜高,但在公孙后面补刀也不错。如果你有红刀紫刀,李恢将是一个强大的存在。后期也不用换。 有人说马岱,哎,算了吧,马岱那三围…… 双机械就李恢+严颜吧。 4、医生:华佗。全三国就这一位专家。如果有红书紫书,华教授据说PK也不弱。马腾图及以后推图及军团兵掉得历害,带个医生会省很多粮,省下的粮可以卖银,银可以强装备,不错的 循环。没有红紫书的就用袁术图送的绿书强化一下推图用吧,省不少粮。PK?绿书黄书就免了,你补一轮不够对面半个攻击。 5、术士:这个在四将时间就有人选择,不过红书最低也是46级,绿书PK弱了点吧。五将时练还不错。术士可以选择的就很多,前期基本都是单攻,选火或水术士吧,紫电?五下能打中一下就不错了,还是不要吧。老贾,法正,前期可以拿到。后期威望将大家到时不用我教了吧。能用

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

捕鱼来了打鱼有什么技巧 捕鱼来了打鱼技巧介绍

捕鱼来了打鱼有什么技巧捕鱼来了打鱼技巧介绍捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 各位渔友,还在为《捕鱼来了》倍率房间中捕不到鱼而苦恼吗?金币不见上涨只见下降?捕鱼这个游戏想要玩好,一定要动脑,不是对着屏幕疯狂乱射就行的。现在小编就来给大家说说倍率房里常用的2个捕鱼技巧: 1、合理切换炮号/炮的xN倍率: 相信很多人在进入游戏时都没有认真看新手教学,其中系统有介绍,炮号越大威力越大,捕鱼更容易。鱼的体型越大/约特殊,价值越高,越难捕获。 虽然这两个东西看上去有些绕口,但是小编亲测其中还是有一定联系的。 首先,炮号,就是炮中间那个数字,分别为1、5、10、15、20。当炮号越高时,捕鱼的概率是越大的!!但是用大炮号打小鱼,你的威力是溢出的,当然很容易亏! 所以一定要记住,大炮号打大鱼,小炮号打小鱼,随时切换根据局势,切换炮号,才是致富之道! 注:炮的xN倍率这东西,基本可以无视,相当于在xN情况下,你打出去的金币和收回来的金币都等倍的乘以一个数字。所以这个根据自己当前剩余的金币,合理使用就好啦!当然,在打大鱼时,又开了高的xN倍率,翻倍的收益肯定更高哦~ 2、合理利用技能/道具:

这个其实不用说太多,记住一点,道具、技能这两个东西,对着大鱼/Boss打才能体现它的价值,对着小鱼打,哪怕打的再多,收获的金币也就是那么少!!所以一定要谨慎使用!!建议 在BOSS出现或是成群密集的大鱼游在一起时,先用冰冻全屏冻鱼,然后立刻使用锁定攻击以及加速道具,快速对着大鱼疯狂输出。或者是用技能,这样一般都可以赚取大量金币,在鱼潮来的时候,将倍率调制最高然后再使用道具,也可以大赚一笔! 说了这么多,其他的技巧还是需要大家自己摸索,在捕鱼的过程中,一定要有策略的打鱼才能稳赚不亏~~!! 以上就是今天小骨为你带来关于捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧的全部信息,了解更多关于捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将捕鱼来了打鱼捕鱼来了打鱼技巧的最新消息带给各位玩家。

捕鱼达人2-详细技巧攻略图文解析

捕鱼达人2-详细技巧攻略图文解析 《捕鱼达人2》相比于前作来说,既丰富了原有的捕鱼元素,又大大提高鱼群的智能AI,挑战性和趣味性都更强。今天就给大家抢先带来捕鱼达人2攻略技巧,神器圈钱、十种大炮、神器卡片这些新增的捕鱼达人2功能全覆盖。 任何想让玩家迅速上手的游戏,都会有一个设计精妙的新手指引。《捕鱼达人2》便有着这样的设定,玩家初入游戏,若是没有其他捕鱼游戏的基础,便可以跟随新手指引的节奏,迅速熟悉游戏,成为新生的捕鱼达人。 捕鱼达人2攻略技巧之华丽炫目的新渔场: 缤纷珊瑚群是《捕鱼达人2》的第一幕渔场。幽蓝的深海世界,加上绚丽多姿的鱼群,组成了动感十足的游戏界面。一炮未能击杀的鱼,会迅捷的做出闪躲的动作来躲避接下来的攻击。鱼儿都有了各自华丽转身的动画,比起继续呆呆的游曳,更加富有动感。而对于玩家,想要每发子弹消

灭一只小鱼,将会成为捕鱼达人们今后交流的重点。 捕鱼达人2攻略技巧之丰富多样的十种炮: 捕鱼达人2初始时之有1级、3级、4级和8级四种炮弹攻击鱼群。1级的单发机枪,3级的蓝色、4级的绿色和8级的紫色球状炮弹,都分别有着不同的攻击力和攻击范围。而随着玩家等级的提升,其他等级的炮弹也将随之解锁。2级炮的双管机枪,5级炮的激光束也都有自己独特的攻击动画和强劲的攻击效果。 捕鱼达人2攻略技巧之多种卡牌神奇奖励: 捕鱼达人2中拥有卡牌奖励模式。玩家在捕获任意鱼类时,便有机会得到卡牌奖励。卡牌会在屏幕的左下角累计。点击卡牌可以触发卡牌特效,火山卡牌能够在海底形成爆发的火山,秒杀所有游过火山上方的鱼群;幸运贝壳卡牌让玩家有机会逐层抽奖获得丰厚奖励,但是一旦抽到螃蟹,抽奖将结束;如果触发回旋镖卡牌,屏幕上将会有弹射的回旋镖来帮助玩家捕鱼,凡是被回旋镖撞击的

游戏厅捕鱼打鱼机赢钱技巧123

游戏厅捕鱼打鱼机赢钱技巧 现在在中国玩捕鱼的人越来越多了。现在捕鱼机器种类很多,从最早的捕鱼达人到现在的,有千炮捕鱼系例,海洋之星系例,每个捕鱼机器的打法都不一样,但原理都相同。我看了太多关于捕鱼的攻略,都谈的很肤浅。有的完全是错误的打法。我玩了三年捕鱼了,写老杨捕鱼技巧也写了半年了,我问了很多机修,甚至联系上了捕鱼游戏的程序员,最后买了一台捕鱼机器来研究捕鱼机器。我今天想认真的和大家解析下捕鱼游戏。要学习更多可以百度下老杨捕鱼,了解更多捕鱼技巧。 捕鱼游戏游戏机原 一般赌博机都有二个来保证机器一定赢钱的可能,一个是抽水率,就是在玩家全部输入100个币,他一定要抽几币了,这个就叫抽水率。还有一种赌博机是通过游戏币库存来控制的,假设一台机器的初始库存为100万分,玩家A赢了50W 分,机器的库存就变为50W分了,这时候你是很难赢钱了,假设B玩家又输了200W,机器的库存就变为100-50+200等于250W。这时候你就有机会把B 玩家输的钱赢到你手里来,问题是。一般一台机器有N个人在玩,也就是说,你赢的不是机器的钱,而是你旁边人的钱,所以这时候你也要观察旁边人的一些输赢情况。如果一个人赢了很多钱了,建议你休息下了。 打鱼一般分为几个周期? 所以捕鱼分三个周期,吃分,吐分,还有休闲三个周期。吃分周期就是你打什么你都打不了,休闲就是你会维持在不赢不输这个点上平衡,吐分就是你怎么打都能打着鱼的时候。一般游戏厅的原理就是,吃了别人输的分,然后再吐点分回馈给玩家,增加他们继续玩的冲动,所以说就算你赢了钱,也是赢了别人输的钱。

最终捕鱼机器是一定会赢钱的。所以说大家在吐分的时候很过瘾的,会进入一个高潮。而在吃分的时候,总会对自己说。已经吃了这么多了,应该吐点分出来了吧。然后越输越多,越输越多。 当然了A玩家输了很多钱,你也不要想当然的了,你去打就一定会把他的钱赢回来不,因为游戏厅可能会通过一些控制把库存清0。捕鱼机器的原理是利用高深的混沌数学原理,并不能想当然的就破解,当适当的观察和理智的心情是保证不输的首要条件。 如何判断出分周期: 首先是观察,利用自己的在一家机器上花大量的时间观察,然后和机修人员关系弄好一点,了解下这台机器之前的一些输赢情况。这是一个获取情报的过程,这个目的是了解这台机器有多少库存,今天吃了多少分。吃的分越多,吐的分也越多。然后用一些小炮测试,然后静静的等待。如果突然发现鱼比较好打了,这时候可以考虑慢慢加炮,如果某一阵子,鱼比较好打,可以考虑火车全开了,等发现鱼不好打了,马上改成小炮。如果你以一种相同频率的炮去打鱼的话,你是必输无疑的。所以你必须把握其中的节奏感,还要禁的住贪念。赢了一定的数目一定要下分闪人。这其中的道理相信很多人都明白,但真正玩起来的时候,就顾不了这么多了。 捕鱼心态分析 其实人在理智的时候不会输太多,有时候甚至还会赢一点,只有捕鱼某一个点的时候,你输了一定的时候,你只想回本,然后不断的打,觉的再打去就能打到吐分周期,这时候你也不会省炮了,看到什么鱼就打什么鱼,没钱了,就问朋友借。这时候我上面说了半天的技术都归0了,因为你的内心已经被赌的心魔占据了。

2014宁德十中庆六一游园活动方案

2014宁德十中庆六一游园活动方案 活动目的 “六一”是少年儿童自己的节日,通过“六一”国际儿童节这个契机,使小学生自主地参与到游园活动之中,在活动中学习身边的榜样,传扬“好家风好家训”,引导他们学用结合,培养良好的道德行为习惯、陶冶情操、在活动中提高能力,感受快乐。活动时间与安排 1、活动时间:5月30日下午3:30---5:30。 2、活动提前做好准备,负责老师到位。 3、每个班级5位同学组成一个小组参加游戏(凭“参赛券”)。 4、获胜同学持“兑奖劵”在指定时间到奖品兑换处领取相应奖品。 活动地点 各班教室 活动器具准备 1、参赛券200张,奖品若干; 2、乒乓大比拼:桌子、游戏介绍与活动规则公告牌,塑料碗4个,游泳镜、乒乓拍、乒乓球各两个,沙子、水若干;——初一(1)班 3、画画接龙:凳子、游戏介绍与活动规则公告牌,大夹子2个,A4纸若干,记号笔若干;——初一(2)班 4、喊数抱团:游戏介绍与活动规则公告牌。——初一(3)班 5、天才笨笨碰:游戏介绍与活动规则公告牌,凳子、桌子、准备好的声母若干。 -——初一(4)班 6、金鸡独立:报纸、游戏介绍与活动规则公告牌,口令。——初一(5)班 7、占领阵地:游戏介绍与活动规则公告牌,旧报纸。——初一(6)班 8、穿衣大比拼:游戏介绍与活动规则公告牌,衣服若干;——初一(7)班 9、一反常态:写好词语的纸张若干,游戏介绍与活动规则公告牌; ——初一(8)班 10、请喝茶:游戏介绍与活动规则公告牌。——初一(9)班 11、谁是卧底:词语卡片两份,游戏介绍与活动规则公告牌。——初一(10)班 12、你比我猜:准备好的成语或词语的A4纸若干,游戏介绍与活动规则公告牌。 ——初一(11)班 13、歌影年华音乐会:歌曲若干,扩音器若干,游戏介绍与活动规则公告牌。 ——初一(12)班

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总 捕鱼游戏我一直强调技术占40%,运气占60%,所以技术水平在也是十分关键的。所以我要分享我对捕鱼游戏技巧的一些个人看法,很多朋友问的最多问题就是每个鱼的打法,我就总结了一下,谈不上攻略,只是个人的一些小小的心得而已,如果有什么不对的地方,请留言。 先看看游戏中有那些鱼: 10分以下的鱼我们就把他定义为小鱼,小鱼他虽然好打,但由于分不是很高,所以普遍玩家不愿意打小鱼,其实我觉的小鱼可以用来试抽水率,或者分少的时候打小鱼来攒分也是个不错的选择,我一定提倡的方法就是打小鱼粘大鱼,反之就是打大鱼粘小鱼。

小光鱼:他是出现是6只一组的出现,建议用3号和5号炮去打,这样打中的概率才大一些,你这二点一定要区分开来。5号炮用在小光鱼和其它大鱼重合时用,这样有可能粘中大鱼,其实就算打不中大鱼也能减少损失。而3号炮就是用来打单群的小光鱼。 小黄鱼:建议用2号炮和4号炮,不要单独去打,要等和大鱼重合时候去,主要是为了粘大鱼。 神仙鱼:用3号和5号炮,如果你分不多的话,你可以用3号炮不断打4分鱼,是个攒分的好方法。而且还能试出这个游戏的抽水率,5号主要是用来粘大鱼用的。 河豚鱼:用5号炮打,但是有一点要注意,他鼓起来的时候一定不要去打,这时候命中率会减低,还有就是在河豚和乌龟或者灯茏一起出来的时候,必须要用5号炮,这样可以粘中乌龟。 10到30分的我会就定义为中等鱼,这类鱼建议大家不要单独打,经常是打其它鱼的时候粘上的。

小丑鱼:建议用5号炮打,如果有小丑鱼向炮台游不过来的话就不要放过了,就算打不到也有很大的机会粘到其它鱼的。 鳊鱼:建议用4号炮和5号炮,不知道大家是否记的有一个是鳊鱼与小黄鱼的游戏场景,强烈推荐用4号打打看,反正很多时候爆率蛮高。 红杉鱼:因为他速度不快,如果游到炮台可以考虑打打,当然一定要建立在粘其它鱼的基础上的。 40分上的我会定义为大鱼。大鱼分高但难打,所以我建议打大鱼粘小鱼的这种打法,如果你分蛮多的,就算是是吃分周期,也能减少损失。 乌龟:其实乌龟也分很多类,根据乌龟游动的的路线,我们也甚至可以把乌龟分成二大类: 1.如果乌龟是从你炮台游出来并且游到对角炮台的话,从左下位置游出并往右下位置游的乌龟血量相对而而言会少些,还是强调的那句话,打的时候尽量粘其它鱼,而且不要超过二炮。乌龟我们是打头和四肢,屁股是千万不要打的,哪是一个吃分屁股。

疯狂马戏团推币机小组技巧

收藏到手机 转发(1) 评论疯狂马戏团推币机小组技巧 2012-07-25 18:27 去过任何币厅的人都应该知道疯狂马戏团推币机,就是那个中间有个小东西左右来回往复的跑,币从上面掉下来,通过一个可以调节的左右晃动的牙插,然后落在最底部前后往复推动的币盘上,如果你的币在掉下来的过程中能够恰好穿过中间左右来回往复的开关,就会激活一次连线游戏,如果你的连线出现如下结果: 随机水果返奖: 【水果a 】【水果a 】【水果b 】:机器会给你下面水果a 上的积分(1~100) 互动游戏返奖: 【水果a 】【水果a 】【水果a 】:机器会让你玩儿一次转盘游戏,就是你还需要继续投币,当代币再次击中中间晃动的开关,中间的转盘会随机给你代币的奖励,分值是100,200,300,400,500和1000。但是有60秒的时间限制,60秒内不投代币或者没有代币能够击中开关则游戏结束,不反代币。看似是随机的给你转盘上的分数,但是请相信,分值是在给你游戏的时候就确定了的,也就是说不论你何时将代币击中开关,都是一样的分数。 【水果a 】【水果a 】【小丑】: 机器会让你玩儿一次帽子游戏,也就是说,你要继续投入代币,当代币从下面的水果窗口通过,则将该水果上面的分值累加到你的分值中,你有60秒和30枚代币的限制。如果60秒时间用完,或者投出30枚代币,或者代币从点亮的OUT 窗口通过,游戏即告结束,机器会给你累加的最后分值(0~3000+)。帽子游戏的特点是,规则相对公平,下面水果的分值越高,当然更加容易获得高分,即代币每经过任何一个水果窗口的时候,你获得的累加分值越高,这个看投币者的经验和技巧,机器能控制的成分不大。我见过最多的玩家曾经赚过3100分!(你可能奇怪,下面说过窗口累加的分值最高是100,每次游戏只允许投30个代币,怎么会出现3100分?我想告诉你,我看到的那个玩家,曾经让一个代币通过一个水果窗口后弹回,又通过另一个也是100分的水果窗口,如此产生了31个代币的累加分值。。。) 连线游戏返奖: 【小丑】【水果】【任意】:机器会给你一级的连线彩金,这个从你这组机器上面的屏幕上能看到。一般是500+ 【小丑】【小丑】【水果】:机器会给你二级的连线彩金,这个从你这组机器上面的屏幕上也能看到。一般是1000+

小丑马戏团推币机游戏攻略

小丑马戏团推币机游戏攻略 1,游戏机的基本说明 下小丑的彩金数大家知道,分500,1000,2000. 有的机子设定的是彩金数固定的,一直都是这3个数。有的机子设定的是,机 器每吃100枚币,这3个彩金数就同时+1,举个例子,你看到的彩金数好比是:507 ,1032 ,2045.这说明,这台机子吃了4500枚币没有出过3头小丑,吃了3200枚没有出过2头小丑,吃了700枚没有出过1头小丑。这时候,好比说出 了一个2头小丑,那么2头的彩金数清成1000.分数就变成了507,1000,2045.如此累计。 由此看到设定出玉率比较高的机子,一般不会吃太多币就会下彩金,所以它的 彩金数一般不会累积的太高,都是在平均吃个2000左右就吐一次,尤其是一头 小丑彩金数一般不会累计超过515.2头小丑也一般不会累积到1050以上,3头 小丑一般不会累积到2150以上。当然也有特殊,有时会累计超过2200以上, 但是如果设定还是合适的,那应该会连吐2,3次3头小丑的。 所以如果你看到彩金数是类似556,1304,2449,诸如此类的彩金数,根本不 要去理这样的机子,在心里狠狠的鄙视这家店的老板,简直是丧心病狂。像这 样设定的机子,就是用高分吸引人去打,但是一直什么也不吐什么也不吐,干 耗钱。这种机子,我见过的一个3头小丑的彩金累计到了2800+,就是说吃了80000个币都没下,机子上有个哥们在狂投,说一定要把3小丑砸下来,再一 问,他已经砸进去4000RMB了。什么是杯具?机子也丧心病狂,人也歇斯底里了。这种机子BT到一定境界,就是平时几乎连特殊奖和转轮都很少给你,顶多 给你个连线奖。 所以,选机台一定要选出玉率比较高的,一般不会乱改设定或者一到关门以后 就把彩金池清零的优良店家那去玩。 前面说过,吃吐是一阵一阵的。所以很容易碰上连续的吃币的情况,所以,选 机台规则一:尽量选彩金数累积的比较高的机台,这样至少从表面上看是吃的 差不多了,该吐了。 2,投币 对于投币,其实没什么可说的,其实没所谓水平高于水平低,大家各有各的特点,即便有人愿意晃着投也不一定就是不会玩儿,这里想从另外的几个方面谈 谈自己的经验 1、是否能出奖与你击中多少次机关没有任何关系

游戏厅打鱼机技巧

三年结束了。 感谢前两年半有你,让我做了个挺不错的梦;感谢这半年看清楚了你,让我扫清了我前途无量 的道路上的绊脚石。 你喜欢过谁,烦过谁,跟谁莺莺燕燕过我都挺明白;你觉得魔方标签贴很酷,觉得孙中山像硬 币很好笑,我都还记得。 但不知道你还记不记得,很久之前我们处了一个关系叫做鲸海,一个是信任,一个是包容。 那段时间你由着我闹,你不回应不掺和,然后我闹够了,发现这些并不关你什么事,也发现 原来你也干了好多别的事。我们大概算是关系破裂,我再不需要你来包容,你说的话也好似 放屁。 我包容抑郁症群体,但你的抑郁不是伤害别人的理由。 毕业快乐。 一次,我和老公去饭店吃饭,人居然坐满了,可见生意之红火,别人都说这家店的炒面不错,我们也是慕名而来。 由于人多,面一时半会还没做好,我们就耐心的等待。在这等待的间隙,我观察着前来吃饭 的人们,在我们的左边,有三个人一桌,两女一男,看起来都很忙碌,每人一部手机,看的 不亦乐乎,到吃饭时也没有任何交流。 起初,我以为他们不认识,可等到要走时,竟然同时起立,前后而出,不忘了说一句:“走 吧!”听起来又是熟人,难道这就是传说的“手机控”吗?既然是熟人,吃一顿饭,全程无交流, 那还不如各吃各的,倒也省事,何必这么麻烦,相聚却无言,这世界怎么了? 不禁让我想起了高中时代,没有手机,没有电脑,来到了离家三十多里远的地方上学,平时 和家里基本不联系,有事打固定电话,一般情况也不打,因为贵。那时候最高兴的是收到书信,来自同学的,亲人的,无比激动。

记得,我上了高中,而同桌的她,由于各种原因最终放弃学业外出打工。我们并没有因为距 离的遥远而断了联系,忘却彼此。书信成了我们的纽带,连接着这份厚重的友情。在文字中 我们互诉衷肠,在书信里我们闲谈聊天。收到来自远方的问候成了最快乐,最酷的事情,到 毕业竟然收了一打信。每次,我们都变着花样叠信纸,手工制作也提高了不少。在信中,有 家常理短,有嘘寒问暖,有快乐伤心,也有人生迷茫,但不管怎样,心情是快乐的。 上大学那会,同学已经开始手机联系,而我则用宿舍的固定电话,多半也会写信,因为电话 虽方便,但费钱,而且有些事电话也说不清楚,还不如书信交流清晰。说不出口的写起来可 容易了,多少事都能交待清楚,想写多少都可以。 看信也是一种乐趣,幽默的语句,细碎的生活琐事,读来好像就在眼前,忍不住还会大笑。 每天,最期待的是收信,然后坐床上静静的读信,在文字中感受彼此的生活。 现在,通讯发达了,人手一部手机,功能齐全到你没有任何自由支配的时间,以及和亲人、 朋友说话的时间,你的生活被手机控制着,缺了手机,感觉缺了整个世界。孩子,老人,青 年都在忙碌,我们成了低头一族,错过了瞭望远方的机会,眼中溜走了生活的痕迹,心中缺 失了陪伴的美好。不知不觉,一整天就在手机中度过了,孩子哭闹,给手机,立马停止哭声,安静的可怕。外出吃饭,本就为热闹,眼中缺少了交流,谈话也变得无趣。家人聚餐,父母 手忙脚乱,可最终抱着手机听父母唠叨,相聚变得尴尬无言。我们到底怎么了,是手机偷走 了我们吗?还是我们变得冷漠,不爱说话。现在我们近在咫尺,却远在天边。 怀念那没有手机的时代,怀念那艰苦的岁月,更怀念那距离遥远的交流。 走近王家大院,最映入眼帘的,是那拱形大门洞左右上方挂着两个圆柱形大红灯笼,上面竟 写着“王府”两字。 王家大院,是黄土高坡上的全封闭城堡式建筑,如同鹤立鸡群,显得非常的雄壮! 王家大院位于山西灵石县静升镇,总面积25万多平方米,是静升王氏家族于明清两朝、经过300余年的一组大型建筑群,要比乔家大院大4倍。 王家大院,红门堡建筑很讲究。整座建筑依山而建,从低到高,由四排院落组成,左右对称,中间主巷道与三条横巷,总体体现一个“王”字出来,以示王氏家族。红门堡建筑群建于乾隆 四年(1739年)至乾隆五十八年(1793年),它的面积25000平方米。 现在王家大院开放有高家崖、红门堡两大建筑群和王氏宗祠等,共大小院落123座,房屋1118间。高家崖、红门堡东西对峙,一桥相连。王家大院,依山就势,随行生变,层楼叠院,错落有致。其内,窑洞瓦房,巧妙连缀。并以匠心独运的砖雕、木雕、石雕、博大精湛的艺 术装饰,显得内涵丰富,兼融南北情调,具有很高的文化品位,堪称一绝。基本上继承了中 国西周时即已形成的前堂后寝的庭院风格。既提供了对外交往的足够空间,又满足了内在私 密氛围的要求,做到了尊卑贵贱有等,上下长幼有序,内外男女有别,且起居功能一应俱全,充分体现了官宦门第的威严和宗法礼制的规整。王家大院,种花不种树,意味着“多(籽)子就等于多福。

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就就是说每张牌都就是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都就是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,您拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也就是10,翻出底牌来还就是10,那么下一轮里10出现的概率已不再就是4/13,而就是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其她点数出现的概率也已不再就是1/13,而就是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己就是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论与策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为就是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,瞧不到的底牌,则全认为就是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为就是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌就是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为就是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数就是不可能的。对于庄家来说一定就是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果就是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由就是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。

中学生物 (194)

2014学年第二学期 市桥桥兴中学第五届科技节总方案 一、指导思想: 为了给学生提供一个展示交流科技知识和技能的平台,以推动我校科技创新教育活动的开展,我校以“趣味为先,实践为本”为主题,让学生在动手中学,在动手中探索,在动手中尝试创造。通过举办这次科技节,进一步推动科技创新活动的蓬勃发展,提高学生的科学素质和实践能力,在全校范围内营造浓厚的学科学、爱科学、用科学的科技氛围,全面推进素质教育。 二、活动主题:科学在心中,创新在手中 三、活动时间: 2015年4月24日(周五)3:30~5:00 四、组委会: 组长:郭敏玲 副组长:全体行政、科组长 参加成员:全体桥兴中学师生 参加对象:桥兴中学全体师生 五、活动地点: 1、日升广场(科技节海报历届科技创新大赛获奖一览表展板) 2、日升广场与小广场之间的连廊(历届科技创新大赛参赛展板、科幻画展板) 3、物理实验室(科幻电影) 4、物理探究室(地理拼图) 5、小广场西南角(广州大学科技辅导团活动) 6、小广场东南角(化学、生物科组负责的科学实验) 7、小广场西北角(初一书法展初二脸谱剪纸展) 8、架空层东(语文、数学、英语、物理科组负责的科学实验) 9、地理园对面走廊(思品、综实、体艺负责的科学实验) 10、东走廊靠近跑道区域(创意降落伞制作与飞行比赛)

六、活动程序: 主持:学生 1、3:15小广场集中(按照升旗礼要求)(体育科负责集队秩序、级长和班主任协助) 2、负责老师讲话,“金点子”大赛颁奖 3、学校领导讲话 4、开场游戏:大象牙膏(蔡惠芝叶倩雯梁图) 5、自由活动(5:20结束) 2015-4-22

网上打鱼

网上打鱼在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等基础上,增加了更多刺激、好玩的网络元素。网上打鱼不仅背景音乐真实、动听且拥有更加丰富的视觉体验感受,加大了鱼炮的最大倍率,鱼种类也更加丰富,游戏过程中充满各种惊险刺激!不过对于初次接触这类游戏的人来说,还是有很多技巧需要了解的。 网上打鱼技巧一: 网上打鱼经常遇到这种情况,就是你想打的鱼没打到,被近处的鱼挡住了,所以一定要注意周围的鱼的位置。打小鱼时应该用小炮,打鱼群和大鱼可以用大炮,太远的就放弃吧,空浪费炮弹。之后游戏中难度慢慢提高,鲨鱼这样高等级的鱼类也会有出现。一定要注意你的炮要包住鲨鱼的中间部位,这样出分的概率是比较高的。虽然消耗比较大,但能够保证捕获质量和数量,总的来说,收入大于支出。要注意的是前面如果几炮打不出,后面就不用打了,很可能是来吃分的。 网上打鱼技巧二: 在把发射炮弹的炮弹角度调到40度的时候,就能出现7、8条速度很快的鱼,要是遇到这个情况,应该采用直接开炮的办法。一般是3级或6级炮的连续性射击,打鱼的周围,不止这些,还要左右交替的攻击,特别是在碰到魔鬼鱼时,炮弹一定要优先打它们的右边的翅膀。 网上打鱼技巧三:

在炮台的附近每过一些时候就会游过几只游得缓慢的鱼,比如说灯笼鱼、魔鬼鱼、乌龟……,这些鱼基本上通通来白白给你送分来的,只需要把炮口方向与等级调好,再不停的打就能全部收入囊中了。 网上打鱼技巧四: 从发射架的左边游出来的灯笼鱼,还有距离你的炮塔没多少距离的地方活动小乌龟,就尽量不必浪费弹药了,因为捕下来的机会太低了。一样从一个方向出现的大鲨鱼,开始那会,用4级的炮弹射一炮,然后增加一个档次,连发3发炮弹,如果没拿下,就不要再继续了。 网上打鱼技巧五: 打灯笼鱼时,打它的头、尾一般是行不通的,一定得打鱼头下面点的区域,才是最容易成功的。打小龟的时候,前面与龟壳都不好用,短小的四肢跟尾才是这种鱼的弱点。打鲨鱼时,头、鱼身、尾都是不太能行的通的,最好是打这种鱼的鱼鳃,而炮的级别要不低于是4级。无论什么鱼,大家在打鱼的时候,必须记得炮弹轨迹尽量与要打的鱼一个平行线上。 最后想说的是,捕鱼游戏毕竟是一个娱乐方式,输赢其实不要太在意的,如果执着于输赢,就会失去游戏的乐趣了。

21点规则(21 Points)

21点 游戏起源、简介: 21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏,最早出现在十六世纪,起源于法国,法语称:Vingt-et-un(20和1)。因此在广为流传后该游戏就叫“21”。后传入英国并广泛流传,如果玩家黑心“A”和黑心“J”就会给予额外奖励,英文名叫黑杰克(BlackJack)【一张"A"(此时作11点)和一张价值为10点的纸牌即为黑杰克(BlackJack)】。在游戏中,每个玩家都争取拿到最接近21点的牌,但是不能超过21点,超过为“爆牌”即失败,只有最近接21点(或者21点)的人才有可能得到胜利。 游戏描述: 在游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须低于或者等于21点;超过21点的玩家称为爆牌(Bust)。2至10点的牌以牌面的点数计算,“J、Q、K”每张记作10点。“A”可记为1点或者11点,若玩家会因“A”而"爆牌",则“A”可算为1点。当一手牌中A算为11点时,这手牌便称为”软牌”(SoftHand),因为除非玩家再拿另一张牌,否则软牌不会出现爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近21点来击败庄家,但同时又要避免"爆牌"。要注意的是,若玩家"爆牌"在先即为输,就算随后庄家也“爆牌”也是如此。若玩家与庄家拥有相同点数,这样的状态叫做”平局”(Push),玩家与庄家皆不算输赢。每位玩家与庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但同时也可能会击败另一些玩家。 详细游戏规则: 1、游戏人数: 普通场:1-5人; 竞技场:5人; 当所有玩家准备后,游戏开始。 2、点数计算: “A”可以记作1点或者11点,2-10以牌面值的记作点数,“J、Q、K”记作10点; 3、使用纸牌数 4或8副扑克牌,除去大小王; 4、下注 玩家在游戏开始发牌前下注(此时可以购买对子),游戏可以设置最大下注数与最小下注数; 若玩家在规定时间内没有下注,系统会自动为玩家下注,下注数为当前最小下 注数(必须先下注才能购买对子) 5、发牌 由荷官(荷官的选取方式可以自由)做庄负责发牌,其余玩家为闲家。闲家要向庄家投一定的注码,庄家会以顺时针方向给各个闲家和自己派发一张明牌;庄家再一次顺时 针方向给各个闲家派发一张明牌,和自己一张暗牌,此时庄家停止发牌。(当庄 家的第一张明牌为“A”时,庄家询问各个闲家是否买保险;当庄家第一张牌是 除“A"的其他牌时,庄家询问各个闲家是否投降);直到所有闲家都进行完所有 操作后(保险、投降、要牌、停牌、加倍、分牌等操作),庄家打开暗牌【如果 两张牌点数不够17点,则庄家一般会选择要牌,直到其大于或等于17点为止。】

雅俗共赏主持词

“雅俗共赏”趣味文学主持词 女:走过往昔,奋斗的汗水刚刚拭去 男:回首旅途,胜利的笑容正在蔓延 女:携手今天,高歌这一路荣耀感动 男:展望明朝,伙伴们,让我们携手同行 女:尊敬的老师 男:亲爱的同学们 合:大家下午好! 男:欢迎大家来到“雅俗共赏趣味文学”的活动现场。我是主持人陈建 女:我是主持人韩玲 男:为了增加社团里的各社员的凝聚力,增加校园活动的丰富性与趣味性,今天,我们就组织了一个“雅俗共赏趣味文学”的活动。 女:好的,此次活动共有3轮比赛,一轮有两个小组PK,根据最后得分决出三个获胜组。比赛内容包括文学常识大比拼,天才笨笨碰,谁是卧底等节目。获胜队伍会颁发荣誉证书,而失败的队伍也要接受我们的终极惩罚,惩罚项目抽签决定。祝大家好运!男:经过昨天的抽签,我们的三支PK队伍已经确定了,第一组卓娜组和黄文康组,第二组:方平组与黄玲组第三组:方玲娟组与杨雨莎组。

女:下面就开始我们的第一个活动,“文学常识大比拼”,由两个小组轮流答题,答对加10分,答错不扣分,希望大家集中注意力,谨慎答题。 男:在第一轮的活动环节大家表现的真是很积极,稍作休整,下面环节更精彩。 女:下面这个活动的名字叫“天才笨笨碰” 男:可是天才和笨是反义词啊 女:对啊,可是我们必须要承认,每个人都是一个矛盾结合体,每个人的身上都会有自己引以为傲的天才的地方,也会有觉得羞于启齿的好像比较笨的那个部分。 男:是的,你笨的地方在哪里? 女:嗯,数学不好。 男:没事,数学不好的都是天使,你数学不好到什么地步?女:100以内的加减乘除都要很认真,仔细的想 男:就是不能马上反应过来,是不是? 女:是的 男:陈健要跟大家说,笨笨不是白痴的意思,笨笨就是在某方面可能你不那么擅长。还有呢,大家一定要非常开心的接受自己身上天才的那一部分,也要接受自己笨的那部分。 女:陈健,你天才的部分在哪里?

马戏团常用词汇

马戏团常用词汇travelling circus 巡回马戏团 circus wagon (马戏团的)大篷车 big top 大帐篷,马戏篷 tent 帐篷 ring, arena 场地 tier 看台 master of ceremonies, M.C. 节目主持人,司仪 parade, c*alcade 列队行进 show 节目 circus act 马戏节目 trick rider, equestrian acrobat 马戏演员 equitation, riding 马术 equestrian, rider 马术演员 fakir, magician, illusionist, conjurer, conjuror 魔术师mountebank, tumbler 变戏法者 ventriloquist 腹语术者 contortionist 柔术演员 acrobat 杂技演员 balancer 表演平衡技巧的人 trapeze artist 荡秋千演员 walker, rope walker 走绳索者 funambulist 走钢丝者 juggler 耍把戏者 sword swallower 吞剑者 fire eater 吞火者 snake charmer 耍蛇者 flier, flyer 空中飞人 (美作:aerialist) clown 小丑 giant 巨人

midget, dwarf 侏儒 horse trainer 驯马师 wild animal trainer 驯兽师lion tamer 驯狮者 wild animal 野兽 cage 笼子 whip 鞭子 performing animal 驯服的动物tights, leotard 紧身衣tumble 翻筋斗 double somersault 翻双筋斗human pyramid 叠罗汉 balance 平衡技巧 rings 圈 springboard 跳板 trampoline 绷床 trapeze 秋千 safety net 安全网 tightrope 绳索 wire-walking 走钢丝balancing pole 平衡杆

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于庄家来说一定是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。

中班优秀游戏教案《小小马戏团》含反思

中班优秀游戏教案《小小马戏团》含反思 中班优秀游戏教案《小小马戏团》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿体验模仿动物本领的乐趣,掌握钻、触物跳的动作,发展身体的协调性、敏捷性,体验合作游戏的快乐,快来看看幼儿园中班优秀游戏《小小马戏团》含反思教案吧。 活动目标: 1、掌握钻、触物跳的动作,发展身体的协调性、敏捷性。 2、体验模仿动物本领的乐趣。 3、体验合作游戏的快乐。 4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。 5、增强合作精神,提高竞争意识。 活动准备: 1、跳绳、拱门四个彩球 活动过程: 一、开始部分: . 1、谈话--激发幼儿活动的兴趣。 小朋友,今天,老师带你们学一个新的本领,你们以前看过小动物表演节目的情景吗? 请幼儿回忆并互相说说观看动物表演的经历。 2、请幼儿模仿一下山羊走钢丝、熊猫钻圈、海豚顶球的动作。 二、基本部分: 1、学习海豚顶球--发展身体的协调性。 小朋友先看看老师是怎样学海豚顶球的。 幼儿观察,并说出自己看到老师是怎么做的。 老师仔细讲解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用额头触碰头顶上的小球。 2、幼儿尝试练习--学习本领现在请小朋友来练习海豚顶球的动作。看哪只小海豚先学到本领。 小朋友真棒,本领学的太快了,这次老师药增加难度,请小朋友根据老师指定的颜色进行顶球练习。

3、游戏:小小马戏团(1)老师介绍游戏的玩法和规则。 (2)组织幼儿体验一次游戏。 (3)设置情节进行游戏--小海豚这次要注意安全啊,要注意大鲨鱼来攻击。增加游戏情趣和运动强度。 (4)幼儿分组进行接力比赛。 三、结束部分: 小朋友学本领真棒,小海豚可喜欢大家了。咱们来和海豚跳个海豚舞吧? 四、活动延伸 1、活动中鼓励幼儿自由模仿自己喜欢的马戏表演,如狗熊投篮,小猴骑车等。课根据幼儿的想法一起创编游戏。 教学反思: 教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。 小百科:马戏团,是进行马戏表演的团体组织。它起源于非常血腥残酷的古罗马角斗士斗兽场。当时有“只有面包和马戏”才能使罗马人快乐的说法。在英文里,马戏团叫做“Circus”,源自拉丁文“圆圈”的意思,指圆形露天竞技场。现代的马戏团也在圆形场地中演出,因此演变成“马戏团”的意思。马戏的主要内容是动物表演,之所以被称为“马戏”,是因为最早的表演的主角是马,以后才陆续出现其它的动物演员。

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