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关于lsdyna求解控制

关于lsdyna求解控制
关于lsdyna求解控制

关于求解控制

——很多时候,在显式分析中要说明的求解控制参数与隐式分析中的控制参数非常相似。

——显式求解中要说明的基本参数:

1:TIME 代表实际的物理时间。实际求解时间应该很短,通常为毫秒级。solution:time controls>solution time

2:EDINT 积分点数(对)。壳单元需要至少3-5个积分点,这样才能捕捉到塑性效应。solution:output control:Integ Pt Storage…

3:EDRST,EDHTIME 将时间步结果写入到.rst和.his文件的个数。.rst文件记录了整个模型的结果,可供通用后处理器使用,一般典型的输出步数为10-100个(缺省为100)。.his文件记录了模型的一个子组的结果,可供时间历史后处理器使用。一般输出步数为1000-1000000(缺省为1000)

——除写出.his和.rst二进制结果文件以外,还可以用EDOPT命令确定写出结果文件d3plot和d3thdt。

——用户还可以输出一系列包含特定信息的ASCII文件:GLSTAT全局模型数据,BNDOUT边界条件力与能量,RWFORC刚性墙力,DEFORC离散单元力,MATSUM材料能量,NCFORC节点界面力,RCFORC界面反作用力,DEFGEO变形几何数据,SPCFORC 单点约束力,SWFORC节点约束反力(点焊),RBDOUT刚体数据,GCEOUT几何接触实体,SLEOUT滑移面能量,JNTFORC节点数据,ELOUT单元数据。

——使用三种高级求解控制选项:1,CPU控制:说明CPU限制。2,质量缩放:调整单元质量,增加时间步长。3,子循环:调整模型以减少CPU时间(不推荐)。——通过调整每个单元的密度,质量缩放(根据单元的大小调整任何单元的密度)从而对每个单元调整合适的时间步。

——初始的时间步长与最小的单元有关,使用质量缩放初始时间步长加长,CPU 计算时间减少68%,具有质量误差,质心坐标也会发生变化。

计算控制

——状态开关控制允许用户中断求解过程并检查求解状态

——在ANSYS的输出窗口中用CTRL-C中断求解过程,等待进一步的输入。1,输入SW1终止求解,生成重启动文件。2,输入SW2得到实际状态的统计情况,LS-DYNA继续运行。3,输入SW3输出一重启动文件,LS-DYNA继续运行。4,输入SW4写一结果数据组,LS-DYNA继续运行。

——在控制输出时,第一次估计的CPU时间通常过高,用CTRL-C中断求解过程,然后输入SW2得到求解统计情况。

——LS-DYNA求解器根据单元边长及密度自动计算每个单元的最小时间步长。这些值的最小值即为实际使用的时间步长。

——EDTP可以用来在求解之前先显示具有最小时间步的单元。这个信息可以让用户评价网格的质量,采用适当的修改(如重新划分网格或使用质量缩放)。——EDTP在求解之前映射出时间步:模型中最小的单元将控制CPU时间;最小的时间步单元以红颜色绘制(平均时间步单元以黄色绘制);具有透明选项和列出时间步大小的功能。

自适应剖分

——使用EDADAPT对任意PART进行自适应网格控制,控制网格生成的频率、准

则、起始和终止时间,确保得到更精确结果。每种网格都具有独自的post1和post26后处理文件。

——定义自适应为2步:1,选择一个PART,solution:analysis>adaptive meshing>apply to part. 2,指定重划控制参数:solution:analysis options>adaptive meshing>global settings

编辑LS-DYNA输入文件

——有几个额外的功能(材料模型:fabric,soil,geological cap 单元:air bags,seat belts,explosives 约束:rigid body local coordinate systems),无法通过ansys gui实现。此时通过修改输入文件实现这些功能。

——编辑输入文件一般有5步。1,用EDWRITE命令写输入文件jobname.K

或.RST.HIS文件。2,退出lsdyna程序。 3,编辑输入文件.K。4,执行LSDYNA 求解器。 5,重新进行

时间历程后处理

——除了所有的通用POST26的功能,ANSYS/LSDYAN使用EDREAD能够从5个

LS-DYNA ASCII输出文件直接读取结果:1,GLSTAT global statistics

data 2,MATSUM materical data(part basis) 3,SPCFORC single point constraint forces 4,RCFORC resultant interface forces 5,SLEOUT sliding interface energies

——在执行了EDREAD命令后,执行STORE(TimeHist Postproc:Store Data...)命令将ASCII数据读入历程变量中。一旦执行STORE命令,存在每个POST26变量中的数据的类型与个数将在ANSYS的输出窗口列出。

关于重启动

——重启动意味着从接着一个以前的分析重新执行。一个重启动可以从以前的分析结尾开始,也可以从中间开始。

——执行重启动的原因:以前的分析被操作系统或用户终止(SW1),以前的分析超过了定义的CPU时间限制,在先前的分析中有错误,执行重启动来分析错误。以前的分析没有运行足够长时间。

——在一个simple restart中,原始数据库(jobname.db)在新的分析中没有改变。它用于将分析延长至比用户最初指定的时间更长的终止时间。原始数据库的唯一变化是jobname.db分析终止时间。

——用EDSTART命令指定显式分析中重启动的状态。solution>analysis ptions>restart option...

——在simple restart中有两个选项:1,从restart option中选择simple restart。 2,指定重启动中使用的文件名和dump文件。缺省的由LS-DYNA创建的dump文件是d3dumpnn,nn=01,02 (99)

——在simple restart中,对于内存的大小和二进制文件的缩比系数应该使用缺省值。在开始simple restart后,不允许改变数据库,应该立即使用SOLVE.分析将从指定的d3dumpnn文件开始,所有的结果将追加在jobname.his和jobname.rst。

——执行small restart需要3个步骤:1,从restart option中选择small restart。 2,指定使用的文件名和dump文件。 3,用time命令改变终止时间。

——在small restart中只能改变终止时间。small restart中不能延伸载荷曲线。因此,建议在原始分析时,将载荷曲线的时间域定义地较终止时间长些。可是SOLVE后,所有地结果将附加到结果文件jobname.his和jobname.rst。——EDSTART除了用于重启动,还可以在一个新地分析中用于以下目的:改变要使用地内存大小,改变二进制缩比系数。

——对于新地分析,如果不需要修改内存和二进制文件缩比系数,可以不使用EDSTART。新的分析中,不要指定dump文件,从而使用缺省文件d3dump01。

经验指导

建模

——无论何时都要尽可能的避免小单元,因为它们将极大的降低时间的步长。如果需要小单元,使用质量缩放来增加极限时间步长。

——尽可能不用三角形/四面体/棱柱形单元。为了得到最好的结果,使用立方形的砖块单元。

——如果整个沙漏能超过了内能(应变能)的5%,在模型中使用沙漏控制。可以在GLSTAT和AMTSUM文件中监测沙漏能。

——可以使用全积分单元来阻止沙漏。然而在涉及到大变形或弯曲问题时,这种单元可能导致结果的精度较差。

——在模型中变形结果不重要的任何部分使用刚体,刚体可以节省大量的CPU 时间。

材料

——在定义材料特性时确保使用了协调单元。不正确的单位将不仅决定材料的响应,而且影响材料的接触刚度。

——确保模型中使用的材料数据是精确的,大多数非线性动力学问题的精度取决于输入材料数据的质量。多花点时间以得到精确的材料数据。

——对所给模型选择最合适的材料模型。如果不能确定某个PART的物理响应是否应该包含某个特殊特性(如:应变率效应),定义一种包含所有可能特点的材料模型总是最好的。

接触

——在两个接触面之间不允许有初始接触,确保在定义接触的地方模型没有任何重叠。

——总是使用真实的材料特性和壳厚度值,接触面的材料特性和几何形状被用来决定罚刚度。

——在相同的part之间不要定义多重接触。

——对壳单元,除非需要接触力否则使用接触。

——无论何时尽可能使用自动单面接触(ASSC)。此接触是最容易定义的接触类型而不花费过多的CPU时间。

——在求解之前列示所定义的接触面以保证定义了合适的接触。

加载

——避免单点载荷;它们容易引起沙漏模式。既然沙漏单元会将沙漏模式传给相邻的单元,应尽可能避免使用点载荷。

——在定义载荷曲线之后,使用EDLDPLOT命令进行图形显示以确保其精确性。——因为LS-DYNA可能会多算几个微秒,将载荷扩展到超过最后的求解时间(终止时间)常常是有用的。

——对准静态问题,施加一个高于真实情况的速度常常是有利的。这能极大的缩减问题的求解时间。

——不允许约束刚体上的节点。所有的约束必须加在刚体的质心(通过EDMP,RIGID命令)。

概要

——为了增加极限时间步长和降低求解时间在大多数问题中使用质量缩放。检查LSDYNA输出窗口以保证质量增加的百分比是小的。

——输出所有的能量数据。确保计算了沙漏,阻尼和接触能。这些信息对应监测求解精度和调试问题是有用的。

——对应材料特性,长度和时间使用协调单位。如果单位不正确,一般来说,模型将发散。

——使用LSDYNA控制开关来监测求解。经常使用开关SW2来检查运行进程。如果模型开始发射使用SW1来终止分析。

电话销售新手常见的20个疑难问题解答!

电话销售新手常见的20个疑难问题解答! 打电话给客户,客户反感,这个好像是一个比较普遍的现象,怎么样不反感呢?有一个比较简单但很有效的方法: 就是每次准备与客户沟通前要想清楚自己这一次沟通要达到什么样的目的,比如:我只是想让客户知道我们产 品是什么,这一点明确了,就围绕这个设计说辞;还比如:我这次就是想和客户确定是否可以面谈,那么,同样,就围绕这个目的设计说辞。这样有一个好处,就是能够清晰简洁地表达你的意思。因为,客户反感主要是搞了半天不知道你在说什么。 大多数业务员有一个误区,就是每一次与客户沟通都是希望这一次就能让客户购买,其实这是不可能的,商务是需要一点点推进的,这一次我达到什么目的,下一次我准备达到什么目的,这样,逐步推进,每一个环节都在做简单的事情,每一个环节的沟通都会很有效。 要做到这一点,建议大家一定要做交流记录,做交流记录除了上述的好处以外,还有会留下你与客户沟通的痕迹,事后,无论这位客户是否购买了,你都可以从这些记录中总结出一些经验和方法。 说白了,销售其实就是把这些简单的事情做好,做到位,并且是坚持做,没有那么难的。 以下就是电话销售新手常见的20个问题解答: 【电话销售新手问1:电话营销,我成功吗?】 电话营销,让人熟悉,而又陌生,熟悉是因为我们常用电话,陌生的是对方得知你的目的是要推销某种商品,而发出的低沉而又不 算友好的声音,甚至于她会匆匆挂上电话,面对这种声音这种情况我们该如何处理! 答:从自己开始! 首先,从会问这个问题的自己开始,陌生开发的电话需要很专业的处理,有时候是我们的自信心不够,有些时候跟客户也需要学会调侃。 【电话销售新手问2:电话销售中,如何建立信任度?】 在电话销售中,双方彼此都是通过电话交流与沟通.但未见其人,也未曾参观过,客户就会缺发安全感啊,这时我该如何办呢? 答:电话销售建立信任要通过,语气、用词。 电话销售建立信任要通过,语气、用词,对公司产品的了解,对对方的尊重,自己的专业度等方面。后面的问题,要解决最好是多通电话,和对方沟通的时候要表现出真诚,发自内心,特别重要的是要学会倾听,不要老是想自己要讲什么。和当面沟通一样,要鼓励 对方多讲话。 【电话销售新手问3:电话销售与网上销售谁更好?】 什么是电话销售?电话销售与网上销售谁更好? 讲师黄天倚答: 电话销售简单的说就是通过电话来寻找客户,销售自己的产品。电话销售和网上销售两者没有什么关系。网上销售是让顾客主动找 到我们。电话销售是通过电话开拓顾客,并且销售产品。电话销售是通过电话向客户推广产品,网上销售是等待客户自己下定单,本质上 来讲是完全不同的两马子事,很难讲到底哪个好! 【电话销售新手问4:因为我的年龄小,所以别人不信任我,怎以办?】 讲师黄天倚答:倚老卖老,倚小卖小! 倚老卖老就是说:你的资格、经验、阅历是顾客为什么要听从你的意见的理由倚小卖小就是说:你可以跟你的顾客展现出你需要得到帮助的一面,在这个世界上,任何人只要是正常健康的,都愿意去帮助别人!黄老师在大学时代就开始卖百科全书,从几百到几万不等。那个时候黄老师没有任何的销售经验,第一是*勤快!当别人7.8月份在吹冷气的时候黄老师却在烈日下扛着象砖头一样重的百科全书去 扫写字楼。那个时候经常讲的一句话就是我是一个销售的新人。今天您可以先看一下买不买都没有关系。当然你买了我很高兴,您不买 至少也可以给我一些建议,告诉我如何可以把推销这份工作做的更好!就那一个暑假,黄老师没有任何底薪,一个月就赚了9000块以上。*的就是倚小卖小。今天黄老师可以倚老卖老!跟顾客说还是经验比较重要:)

LS-DYNA常见问题集锦

1 如何处理LS-DYNA中的退化单元? 在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3 在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法 1. 太早放弃 这一点很多人都犯过。他们在相机和摄影技巧课程/书籍上花了大把的钱,旅行去一个很棒的拍摄地点,然后很快就——因为有点累、饿或者无聊——放弃了。还有很多人没有在一个地方花太多精力,也许是觉得第一张照片就足够好了。但经验告诉我们,最好的照片往往出现在尝试过所有视角之后。 如今网络上已经有不计其数的照片,如果你想得到一些不同的结果,就必须付出更多时间和精力。你比别人多坚持一会儿,就能成为更好的摄影师。 2. 用广角镜头拍人像 当你打开便携数码相机时,镜头一般都位于广角端。大部分单反相机镜头为了容易装进摄影包,在收起时也位于广角端。因此广角就成了很多人的默认选择。但是广角镜头的畸变并不是非常适合人像摄影,特别是拍人物特写时。除非你刻意追求这种效果,否则请记得把镜头转到长焦端。长焦镜头往往能拍出更有魅力的人像照片。 3. 拍出晃动模糊的照片 这一点也许人人都应该检讨一下。在1/8s甚至1/80s这种快门速度下,相机对晃动非常敏感。初学者往往意识不到,而略有经验的摄影师则认为自己端得很稳。如非刻意,抖动模糊的照片通常都不受欢迎。很多摄影比赛和杂志都不会用模糊的照片。 拍出清晰照片最重要的一点就是保证相机稳定,而最好的方法就是用三脚架。但是我们都不能总是随身带着三脚架,这也没有关系。现在很多镜头都有防抖功能,而且相机的高感效果也在不断提高。所以除了寻找支撑物尽量保持稳定之外,也不要害怕提高ISO感光度。 4. 拍建筑时靠得太近 在近处拍摄建筑,为了取到全景就需要仰起相机,或者使用广角镜头。这样做会让垂直线变成向一个点汇聚的斜线,或者出现很明显的畸变。如何才能做到让平行线在照片中也是平行线呢?理论上讲,你需要让相机焦平面与建筑物平面保持平行。这其中涉及很多摄影技术和方法。 一般来说,你可以把相机举高而不是仰拍。如果在建筑物对面有其他建筑可以登上拍照,一定要利用起来。为了减少畸变,尽量从远处用长焦距拍摄,而不是在近处用广角。但是一定要注意不要让无关的东西进入画面。 5. 照片中没有明确的主体 最后,多数照片永远不会被注意到,就是因为它们没有明确的主体,或者有太多的杂乱元素,令人不知所云。这是由于我们观察世界,与相机记录景象之间的不同造成的。我们会专注于自己想看的东西,忽略其他东西,但相机会忠实地记录下镜头前的一切。 要避免这个问题,最常用的方法是靠近拍摄。一般人会希望拍下整个场景,所以用最广的焦距,站在最远处拍摄。结果照片很小,也没有什么冲击力。大胆地靠近拍摄吧。另外,也要学习运用光线和色彩来突出主体。养成检查背景的习惯,明白自己都在拍些什么。 在摄影实践中,经验不足的初学者,常会出现一些失误。下面哈尔滨完美动力小编简单的和大家一下几个常见的问题及解决办法!仅供参考! 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、画面影调模糊

LS_Dyna的问题总结

一、影响穿透的一些因素解释 I.接触厚度 接触厚度定义的是一个参数——当接触体/面相互穿透的距离大于接触厚度时,程序将不计算这个接触,即认为没有接触了。什么是接触厚度与距离?在自动接触中,接触厚度是一个默认值,大概是面厚度的几倍,在普通接触中,接触厚度无穷大。 II.壳厚度和接触厚度 1. 壳厚度:影响刚度和单元质量; 2. 接触厚度: ①决定解除中的厚度偏移量; ②并不影响刚度或壳体质量; ③默认接触厚度等于壳厚度; ④可以在*CONTACT 或*PART_CONTACAT 中直接缩放接触厚度; ⑤在穿透节点被释放之前影响最大允许穿透深度。 III.运动速度对穿透的影响 如果物体相对运动速度过大,在一个时间步长中所走过的距离会远超过一个单元的尺寸,若缩小时间步长,即缩小在一个时间步长内所走过的距离和单元尺寸的差异,基础检查可以正常进行,若初速度过高,会搜索不到接触,计算会出现问题。 IV.非对称接触算法中,主从面的定义原则 ①粗网格表面定义为主面,细网格表面为从面; ②主从面相关材料刚度相差悬殊,材料刚度大的一面为主面;

③平直或者凹面为主面,凸面为从面。 V.接触刚度的影响 穿透可以认为是一种虚拟穿透,如果设定的穿透刚度(fkn)值,就可以减小这种穿透, 但却不可避免。如果fkn 值过大,会使到那元刚度病态,而不能求解。 二、穿透的可能解决方案 I.接触方面: 1. 修改接触类型,尝试自动接触类型: ①STS(面面接触),当一个体的表面穿透另外一个体的表面是创建 ②SS(单面接触),当一个体的表面自身接触或者接触另一个体的表面时创建 2. 接触定义存在问题: ①增加接触刚度因子 ②改变接触面的主从设置,将刚体设置为主面,同时使用单向接触 ③修改关键字CONTROL_CONTACT中RWPNAL=2 3. 接触穿透距离超过了接触厚度,从而不再计算接触; 4. 如果两个接触体的材料属性和网格差别较大,可以修改SOFT值为1 或者2. 5. 接触群组设置不直接用PART,将可能接触的地方设置为segment; 6. 修改摩擦系数: Fs和Fd通常设置为相同的值,避免额外的噪声产生。 7.注意设定接触厚度;

lsdana 常见问题

1如何处理LS-DYNA中的退化单元?在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA 中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

钓鱼新手常见的各种问题

钓鱼新手常见的各种问题 钓鱼作为一项休闲户外运动,吸引了众多爱好者。每逢节假日,越来越多的钓友走出忙碌喧嚣的都市,投入到生机勃勃的大自然的怀抱。钓鱼人越来越多,“怎样钓好鱼”、“怎样钓更多的鱼”便成了众多初学者研究的话题。下面整理了钓鱼新手常见的各种问题,欢迎阅读。 初学钓鱼常见问题: 1、鱼不吃钩 打窝两三个小时后,浮标还是纹丝不动,这是很多钓友常常遇到的事。还有些情况就是打下窝子后,不久发现窝内有鱼星泛起,这肯定是窝内有鱼,但鱼就是不吃钩。鱼不咬钩是有气候、季节、气压等多方面的原因,需要分析和查找。只要找到问题的症结,对症下药,一切便迎刃而解,一般可从以下几个方面进行查找。 (1) 钓饵是否对路。平时用某一种钓饵总能上鱼,这次仍用这种钓饵,鱼却怎么也不咬钩。其实这并不奇怪,鱼的口味是会发生变化的,就像我们人类夏季喜欢吃素,冬季爱吃荤腥一样,这与气候、气压、水情、季节等许多因素有关。至于鱼的种类不同,食性各异,就更不必说。如果你对所钓水域的情况熟悉,可先从钓位、水情等其他方面查找原因;如果是生口鱼的钓场,又确实有鱼,则钓饵对不对路,应是首要的一条,可以考虑换饵。

(2)钓点是否合适。如果钓位选择不当,此处无鱼,当然无鱼上钩。或者钓点选的不是地方,或过浅过深;或水下有暗草,钩饵落不了底;或大水面的平直地段,鱼不在这里停留,更非鱼道鱼窝。当开钓一两个小时,钓点内毫无反应,两旁邻近的钓友也无鱼上钩时,就有考虑另选钓位的必要。 (3)气压是否适宜。天气的好坏,决定气压的高低,气压的高低决定着鱼的摄食态度。如闷热天气、下雾天气、连续阴天、雷雨之前,气压就会降低,使水中的溶解氧下降,水中鱼缺氧上浮,根本不想进食,不是在水底不动,就是浮到水面吸氧。即使把最好的钓饵送到鱼的嘴边,也无济于事。如果遭遇这样的天气,还有刮大风的天气,鱼也趴在水底不动弹,也不咬钩。这样的天气,最好的办法就是“打道回府”。 (4)水情。水位频繁地涨落,鱼向水体中间聚集不咬钩,将钓位选在深水区,偶有所获;流水中垂钓,流速过快,鱼不在这里停留,只有选择流速较缓处下钩;水色过于浑浊,钓饵难以被鱼发现,使用白色、黄色或香味浓重的钓饵,效果会好一些;水质过肥、鱼不爱咬钩,用普通钓饵很难奏效,可用味道浓烈的饵来刺激鱼的食欲,方能引起鱼儿的兴趣。 (5)是否有外界的影响。淡水鱼类都害怕干扰。岸边喧嚷的人声,来回走动的脚步声,频频挥竿发出的声响,身影、竿影的晃动以及白色衣服的反光等等,都会惊跑鱼群。特别是渔民用丝网捕鱼或是拉网

LS-DYNA常见问题汇总10

LS-DYNA常见问题汇总 1.0 资料来源:网络和自己的总结yuminhust2005 Copyright of original English version owned by relative author. Chinese version owned by https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/Kevin 目录 1.Consistent system of units 单位制度 (2) 2.Mass Scaling 质量缩放 (4) 3.Long run times 长分析时间 (9) 4.Quasi-static 准静态 (11) 5.Instability 计算不稳定 (14) 6.Negative Volume 负体积 (17) 7.Energy balance 能量平衡 (20) 8.Hourglass control 沙漏控制 (27) 9.Damping 阻尼 (32) 10.ASCII output for MPP via binout (37) 11.Contact Overview 接触概述 (41) 12.Contact Soft 1 接触Soft=1 (45) 13.LS-DYNA中夹层板(sandwich)的模拟 (47) 14. 怎样进行二次开发 (50)

1.Consistent system of units 单位制度 相信做仿真分析的人第一个需要明确的就是一致单位系统(Consistent Units)。计算机只认识0&1、只懂得玩数字,它才不管你用的数字的物理意义。而工程师自己负责单位制的统一,否则计算出来的结果没有意义,不幸的是大多数老师在教有限元数值计算时似乎没有提到这一点。见下面LS-DYNA FAQ中的定义:Definition of a consistent system of units (required for LS-DYNA): 1 force unit = 1 mass unit * 1 acceleration unit 1 力单位=1 质量单位× 1 加速度单位 1 acceleration unit = 1 length unit / (1 time unit)^2 1 加速度单位= 1 长度单位/1 时间单位的平方 The following table provides examples of consistent systems of units. As points of reference, the mass density and Young‘s Modulus of steel are provided in each system of units. ―GRA VITY‖ is gravitational acceleration.

新手常见FQ问题解答

新?常见F&Q问题解答 收集问题,有问题的请跟帖提问。 怎么退出杀劫 看图,那个是杀劫选项,点进去选择退出。 怎么隐藏周围玩家 A LT+4是隐藏周围所有玩家 A LT+5隐藏周围玩家,只显?队长。 怎么设置默认技能?使?默认技能快捷键是什么? 战?中A LT+W打开技能栏,找到想要设置的技能后右键选定。 使?默认技能的快捷键是A LT+S 怎么强化装备

怎么获得装备材料,和怎么转化装备材料。 1.分解装备宝鉴。 这个貌似看不清,装备材料转换?的五?符,在杂货店购买。

2.做装备材料收集任务,镇魂,图腾可以获得装备材料包。 装备材料收集任务?怎么做? 在做?的时候,请你带上你的宠物,每个名字的怪都是2只,分别是岩?,烁?,??,泥?,如岩?,?和宠要同时各?削?个岩?,1回合内死亡,否则复活满?。只要每回合同时削死同?个名字的2个怪就O K了,顺序随意。 武器装备不??被我分解了怎么办? 不?担?,分解的不是你的装备,分解的是宝鉴,如果不??分解了宝鉴,可以通过?劫副本(?前更新为只有副本掉落了。3.22修改)来获得宝鉴。?前只有这个地?可以获得。 为什么我的宝鉴开不了装备了? 没?都有三套装备,?如普通披风宝鉴,我们把三个属性的装备都开出后,就?法再开出装备了,只有分解,?前是这样的,20级30级以后是怎么的还有待确认。如果你点开宝鉴,没有装备可以开的话,就分解吧。 关于宠物融合的问题:

㈠主宠10级,副宠必须必须是1级绿?宝宝!!!必须必须,因为我刚融合,我的B B2级了,说必须1级,我蛋疼了。 ㈡融合后,主宠有?率技能副宠技能,但是技能不会出现在当前技能栏?,如果想使?你还需要使?灵兽要诀进?步那个啥。(脸?,没钱没灵兽要诀,?直没试验过,融合到融合了3次。) 关于类似于昆仑风寒、星落这样的持续伤害技能: 风寒和星落是2个技能,2个单独存在的持续性减伤状态,所以不要?味的只使??个技能攻击,当队伍中有2个昆仑的时候,可以分??下,?个??风寒,?个??星落,覆盖性的上装备。最?化的输出。其余职业应该也类似,我只练了?个昆仑。 为什么我的聊天框?的所有东西我都点不到?包括发出的宠物,装备,?物,还不能滚动查看聊天内容了。 在聊天框右下?,有打开穿透、调节透明度、频道选择等选项,你是不??按到了打开穿透那个设置了,点?下关闭穿透,就可以了。 宝宝:技能,:?个是佩戴技能,?个是技能囊。 佩戴技能和佩戴装备?样需要部位,?前20级前只有2个位置。也就是可以佩戴2个技能。 技能囊?的技能不起作?。 抓到的宝宝,佩戴有?个,技能囊?有2个(其中以个已经佩戴,想要另外?个也起作?,?要诀打上去,?了要诀,会在技能囊?随机挑个技能放在佩戴技能的空位上,或者顶掉已经佩戴的技能。) 为了?便理解?装备和宝宝技能类?:宝宝融合(消耗融合?)增加宝宝的技能囊?德技能===类似于,你使?装备图鉴,增加装备种类 宝宝替换(消耗要诀)更换或者添加已经装备的技能从技能囊?。====类似于你在装备集?更换装备或者装备你未装备的部位。

暗黑2-一些新人常见问题备查

1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵 注意:不是所有装备都无形的比有形贵的! 无形比有形多50%ed(防御/伤害) 无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10) 为了省属性点,副手用无形统盾做精神 无形装备能自动恢复 自动恢复数量-泰坦的复仇 自动恢复耐久-沙暴 无形装备有无法破坏属性 如拿无形武器做的死亡呼吸 稀有——无形物品的出现机率是5% 次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风) 如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。 pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏) 无形比有形好看........ 无形cta比有形贵的原因 2 减抗 除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫<还有伤害加深、衰老破物免> 遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了) 最多只能把敌人的抗性减到-100 3 装备等级 装备的等级不会影响什么 不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点

4、RR时bb怎么过3bb? 1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了 1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。 ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。 6、密人,加好友 密人 /w *acc ni hao ma? /m *acc ni hao ma? /m char ni hao ma? /w(空格)*账号(空格)说话内容 /m(空格)名字(空格)说话内容 5 游戏里密人、加好友 /f a <账号>, /f add <账号> 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。 /f d <账号>, /f r <账号>, /f del <账号> 删除某好友 /f l, /f list 列出所有好友状态 /f m <信息> 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。 /whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。 6 雇佣兵(pet) act2雇佣兵 普通难度 pet类型 - 防御型(deffensive)光环种类 - 反抗(Defiance)作用 - 增加防御 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 祈祷(Prayer)作用 - 增加生命回复速度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)作用 - 增加攻击准确率 恶梦难度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 力量(Might)作用 - 增加对敌人的物理伤害 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 荆棘(Thorns)作用 - 反弹敌人的近战物理伤害

LS_Dyna初学者常见问题

LS-DYNA初学者常见的问题 LS-DYNA在1976年由美国劳伦斯·利沃莫尔国家实验室(Lawrence Livermore National Laboratory)J.O.Hallquist博士主持开发,时间积分采用中心差分 格式,当时主要用于求解三维非弹性结构在高速碰撞、爆炸冲击下的大变形动 力响应,是北约组织武器结构设计的分析工具。LS-DYNA的源程序曾在北约的 局域网Pubic Domain公开发行,因此在广泛传播到世界各地的研究机构和大学。从理论和算法而言,LS-DYNA是目前所有的显式求解程序的鼻祖和理论基础。 1988年,J.O.Hallquist创建利沃莫尔软件技术公司(Livermore Software Technology Corporation),LS-DYNA 开始商业化进程,总体来看,到目前为止在单元技术、材料模式、接触算法以及多场耦合方面获得非常大的 进步。 以下为LS-DYNA初学者常见的问题: 一、LS-DYNA与市面上其它的前处理软件兼容性如何? 解答:由于LS-DYNA是全球使用率最高的结构分析软件,因此其它的前处理软件与LS-DYNA是完全兼容的。在此要强调的是:LS-DYNA的官方前处理程序为FEMB,因为FEMB是专门为LS-DYNA量身订作的前处理程序,有许多设定条件及架构逻辑是其它前处理软件所难望其项背的,为了避免在学习LS-DYNA的过程 及操作上产生困扰,强烈建议使用者采用原厂出品的FEMB来做为LS-DYNA的前处理工具,使用者必定更能体会LS-DYNA直觉式的设定与强大的分析能力。. 二、LS-DYNA似乎很重视「Contact Algorithm」,这是为什么? 解答:是的,LS-DYNA很早以前就已经发展「接触算法」,这是因为基础力学 所分析的对像均只考虑「力的受体」,故输入条件皆为外力量值。然而在真实 情况下,物体受力通常是因为与其它的物体发生「接触」(Contact)才受力,此时外力量值是无法预期的,应该输入的条件往往都是几何上的接触条件。因 为有完备的接触力学演算方式,LS-DYNA才得以忠实的仿真现实环境的复杂结 构行为。 三、如果要利用LS-DYNA进行MPP(平行运算)的计算,硬件配备及操作系统有 无特殊需求? 解答:不论是PC cluster、工作站及一般的PC环境,都适合执行LS-DYNA的MPP平行运算功能,一般我们还是会建议要用来执行平行运算的计算机群组, 彼此的等级宜尽量一致;操作系统方面并无特别需求,以一般的windows2000、LINUX或是UNIX皆可执行。国外已有很多厂商利用非办公时间,将办公室内 的计算机串连在一起,结合LS-DYNA来分析问题,宛如一部超级计算机,不仅 可以有效提升研发的竞争力,同时亦可弹性地运用计算机资源,一举数得。 四、FEMB能够自动产生有限元素网格吗?

很多刚入施工的新手都会碰到一些常见的问题

很多刚入施工的新手都会碰到一些常见的问题,本文总结了施工中常见的问题和处理办法,供新手学习,希望能帮助到需要的人…… 蜂窝 常见问题有: (1)配合比计量不准,砂石级配不好; (2)搅拌不匀; (3)模板漏浆; (4)振捣不够或漏振; (5)一次浇捣混土太厚,分层不清,混凝土交接不清,振捣质量无法掌握;(6)自由倾落高度超过规定,混凝土离析、石子赶堆; (7)振捣器损坏,或监时断电造成漏振; (8)振捣时间不充分,气泡未排除。 防治措施为: ①严格控制配合比,严格计量,经常检查; ②混凝土搅拌要充分、均匀; ③下料高度超过2m要用串筒或溜槽; ④分层下料、分层捣固、防止漏振;⑤堵严模板缝隙,浇筑中随时检查纠正漏浆情况;

处理措施为: ①对小蜂窝,洗刷干净后1:2水泥砂浆抹平压实; ②较大蜂窝,凿去薄弱松散颗粒,洗净后支模,用高一强度等级的细石混凝土仔细填塞捣实; ③较深蜂窝可在其内部埋压浆管和排气管,表面抹砂浆或浇筑混凝土封闭后进行水泥压浆处理。 麻面 常见问题有: (1)同“蜂窝”原因; (2)模板清理不净,或拆模过早,模板粘连; (3)脱模剂涂刷不匀或漏刷; (4)木模未浇水湿润,混凝土表面脱水,起粉; (5)浇注时间过长,模板上挂灰过多不及时清理,造成面层不密实; (6)振捣时间不充分,气泡未排除。 防治措施为: ①模板要清理干净,浇筑混凝土前木模板要充分湿润,钢模板要均匀涂刷隔离剂;

②堵严板缝,浇筑中随时处理好漏浆; ③振捣应充分密实; 处理方法: 表面做粉刷的可不处理,表面不做粉刷的,应在麻面部位充分湿润后用水泥砂浆抹平压光。 孔洞 常见问题有: (1)同蜂窝原因; (2)钢筋太密,混凝土骨料太粗,不易下灰,不易振捣; (3)洞口、坑底模板无排气口,混凝土内有气囊。 防治措施为: ①在钢筋密集处采用高一强度等级的细石混凝土,认真分层捣固或配以人工插捣; ②有预留孔洞处应从其两侧同时下料,认真振捣; ③及时清除落人混凝土中的杂物; 处理方法: 凿除孔洞周围松散混凝土,用高压水冲洗干净,立模后用高一强度等级的细石混凝土仔细浇筑捣固。

新手开车常见问题

新手开车常见问题 新手开车常见问题 新手开车起步技巧最大障碍——起步易熄火 起步易熄火是每个初学车人士所犯的通病,此类问题发生的概率没有百分之百,但是绝对有百分之九十的人都会出现这种问题。新 手经常会出现起步时熄火、车身抖动等情况,另外行车换挡时由于 离合器松得过快容易造成顿车,这样不但毁车,而且驾乘感觉非常 不舒服。还有些新手由于离合器操作不熟练,养成了习惯性踩踏离 合器踏板的毛病,造成离合器长期处于半离合状态,加速离合器的 损坏。 正确方法:先练习抬离合,感觉到结合点,即汽车将要动的时候,也称半离合状态时,停止上抬稳住。然后慢慢松离合,这时汽车就 能平稳起步了。接着练习离合和油门的配合。既抬离合到半离合状 态时稳住,慢慢松离合的同时,稍加油门,汽车平稳起步。 新手开车起步技巧最大障碍——上坡易溜车 正确方法:如果是下坡路,停车前,先将挡位从高至低降到合适的档位后,再用点刹的方式减缓车辆的.行驶速度,当到达停车地点时,应同时踩下离合和刹车将车停住,然后拉手刹,再松开脚刹。 如果是上坡路需要停车时,注意右脚别松油门,还要让汽车保持足够的爬坡动力,一直将车开到选好的停车地点。进行停车操作时,两脚一定要协调配合好,整套动作要一气呵成,不能拖拉。即右脚 一松油门,左脚就迅速准确的踩下离合,待车将停时,踩下刹车把 车停住。然后拉紧手刹,再松开脚刹。 新手开车起步技巧最大障碍——并道易慌张 对于新手来说,并道是一项很恐怖的事:川流不息的车、不时响起的喇叭和闪烁的灯光、其他车驾驶员嘲笑的眼神,都会使新手感

到莫名的恐惧。所以对于新手来说还是尽量老老实实开车,非万不得已不要去并道。 正确方法:并线时一定要把握好时机,一定要将车道前后的状况都看清楚再并线。重点看看要并入车道里车的行驶情况,诸如该车道内车辆的速度,前方是否有拥堵或减速情况,两车之间是否有足够的距离供你并线,弄清你的后视镜盲区内是否有车辆。并线时先打转向灯,然后加速驶入要并入的车道,完全进入车道后回正转向盘,并将转向灯回位。 新手开车起步技巧最大障碍——倒车失误多 新手开车最大的障碍还包括如何正确倒车,好多新手在长时间倒不好车后都会出现慌张情绪,一不小心就会错把油门当刹车而猛踩下去,结果酿成各种惨剧。倒车行驶要比前进驾驶困难些,主要是视线受到一定限制,不易看清车后道路和障碍情况,加之倒车时,后轮变为前导,前轮变为后跟,主观感觉上发生差异,控制转向的位置也发生了一些变化。所以,倒车时的操作就会觉得没有前进时顺手、方便、灵活和准确。 正确方法:倒车前要观察周围的环境,可通过后视镜和转头透过后挡风玻璃观察周围情况,根据观察到的情况和汽车的外廓及装载的宽度、高度缓慢倒车。倒车时,要稳踩加速踏板,时速不超过 5km/h,匀速倒车,防止熄火或因倒车过猛而造成危险,同时要实时通过后挡风玻璃和后视镜观察进展情况,并注意修正方向,防止车头和车尾发生刮蹭。

一份关于购买新房各种新人不知不懂的问题大全!

一份关于购买新房各种新人不知不懂的问题大全! 1、怎么保证售楼书的内容具有法律效率?我看到售楼书之后确实非常感兴趣,但是又怕最后买了房子以后,不象售楼书中所描述的那些美妙?怎么办? PS: 根据法律的规定,如果要从法律上确保售楼书本身具有法律效力,就一定要把售楼书的内容明确的写到后面的商品房销售合同中,这是法律规定要有的。 如果我就是认定售楼书中所描绘的物业的美妙环境,这么好的户型、这么好的地段,想确保、约束开发商一定要按照售楼书中说的履行它的义务,就把售楼书的内容向开发商提出写到合同中。这样的话,一旦开发商没有按照售楼书写到商品购销合同里约定的条款履行义务,开发商就要承担责任。 2、在售楼书验完以后要签订认购书,要交定金,购房人需要注意什么,定金和订金的区别?PS: 定金是一个专门的法律概念,其目的是在于对合同的成立、履行其担保作用,并有特定定金的规则,它有特定的法律内涵,叫做给付定金的一方不履行债务的无权要求返还定金,接受定金的不履行债务的应该双倍返还定金。 而订金不是对合同起担保作用,它只是起担保作用,叫做给付订金的一方不履行债务的可以要求返还订金。所以,在认购书中写的定金一定要分清是哪个“定” (订),因为有不同的法律概念。通常房地产开发商在认购书中有这样的条款,买房应该在签订认购书多少之日起买房,否则的话不给退还。 提示: 购房者在签订认购书的时候,将这个条款改为买房应当在签订认购协议之日起多少日之内前来与卖房商谈正式合同,如因对合同条款的分歧导致合同未能签署,所收的定金应予退还。这样对购房者应该是比较有利的。 3、认购书签订了之后在多少日之内和房地产开发商签订买卖合同需要注意什么?PS:

LS-DYNA新手入门

LS-DYNA新手入门 1.LS-DYNA简介 LS-DYNA是世界上最著名的通用显式动力分析程序,能够模拟真实世界的各种复杂问题,特别适合求解各种二维、三维非线性结构的高速碰撞、爆炸和金属成型等非线性动力冲击问题,同时可以求解传热、流体及流固耦合问题。在工程应用领域被广泛认可为最佳的分析软件包。与实验的无数次对比证实了其计算的可靠性。 由J.O.Hallquist主持开发完成的DYNA程序系列被公认为是显式有限元程序的鼻祖和理论先导,是目前所有显式求解程序(包括显式板成型程序)的基础代码。1988年 J.O.Hallquist创建LSTC公司,推出LS-DYNA程序系列,并于1997年将LS-DYNA2D、 LS-DYNA3D、LS-TOPAZ2D、LS-TOPAZ3D等程序合成一个软件包,称为LS-DYNA。PC版LS-DYNA 默认前后处理采用ETA公司的FEMB,另外还包括另一个前后处理软件为LS-PREPOST。LS-DYNA 的版本分为按:950版,960版,970版,971版和980版(将发行版)等,同时每个版本还有更细的分类,如:LS-DYNA971R3.1.exe和LS-DYNA971R4.2.exe等。这些分类是依据求解器的版本分类 2.运用LS-DYNA分析问题的全过程(BlankingPig提供,补充) a.把现实过程转化为程序模型(你要搞明白自己已经知道什么,还能查到什么,想要知道什么,该建个什么样的模型);(知道要建立什么模型,最重要,但是很容易被忽视。最终的计算结果是否正确,这一步基本上就决定了)。 b.前处理(画图,建模,设边界)(建立模型,最终得到K文件,里面包含所有的模型数据 c.计算(DYNA兄上!)(求解计算,将k文件提交DYNA求解器计算) d.后处理(把想要知道的结果读出来)(提取你关心的数据或动画) e.写报告(你最初以及最终的目的。。。)(根据你的研究内容,对数据进行分析总结,非软件的事,是自己的事)。 3.ANSYS/LS-DYNA与LS-DYNA的关系 1996年LSTC与ANSYS公司合作推出ANSYS/LS-DYNA,以ANSYS作为前后处理,以LS-DYNA 的求解器(即为ls960.exe or ls970.exe等,ANSYS/LS-DYNA的版本不同,对应的求解器不同,求解器在ANSYS安装目录bin\intel文件夹下),这个求解器和LSTC公式发行的 LS-DYNA对应的版本求解器版本没有任何区别。而通常大家说的PC版LS-DYNA指的是LSTC 自己公司发行的软件包,以LS-DYNA Manager作为管理平台,可以调用默认的前处理软件FEMB(ETA公司)和前后处理软件LS-PREPOST(LSTC公司),并可以调用ls960.exe or ls970.exe等LS-DYNA求解器对建立好的模型文件k文件进行计算。 因此,他们的关系如下: a.从计算功能上说,两种没有任何差别;都采用ls960.exe or ls970.exe等作为求解器。 b.从发行公司上说,ANSYS/LS-DYNA是ANSYS和LSTC共同推出,PC版LS-DYNA由LSTC推 c.从前处理上说,ANSYS/LS-DYNA以ANSYS作为前处理,PC版LS-DYNA默认的前处理为FEMB 和LS-PREPOST。 d.从后处理上说,ANSYS/LS-DYNA以ANSYS和LS-PREPOST(和求解器在同一目录下),PC版LS-DYNA以LS-PREPOST作为后处理(也可以设置关键字输出ANSYS的后处理格式)由上面的分析可以看出,DYNA求解器(ls960.exe or ls970.exe)才是软件的核心,前处理可以任意,最终都是要得到关键字文件,k文件。手动编写都没有问题。另外,如HYPERMESH(A06:HyperWorks),TUREGRID(A22:TrueGrid)等都可以作为前处理软件,如果你对关键字比较了解,ABAQUS等任何能输出单元,节点信息的有限元都可以作为你的前处理软件。我就经常用ABAQUS作为前处理,建模,网格划分,导出节点,单元信息文件inp

常见问题总汇 新手必看

5310常见问题总汇新手必看 新手,发问前请先看看这里吧,这里有你想要知道的(收集自互联网)... 基础类: 1. 诺基亚行货手机验证网址: https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/warranty 2.诺基亚原装电池验证网址: https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/A4144894 3. 诺基亚AC-3X 充电器型号: AC-3X 充电器 与以下诺基亚手机充电器通用: 6101 5200 5300 5310 N70 N71 N72 N73 N76 N91 N93 N95 6300 5220XM 7310 1、5310是什么系统的?第几版的? 是Series40 第5版平台操作系统 2、5310能看电子书? 可以阅读jar格式和txt格式小说,jar格式直接安装就可以看了,txt格式需要安装软件,目前掌上书院anyview 出了JAVA版,支持UMD格式 3、5310可以看什么视频格式文件? 支持MP4、H.263等视频格式,3GPP流媒体/渐进式下载视频有的mp4格式可能会看不了是由于制作视频时的设置有关 4、5310支持什么存储卡? 支持T-Flash存储卡;对micro-SD存储卡扩展的支持,最大支持4GB 5、5310摄像头的参数? 四倍数码变焦 200W的COMS镜头,不支持自动对焦,相片最大分辨率为 1600*1200,拍摄视频为MP4格式 176*144分辨率 6、5310如何在播放器界面中显示唱片封面 在电脑里面用TTplayer给mp3加上图片应该就可以了,注意图片分辨率控制在128*128以内否则无法显示 7、数据线驱动去哪里下载

App开发新手最常见问题汇总

App开发新手最常见问题汇总 发布于:2010-01-20 15:36阅读数:4850 为做iPhone App开发的新手们总结最常见的10大问题。 “” 阅读器 iPhoneOS 作者fwish 原帖地址https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/bbs/read.php?tid-8383.html 为做iPhone App开发的新手们总结最常见的10大问题。 1.日期怎么改(请注意,apple改版了,可能不需要自己修改,请慎重) 比如北京时间9月20日收到email说通过 当天之内,去把时间改成9月20日 如果是更新通过,则改成9月19日 目前就是这样的准则,只有当天修改那次有效 修改日期的地方在price里面 隐藏程序的方法,就是把日期改成未来,那天到来之前程序就被隐藏了 2.图标,说明,价格能随时修改吗 通过之前,之后,都可以,但是通过之前还是谨慎一点好,之后可以修改512*512的图标,说明,截图,以求最好的效果,包括价格,修改后几个小时内生效,名字,关键字只能上传和更新的时候才可以修改 3.多少天了,还没通过审核,怎么办 凉拌,发信去问候。这个没有什么好办法 4.ready for sales之后要干嘛 就是通过了,只要按第一条修改日期就好了。。。。。。吗?不可以,不去推广,除非你的产品自己会说话,为啥会看不见?别着急,等几个小时就好 5.lite版本是正式版之前还是之后出呢? 这个没有一定之规,因为每个产品都不一样,有lite版特别成功,正式版也一炮而红的,比

如花生大大的ifighter,也有出了之后反而影响销售的 6.我的游戏应该选择什么分类?中途修改的话,影响什么? 你的游戏应该是什么分类?你自己清楚,修改的话,会从原榜单消失,不过下载统计不会变。 7.我可以给自己review吗? 可以,用去一个promo code,不过你必须要有美国app store账号,免费申请看http://coc https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/bbs/read.php?tid-9162-keyword-%C9%EA%C7%EB.html 在app store 首页找到redeem就可以使用code了,如何使用Promotional/Redeem cod es 看小吕的教程https://www.wendangku.net/doc/c016752713.html,/bbs/read.php?tid-8751.html 8.多少下载可以进入排行榜? 总排行榜不知,估计要过千吧,谁有经验可以分享一下,分类的因为竞争激烈程度不同而不同,比如entertament 100多下载也上不去,而游戏子分类,这个就能进到50.60的样子,不同的子分类也会不同 9.游戏上传之后要干什么 别傻等,要么开始新游戏,要么开始升级版的制作.只有这次更新通过之后,才能提交下次的更新,每次更新都是曝光机会 这也是唯一的曝光手段。产品除非很出色,才会自我营销,更多的则是淹没在众多产品中 10 有啥必胜的手段? 知道的话我早找乔布斯喝茶去了,记住花生大大的话,努力+实力+运气,都不可少

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