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安德的游戏之读后感

安德的游戏之读后感
安德的游戏之读后感

杀戮.毁灭.人性

-----《安德的游戏》

作为一群特殊的孩子,他们的童年没有欢乐,没有所谓的嬉闹,而代替着一切的的只有无休止的训练。无论是在最初阶段的地面训练,还是在之后的太空集训。他们所面的的是无人发问就无需回答的环境,是机械的战斗,是与假想敌人的模拟战斗。原本属于他们年龄阶段的友情,亲情被阻绝。面对自己所理解的敌人和上级下达的命令之间该作何抉择?心理游戏的引导,使他在杀戮与毁灭之后毅然选择了去面对自己所造成的残酷局面。电影最后所谓的模拟战役结束之后,再次链接所展现在众人面前的是毁灭殆尽的星球,火红的岩浆覆盖了整个星球。纵使50年前虫族入侵导致千万人丧生,它们也不该承受如此的灭绝。圣经教导我们说神创造万物,那么万物就是好的。神既然给了它们生存的空间,它

们就拥有生存的权利。战斗开始之先。安德看到了它们的等待,但是没有人告诉他这是一场真正的战役,所以他拼尽全力赢得战斗的胜利。而后噩梦袭来。在众人眼中它是超越马汉的存在,是当之无愧的英雄。可是只有他自己清楚,他将以侩子手,种族毁灭者的身份一辈子活在愧疚之中。作为一个孩子,他不是军人,不具备军人所拥有的冷血,他的心中仍向往和平。战斗前夕他与佩查的对话中,与前任指挥官的对话中,他渴望与虫人进行交流。在他认为意念也可以成为交流的方式。安德的梦中虫人以他所爱的瓦伦蒂为影像,表达了想要与他交流的愿望。而它却在战斗结束之后才明白了这一启示。女王奄奄一息,留下唯一的于安德手中。安德承诺为其找到栖身之所,带着他开始了漫长的宇宙之旅。这场虫人与人类的战争以虫族的毁灭得以完结,原本想要寻求水源的它们因为使人类感到威胁遭受毁灭。作为人类却只因自身利益而忽略了一个种族渴望生存的意向。我们也应有所反

省。无论是谁挑起战争,无论以什么样的理由,当战事打响的那一刻,任何理由都不能弥补战争所带来的伤害。所以和平才会为全世界人们所向往。安德的游戏换取了人性的思考,面对战争,面对所谓的敌人,作何态度,是我们从这部电影中所应有所感受的。

2014年7月9日

读《文明的冲突与世界秩序的重建》有感

读《文明的冲突》有感 读完塞缪尔〃亨廷顿的这本对世界文明发展有重要指导和推动意义的著作,对于作者自身对社会文明进程的理解我感到折服,这是一种“深”度的体现,作者抽丝剥茧为我们展示了一个全新的21世纪的文明发展观。 作者在开篇立论之前就将全书主题定位为“文化和文化认同(它在最广泛的层面上是文明认同)”,显然作者最希望看到的是文明认同,而不是文明的冲突。因为作者通过对历史文明进程的深刻分析,他已经发现一旦世界文明发生冲突和对抗,和平环境定将不复存在,作者非常认同瓦茨拉夫〃哈韦尔和雅克〃德洛尔的预测,他们也不约而同的说道,“文化的冲突正在增长,而且如今比以往历史上任何时候都更危险”和“未来的冲突将由文化因素而不是经济或意识形态所引起”。 这就叫做英雄所见略同,作者在总结认识的时候说道,“在文明和野蛮之间的更大的冲突,即全球性的“真正的冲突”中,已经在宗教、艺术、文学、哲学、科学、技术、道德和情感上取得了丰硕成果的世界各伟大文明也将彼此携手或彼此分离。在正在来临的时代,文明的冲突是对世界和平的最大威胁,而建立在多文明基础上的国际秩序是防止世界大战的最可靠保障。”作者在字里行间一直把文明冲突同和平及世界秩序紧密联系在一起,他认为一切大规模的、世界级的动荡和战争的导火索一定是源自于文明的冲突,这是作者对我们的指

引,他不希望这种历史教训重演,这也是这本书带给整个社会的最大贡献。 在文章中,作者深入浅出的为我们分析了历史上的文明和今天的文明之间的关系;作者还谈到普世文明的概念,他认为普世文明可以用来指文明化社会所共有的东西,如城市和识字,这些使它们区别于原始社会和野蛮人也可以指西方文明中的许多人和其他文明中的一些人目前所持有的假定、价值和主张。这些精辟的分析,和对新概念的定义与诠释让我们开阔了以往狭隘的眼界,认识到世界稳定与和平同文明传承的重要性。 作者认为二战后,即中华文明、日本文明、印度文明、伊斯兰文明、西方文明、东正教文明、拉美文明,还有可能存在的非洲文明。这几大文明将会决定社会格局的变化,这些文明之间的冲突将会深刻的影响和改变社会秩序。我个人认为,作者在这点上有点夸大其辞了,几大文明之间的摩擦和冲突在所难免,社会格局的变化不会单单只是受文明格局变动的影响,作者认为文明决定社会格局,这有点牵强。在社会发展进程中,我们必须清楚的看到生产力和生产关系对社会格局的巨大影响。 从原始社会到奴隶社会,再到封建和资本主义社会,最终达到的社会主义和共产主义社会,这种巨大的社会格局和社会性质的变化定然无法同生产力发展脱离干系。所以我认为作者在这方面的认识缺乏科学依据,有点主观臆断了。 这本书是作者对冷战后全球政治的演变作出的解释和预测,渴望

游戏世界观

世界背景历史1 - 六国战争过后 --战胜国与战败国 战争,又是一场那人与人之间的争执与战斗,难道是只因那阴阳交替,合久必分,分久必合?经过了久久战争的洗礼,人们已记不得战争前的大地是什么样子,人们已记不起战争中消失的孩提的微笑,人们忘记了悲伤就像从未发生这一切般,等人们从那噩梦般的战争中清醒之后发现,这片大地被分割为六个国家,胜国一方:尚,铁罕,麒,败国一方:西秦,东秦,雁。 六国图 铁罕 铁罕是妖狼族建立的国家,拥有丰沃的草地,满地的牛羊,也是这场战争的发起者,最大的受益国,有着狼一般勇猛的士兵。 姓式:阿岭,纳尔,纳亚,布忽,牛克,天兰,木图,巴日,恩鲁,浩齐 名字:一般取单名,简单直接爽朗的名字。 例子:阿岭.铁,牛克.勇,纳尔.云 麒 麒麟飞升的地方而取名麒,拥有鬼纹力量的魔灵族长居于此,麒国一直较为隐秘,与其他国家向来没有来往,这次大战时麒国主动要求与铁罕联盟,扫平了东秦的主力部队成为胜国。姓式:彦,赤,炎,墨,刃,旭,海,夫,毅,辰(姓氏来源于他们脸上的鬼纹种类) 名字:一般取单名,也有两字名,名字较多比物。 例子:彦月,赤兰,刃雅琪

尚 尚国位于雪域高原,高傲的坚毅的雪羚族生活在此,不甘心屈于东西秦国的骚扰,尚国加入了野狼一般的铁罕联盟,奋起反击成为战胜国。 姓式:卜图,达恩,逹古,楚岭,海溯,浩日,亦布,尔赤,永星,硕月 名字:一般取两字名,擅长占星术的他们喜欢取有神秘感的名字,习惯将姓氏放后面。 例子:梦静.楚岭,旋律.达恩,亢.永星 东秦,西秦 秦国本是这片大陆的最强盛的国家,龙武族生活在大陆最肥沃的地区,秦国王权更替之时,出现了两位势均力敌的继承人,不忍心自己的子女相残的那个女人,说服两儿子各占秦国东与西,形成了东秦跟西秦,等那个女人远消于世之后,东秦跟西秦的王主都觉得自己的领土过小,便开始了向外的征讨。只是东秦跟西秦都由龙武族的强力士兵组成,两边虽战无数次,只结下了无数的怨恨,未能取得任何实质性的战略成果。后两王都分别转兵向北,西秦进攻尚,东秦则伐麒,都取得了一定的战果,此时在一旁静观的铁罕开始联合尚跟麒,分别击溃了龙武士兵。 东秦姓式:苍,敖,红,空,舒,姬,龙,简,关,叶 名字:一般取两字名,也有单名,较喜欢诗意一些的名字。 例子:苍鸣,红映莲,叶如秋。 西秦姓式:闻人,赫连,皇甫,尉迟,公羊,公冶,宗政,濮阳,淳于,单于 名字:一般取单字名,较喜欢四平八稳的名字。 例子:皇甫岩,公羊羽,单于红。 雁 雁一直是边疆小国,铁罕国发出邀请结盟之时雁暂时选择答应,只是身为雁国的王的女人与东秦的王有着超过一般的联系,最终雁决定加入东秦一方,火红的士兵染红了与尚国之间的决战战场,不过最终两秦败北,雁国也成了战败的一方。 雁姓式:彩雀,雁木,上羽,逐月,百乃,翔矢,贵翼,雁纱,六香,月疾 名字:双子名,喜欢华丽秀气的名字,较为女性化。 例子:彩雀香桂,上羽文峰,翔矢日隆 --五个民族 -火翼族,崇拜火焰的民族,图腾是火焰一样的翅膀图案,主要在雁国。 身着一身红(黄)色的服饰,头发天生黄褐色,是边疆的少数民族,衣饰以美型华丽为主,不考虑实用性。女性当权的国家,女性做主要的工作,士兵也以女性为主。 图腾形象

【最新2018】《游戏力》读后感作文1500字word版本 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 《游戏力》读后感作文1500字 开学那段时间,我利用一些碎片式的时间拜读了《游戏力》这本书。这本 书是由美国的劳伦斯科恩博士著写,李岩老师翻译的。应该说,这一次有一半 的内容我是第二次阅读,上一次阅读发生在我与女儿紧张的亲子关系期间,所以,朋友为我推荐了这本书。后来,我在学习如何培养孩子情商力的课程中, 也看到台湾心理学博士张怡筠在她的亲子情商课中极力推荐了这本书。这本书 在当时给了我极大的力量,在与作者无声的对话中,我惊叹地发现他是一位这 么了解孩子的心理学家,他所说的很多故事似乎都曾经发生在我和我女儿身上,我恍然大悟原来一直是自己没有找到合适的方法来与孩子建立联结和进行沟通,所幸孩子还小,我还有很多时间改正自己从前的错误,实践书中的方法。 本书分为15章,前三章讲的是游戏力育儿方式的重要性和意义,讲了成人应该努力加入孩子的世界、与孩子建立联结。第4—11章介绍了不同的游戏有 着它不同的目的,以及各自不同的游戏方法和游戏规则。比如要培养孩子的自信,就要给孩子玩更多有力量的游戏;比如怎样陪男孩玩角色置换的游戏、疏 通男孩子的心理和情感,比如如何陪孩子们有效又有次序地玩打闹游戏,以及 如何在游戏中给女孩以勇气,给男孩以关怀。作者还介绍了如何判断一个新的 游戏是否是个好游戏的标准,也讲到游戏的关键时间,也就是什么时候应该跟 随孩子,什么时候要去主导孩子(在必要时),最后还讲到怎样加入你不喜欢 的游戏,但恰恰这个游戏又是孩子很需要的,是亲子关系重建联结的重要方法。接下来的3章,作者讲述了孩子平时压抑的一些情绪情感,如发脾气、愤怒、 恐惧、焦虑、哭泣和哼哼唧唧,成人该如何应对,成人该如何翻译孩子行为背 后的情绪和需求,相对于一味地惩罚,更好的处理方式应该是引导孩子形成良 好的判断力,给出明确的界限并且尽量事先预防。而当多个孩子发生“手足相争”的情结时,又该如何给每个孩子蓄满空杯。最后,作者介绍了当成人自己 身陷孤寂与无力,该怎么样蓄满我们自己的杯子,又怎么样帮助其他的父母, 比如建设游戏力互助社团等。 应该说这是一本非常好的亲子教育书籍,对于培养孩子的情商,建立良好 的亲子关系,都非常有帮助。我的女儿不到七岁,是个性格外向,活泼好动, 但心思敏感同时做事很磨蹭的孩子。每次看到她在上学前和我十分犯困的午睡 前不断地磨洋工,在我尝试了无数遍的三令五申都感到无用后,我最后都只能 通过“狮吼功”取得短暂成效;每当她不断地重复某一个要求围着我哼哼唧唧,或者因为一件不快乐的事情而持续不断地嚎啕大哭时,我那压抑已久的情绪早 已崩溃,家庭画风常常是一个人暴怒,一个人默默地忧伤,孩子变得越来越胆小,亲子关系也剑拔弩张。

《改变世界的机器》读后感

《改变世界的机器》读后感 《改变世界的机器》,以汽车工业为例,首次介绍了精益生产方式的产生和发展,预示了精益生产方式将对世界政治和经济局势产生深远影响。我从中明白了精益生产方式的由来,精益生产方式的要素和精益生产方式的扩散这三部分内容。感受颇深的还是精益生产方式的要素这部分。面对世界经济广泛出现的生产能力过剩的危机,它提出:真正过剩的是缺乏竞争力的大量生产方式的生产能力,而具有竞争力的精益生产方式的生产能力是严重缺乏的。这一令人耳目一新的结论,不仅使世界工业界而且使世界经济界都为之一振。它使人们在不断变化这本书里着重介绍了如何具体地在实际工作的各个环节应用精益生产方式。从这部分的叙述中明白了精益生产方式在工厂经营、产品开发、协作系统的协调、用户关系等方面,以及整个精益企业是如何工作的。精益生产方式不是狭义地指在流水线上的“生产”,它是一个系统,渗透到整个过程的每一个环节。从产品设计开始,然后延伸到远远超出工厂范围之外的用户。精益生产方式使整个公司变成一个社团,通过终身雇佣制激发员工的主动性、创造力与责任感,在组装线上强调“有问题及时处理”,每个工人都可以让组装线停下来,以杜绝汽车出厂前的返修;汽车是一种及其复杂的产品,其开发和工程设计需要经过数量可观而专业技能极不相通的人员共同努力。丰田公司在工程设计中实施精益方式,团队里包容了各个有关方面的专业人员,并且由强有力的组长来领导,其结果是在生产率、产品质量和对用户需求的变换作出响应等方面都发生了巨大的跃进;在与零部件供应商的协作环节,也建立起一套新的精益生产方式,强调共同合作以降低成本、提高品质,将所有的供应商按其功能分为不同的层次,承担不同的责任,并开发出有名的just-in-time(既准时制生产)系统,来按日进度安排零件在供应商之间的流动进程,几乎取消了中间库存;丰田这样的生长体制赋予产品优良的可靠性,又灵活性的降低了生产及工程设计的成本,因而能提供多样化的产品,满足用户不断变化的需求。同时,丰田建立起一个与供应商关系非常相似的销售网络,提出“主动销售”的概念,把销售商也纳入生产体系中,把顾客也吸收进产品的开发过程中,从而在汽车总装厂、销售商和顾客之间建立起一个长远的、甚至是终生的关系。根据订单组织生产,使销售商成为整个生产体系中的一部分,“看板生产”体系中的第一个环节;在规划新产品时,直接访问现有用户。忠实于公司的品牌,是丰田汽车公司精益生产体制中一个非常突出的特征。最后,能在财务、人员管理与全球协调等活动中,都实现精益生产,则能成为“精益企业”。同样先进的管理体系在同一个国家来应用,有的取得了成功,有的不很成功甚至失败。我认为学习其他企业成功的方法是每个企业都可以做到的,也都能见到效

《游戏改变世界》读后感心得体会

《游戏改变世界》读后感心得体会 导读:读书笔记《游戏改变世界》读后感心得体会,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 《游戏改变世界》读后感心得体会: “朋友,你养蛙吗?”也许在三个月之前,有熟人这么询问你的 时候,你还会摸不着头脑。而现在,一些年轻人可能会拿出手机,点开一个图标很简单的软件,给你看手机里珍藏的呱娃子寄来的明信片。 在《旅行青蛙》出现之前,大家也许不能想象到,一个只有日语版本的游戏会在2018年1月20日登上中国区APPSTORE的免费游戏榜榜首。更让大家惊奇的是,在这款刷遍朋友圈和微博的游戏里, 玩家只能做一件事:给一只青蛙准备出游品。 看起来很不可思议吧?一个操作特别简单、甚至没有中文版的游戏,居然一时成为了话题榜的榜首,仅在APPSTORE的中国大陆区就达到了390万下载量,收获了超过200万美金的收入。 而在过去的一年,《旅行青蛙》并不是唯一夺人眼球的游戏。腾讯打造的爆款手机游戏《王者荣耀》一年收入300亿,拥有两亿注册用户;而以卖游戏为主的PC游戏《绝地求生》(也就是大家戏称的“吃鸡”),上线后八个月囊获了7.14亿美元的收入,力压了暴雪收入为3.82亿的《守望先锋》,成为PC 游戏界又一颗闪耀的新星。 2017年游戏界的成功,让我们不得不重新审视自己还是少年时被灌输的成见:游戏,真的只是浪费时间的消遣么?在自我提升的道 路上,我们能不能有游戏相伴而行?从游戏身上,我们能学到什么? 也许这些疑问的答案,就可以从简?麦戈尼格尔教授的新作《游戏改变世界》里得到启发。生活越不完美,越想在游戏中喘息。 在晚班的地铁上,我们总能看到形形色色的人们:有的人衣着精致,但是妆容却已经暗淡了色彩;学生们把沉重的书包往地上一放, 几个略为凌乱的脑袋凑在一起不知道在讨论什么;还有一些衬衫已经略有褶皱的上班族,戴着并不廉价的耳机,趁着通勤的时间享受着点清闲的时光。 在一个“丧”文化流行起来的今天,人们也不用费力的掩盖自己的疲累和

《游戏力》读书笔记总结

《游戏力》读书笔记总结 《游戏力》其实很早就买了,但是一直以为孩子太小还不会游戏,直到参加了一土家长学校读书会才打开,感慨差点就错过一本好书。 全书其实只讲了一件事:放下手机和孩子玩,用心用脑逗孩子笑,是很重要也很有趣的事情,因为,一个快乐的孩子总不会有大问题。 成人总是想当然的认为童年是快乐的,生活的压力都由父母承担,而孩子只要吃吃喝喝,玩玩闹闹,多幸福呀!然而,当家长蹲下身子来观察,设身处地想想,就会发现孩子的生活中也是充满了焦虑和压力的: 3岁前的幼儿不能很好的控制自己的身体,走路会摔跤,拿水杯会打翻;每天需要在巨大的家具中穿梭,仰望世界,踮起脚尖伸手也够不到想要的东西;稍大一点进了幼儿园,要面临生活环境的变化,要去和那么多个性不同的小朋友相处;搬家、和小朋友的争端、更换老师或看护人等我们看来的小事,放在在孩子短短的人生中可能也就是天大的事情。

所以,孩子也常常会有很多的沮丧、挫败感、伤心、孤独、愤怒,恐惧,不知道 怎么处理。养过几年孩子的家长个个都精通照顾孩子身体健康的秘籍:着凉了喝热姜水,咳嗽了熏热蒸汽,可是如果孩子的情绪生病了呢?你的小药箱是什么? 美国儿童教育家科恩博士的建议是:游戏!加入孩子的世界:孩子不是缩小版的成人,是和成人截然不同的独立个体。游戏可以帮助成人加入孩子的世界,尝试理解他们的世界。在玩耍和互动中可以改善亲子关系,增加孩子对成人的信任。游戏可以培育亲密,就像公司要时不时搞团队建设的原理一样,一起玩要比一起工作更能促进大家之间的关系。和孩子先建立了良好的亲子关系,就可以让孩子更容易接受父母的教导、建议。 培养自信 家长在和孩子游戏的时候,可以适度让孩子去赢,怎样算适度呢?没有具体的规定,而是需要家长做侦探,看见孩子,从孩子身上找到提示。缺乏自信就多让他赢几次,太自大就给他一点挑战,对结果太在意就帮助他找到游戏中的乐趣。当孩子在家长的陪伴和支持下克服一个又一个困难,这样培养出的自信,要比盲目夸奖来的坚实 的多。如果孩子在家中能建立的充足的自信,在外面才可能有勇气去竞争,在家中习惯了良好的规则,在外面也会愿意去合作。书中推荐了一些有趣的小游戏,比如打闹游戏,对抗的重点在于提供难度和阻力,其目标并不是让他们输或赢,而是让他们充分利用内在力量,同时不会伤害到别人。

供应链管理香港利丰集团的实践

《供应链管理:香港利丰集团的实践》 读后感 姓名: 学号: 班级:工商管理1101

这学期我们的物流及供应链管理课程主要学了《世界是平的》、《改变世界的机器》以及《供应链管理:香港利丰集团的实践》三本书。但最后一本书学习的时间最长。这也说明这本书最重要。老师的讲课方式和以前的老师都不同,首先是学生自己讲,然后学生讲完后再由老师讲解。这样使得我们自己去探索,自己去查资料,能极大地提高我们的自学能力,但是也存在着搭便车的现象。所以,这种学习所取得的效果就取决于自己。 利丰于1906当时外国洋行对外贸易的垄断。1937年,利丰有限公司在香港成立。20世纪70年代,利丰业务的经营和管理传至冯氏家族的第三代,年在广州成立,是当时中国首家从事对外贸易的华资公司,打破了即冯国经和冯国纶。2007年,利丰集团三大核心业务包括出口贸易、经销批发和零售,业务网络遍布40多个国家和地区,聘用员工超过25000名,年盈利超过135亿美元。利丰集团以客户需求为中心,提供效率的产品供应,已达到“为世界各地的企业和消费者提供合适、合时、合价的消费产品”的目标。 利丰集团从20世纪90年代中期开始进行了数项成功的并购活动,包括:1995年,收购老牌英资贸易企业英之杰公司旗下的采购出口业务(天祥洋行);1998年,收购英之杰公司在亚太区的欧美快流消费品及医疗产品的经销业务及相关的物流及生产业务;1999年,收购太古集团(Swire Goup)及巴金莉有限公司(Camberley);2000年,收购香港从事采购出口商Janco公司。 1992年,利丰集团旗下经营出口贸易业务的利丰有限公司在香

模仿游戏观后感

模仿游戏观后感 世界已被我们改变——《模仿游戏》>观后感 今年6月的时候,我来到依图实习,近三个月过去了,“改变世界”这个曾经遥远而抽象的概念,却在一件件琐碎的小事中,让我感受到它现实的轮廓。 什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一点。 最近在大陆上映的电影《模仿游戏》,说的是人工智能先驱艾伦。图灵的>故事。图灵在人工智能领域所做的开创性的工作,和他在当时不被认可时所坚持的信念,应该就是乔布斯所指的,“疯狂到认为,自己能够改变世界”,这部影片让我联想到依图的工程师,不完全是因为他们有相似的坚持,也因为他们不一样的地方:他们不是图灵那样的天才,一样相信自己可以改变世界。 先回顾一下《模仿游戏》。 影片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统“英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗机器。 这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算,而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情应该更是坚持下去的动力。 后来,在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。 对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果…… 回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情呢? 在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的

《精益思想》读后感_《精益思想》读书笔记五篇

《精益思想》读后感_《精益思想》读书笔记五篇精益思想更进一步从理论的高度归纳了精益生产中所包含的新的管理思维,并将精益 方式扩大到制造业以外的所有领域,尤其是第三产业,把精益生产方法外延到企业活动的 各个方面,不再局限于生产领域,从而促使管理人员重新思考企业流程,消灭浪费,创造 价值。关于《精益思想》读后感怎么写?下面是小编给大家整理的《精益思想》读后感范文,欢迎大家来参阅。 这已经是我第二次读《精益思想》这本书了。记得第一次读,还是在2015年。那时,自己所在的公司刚准备推行精益生产,我作为公司唯一的精益生产工程师,自然会对它倍 加关注。于是我就读了,于是我就尽然没有读懂。尽然是当时的感觉,但现在觉得理所当然。当时的感觉这本书无非是本吹嘘精益思想的书,很像是广告,似乎里面提到的案例是 引导读者去联系这些精益咨询的机构。有这种感觉的主要原因是其中没有讲太多具体的操 作方法。这对于当时初入道的我来说,是极其欠缺的。所以草草读完,也就束之高阁了。 斗转星移,数年之后,随着经验和阅历的丰富,我觉得在具体的技巧方面已日趋成熟,正是如此,也越加使我对这个行业的发展,这一工作的终极目标和价值开始了深深的思考。依稀记得《精益思想》中提过一些前瞻性的文字,便到处寻找,不着,干脆在当当网上买 来本,居然还是珍藏版,当然,根本不知道和原来版本有什么区别了。这次再读,完全颠 覆了我原来对本书的看法。4年的精益工作,有成功,更多的失败和无奈。在不同的环境 中有不同的问题,大公司有大公司的困难,小公司有小公司的难处。美国公司有洒脱,也 有局限,而欧洲公司更求稳定,而常常举步不前。而这本书的很多篇幅通过举各个文化背 景下的推行精益生产成功的公司,向大家宣扬的不只是信心,而是一种理性的思考。各种 不同文化在接受精益思想的过程中,有长处也有短处,而这本书恰恰是耐心的解释了这些。德国公司的技术强势,但沟通差;日本公司的团队性好,但技术沉淀浅;美国公司的能在资 本领域玩的得心应手,但过于追求眼前利益成为了他的短板。本书提供了很多不错的建议。另外,值得一提的是他用最后一章的篇幅,重点展望了精益企业的未来,引导大家展开思考,并寻求新的突破。于是,我才明白,书的着重点不是落在具体的操作实务上,而是在讲解精益历史的基础上,将精益的哲学娓娓道来。 因此,我建议如果您初涉精益,没有太多的实战和体验,这本书可能并不适合你。而 如果你已有一些这方面的经验,这本书可以让你在精益的道路上消除很多疑惑。而我想, 如果你是个精益的专家,苦于寻找新的突破,或许再读一遍,你会有新的发现。

《模仿游戏》读后感

《模仿游戏》读后感 什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既 不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是 我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一 点。 我们老师最近在讲《模仿游戏》这部很经典的电影,于是我今天晚上看了。 先回顾一下《模仿游戏》 片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图 灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统 “英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一 批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密 码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗 机器。 这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。 在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不 解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英

格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算, 而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想 做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得 自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为 在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使 命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情 应该更是坚持下去的动力。 后来, 在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。 对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失 败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。 坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果…… 回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情 呢?在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的

父母效能培训心得

父母效能训练(P.E.T.)讲座心得 (2013-03-29 15:05:41) 转载▼ 3月16日下午在摩托罗拉大厦会议室,我和丁爸一起听了一场安心老师的PET 公益讲座。两三年前我就买了一本《父母效能训练手册》,自己看完后强烈推荐给丁爸。丁爸时间太有限,我推荐的书轻易入不了他的法眼,但是这本PET难得获得了他的好评。我看过的育儿书也不算少了,PET之所以如此吸引我,是因为它是我看过的育儿书中最科学、最成体系、论证最严密的。PET是一套实实在在的的方法论,具有很强的可操作性,比那些心灵成长的书更令我受用。当时我很想写一篇详细的读后感可是没有时间,只在我博客上的父母书目推荐中写了个简略的介绍,于是一转眼两年过去了,书中的内容也几乎忘干净了。自从这次报名之后,我就下决心重温一遍,最后终于赶在听讲座那天的清晨看完了书,好像这是我这几年头一回按时完成读书计划呢,心里还挺开心的。 认真看完书以后,我感觉那种扫盲级的免费讲座对我吸引力就没那么大了。我自以为已经对PET是个怎么回事理解得够清楚了,可是讲座一开始,安心老师抛出一个问题就把我给考倒了:孩子忘写作业了,这是谁的问题?我不假思索脱口而出:孩子的问题。心说写作业是孩子自己的事情,应该由孩子自己负责,所以是孩子的问题不是家长的问题。这个思路本身并没有错,但是我忘了在PET里判断问题的归属与问题本身的对错责任无关,而是取决于两点:1、谁有负向情绪;2、谁有未被满足的要求,那么问题就归属于谁。和我以前听过的武海民老师的“应对负面情绪”的讲座一样,婚姻中谁痛苦就该谁采取行动改变。 关于PET方法的具体内容:问题归属、积极倾听、我信息、第三法等等,我以前的博客已经有过介绍,这里不再赘述,只记录讲座心得。 关于积极聆听,要做到:不予评判、不给建议、不在过去、不在未来。安心老师总结为一个字:“在”。当“听”时你要“在”,非常精辟到位! 有一位家长提了一个非常好的问题:当自己能感受到孩子的问题时可以做到积极倾听,可是很多时候感受不到孩子出了什么问题,就不知道该如何去积极倾听了。安心老师的回答令我印象非常深刻:对他人缺乏感受力的人,往往对自己感受力也不强,试着多觉察自己的感受,经常问问自己当下是什么感觉。这个回答对于我个人而言,不仅有助于育儿,还对接纳自己、提高社交能力有所帮助。 关于面质性我信息,包括三点内容:非责备行为描述、内在一致的感受、具体明确的影响。尤其要注意非责备行为描述是描述行为而非贴标签。行为是可以拍下的画面、而贴标签是无法拍下来的。而且,贴标签实际上就是使“我信息”变味成“你信息”。 关于人际交往,有五个逐级加深的层次:打招呼、谈事实、谈想法、谈感受、谈需求。单纯的小孩子往往能一上来就谈需求或者感受,但年纪越大越难深入,甚

《游戏改变世界》读书笔记

《游戏改变世界》读书笔记 ——周樾 这是一本游戏专业的技术书,我作为这个行业的门外汉读起来略微有些吃力,所以我只花了些时间来泛读,意外的是这本书给了我一些惊喜,甚至改变了我对游戏的看法。在我看来,游戏不再是玩物丧志,不再只代表消磨时光。 游戏与管理有着很微妙的关系。人之所以喜欢游戏胜于工作,是因为管理者提供的工作或者对工作的管理有不如游戏之处。我很傻很天真的想,如果我们管理者努力把工作变得更像游戏,不是可以让员工更喜欢工作么? 游戏能让我们集中精力,其程度几乎高于所有其他事情我们可以连续专注的时间。集中专注又可以理解为全情投入,越是投入越是更有感触。在游戏中,总能感觉自己在做着一件擅长并享受的事情,虽然游戏有很多关卡要努力、有很多困难有克服、有许多目标要实现,我们没有觉得累。所以,在今天这个让人焦虑的社会,游戏似乎提高了人们的幸福感。 曾以为游戏是为了逃避现实,原来这也有新解,事实是人们都清晰游戏无法逃离现实,所以游戏只是转换了下思维,临时跳出现实,为的是更好的回到现实,更主动的让现实更有价值。从这点讲,游戏甚至为个人和社会的进步增砖添瓦。 游戏值得我们去研究,因为游戏抓住了人们的心。员工的心,我们管理者如何去抓? 在游戏里,我们似乎更执着。相比现实生活中我们经受失败打击时的表现,在游戏中我们不但更从容,而且自己的潜能更容易被失败所激发。我们会一次次尝试,为了更持久的游戏、更艰巨的目标、更复杂的挑战。在游戏中我们更自信,我们有信心继续尝试下去可能会成功。有句话说,成功跌歘和比成功本身更刺激。 一个交际花在游戏中可能沉默寡言,一个不善言辞的人在游戏中却可能有强大的社交影响。我反问,究竟怎样的人是内向、怎样的人是外向?究竟是人的内心决定你的性格、还是

游戏改变世界

游戏的玩家有几种类型,各自的需求(就是玩游戏爽什么) 因为无聊打发时间接触游戏,后来就沉迷在虚拟世界不可自拔,早期目标是升级,中期目标是玩PK,后期目标是臭美(中间顺便跟其他玩家聊聊天扯扯淡) 在游戏中你图个什么 首先是打发时间;后来是有既定目标;现在是因为已投入很多钱不玩浪费 什么东西会让你花钱 装备,石头,外观 什么东西会让别人为你花钱 没有别人为我花钱的情况,我为别人花钱的情况存在,给别人买衣服,借钱(不还给我)你想玩什么游戏,是市场上还没有的 现在不想玩,游戏毁人,如果可以,一定不要玩儿任何游戏 为什么大家喜欢晚上玩 游戏里上班族占多数,只有晚上有时间玩;晚上游戏活动相对较多 在游戏里怎么交流,就是说,谁听谁的 我以打字为主,有新副本的时候会上YY听别人讲,基本不说话;偶尔会用YY告诉朋友一些技巧 当在游戏里接受到现实中的广告,哪种是让你不讨厌的。 会给玩家发福利的 当你在里面骂人,有人管吗 没骂人 你对游戏的抱怨有人管吗 没人管,所以也不抱怨,因为知道改变不了什么 赌博,对赌博进行拆解和重新组合。然后创造新的玩法。 网游是个神奇的东西,需要结合心理学来研究盈利方式,运营商总是巧妙的抓住玩家心里,定期创造所谓的“坑”来圈钱,所有玩家都知道这是一个圈钱行为但还是心甘情愿的投入。沉迷游戏的玩家就是天天骂,天天恨,天天后悔自己玩了这个游戏,但还是会天天准时打开电脑做着重复机械的事情,并且没人有说的出来为什么。 首先是要有时间,必须投入一段时间才会沉迷。即便之后生活里有别的事情也还是会继续投入,有的是抽时间玩儿,有的是找代练玩儿。 其次游戏是个重要的社交平台,大量孤男寡女在这里搞对象约炮,大量有家庭的人也在这里搞婚外情。大量拜金女在这里寻找所谓“有钱人”,有的是为了装备石头,还有的是发展到生活里的物质需求。 还有一类是我这样的,纯粹一个打发时间的工具。特别是缓解心情不爽的工具。 1、打发时间:现实太无聊 2、社交需求 3、价值实现

主导孩子的时时法则:联结 《游戏力》读后感

主导孩子的时时法则:联结| 《游戏力》读后感 孩子的成长是要给予自由,但这种自由是规则之上,只能遵 循规则才能脚踏实地的成长。 自由的漫天行空只会让孩子恐惧,失控的感觉让他们如坐山车,玩游戏也是如此,有时需要父母的主导,才能更好的引导孩 子进行游戏。 游戏中的基本原则是:“先跟随,后主导”,在跟随孩子一 段时间后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。 主导孩子的关键:轻推一下 这里的轻推一下:如建议一个游戏主题,或者仅仅制造一些 身体的碰触,然后观察孩子如何反应。 轻推一下可以是:“我们来玩吧,“如果孩子喜欢看电视, 你可以说:”我们去踢球吧”,对于存在无力感的孩子,建议来 一场摔跤比赛;如果发生了什么事,那就试试角色置换,给女孩更 多力量,给男孩更多联结。 轻推的另一种形式,是加入孩子的游戏,然后再把游戏进行 一些改变,如果孩子在蹦跳时没笑哈哈,那么你可以先跟他们一 样跳起来,然后边跳边唱等;如孩子玩玩具,总是拿一个丢一个的,这时最好不要讲一通专注力道理,而时捡后一起给他,让他从头

开始。 尽可能的在游戏中找些乐子,比如看孩子没精打采的坐在那儿,就说我来给你当毯子吧,然后倒在他身上。 有时孩子们游戏时不知从何开始,有时是孩子一个人不知如何提议游戏,这时需要我们家长轻轻推时一下,便会引入游戏,或让游戏玩的更有效果啦! 主导孩子的时时法则:联结 孩子在婴儿时期,经常会做“可爱状”和“可怜状”,让父母情不自禁地去安抚和照顾他们,所以联结是时时都在,但随着孩子的长大,需求超来越隐晦,有时也不愿意于与父母对视、拥抱这些动作,与父母的联结可能会出现断裂等问题。 为人父母多年,有时确实感觉到与孩子的距离感,比如出差一段时间,或者错怪了孩子等,只是那时不懂,只是为了孩子与自己的生分而焦虑,为曾经亲密无间的亲子关系,却被推远而无措。 原来孩子的认知不足,他在感到孤独、愤怒、委屈时无法用语言告知,只有在行为上表现出来,这时我们应该注意,游戏是孩子的语言,在游戏中孩子会释放自己的情绪,也恢复了自信,找回了安全感,与父母的联结也能重新建立起来,所以主动联结是为人父母的重要任务。 读懂了游戏力后,才知孩子表面的对抗与不端言行,其实他内心深处,是渴望更多的关怀和抚慰,如作者中文中举例:

改变世界的机器读书笔记

改变世界的机器读书笔记

《改变世界的机器》读书心得 管理12-1班姚秦杉 2012011716 彼得·德鲁克曾称汽车工业是“工业中的工业”,那么我们完全可以断定太阳能将会成为“能源中的能源”这个不容置疑。 看完《改变世界的机器》这本书后,我的思绪特别散乱,静下心来将错中复杂的思想结合自己简单的一点经历和脑海中微存的一点知识(生产力和生产关系)跟这本书连贯起来,生产力是我首先想到的:生产力的状况决定生产关系的性质。生产力是生产关系形成的前提和基础。生产关系是适应生产力发展的,是生产力的发展形式,它的性质必须适应生产力的状况。有什么样的生产力,最终就会有什么样的生产关系。生产力的进步需要生产关系的进步来推动,而生产关系的进步则取决于生产因素和生产方式。大家都知道生产因素就是人和机器,比较稳定。而生产方式恰是推动生产力进步的要因。 今天,汽车制造仍旧是世界上最大的制造业。二十世纪发生了两次激动人心的生产方式的进步,而这两次都发生于汽车工业。第一次由福特兄弟和通用汽车开创世界制造业的新纪元——把欧洲企业领先的单件生产方式转变成大规模生产方式。其最大成果是:美国很快控制了世界经济。第二次世界大战后,由丰田英二创立的丰田汽车公司首创“精益生产方式”概念。当日本其他汽车公司和其他日本

到每一个决策和行为之中。这是管理者最最重要的终极责任。而管理的终极之善是改变他人的生活。 (7)、企业文化:好的企业文化能唤醒员工内在的激情与奉献精神。好的文化必须让个人的长处有充分的发挥空间,肯定和奖励卓越的表现,让个人的卓越表现对组织其他成员产生建设性的贡献。企业文化的目的,不在于营造“良好的人际关系”,而在于凝聚共同的愿景和一致的努力方向,使组织具有高绩效,且通过良好的工作绩效给员工带来满足感和成就感。 (8)、责任胜于能力:意识到责任可以使人工作更有主动性,团队也会因个体的责任感变得充满激情和活力,责任心决定态度,用心对待每一个工作,集腋成裘;责任胜于能力,履行职责才能让能力展现最大的价值;责任创造卓越,工作中要注重细节,养成用心做事的好习惯,承担责任拒绝借口,最大限度的去减少公司的损失。 我想,“精益生产方式”对世界各国以及中国企业管理者的影响将无法估量,并且这种影响力伴随着中国经济无法压抑的腾飞欲望,仍将更加强有力地直接作用于中国企业管理者的思想和行为,直至颠覆传统。当然,也要结合自己现场的实际情况去灵活运用,而且大可创新改进。正所谓“活学活用”。

亨廷顿《文明的冲突与世界秩序的重建》读后感(精)

如何看待现代化与西方化 《文明的冲突与世界秩序的重建》读书心得 2010政治学与行政学班 海啸 201003402118 老师要求我们这一学期读一本政治学的著作, 在舍友的推荐下, 我读了塞缪尔·亨廷顿的《文明的冲突与世界秩序的重建》。这是一本很有思想闪光点的著作, 在拜读完之后我对于西方普世价值、文明冲突与文明力量变化、新世界秩序组建有了深入的了解, 并对我政治学学科的理论积累产生重大的作用。而这本书最吸引我的便是作者在论述现代化与西方化关系、变化过程时表达的观点。一、现代化 即西方化是伪命题 之前我对于普世价值有一些疑惑, 而在读了这本书以后的确豁然开朗。之前我只是认识到西方在二战之后就开始对中国进行大量的文化输出。但在读了此书之后我意识到, 西方文化输出的范围很大, 甚至可以说是全世界, 而说文化输出还是太浅薄, 准确来说应该是进行普世价值的传播。而亨廷顿对普世文明的概述的思路也是很有趣, 从语言和宗教作为西方普世价值传播的主力军方面出发, 这二者身上所 发生的事情也大致可以看出西方普世价值传播的心路历程。 亨廷顿在书中表达, 在进行西方普世价值的传播和与其他文明发生冲突和融合问题时, 需要搞清楚西方化和现代化的关系。我个人认为, 现代化作为西方世界领先于非西方世界的有力武器, 也许是西方强有力经济和科技实力的表现, 却不是先 进政治制度和民主模式的有力依据。西方化所具有的一些特征:古典遗产、欧洲语言、精神权威与世俗权威分离、法治、社会多元化、代议机构个人主义, 它们是在西方世界现代化以前一百多年就产生发展的。我很反感那种主张全盘西化、主张要实现现代化就必须进行西方化的说法, 太过于片面和武断。现代化即西方化是一个伪命题, 是无法的到现实例证证实的。相反我们有两个鲜活的例子来证伪。即:

读《推拿》有感2000字

读《推拿》有感2000字 导读:读书笔记读《推拿》有感2000字,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 盲人的百态人生——读《推拿》有感2000字: 毕飞宇的《推拿》是一部少见的以“盲”为题材的小说,也是一部完全进入盲人世界的小说。 盲人的世界是一个健全人难以想象的,那里没有视觉感官,没有色彩,甚至没有光。但小说家为我们呈现的盲人世界似乎又与正常的世界没有区别,在那里他们挣钱养家、谈情说爱、谈婚论嫁,他们有不愿回忆的沉重过去,有难以挣脱的家庭束缚,更有对尊严的捍卫、对美好的追求和对未来的期盼。小说中“沙宗琪推拿中心”就是他们的世界,不同人带着不同的故事和不同的经历会聚于此,于是悲欢离合、爱恨情仇就在这个小世界里发生了。 沙复明和张宗琪是推拿中心的盲人老板。他们曾是共患难的打工兄弟,是筚路蓝缕的创业者,他们无话不谈、齐心协力将推拿店推上正轨,为更多的盲人提供了谋生场所、生存空间,这里甚至成了盲人的避风港、安乐窝。两位管理者风格迥异,张宗琪踏实肯干,不爱出风头也不爱轻易发表意见,但只言片语就能在员工中产生不小的影响力;沙复明活络健谈,爱名望也爱虚荣,乐于忙里忙外,小事上有绝对的主导权。张宗琪之所以内敛深邃,是因为他有着不愿回首的童年,继母为了隐瞒父亲他们的不合,威胁要在他饭菜里下毒,因此他只能

步步警惕、时时提防,正是这样的经历练就了他的敏感和戒备,他要求店里的厨师一定是自己信得过的人,哪怕这个厨师因为盛饭偏心激起了众怒;沙复明有追求有抱负,他本想找一个健全人做他的帮手,但他爱上了店里的美女推拿师都红,爱得小心翼翼却义无反顾,用尽所能让都红过得舒服,凡是照顾陪伴都红的都要留下来,凡是给都红造成不便的都是敌人,都要赶走。不同的性格和不同的故事引发了关键冲突,恰恰就是那个张宗琪信任的厨师与都红关系最好的朋友高唯发生了矛盾,沙复明坚决赶她走,张宗琪寸步不让要求留,昔日的好兄弟准备分道扬镳,一起辛苦创办的推拿店即将分崩离析。 盲人推拿师是推拿店的主干力量,也是故事里的重要人物。小说以他们每个人的名字命名一个章节,每一章拿出来都可以是一篇优秀的短篇,但每一章又前后勾连,串出了人与人之间剪不断理还乱的关系,也勾出了一幅完整的人生百态图。小说家似乎也是有偏好的,最侧重的应该是王大夫和小孔这一对情侣。王大夫勤奋刻苦,技术过硬,还是老板沙复明的同学。他早年在深圳、香港打拼,小赚了一把。为了保护女友小孔的手,他打算自己开个推拿店,让女友当老板娘,于是他将积蓄都投入了股市。投资失败后,他带着女友回老家来到老同学开的推拿中心打工。他有能力有担当,一心想为父母、为女友提供更好的生活,但他攒钱开店的道路上有重重关卡:弟弟赌博欠下巨债,债主上门讨债,弟弟出逃。他东挪西凑凑齐了债款,在给钱的瞬间却突然觉醒——他拿起菜刀在胸口划了两道长长的口子,一时间血流如注,吓得债主落荒而逃。在这场与正常人的“搏斗”中,他胜利了,

【改变世界的机器】读后感

《改变世界的机器》读后感 这门课是关于汽车科技发展史的公选类课程。它沿着汽车工业科技发展的轨迹,回顾了工业革命和科技进步的精彩篇章,展示了中国汽车产业发展与世界汽车工业的延绵历程。本课程容始终贯彻工业历史文化与科技知识共融、回顾历史和面向未来相结合的教育宗旨。它既是汽车历史与文化涵的交融,又是汽车技术发展和沿革的总结。通过这门课,我们可以了解汽车工业的发展概况,同时也可以掌握汽车方面的基础知识、关键技术和发展趋势,从而坚定工业科技创新报效祖国的信心,为祖国的汽车事业、工业发展和经济强盛奋发努力,为汽车科技产业贡献自己的才智。本课程将着重从七个方面阐述和介绍汽车科技发展。其一,汽车结构与性能变迁,介绍车及汽车的发展和科技创新;其二,汽车动力的发展与未来,介绍汽车动力系统演变,基本构造和新型动力系统和未来发展;其三,赛车与车身造型进展,介绍赛车历史,结合现代赛车技术,未来车身造型的发展方向;其四,汽车电控及其电子技术进展,结合现代电子技术飞速发展,特别是汽车上微机技术应用,以及汽车涵和功能不断拓展和延伸,从现代轿车电控技术的理论基础就是现代控制理论角度,介绍汽车最先进的电控技术和研究开发平台,以及从汽车基本控制到智能化控制的变革与进步;其五,汽车环境热舒适性及其热管理,结合汽车空调技术发展、汽车热环境舒适性保障,以及汽车能源与热问题的协同管理,介绍相关技术发展和未来变革;其六,无人驾驶与汽车智能化,介绍目前国际无人驾驶车辆的研究现状、研究的核心容及相关技术,从汽车零伤

亡和主被动安全集成控制角度出发,以及从无人驾驶车辆与现有电控系统的差异化角度出发,说明无人驾驶车辆的核心技术及其实现方案;其七,汽车节能与排放,介绍国外关于汽车节能与排气污染控制的关键技术、汽车新技术发展趋势,以及汽车排气污染物的测试方法和汽车排放水平的评价指标等。 看完《改变世界的机器》这本书后,我的思绪特别散乱;静下心来将错中复杂的思想结合自己简单的一点工作经厉和脑海中微存的 一点知识(生产力和生产关系)跟这本书连贯起来,生产力是我首先想到的:生产力的状况决定生产关系的性质。生产力是生产关系形成的前提和基础。生产关系是适应生产力发展的,是生产力的发展形式,它的性质必须适应生产力的状况。有什么样的生产力,最终就会有什么样的生产关系。生产力的进步需要生产关系的进步来推动,而生产关系的进步则取决于生产因素和生产方式。大家都知道生产因素就是人和机器,比较稳定。而生产方式恰是推动生产力进步的要因。 回想起来才知道20世纪发生过2次激动人心的生产方式的进步,而这两次都发生于汽车工业。第一次由福特兄弟和通用汽车开创世界制造业的新纪元,把欧洲企业领先的单件生产方式转变成大规模生产方式,其最大成果是,美国很快控制了世界经济。

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