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帝樽空调互动游戏策划书--客厅保卫战(调整2013-03-28)

Flash游戏策划书——《客厅保卫战(暂定)》

一、游戏概述

1、游戏名称:《客厅保卫战(暂定)》。

2、游戏类型:2D TD网页游戏(塔防类,类似《植物大战僵尸》)。

3、游戏题材:休闲,产品植入。取材自《植物大战僵尸》游戏故事,植入帝尊空调产品,在玩家客厅展开与PM2.5等的攻防战。

4、美术风格:Q版、诙谐。

5、游戏核心玩法及游戏功能:见《游戏设计》部分。

二、游戏技术方案

1、客户端:Flash、ActionScript3.0

三、游戏背景:

1、春·狙击PM2.5

雾霾来袭,蓝天不在。PM2.5污染爆表一天天刷新纪录。谈“尘”色变出门的日子,出门必备大口罩,每天至少八杯水。期望口罩能抵挡尘埃的侵袭,期望通过加快新陈代谢将毒素排出体外。回到家中,与最爱的人一起,不能再有口罩的侵扰。室内如何呼吸到安全清新的空气?客厅装备帝尊系列空调,独有空气净化技术,净化PM2.5和甲醛等有害物质,让家人享受安全清新的空气。

2、夏·3D送风爽

炎炎夏日,酷暑难耐。忙碌的工作,拥挤的交通,与炎热的天气一起,让夏日的我们倍感煎熬。回家后,还在立马打开空调再等它慢慢把温度降低吗?想快些凉快?正对出风口冻成“冰棍”,远离出风口又只能望梅止渴。当你拥有帝樽空调后,将不再忍受这些苦恼,“WIFI物联网”技术,让你即使再千里之外,也能通过手机客户端远程遥控空调主机,进入家中,即刻享受舒适温度。1分钟速冷技术,让制冷不再慢吞吞,让凉爽顷刻到来。独有的SMART-NAVI导航技术,自动识别人体的温度及位置,通过循环运转,使室内空气温度均匀。

3、秋:智能调温

季节交替的日子里,总是匆忙中忘记修改空调的设定温度,天气变化了,室内温度却一直维持同一温度,在寒冷的天气,有时甚至出现室温低于室外温度的情况。帝樽空调独有智能调温功能,同时个性化用户的温度曲线,空调会随着室外温度的变换,调整室温,使得室内温度自动维持舒适。内置的云计算功能,整合空调运行状态,使之维持高效运行的同时,节约能源,不再为电费单烦恼。

4、冬·静速热

寒冷的冬天,暖气不给力的日子,打开空调,希望它能让室温迅速提升,但指示灯闪亮,空调却并不工作,它在等谁?当然是等压缩机适应环境温度后再启动。可此时我们早已冻得

手脚冰凉。拥有帝樽后,一切将大有改观,3分钟速热技术,让温暖不再等待。同时,低至24分贝的运行噪声,用户只能感受到呼吸的声音,在享受安静环境的同时,室温以最快的速度变得舒适。

四、游戏基本设定

(游戏将按照四季主题,更换守卫者功能及入侵者角色设定,并配合更换游戏内地图及形象设计)

春季PM2.5主题

1、阵营:2个阵营,即客厅守护者(帝樽空调)和客厅入侵者(PM2.5,甲醛等有

害物质)

2、数值

2.1生命值:不同防御塔对应不同生命值,受到攻击时生命值降低,生命值为0

时,防御塔消失

2.2噪音值:总噪音值为100,每种防御塔对应不同噪音值,场内防御塔噪音

值相加不可超出总噪音值,超出后则无法继续建造。通过升级静音能力(共3

级),可降低所有防御塔建造时产生的噪音值

2.3能量值:游戏中防御塔建造时所消耗对应的能量数值,可通过击杀怪物与

制造生产单位获取,通过升级宽带无氟变频核心(节能60.5%属性)(共3级),

可降低所有防御塔建造时所消耗的能量值

3、角色:

3.1守护者角色

角色1圆形帝樽空调(建造所需能量25/20/15,噪音指数10/5/5):基础攻击类角色,功能参考《植物大战僵尸》中的基础豌豆,发射基础风束攻击入侵者,伤害较低,但对所有种类入侵者均可造成伤害。可承受攻击总时间为10秒,受到多重攻击时,防御时间递减。基础类建筑不可升级。

角色2WIFI收集器(建造所需能量50/45/40,噪音指数15/10/5):控制类角色,通过接收远程指令,可使防御塔在丧失事业时开枪。可承受攻击总时间为10秒,受到多重攻击时,防御时间递减。

角色3PM2.5斗士(建造所需能量100/90/80,噪音指数25/20/15):攻击类角色,功能参考《植物大战僵尸》中的强力豌豆射手,威力为基础防御塔的数倍,通过发射电离炮,消灭进攻的有害入侵者。可承受攻击总时间为7秒,受到多重攻击时,防御时间递减。升级:通过升级技能树中的空气净化能力,初级斗士(每次发射1枚炮弹,发射频率3秒/次)——双头斗士(每次发射2枚炮弹,发射频率2秒/次)——三头斗士(每次发射3枚炮弹,发射频率2秒/次)。

角色4SMART-NAVI导向塔(建造所需能量75/65/55,噪音指数15/10/5):导航类角色,自身覆盖范围内(3×3)的防御塔,可自动攻击多路入侵者。可承受攻击总时间为7秒,受到多重攻击时,防御时间递减。

角色能量采集器(建造所需能量25,噪音指数0):能源类角色,建造后每8秒产生25能源。可承受攻击总时间为7秒,受到多重攻击时,防御时间递减。

3.2入侵者角色

角色1甲醛:普通入侵者,参考《植物大战僵尸》中的普通僵尸,可承受攻击PM2.5射手总共10发炮弹攻击。被消灭后,可得到能量值100

角色2PM2.5颗粒物:普通入侵者,参考《植物大战僵尸》中的铁桶僵尸,可承受攻击PM2.5射手总共15发炮弹攻击。同时,每出现5名PM2.5颗粒物,则出现一次雾霾迷雾。被消灭后,可得到能量值200

角色3喧闹冷/热风:普通入侵者,夏季出现热风,冬季场景出现冷风。参考《植物大战僵尸》中的锥筒僵尸,可承受攻击PM2.5射手总共15发炮弹攻击。同时,在喧闹冷/风身边放置静默炸弹时,会引发其自爆,并消灭其身边左右1格内敌人,被消灭后,可得到能量值150

角色4能量吞噬者:普通入侵者,可承受攻击PM2.5射手总共15发炮弹攻击。同时,能量吞噬者在被消灭前,每10秒消耗玩家能量值20,被消灭后,可得到能量值200

4、技能树系统

游戏进行中,可随时暂停游戏,进行科技树升级,升级后效果可立刻体现

通过在游戏中消灭入侵者获得能量值,相应能量值升级技能树。在技能树升级后,可对相应武器进行升级。

技能树初始包含三种种基本技能,分别为:静音科技(降低防御塔噪音值),宽带无氟变频核心(降低建造能源消耗),污染分解技术(提升攻击能力),

升级静音所需能量值:二级800,三级1500

升级宽带无氟变频核心所需能量值:二级600,三级1200

升级污染分解技术所需能量值;二级600,三级1000

5、游戏场景

用户客厅,根据不同季节体现季节主题

6、NPC

一家三口:本游戏被保卫对象。

科技人员:技能树升级说明与指导。

五、游戏进程

1、关卡设置

游戏分为春、夏、秋、冬四季。每个季节独立成为一个游戏,游戏场景、防御塔、入侵者将进行调整,其他无任何变化。4个季节游戏,分时间段上线。

每个季节至少6个关卡

每关卡时间约5分钟

2、流程设置

1、游戏欢迎页及背景介绍1~2P(可借鉴《植物大战僵尸》)

2、初始即可选择全部6种基础武器(选择武器界面可借鉴《植物大战僵尸》)

3、每个关卡完成后,可以对技能树进行升级,升级相应技能树后,在下一关卡可以使用升级后的武器。

4、6个关卡完成后,出现胜利庆祝页面。页面包含庆祝元素及分享微博链接(暂定)。

3、具体玩法

1、玩家扮演客厅守护者,应用武器,抵抗入侵者的进攻

2、入侵者将从5条平行直线上向玩家进攻,同时五条平行线末端将是玩家最后防线。

3、玩家在场景中用鼠标操作,在五条平行线范围内可随意放置相关武器

4、攻击型武器自动开火攻击敌人。

5、敌人被消灭后,1秒后自动消失

6、若5条平行直线上的武器均被入侵者破坏并且突破最后防线,则游戏失败。玩家重新开始游戏。

4、入侵者出现频率(仅供参考)

帝樽空调互动游戏策划书--客厅保卫战(调整2013-03-28)

六、游戏用户定位

1、年龄层次:24岁~40岁

2、用户分类:帝尊空调潜在消费者。