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《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料
《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红?警戒2》各单位兵种详细数据资料

【红?警戒I I-单位控制快捷键】

〖队伍控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

设定?队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战?队,并以数字0-9命名

选取?队0-9选取你已设定命名的作战?队

选取多个?队S h i f t+0-9可随意选取多个作战?队

移动??队 A l t+0-9选取0-9作战?队,并将战术视野移动?该?队

增加?队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加?到已选定的作战?队中

移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队?进途中发现敌?,会?动发起攻击

强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的?标,可命令单位或?队强制开?

强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的?标,可强制队伍到达指定区域,可以?来辗压其他作战单位

区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域

部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队

建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物

〖单位控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

单位选取M选取下?个单位

单位选取N选取上?个单位

选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位

按等级选取 Y 依单位等级选取单位

视野?基地H战术视野回到基地建造?

选定全部单位P 将所有战?队伍选取

选取同类单位T依单位种类选择队伍

选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央

c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队

s h i f t+1~0加?指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号

f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对?

H选择基地空格选择最近出事地点

S停?G警戒

X分散 A 同盟

Z设置巡逻路线N下??部队

U按?命值顺序 Y 按等级顺序

M前??部队P 选择战?部队

T选择同类部队D部署部队

N U M-5回屏幕中央K修理模式

L 贩卖模式N U M-9列出部队

N U M-7列出建筑Q建筑界?

W防御武器界?E?产步兵界?

R?产车辆界?B设置?灵信标

C T R L-C截图E S C设置选项

1-1联军主?兵种

主战坦克:犀?坦克H P400,射速3.3,杀伤90

3星犀?坦克H P600,射速2,杀伤170

能?分析:犀?的特点是下盘稳固,攻击?强,速度?较慢

M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200

能?分析:天启坦克也是整个红警2??的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤?强?

1-2盟军主?兵种

主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110

能?分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击?弱

M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150

能?分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,?且打到敌??上光能反射,是远程兵种

看看开局?法

红警2中,开局是?关重要的?环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运?。

1、?先,在游戏开始后,第?座电?完成前,应该弄清楚地图的?个要素:

(1)、什么地图:(s u n按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机?上没有的地图,?标是探不出来的,只有打过了才知道)

官?战?的玩家在?动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以??标探?下??的位?,结合基地附近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度??的要求相对?较?。

(2)、??基地在地图中的位置:

像上?步骤?样,??标探?探基地的周围,应该很容易可以确定??基地的位置。

(3)、对?基地的位置:

?般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对?的位置在??的基地?位定下来后,就可以估计得?九不离?了。(s u n按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不?定对称分布的,?家应该有同感。?旦误判,损失?个汪财事?,耽误了开图事就?了,因为等你再出狗探图,对?的防御?量已经很强?了,你可能连对?基地的边都沾不到,那敌暗我明,你?灯瞎?的,还玩什么?...)

(4)、该地图中的重要争夺区域及建筑:

?旦确认地图后,地图中的重要区域(?地,??,出?…)及建筑(桥梁,油井,医院,修补场…)将清晰的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期消耗的打法?疑是?分重要的基础。

在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。

2、探路

探路在开局过程中是关键所在,所谓“知?知彼,百战百胜”,对地形和敌?情况的掌握将是制胜的第?步,在?情报掌握时出击,吃亏的只会是??。

警?是初期探路的主要单位之?,但是不要浪费太多?钱在警?上,两只已经?够了,否则会影响基地发展。?只探敌?基地,另?只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(s u n按:在2:2时,?般会出2个探

图,但s u n强烈建议要再出1-2个汪财守图,知?和不让对?知彼同样重

要!)。

3、?产与建造

在探路的同时,基地的建造与?产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电?-兵营-??-车?-??(卖掉)-??。(s u n按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿?。?部分地图,3个矿车没有必要配备2个矿?,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿?就要建在贫矿?向,且保留,当然,这个矿车还是先要?动到富矿采集,富矿后,再卖第?矿?)。

以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得?提的是变卖??的原则是保留离?矿近的??。?在车?完成后,?产的可以是?车或坦克,当第三座??完成时,基地?应有四辆?车,这时建议保持两座??,以使?车正常运作(s u n按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿?,因为1个矿?配备4个矿车是正合适的,撞车的概率很?,?家可以计算?下)。

车?在完成第?辆?车后(s u n按:重?后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的??,你的位置,你附近贫富矿的分布,敌?附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对?的战术,你初期中?建筑的抢占情况,对?有没有先出蜘蛛,对?有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友P K的深切感受与体会...),就不断地?产坦克,在单机版测试中3分15秒-3分20秒左右,坦克数量?概是15-18辆左右。当然,坦克?产出来是作战?的,不是摆在家?的,所以在??拥有3-5辆坦克的时候,就要主动出击,控制战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。

4、早期快攻,骚扰

早期快攻,骚扰的?的在于拖慢对?的发展速度,以使??取得发展的优势,从?取得主动权。

A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议?开局不久时,利?等待建造完毕时,?即结盟)

B:警?信标,提?盟友。可以配合交谈键。选取,按d e l键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多?联线时,?较有?。?如??已经没有任何战??,或者已经完全被击败,全图已开,?盟友没有全图时你可以帮助盟友指?箱?的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲??些提?性的语?,?如:红??家!)

C:欢呼,?势。

D:能使美国?兵、辐射?兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤??的苏军?格直升机D,可以架?型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。?家可以多试试。

E:兵营栏。

F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把??的部队派到那?了,这个时候F功能就可以起很?的作?了。?如你想知道1编队在那?,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的

位置)

G:警戒。千万不要忽视?它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。

H:将屏幕直接切换到第?个?家的位置,即使他已经收起或开到其他地?。

K:维修模式,?标左点建筑。

L:变卖模式,?标左点建筑。

M:下?个部队M.N:上?个部队N.p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。

Q:建筑栏;移动攻击。

R:战车?产栏。

S:取消命令,当坦克被指派去某?地?后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。

T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括?战?部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括?战?部队)。

U:以?命值为准选择部队。

W:特种建筑(武器)栏。

X:部队散开。(防?部队被碾压很有?,?他就在也不??个?个地摆?兵的位置了)

Y:以精锐为准选择部队。

Z:路径。

5:观点居中(没有太多的?途)。

s p a c e:切换到事件(信标)地点。

A l t:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。

c t r l:牵制攻击。当进攻时可以使战?部队在最远的距离攻击?标。这在??部队不多?敌?防御很强的时候尤其有?。

?向键:微动屏幕?向。

H o m e:与盟友交谈,输?句?,按回车键。

E n t e r或E n d:与所有?交谈,输?句?,按回车键。

F5~F12:多?联机叫嚣语?。

c t r l+数字键:将所选择的部队编号。

c t r l+F1、F2……:地域编号。很有?,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……

c t r l+s h i f t:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!

c t r l+A l t:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者?块区域。

1.部署对象/部队D

注释:美国?兵的坐下和起?,选中?兵,按D。辐射?兵的展开模式

2.警戒?前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌?前来,可以?动开?攻击

3.移动攻击点选部队按下C t r l+S h i f t+点选部队或区域出现旋转的红绿?箭头即外为成功

结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地?部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地?可移动的兵种,?单纯的?Z键体现不出这种效果

4散开X?般在坦克交?的时候常?,如果对?指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利?X键可以是??辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对?坦克??,使它们的炮?不断转移,抑制对?开?频率

注释:相当于屏幕下?控制条上?的九个点的按键

5强制开?按住C t r l键,?光标指??标,再左击;这时,?标箭头变由绿?变成红?,?论攻击对?或者??均有效

注释:可攻击你的部队以前不攻击的?标(射程内)

6.强制移动按住 A l t键,?光标指??标,再左击;配合Z键使?可以有效进?碾压,尤其是?车辆对付美国的空降兵是更能显?出效果

7.选项选单E S C

8.编队C t r l+1~9

注释:选中某部队(?,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(123……0)可以使视野?即转移到所选部队上?,?起F键更好?。

9.与选定阵营同盟 A

注释:先选中你要结盟的?,再按A

10.选择同类型部队T

注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,?双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T 键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所有观战者交谈(多?模式)按E n t e r开启交谈功能,输?讯息

后,再按E n t e r传送讯息,按?标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输?法在进?游戏前删除,仅留英?(必须)和某种你常?的输?法(?种),在交谈前按C t r l+空格(或C t r l+S h i f t)即可切换成中?交谈。

注意:中?状态下,?部分快捷键失效

12.与所有盟友交谈(多?模式)

按H o m e键开启交谈功能,输?讯息后,再按E n t e r传送讯息,按?标右键取消讯息。

按E n t e r键和B a c k s p a c e键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前?种?法发布出的信息所有玩家都可以看到,?后者只有盟友可以看的到

13.布置信标

按下B键,按下E n t e r输?讯息后,再按E n t e r传讯,按D e l取消讯息。B键的作?是设置?灵信标,作?是提?盟友或者锁定画?,最好与C t r l+F1~F4结合起来使?,可以?便视野的转移

注释:与屏幕下纺锤状按键等效

14.进?路径点模式点选部队

按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

注释:与屏幕下折线状按键等效

15.设定集合点

点选兵营、战车??、造船?或复制中?,空指部再于战场上选择集合点。

注释:从你设置过的兵营中出来的兵会?动?到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键

16.前往雷达事件地点

空格键S p a c e键

注释:卫星图出现闪动的?框地点即事件地点如果刚才你与对?在冰天的中间富矿处交?,在战?结束后的?段时间内,利?s p a c e仍然可以看到交?发?的所在地

17.所有部队喝采C

18.开启外交选单Ta b,然后在盟友下?的指?框内点?下,点成半圆或者圆形,即为结盟

19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动

20.守卫指定点C t r l+ A l t+点选区域

21.护卫部队C t r l+ A l t+点选部队

22.防守建筑C t r l+ A l t+点选建筑

出现盾牌状指?即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种A l t+c t r l+坦克,这样坦克到哪?辅助兵种就跟到哪?

23.建筑页?Q建筑完?的时候利?此键可以使建筑放下的速度更快

24.武器页?W

25.步兵页?E

26.车辆页?R

28.下?个部队M

29.上?个部队N

30.全选P 选取游戏中所有可以?来战?的部队

31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。

32.以?命值为准选择部队U?般在坦克交战的时候常?,选取?命值少的部队,拖动使其后移,充分利?每?个坦克的??优势

33.调整已编队部队

按住S h i f t键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

34.将视?转移到以基地为中?置中H

35.维修模式

?标左点建筑,快捷键K

36.变卖模式

?标左点建筑,快捷键L ?起使??标更快速

37.设?书签

C t r l+F1~F4

38.前往书签所在位置

F1~F4

注释:可在重要地点设?书签也就是?快捷键框定游戏中的固定区域,使得视?的转移更加?便快捷。

举例:在探明对?基地位置后设?书签,想看看对?在造什么就点所设书签,屏幕视?会?即转移到对?基地

39.多?联机叫嚣语?

F5~F12?般不推荐使?,有??攻击的嫌疑单机时?法使?

40.游戏中截图

C t r l+C(所截图?在红警程序?件夹?可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报?,那么我建议你去d o w n?款专业的截图软件,因为上传图?的时候允许的图?格式是J p g,C t r l+C截图的格式是p c x,再要转换的话,?分不?便

(1)防御篇

1.地?防御:如果驻地周围有桥梁先?坦克炸掉,如果还有路?进?基地,将所有?兵驻扎在路?中央,越密集越好;再将坦克停在?兵两侧靠后;再造?辆光棱坦克停在?兵后边或两侧。

2.空中防御:在基地对敌?侧造?够数量防空炮,同时造15辆多功能步兵战车作为近程流动防御,再造30个飞?兵作为远程流动防御;当敌??飞艇进攻时?飞?兵沿途解决,当敌??伞兵或飞机进攻时?步兵战车解决。

3.海上防御:当敌??航母或?畏级战舰袭击时,?8架以上的飞机炸掉。

4.其他防御:在总部周围5到6条狗防?敌??夜莺直升飞机运谭雅或?程师攻击总部;在基地造?够数量的光棱塔防?敌??超时空传送进攻;在矿?周围放?条狗防?敌??间谍偷钱。

(2)建造篇

1.采矿:矿?建在离矿最近的地?,造5辆以上的矿车。

2.占领:?夜鹰直升飞机运送?程师占领基地周围的油?可以不断提供?钱,战领飞机场可以提供伞兵,占领科技市场可以形成?个对地对空的碉堡,占领医院可以让???兵进?治疗。

3.窃取:造?个间谍?夜鹰直升飞机运送到敌?基地周围赶快让间谍伪装成敌?的?兵,同时让夜鹰直升飞机离开,让间谍进?对?矿?可以偷取30000以上的?钱;进?对?的作战实验室可以得到?个兵种。

4.发展:建?个矿?精炼?让?钱升值,建?个维修??既可以维修车辆又可以造基地车,建?个作战实验室可以?产先进武器。

(3)进攻篇

1.空中进攻:造3个以上的飞机场,并造满飞机,同时造?个间谍放在敌?的电?旁边让其进?使对?停电1分钟同时派飞机轰炸,先炸核弹或闪电风暴、铁幕或超时空,再炸总部,再炸战车??或飞机场,再炸兵营、船?、复制中?,这样对?就会?动投降。

2.地?进攻:造5辆以上的光棱坦克和两辆维修车?以消灭对?,如果遇到天启坦克,?飞机炸掉,其他坦克?飞?兵消灭。

3.海上进攻:先造?够数量的驱逐舰,荡平海?,再造两辆以上的航母派到敌?岸边,按空中轰炸的顺序进?轰炸。

4.其他进攻:造5辆以上时空车,带两辆维修车进?地?进攻不次于光棱坦克;将谭雅或?程师?超时空传送到敌?总部旁边灭掉总部。

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室内设计调研报告1

室内设计调研报告

一.调研目的 1、了解室内装潢设计在西安的市场现状及前景; 2、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实际中; 3、初探做室内设计的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤; 4、培养人际交往与社交能力; 二.调研地点 公司名称:汉中市维思概念设计有限公司。 公司地址:汉中市汉台区民主街计生大楼5楼 汉中市中园城10号楼#B082-#B083 三.公司简介(公司首页:https://www.wendangku.net/doc/d7315755.html,) 汉中唯思概念设计有限公司,英文名: 是经新加坡注册局注册的具有独立法人资格的实体单位,并在四川省成都市、陕西省西安市、陕西省汉中市设立分公司,是一家集家具装饰设计、工装设计装潢、绿化园艺工程、广告设计、施工为一体的优秀设计公司。维思概念设计系新加坡AAA级设计单位。通过了IS0 9000质量管理体系及施工管理体系认证。公司及各分部现有共计各类专业技术人才,高级管理人才,设计师,施工人员数名。依托雄厚的经济优势和人才优势,公司以人为本,不断完善内部人才培训机制,为企业腾飞打下坚实的基础。 公司本着“注重专业品质,专注创造性思维,追求完美”的设计理念,凭借超前的设计构思、合理的预算报价、精良的施工工艺、优质的全程服务,真诚的为每一位顾客,量身定制全新、优雅、舒适的居家生活、文化空间。 汉中唯思概念设计,主要从事酒店,顶级豪宅别墅,KTV娱乐,地产样板房,高级会所等领域的室内装饰设计工作。我们传承新加坡文化,融合欧美装饰理念,为您打造宫廷级奢华设计和高品质的生活享受。 设计上秉承锐意创新与服务上信守承诺的宗旨,不断为客户提供来自新加坡新颖而有创意的设计方案、国际水准的施工图和专业水准的工程现场配合服务。 “十年磨一剑”,经过8年的励精图治,公司以“求精、求实、求信、求效”为概念,以“精心设计、精美材料、精确施工”为经营原则,追求完美质量和优良信誉,先后参与设计施工: 汉中吉利帝豪汽车4S店、 中国一汽汉中4S店、 汉中开瑞汽车4S店、 汉中气象局雷达数据大楼、 汉中台北米亚餐吧、 汉中靓车地带、 汉中印象办公大楼大厅、 西安涝峪口新桃园度假山庄、 西安黄金部队士兵宿舍楼、军官公寓楼、食堂大楼、综合大楼等。。 西安万达广场深圳味食尚餐饮娱乐形象一店、

室内设计注意的尺寸数据

一、人体尺度 人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。设计人员要根据人体尺度来确定 门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。 常用的室内尺寸如下(单位:M米): 支撑墙体:厚度0.24m 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 大门:门高 2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 室内门:高1.9~2.0m 左右、宽0.8~0.9m 门套厚度0.1m 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 室内窗:高1.0m左右窗台距地面高度0.9~1.0m 室外窗:高1.5m窗台距地面高度 1.0m 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m (一般与客厅的长度相同) 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m ;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。 二、室内常用尺寸(单位:MM毫米) 1、墙面尺寸

(1)踢脚板高;80 —200mm。 ⑵墙裙高:800 —1500mm。 ⑶挂镜线高:1600 —1800(画中心距地面高度)mm 。 2. 餐厅 (1) 餐桌高:750 —790mm。(2)餐椅高;450 —500mm。 (3)圆桌直径:二人500mm .二人800mm ,四人900mm ,五人1100mm ,1100- 六人1250mm ,八人1300mm ,十人1500mm ,十二人1800mm 。 ⑷方餐桌尺寸:二人700 X850(mm),四人1350 X850(mm),八人2250 X850(mm), ⑸餐桌转盘直径;700 —800mm。餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm (6 )主通道宽:1200 —1300mm。内部工作道宽:600 —900mm。 (7 )酒吧台高:900 —1050mm ,宽500mm。 (8 )酒吧凳高;600 一750mm。 3. 商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 ⑵双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 ⑷双边四人走道宽;3000mm。 ⑸营业员柜台走道宽:800mm。 ⑹营业员货柜台:厚600mm ,高:800 — 1 000mm。 ⑺单*背立货架:厚300 —500mm ,高:1800 —2300mm。

数据的收集、整理、描述与分析报告

数据的收集、整理与描述——备课人:发 【问题】统计调查的一般过程是什么?统计调查对我们有什么帮助?统计调查一般包括收集数据、整理数据、描述数据和分析数据等过程;可以帮助我们更好地了解周围世界,对未知的事物作出合理的推断和预测. 一、数据处理的一般程序 二、回顾与思考 Ⅰ、数据的收集 1、收集数据的方法(在收集数据时,为了方便统计,可以用字母表示调查的各种类型。) ①问卷调查法:为了获得某个总体的信息,找出与该信息有关的因素,而编制的一些带有问题的问卷调查。 ②媒体调查法:如利用报纸、、电视、网络等媒体进行调查。 ③民意调查法:如投票选举。 ④实地调查法:如现场进行观察、收集和统计数据。 例1、调查下列问题,选择哪种方法比较恰当。 ①班里谁最适合当班长()②正在播出的某电视节目收视率() ③本班同学早上的起床时间()④黄河某段水域的水污染情况() 2、收集数据的一般步骤: ①明确调查的问题;——谁当班长最合适 ②确定调查对象;——全班同学 ③选择调查方法;——采用推荐的调查方法 ④展开调查;——每位同学将自己心目中认为最合适的写在纸上,投入推荐箱 ⑤统计整理调查结果;——由一位同学唱票,另一位同学记票(划正字),第三位同学在旁边监督。 ⑥分析数据的记录结果,作出合理的判断和决策; 3、收集数据的调查方式 (1)全面调查 定义:考察全体对象的调查叫做全面调查。

全面调查的常见方法:①问卷调查法;②访问调查法;③调查法; 特点:收集到的数据全面、准确,但花费多、耗时长、而且某些具有破坏性的调查不宜用全面调查;(2)抽样调查 定义:只抽取一部分对象进行调查,然后根据调查数据来推断全体对象的情况,这种方法是抽样调查。 总体:要考察的全体对象叫做总体; 个体:组成总体的每一个考察对象叫做个体; 样本:从总体中抽取的那一部分个体叫做样本。 样本容量:样本中个体的数目叫做样本容量(样本容量没有单位); 特点:省时省钱,调查对象涉及面广,容易受客观条件的限制,结果往往不如全面调查准确,且样本选取不当,会增大估计总体的误差。 性质:具有代表性与广泛性,即样本的选取要恰当,样本容量越大,越能较好地反映总体的情况。(代表性:总体是由有明显差异的几个部分组成时,每一个部分都应该按照一定的比例抽取到) (3)实际调查中常常采用抽样调查的方法获取数据,抽样调查的要什么? ①总体中每个个体都有相等的机会被抽到;②样本容量要适当. 例2、〔1〕判断下面的调查属于哪一种方式的调查。 ①为了了解七年级(22班)学生的视力情况(全面调查) ②我国第六次人口普查(全面调查) ③为了了解全国农民的收支情况(抽样调查) ④灯泡厂为了掌握一批灯泡的使用寿命情况(抽样调查) 〔2〕下面的调查适合用全面调查方式的是 . ①调查七年级十班学生的视力情况;②调查全国农民的年收入状况; ③调查一批刚出厂的灯泡的寿命;④调查各省市感染禽流感的病例。 〔3〕为了了解某七年级2000名学生的身高,从中抽取500名学生进行测量,对这个问题,下面的说确的是〔〕 A、2000名学生是总体 B、每个学生是个体 C、抽取的500名学生是样本 D、样本容量是500〔4〕请指出下列哪些抽查的样本缺少代表性: ①在大学生中调查我国青年的上网情况; ②从具有不同文化层次的市民中,调查市民的法治意识; ③抽查电信部门的家属,了解市民对电信服务的满意程度。 Ⅱ、数据的整理1、表格整理2、划记法

室内设计尺寸标准大全

家具设计的基本尺寸(单位:厘米) 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床:直径:186,212、5,242、4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形:长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90

室内设计调研报告

室内设计调研报告 姓名吴庭宇吕皇霖夏航 班级建筑11152 指导老师冯妤含 2014/10/18 目录 一、调研时间 (1) 二、调研地点 (1) 三、调研目的 (1) 四、调研内容……………………………………………………………2-7 五、调研现场……………………………………………………………8-9 六、总结 (10) 一、调研时间 2014年10月16日星期四 二、调研地点 贵州省贵阳市南明区花果园 三、调研目的

调研就是对一个在校大学生在校期间所学知识的一种检验,也就是学以致用的一个尝试,更就是通向社会的敲门砖。在这样一个过程中,让学生亲自感受社会的需求,高强度与社会接轨。同时不得不提的就是,调研锤炼了一个本科生的素质,不仅就是知识上的一个锤炼,更就是人生价值观、社会经验观的提前导入,所以这一过程必不可少,同时也就是受益匪浅。 在调研过程中,应达到下列基本要求: 1、了解室内设计在贵阳乃至全国的市场现状及前景。 2、进一步掌握计算机设计软件的运用,如ps,3dmax,cad 等。 3、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法与程序步骤。 4、培养人际交往与社交能力,为日后相关技术工种作准备。 5、了解各部分分部分项工程的施工工艺、材料要求及质量验收标准。 6、学习如何运用理论知识解决施工中的实际问题。 7、了解建筑装饰工程施工及验收规范。 四、调研内容 本次调研的方式就是:实地走访调查、上网查询 在室内设计这块娱乐场地也做得相当的不错,本次的调

研也就特别的去了解了一了下大家比较熟悉KTV,在贵阳KTV 满大街都就是,我们就选择了相对比较好的一家欢唱做了一个了解。自1998年在福建省福州市成立旗下第一家欢唱KTV福州东街店以来,欢唱集团快速成长,成功进驻福建省福州、厦门、泉州、龙岩地区。 随后陆续在上海、沈阳、潮州、汕头、贵阳、遵义等地创立了多家分店,目前全国共有31家分店,形成了一个蓬勃发展的娱乐连锁事业。现今欢唱总部设在厦门,旗下员工三千多人,注册资本六千两百万元,固定资产六亿多元,年上缴税收四千多万元,就是目前全国健康性娱乐连锁企业第一大品牌之一。作为时尚前沿的健康娱乐场所,欢唱KTV保持一贯的高品质,全力为顾客提供最佳的K歌娱乐体验。当然在室内设计也就是花了很大一番功夫的,只因要给顾客一个舒心的环境。部分图片参考

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法 攻击/防御类型 魔兽三类似于星际每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多?些。 攻击类型?共有5种 普通/穿刺/攻城/魔法/c h a o s 防御类型也有5种 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(n o r m a l):普通伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.对建筑造成50%的伤害。 ?多数的?搏单位(特殊的后?介绍)和全部的h e r o都是普通伤害.精灵族的?猎?(h u n t e r e s s)也是普通伤害。 举例:h u n t r e s s对f o o t m a n有?定优势。 #穿刺伤害(P i e r c e):穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。 ?部分的远程单位(?攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了?类的炮塔)还有空军。 举例:魔法师打防御塔很吃亏,防御塔对坦克造成的伤害极?。 另外,f o o t m a n的防御模式降低穿刺伤害75%.所以带防御魔兽的 f o o t m a n是野外远程部队的客星。 #攻城武器(S i e g e):攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。 每个种族的攻城器外加?类的坦克,兽族的狼骑兵,?类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例:兽族使?狼骑兵偷袭敌?分矿效果?常明显。对付使?攻城器海的对?可以?买了许多?瓶的英雄来吸引活?(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(s p e l l):魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75%的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害,顾名思义,b l i z z a r d/s t a r f a l l/c h a i n l i g h t i n g......是魔法伤害。另外O r b所造成的伤害也是魔法伤害。

室内空间常用尺寸

室内空间、家具陈设常用尺寸 在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计, 这里介绍一些常用的尺寸数据。 1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。(2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人 1100-1250mm, 八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 (8) 内部工作道宽:600—900mm。 (9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)营业员柜台走道宽:800mm。 (6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。 (7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 (8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陈列地台高:400—800mm。 (11)敞开式货架:400—600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4.饭店客房 (1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。 (3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

魔兽争霸种族相克

首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性. 在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了?? 其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先: [PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的] 第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~ 其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了. 从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!! 一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式. 当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~ 好了,说说自己的感慨: 首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位.. []对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量

室内设计常用数据(优.选)

室内空间一些常用的尺寸数据 在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。 1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 (8) 内部工作道宽:600—900mm。 (9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)营业员柜台走道宽:800mm。 (6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。 (7)单靠背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 (8)双靠背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陈列地台高:400—800mm。 (11)敞开式货架:400—600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4.饭店客房 (1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。 (3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。 (4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。 (5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。 (6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。 (7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm (8)衣架高:1700—1900mm。

室内设计调研报告

室 设计调查报告

居住空间室设计的几种风格调研报告 调研目的---------通过对居住空间室设计的几种风格调研报告 调研。初步了解调研目的居住室设计的空间组织、功能分布、人流、交通流线、界面处理和空间构成造型、灯光、色彩、材质搭配等一系列室设计容,为接下来的设计做好准备。 调研时间---------2015 年4月1日~4月10日 调研地点---------红星美凯龙 【实地调研分析】 一、红星美凯龙总体概况:梦想+ 创新缔造中国家居流通业领导 品牌 全球家居百MALL时代 这是一个中国家居行业新 模式发展的时代——大家 居消费时代。这是一个厂商 品牌聚集的时代——家居 品牌化时代。这是一个消费 者能有更多选择并获取更多个性化消费体验时代——新体验消费时代。这是红星美凯龙以规模化效应,为消费者提供更多的优惠、更多的产品选择以及更优质的服务的时代——品牌信赖时代这是以Mall 的形态促进中国现代商业文明崛起的时代——中国商业新高度的时代。 百城时代相信中国 “跻身中国民营企业

500强最前列”自1986年创业以来,始终以建设温馨、和谐的家园,提升消费者的居家生活品味为己任。截至目前,已在、、、、、、等110余开办了150多家商场。 红星美凯龙始于1986, 做中国最好的家居品 牌。28年来,从“渠道” 到“平台”,从店面租赁 到自己买地建商场,从 一家地方家具专营店, 到百Mall连锁,行业领先:率先在业探索连锁品牌、委托管理和自建商场等模式,并引领了行业发展的潮流和趋势无论从规模、影响力还是品牌力,红星美凯龙已然成为中国家居流通业的领导品牌…… 一、居住空间室设计的几种风格 1.传统风格 传统风格的室设计,是在室布置、线形、色调以及家具、设的造型等方面,吸取传统装饰“形”“神” 的特征。例如吸取我国传统木构 架建筑室的藻井天棚、挂落、雀 替的构成和装饰,明、清家具造 型和款式特征。又如西方传统风 格中仿罗马风、哥特式、文艺复 兴式、巴洛克、洛可可、古典主

室内设计尺寸参考数据

1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 (8) 内部工作道宽:600—900mm。 (9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。(5)营业员柜台走道宽:800mm。 (6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。 (7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 (8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陈列地台高:400—800mm。 (11)敞开式货架:400—600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4.饭店客房 (1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。 (3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。 (4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。 (5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。 (6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。 (7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm (8)衣架高:1700—1900mm。 5.卫生间 (1)卫生间面积;3—5平方米。

(整理)数据整理与数据分析

实验1 数据整理与数据分析 1.1 数据整理 一、实验目的和要求: 能熟练的进行统计数据的录入、分组、汇总及各种常用统计图表的绘制。 二、实验内容: 1、数据的录入 2、数据的排序 3、数据的分组 4、数据透视分析 5、常用统计图表的绘制 三、统计函数 频数分布函数(FREQUENCY)的语法形式为: FREQUENCY(data_array,bins_array) 其中:Data_array为用来编制频数分布的数据,Bins_array为频数或次数的接收区间。 四、实验步骤: 1、数据的录入 数据的录入是指把调查得到的结果输入到一张叫数据清单的EXCEL工作表中。数据清单是指包含相关数据的一系列工作表的数据行,如发货单数据库,或一组客户名称和联系电话。数据清单可以作为数据库使用,其中行表示记录,列表示字段。 例某集团公司欲在某地区投资于医疗卫生事业,为了减少风险,获得利润,该集团企划部门决定先了解一下市场潜力。企划部王经理随机访问了该地区几家医院中就医的36名患者,询问其等候看病的时间,根据这些数据,王经理会得到什么信息呢?打开EXCEL工作表,在列中输入数据的名称,称为变量。然后依次输入相应调查数据。 2、数据的排序 ①打开“数据整理.xls” 工作簿,选定“等候时间”工作表。 ②利用鼠标选定单元格A1:B37区域 ③在菜单中选择“数据”中的“排序”选项,则弹出排序对话框。 ④在排序对话框窗口中,选择“主要关键字”列表中的“等候时间”作为排序关键字,并选择按“递增”排序。由于所选取数据中已经包含标题,所以在“当前数据清单”中选择“有标题行”,然后单击“确定”按钮,即可得到排序的结果。 在数据清单中使用分类汇总的方法如下: 先选择需要分类汇总的数据区域A1:B37,然后选择“数据”菜单中的“分类汇总”选项,则打开“分类汇总”对话框。在“分类字段”的下拉式列表中选择要进行分类的列标题,在“汇总方式”的下拉式列表中选择行汇总的方式,本例中选择按“等候时间”进行分类,

室内设计专业岗位调研报告申轶楠

室内设计专业岗位调研报告申轶楠 学院山西经贸职业学院专业名称室内艺术设计班级室内四班全文结束》》年7月室内设计人才市场调研报告 1、调查对象: 太原市人才市场 2、调查目的:1)通过考察、调研,了解室内设计专业在太原市的人才需求,市场现状及就业前景2)通过了解市场对室内设计的人才需求从而更好地适应社会人才缺口,分析自己的优势和不足,努力朝该方向学习2)了解室内设计未来的发展趋势 3、时间:xx年7月 4、调查方式:实地考察,去太原的人才市场等相关劳务单位参加人才市场招聘会,与企业招聘者的简单交谈,在网上查阅浏览报纸上关于本专业招聘的有关信息 5、调查过程:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”为了更好地了解现时期室内设计人才的市场需求及就业前景,适应社会对室内设计人才的要求,了解室内设计未来的发展趋势,我对太原市人才市场进行实地考察,参加现场招聘会,与企业招聘者简单交谈,以报纸,网络调查为辅,了解企业对市场对室内设计人才应聘者的具体要求,为一年以后的毕业就业做好准备。 6、招聘要求:1)全日制院校室内设计、环境艺术或相关专业大学以上学历;2)1-2年以上家装设计工作经验;3)有美术基础,精通设计软件(AutoCAD3dsmax Phtoshop等),精通材料及

施工工艺;4)有较强的沟通、协调能力,能够进行团队之间的交流配合;5)具有独立工作的能力,可以处理突发事件,能承担较大的工作压力;A 能力要求分析:入行门槛比较低,能力更重于学历。室内设计在国内还处于起步阶段,现有从业人员整体专业水平还有待提高,具备职业资格持证上岗的并不多,真正科班出身的更是少数。30%的企业看重应聘者的业务能力,30%的企业看重应聘者的组织协调能力,15%的企业看重应聘者的语言表达能力,10%的企业关心应聘者的职业道德与忠诚度,10%的企业看重应聘者的环境适应能力,5%的企业对应聘者的压力承受能力有较高要求。从调查的数据来看,企业最看重的是应聘者的良好的业务能力和协调能力能给工作提供帮助。用人单位在引进人才时,普遍要求毕业生具有厚实的专业知识基础,更多地掌握交叉学科的知识,对文化修养的培养,和对个人品的提高,注重的是毕业生在工作岗位上的实际工作与交际能力、尤其是创新能力。用人单位在同等条件下会优先考虑录用持有与应聘岗位相关“职业资格证书”的毕业生。除关注毕业生是否持有“职业资格证书”外,对毕业生的实际操作能力和相应的工作经验要求更高。用人单位对毕业生在思想品德、敬业爱岗、团结协作、团队精神等方面要求较高;同时希望毕业生能养成良好的工作、学习、生活习惯。B 人才学历的要求分析:10%的企业选择应聘者是要求应聘者学历为研究生以上,45%的企业选择应聘者的学历为本科学历以上,40%的企业选择应聘者是要求应聘者学历为专科以上学历,只

室内设计收集资料的大方向及相关内容

室内设计收集资料的大方向及相关内容 室内设计收集资料的大方向及相关内容 任何门类的设计之前都要进行相关的资料收集,室内设计也不例外。 我大体总结了15方面,紧供大家参考,欢迎大家回帖修正,感谢 1,人的性格(业主:求实,严肃,羞涩,进取,乐观,善交际,幽隐,好学,其他。) 2,居住空间要求(满足基本居住需要,功能设计,讲究内景,非正式设计,正式设计,安全感,防外性,美观,舒适,兴奋,亲切(暖设计),门开闭设计,快乐(光亮),隐藏,其他 3,结构形式(小尺寸,平均尺寸,大尺寸,单家独户,一层,二层,错层,地下室,公寓,共管,排房)。 4,房间(房间尺寸,居住要求,装饰要求(突出点,家具形式,地板,窗,墙,天花板,附属物,色彩),每日使用小时数,每日使用房间数,其他)。 5,房间形式(生活区(起居室,餐厅,起居用餐合用室,家用室,化装室或浴室,入口,休息室,图书室,其他) 服务区(厨房,厨房兼家用,洗衣室,公用设备室,其他) 卧室区(卧室,主卧室,全浴区,3/4浴室,厕所,其他) 杂用(客厅,储藏室加门设计,汽车位,其他) 6,家庭工作活动(打扫清洁,庭院工作,洗餐具,烹调,房间维修,房内办公,学生的学习区,洗衣,电话,编织,健康护理,照顾小孩,其他) 7,家庭社会活动(非正式用餐,正式用餐,品茶点,成人聚会,请客,家庭招待会,业务招待会,其他) 8,家庭娱乐活动(看电视,听音乐,玩乐器,家庭电影或绘画,室内游戏,读书,午睡,嗜好或艺术,小孩游戏区,养家禽,淋浴,养花,其他) 9,色彩(冷色(白,蓝,绿),暖色(橙,粉红,褐,红),大紫,灿烂(黄,金色),中和(黑,棕灰,白灰),柔和色调(土色),鲜明(亮色),清淡优美色调(阳光色),其他。 10,地板(硬(片岩,大理石,瓦,石板,土,赤陶),弹性(乙烯板,乙烯瓦,沥青瓦,油毡,橡皮瓦,软木瓦,木),软(壁毯,房间地毯,地面毯,加重毯) 11,墙(涂漆,墙纸,嵌板,镜,装饰物,假壁,固定装饰(搁板,书架,家具,艺术品),其他 12,窗(遮罩,百叶窗,帘,帷幕,其他) 13,天花板(涂漆,灰泥或毛粉饰,隔音瓦,隔音灰泥,木,吊顶,半透明光板,露天梁,其他) 14 家具(风格,式样) 15 设备(要与空间合理搭配,放置,以功能为主,美观为次) 16 设计模式(和业主详细沟通,我个人喜欢后现代风格,原因就是这种风格一简洁为主,初学者都喜欢) 好了,先写到这吧,希望对初学者在设计大的宏观上能起到些许感触。

实验现象和实验数据的搜集整理与分析

实验现象和实验数据的搜集整理与分析 一.问题阐述 实验现象和数据是定量实验结果的主要表现形式,亦是定量研究结果的主要证据。数据对于实验教学来讲,有着重要的意义和价值。然而在我们的教学中,不尊重事实,漠视实验数据的现象仍经常出现,具体分析,在小学科学实验数据教学中主要存在以下一些问题: (一)数据收集存在的问题 1.数据收集不真实 如《摆的研究》一课教学中,由于测量的次数多,时间紧,而测同一摆重或同一摆长前后时间又几近相同,于是有小组就根据前面的实验数据,推测了后面的数据。又如教学《热是怎样传递的》一课时,有一小组的火柴掉下来的顺序明明不是有规律地从左往右,但听到其他小组火柴都是从左往右有顺序地掉下来,于是他们也修改了自己的数据。 2.数据收集不准确 如教学《水和食用油的比较》一课时,教师引导学生把水和食用油分别装入相同的试管中来比较,结果教学中却出现了相反的现象——装油的试管比装水的试管还要重,原来是装水的试管壁薄,装油的试管壁厚,实验准备时教师并没有发现这个现象,结果出现了上述问题。 3.数据收集不全面 教师在收集数据过程中,各小组虽然都做了同一个实验,但教师只挑选1-2个组的实验表进行展示汇报,而其他组的实验数据一概不论,就草草作结论,这样的实验过程和结果很难说服所有人,也很容易出错。 (二)数据整理存在的问题 1.整理方式简单 课堂上教师比较重视设计小组或个人填写的实验数据表格,但对全班汇总的实验数据形式容易忽视,呈现方式比较简单。在数据呈现时,要么逐一呈现小组原始记录单,要么按小组顺序呈现数据,平时更少使用统计图来整理。黑板上数据显得杂乱无章,不易发现其中的规律。 2.数据取舍不清

室内设计专业人才需求调研报告

室内设计设计专业人才需求调研报告 第一部分:调研目的与对象 (一)调研目的: 高职教育是坚持以就业为导向,以能力为本位,以服务为宗旨的大众教育。 为彰显职业教育的特色,通过本次调研收集和分析家具类专业学生的社会人才需求状况信息,了解社会、行业以及企业对家具类专业人才知识、技能、素质要求的变化趋势,为我院雕刻艺术与家具设计专业的专业设置、招生规模、学生就业指导提供信息,为专业人才培养目标定位、教学计划和课程标准的修订、教学的改革提供依据和帮助,提高我系家具人才培养质量及毕业生的就业质量。 (二)调研对象: 调查组成员名单: 调研时间安排:2012年8月 调研对象:2010、2011、2012届部分毕业生以及相关重点企业 区内:广西居众装饰工程有限公司、广西春满人间装饰工程有限公司、广西盛市华唐装饰工程有限公司 区外: 第二部分:调研方法与内容

(一)调研方法:实地参观,访谈 (二)调研内容: 1.用人单位的岗位需求情况: 我国建筑装饰行业的兴起而发展的新兴专业。中国加入WTO实施的西部大 开发战略,中国-东盟自由贸易区前沿地带的区位优势突显和北部湾经济区的加速发展,使得中国-东盟自由贸易区的顺利推进,南宁成为了中国-东盟博览会永久主办地。广西作为西南出海大通道一切都为广西建筑业和建筑装饰行业进入快车道带来发展商机。广西建筑装饰行业技术人员无论从数量和质量上都远远不能满足行业快速发展的要求,迫切需要大批掌握一定专业理论知识、具有较强设计应用技能、施工技术和工程项目管理能力的高技能专业人才。 2.专业岗位能力: ①助理室内设计师一一能够掌握艺术设计创作的专业知识技能和方法,具有辅助室内设计师进行艺术设计实践技能。 ②室内设计员能够熟练地应用各种室内设计辅助设计软件,具有建筑 室内装饰方案设计与施工图、效果图、装饰工程预算与施工管理等方面专业知识, 能够综合运用各种设计元素进行建筑室内装饰设计项目创作。 ③市场营销一一具备良好的口才与交际能力,熟练掌握家具专业的基础知识与市场营销的基本技能。

魔兽争霸策略

开局: 一般开局: 首先1农民造祭坛,4个采矿,同时老家造3个精灵。出来的第一个精灵造井(然后采矿)。剩下的两个伐木。然后祭坛的那个造井,老家再出5个精灵。等所有建筑OK时,你的英雄也该好了(基本上是恶魔)这时木材达到160时,造大厅,把兵营造在要开分基地的旁边。然后就可以暴女猎手,然后迅速开分基地和兵营,这时,你就和4、5个女猎手加3个精灵去MF吧。部队是肉盾,三个精灵一个造兵营,2个造守卫者,只要能顶1分钟,你就胜利了,剩下的时间你就打打功城车吧。守卫者50多的攻击力,初期是无人可以抵挡的,在加上旁边的兵营暴病,差不多15分钟就可以搞定。 暗夜精灵中立英雄开局 1.兵营开局 先兵营开局的优点是弓手出得快。其实也就是先造月亮井还是先造兵营的问题。先兵营的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采10的木头就进金矿)——主体造第一个小精灵 造兵站——主体造第二小精灵造月亮井——主体造第三、第四个农民都采木——造第五个农民造祭坛 ——此时兵营和月亮井近乎同时造好,造弓手一个,用造好月亮井的农民来造第二个月亮井——第六 个农民就可以去探路了。 2.月魔式开局 相信月魔已经是大家模拜的对象了(偶也是粉丝)。他通常用的就是“月魔式开局”,月是月魔的月,魔是月魔的魔。 月魔式开局的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采5的木头就进金矿)——主体第一农民造月亮井 ——主体第二农民造兵营——第三、第四农民采木——第五农民造祭坛——此时月亮井就造好了,让造月亮井 的农民采木5马上造第二个月亮井——第六个农民就可以去探路了 3.简单式开局 避开烦琐步骤,但是也不能影响英雄出来的时候,还要做得体体面面的方法。顺序是:开始5农民采金——主体第一农民造月亮井,然后再让她BA造下祭坛,再SHIFT采木——主体第二农民 造战争古树——往后就一直采木,直到够了40的木就去造第二月亮井——搞定这种方法很简单,避开了烦琐步骤,弓手到酒馆英雄也可第一时间出来。 根据打法需要可以决定下一步的动作。 1、对人族:快升基地双BL熊鹿打法,弓箭手数量不要太多,最好不超过6个,二英雄建议NAGA 2、对兽族:吹风流,双BW暴鸟德,速升三本,二英雄建议兽王 3、对不死:对喜欢蜘蛛加毁灭的玩家暴小鹿 4、对同族:打法多的是,暴AC,暴HT,速熊,角鹰流,暴战争古

资料的整理与分析方法

资料的整理与分析方法 我们在前面两文中分别谈到收集“事实资料”和“文献资料”的方法,这无形之中好象将资料分成了“事实资料”和“文献资料”两种,显然这不是一种严格意义上的分类(只是按照收集的方法来考虑的),因为“文献资料”中也可以有“事实资料”(当然不是第一手资料),它们之间有交叉的成分,由此为研究方便起见,可将其分为“事实资料”与“理性资料”;如果从资料的性质来考虑,资料还可以分为定量资料(主要是各种数据)与定性资料(主要是文字材料)。收集到大量的资料之后,一般就要进行适当的筛选、整理和分析。本文就要谈谈如何做好这些方面的工作。 一.筛选 有些研究,需要收集的资料比较多,面对这成堆的资料,首要的任务就是要在初步阅读(当然需要做简单的分析)的基础之上做适当的筛选。筛选的主要目的在于“去伪存真”,“由表及里”,即只保留对本课题研究有参考价值的资料而删去其余。通常,对于“理性资料”要求它有:可靠性,正确性,权威性;对于“事实资料”要求它有:真实性,典型性,浓缩性。 二.整理 整理也就是要分门别类,并以某一种或几种方法表示出来,以便于下一步的分析。对于各种数据,首先是分类,通常有两类:计数数据和测量数据,其中后者又有四种水平:类别的,顺序的,等距的,比率的;然后进行适当的整理,通常采用的方法有两种:频数分布表和频数分布图,其中前者有简单次数分布表、相对次数分布表、累积次数分布表、累积相对次数分布表、累积百分数次数表等,后者又有散点图、线形图、条形图(也叫直方图)、圆形图(也称饼形图)之分。 对于定性资料,通常是按照一定的标准进行分类。比如对某一课题资料,可以按历史线索分类;可以按不同的观点分类;可以按研究的问题的性质分类;还可以按子课题分类,等等。 三.定性分析与定量分析 对资料的分析,从方法论角度,一般可分为定性分析和定量分析,而且通常在实际分析过程中,要把这两种方法结合起来,交互使用。因为定性分析与定量分析相互补充,相得益彰,处在统一的连续体之中,定性分析为定量分析提供基础,定量分析的结果要通过定性分析来解释和理解。 (一)定性分析的方法 定性分析即为对资料的质的规定性做(整体的)分析,除了要运用一些哲学的观点和方法如辨证唯物主义和历史唯物主义、分析哲学、现象学、解释学等外,主要使用诸如比较、归纳、演绎、分析、综合等逻辑方法;同时还要求对分析结果的信度、效度和客观度等可靠性指标进行检验和评价。 (二)定量分析的方法 这里需要区分两种情况:一是如果收集到的资料已经是一些数据,我们只需根据条件和需要选用适当的统计分析方法(下文介绍)进行处理和分析便可;另一种就是对收集到的定性资料做进一步的定量分析。比如要研究某一学科教材的结构问题,我们可能收集了这一学科及相关学科的许多版本的教材(包括现在的和过去的),显然首先需要进行比较,如何比较?可能就需要数量化处理,定量分析;还比如要对学生在某一门学科学习中的错误进行分析,收集到各种事实的文字材料之后,定量分析可能也是十分重要的。

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