文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 团康游戏

团康游戏

团康游戏
团康游戏

游戏名称及简介:

名称类型简介

枕头战表演型一个传说中的老团康。两只老虎音乐型是一个很简单的团康。

大家来找碴分组型有点类似歌唱擂台的气氛,可是如果带的好,反应会很热烈,不过,所有的工作人员必需事先套好。

小蜜蜂反应型相当好用。

白浪涛涛音乐型这算是一个很简单的中团,不过,若是团康经验不够的人,很容易就把它带成小团了,因为实在太简单了!

小白兔解冻型这个一个很典型的团康,但也是新手上路的必学招数。虽然很旧,可是其中却可以体会团康活动的基本精神。

拱猪表演型带的不错的人可以让现场气氛热烈。

爱肝音乐型它的带法相当简单,不过,动作必须很熟练倒是真的!

蜗牛与黄鹂鸟解冻型这也是一个很基本的小型团康,不过,由于这首歌的长度还不错,也可以当一个中团使用。

乌龟乌鸦反应型这是一种最简单「反应型」团康的典范。很适合初试中团的使用。可以训练自己说故事的技巧及节奏掌控的能力。

飞禽走兽反应型这和上面的乌龟乌鸦是同质的团康,比较不同的是,这个团康在事先的定义及题目准备比较重要。

青春舞曲音乐型基本上趣味性不高,若是功力不深厚的人,很容易就会带得很冷!

捏麻糬带动型这是带动型小团的代表团康,也就是以一连串的口令来带动团康气氛。「请你这样跟我说,请你这样跟我做」!

支援前线竞赛型这原本只是一个游戏,经过改良后,可以用团康的方式来呈现。

大金刚带动型一个非常具有动感的团康,运用在晨操及晚会上都不错,也很适合新生上路使用。

盲剑客表演型这算是一个很古老的大团,不过,它的威力可是不逊于拱猪哦!走进厨房带动型很适合新手的小团,可以培养上台时的台风、咬字。

哈萨雅琪音乐型这是一个普通的小团,藉由一首歌来入动作,本身并没有什么特别的。

萝卜蹲分组型这是一个最基本的分组型大团;适合用于团体之间已经很熟的时机?

猪王表演型这个团康基本上是属于表演型的大团,完全是看主持人的气氛营造的功力!

Oh-My-J-J 带动型这是一个非常简单的团康,可以说是团康的最入门,新手可以多练

攻炮台分组型这是相当老的一个大团,适合在年龄层并不是很高的团体中玩,没有什么特别的带领技巧。

欧依反应型这是一个非常简单的团康,由于规则太过简单,比较适合串场、或是空档时间使用。

团康的类型

解冻型( 接触型) :在活动的初期,借肢体间的接触及男女伙伴间的互动关系达到化解尴尬的目的。

如:小蜜蜂,小白兔,爱心,萤火虫,麻薯,一比ㄚㄚ,嘿嘿蜗牛,请你跟我这样走,头耳肩膀膝脚趾…等。

反应型:如:翻手,转手指,十根手指头,碰碰,ㄡ一,小毛虫,作早操,八宝粥,红彩妹妹,1234567,中国功夫,认爹…等。

音乐型:利用简单的唱跳或是将游戏结合音乐的活动。

如:快乐向前走,稍息、立正、站好,捕鱼歌,金刚舞,大小风吹,我家门前,冲一冲,乌鸦黑白,请听我说,捕鱼歌,小毛驴,团康型唱跳(梅花神雕侠侣蓝天白云现在要出征国恩家庆一代女皇)…等。表演型:利用服务员或伙伴的表演达到欢乐互动的活动。

如:猪王,拱猪,盲剑客,非常男女,军人守则,龙之家族…等。对抗型:利用分组的方式进行对抗的活动。

其他型:就是上面没说的这里都包括。

如笑话,魔术,团康剧,教唱,女人型…等。

A团康:

团康的目的:对团体:达到彼此互相认识、气氛营造、凝聚向心力、…… 对个人:培养自己的一种修养,不仅是带活动的技巧,还包括了领导能力、自信心、表达能力的训练、与其它人沟通技巧

当中又分为大中小康,依照团康的时间或者是团康能把带领者的情绪拉到多高而去做分类。

小康:小白兔、小蜗牛、小茶壶、行刑小老虎、蜗牛与黄鹂鸟、家、当我们同在一起、秘密、两只老虎、螃蟹歌、小小萤火虫 ... 等。

中康:红人歌、茂林情歌、捏麻糬、中国功夫、屏东木瓜、猴子走路怎么走、走进厨房、西瓜菠萝电冰箱、Oh My JJ ...等。

大康:春天到了百花开、高山青、萝卜蹲、青蛙歌、王老先生、歌唱大擂台、风儿吹ㄚ吹、庆动呛、生蛋游戏、卖汤圆、音乐牧场、紧急动员、环游世界找朋友、请你跟我这样走 ... 等。

B大地游戏:

大地游戏的目的:1.解冻 2.培养团队精神 3.增近小队感情

甜蜜家庭、森林传说、音波干扰、火车快飞、神龙摆尾、夹绿豆、布布为营、解方程式、眉目传情、拜土地公、万里长城、跳马背、穿墙过洞(打电报)、调查户口、支持前线、化装舞会、过五关、竹竿舞、吸管传情、哔哔啦ㄌㄟ、N人N脚、日抓猫头鹰、骑马打仗、采气球、棒打薄情瓜、室内侦探、唐伯虎点秋香、人肉战车、超级大富翁、外星人、行列式、同舟共济、大象家族、喂食、眼花撩乱、闯牛栏、市场买菜、工程略地、泥菩萨过江、凌波舞、卧虎藏龙、水乳交融、穿针引线、七手八脚、超越巅峰、人体字母、裙摆摇摇、蜈蚣竞走、水中传情、飘洋过海、白面书生、识途老马、动物园、火车过洞、感应列车、团团转、竹竿竞走、传运地瓜、泰山压顶、飞越前线、吸血蚊子、螃蟹夫妻、家有贱狗、穿报竞走、皇帝出巡、春秋战国、交通规则 ... 等。

C小队连谊:

小熊攻击、蝴蝶与蜻蜓、012345、123、007、白痴拳、江湖拳、自体反应、转笔、翻手、Magic、打手背、泡泡龙、嘎哇巴、我牛吃草、心灵之树、钓乌龟、手指鼻手指摇、黑色默契、比恐龙大的是、大小宝、乌龟乌龟翘、聋子走路、开门关门MAGIC、五百块、流鼻血、八宝粥、传帽子、猫捉老鼠、拈一朵莲花微笑、Qoo、生理时钟、莲蓬头、小皮球、剪刀石头布、棒打老虎鸡吃虫、定时炸弹、家族游戏、天地由我开始数、猴子默契 ... 等。

游戏玩法及器材

游戏一:下火锅

令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等。

令一大厨于圈外跑,边跑边念其名,等一大串人接在后头时,即可下火锅。

●如何于无椅时做出坐位?

叫每人于坐地之前放一识别物,如证件衣物皆可。

游戏二:累计报名

人数范围以一个小队为最佳,形式为围圈,每人先报一次自己的名字,然后由某人先开始报自己的名字,下一个人需先报前面的人的名字与自己的名字。

依此类推,最后一个人需要报全部人的名字。即达成认识的目的。

● 注意事项:不一定要硬撑到全部报完,见好即收,如果效果不错,可以加入『洞房花烛夜之前、中、后』在新认识的过程中,此游戏是一个相当好的开场白,但注意不宜过长。

游戏三:小育的饼干盒

全体:是谁偷了饼干?

从那饼干盒!

(拍自己大腿)

鬼: XX 偷了饼干!

从那饼干盒!

(拍自己大腿)

X X :是我吗?

(拍右边大腿)

全体:就是你!

(拍自己大腿)

X X :不是我!

(拍左边大腿)

全体:那是谁?

● 这是一个『名字记忆』的游戏,相当适合在累计报名后使用队形为围圈盘坐,『 XX 』为人名,就是要去『攻』的。

他的词稍微有一点难度。

但若大家都已学会,会是相当好的解冻游戏。

游戏四:饭桶开饭

全体:呜~~ ( 做炊烟袅袅状)饭!桶!开!饭!(手背于膝上敲四下)饭桶:饭桶!

某某!(拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

某某!

某某!

金刚!(拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

金刚:金刚!

河马! .. (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

● 队形亦为盘坐式圆圈,除开始之口诀外,动作皆一样,在『右弹指』的时候念自己的名字,在『左弹指』的时候念要『攻』的人的名字。

如此继续下去。

游戏五:棒打薄情郎

器材为一支纸棒(打起来不痛的棒子),队形为单圈盘坐,可以先讲一个队辅恋爱,始乱终弃的故事,然后引出『棒打薄情郎、棒打爬墙妹』的原因。

由鬼持纸棒,冲到某一人面前。

此时那人必须叫出另一人之名字并指向他。

鬼再冲去打他。

如此直到反应不及,被打到为止。

可以做三次处罚。

游戏六:大小风吹

“大风吹”!

“吹什么”?

“吹 .. 有头发的人”!

此时有头发者必须快跑。

“小风吹”!

“吹什么”

“吹 .. 戴眼镜的人!”

● 此时『没』戴眼镜的必须快跑!

此游戏需要有椅子,是一个很传统的游戏,唯『小』风吹时是吹相反的变化游戏七:水果抢位

先决定三至四种水果名称,在以『报数一二三』的方式让每个人都安排到一种水果。

然后鬼可以问某一小朋友喜欢吃啥水果,如喜欢吃『香蕉』,则刚刚是香蕉的就必须换位子。

可以同时喜欢吃很多种水果,或者是通通都爱吃!

●可以用故事带起气氛,可以接着『大小风吹』来用,注意抢位子时候的安全。游戏八:传电

令所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。

那人需喊:“我触电了”!

此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑。

鬼趁机抢其位子。

剩下没抢到位子的即是鬼。

这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。。

● 注意跑动时须注意有够大的空间,抢位子时注意其安全。

这是一个很不错的小型团康。

游戏十:家有贱狗

队形为围圈牵手站立,圆心中站一人:『柱子』,牵一人:『链子』,链子再拉一人:“贱狗”。

柱子不能动,链子可尽量拉长,由贱狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牵在一起的手不能断,被贱狗抓到算输,若手断掉,以断掉的两人猜拳。

输的算输。

于是输的就进内圈当柱子,而当此同时,柱子变链子,链子变贱狗,贱狗变回人,然后继续玩下去。

●本游戏首重足够的空间,方能個小隊玩為準。

但原则上以一至二个小队玩为准。

游戏十一:火锅拳

队形为围圈盘坐式,先用报数,把人分成两半,让每个人都知道自己对到的是谁。

之后任两个开始猜拳猜拳时同时喊“稀哩哩哩”!输了就转身找下一个人猜,如果平手,便同时举手喊:“哗啦啦啦啦”!同时对面『对到的人』也但见好即收。游戏十二:007

玩法为:“0”、“0”、“7”、“碰”、“呃啊”。

大家围成圈圈,手做持手枪状。

第一个人指第二个人说:“0”,第二个再指第三个说:“0”,依此类推,最后一个“碰”后,要跳起来喊“呃啊!”,然后再继续下去,可以视状况增加项目。●注意的是指向要正确,围圈做即可,人数越少越好。

游戏十三:我爱你

队形为围圈盘坐式,向右说是“我爱你”,向左说的话,如果是同性,说:“好恶心”,异性的话,就说:“神经病”。

如果脸皮够厚,可以一直说“我爱你”。

这个游戏最好是年龄层较大的的对象,并且能控制男女间隔较好。

游戏十四:亲亲死相

令所有人搭肩,靠紧密一点。

口诀是:“亲爱的:往前弯”,“来嘛:往右倒”,“死相:往左倒”,“不要嘛:往后倒”。

然后可以任意组合控制群体。

亦可以自己创新新口诀。

这个游戏的年龄层最好是大一点比较好。

是一个比较偏联谊性质的团康。

游戏十五:吃麻吉

用“请你跟我这样说、请你跟我这样做”的形式,口诀为:“如果你要吃麻吉首先你要捏一捏、轻轻捏呀轻轻捏、慢慢捏呀慢慢捏、用力捏呀用力捏、捏给他死呀捏给他死”。

其中“捏”可以换成“捶、压、切、敲、搔”等等。

●过程亦可以自己变化加长。

是一个相当好用的热身游戏。

可以使用反向复仇(君子报仇,三年不晚,我们报仇,时时刻刻)

游戏十六:抓泥鳅

池塘的水满了雨也停了

田边的稀泥里到处是泥鳅

天天我等着你等着你捉泥鳅

大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅

大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

● 玩法一:围圈走,唱到泥鳅反向转

玩法二:围圈走,唱到泥鳅和哥哥反向转

玩法三:围圈走,哥哥和泥鳅互换唱,反向转

游戏十七:老~~

全体人员围圈,左手掌向下平伸,右手顶住他人之左掌,规定如果说到“老※”就要抓!

(可以自订:如老鹰,老虎,老人等),然后开始讲一个故事,其中有『老』者拖长,亦可用一些小技巧如:“我又没说老虎!”等,造成趣味。

此游戏其实类似乌龟乌鸦,但是用“老”会较带的动。

游戏十八:伊比呀呀

伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀~

为围圈侧坐队形,『呀呀』即为『压压』,可以改为『捏捏』,『切切』,『捶捶』,『搔搔』等。

一边唱一边玩这样的游戏。

可以反向报仇。

游戏十九:买花姑娘

口诀为:“河马走路是这样的走呀、金刚走路是这样的走呀、卖花姑娘走路是这样的走呀!”

问:“几朵花呀?”

鬼就说:“N朵花”。

然后就各自找成N个人蹲下来,类似的游戏有“卖汤圆”、“春天到了百花开”等等。

游戏二十:甜蜜家庭

以三个人组成一个家:有爸爸、妈妈、小孩,爸妈站着双手互牵,小孩蹲于其中,依照鬼所说的词句而换位置:

“金屋藏娇:爸爸跑”,“红杏出墙:妈妈跑”

“妻离子散:妈与孩子跑”,“离家出走:孩子跑”

“家破人亡:全跑” .... 。

可以编成故事,亦可以自己创造新的口诀,可以在(卖花姑娘)后,变成三朵花,直接接本游戏。

游戏二十一:进化游戏

先规定几种动物,如:“蟑螂:做触角状”,“公鸡:做鸡冠及尾巴状”,“猴子:做抓痒状”,“人:就离开”。

以猜拳为进化方式。

过程为:全体开始时皆为蟑螂,规定未变成人之前,就在某个限制范围内猜拳,猜赢的就进化为下一种生物,也就是动作改变成那种动物的动作。

而变成人的就出来,其余的继续在里头猜,到最后必然各剩下一只动物,就可以想方法处罚。

若学员程度较高,可以加上猜输要退化,或多加动物。

游戏二十二:王老先生

王老先生有块地呀~伊呀伊呀呦~

他在田里养(龙猫)呀~伊呀伊呀呦~

有大(龙猫)小(龙猫)小(龙猫)大(龙猫)

伊呀伊呀呦~

伊呀伊呀呦~

将全体分成三至四组,开始轮唱,轮到各组时,需想一个要养的东西,然后下一组必须把前面养过的东西都唱一次。

也就是考验记忆力。

尽量带的人不要想太夸张的东西:『如:六度空间大水怪等』,如状况允许,亦可加上“胖瘦高矮”。

游戏二十三:查户口

将队伍依小队排成辐射状,队头皆朝向圆心。

最前面一个为户长。

鬼居于圆心。

问各户户长曰:“你们家有几个人呀?”。

户长可随机应变,如:“五个人、只有男人、只有戴眼镜的、除了我都没人”等等。

不合乎此户条件的人即需投奔他户。

此时鬼即可去抓逃走的人。

被抓到的就变成鬼。

● 此游戏需要比较大的空间工奔跑,户长最好为队辅。

游戏二十四:火车过山洞

将两小队各排成一列,手牵手,每个『手洞』之间为一个号码。

拨号时即队伍的头尾皆钻入那个洞中,就算完成拨号。

如此可以给两小队一个电话号码,要他们去比赛谁较快拨完这支号码。

此游戏需要较大的场地,有点类似大地游戏的型态。

游戏二十五:变种菠萝蹲

口诀为:X萝卜蹲、X萝卜蹲、X萝卜蹲完。

Y萝卜蹲!

将全体分成三至四组,每组都有带头的人,需想一个萝卜的名字,每次都想不同的动作。

如“蹲”可以改成“伏地挺身、交互蹲跳、便便”等。

就在动作上下花样。

●最好带头的人有一定的功力。

适合营火时使用的团康。

游戏二十六:细胞分裂

数个人为一个细胞(三或四),站的很紧。

如有另一人由一侧撞入,另外一侧的人就弹开。

变成新的鬼。

有点类似原子分裂的玩法。

可以同时放入多一点的中子去玩,时间到时,还是中子人的就抓出来处罚。

●类似的游戏有『碰!』『貓抓老鼠』等

游戏二十七:ET接触

是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均,

●主持人功力要好,对象年龄层高较佳。

游戏二十八:中国功夫

用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,一步一步做出招式动作,最后再说出招式名称。

而笑点就在招式名称上,以下列出一些招式:

中国功夫源远流长少林武当峨眉崆峒各招各式

不三不四各门各道胡说八道各式各招乱七八糟~

抽水马桶天龙八部凭你也配五子哭墓一柱擎天

三娘教子太太饶命金鸡独立三十六计五体投地不三不四

人客来坐七步惊魂泼妇骂街露出马脚好胆过来小狗撒尿

天下为公谁偷放屁女权至上飞机降落猪脚面线

锦曩妙计 ( 此招可用以看小抄 ) 三十六计走为上策 ( 此招可用以结束 )

游戏二十九:屁股写字

用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。游戏三十:穿报竞走

1. 报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2. 两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。

3. 以最快完成者获胜。

★器材:报纸。

游戏三十一:以口传球

1. 各组成一行,由排头将气球吹好,用橡皮筋绑好后,开始以口咬着吸管将气球向后传递(不可用手协助);传到最后一人,以屁股坐破后,再由排头开始吹气球、传气球...

以此继续下去。

2. 时间到之后,以坐破气球数最多者获胜。

★器材:气球、橡皮筋、吸管。

★变化:可以牙签代替吸管,以橡皮筋代替气球,则以所传之橡皮筋数最多者获胜。

游戏三十二:太空漫步

一人一次,头顶脸盆、腿夹球、手撑雨伞,绕过折返点后折返。

以最快完成者为获胜。

★器材:(各组)脸盆、球(排球)、伞各一。

游戏三十三:呜呼哀哉

一次一人,由起点提步抢(扫把)快跑五公尺后迅速卧倒,后以右手带枪,身体匍匐前进五公尺,再挟枪滚进五公尺到折返点,然后穿针引线打结;完成后,提枪快跑回到起点,换手。

以最快完成者获胜。

器材:(各组)扫把、针、线各一

游戏三十四:皇帝出巡

1. 三人一组,两人做手轿抬第二人,由起点出发,到折返点后,三人以蜈蚣行走的方式回到起点,换手。

2. 放音乐,要求依音乐,节奏摇摆前进,否则从来。

器材:节奏音乐

游戏三十五:回娘家

1. 一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。

2. 过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过。

3. 最快完成者获胜。

★器材:(各组)蒙巾、脸盆各一。

团康活动

今天晚上6:30—7:30我们到综合楼101室进行“团康活动”。目的是让大家互相认识、了解、交流。 第一个活动是“自我介绍”,首先大家报数后进行分组。我很荣幸被分到第一组,可能大家都是来自不同的地方,相聚一起,特别珍惜,熟悉的脸孔一下子让我感到特别的亲切,温暖,可能那时一种缘分吧!大家都用一张小纸条写上希望被称呼的名字,然后进行自我介绍,我们组的队员特别有意思,起的名字挺好听的。分别有皮皮、金子、亚琼、苹、好、娇娇、雪、小区、finer,还有我陈玲。回想起来,我自己起的名字真没有意思,应该起一个让特别的、硚口的、让大家难记的名字呀,看来不得不承认自己老了。 第二个活动是“叫名字旁边起”,意思是说,被叫到的名字,旁边的两位都要站起来,谁慢了,谁就输。我旁边的娇娇和亚琼特别紧张,没叫到他们的邻居,多次自动奋勇地站起来,搞到大家哈哈大笑。你说,我们哪会忘记他们的名字呢? 第三个活动是“起队名”,还要给队名起口号、设计队旗、动作、展示。我们队最有活力的当然是finer了,她最有才了,英语、语文、数学、少先队,听说“杂科”也“通杀”,在她的引领下,咱们组很快地画好了队旗,“十个手掌”创意不?队名也特别阳光,就起“阳光”,证明我们年青嘛,口号是“十指紧扣,星光闪耀!”意思是我们省小学思品骨干老师,手拉着手,心连着心,共同学习,互助互爱,互相勉励,也希望让我们的学生像天上的星星一样闪亮光芒,前途无限!是不是挺有意思呀?

第二组的名称也挺有意义的“长城”,“长城长城众志成城”哈哈,你们想知道它的意思吗?我们班最活跃的小美女“婷婷”给大家解释了“长城”就是我们的班主任陈老师的网名,我们教小学品德的老师,代表了我们对长城的爱,对祖国的爱,对陈老师的爱。我们听了都哈哈大笑,原来是拍陈老师的马屁~~,真有意思! 时间很快地过去了,我们在“爱的鼓励”掌声中结束,想学吗?

经典团康户外游戏

游戏一:松鼠大树 游戏规则: 1、事先分组三人一组。二人扮大树面向对方伸出双手搭成一个圆圈一人扮松鼠并站在圆圈中间没成对的学员担任自由人。 2、自由人可以对大家进行发号施令自由人的口令有三个。 第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树,自由人就扮演松鼠并插到大树当中落单的人就变成了新的自由人。 第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树落单的人就变成了新的自由人。 第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中落单的人就变成了新的自由人。 3、听到自由人的口令之后大家快速行动不要成为自由人因为自由人是一种落后者的角色。 4、2个自由人的时候相互商量共同喊出口令。 游戏二:一块五毛游戏 游戏规则: 1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数 比如:3块5 三男一女,三男一女,(余一男3女) 3、裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 游戏三:马兰花开 游戏规则: 1、主持人一人站在场地中央 2、参与人员围城一个圆圈队列即可以绕着主持人走,队列人间距30厘米以上,不可有肢体接触。 3、游戏开始时,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起出现没有办法抱一起的就出局,剩下的人继续玩。 4、最后剩下的2个人可以给予奖励。 注意:主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字避免一次性出局太多人。比如一共17人比较合适的就是喊出4朵花这样就出局一个人如果喊出.。 游戏四、绑腿跑游戏 游戏规则游戏规则游戏规则游戏规则:由于场地限制,每两人一组,三组一队进行比赛。两人并列站好,用绳子将两人接触的腿绑住,从起点跑到终点再返回,用时少者获胜。考验协调沟通能力。

团康游戏集

團康遊戲-『動物猜猜樂』 這是一個老少咸宜、富有教育意義的好遊戲,可以在大地遊戲中進行,也可以是班級活動,車康也可以進行。 一、適合人數:不限。 二、道具:白紙。 三、遊戲規則: 1.找出一位伙伴當猜題者。 2.在這位夥伴的背後貼上事先寫好動物名稱的白紙。 3.請夥伴轉身一圈讓所有人知道是什麼動物。 4.猜題者開始問問題,但是所有的人只能回答是或不是、有或沒有。 5.可以限定問題數目,例如最多只能問十個問題,然後就要作答,可以 有三次錯誤的機會。 四、遊戲變化: 1.可以變成兩組對抗,互相猜對方想的動物看哪一組先猜出來。 2.可以猜別的東西,例如:人物,但是問的問題可能就要有所限制,才 能更增加難度。 3.這個遊戲其實運用很廣,生物老師可以配合生物分類的章節,讓學生 思考,例如:有沒有維管束之類的。英文老師可以規定學生要用英文來問問題,也可以學習英文動物名稱。 4.顛倒過來,只有猜題者知道答案,下面的人問問題,由原本猜題者回 應,看看下面的人要問幾個問題才能猜出答案。 五、帶領技巧: 1.適當的給予提示,才不會讓場面尷尬。 2.主持人可以示範問問題的方式,教導大家如何縮小答案範圍。 3.主持人可以適當開放讓下面的人討論出題,把出題權給大家。 4.主持人可視情況決定親自下陣猜題,或把親自猜題當作活動ending。

蝸牛與黃麗 鳥 人數: 15~30人 一般教室 道具:哨子 這是一個簡易的解凍型團康,可以藉由帶領者豐富的肢體語言達到很好的效果,曾經看過團康界的翹楚小草大哥,帶領這個活動,只能用出神入化四個字來形容,不僅讓台下的人開心,也徹底地展現帶領者的功力,當然我也見識到了這個團康的威力! 1所有人成馬蹄形狀 2請夥伴左手掌心朝上放在大腿上,喊一的時候,右手拍自己的左手,喊二的時候,拍右邊夥伴的左手,一、二、一、二這樣交替進行,就配合著這個節奏接蝸牛與黃麗鳥這首歌。 3歌曲不用先教,可以直接邊唱邊做動作。 4動作:前面四拍都是拍手,後面四拍才是其他動作 阿門阿前一棵葡萄樹(樹的形狀) 阿嫩阿嫩綠地剛發芽(雙手伸出小拇指在胸前擺動) 蝸牛背著那重重地殼阿(敲旁邊人的背) 一步一步地往上爬(右手由下往上爬右邊夥伴的肩) 阿樹阿上兩隻黃麗鳥(雙手成飛翔姿勢) 阿嘻阿嘻哈哈在笑牠(雙手放嘴邊) 葡萄成熟還早地很阿(雙手在腿上互拍) 現在上來你幹什麼(右手肘頂右邊的人) 阿黃阿黃麗鳥就不要笑(雙手放嘴邊) 等我爬上它就成熟了(右手慢慢到右邊夥伴的後腦杓然後往下壓) 5 最後在混亂時以愛的鼓勵結尾 第一階段: 以正常的速度帶領著夥伴一起做,最後一個動作壓頭當唱到【了】才壓下去,這邊要提醒一下,除非是很熟的夥伴否則建議不要太用力比較好! 第二階段: 宣誓,主要目的是因為打頭有時候會讓人心裡不舒服,當然要先心理建設,當然也是預告各位伙伴,已經心理建設了,所以這次可以狠狠地打下去了。而宣誓技巧之前的電子報就已經有分享過許多了,在這邊就不再贅述了。 第三階段:

团康游戏1-3年级

团康活动游戏集锦,活动进行方式:,则请下一对继续活动,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳,六、本游戏之参与伙伴,必须是未参加过本游戏且个性开朗者,继续进行游戏,延伸游戏:我来唱一首歌你们来合,延伸游戏:我要卖东西,一、依参与活动之男女人数情况,延伸游戏:搭车回家,延伸游戏:爱的呼唤,以增加游戏的复杂性,类似游戏:水果抢位,二、游戏进行时,类似游戏:邮递信件,类似游戏:大厨师,类似游戏:我是导演, 团康活动游戏集锦 两只小蜜蜂 参与人数:男女各三位,配成三对 使用时间:5—10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、先请一对参与者上台面对面,两人同时一起喊:两只小蜜蜂啊!飞到花丛中啊!(双手 做小鸟拍动翅膀的动作),左飞飞!(两手置于身体左侧,以手腕作上下挥手动作),右飞飞!(两手置于身体右侧,以手腕作上下挥手动作),飞啊!飞啊!(两手握拳在身前做绕滚动作),飞!(两人同时猜拳)。 二、猜拳结果,若有输赢,则赢方做作挥打对方耳光动作,同时嘴中发出拍击脸部的声音。

输方则依对方拍打方向,头部配合做甩动动作,同时发出:哇!哇!的声音。 三、若不分胜负,则两者同时翘起嘴唇,身体前倾,做接吻状,同时嘴中发出亲吻的声音。 四、采三战两胜制,一确定输赢,则请下一对继续活动。 洞房花烛夜 参与人数:5—8人,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、请参与人员上台一字排开 二、主持人要求每位参与者说句成语或习惯用语,要求第一个字是数目字,如:一泻千里、 七上八下、且不能重复 三、当确认每位的成语,让所有人知晓后,引导每位参与者依序大声念出以下台词:我*** (自己的名字),在洞房花烛夜,接着将成语讲出来。 四、要求不得中途变更成语内容。 不同境遇 参与人数:三男三女 使用时间:10分钟 准备器材:无

团康活动分享

团康活动分享 一、什么是「团康」 1.团康是应运资源、场地有限下而生,舍环境资源而就团康是因噎废食的。 2.制定活动的目标。 二、「团康活动」有哪些类型 1.唱跳型:运用唱歌、跳舞的形式来带动全体一同活动。带动唱、土风舞等也是哦。(不 是表演哦) 2.手指型:运用手指来玩的团康游戏,以及手语方面的属之。 3.反应型:以肢体、言语或行为反应为主的游戏。 4.开炮型:通常都是排在起始的活动,主要的目的在于解冻,化解彼此隔阂,炒起活动 气氛。 5.大型团康:属整体性活动团康,目的在于将活动的整体气氛提升到一个高潮。 6.串场型:活动间衔接的小团康。 7.晚会型:如欢迎会、惜别会、化装舞会,联欢舞会、营火晚会等。 8.营火型:围绕营火时玩的活动,主要活动队形以圆圈为主,主持人必须环绕全场。 9.表演型:以表演为主的活动。如香舞、火球舞、才艺表演等。 10.戏剧型:也可说是表演型的一种,以话剧方式呈现,但尽量要和台下互动。 11.大地游戏:需要较大空间及较长时间来实施,适合以团体对抗的方式进行。又可细分 为「寻宝式」、「任务式」、「对战式」、「主题式」等方式来进行。 12.绿野追踪:利用自然环境作为活动用道具及背景,如侦探游戏等。 13.趣味竞赛:有规则、具竞赛性的活动属之,适合小队对抗。

14.分站游戏:各站自成独立性,又能连贯成一个主题,以队为单位做攻站性的活动。实 施时应注意「设站地点」、「攻站路线」、「时间控制」。有「循环式」(依规定顺序)、「插旗式」(自由攻站)。 15.感性时间:以感性作出发点,以情境作诱因,把参与者最真、最原本的自己表现出来。 如静夜星空、星光夜语、星夜谈心、烛光聚会等。 三、团康的设计模式 1.开场与结尾: 是晚会的包装,使晚会有整体感。这一类的游戏多为带动唱、舞、剧表演、默契培养、解冻游戏等。 2.暖场: 作为气氛假想线中,高峰与高峰间、低峰与高峰间的过渡期。这一类的游戏有解冻游戏、机智、手指、动作歌等。 3.热场: 又常被称为「主菜」,是依晚会目标而决定的游戏,通常有l~3个,而且动量大、动员多、时间长。这一类的游戏常见的有对抗及观赛型游戏。 4.拖场: 在衔接空档进行的小游戏,虽小但很重要,它关联气氛的一贯性。这一类的游戏常见的有笑话、欢呼、手指游戏、小规模动作歌等。 5.应变技巧: 因应可能发生的突发状况,而自己可能无法立刻解决的。例如自己带不下去了、有人不合作、在台上才知道这游戏已经带过了等等,而事先准备的救命三招、与其它服务员的套招等。 四、「团康活动」的带领技巧

培训游戏活动

团康活动实演 两只小蜜蜂 ☆参与人数:男女各三位,配成三对。 ☆使用时间:5~10分钟。 ☆准备器材:无。 ☆活动进行方式: 一、先请一对参与者上台面对面,两人同时一起喊:两只小蜜蜂啊!飞到花丛中啊!(双 手做小鸟拍动翅膀的动作),左飞飞!(两手置于身体左侧,以手腕作上下挥手动作),右飞飞!(两手置于身体右侧,以手腕作上下挥手动作),飞啊!飞啊!(两手握拳在身前做绕滚动作),飞!(两人同时猜拳)。 二、猜拳结果,若有输赢,则赢方作挥打对方耳光动作,同时嘴中发出拍击脸部的声音。 输方则依对方拍打方向,头部配合做甩动动作,同时发出:哇!哇!的声音。 三、若不分胜负,则两者同时翘起嘴唇,身体前倾,做接吻状,同时嘴中发出亲吻的声音。 四、采三战两胜制,一确定输赢,则请下一对继续活动。 洞房花烛夜 ☆参与人数:5~8人,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳。 ☆使用时间:5分钟。 ☆准备器材:无。 ☆活动进行方式: 一、请参与人员上台一字排开。 二、主持人要求每位参与者说句成语或习惯用语,要求第一个字是数目字,如:一泄千里、 七上八下,且不能重复。 三、当确认每位的成语,让所有人知晓后,引导每位参与者依序大声念出以下台词:「我 ***(自己的名字),在洞房花烛夜,接着将成语讲出来。 四、要求不得中途变更成语内容。 枪打老虎 ☆参与人数:8人,分成两对。 ☆使用时间:5分钟。 ☆准备器材:无。 ☆活动进行方式: 一、每队依序各派一人上台进行猜拳大赛。猜拳方式:双手高举代表「老虎」,成立正状 代表「人」,双手至前作持枪状代表「枪」。 二、猜拳规则:人胜枪,枪胜老虎,老虎胜人,采三战两胜制。输者淘汰,赢者继续比赛, 直到有一队全被淘汰。 访问秀 ☆参与人数:1人。 ☆使用时间:五分钟。 ☆准备器材:白报纸上面写字(以让全体伙伴看得到自为原则)。

团康游戏设计

團康活動分享 一、什麼是「團康」 1.團康是應運資源、場地有限下而生,捨環境資源而就團康是因噎廢食的。 2.制定活動的目標。 二、「團康活動」有哪些類型 1.唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。帶動唱、土風舞等也是哦。(不 是表演哦) 2.手指型:運用手指來玩的團康遊戲,以及手語方面的屬之。 3.反應型:以肢體、言語或行為反應為主的遊戲。 4.開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在於解凍,化解彼此隔閡,炒起活動 氣氛。 5.大型團康:屬整體性活動團康,目的在於將活動的整體氣氛提升到一個高潮。 6.串場型:活動間銜接的小團康。 7.晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯歡舞會、營火晚會等。 8.營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必頇環繞全場。 9.表演型:以表演為主的活動。如香舞、火球舞、才藝表演等。 10.戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現,但盡量要和台下互動。 11.大地遊戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。又可細分 為「尋寶式」、「任務式」、「對戰式」、「主題式」等方式來進行。 12.綠野追蹤:利用自然環境作為活動用道具及背景,如偵探遊戲等。 13.趣味競賽:有規則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。 14.分站遊戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。實 施時應注意「設站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。有「循環式」(依規定順序)、「插旗式」(自由攻站)。 15.感性時間:以感性作出發點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現出來。 如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。

团康活动方案

团康活动方案 1 2020年4月19日

团康活动游戏集锦 两只小蜜蜂 参与人数:男女各三位,配成三对 使用时间:5—10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、先请一对参与者上台面对面,两人同时一起喊:两只小蜜蜂啊!飞到花丛中啊!(双手 做小鸟拍动翅膀的动作),左飞飞!(两手置于身体左侧,以手腕作上下挥手动作),右飞飞!(两手置于身体右侧,以手腕作上下挥手动作),飞啊!飞啊!(两手握拳在身前做绕滚动作),飞!(两人同时猜拳)。 二、猜拳结果,若有输赢,则赢方做作挥打对方耳光动作,同时嘴中发出拍击脸部的声音。 输方则依对方拍打方向,头部配合做甩动动作,同时发出:哇!哇!的声音。 三、若不分胜负,则两者同时翘起嘴唇,身体前倾,做接吻状,同时嘴中发出亲吻的声音。 四、采三战两胜制,一确定输赢,则请下一对继续活动。 洞房花烛夜 2 2020年4月19日

参与人数:5—8人,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、请参与人员上台一字排开 二、主持人要求每位参与者说句成语或习惯用语,要求第一个字是数目字,如:一泻千里、 七上八下、且不能重复 三、当确认每位的成语,让所有人知晓后,引导每位参与者依序大声念出以下台词:我*** (自己的名字),在洞房花烛夜,接着将成语讲出来。 四、要求不得中途变更成语内容。 不同境遇 参与人数:三男三女 使用时间:10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、主持人请所有参与者出列,问每个人一个问题:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇 3 2020年4月19日

到强盗抢劫时你会怎么做?---掉头就跑、尖叫、晕倒、跪地求饶---。 二、等所有人回答完毕后,主持人请她们再重复一次答案内容(每个人的答案要不同)。 三、主持人问第二个问题前,要求不论问什么,回答的答案一定是刚才第一个问题的答 案,若答案不同,要求更改。第二个问题:在约会时,你的她(她)第一次要拥吻你时,你会有什么反应? 四、主持人问第三个问题,要求回答方式同上。第三个问题:洞房花烛夜时,你的第一 个反应是什么? 枪打老虎 参与人数:8人,分成两对 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、每对依次各派一人上台进行猜拳大赛。猜拳方式:双手高举代表“老虎”,成立正状代 表“人”,双手至前作持枪状代表“枪” 4 2020年4月19日

户外团康活动安排

活动时间:2018年4月19日 活动地点:百草坡公园 活动人员:李转英团队预计20-30人 活动目的:为增加团队凝聚力,为更好的同事之间的交流与学习,增进理解与沟通,努 力培育协作向上的团队精神,减轻工作压力,锻炼体质,为4.5联动及2季度业绩调整好精 神状态,以饱满的工作状态投入到工作中。 活动内容:分两大组 1、踢毽子 2、乒乓接龙 3、两两为一小组,吹气球比赛 4、成语接龙、有奖抢答、跳绳等互动小游戏, 友谊第一,比赛也第二,培养团结协作精神和活跃团队气氛。 活动组织者:李转英部经理 活动要求:活动参加者请遵守相关纪律,严禁个别人脱离群体独自活动,着装穿鞋要易 于爬山参加户外活动为佳。活动过程注意人身安全和财产安全,不允许在林区纵火,不提倡以个人为单位独自活动。推荐人做好负责监督本组队员是否掉队。 活动内容安排:

集合时间为:2018年4月19早上8:30到百草坡公园正门停车场集合,分组,将人员 划分为两小队,选出队长、起队名,做好出发准备。出发过程中思考,等到达公园时各对长 进行介绍,介绍所在的队,以及为什么选用这个名字作为队名,游戏过程中要以队名称呼。 全部人员在百草坡公园门口集合。 游戏时间暂定为9:00-10:30参与和小组获胜者都有小礼品赠送! 10 : 30-11 : 00由李转英经理为我们介绍本阶段方案及保网 参与和小组获胜者都有小礼品赠送! 游戏目的: 1、男女搭配,干活不累,工作中如此,游戏中也是一样,锻炼协作配合能力 2、消除隔阂心理,害羞感,锻炼亲近、信任和胆量。 三、人员具体分工 准备工作:李转英李小红吉艳艳张雪珍 活动方案策划:李小红 活动负责人:李小红(确认参加人员出席情况,确保所有人员按时集合)活动主持:李小红 物品:吉艳艳(水礼品发放及物品回收) 签到协调:张雪珍现场协调:吉艳艳 照:李转英,张雪珍

团康策划书

团 康 活 动 策 划 书 策划人:xxx 时间:2012年9月21日 目录 活动背景 (1)

活动目的 (1) 活动时间及地点 (1) 活动负责人及主要参与者 (1) 活动名称 (1) 活动构成 (1) 活动目标 (1) 活动流程 (2) 经费预算 (3) 活动注意问题及细节 (4) 活动背景 计算机系团总支、学生会两个组织虽然在履行的职责上有着区别,但是作为我们系里的两大组织团体,本着团结友爱的民族精神,我们都应该不分你我地团结在一起。当作为新生的我们加入了团总支与学生会这两个组织,我们为团总支与学生会带入的是新鲜的血液、与无限的活力。既然加入,作为一个整体,为了以后更好地合作开展工作,也为了发扬相亲相

爱的优良传统,尽快地认识并团结在一起便成了我们的首要任务。而团康活动就是拉近我们两个组织之间距离的一种很好的形式。 活动目的 通过这次的团康活动的开展,我们要尽快地拉近团总支及学生会所有成员间的距离,让大家在内容丰富的活动的过程中增进彼此的了解,深化相互间的友谊,从而进一步达到融洽内部气氛的目的,使新人更快适应并融入这两个集体中。由于两个组织各部门履行着不一样的职责,但作为一个整体,共同地为计算机系所有同学服务的我们却又有着不可分割的联系,所以这次的团康活动也是为了让大家了解到各个部门不同却又有着密切联系的职能以方便日后工作间的协作,更好地完成各项合作任务。 作为团总支和学生会中的一员,大家都有各自的闪光点,而这次的团康活动也是让大家更好地展现自己的优势并可以达到互相学习共同进步的目的。 活动时间及地点 时间:2012年10月14日晚7点~10点 地点:教学楼407阶梯教室 活动负责人及参与者 负责人:团总支组织部 参与者:2011届及2012届团总支及学生会所有新老成员 活动名称 2012年团康活动 活动构成 (一)团总支副书记和学生会主席分别发表讲话,对新一届成员寄语; (二)初次见面请多指教:新成员的自我介绍环节,让大家记住你; (三)增进友谊,互动时间:深入认识,通过几个活动活跃气氛。 (四)活动总结。 活动目标 让我们的友谊实现从初步认识到团结在一起的跨越。 活动流程 (一)由主持人(自我推荐)主持活动,由副书记钟达超及主席利爱明发表讲话并宣布活动开始。(7点~7点30分) (二)每位新成员都会拿到一张号码牌。 活动第一项:自我介绍和才艺展示。各个部门的部长都有一次抽取号码牌的机会,

团康活动策划书[工作范文]

团康活动策划书 篇一:团康活动游戏集锦 团康活动游戏集锦 两只小蜜蜂 参与人数:男女各三位,配成三对 使用时间:5—10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、先请一对参与者上台面对面,两人同时一起喊:两只小蜜蜂啊!飞到花丛中啊!(双手 做小鸟拍动翅膀的动作),左飞飞!(两手置于身体左侧,以手腕作上下挥手动作),右飞飞!(两手置于身体右侧,以手腕作上下挥手动作),飞啊!飞啊!(两手握拳在身前做绕滚动作),飞!(两人同时猜拳)。 二、猜拳结果,若有输赢,则赢方做作挥打对方耳光动作,同时嘴中发出拍击脸部的声音。 输方则依对方拍打方向,头部配合做甩动动作,同时发出:哇!哇!的声音。 三、若不分胜负,则两者同时翘起嘴唇,身体前倾,做接吻状,同时嘴中发出亲吻的声音。 四、采三战两胜制,一确定输赢,则请下一对继续活动。

洞房花烛夜 参与人数:5—8人,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、请参与人员上台一字排开 二、主持人要求每位参与者说句成语或习惯用语,要求第一个字是数目字,如:一泻千里、 七上八下、且不能重复 三、当确认每位的成语,让所有人知晓后,引导每位参与者依序大声念出以下台词:我*** (自己的名字),在洞房花烛夜,接着将成语讲出来。 四、要求不得中途变更成语内容。 不同境遇 参与人数:三男三女 使用时间:10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、主持人请所有参与者出列,问每个人一个问题:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇 到强盗抢劫时你会怎么做?---掉头就跑、尖叫、晕倒、跪地求饶---。

二、等所有人回答完毕后,主持人请他们再重复一次答案内容(每个人的答案要不同)。 三、主持人问第二个问题前,要求不管问什么,回答的答案一定是刚才第一个问题的答 案,若答案不同,要求更改。第二个问题:在约会时,你的他(她)第一次要拥吻你时,你会有什么反应? 四、主持人问第三个问题,要求回答方式同上。第三个问题:洞房花烛夜时,你的第一 个反应是什么? 枪打老虎 参与人数:8人,分成两对 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、每对依次各派一人上台进行猜拳大赛。猜拳方式:双手高举代表“老虎”,成立正状代 表“人”,双手至前作持枪状代表“枪” 二、猜拳规则:人胜枪,枪胜老虎,老虎胜人,采三战两胜制。输者淘汰,赢者继续比赛。 直到有一队全被淘汰。 访问秀 参与人数:1人

团康活动方案

团康活动游戏集锦 两只小蜜蜂 参与人数:男女各三位,配成三对 使用时间:5—10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、先请一对参与者上台面对面,两人同时一起喊:两只小蜜蜂啊!飞到花丛中啊!(双手 做小鸟拍动翅膀的动作),左飞飞!(两手置于身体左侧,以手腕作上下挥手动作),右飞飞!(两手置于身体右侧,以手腕作上下挥手动作),飞啊!飞啊!(两手握拳在身前做绕滚动作),飞!(两人同时猜拳)。 二、猜拳结果,若有输赢,则赢方做作挥打对方耳光动作,同时嘴中发出拍击脸部的声音。 输方则依对方拍打方向,头部配合做甩动动作,同时发出:哇!哇!的声音。 三、若不分胜负,则两者同时翘起嘴唇,身体前倾,做接吻状,同时嘴中发出亲吻的声音。 四、采三战两胜制,一确定输赢,则请下一对继续活动。 洞房花烛夜 参与人数:5—8人,以未曾参与过活动的伙伴参加为佳 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、请参与人员上台一字排开 二、主持人要求每位参与者说句成语或习惯用语,要求第一个字是数目字,如:一泻千里、 七上八下、且不能重复 三、当确认每位的成语,让所有人知晓后,引导每位参与者依序大声念出以下台词:我***

(自己的名字),在洞房花烛夜,接着将成语讲出来。 四、要求不得中途变更成语内容。 不同境遇 参与人数:三男三女 使用时间:10分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、主持人请所有参与者出列,问每个人一个问题:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇 到强盗抢劫时你会怎么做---掉头就跑、尖叫、晕倒、跪地求饶---。 二、等所有人回答完毕后,主持人请他们再重复一次答案内容(每个人的答案要不同)。 三、主持人问第二个问题前,要求不管问什么,回答的答案一定是刚才第一个问题的答 案,若答案不同,要求更改。第二个问题:在约会时,你的他(她)第一次要拥吻你时,你会有什么反应 四、主持人问第三个问题,要求回答方式同上。第三个问题:洞房花烛夜时,你的第一 个反应是什么 枪打老虎 参与人数:8人,分成两对 使用时间:5分钟 准备器材:无 活动进行方式: 一、每对依次各派一人上台进行猜拳大赛。猜拳方式:双手高举代表“老虎”,成立正状代 表“人”,双手至前作持枪状代表“枪” 二、猜拳规则:人胜枪,枪胜老虎,老虎胜人,采三战两胜制。输者淘汰,赢者继续比赛, 直到有一队全被淘汰。 访问秀

团康游戏在信息技术课堂上的有效运用

团康游戏在信息技术课堂上的有效运用 [摘要] 小学德育活动和少先队活动中经常使用团康游戏,以便学生们快速地融入集体,形成团队,培养学生的合作学习、团队协作能力。团就是团体,康就是康乐,团康游戏就是使人身体健康、心情愉快的游戏,在活动的进行中培养群体性,促进团体合作与公平竞争,灌输民主法治观念,服从领导与被领导,达到寓教于乐的功能。 [关键词] 团康游戏;信息技术;运用 信息技术课堂上经常遇到这样的问题:老师为了让学生较快地掌握书中的知识采用任务驱动教学法,不停地使用控制软件进行演示、示范,可是学生的学习热情却越来越低,还没等老师控制他们的电脑,学生就极不情愿。根据《课标》的要求,教师往往会将一节信息技术课的30分钟以上的时间留给学生自主学习、探究、动手实践。在学生自主操作过程中教师往往会发现一些共性问题,此时就需要控制电脑进行反复演示讲解。如果盲目地把学生“收”回来,学生是极不情愿的。他正全身心地投入到电脑操作中,突然把他的意识强制转移,从心理学的角度来讲,会造成学生的反感情绪。因此,可能导致学生学习能力萎缩,影响教学质量。笔者认为信息技术课应使学生感到轻松、愉悦,在这种环境下学习,

不但能激发学生的学习兴趣,而且也会收到较好的学习效果。因此笔者引入了团康游戏。 团康活动是以传统游戏、体育游戏、益智游戏、群体活动为主线,有一定的身体运动的活动形式,师生都是活动的主体,任何学科教师都能积极参与,任何学生都乐于参与,促使学生在趣味游戏中培养学习兴趣,认识客观事物,启迪思维,陶冶情操。团康游戏是具备健身功能、德育功能、智育功能、美育功能和交往功能的游戏活动。笔者从以下几个方面进行了运用和实践。 一、团康游戏协助分组合作 笔者所在学校是小班化教育示范学校,小班化课堂提倡学生小组合作学习,可是在开始分组时,应该怎么分呢?有的是操作能力强的和操作能力弱的在一组,可以互相帮助;有的是男生组和女生组,很多男(女)生不愿意和女(男)生一组;有的可能就是随意分成几人一小组,结果贪玩的学生们在一组,学习效果不突出。笔者引入了“抱团打天下”这个团康游戏,经过修改规则后,课前用2分钟的时间和学生们进行约定,教师根据班级人数及要分成几人一组制定规则,当教师说出组员人数时,学生们要赶快几人抱成一团,成功的就是一个小组。如:教师说5,如果有5名同学抱在了一起,那么他们就是一个小组。这样,学生们在游戏活动中开始了第一步的学习。在接下来的课堂活动中,要发挥小

团康活动户外小游戏

团康活动户外小游戏 一、合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 二、害人小游戏 1.找一个朋友,让他先说3遍“老鼠”,然后再说3遍“老鼠”,待他说完“老鼠,老 鼠,老鼠,鼠老,鼠老,鼠老”之后,立即问他”猫最怕什么”,几乎可以保证他会答“老鼠”,本人试过多次,屡试不爽。 三、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 四、老鹰捉小鸡 将团队人员分成若干组。由组长担任老鹰其余的组员做小鸡。由组长交叉去抓对方组的小鸡。看谁的组人员被抓的少。评出优秀的小鸡和勇敢的老鹰。 五、齐心协力运气球将人员分成若干组。最好是二组。然后由队员组成二人对背靠背运气球。哪个组的先运完就是胜利。 六、两人三足赛跑(分成二大组,再由六人组成一小组,将脚绑成三足,然后进行赛跑) 七、吹鸡毛(将人员分成任干组,然后中间拉起一根横线,吹鸡毛看谁吹的先过界为胜利方) 八、拨河 九、车轮比赛(用报纸做成大车轮,人不能出外,进行赛跑)

4399小游戏大全[游戏大全]

4399小游戏大全 [游戏大全] 游戏大全游戏大全 目录 (A)课间活动 1 1、马杀鸡 2 2、洞房花烛夜3 3、茶壶歌 4 4、中国功夫5 5、来来歌 6 6、开火车 7 7、抓老虎 8 8、爱的鼓励 9、结束曲 (B)团队竞赛 (1----3人小队)10 骑马打仗 11 五体投地 12 1 推铅球射标枪13 每况愈下 14 盲剑客 15 (3人以上) 支援前线 16

比手划脚 17 吹汽球竞赛 18 木乃伊 19 健康宝宝 20 白面书生 21 纸圈圈 22 心电感应 23 七得仓 24 大家一起来 25 A计划 26 萝卜蹲 27 歌唱擂台 28 (C)带动唱 阿婆曲脚 29 椅仔拿来坐 30 伊比压压 31 慢 Lu Lu 32 2 王老先生 33 小毛驴 34 捕鱼歌 35 哗啦啦 36 (D)团体游戏 大风吹 37

老师说 38 猜拳歌 39 捉乌龟(A、B) 40 找老伴 41 9 马杀鸡--用YKK曲套词 一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。 室外亦可。 二、道具:无 三、人数:不拘。 四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。 五、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡) 虽然是个小动作(:) 使你精神愉快(:) 美满的生活少不它(:) 3 六、实施方法: ,、先歌词教唱。 ,、令许多人排成一行,或圆形均可。 ,、后者手搭前者肩膀。 ,、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。 七、注意事项: ,、若能男女穿插更佳。

趣味成语---洞房花烛夜 一、时机:室内外团康均宜。 二、道具:黑板---粉笔---或大幅白纸---粗签字笔。 三、人数:不拘,不必分组。 四、队形:无 五、歌词:无 六、实施方法: 1、开始时节目名称内容不可宣布。 2、每人均须说一成语,但不可重复。 3、一人主持,另一人或二人将成语记录在黑板上(按序)。 4、说完后,主持人将黑板向后转,在其上方写上“我XXX在洞房花烛夜????”再翻正。 5、然后再由每一个人(将名字填在XXX,????则是自己当初说的成语)按其内容念出来。 七、注意事项: 4 1、每个人均须清楚念出原说的成语。 茶壶歌 一、时机:晚会穿插。 二、道具:无 三、人数:不拘。 四、队形:围圆圈。 五、指导语(歌词): 我是茶壶矮又肥,我是茶壶矮又肥,

团康游戏若干

团康游戏若干 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写友情万岁的话 7、三句半表演: 我们四人台上站表演节目三句半不知演得好不好试试看 在家我是小皇帝爬上爬下真淘气要是有人敢不依就躺地 爷爷给我当马骑奶奶是我小伙计如果让我不满意哭鼻子 爸爸妈妈把我惯穿衣吃饭围我转这样下去不变坏那才怪 自从上了幼儿园老师教我懂道理从此再也不娇气好样的 会讲故事玩游戏会叠被子会穿衣还会自己管自己了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背我让爸爸妈妈别太累现在什么我都会好宝贝 爸爸妈妈听仔细我要改掉坏习气从此不当小皇帝有出息 8、吸管运输:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最

团康小游戏

团康小游戏 游戏:相见欢 形式:全体人员一起参加(先到者先做,随后到者随时加入) 时间:30分钟 目的:活跃气氛、组员初步认识 材料:A4纸、笔、别针、透明胶、小纸片若干(后附双面胶) 程序: 相见欢(一) 1、在每位组员(包括志愿者和社工)到来时,由工作人员在他背后用胶带贴一张A4纸,并发给每人一支笔和若干小纸片。 A4纸上端印上: 我们的生活充满阳光很高兴认识你请写下你对我的第一印象谢谢。 2、贴好A4纸之后,认识他的人要将他介绍给大家, 3、然后请别人在小纸片上写上对他的第一印象或者是意见和建议。 4、把写好字的小纸片,贴到他背后的A4纸上。写的内容暂时要保密。 相见欢(二) 3、(等人差不多到齐了)请大家席地而坐,取下背后的A4纸。 4、每个人正式将自己介绍给大家,可以念念纸上大家对他的印象,并分享一下他看到纸上内容之后的感想。 注意点: 1、主持人要提醒大家,在相见欢(一)的阶段,纸上写的东西要保密,尽量不要让本人知道别人都写了些什么。

2、志愿者和社工要灵活,要配合主持人调节气氛,不要冷落了个别组员,也要避免形成以某人为中心的小团体。 游戏:扑克分组 形式:全体人员一起参加(先到者先做,随后到者随时加入) 时间:10分钟 目的:分组、打破小团体 材料:扑克一副 程序: 1、工作员给每一位组员发一张牌。 2、主持人根据当时人数的具体情况,要求组员自由结组,但是组成的小组里,成员手上的牌不可以有一样的数字。同时规定分组的数量,和每组的最多人数。比如:有30人参加,那么就可以分四个组,每组人数最多不可以超过8个人。 3、组员自由结组。 注意点: 1、在发牌的时候,工作员要有意识的给原本认识的或者关系比较好的两个人一样的牌,从而可以打破小团体。 2、带组的志愿者要发数字一样的牌。带组的社工也要拿一样的牌。 3、如果产生一些人无法进组的情况,主持人可以做一些微调。 (4、主持人要求每个小组给自己的小组取个名字) 游戏:信任不倒翁 形式:分小组进行(先到者先做,随后到者随时加入) 时间:20分钟 目的:团体成员初步熟悉,增强团体凝聚力

多彩团康活动

多彩团康活动 丰富多彩的培训活动是我校的一项特色,8月20、21日,全体老师聚集在美丽的校园,进行了一次生动精彩的团康活动。 首先进行了一系列的活动帮助小组成员互相认识,虽没有华丽话语,但每人一句肺腑之言令人难忘。一个温柔的眼神,传情达意,建立了团队意识和信任关系。接着我们通过设计小组旗帜、队呼、对歌,加强了我们对每个小组成员的认识和对各自的定位,发挥所长,团结就是力量。当我们建立了一个有力的团队,我们的个人才能就能体现出价值,要取得团康活动的成功,不仅要求每人勇于奉献自己的智慧和力量,还需要成员之间默契的协调能力。我们顺利完成了高空倒水、翻转飞毯、排大小、美味午餐等活动。我们的小组成员建立了强烈的团队信念和必胜的信心。 最令我难忘的环节是4个小队表演的情景剧(上课、课件、放学后、家校联系),这都是我们老师日常工作碰到的问题。大家都全情投入地表演,把每个角色演得惟妙惟肖,课室充满了笑声,掌声一浪接一浪,一句句经典的话语,耐人寻味,一件件案例剖析让我们深受启迪。作为一名教师,善于打开学生的内心世界,及时、真实地把握每一个学生的心态,对学生要有爱心、耐心、理解、尊重,营造一种和谐、轻松的气氛,才能取得教育的成功。 两天多姿多彩的团康活动,是由一位充满智慧、阳光快乐的刘主任精心策划的。每个活动环节穿插了一些简单的小游戏,让老师们快乐无穷,把整个会场的气氛推向了高潮。老师们的欢声笑语是多么灿烂,所有的疲惫都全然消失。团康,犹如它的名字团体康乐,就是使人身体健康,心情愉快的活动。 在快乐之余,我用心感悟到活动蕴藏的道理,用爱感受团队凝聚的力量,宝实精英散发着积极向上的光芒,一定会铸就成一个温馨、真诚、互动、辉煌的团队。

最新团康游戏.pdf

1、事先分组三人一组。二人扮大树面向对方双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠站在圆圈中间,没成对 的学员担任自由人。 2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三: 第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人必须离开原来的大树重新选择其他的 大树,自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。 第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大 树并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。 第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松 鼠,松鼠也可以做大树,自由人艺快速插入队伍中,落单的人就变成了新的自由人。 3、听到自由人的口令之后大家快速行动不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的较色。 4、两个自由人的时候相互商量共同喊出口号。 游戏二:一块五毛游戏 1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数比如:3块5 三男一女,三男一女,(余一男3女) 3、裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少 有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五 毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作 也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

户外团康活动安排

一、活动方案 活动时间:2018年4月19日 活动地点:百草坡公园 活动人员:李转英团队预计20-30人 活动目的:为增加团队凝聚力,为更好的同事之间的交流与学习,增进理解与沟通,努力培育协作向上的团队精神,减轻工作压力,锻炼体质,为4.5联动及2季度业绩调整好精神状态,以饱满的工作状态投入到工作中。 活动内容:分两大组 1、踢毽子 2、乒乓接龙 3、两两为一小组,吹气球比赛 4、成语接龙、有奖抢答、跳绳等互动小游戏, 友谊第一,比赛也第二,培养团结协作精神和活跃团队气氛。 活动组织者:李转英部经理 活动要求:活动参加者请遵守相关纪律,严禁个别人脱离群体独自活动,着装穿鞋要易于爬山参加户外活动为佳。活动过程注意人身安全和财产安全,不允许在林区纵火,不提倡以个人为单位独自活动。推荐人做好负责监督本组队员是否掉队。 活动内容安排: 集合时间为:2018年4月19早上8:30到百草坡公园正门停车场集合,分组,将人员划分为两小队,选出队长、起队名,做好出发准备。出发过程中思考,等到达公园时各对长进行介绍,介绍所在的队,以及为什么选用这个名字作为队名,游戏过程中要以队名称呼。 全部人员在百草坡公园门口集合。

游戏时间暂定为9:00-10:30参与和小组获胜者都有小礼品赠送! 10:30-11:00由李转英经理为我们介绍本阶段方案及保网 参与和小组获胜者都有小礼品赠送! 游戏目的: 1、男女搭配,干活不累,工作中如此,游戏中也是一样,锻炼协作配合能力 2、消除隔阂心理,害羞感,锻炼亲近、信任和胆量。 三、人员具体分工 准备工作: 李转英李小红吉艳艳张雪珍 活动方案策划:李小红 活动负责人: 李小红(确认参加人员出席情况,确保所有人员按时集合) 活动主持:李小红 物品:吉艳艳(水礼品发放及物品回收) 签到协调:张雪珍 现场协调: 吉艳艳 拍照: 李转英,张雪珍。 游戏规则:友谊第一,比赛也第二,培养团结协作精神和活跃团队气氛。 活动内容:分两大组 1.五毛一块(每只脚是5毛,喊都几块,一堆剩下的脚就得是几块,不够的淘汰) 3、踢毽子(两组各派出相同数量人员,规定的时间内比数量。各自为对方计 数主持) 4、乒乓接龙(在规定离线,以不掉球为原则,率先接龙全部队员着为胜)

相关文档