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cubase软件介绍

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软件介绍

从最早的Cubase VST,到Cubase SX,再到如今最

新的Cubase 5.5,由Steinberg 推出的这一款软件系统给

无数音乐人和录音师带来了工作上的福音。至今很少有PC

系统软件能像Cubase SX 或Nuendo 如此强大、如此稳定、如此高效和具有丰富的插件资源。Cubase SX 满足了音乐

工作的任何需求。自带的音频插件包括:Flanger、Phaser、Overdrive、Chorus、Symphonic、Reverb B、Reverb A、QuadraFuzz、DeEsser、DoubleDelay、ModulationDelay、Dynamics、Chopper、Transformer、Metalizer、Rotary、Vocoder、StepFilter、Bitcrusher、 Ringmodulator、SMPTE Generator、Drungalizer、Mix 6to2、Datube 等等。Cubase SX 支持所有的VST 效果插件和VST 软音源,自带的软音源有3 个,分别是A1 模拟合成器,是Waldorf 专门为Cubase SX 设计的;B1 贝司合成器和D1 鼓采样器。实际操作环节是Cubase SX 最闪亮的部分,由Cubase Arrange Page 继承下来的操作界面又提高一个新的水准。

新Project Page 提供你对音频采样级精度的编辑、实时

cross faders,强大的轨道编组和编辑、专业级别的automation 功能,这一切使工作更加自由、更加方便、更

加简单。选择载入音频文件,即时创建loop,可以很方便地

调整其曲速。32-bit 浮点处理调音台,音频和MIDI 轨都居

于其中,具有灵活的路由功能;支持环绕声混音,全参数自

动化(automation)。Cubase SX 是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统。Cubase

SX 3.0:在过去的基础上,3.0 又新增了70 多项新功能,

其中包括功能强大的Audio Warp Realtime Timestretching(音频实时拉伸)、直观的 Play Order Track(播放顺序音轨)以及方便快捷的 Inplace Editing (就地编辑)等新的编辑功能,这为广大音乐人提供了更多

的选择。有史以来,Cubase SX 3 音乐工作站首次将全功

能的音频和MIDI 录制编辑、虚拟设备以及功能强大的音频

混合与灵活多变的、以loop(循环)和pattern(样式)为

基础的排列及混音完美结合在一起。Cubase SX 3 音乐音

频工作站可在Windows XP 以及Mac OSX 操作系统下运行,并且可支持多种音乐插件。在外部音频以及MIDI 硬件的有

力支持下,Cubase SX 3 势必将会为音乐制作技术做出一

番新的诠释。

编辑本段功能/操作过程

1. SX2 有自己的 Input/output BUS 系统, 它是独立与硬件的虚拟总线. 换句话说, SX2 里的输入输出总线是允许用户自由地将SX2 和硬件分配连接. 基本信号路线: 信号输入

a硬件Audio I/O a SX2 Input Bus(自定义) a SX2 a

SX2 Output BUS(自定义) a硬件Audio I/O a信号输出。

2. Input 和 Output 总线在 SX2 的 MIXER 上面是一

种新的 Track 形式,这和以往的MIXER 不同. 这种TRACK

是独立存在的, 并且只在MIXER 上可以观察到. 你可以认为SX2 的MIXER 上增加了输入输出总线音轨. 这种设计概念是SX2 的基础, 也给SX2带来了全新的空间. 特别是多轨录音

条件下.

3. 由于SX2的输入输出总线相对于硬件的总线是独立的, 那么SX2 就可以允许用户自由地在输入输出总线上使用各种EQ 和FX. 也是由于这样的设计, SX2 和硬件的关系变得明

显独立起来. 这种方式可以允许用户象操作一些大型 MIXER

系统那样地使用 SX2. - 但实际的使用情况是: 如果在输入总线轨上加入了 EQ 或者 FX, 那么录入的信号就不是原始的输入信号了, 通常我们认为这样得到的信号就是”被破坏的信号”或者”受损信号”. - 所以这样的总线 EQ 和 FX 功能(甚至还有 PHASE 和增益 Gain 能力), 对于大多数情况下是没有很大的实际意义的. 除非在录音前就可以确认这些处理将不会导致重录. - 输入输出总线上使用的 FX 只能是 Insert 方式. - 输入总线上可以选择显示原始信号电平,也可以选择显示推子后(post-fader)电平. 这个问题在录音时候需要切记的. 否则很容易被错误的显示所误导.

4. 无论是输入总线轨还是普通的 audio 轨, 如果要在录音时候就听到 FX 和 EQ 效果, 那么 Direct

Monitoring(Device Setup/VST Multitracks)就不可勾选!! - 因为激活此选项就是将输入信号直接穿过SX, 对于录音来说,相当于将录音信号Bypass 了. - 此功能的主要目的是改善录音时候的信号延迟. 但是对于具备良好ASIO 2.x 性能的声卡和Audio I/O 来说这功能并不会非常严重地产生信号监听延迟. 但是对于较低端的ASIO 驱动来说,这功能就可以非常明显地改善监听信号的延迟. - 要最大限度地降低延迟, 唯

一的办法就是有足够实在的硬件和良好的ASIO 驱动. SX2 可以做到的是它自己没有监听延迟, 那么彻底解决监听延迟的问题就扔到硬件厂商头上了. - SX1 就具备这个能力. 但是由于SX1 本身的一些问题, 这功能还是显得没有足够的实用性. 但是在SX2 里, 如果Audio I/O 的ASIO 2.x 性能够稳定的话, 这功能对于实际使用是没有问题的.

5. 从硬件audio i/o 输入到SX2 的信号, 进入的只是SX2 的Input BUS Track! 在该Track 下方名称处点右键, 选中VU Meter Settings 的 Input VU, 即可让该 TRACK 的电平表显示输入信号电平. - 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在 Input BUS Track 使用 EQ 和 FX. 因为如此录下的信号是不可逆的. - 此功能的一个有效作用是利用VST 软件来控制输入信号在录音时候clip 产生的不良后果. 因为 CLIP 本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了 0dB). - 对付一般的情况, 可以使用EQ 和压缩来控制 CLIP - 也可以使用Gain 和推子来降低实际的输入信号电平. 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低. 通常情况下, 可以在录音前将Gain 调到0dB 以下, 也可防止CLIP. - 在Input BUS Track 上, 可以使用其他任何你可以

确认无问题的FX 来避免CLIP 的产生. 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的 AutoGate和Limiter. - 目前最理想的解决方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式 (最先由SonicFoundry 制定). 这种格式并不是说采样是32 位的, 而是指内部运算是32 位浮点的. 这种格式可以完美记录下任何一个采样点, 一旦 CLIP 也不做任何削波处理, 而是记录下CLIP 数据在0dB 以上的真实情况并且保留下来. - 尽管32 位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB 时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB 了. 由于多数情况下我们不会将32 位浮点运算格式的音频数据做为最终产品, 所以clip 问题总是要解决的. 由于 0dB 以上的采样点没有被破坏, 所以只要简单地使用压缩,EQ 等简单手段就可以保证最终产品不会有clip. - 32 位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象

24bit 录音那样得到比 16bit 录音更好的质量. - 32 位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间 - 如果想实时观察EQ 和FX 参与以后的电平状态: Input BUS Track 下方名称处, 右键菜单, VU Meter Settings, 选择 Post-Fader

VU(推子后 VU) - Input VU: 显示的是未经 SX2 处理的”原

始”输入信号 - Post-Fader VU: 显示的是经过该Input BUS Track 上EQ 和FX 等处理的输入信号. 切换不同的VU 显示可以帮助你比较两种信号的状态, 从而作出正确的决定. - SX 和SL 版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

6. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space 激活后,在主编辑窗(project window)内Track 内容显示处, 找处空白的, 点击一下, 光标就可以自动跳到点击位置. 甚至可以在上下两个轨道的 part 之间缝隙处点击也可有效.

7. Jog/Scrub(播放条上), 外层是 Shuttle Speed, 作用是向前快放和向后反向播放. 和卡座一样会引起音高变化. 越向两端, 播放速度越快. - 内圈是 scrub,作用和工具条内的scrub 一样. 但是随转动速度的变化而改变播放速度. - 中间的”+”和”-“是逐帧播放, 每点一次移动一帧. - 这套功能主要用于video 对位编辑和快速寻位.

8. 每个Audio track 都有个特别功能: Disable Track. 在Track Li st 中的Audio Track 上点右键菜单. 它的作用是,让这个audio track 在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据. 和MUTE 不同, MUTE 的实质是把音量降到最低而已. 所

以, Disable Track 是最彻底的将这条 audio track 处于关闭状态. - 可用 Enable Track 功能重新激活. - 这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的 audio track. 把暂时不需要听的 audio track 处于 disable 状态可以最有效地节省系统资源.

9. Preference/Editing: Enable Record on Selected Track. 此选项激活后, 在主编辑窗(project window)的Track List 上选则某一轨道时, 不会将此轨道自动处于录音等待状态. 默认状态是打钩的, 对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚.

10. 播放条菜单中有3 个选项用于默认的录音和播放初始设置: - Use PreRoll: 预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间) - Use PostRoll: 后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间) - Start Record at Left Locator: 以左位光标位置为录音开始位置 * 对于录音来说, 录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的. * 对于播放来说, 则会有预卷带和后卷带时间之说.

11. 输入总线上的 Input Gain - 它并不降低你听到的录音音量, 但是会影响实际录下的音量. (前提是 Device Setup/VST Multitracks 中的ASIO 设置中, 不勾选”Direct Monitoring”) - 如果要改变录音时的监听音量, 那么就要使用对应录音轨道的推子 - 按住Shift 旋转它, 或者按住alt

12. 所有audio track 上都有Gain 旋扭. - Gain 的范围: -48.2 --- +48.2 dB - 推子的范围: 负无穷大 ---

+6.02 dB - 和硬件MIXER 一样, 通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

13. SX2 允许用户自己选择录音后文件的存放地点. 这是非常有效的数据管理手段. 例如, 可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中. - Project window 的Track List, 在需要录音的音频轨上, 右键菜单中使用 Set Record Folder. - SX2 默认的方式是将录音数据自动存放到该 project 的Audio 文件夹中. 为了方便所有audio 数据的管理, 建议在这个audio 文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据. - 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据, 那么可在 Pool 中使用 Prepare Archieve 来帮助搜索该Project 用到的所有文件. - 可以使用标准的 Ctrl+click 方

式, 在 Track List 上同时选中多个 Track, 然后使用 Set record folder.

14. 录音监听, SX2 提供了3 种方式[Preference/VST 内设置]: - 通过SX2 的: 既SX2 处理后的信号(可以说

是”post-SX”) - 外部的: 抵达SX2 前的未经 SX2 做任何处理的信号(即 pre-SX) - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合 - Post-SX 的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理, 缺点是, 录音过程中会有信号监听延迟, 而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方式下也有4 种模式可选: 1) Manual: 手动方式. 选中后, 可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关 2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待), 才可以监听到输入信号 3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号, 而在播放状态时是听不到的.

15. 输入信号的EQ 与FX 实时监听: 对于具备ASIO 2.x 能力的Audio I/O, 由于SX2 默认Direct Monitoring 处于工作状态, 因此无法监听到这些信号的作用(但实际录入的信号还是已经被它们处理过的信号,只是录音时候监听不到

而已.). 所以要实现完全的实时监听就必须关闭此功能. - 关闭以后, 对应的Audio Track 上的EQ 和FX 对输入信号无破坏作用. (并且电平指示也可以被观察到,否则录音时候是观察不到的.) - 此时也可以观察到Input BUS Track 的电平. 但是其上的 EQ 与 FX 效果导致录入的信号将被不可逆处理- 由于 Direct Monitoring 被关闭, 监听延迟会比较明显. 唯一的方法就是将硬件的 ASIO 延迟量调到尽可能低.

16. 循环录音模式, 录音前可以选择是 Events 还是Region,或者是两者混合模式. (preference/record) - 两种模式都可以在每次循环时产生一个Take - Event模式下得到的take 为Event 属性. Regions 模式则可以直接得到Regions - Event 模式的好处是,录下的 take 可以直接在project window 中处理和安排了.并且也很容易将这些 take 转换成regions 或者Parts. - Regions 的好处是可以进入Sample Editor 对细部进行处理然后重组,但是Regions 是切片,所以对于数据管理比较麻烦. - 对于SX2 的录音工作来说, 究竟选择 Regions 还是 Events 模式并不是非常敏感. 他们都可以在录音后转换成 Part 或者 Regions, 或者转成

Event. 只是个人的工作习惯和某个项目的特殊性会特别需要其中指定的方式以简化工作.

17. Stacked 录音循环录音时非常重要的选项, 它可以让循环录音得到的take 以上下叠置地显示出来. (只是显示!! 这在SX2 的设计上显得非常突出,虽然它做的还是不够好, 但是通过显示方式来最大限度地方便工作和帮助编辑. 这是此类软件在过去几年中忽略的能力,实际上这要比那些花梢的功能实用的做.) - 个人推荐方式: 循环录音时候打开Stacked,并且Preference 中设置为Event 模式. 当需要对录音后的audio event 进行 Regions 处理的,再去有选择地做. 如果需要把 event 转换成 Part 的,SX2 可以很方便地做到. 通常我不会在SX2 这样的软件里做切片的. 原因是这样的软件在此功能上使用非常不方便. 如果确认某个录音后的素材需要做精确切片,我会毫不迟疑选择 ReCycle 或者SoundForge, 然后再导入SX.

18. 关于Event 和Part 概念在SX1 的 tips 我也提到过 Event 和 Part 的概念对于 SX 的编辑非常重要. 在 SX2 里也同样. - Event 包括: MIDI, Video, Automation, Audio - Video 和Audio 的event 可在project window 中

观察到并且直接做编辑 - MIDI 总是由events 组成的, 所以在project window 中总是以Part为最小单位(哪怕这个part中只有一个音符或者只有一个controller event). 但是在project window 中可以直接观察到part 内的MIDI Events 分布情况. 要对一个PART 中的MIDI Event 做细节编辑处理, 通常情况下还是需要打开Key Editor 或者List Editor. - Audio Event 的概念是比较模糊的, 但是这是Audio 数据的最小单位. 在project windows 中一个Audio Event 通常只是一块连续的音频数据. 几个Audio Event 可以合并成一个Audio Part. 但是组成该Part的Audio Events在Project window中可以使用的功能和单个的Audio Event 一样. - Part 的概念主要是将编辑工作变得更简单. 例如, 几个Event 总是会被一起移动, 那么就可以让他们合并成一个 Part. 但是在 POOL 中并不会将这些数据合并成一个新的音频文件! 合并成PART的最简单方式就是使用胶水J, 或者Audio菜单下的Events To Part - Event 无论是那种性质, 总是最小单位! 一个 Audio 或者 MIDI 的 Event 在 Project window 中可以被分离成更短小的Event. (这里的切割和分离也只是显示上的, 实际并没有将它切成两个文

件!) - 双击一个 audio part, 打开后可以看到其中的 audio event 都是各个独立的. 需要注意的是打开的这个编辑窗叫

做 Audio Part Editor, 而不是 Sample Editor! 在这个

audio part editor 中, 可以任意改变这些events 的序列,长度等等. - Regions 的产生需要在Sample Editor 中进行. Regions 在SX 中是一种特殊的文件格式, 它并不会将原始

的文件破坏切割成一些新的文件, 但是会在 POOL 中产生一

些新的临时文件!

19. Track List(就是project window 左边的音轨列)中, 每个Audio Track 都有一个时钟模式切换(音乐性时钟和线

性时钟). 当该TRACK 上已经有了Audio 数据以后, 千万不

要随意切换! 因为音乐性时钟以 Tick 为时钟基准的, 在与线性时钟切换的过程中会有不可避免的误差, 从而导致一些数据受损. - Linear Time: 线性时钟. 改变 Tempo 不会影响Event 的位置 - Musical Time: 音乐时钟. 改变 Tempo 就

会改变 Event 的位置

20. Project Window 的右下角增加了Zoom In/Out 预设置选项. (分别在Zoom 条的左边和上方, 有向下的箭头). 此功能可以非常快捷地调整显示比例. 善用此功能可以节省大

量的时间. - Alt+上下方向键: 纵向比例调整 - H 和G 为水平方向比例调整 - 也可以对track 中的波形做显示上的放大(只是显示放大): Project Window 的右上角滑块. (但是此功能使用需谨慎, 因为你很容易地会误认为此 audio trac k 的电平很大. - Preference/Edit 中的 quick zoom: 如果被选, 那么 ZOOM 条两端的+和-只响应鼠标的点击次数. 不响应连续按住后自动连续进行.

21. Zoom 动作也可以被Undo/Re-do, 甚至有专门的History 记录表: Edit/Zoom 下. 当光标切换成放大镜以后, 双击为Undo Zoom, 并且可以连续双击回溯; 如果做Alt+双击, 则为Redo Zoom.

22. 通过在Project Window(主编辑窗)内有效地观察分轨内容, 可以最大限度地提高工作效率. Preference/Event Display 中的设置,建议: - 仔细考虑一下自己的工作习惯 - 是否有更好的工作习惯需要适应 - 一个新的项目是否需要临时调整

23. 将 project window 分成上下两个窗口来显示: - Track List 的右上方有个长方形的小图标, 点击它就可以 -

分离后,在不同窗口内的Track 可以随意上下移动分配: 选中需要移动的track, 右键菜单,Toggle Track List 即可. 允许同时选中一个窗口内的多个 track. - 这样的分离显示只是显示上的作用! 不影响任何原由功能的使用. - 分离条的位置可以上下调整

24. Sample Editor 中, 选中一段波形后, Ctrl+拖放,

就可以直接将这段内容拖到 Project window 的所需位置.

25. 在 project window 上, 于左右位光标之间双击,

则会在双击的track 上产生一段不包含任何实质内容的 Part

26. Ctrl+左右方向键: 可以逐步移动选中的 Part 位置(水平方向). 步移的最小单位由两个条件决定: 1) 当前的量

化精度设置单位(bar, beat, frame, sample, ms?6?7) 2) 标尺的属性(bar+beats, Seconds, TimeCode,?6?7) 例如, 要逐帧移动: 1) 标尺属性设置为Timecode(就是帧编码) 2) 量化单位设置为 1 Frame 另一种有效方式是, 把 Nudge 功能条显示到工具条上: 工具条上,右键菜单, 激活”Nudge Palette”. (实际上整个工具条的显示和工具组的排列顺

序,SX2 都允许自己定制. 在 Nudge Palette 的下方有setup)

27. Ctrl+上下方向键: 可以上下移动Part, 并且其原有时钟位置在上下移动后可以完全保持. 如果是用鼠标拖拉做上下移动, 也可以按住 Ctrl 用鼠标移动, 这样可以保证移动后的原有时钟位置不边.

28. Share Copy: 共享拷贝. Alt+Shift+拖放 - 以此得到的Parts, 任何其中一个(原来的和拷贝的)被编辑处理后, 其他的都同时被做同样处理. - 如果只想对共享COPY 后的其中一个PART 做单独的处理, 那么使用Edit/Convert To Real Copy

29. Alt+拖放: 按住alt, 将鼠标头移到一个Part 的右下角白点上, 然后向右拉. 即可做连续copy. Ctrl+Alt+左右拖放: 不改变Part(或者audio event)的位置和长度, 但是改变Part(或者audio event)中内容的时间位置.(MOUSE 必须在Part 的两端之间. 如果是多PARTS 或者EVENTS, 选其中之一做同样动作)

30. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于设置Track 上的Lock 可以锁定的对象

31. 多个Events 或Parts 还可以组成Group. (并不是Group Track!): 选中需要归组的Events 和Parts, Edit 菜

单下Group 即可. 如果需要解散则用Ungroup. Group 以后的这些Events 和Parts 可以同时共享: 1) 其中一个被选中, 那么其他成员也都被选中 2) 移动和复制 3) 尺寸于位置调整4) Fade In/Out(但只对 Audio Event 有效) 5) Split(但只对该组成员中有纵向上重叠的有效) 6) Lock (ctrl+shift+L) 7) Mute (shift+m) 被group 的Events 和Parts 的右上角都有一个”g”字母标识. (SX 2.01 中因 BUG 可能不能正确显示,在做 split 动作时候也可以会产生一些小错误)

32. 对齐 event时候需要用到snap: - 每个event都有自己的snap线, 默认状态下,它会在event 的起始端 - 这条线的是作为参考基准线存在的,再Sample Editor 中调整(以

S 为标识的线) - 最简单的对齐方式: 选中event, 右键菜单, audio/Snap part to cursor

33. Shuttle Snap: events 的位置互相置换对齐Magnetic Snap: event 的位置自动移动到光标位置(当把该event 移动到光标位置附近时)

34. preference/editing/audio: snap to zero crossing 选中后, Snap 线会自动寻找最近的一个 0 交叉点位置并移过去

35. Folder Track 中: - Mute Folder track: 其中的track 都会被MUTE - 还可以同样执行: solo, monitor, record, lock - 如要单独对其中的某个track 操作, 必须按

住Ctrl 后点击

36. Audio/Remove Fades: 先用Range 工具选定范围, 然后用此功能将范围内的所有Fade 设置删除.

Audio/Process/Fade In/Out: 先用Range 工具选定范围,

然后一次对选定范围内的Audio 内容做Fade In/out

37. VST Plugin 的信号延: VST Plugin 都有不同程度的信号延迟. 其具体延迟情况可到Plugin Information 中看到. - Delay(samples): plugin 的具体延迟(以采样点为单位) - Use Delay: 默认状态都是选

用的. 如果不要延迟, 就不勾选. 改变设置以后,该 plugin 必须退出重新打开才会有效

38. Insert FX最大可以串接8个, 最后两个是EQ后和Fader后的FX插槽(既post-fader FX). - Insert FX 信号的路线是: Gain aInsert FX1 a?6?7a Insert FX6 a EQ a Volume Fader a

Insert FX7 a Insert FX8 - 如果是 Multi-CH 的轨道, 并且使用的Insert FX 只支持到Stereo(2 路输入, 可以在plugin information 表

中看到), 那么该FX 只对这轨的主L 和R 部分产生作用! - Insert 信号可以采用自由接线来改变信号走向,但是此功能只对multi-CH 音轨开放

39. Send FX 必须要先在Track List 中添加建立一个FX Track! - 可以同时使用多个Send FX 轨, 每个Send FX 轨上还可以串接8 个FX. - 所有的Send FX 都被归到一个总的FX CH 中. 实际上这个所谓的FX CH 就是一个特殊的Folder Track 而已. 如此设计是为了操作上的方便 - 一个 Send FX 轨上, 信号的走向: Output from Audio Track a Gain a FX1 a?6?7a FX6 a EQ a Volume Fader aFX7 a FX8 可见, 对于一个Send FX Track 来说, 它在信号流传上的设计和一个audio track 的Insert 是一样的. 只不过这个轨道是一个Send FX 轨. 这样的设计可以最大限度地自由使用Send FX 了! - 对于每个Audio Track 来说, 可以对任何一个Send FX 选择是PreFader(推前)连接还是 PostFader(推后)连接. 这样设计有很多优势,但也非常局限. - 实际上, 任何一个Send FX 都可以被看做是一个独立的音频信号轨道, 在这条特殊的音轨上使用的FX 方式还是Insert 的. 当然, 这些 Insert 进去的 FX 联合组成了一套 Send FX, 并且通过自己在 MIXER 上独立轨道送出信号!! (这点最关键的). 从上面的信号流程上还可以看到, 实际上 Send FX 是需要从 Audio Track

T2.软件开发术语定义

软件开发术语定义 刘昌其(华北计算所) 软件开发在沟通过程中,常常会出现因对一些名词-术语理解的差异,而发生争论,有时甚至产生僵局使工作无法开展,不得不花时间去讨论这些名词-术语,取得共识后工作才能进行下去。其实,如果在一开始就把一些容易产生混淆的名词先定义好,让大统一认识可能就不会出现上述情况,从而提高效率和提升软件质量。 以下列举这些术语定义就是本人在软件开发中经常遇到的,有些经过思考后改写的,有些是经过编辑的,有些是汇编过来的,希望对软件开发人员有所帮助,共大家参考:01. 标准 是权威部门为某种产品制定的有关功能、性能和质量等的一组规范,供设计和生产部门遵照执行,以提高质量,降低成本,增加互换性。 02. 设计 是确定产品功能、性能、组成、质量和成本的优化过程。(设计是产品质量形成过程中的关键环节,通过设计把顾客的要求转化为产品的功能-性能及实现采购、检验、服务、技术规范等过程并形成文件,使工作按程序进行,以确保满足规定要求。) 03. 软件设计 是将用户需求转化为软件的功能-性能、结构、组成、接口、质量和成本的优化过程。 04. 方法 是解决问题的途径和办法。 05. 工具 是降低劳动强度,提高生产率的器具。 06. 验证定义 通俗讲是确定一个操作是否正确完成的过程;或者说是通过检验和提供客观证据,证明某项过程的输出已经满足了输入的要求。若输出满足了输入的要求,则该处理过程的正确性就得到了验证,否则就没有得到验证。 软件验证定义:通过测试报告证明软件输出已经满足本阶段输入的要求。验证的要点是过程的输出一定要满足输入时的要求。 07. 认证定义 Certif1cation

UCINET-实例

UCINET-实例

UCINET 案例((兰州大学管理学院信息管理) 基于社会网络分析的企业员工知识互动策略研究 摘要:本文基于社会网络分析的视角,借住社会网络分析工具UCINET,对某企业员工的知识互动网络结构进行研究,提出通过充分发挥网络中核心人物的组织和引导作用,并采用轮流组长制的管理策略,激发员工的知识共享意识,创建良好的企业氛围,以更好的促进企业的发展。 关键词:社会网络分析,UCINET,员工互动网络结构,管理策略 随着社会信息化的不断发展,知识管理在企业内部受到越来越多的关注和重视,因此员工之间能更好的进行知识互动式企业知识管理的关键,本文通过分析员工在知识互动网络结构中的各种指标,总结出影响其知识互动的因素,并提出相关策略,以更好的进行企业知识管理。 1.理论基础 社会网络分析等一系列研究起源于20世纪30 年代,是在心理学、社会学、人类学以及数学领域中发展而独立出来的一种定量科学研究方法。所谓社会网络,就是由一组行动者及行动者之间的真实联系构成的纵横交错的社会关系网络,在一个完整的社会关系网络中,可以区分二元关系、三元关系、子群和位置等多种亚结构。 2.案例分析 2.1数据选取 本文通过观察和实验的方法选取了某小型企业11位员工知识互动网络数据,将其转换成社会网络分析中的距离矩阵形式表示为(表1)(注:标准员工 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 0 1 1 1 2 1 2 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 1 1 0 1 1 1 1 2 2 1 2 4 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2 2 5 1 1 1 1 0 1 2 2 2 1 3 6 2 2 2 2 1 0 3 3 1 2 4 7 2 1 2 1 2 1 0 1 2 3 1 8 2 2 2 1 1 2 1 0 1 2 1 9 2 2 2 1 2 1 2 2 0 3 3 10 2 2 1 1 1 2 2 2 2 0 3 11 3 2 3 2 3 2 1 2 3 4 0

程序员所用到的英语词汇-java语言

英语对编程的作用: 干程序员这行实在是离不开英语,干程序员是一项很辛苦的工作,要成为一个高水平的程序员尤为艰难。这是因为计算机软件技术更新的速度越来越快,而这些技术大多来源于英语国家,我们在引进这些技术时往往受到语言障碍的制约,严重影响到对新技术的理解和消化。首先编程本身就依赖于英语,虽然现在技术的发展,可以使得某些开发工具在变量名和字段名中支持中文,但还未发现能够完全使用中文的编程语句。 这并不代表我们英语差,就不能编程了,下面提供一点入门级的程序员常用英语,以此为开始,迈出我们学习英语的第一步,努力学习英语吧,英语会使你的编程事半功倍。 下面是JA V A语言常用英语汇总,java常用名词解释,计算机常用英语汇总。 JA V A语言常用英语汇总: A.array数组apple苹果add 增加accessible 可存取的area面积audio 音频 addition 加法action 行动arithmetic 算法adjustment 调整actual 真实的argument 参量abstract 抽象ascent 提升already 已经AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具API(Application Programming Interface)应用程序接口 array apple add accessible area audio addition action arithmetic adjustment actual argument abstract B. byte 字节Boolean 布尔banana香蕉base 基础buffer缓冲器button 按钮break 中断body 身体 C. color 颜色class 类count 计数client 客户code 代码calculation 计算cell 单元 circle圆capital首都catch捕获check 检查container容器component 组件command 命令cube立方,三次方char(=character)字符cancel取消case 情况choice选择click单击center 中心compile编译clone克隆,复制continue 继续create建立 D. draw 绘图data数据demo 示例DLL(Dynamic Link Library)动态链接库document 文档descent 继承division 分裂,除法define定义,说明display显示 E. error 错误extends 扩展executed 执行event 事件enter 输入,回车键exception 异常except 除外employee 雇员environment 环境east 东方equal 相等Echo 重复 F. false 假的float 单精度型fruit 水果file 文件find 发现found 发现field 域final 终结的friend 朋友fill 填充focus 焦点font 字体factorial 阶乘 G. graphic 图像grid 方格GUI图形化用户接口get 得到 H. host 主机height 高度

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本指南提供了一种快速介绍UCINET的使用说明。 假定软件已经和数据安装在C:\Program Files\Analytic Technologies\Ucinet 6\DataFiles的文件夹中,被留作为默认目录。 这个子菜单按钮涉及到UCINET所有程序,它们被分为文件,数据、转换、工具、网络、视图、选择和帮助。值得注意的是,这个按钮的下方,都是在子菜单中的这些调用程序的快捷键。在底部出现的默认目录是用于UCINET收集任何数据和存储任何文件(除非另外说明),目录可以通过点击向右这个按钮被修改。 运行的一种程序 为了运行UCINET程序,我们通常需要指定一个UCINET数据集,给出一些参数。在可能的情况下,UCINET选用一些默认参数,用户可以修改 (如果需要)。注意UCINET伴随着大量的标准数据集,而这些将会放置在默认值目录。当一个程序被运行,有一些文本输出,它们会出现在屏幕上,而且通常UCINET的数据文件包含数据结果,这些结果又将会被储存在默认目录中。 我们将运行度的权重的程序来计算在一个称为TARO的标准UCINET数据集的全体参与者的权重。首先我们强调网络>权重>度,再点击 如果你点击了帮助按钮,,一个帮助界面就会在屏幕上打开,看起来像这样。帮助文件给出了一个程序的详细介绍,会解释参数并描述在记录文件和屏幕上显示出来的输出信息。 关闭帮助文件,或者通过点击pickfile按钮或者输入名称选择TARO分析数据,如下。 现在点击OK运行程序验证。 这是一个文本文件给出的程序结果。注意你可以向下滚动看到更多的文件。

这个文件可以保存或复制、粘贴到一个word处理包中。当UCINET被关闭时,这个文件将会被删除。关闭此文件。 注意,当这个程序运行时,我们也创建了一个名为FreemanDegree的新的UCINET文档。我们可以使用Display /dataset按钮查看新的UCINET文件。这是D按钮,只出现在下面的工具子菜单里(见第一个图)。点击D,直接投入到打开的文件菜单中,如果你使用的是Data>Display,忽略一些可视的选项菜单。点击Display ,选择FreemanDegree。你应该得到以下 请注意,此文件具有所有的核心措施(但不在文本输出中排序),但没有产生在记录文件中的描述性统计。 使用电子表格编辑器 电子表格编辑器可以用来修改任何数据或输入新的数据。这对于传输UCINET数据(例如中心得分)到Microsoft Excel或SPSS也是非常有用的。注意DL格式提供了一种输入数据时更复杂的灵活的方式,不在这个入门指南隐藏。如果您按一下电子表格按钮或先用数据运行数据编辑器然后点击矩阵编辑器,你将打开电子表格编辑器,并获得如下。注意我们已经诠释了编辑器下的重要按钮和区域。 要想使一个数据集看起来像在编辑器中的那样,点击文件,然后打开,并选择PADGETT。这是一个带有两个关系和标签的非对称二进制数据集。一旦打开它将会看到: 我们看到了在左下角的两种关系??PADGM和PADGB,点击标签改变工作表,我们将会看到不同的关系。标签在行和列中是被重复,并处在阴影区。我们看到在右侧尺寸框中的数据有16个参与者。这数据可以被编辑,并从电子表格中保存。 按一下Netdraw按钮,启动Netdraw。在一个新窗口的结果将会如下。我们已经诠释了最

midas软件初级使用教程

m i d a s软件初级使用教 程 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

目录建立模型① 建立模型② 建立模型③ 建立模型④ 建立模型⑤⑥⑦⑧

摘要 本课程针对初次使用MIDAS/Civil 的技术人员,通过悬臂梁、简支梁等简单的例题,介绍了MIDAS/Civil 的基本使用方法和功能。包含的主要内容如下。 1. MIDAS/Civil 的构成及运行模式 2. 视图(View Point)和选择(Select)功能 3. 关于进行结构分析和查看结果的一些基本知识(GCS, UCS, ECS 等) 4. 建模和分析步骤(输入材料和截面特性、建模、输入边界条件、输入荷载、结构分析、查看结果) 使用的模型如图1所示包含8种类型,为了了解各种功能分别使用不同的方法输入。 图1. 分析模型 悬臂梁、两端固定梁 简支梁 6@2 = 12 m 截面 : HM 440×300×11/18 材料 : Grade3

建立模型① 设定操作环境 首先建立新项目( 新项目),以‘’ 为名保存( 保存)。 文件 / 新项目 文件 / 保存( Cantilever_Simple ) 单位体系是使用tonf(力), m(长度)。 1. 在新项目选择工具>单位体系 ? 2. 长度 选择‘m ’, 力(质量) 选择‘tonf(ton)’ 3. 点击 工具 / 单位体系 长度>m ; 力>tonf ? 本例题将主要使用图标菜单。默认设置中没有包含输入节点和单元所需的图标,用户可根据需要将所需工具条调出,其方法如下。 1. 在主菜单选择工具>用户定制>工具条 2. 在工具条选择栏勾选‘节点’, ‘单元’, ‘特性’ 3. 点击 4. 工具>用户定制>工具条 工具条>节点 (开), 单元 (开), 特性 (开) 图2. 工具条编辑窗口 将调出的工具条参考图3拖放到用户方便的位置。 (a )调整工具条位置之前 (b )调整工具条位置之后 图3. 排列工具条 定义材料 使用Civil 数据库中内含的材料Grade3来定义材料。 1. 点击 材料 ? 2. 点击 3. 确认一般的材料号为‘1’(参考图4) 4. 在类型 栏中选择‘钢材’ 5. 在钢材的规范栏中选择‘GB(S)’ ? 6. 在数据库中选择‘Grade3’ ? 7. 点击 模型/ 材料和截面特性 / 材料 设计类型>钢材 ; 钢材规范>GB(S) ; 数据 库>Grade3 ? 也可使用窗口下端的状态条(图3(b))来转换单位体系。 移动新调出的工具 条时,可通过用鼠标拖动工具条名称(图3(a)的①)来完成。对于已有的工具条则可通过拖动图3(a)的②来移动。 ②轴网 & 捕捉 选 择 激活钝化 缩放 & 移动 视 点 动态视点 单 元 节 点 特 性 状 态 条 也可不使用图标菜单而使用关联菜单的材料和截面特性>材料来输入。关联菜单可通过在模型窗口点击鼠标右键调出。 使用内含的数据库时, 不需另行指定材料的名称,数据库中的名称会被自动输入。

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FILES文件: change default folder改变默认文件夹 create new folder创造新文件夹 copy Ucinet dataset复制UCINET数据集 rename ucinet dataset重命名ucinet delete ucinet dateset删除ucinet print setup打印设置 text editor文档编辑程序 view previous output查看前一个输出 launch mage启动mage launch pajek启动pajet exit退出 DA TA数据: Spreadsheets:matrix 电子表格:矩阵 Random:sociometric/bernoulli/multinomial 随机:计量社会学/伯努利分布/多项分布Import:DL/multiple DL files/VNA/pajek/krackplot/negopy/raw/excel matrix 输入export: DL/multiple DL files/VNA/pajek/krackplot/negopy/raw/excel matrix 输出 css Browse 浏览 Display 显示 Describe 描述 Extract 解压缩 Remove 移动 Unpack 解包 Join 加入 Sort 排序 Permute 交换 Transpose 调换 Match net and attrib datasets 匹配网和属性数据集 Match multiple datasets 匹配多重数据集 Attribute to matrix 属性到矩阵 Affiliations(2-mode to 1-mode) 联系2模到1模 Subgraphs from partitions 子图分割 Partitions to sets 集合分割 Create node sets 创造节点设置 Reshape 变形 TRANSFORM变换: Block 块 Collapse 塌缩 Dichotomize 对分 Symmetrize 对称

软件开发技术常用术语

软件开发技术常用术语 A.I. 人工智能 A2A integration A2A整合 abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、访问 access function 访问函数 access level访问级别 account 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 add-in 插件 address 地址 address space 地址空间 address-of operator 取地址操作符 ADL (argument-dependent lookup) ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象 advanced 高级的 aggregation 聚合、聚集 algorithm 算法 alias 别名 align 排列、对齐 allocate 分配、配置 allocator分配器、配置器 angle bracket 尖括号 annotation 注解、评注 API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口 app domain (application domain)应用域 appearance 外观 append 附加 application 应用、应用程序 application framework 应用程序框架 Approximate String Matching 模糊匹配 Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算 architecture 架构、体系结构 archive file 归档文件、存档文件

迈达斯教程及使用手册

01-材料的定义 通过演示介绍在程序中材料定义的三种方法。 1、通过调用数据库中已有材料数据定义——示预应力钢筋材料定义。 2、通过自定义方式来定义——示混凝土材料定义。 3、通过导入其他模型已经定义好的材料——示钢材定义。 无论采用何种方式来定义材料,操作顺序都可以按下列步骤来执行:选择设计材料类型(钢材、混凝土、组合材料、自定义)→选择的规→选择相应规数据库中材料。 对于自定义材料,需要输入各种控制参数的数据,包括弹性模量、泊松比、线膨胀系数、容重等。 钢 材 规 范 混 凝 土 规 范 图1 材料定义对话 框

02-时间依存材料特性定义 我们通常所说的混凝土的收缩徐变特性、混凝土强度随时间变化特性在程序里统称为时间依存材料特性。 定义混凝土时间依存材料特性分三步骤操作: 1、定义时间依存特性函数(包括收缩徐变函数,强度发展函数)(图1,图2); 2、将定义的时间依存特性函数与相应的材料连接(图3); 3、修改时间依存材料特性值(构件理论厚度或体积与表面积比)(图4);

图1 收缩徐变函数 图2 强度发展函数

定义混凝土时间依存材料特性时注意事项: 1)、定义时间依存特性函数时,混凝土的强度要输入混凝土的标号强度; 2)、在定义收缩徐变函数时构件理论厚度可以仅输入一个非负数,在建立模型后通过程序自动计算来计算构件的真实理论厚度; 3)、混凝土开始收缩时的材龄在收缩徐变函数定义中指定,加载时的混凝土材龄在施工阶段定义中指定(等于单元激活时材龄+荷载施加时间); 4)、修改单元时间依存材料特性值时要对所有考虑收缩徐变特性的混凝土构件修改其构件理论厚度计算值。计算公式中的a 代表在空心截面在构件理论厚度计算时,空心部分截面周长对构件与大气接触的周边长度计算的影响系数; 5)、当收缩徐变系数不按规计算取值时,可以通过自定义收缩徐变函数来定义混凝土的收缩徐变特性; 6)、如果在施工阶段荷载中定义了施工阶段徐变系数,那么在施工阶段分析中将按施 图3 时间依存材料特性连接 图4 时间依存材料特性值修改

六个主要的社会网络分析软件的比较UCINET简介

六个主要的社会网络分析软件的比较UCINET简介 UCINET为菜单驱动的Windows程序,可能是最知名和最经常被使用的处理社会网络数据和其他相似性数据的综合性分析程序。与UCINET捆绑在一起的还有Pajek、Mage和NetDraw 等三个软件。UCINET能够处理的原始数据为矩阵格式,提供了大量数据管理和转化工具。该程序本身不包含网络可视化的图形程序,但可将数据和处理结果输出至NetDraw、Pajek、Mage 和KrackPlot等软件作图。UCINET包含大量包括探测凝聚子群(cliques, clans, plexes)和区域(components, cores)、中心性分析(centrality)、个人网络分析和结构洞分析在内的网络分析程序。UCINET还包含为数众多的基于过程的分析程序,如聚类分析、多维标度、二模标度(奇异值分解、因子分析和对应分析)、角色和地位分析(结构、角色和正则对等性)和拟合中心-边缘模型。此外,UCINET 提供了从简单统计到拟合p1模型在内的多种统计程序。 Pajek简介 Pajek 是一个特别为处理大数据集而设计的网络分析和可视化程序。Pajek可以同时处理多个网络,也可以处理二模网络和时间事件网络(时间事件网络包括了某一网络随时间的流逝而发生的网络的发展或进化)。Pajek提供了纵向网络分析的工具。数据文件中可以包含指示行动者在某一观察时刻的网络位置的时间标志,因而可以生成一系列交叉网络,可以对这些网络进行分析并考察网络的演化。不过这些分析是非统计性的;如果要对网络演化进行统计分析,需要使用StOCNET 软件的SIENA模块。Pajek可以分析多于一百万个节点的超大型网络。Pajek提供了多种数据输入方式,例如,可以从网络文件(扩展名NET)中引入ASCII格式的网络数据。网络文件中包含节点列表和弧/边(arcs/edges)列表,只需指定存在的联系即可,从而高效率地输入大型网络数据。图形功能是Pajek的强项,可以方便地调整图形以及指定图形所代表的含义。由于大型网络难于在一个视图中显示,因此Pajek会区分不同的网络亚结构分别予以可视化。每种数据类型在Pajek中都有自己的描述方法。Pajek提供的基于过程的分析方法包括探测结构平衡和聚集性(clusterability),分层分解和团块模型(结构、正则对等性)等。Pajek只包含少数基本的统计程序。 NetMiner 简介 NetMiner 是一个把社会网络分析和可视化探索技术结合在一起的软件工具。它允许使用者以可视化和交互的方式探查网络数据,以找出网络潜在的模式和结构。NetMiner采用了一种为把分析和可视化结合在一起而优化了的网络数据类型,包括三种类型的变量:邻接矩阵(称作层)、联系变量和行动者属性数据。与Pajek和NetDraw相似,NetMiner也具有高级的图形特性,尤其是几乎所有的结果都是以文本和图形两种方式呈递的。NetMiner提供的网络描述方法和基于过程的分析方法也较为丰富,统计方面则支持一些标准的统计过程:描述性统计、ANOVA、相关和回归。 STRUCTURE 简介 STRUCTURE 是一个命令驱动的DOS程序,需要在输入文件中包含数据管理和网络分析的命令。STRUCTURE支持五种网络分析类型中的网络模型:自主性(结构洞分析)、凝聚性(识别派系)、扩散性、对等性(结构或角色对等性分析和团块模型分析)和权力(网络中心与均质分析)。STRUCTURE提供的大多数分析功能是独具的,在其他分析软件中找不到。MultiNet简介 MultiNet 是一个适于分析大型和稀疏网络数据的程序。由于MultiNet是为大型网络的分析而专门设计的,因而像Pajek那样,数据输入也使用节点和联系列表,而非邻接矩阵。对于分析程序产生的几乎所有输出结果都可以以图形化方式展现。MultiNet可以计算degree, betweenness, closeness and components statistic,以及这些统计量的频数分布。通过MultiNet,可以使用几种本征空间(eigenspace)的方法来分析网络的结构。MultiNet包含四种统计技术:交叉表和卡方检验,ANOVA,相关和p*指数随机图模型。

迈达斯教程及使用手册

迈达斯教程及使用手册 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

01-材料的定义 通过演示介绍在程序中材料定义的三种方法。 1、通过调用数据库中已有材料数据定义——示范预应力钢筋材料定义。 2、通过自定义方式来定义——示范混凝土材料定义。 3、通过导入其他模型已经定义好的材料——示范钢材定义。 无论采用何种方式来定义材料,操作顺序都可以按下列步骤来执行:选择设计材料类型(钢材、混凝土、组合材料、自定义)→选择的规范→选择相应规范数据库中材料。 对于自定义材料,需要输入各种控制参数的数据,包括弹性模量、泊松比、线膨胀系数、容重等。 02-时间依存材料特性定义 我们通常所说的混凝土的收缩徐变特性、混凝土强度随时间变化特性在程序里统称为时间依存材料特性。 定义混凝土时间依存材料特性分三步骤操作: 1、定义时间依存特性函数(包括收缩徐变函数,强度发展函数)(图1,图2); 2、将定义的时间依存特性函数与相应的材料连接(图3); 3、修改时间依存材料特性值(构件理论厚度或体积与表面积比)(图4); 钢 材 规范 混凝土规范 图1 材料定义对话框 图1 收缩徐变函数

定义混凝土时间依存材料特性时注 意事项: 1)、定义时间依存特性函数时,混凝土的强度要输入混凝土的标号强度; 2)、在定义收缩徐变函数时构件理论厚度可以仅输入一个非负数,在建立模型后通过程序自动计算来计算构件的真实理论厚度; 3)、混凝土开始收缩时的材龄在收缩徐变函数定义中指定,加载时的混凝土材龄在施工阶段定义中指定(等于单元激活时材龄+荷载施加时间); 4)、修改单元时间依存材料特性值时要对所有考虑收缩徐变特性的混凝土构件修改其构件理论厚度计算值。计算公式中的a 代表在空心截面在构件理论厚度计算时,空心部分截面周长对构件与大气接触的周边长度计算的影响系数; 5)、当收缩徐变系数不按规范计算取值时,可以通过自定义收缩徐变函数来定义混凝土的收缩徐变特性; 6)、如果在施工阶段荷载中定义了施工阶段徐变系数,那么在施工阶段分析中将按施工阶段荷载中定义的徐变系数来计算。 03-截面定义 截面定义有多种方法,可以采用调用数据库中截面(标准型钢)、用户定义、采用直接输入截面特性值的数值形式、导入其他模型中已有截面(图1~图3)。 图3 时间依存材料特性连接 图4 时间依修

程序员必备IT软件开发常用英语词汇

程序员必备IT软件开发常用英语词汇 你知道程序员必备IT软件开发常用英语词汇有哪些吗你对程序员必备IT软件开发常用英语词汇了解吗下面是为大家带来的程序员必备IT软件开发常用英语词汇,欢迎阅读。 A abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 aess 存取、访问 。 aess function 访问函数 aess level访问级别 aount 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 ' add-in 插件 address 地址 address space 地址空间

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MIDASCIVIL最完整教程

第一章“文件”中的常见问题........................................................... 错误!未定义书签。 1.1 如何方便地实现对施工阶段模型的数据文件的检查?....... 错误!未定义书签。 1.2 如何导入CAD图形文件? .................................................... 错误!未定义书签。 1.3 如何将几个模型文件合并成一个模型文件?....................... 错误!未定义书签。 1.4 如何将模型窗口显示的内容保存为图形文件?................... 错误!未定义书签。

第一章“文件”中的常见问题 1.1如何方便地实现对施工阶段模型的数据文件的检查? 具体问题 本模型进行施工阶段分析,在分析第一施工阶段时出现“W ARNING : NODE NO. 7 DX DOF MAY BE SINGULAR”,如下图所示。但程序仍显示计算成功结束,并没有给出警告提示,如何仅导出第一施工阶段的模型进行数据检查? 图1.1.1 施工阶段分析信息窗口警告信息 相关命令 文件〉另存当前施工阶段为... 问题解答 模型在第一施工阶段,除第三跨外,其他各跨结构都属于机动体系(缺少顺桥向约束),因此在进行第一施工阶段分析时,程序提示结构出现奇异;而在第二施工阶段,结构完成体系转换,形成连续梁体系,可以进行正常分析。 在施工阶段信息中选择第一施工阶段并显示,然后在文件中选择“另存当前施工阶段为...”功能将第一施工阶段模型导出,然后对导出的模型进行数据检查即可。 相关知识 施工阶段分析时,对每个阶段的分析信息都会显示在分析信息窗口中,同时保存在同名的*.out文件中,通过用记事本查看*.out文件确认在哪个施工阶段分析发生奇异或错误,然后使用“另存当前施工阶段为...”功能来检查模型。 分析完成后的警告信息只针对成桥阶段,各施工阶段的详细分析信息需要查看信息窗口的显示内容。 1.2如何导入CAD图形文件? 具体问题 弯桥的桥梁中心线已在AutoCAD中做好,如何将其导入到MIDAS中? 相关命令 文件〉导入〉AutoCAD DXF文件... 问题解答 将CAD文件保存为dxf格式,然后在MIDAS/Civil中选择导入AutoCAD文件,然后选择需要导入的图层确认即可。如图 图1.2.1 MIDAS导入CAD文件图1.2.2 可导入的数据文件 相关知识 在导入AutoCAD的dxf文件时,程序可以导入直线(L)、多段线(P)、三维网格曲面,

UCINET的用法小结

★怎么用ucinet 1.数据输入——只要有的输入1就行,输完点fill就会把空的自动填上0 2.《整体网分析讲义(UCINET软件实用指南)》刘军第九章

2012年5月16日星期三 之前ucinet只是拿来画图,今天打算算中心度了……

【关于图的中心势,百度了一段: 更宏观地看,一个图也具有一定的中心性质。为了与点的中心度相区别,称图的中心性质为“中心势”。图的密度刻画了图的凝聚力水平,而图的中心势则描述了这种凝聚力在多大程度上是围绕某个或某些中心而组织起来的。 计算中心势的想法也比较直观:找出图中的最核心点,计算该点的中心度与其他点的中心度之差。也就是定量讨论图中各点中心度分布的不均衡性。差值越大,则图中各点中心度分布得越不均衡,则表明该图的中心势越大——该网络很可能是围绕最核心点发散展开的。 同样作归一化处理,将图的中心势定义为实际差值总和/最大差值总和。于是,完备图的中心势为0(每个点都有相互联系,无所谓中心不中心),星型或辐射型的网络的中心势接近1。 对上述中心势的定义做一定理解,可以发现其核心问题在于寻找图中的最核心点,也就是寻找可能的中心。一种策略是寻找所谓的“结构中心”,即将各点的中心度依次排列,从高中心度向低中心度过渡时如果存在一定的数值断裂,则可以明白地找到图中的核心部分。另一种策略是寻找图的“绝对中心”,类似圆的圆心和球的球心,是图中的单个点。“绝对中心”并不一定存在,寻找的方法之一是建立距离矩阵,将每一列的最大值定义为该列对应点的“离心度”,这个概念与前述接近性有一定相似。具有最低离心度的点就是所要寻找的绝对中心(绝对点),因此并不一定存在。】

IT软件开发常用词汇大全

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软件开发常用英语词汇

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UCINET快速上手

UCINET快速上手 本指南提供了一种快速介绍UCINET的使用说明。它假定软件已经和数据安装在C:\Program Files\Analytic Technologies\Ucinet 6\DataFiles的文件夹中,被留作为默认目录。 这个子菜单按钮涉及到UCINET所有程序,它们被分为文件,数据、转换、工具、网络、视图、选择和帮助。值得注意的是,这个按钮的下方,都是在子菜单中的这些调用程序的快捷键。在底部出现的默认目录是用于UCINET收集任何数据和存储任何文件(除非另外说明),目录可以通过点击向右这个按钮被修改。 运行的一种程序 为了运行UCINET程序,我们通常需要指定一个UCINET数据集,给出一些参数。在可能的情况下,UCINET选用一些默认参数,用户可以修改 (如果需要)。注意UCINET伴随着大量的标准数据集,而这些将会放置在默认值目录。当一个程序被运行,有一些文本输出,它们会出现在屏幕上,而且通常UCINET的数据文件包含数据结果,这些结果又将会被储存在默认目录中。 我们将运行度的权重的程序来计算在一个称为TARO的标准UCINET数据集的全体参与者的权重。首先我们强调网络>权重>度,再点击

如果你点击了帮助按钮,,一个帮助界面就会在屏幕上打开,看起来像这样。帮助文件给出了一个程序的详细介绍,会解释参数并描述在记录文件和屏幕上显示出来的输出信息。 关闭帮助文件,或者通过点击pickfile按钮或者输入名称选择TARO分析数据,如下。

现在点击OK运行程序验证。 这是一个文本文件给出的程序结果。注意你可以向下滚动看到更多的文件。 这个文件可以保存或复制、粘贴到一个word处理包中。当UCINET被关闭时,这个文件将会被删除。关闭此文件。 注意,当这个程序运行时,我们也创建了一个名为FreemanDegree的新的UCINET 文档。我们可以使用Display /dataset按钮查看新的UCINET文件。这是D按钮,只出现在下面的工具子菜单里(见第一个图)。点击D,直接投入到打开的文件菜单中,如果你使用的是Data>Display,忽略一些可视的选项菜单。点击Display ,选择FreemanDegree。你应该得到以下 请注意,此文件具有所有的核心措施(但不在文本输出中排序),但没有产生在记录文件中的描述性统计。 使用电子表格编辑器 电子表格编辑器可以用来修改任何数据或输入新的数据。这对于传输UCINET 数据(例如中心得分)到Microsoft Excel或SPSS也是非常有用的。注意DL格式提供了一种输入数据时更复杂的灵活的方式,不在这个入门指南隐藏。如果您按一下

迈达斯工具实用教程

迈达斯工具实用教程 第十章“工具”中的常见问题 10.1如何取消自动保存功能, 具体问题 因为模型比较大,因此每次保存时间比较长,如何取消自动保存功能, 相关命令 工具〉参数设置... 问题解答 MIDAS默认每隔10分钟自动保存模型一次,如果不需要自动保存功能,可以在“参数设置”中取消自动保存功能。 图9.1.1 参数设置 相关知识 在参数设置中还可指定是否对模型生成备份文件、以及最近查看项目的数量。最近建立的项目会在主菜单“文件”下显示,便于直接打开模型进行查看。 10.2如何定义快捷键, 具体问题 有时从主菜单调取命令会比较繁复,能否对一些常用命令定义快捷键呢, 相关命令

工具〉用户定制〉用户定制... 问题解答 可以在“用户定制”的“keyboard”中定义快捷键。如要将“运行PSC设计”键定义为快捷键F10,在“用户定制”中的category中选择设计栏,然后在下面的Commonds中选择“运行PSC设计”项,在Press New Shortcut中输入要指定的快捷键,如果对话框下方提示这个快捷是“Unassigned”那么就可以将此键作为“运行PSC设计”的快捷键,否则还需再选择其它的快捷键组合来作为“运行PSC 设计”的快捷键。 issued on behalf on the basis of quality, speed up the compilation progress, is now called Pingliang information complete draft writing tasks and lower local extension of the data collection. Jingning 图9.2.1 定义“运行PSC设计”快捷键为F10 相关知识 在用户定制中,除可以定义快捷键外,还可指定在图形窗口中显示哪些图标菜单栏(Toolbars)、主菜单各命令的含义(Commonds)。 10.3如何查询工程量,

IT软件开发常用英语词汇经典大全word版本

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