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android课程设计

android课程设计
android课程设计

课程设计说明书

课程名称软件工程课程设计

题目记事本程序

院系

班级

学生姓名

指导教师

日期 2011-6-24

目录

课程设计任务书 (1)

安卓应用程序开发背景 (2)

安卓应用程序开发理论与方法 (3)

“记事本程序”的设计与实现 (7)

解决的问题和目的 (7)

总体设计 (7)

详细设计 (7)

关键技术。 (10)

总结 (11)

指导教师评分 (12)

课程设计任务书

课程设计题目记事本程序

姓名学号专业班级组别 113 组长同组成员

指导教师李冠峰魏汪洋李艳霞张晓玲

课程设计目的通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力。

课程设计环境硬件:每人一台Intel Pentium 4以上计算机,Windows XP环境

软件:Eclipse(Helios)、android sdk r10、JDK 1.5、安卓模拟器

课程设计任务和要

求任务:1.巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术;2.进行“打地鼠游戏”应用程序的分析、设计、编码测试和安装等工作。

要求:考虑应用程序功能的实用性、易操作性、友好性等方面的要求。

参考文献Google Android SDK开发范例大全人民邮电出版社余志龙等 2010 Android/OPhone 开发完全讲义水利水电出版社李宁等 2010 Android SDK doc

时间进度安排

序号起止日期工作内容

1 2011-6-8 讲授课程设计要求,学生分组,明确题目

2 2011-6-9~2011-6-15 熟悉安卓应用开发环境和技术

3 2011-6-16~2011-6-17 完成软件的分析与设计

4 2011-6-18~2011-6-23 完成编码测试和安装

5 2011-6-24 撰写、验收并提交课程设计报告

指导教师签字:

2011年6月8 日

安卓应用程序开发背景

计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。

谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。Android 进一步推进了"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。OpenHandsetAlliance 汇集了多家业界巨头。运营商如:ChinaMobile、NTTDoCoMo、Vodafone、T-Mobile等设备制造商如ASUS、HTC、Huawei、LG、Motorola、Samsung、SonyEricsson、Toshiba等;芯片厂商如ARM、Broadcom、Intel、Marvell、NVIDIA、Qualcomm等。软件厂商如Ascender、eBay、Esmertec、LivingImage 等。Android更像一款桌面环境为Java的Linux操作系统。有助于Google实现其"随时随地为每个人提供信息"的企业战略。

硬件

3.17英寸HVGA(480x320) ;1150mAh电池;高通528Mhz7201处理器;64MBRAM、128MBROM ;1GBMicroSD卡;QWERTY 全键盘;310万像素摄像头。

流媒体

支持视频格式:H.264、流媒体、3GPP、MPEG4和Codec3GP ;支持音频格式:MP3、AAC、AAC+、WMA、MPEG4、WAV、MIDI、REAL、AUDIO和OGG;支持墙纸格式:JPG、BMP、PNG和GIF ;铃声(MP3、

AAC、AAC+和WMA)。

接入技术

蓝牙(class1) ;四频(850,900,1800,1900);支持3G,802.11b和802.11g。互联网

支持HTTP、WAPPush和xHTML;支持POP、IMAP、SMTP,以及AOL和GMAIL电子邮件服务;支持AIM、

MSN、雅虎通和GTALK;与谷歌日历同步;与AndroidMarket联机;支持谷“街景”服务;包装盒内附数据工具包。

Android的AppMarket模式,软件开发者获得7成收入,3成用于系统维护。难点在于位置营销。

设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。Google自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。

源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发出更具差异性的应用。

采用了对有限内存、电池和CPU优化过的虚拟机Dalvik,Android的运行速度比想象的要快很多运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。良好的盈利模式,产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利益。

将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。Android的源代码遵循ApacheV2软件许可,而不是通常的GPLv2许可。有利于

商业开发。具有强大的Linux社区的支持。

由于采用了Java作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于Android是一款完全开源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。

Google提供了一套Java核心包(J2SE5,J2SE6)的有限子集,尚不承诺遵守Java任何Java规范,可能会造成Java阵营的进一步分裂。

现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大基于QEMU开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。

暂不具备PushMail和Office(DataViz、QuickOffice计划近期推出)功能,目前主要面向的是普通消费者用户,对商业用户支持尚弱。

ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状态。对消费者的影响高档手机选择面增加。

Android在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新生应用如:Google地图及其衍生应用、GMail、GTalk 等。

GPS卫星导航功能,手机照相,MP3,蓝芽等均被列为Android所提供支持的基本选项。

Android的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金;Android 的程序可以采用JAVA开发,但是因为它的虚拟机(VirtualMachine)Dalvik,是将JAVA 的bytecode 转成自己的格式,回避掉需要付给SUN 有关JAVA 的授权费用。Android是款开源的移动计算软件平台,组建了google主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于高效开发、降低成本。

由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出更具竞争力和差异化的产品。对运营商的影响丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加。手机来源增加,价格更为低廉。对软件开发者的影响。因为Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。

安卓应用程序开发理论与方法

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

?丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

?内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

?资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符

串,图形,和布局文件(layout files )。

?通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

?活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:?系统CC 库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc ),它是专门为基于embeddedlinux 的设备定制的。

?媒体库- 基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG 。

? SurfaceManager- 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

? LibWebCore- 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

? SGL- 底层的2D图形引擎

? 3Dlibraries- 基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

? FreeTTyyppee-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

? SQLite- 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于Linux2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

丰富的类库支持:2D和3D图像库OpenGLES、数据库SQLite、对象数据库db4o 类库、媒体库、基于Linux底层系统C库等等,让应用开发更简单多样。Google 使用Apache的Harmony类库,Harmony某些方面速度快于Sun的VM。Runtime 在DalvikJavaVM上,Dalvik采用简练、高效的bytecode格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。

Android程序介绍:

Activity:

活动是最基本的Android应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承

而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值--比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录做为电话拨入者的头像。当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。

简单理解Activity代表一个用户所能看到的屏幕,Activity主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的View,启动其他Activity等。所有应用的Activity都继承于android.app.Activity类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过Override父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。

Intent:

调用Android专有类Intent进行架构屏幕之间的切换。Intent是描述应用想要做什么。Intent数据结构两个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(活动的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW的Intent,以及一个表示这个人的URI。

Android使用了Intent这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 类用于描述一个应用将会做什么事。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW的intent,以及一个表示这个人的URI。

与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter则用于描述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity如果要显示一个人的联系方式时,需要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter要知道怎么去处理VIEW动作和表示一个人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定义。

通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity将会调用startActivity(IntentmyIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent 的Intent对应的activity。新的activity接收到myIntent的通知后,开始运行。当startActivity方

法被调用将触发解析myIntent的动作,这个机制提供了两个关键好处:

A、Activities能够重复利用从其它组件中以Intent的形式产生的一个请求;

B、Activities可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter的新的Activity 取代。

IntentReceiver:

当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响应,你可以使用一个IntentReceiver。虽然IntentReceiver在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager

通知用户,但它并不能生成一个UI。IntentReceiver在AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用Context.registerReceiver()进行注册。当一个intentreceiver被触发时,你的应用不必对请求调用intentreceiver,系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的intentreceiver广播给其它应用程序。

Service:

一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个service运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service还没有运行将启动它)。当连接到一个service之后,我们还可以service提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。

ContentProvider:

Android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准的方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。

数据是应用的核心。在Android中,默认使用鼎鼎大名的SQLite作为系统DB。但是在Android中,使用方法有点小小的不一样。在Android中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难(正常情况下,你不能读取其他的应用的db文件),ContentProvider正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。

所有被一个Android应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个ContentProvider 要回索其他应用程序的数据,它自己的ContentProvider必须被调用

Android 本地ContentProvider 包括:

CallLog:地址和接收到的电话信息

Contact.People.Phones:存储电话号码

Setting.System:系统设置和偏好设置等等

“记事本程序”的设计与实现

解决的问题和目的

本安卓产品是一个时刻记录自己心情的产品即星星日记

如果有一款产品可以时刻记录自己的心情,并且可以保存,这样的话,当自己的心情不好时,立即把这一刻的心情记录下来,这样的话,日后自己心情好的时候可以看看自己究竟是不是时时刻刻都是自己,所谓好心情的自己不一定是真实的自己,只有心情不好时才是真正的自己。

本产品采用友好的界面以及简易的操作作为产品的闪亮点,日记可以根据心情的状况增加或删除日记类型,以符合当时的心情,日记内容可以记录当事人的点点滴滴。这些数据都是存储在数据库内,方便用户日后的管理。

总体设计

1界面设计

界面采用简单易操作并且符合用户的操作习惯,使用户看到这个程序就知道怎么使用,以及程序可以实现的功能,使用户所想即为所得,操作也是一样简单并且使用。

2系统设计

这个软件需要用户输入相应的账户以及密码,这样设计是为了防止非法用户的不合理操作,给用户带来不必要的损失,用户输入账户和密码后就进入软件的日记类型编辑页面,选择相应的日记类型,就可以编写日记了,编写好后就可以保存,当感觉编写的有些不妥,可以对所编写的日记进行修改。

详细设计

首先是登陆页面的设计,其界面效果如下图:

界面需要用户输入自己的账户和密码,同时还有是否记住密码的功能,当用户下次不想输入密码的时候,只需要让系统记住密码就可以了,下一次只需要输入用户名就可以了。

修改密码界面如下图:

如果用户感觉自己的密码不安全了,通过这个界面只需要输入旧密码并且再次输入新密码就可以了。以实现自己的密码时时刻刻都是安全的。

编码实现

编码采用android系统提供的控件以及属性的集合,同时也是用了JA V A的内置函数以及类库,

由于软件需要记录用户的大量日记,所以采用了数据库记录用户的日记,数据库有用户登录的基本信息,日记类型的基本信息,日记信息的记录。

登录界面的核心代码如下:

if(login){

if(button.isChecked()){

User user=userService.fingByName(name);

user.setRemPWD(true);

userService.save(user);

}else{

User user=userService.fingByName(name);

user.setRemPWD(false);

userService.save(user);

}

Intent intent=new Intent(Login.this,NoteList.class);

startActivity(intent);

}else{

//Toast.makeText(Login.this, "密码不正确",

Toast.LENGTH_LONG).show();

Builder alert=new Builder(Login.this);

alert.setTitle("提示")

.setMessage("登录名或密码错误!")

.setNegativeButton("确定", null)

.show();

}

修改密码的核心代码如下:

final EditText nameEdit=(EditText)modifyview.findViewById(https://www.wendangku.net/doc/d114060994.html,);

String name=nameEdit.getEditableText().toString();

final EditText

oldEdit=(EditText)modifyview.findViewById(R.id.oldPWD);

String oldpwd=oldEdit.getEditableText().toString();

final EditText

newEdit=(EditText)modifyview.findViewById(R.id.newPWD);

String newpwd=newEdit.getEditableText().toString();

if(!userService.modifyPWD(name, oldpwd, newpwd)){

Toast.makeText(Login.this,"旧密码不正确",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else{

Toast.makeText(Login.this,"密码修改成功",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

关键技术。

记事本程序和关键技术就是数据库的设计与建立,以及软件的界面布局,怎么布局让用户感觉是最人性化,不仅操作简单容易,而且爱不释手才是最重要的。我是负责登录功能的实现,以及修改密码的功能,这两个功能都有一个共同的问题要解决,布局问题,经过大家的讨论,最终决定按上述两个截图那样布局,感觉这样布局人性化更高些。

总结

通过本次android的课程设计,真实切身体会到android得伟大之处,前景之广,不言而喻。

刚开始由于在代码规范方面做的不好,代码都是按自己的喜好去写,当系统出了问题,去修改的时候,那可是一个头大啊,问题在哪儿,是常说的一句话,但是问题在哪儿,才是真正的问题,由于没有一个好的代码规范,致使问题在眼前也视而不见,是可悲,是无奈,没有好的总体设计,想到什么写什么,等再想到什么就很难再写什么了,因为基础没有做好,要写一个新的功能就要改好多处久得功能,得不偿失啊。

这次课程设计让我深深的认识到,要想一步到位的完成一个软件,必须要有清晰的系统架构,合理的代码规范,同时也要有不怕困难的决心。问题谁都可以遇到,当你遇到问题时一定不可以急躁,当时解决不了,不要紧,等自己在状态了再回来看看自己的问题,那时估计已经不是什么问题,迎刃而解了,可见对待问题一定要有一个清新的头脑。

通过团组的共同努力,终于看到了成果,软件顺利的运行了,并且实现了预期的效果,可喜可贺啊,通过自己的账户和密码进入本系统后,就可以选择日记类型写日记了,记下自己的点点滴滴,成为你永恒的宝贵回忆。

指导教师评分

课程设计题目记事本程序

姓名学号专业班级

评分项目及分值要素

成绩评定

项目最高分评分要素成绩1 学习态度20

上机出勤及端正的学习态度、认

真刻苦程度等

2 软件设计质量40

作品创意,方案设计,实现结果

(实用性、易用性、界面友好性)

等方面进行综合评定

3 答辩过程20

能简明扼要地阐述设计的主要

内容,能准确流利地回答各种问

4 设计报告书写10 条理清晰,表述清楚、措词得当

5 实际动手能力10

熟练使用开发工具,能够迅速准

确的进行调试、纠错和运行;组

长全面负责,承担复杂的模块设

计分值就高

总成绩

指导教师评语:

指导教师签名:年月日

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

android简单计算器课程设计

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。并且具有很强的使用性。 关键字:Android Java基础计算器

目录 第1章开发工具与环境 (1) 1.1 Android平台 (1) 1.2 Java开发环境 (1) 1.3 Eclipse (1) 1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2) 第2章系统分析与设计 (4) 2.1系统的可行性分析 (4) 2.2 系统的需求分析 (4) 2.3 系统的优势 (4) 2.4 系统的流程图 (5) 第3章系统详细设计 (6) 3.1 动作Activity (6) 3.2 布局文件XML (6) 3.3 Activity的详细设计 (7) 3.2 布局文件XML的详细设计 (21) 3.2 系统的运行结果 (24) 结论 (25) 参考文献 (26)

第1章开发工具与环境 1.1 Android平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 1.2 Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE 建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 1.3 Eclipse

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

Android课程设计论文

基于android平台的二维码识别软件的设计与实现 目录 1.绪论 (3) 1.1研究背景以及意义 (3) 1.2 Android平台特点 (3) 1.3 Eclipse简介 (3) 1.4 Android SDK简介 (3) 1.5 ADT简介 (4) 2软件设计 (4) 2.1 系统概要设计 (4) 2.2 系统功能模块 (4) 2.2.1 系统总体功能模块 (4) 2.2.2 拍照解码功能模块 (5) 2.3 系统流程图 (5) 2.3.2 界面设计 (5) 3 软件实现 (6) 3.1 代码编写 (6) 3.2 主界面Activity布局 (6) 3.3 Activity组件的编写 (8) 3.4 验证程序读取的二维码信息 (9) 总结与展望 (11)

1.绪论 1.1研究背景以及意义 随着科学技术的发展,物联网已成为当今信息技术当中一门炙手可热的话题。物联网是指通过各种信息传感设备实时采集各种需要的信息并与互联网结合形成的一个大型网络。物联网的目的在于实现物与物、物与人以及所有的物品与网络的连接,以方便识别、管理和控制。物联网由感知层、网络层和应用层三层组成。感知层由各种传感器以及传感器网关构成,其作用在于识别物体和采集信息。 条形码技术是集条码理论、光电技术、计算机技术、通信技术等技术于一体的综合性技术。它具有输入速度快、可靠性高、采集信息量大、成本低等特点,近年来发展十分迅速,在国际上广泛应用于商品流通、物流仓储、信息服务等各个领域,极大地提高了生产效率。从寻呼机到目前3G手机的面市,中国人已经习惯了手中的移动手机不停地更新变化。也正是由于这些现实因素,本课题以理论为基础,方便人们生活,提高工作效率为目的而选择本课题。 1.2 Android平台特点 Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个底层Linux操作系统,中间层的中间件和上层的java 应用程序。 Android平台的开发特点如下:(1)应用程序框架支持组件的重用与替换。这在之前的手机操作系统当中是很难想象的。这意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序替换掉,安装我们喜欢的应用程序。(2)Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。Android应用程序将由java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex 的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于java虚拟机要快很多。(3)内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手 (4)优化了图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES1.0。机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。 强大的图形库给游戏开发带来福音。(5)SQList用作结构化的数据存储。(6)多媒体支持包括常用的音频、视频和静态印象文件格式(如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)。(7)GSM电话(8)蓝牙,EDGE,3G,WIFI。(9)照相机,GPS,指南针和加速计。(10)丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具,内存及性能分析图表和Eclipse集成开发环境插件。 1.3 Eclipse简介 Eclipse是一个综合开发环境(Integrated Development Environment)IDE,它是一个功能完整且成熟的软件,由IBM公司于2001年首次推出。大家可以在其官方网站https://www.wendangku.net/doc/d114060994.html,免费下载该软件的打包文件,释放到文件夹即可使用。 Eclipse是一个开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。开放源代码的意思是让使用者能够取得软件的原始码,部分地有权去修改和传播这个软件。有人非常形象地将Eclipse比喻成软件开发者的“打铁铺”,它一开始备有火炉、铁砧与铁锤。就像铁匠会用现有的工具打造新的工具一样,程序员也能用Eclipse打造新工具来开发软件———这些新工具可扩充Eclipse的功能。 1.4 Android SDK简介 Android SDK(software development kit,SDK) Tool软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合,是Android专属的软件开发工具包。

基于Android的中国象棋毕业设计

基于Android的中国象棋 毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1 中国象棋的背景介绍 (1) 1.1.1 中国象棋的历史起源 (1) 1.1.2 中国象棋的发展现状与前景 (1) 1.2 Android操作系统简介 (2) 1.2.1 Android操作系统背景 (2) 1.2.2 Android系统的优势与弊端 (3) 1.2.3 Android操作系统的现状与发展前景 (4) 2 Android系统的架构与开发环境 (6) 2.1 Android的体系结构 (6) 2.2 Android的四大组件 (8) 2.3 Android开发环境的搭建 (9) 2.3.1 Java JDK的安装 (9) 2.3.2 eclipse的下载与使用 (9) 2.3.3 Android开发工具的安装 (9) 2.3.4 Android工程的建立 (10) 3 中国象棋的走法规则与实现分析 (13) 3.1 中国象棋的走法规则 (13) 3.1.1 棋盘和棋子介绍 (13) 3.1.2 中国象棋的规则和胜负的判定 (14) 3.2 中国象棋的走法分析 (15) 4 中国象棋软件的主要功能和界面布局 (19) 4.1 中国象棋软件实现的主要功能 (19) 4.2 软件的主要布局与实现 (20) 4.2.1 开始游戏选项界面 (20) 4.2.2 中国象棋选项界面 (22)

5 中国象棋的算法设计与实现 (24) 5.1 工程的建立 (24) 5.2 工程模块的介绍 (25) 5.2.1 各个类主要实现的功能 (25) 5.2.2 工程中其他模块的介绍 (26) 5.3 中国象棋的逻辑算法和实现 (26) 5.3.1 棋盘和棋子的算法分析 (26) 5.3.3 棋盘和棋子的绘制 (28) 5.3.4 棋子的算法实现 (30) 6 问题与软件的改进 (32) 6.1 遇到的问题与解决方法 (32) 6.2 软件所需的改进 (33) 结束语 (34) 参考文献 (35) 致谢 (36) 附录 (38)

软件工程毕业设计基于android的日历系统的设计与实现

基于Android的日历系统的设计与实现 摘要 Android系统凭借其良好的用户体验、低廉的成本及高开放性产生了巨大的应用量和广阔的应用面。如今,基于Android系统的应用极为丰富,从输入法到影音播放器,从系统工具到网页浏览器,从社交网络客户端到学习办公助手工具,以及形式繁多的游戏应用,都有力体现了Android平台的强大的适应性和发展潜力。 而日历应用作为智能终端的出厂必备控件,更是Android系统中不可或缺的一部分。而应用开发商力求为客户带来更好的用户体验,将日历这一原本普通的生活用品打造成植于移动终端中的生活助手,且界面风格迥异,功能也是趋于多样化和一体化。 本文通过论述对基于Android的日历系统的开发的全过程,研究了Android系统的开发环境、核心构架、主要组件,展示了开发移动应用的一般过程,并对Android平台的背景、现状和发展前景进行了讨论。本次项目所实现的日历系统,除了最基本的日期信息查询功能外,还具备了公历转换农历功能、指定日期跳转功能、当天日期定位功能和日程管理功能。通过转换功能,用户可将希望查询的公历日期转为农历日期;如果用户想知道某一天或某个月有什么节日,可以使用跳转功能;在主界面没有显示当月日期时,用户可通过定位功能回到当天日期;而日程管理功能则为用户提供了类似备忘录的平台。 关键词;Android;移动终端;手机日历;移动应用开发

THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF CALENDER BASED ON ANDROID SYSTEM Abstract Android system has been achieved a great number of users because of its excellent user experience,low cost and high openness.Nowadays,there are plenty of smartphone applications based on android system such as input methods,audio/video players,system tools,web browsers,social networks,school/office softwares,games,etc,which show great adaptation and development potential of Android. Calender has be忽略e a necessary widget in intelligent terminals and also a quite important part of Android system.App developers strive to improve the user experience so that they change the calender,a 忽略monplace articles for daily use,into a kind of assistant for users,with different kinds of interface.And its function be忽略es more and more diversified and incorporate. This article is about the whole development process of calender based on Android system, the development environment,the core framework and the main module of Android.Also,we will discuss the background,the current situation and the development potential.The Calendar we enforce in this project contains functions not only the most basic date information inquire,but also other functions such as gregorian-lunar transformer,current date locator,events https://www.wendangku.net/doc/d114060994.html,ers are able to transform gregorian dates they want to lunar dates by using gregorian-lunar transformer;If users want to check out festivals of dates,the skip function will help;Users could skip back to current date with the help of date locator when the main interface doesn ‘t show;And the events manager provides a kind of platform like memorandum. Keywords: Android; The mobile terminal; Smart mobile Calender;Mobile application

~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现

目录 引言 (1) 1 游戏开发背景概述 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2) 2.2 类结构设计 (2) 2.3 出错处理设计 (2) 3 游戏操作界面设计 (3) 3.1 游戏主界面设计 (3) 3.2 游戏菜单结构设计 (4) 4 项目测试 (5) 4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5) 4.2背景音乐播放功能的测试 (5) 4.3帮助功能测试 (5) 4.4人工智能设置功能的测试 (6) 5 结束语 (7) 参考文献 (7)

引言 随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。 Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。 1 游戏开发背景概述 设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。 基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。

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