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Android 网络编程---STRUTS2,JSON,HttpClient

分类:Android智能手机开发2011-04-21 15:26 243人阅读评论(0) 收藏举报在Android开发过程中,我们需要访问网络上的Web资源,比如网络上的WEB请求。在这里Android就好像是一个终端,可以用来接收Web 服务器端发送过来的数据。下面我以Struts2作为Web服务器端的Web框架。来说明Android客户端接收Web请求的过程。

首先,我们要配置Web服务器端,添加Struts2所需要的JAR包(包括JSON包)

下面是服务器端所要配置的JAR包,如下所示:

我们看看json包,有如下:json-lib-**.jdk15.jar,struts2-json-plugin-***.jar,ezmorph-**.jar

接下配置web.xml文件,代码如下所示:

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struts2

org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher

struts2

/*

添加完JAR包后。我们来配置一下struts.xml文件,这个文件存放在src根目录下面,代码如下所示:

view plaincopy to clipboardprint?

1.

2.

3."-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"

4."https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,/dtds/struts-2.0.dtd">

5.

6.

9.

10.

11.value="true">

12.

13.

17.

18.

19.

20.

21.method="login">

22.

23.

24.

25.

26.

看看这个action

method="login">

返回的是json 数据。而且是由LoginAction类去处理,它存放在com.dongzi.action下面。LoginAction类的代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?

public class LoginAction extends ActionSupport implements ServletRequestAware,

ServletResponseAware {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

HttpServletRequest request;

HttpServletResponse response;

public void setServletRequest(HttpServletRequest request) {

this.request = request;

}

public void setServletResponse(HttpServletResponse response) {

this.response = response;

}

public void login() {

try {

// HttpServletRequest request =ServletActionContext.getRequest();

// HttpServletResponse response=ServletActionContext.getResponse();

this.response.setContentType("text/html;charset=utf-8");

this.response.setCharacterEncoding("UTF-8");

// 将要返回的实体对象进行json处理

// JSONObject json=JSONObject.fromObject(this.getUsername());

// 输出格式如:{"id":1, "username":"zhangsan", "pwd":"123"}

// System.out.println(json);

// this.response.getWriter().write(json.toString());

//{"username":"mingg","password":"123"}

JSONObject json=new JSONObject();

// json.put("username", "mingg");

// json.put("password","123");

//【这里在JSON中包含一个Map】

Map map=new HashMap();

map.put("username", "xiaomingg");

map.put("password", "1234");

map.put("state", "1");

json.put("userbean", map);

response.getWriter().write(json.toString());

////{"userbean":{"username":"100196","password":"1234453","State":1}}

/**

* 值的数组

{"people": [

{"username":"mingg","password":"123","email":"172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"},

{"username":"jie","password":"111","email":"172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"},

{"username":"yong","password":"1232","email":"1sa@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"}

]}

*/

// JSONArray jsonArray=new JSONArray();

//

// JSONObject json=new JSONObject();

// json.put("username", "mingg");

// json.put("password","123");

// json.put("email", "172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// JSONObject json1=new JSONObject();

// json1.put("username", "jie");

// json1.put("password","111");

// json1.put("email", "172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// JSONObject json2=new JSONObject();

// json2.put("username", "yong");

// json2.put("password","1232");

// json2.put("email", "1sa@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// jsonArray.add(0, json);

// jsonArray.add(1, json1);

// jsonArray.add(2, json2);

//

//

// JSONObject alObject=new JSONObject();

// alObject.put("people", jsonArray);

/***

*{ "programmers": [

* {"username":"mingg","password":"123","email":"172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"},

*

* {"username":"jie","password":"111","email":"172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"},

*

* {"username":"yong","password":"1232","email":"1sa@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,"}],

* "authors": [

* {"username":"mingg","password":"123","genre":"science fiction"},

*

* {"username":"jie","password":"111","genre":"fantasy"},

*

* {"username":"yong","password":"1232","genre":"christian fiction"}], * "musicians": [

* {"username":"mingg","password":"123","instrument":"guitar"},

*

* {"username":"jie","password":"111","instrument":"piano"},

*

* {"username":"yong","password":"1232","instrument":"flute"}]

* }

*

*/

// JSONArray jsonArray=new JSONArray();

//

// JSONObject json=new JSONObject();

// json.put("username", "mingg");

// json.put("password","123");

// json.put("email", "172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// JSONObject json1=new JSONObject();

// json1.put("username", "jie");

// json1.put("password","111");

// json1.put("email", "172@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// JSONObject json2=new JSONObject();

// json2.put("username", "yong");

// json2.put("password","1232");

// json2.put("email", "1sa@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,");

//

// jsonArray.add(0, json);

// jsonArray.add(1, json1);

// jsonArray.add(2, json2);

//

//

//

// JSONArray jsonArray2=new JSONArray();

//

// JSONObject json20=new JSONObject();

// json20.put("username", "mingg");

// json20.put("password","123");

// json20.put("genre", "science fiction");

//

// JSONObject json21=new JSONObject();

// json21.put("username", "jie");

// json21.put("password","111");

// json21.put("genre", "fantasy");

//

// JSONObject json22=new JSONObject();

// json22.put("username", "yong");

// json22.put("password","1232");

// json22.put("genre", "christian fiction");

// jsonArray2.add(0, json20);

// jsonArray2.add(1, json21);

// jsonArray2.add(2, json22);

//

//

// JSONArray jsonArray3=new JSONArray();

//

// JSONObject json30=new JSONObject();

// json30.put("username", "mingg");

// json30.put("password","123");

// json30.put("instrument", "guitar");

//

// JSONObject json31=new JSONObject();

// json31.put("username", "jie");

// json31.put("password","111");

// json31.put("instrument", "piano");

//

// JSONObject json32=new JSONObject();

// json32.put("username", "yong");

// json32.put("password","1232");

// json32.put("instrument", "flute");//笛

//

// jsonArray3.add(0, json30);

// jsonArray3.add(1, json31);

// jsonArray3.add(2, json32);

//

//

// JSONObject alObject=new JSONObject();

// alObject.put("programmers", jsonArray);

// alObject.put("authors", jsonArray2);

// alObject.put("musicians", jsonArray3);

/**

* yong:1232:1sa@https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,

*/

//获取任意节点的值:试例,第个节点,第三个子节点

// JSONArray jsonArrayt11 = (JSONArray) alObject.get("programmers");

//

// JSONObject jsonObject11=(JSONObject)jsonArrayt11.get(2);

//

// String username=jsonObject11.getString("username");

// String password=jsonObject11.getString("password");

// String email=jsonObject11.getString("email");

//

// StringBuffer sBuffer=new StringBuffer();

// sBuffer.append(username+":").append(password+":").append(email);

// response.getWriter().write(username.toString());

/**

* JSONObject json=new JSONObject(); json.put("login", "login");

* response.setContentType("text/html;charset=utf-8");

* System.out.println(json); byte[] jsonBytes =

* json.toString().getBytes("utf-8");

* response.setContentLength(jsonBytes.length);

* response.getOutputStream().write(jsonBytes);

*/

// JSONObject json=new JSONObject();

// json.put("login", "login");

// byte[] jsonBytes = json.toString().getBytes("utf-8");

// response.setContentType("text/html;charset=utf-8");

// response.setContentLength(jsonBytes.length);

// response.getOutputStream().write(jsonBytes);

// response.getOutputStream().flush();

// response.getOutputStream().close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

// return null;

}

}

我下面简单说一下JSON解析过程。

通过访问http://localhost:8888/AndroidServerApp/login.action,得到如下JSON数据:JSONObject json=new JSONObject();

//【这里在JSON中包含一个Map】

Map map=new HashMap();

map.put("username", "xiaomingg");

map.put("password", "1234");

map.put("state", "1");

json.put("userbean", map);

response.getWriter().write(json.toString());

服务器端的配置完成了。

下面我来配置android客户端了。

由于Android内置提拱了解析JSON数据的包。所以就不需要使用第三方包了Android 访问网络资源的代码如下所示:

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private static String url = "http://10.0.2.2:8888/AndroidS erverApp/login.action";

getPDAServerData(url);

private void getPDAServerData(String url) {

HttpClient client = new DefaultHttpClient();

//提拱默认的HttpClient实现

HttpPost request;

try {

request = new HttpPost(new URI(url));

HttpResponse response = client.execute(request );

// 判断请求是否成功

if (response.getStatusLine().getStatusCode() = = 200) { //200表示请求成功

HttpEntity entity = response.getEntity();

if (entity != null) {

String out = EntityUtils.toString(enti ty);

JSONObject jsonObject;

String username = "";

String password = "";

String stateStr="";

UserBean userBean=new UserBean();

try {

//{"userbean":{"username":"100196"

,"password":"1234453","State":1}}

//JSONObject jsonObject = new JSON Object(builder.toString()).getJSONObject("userbean");

jsonObject = new JSONObject(out).g etJSONObject("userbean");

userBean.setUsername(jsonObject.ge tString("username"));

userBean.setPassword( jsonObject.g etString("password"));

userBean.setState(Integer.parseInt (jsonObject.getString("state")));

} catch (JSONException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

new AlertDialog.Builder(this).setMessa ge(

userBean.getUsername() + ":" + userBean.getState()).create().show();

}

}

} catch (URISyntaxException e) {

e.printStackTrace();

new AlertDialog.Builder(this).setMessage(e.get Message()).create()

.show();

} catch (ClientProtocolException e) {

e.printStackTrace();

new AlertDialog.Builder(this).setMessage(e.get Message()).create()

.show();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

new AlertDialog.Builder(this).setMessage(e.get Message()).create()

.show();

}

}

里面的IP地址:10.0.2.2,代表着手机模拟器本地的地址,相当于localhost,但不能使用localhost,或者127.0.0.1,因不是在PC机上测试,而是在手机AVD 上测试之。

而UserBean.java,它就是一个JAVABEAN,代码如下所示:

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package po;

public class UserBean {

private String username;

private String password;

private int state;

public String getUsername() {

return username;

}

public void setUsername(String username) {

https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,ername = username;

}

public String getPassword() {

return password;

}

public void setPassword(String password) {

this.password = password;

}

public int getState() {

return state;

}

public void setState(int state) {

this.state = state;

}

}

注恴必须AndroidManifest.xml中加入如下代码,不然Android就不能访问web 资源。

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最终得到如下界面:

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

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}, { "xmlName":"痴呆的评估", "xmlId":"242", "category":"symptom" }, { "xmlName":"非故意性体重减轻评估", "xmlId":"548", "category":"symptom" } ] }, "action":null, "code":"", "type":"SUCCESS" } 2、定义数据Bean类 上面的list的bean定义为DiseaseList.Java public class DiseaseList { /** * xmlName : 分裂情感性障碍 * xmlId : 1199 * category : disease */ private String xmlName; //症状名字 private String xmlId; //症状名字 private String category; //分类的英文名 private String letter = ""; //字母,转为拼音后在这里添加 public String getXmlName() { return xmlName; } public void setXmlName(String xmlName) { this.xmlName = xmlName; }

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《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android课件

Android 讲义 第一章:初识Android 1:Android发展史 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2:Android系统架构 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android结构从架构图看,Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。 2-1:应用程序 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 2-2:应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web浏览器。内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器(Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 2-3:系统运行库 Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: * 系统C 库- 一个从BSD继承来的标准C系统函数库Libc ),它是专门为基于Embedded linux 的设备定制的。 * 媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

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JSON 的定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持,从而可以在不同平台间进行数据交换。 JSON 采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于 C 语言体系的行为。– https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html, JSON Vs XML 1.JSON 和 XML 的数据可读性基本相同 2.JSON 和 XML 同样拥有丰富的解析手段 3.JSON 相对于 XML 来讲,数据的体积小 4.JSON 与 JavaScript 的交互更加方便 5.JSON 对数据的描述性比 XML 较差 6.JSON 的速度要远远快于 XML android2.3提供的 json 解析类 android 的 json 解析部分都在包 org.json 下,主要有以下几个类: JSONObject :可以看作是一个 json 对象 , 这是系统中有关 JSON 定义的基本单元, 其包含一对儿 (Key/Value数值。它对外部 (External:应用 toString(方法输出的数值调用的响应体现为一个标准的字符串(例如:{"JSON": "Hello, World"},最外被大括号包裹,其中的 Key 和 Value 被冒号 ":"分隔。其对于内部 (Internal行为的操作格式略微,例如:初始化一个 JSONObject 实例,引用内部的 put(方法添加数值:new JSONObject(.put("JSON", "Hello, World!", 在 Key 和 Value 之间是以逗号 "," 分隔。Value 的类型包括:Boolean 、 JSONArray 、 JSONObject 、 Number 、 String 或者默认值 JSONObject.NULL object 。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android网络开发中如何使用JSON进行网络通信---Android JSON数据通讯方法解析

Android网络开发中如何使用JSON进行网络通信---Android JSON数据通讯方法解析 Android网络开发中如何使用JSON进行网络通信---Android JSON数据通讯方法解析 在开发客户端与服务端的应用当中,数据交换接口通常都是通过XML格式来进行数据交换的。近年来,随着AJAX技术的兴起,JSON作为一种轻量级的数据交换格式,以其易于阅读和编写的优点,也越来越多的被使用到各个项目中。在OPhone SDK中,也提供了JSON 的类库方便对JSON格式的数据进行处理。本文将快速讲解JSON 格式,并通过代码示例演示如何分别在客户端和服务器端进行JSON 格式数据的处理。 什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于JSON 天生是为JavaScript 准备的,因此,JSON 的数据格式非常简单,您可以用JSON 传输一个简单的String,Number,Boolean,也可以传输一个数组,或者一个复杂的Object 对象。 String,Number 和Boolean 用JSON 表示非常简单。例如,用JSON 表示一个简单的字符串“ abc ”,其格式为:"abc"。 除了字符",\,/ 和一些控制符(\b,\f,\n,\r,\t)需要编码外,其他Unicode 字符可以直接输出。下图是一个String 的完整表示结构: 图1.String的完整表示结构 一个Number 可以根据整型或浮点数表示如下: 图2.Number 的表示结构 这与绝大多数编程语言的表示方法一致,例如: 12345(整数) -3.9e10(浮点数)

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android移动终端开发大作业

Android移动终端开发大作业 一、作业要求 ●1人一组,独立完成。 ●按照个人兴趣方向,自选题目,完成系统。 ●在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。 ●手机界面要求简洁、美观,功能不能过于简单,应具备一定的实用性。 ●至少要3个Activity以上。 ●必须使用自定义Listview,要使用Sqlite数据库或API调用与数据解析(API 可使用聚合数据(https://https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,/)、API Store(https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,/)或apix(https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,/)提供的API,如有能力也可自行开发服务器端)。 ●欢迎好的创意作品、实用作品,评分时会适当加分。 ●需提交设计报告,设计报告格式见附件,按附件顺序装订(包括评分表) ●大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、报告的字数、质量及规范 度等方面的成绩构成 二、注意事项 ●压缩包内作业内容包括两部分: ①作业项目文件夹,项目必须能够调试通过,android平台选择选择2.2或是2.3.3。 ②作业设计说明,word文件。 ●可以借鉴网络上的代码,但不可全部照搬。 不许相互抄袭,一旦发现成绩为零。 Android平台移动应用开发 大作业 基于Android的新闻浏览软件的设计与 题目 实现

学院信息工程学院 专业信息工程 班级信息1303 姓名杏允升 指导教师秦珀石 2015 年12 月10 日 一、 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。 二、概述 (3) 三、关键技术 (4) 四、概要设计 (8) 五、系统实现 (9) 六、心得体会.................................................................................................. 错误!未定义书签。

android使用JSON进行网络数据交换

使用JSON进行网络数据交换 网络编程, 2009-12-18 17:29:44 标签: 在开发客户端与服务端的应用当中,数据交换接口通常都是通过XML格式来进行数据交换的。近年来,随着AJAX技术的兴起,JSON作为一种轻量级的数据交换格式,以其易于阅读和编写的优点,也越来越多的被使用到各个项目中。在Android SDK中,也提供了JSON的类库方便对JSON格式的数据进行处理。本文将快速讲解JSON 格式,并通过代码示例演示如何分别在客户端和服务器端进行JSON 格式数据的处理。 什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于JSON 天生是为JavaScript 准备的,因此,JSON 的数据格式非常简单,您可以用JSON 传输一个简单的String,Number,Boolean,也可以传输一个数组,或者一个复杂的Object 对象。 String,Number 和Boolean 用JSON 表示非常简单。例如,用JSON 表示一个简单的字符串“ abc ”,其格式为:"abc"。 除了字符",\,/ 和一些控制符(\b,\f,\n,\r,\t)需要编码外,其他Unicode 字符可以直接输出。下图是一个String 的完整表示结构:

图1.String的完整表示结构一个Number 可以根据整型或浮点数表示如下:

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不错的 [置顶]Android中的JSON详细总结

[置顶]Android中的JSON详细总结 分类:Android数据解析2011-04-04 14:43 701人阅读评论(1) 收藏举报1、JSON(JavaScript Object Notation) 定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。– https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html, 2、JSON的结构: (1) Name/Value Pairs(无序的):类似所熟知的Keyed list、Hash table、Disctionary和Associative array。 在Android平台中同时存在另外一个类"Bundle",某种程度上具有相似的行为。 (2) Array(有序的):一组有序的数据列表。 对象 对象是一个无序的Name/Value Pairs集合。{ name:value , name:value , name:value .... } 例子:{ "name":"小猪","age":20 } Array Array是值(value)的有序集合。[ value , value , value ...... ] 值(value)可以是双引号括起来的字符串(string)、数值(number)、true、false、null、对象(object)或者数组(array)。这些结构可以嵌套。 字符串(string)是由双引号包围的任意数量Unicode字符的集合,使用反斜线转义。一个字符(character)即一个单独的字符串(character string)。例如:/ + " / / b f n r t u 进行转义。

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.wendangku.net/doc/d114311074.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

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