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flash文字如何分离成矢量图

flash文字如何分离成矢量图
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Flash动画基础知识

第1章Flash动画基础知识 动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有悠久的历史,犹如民间的走马灯和皮影戏等古老的动画形式。当然,真正意义的动画是在摄影机出现以后才发展起来的,并且随着科学技术的不断发展,又注入许多新的活力。 Flash动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合制作而成。它也是目前网络上最流行的动画之一。 本章将初步展开对动画概念以及Flash动画的应用范围的介绍,以便用户对Flash动画进行更深层的了解。 1.1 Flash动画概述 如今,计算机的加入使动画的制作变简单了,好多人通过较流行的Flash软件来制作一些短小的动画。为了让用户能够了解一下正统的动画制作,这里讲述一下动画的基础。 1.1.1 什么是动画 动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图1-1所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 图1-1 连续画面 其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 1.传统动画及制作过程 传统动画片是用画笔画出一张张图像,并将不同图像中细微的变化着的连续画面,经过摄影机或者摄像机进行拍摄,然后以每秒钟24格的速度连续放映。这时,所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。

传统动画的创作过程和方法可能因人各异,但其基本规律是一致的,有总体设计、设计制作、具体创作和拍摄制作等阶段。 总体设计阶段 动画与影片制作类同,都需要有一定的剧本,即故事的情节。然后,通过滑稽的动作取得类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来,如图1-2所示。 图1-2 绘制角色 设计制作阶段 此时,在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计,以及对人物或其他角色进行造型设计,如图1-3所示。 在动画制作时,由于动作与音乐必须匹配,所以音响效果一般在动画制作之前完成。然后,再将声音精确地分解到每一幅画面位置上。 图1-3 完成场景环境和背景图 具体创作阶段 先由动画设计师绘制动画的一些关键画面,也称为原画创作。并且在绘制过程中,由专人负责动画中固定人物角色。再由助理动画设计师完成两幅图画之间的中间画,并由其他美术人员绘制角色动作的连接画,并使其符合指定动作时间,表现得接近自然动作,如图1-4所示。

使用flash制作跳动文字效果

使用Flash制作跳动文字效果Step 1:新建一Flash文档。设置文档属性,把帧频设为24,使得动画的播放更加流畅,具有真实感。 Step 2:制作文字“图形”元件。这里,我们一共要制作三个文字,分别为“太”,“酷”,“了”。按快捷键Ctrl+F8,新建元件“太”,选“图形”,如图1所示。 图1 Step 3:编辑元件“太”。点击确定,进入“太”元件的编辑界面,选择“工具”中的“文本工具”,对文字进行属性设置,设置喜欢的字体、字号大小、颜色,然后点击舞台出现光标时输入文字“太”。 Step 4:制作文字立体效果。为了更加美观,我们可以给文字添加立体效果,选中舞台上文字“太”,使用Ctrl+C进行复制,点击“编辑”菜单选择其中的“粘贴到当前位置”菜单项,此时两个文字块重合,按键盘上的向左的方向键,向上的方向键各2次,使之和原来的文字错开一点位置,填充黑色或其他深颜色,选中其中一个文字块,使用快捷键Ctrl+上箭头或下箭头,调整两个文字块层次关系,做到颜色上前浅后深,立体效果完成。(Step 3、4参考图2) 图2 Step 5:制作其他文字元件。参考上面方法,制作好“酷”,“了”元件。 Step 6:下面开始制作跳动文字效果。按快捷键Ctrl+F8,新建元件“跳动文字”,选“影片剪辑”,点击确定,进入“跳动文字”元件编辑界面。 Step 7:新建3个图层,为了便于辩认,我们为图层改名,分别改名为“太”,“酷”,“了”,从元件库中将“太”,“酷”,“了”三个元件分别拖放到不同的图层。使用“对齐”工具栏中的“水平居中”和“水平平均间隔”按钮,调整文字的位置和布局。如图3。

动画补间和形状补间有什么区别

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形; (1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS 二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准

BMP BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储

数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式 jpg 求助编辑百科名片 jpg全名是JPEG 。JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。 jpg优缺点 优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。 广泛支持 Internet 标准。 由于体积小,jpg在万维网中被用来储存和传输照片的格式。 缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。 GIF分为静态GIF和动画GIF两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式, GIF动态图(27张)

支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。但GIF只能显示256色。和jpg格式一样,这是一种在网络上非常流行的图形文件格式。 fla文件我们通常称之为源文件,我们可以在Flash中打开,编辑和保存它,它在Flash中的地位就象PSD文件在Photoshop中的地位类似,我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件最好是保留,方便下次直接编辑

flash基础及素材准备

第二讲Flash基础及素材准备 一、基本概念 1、矢量画、位图 1)矢量画——用线(直线、曲线)画出的图形。 ?不宜描述照片图片 ?文件尺寸小 ?分辨率具有独立性(改变分辨率时质量不受损失) Flash以矢量图作为操作对象(可进行分层、分帧等操作) 矢量图的扩展名一般为gif 在Flash8中,直接用工具画出的图是一个组合体,经过修改——〉分离后 才为矢量图。 判断矢量图的标示是:当选定图时,图中布满小白点。 (2)位图——用像素(颜色点)描述出的图形。 位图来自照片,颜色由像素点决定 ?适宜描述照片等颜色线条变化丰富的图片 ?文件尺寸较大 ?分辨率不具有独立性(改变分辨率时质量会受损 失) 位图放大后质量受到损失 位图的扩展名一般为jpg bmp 等 判断位图的标示是:当选定图时,图被一个麻绳包围。 二、利用画图工具绘制图形并导出 目的:用flash软件绘制四个不同样是的蝴蝶,并导出四个不同的图形文件 操作:1、新建Flash文档 2、用铅笔勾出一个蝴蝶的轮廓 3、用填出工具填充蝴蝶颜色 4、文件——〉导出——〉导出图像 为文件起名,并选择类型h1.gif (注意:在透明前打勾) 用同样的办法画出其它蝴蝶 三、位图转化为矢量图 操作:1、新建Flash文档 2、文件——〉导入——〉导入到舞台 2flash基础及素材\鸭子.jpg 3、改变背景颜色为红色,观察鸭子是否为位图

4、选中位图,修改——〉位图——〉转换位图为矢量图,得以下对话框: 5、点击确定转换完毕 6、删除背景: (1)点击舞台,取消所有选择 (2)用选择工具,点击鸭子背景白色,选择背色 (3)按delete键删除白色 7、导出图形,存为扩展名为gif 四、在flash中制作特效字 1、变形文字 ●新建文档 ●在属性面板中对舞台进行修改:背景、大小等 ●点击文字工具,在对应的文字属性面板中设置字体、字号、颜色等 ●输入“美丽人生” ●点击变形工具,拖动文字变换大小 说明:文字变形后,没有失去文本属性,还可以对文字进行字体、颜色等修改 ●导出图形,存为扩展名为gif 2、造型文字 ●对变形后的文字进行分离:修改——〉分离(分离成四个文字对象) ●对“美”字再进一步分离(这时已将“美”分离成矢量图) ●点变形工具,对矢量图作不同形式的修改 旋转与倾斜 缩放 扭曲 封套 ●导出图形,存为扩展名为gif 3、空心字

flash绘画教程

flash绘画教程:绘制矢量人物 如今使用Flash来制作MTV已经不是什么新鲜事了。不过,还是有必要提醒一句,其实Flash制作出的MTV并不是真正意义上的MTV。因为MTV是音乐电视的缩写,所以,Flash制作出的音乐视频,应该称之为MV,也就是Music Video的缩写。 有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash 软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能,制作一些简单的图像和音乐足以胜任。 这里我们先来讲解一下矢量绘画。矢量绘画是每一个动画设计师的必修课,所以,它的重要性也是毋庸置疑的。Flash中通常大家不会把人物绘制得非常复杂,一方面是因为Flash 在绘画方面的功能有限,另一方面也因为这样会增加作品的体积,所以,绘制简单大方的矢量图,是Flash MV的首选。 1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。

2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。 3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

第1节初识Flash与动画教学设计

第1节《初识Flash与动画》教学设计 第1节《初识Flash与动画》教学设计一、学习者分析在学习Flash前,学生已学过inds、ffie等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软、软的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节虽然是Flash的第一节,但相信学生会感兴趣,也能学好。二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位本节是学习动画制作的第一节,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 2、教学重点、难点:重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作难点:理解帧的概念、动画原理 3、时安排:1时三、教学目标1知识与技能①熟悉FlashxXX的界面②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作③理解帧的含义、动画原理④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作2过程与方法通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、

动画的原理,了解传统动画的制作方法。3情感态度价值观通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性四、教学理念和方法本节采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节制作关键帧动画埋下伏笔。五、教学过程设计1、教学内容的组织与呈现方式教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。2、教学过程教学环节教师教学学生活动设计意图1.引入演示与讲解介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。判断与联想了解图片的两种类型2.启动Flash 演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板

用Flash来制作汉字书写动画

用Flash来制作汉字书写动画的课件主要是利用了Flash中的“遮罩(Mask)”功能,首先把汉字按照笔画进行分解,如:“儿”字可以分成三笔:撇、竖弯钩,然后通过“遮罩”按相应的笔顺分别从相应的运笔方向逐步显示,从而形成写字效果,这样制作不但节约时间,而且书写过程也十分平滑流畅。 制作步骤如下: 1、 启动Flash Mx,建立两个新图层,分别 命名为“第一笔”和“第二笔”,在“第一 笔”层中的第一个关键帧输入需要制作的汉 字“儿”,移动到合适的位置; 2、 选择“第二笔”图层,在第20帧处插入 关键帧,将刚才“第一笔”层中的帧复制到 此处,选择“修改”菜单下的“分离”命令, 将两处关键帧内容打散,并分别擦除“第一 笔”层中的竖弯钩和“第二笔”层中的撇; (如图1、2) 此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下: 3、 选择“第一笔”层,在“第一笔”层上 面插入一个新图层用来制作遮罩,绘制一大 小合适的矩形区域(如图3),选择“修改” 菜单下的“组合”命令将此矩形组合,有第 20帧处插入关键帧,并将矩形遮罩移动到下 面全部挡住撇为止,将矩形移动生成补间动 画,右击新图层,勾选“遮罩层”,按回车 键预览,第一笔的书写动画就制作完成了。

此主题相关图片如下: 提醒:如果需要改变书写的速度,只需要延长相应的关键帧就可以了。 4、 制作竖弯钩书写动画的时候还是使用了 上面的方法,只是因为竖弯钩书写的方向发 生了变化,因而在制作的时候采用了三个关

键帧(如图4、5、6所示),并且绘制的遮 罩也不是简单的矩形。 可以思考为什么在遮罩右下角设计成这种形状?其实这里也可以设计成其它形状的遮罩和相应的关键帧配合产生同样的书写动画效果,不妨一试! 此主题相关图片如下:

flash动画制作备课教案

信息技术兴趣小组活动教案 王德 亿利东方学校

第一周FLASH的基本知识 教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点:应用工具画图 教学难点:复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充

的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。

用FLASH制作汉字笔顺动画

用FLASH制作汉字笔顺动画 制作汉字书写笔画顺序的多媒体课件,如果使用传统的GIF动画软件,制作起来并不困难,但缺点是需要逐帧制作大量图片,生成的文件体积庞大,播放效果较差。而Flash 动画创作灵活高效,生成的文件体积小、质量好,因此最好使用Flash软件来创作。创作思路为:利用Flash软件的遮罩功能,在被遮罩层中呈现汉字的形体,而在遮罩层中则按汉字笔顺用颜色块逐步遮挡下层汉字的笔画,这样播放后即可产生汉字按笔顺书写的效果。考虑到汉字笔画有弯曲、转折、粘连、交叉,粗细不一,书写顺序多样,如先中间后两边、先里面后封口等。所以在遮罩层中一般不适宜使用“动作补间”,而需进行“逐帧”制作。 制作过程 下面以在“米字格”中书写“永”字为例,说明创作的过程和方法: 1. 建立文档。运行Flash MX Professional 2004中文版,新建一个Flash文档。 2. 制作背景层。“米字格”在汉字书写过程中自始至终都要呈现,故可以将其放在最下层作为背景。操作如下:①将图层1改名为“米字格”;②用“矩形工具”画一个适当大小的正方形外框,打开“对齐”面板,在其中设置正方形外框为“相对于舞台”、“水平中齐”和“垂直中齐”,使其居于舞台中央;③用“直线工具”在正方形上方(或下方)画一条与上边(或底边)平行等长的直线,全选图形后,在“对齐”面板中单击“垂直中齐”;再在正方形左侧(或右侧)画一条与左边(或右边)平行等长的垂线,再一次全选图形后,在“对齐”面板中单击“水平中齐”。这样即画出一个标准的“田字格”;④沿正方形对角分别画两条直线,使图形变成“米字格”;⑤利用“属性”面板设置好线条的颜色、形状、粗细。如图1所示; ⑥在时间轴第70帧“插入帧”,用以延长“米字格”显示的时间,然后把本图层锁定。 3. 创建元件。插入一个名为“永字”的图形元件,用“文本工具”输入“永”字,设置好属性。本例为“静态文本”、“楷体”、“96号”、“黑色”、“粗体”。 4. 制作“轮廓”图层。操作如下:①返回至场景,新增一个图层,命名为“轮廓”;②打开“库”,把“永字”元件拖入舞台并使其居中,打开“变形”面板,在其中设置“永”字按“约束”比例放大至适合“米字格”大小,记住其比例数值;③用“修改→分离”命令把“永”字打散成图形物件;④选择“墨水瓶工具”,设置好笔触颜色、线型、线宽(要粗些),拖动墨水瓶光标至文字笔画边缘单击,为笔画添上轮廓线;⑤用“选择工具”分别点选各笔画的内部后将其删除,“永”字就成了“空心字”。如图2所示;⑥在本图层第70帧处“插入帧”,延长其显示时间,然后把本图层锁定。 5. 制作被遮罩图层。操作如下:①新增一个图层,命名为“字形”,拖动第1帧至第5帧位置,使开头4帧为空;②把“库”中的“永字”元件拖入舞台并使其居中,打开“变形”面板,在其中设置“永”字按前面记录的数值“约束”比例放大至适当大小,使其刚好处于下层“空心字”的包围之中,如图3所示;③在本图层第70帧处“插入帧”,延长其显示时间,然后把本图层锁定。 6. 制作遮罩层。操作如下:①新增一个图层,命名为“逐帧遮罩”,拖动第1帧至第5帧位置,使开头4帧为空;②在第5帧中绘制一个长方形色块,调整其角度和大小,并把其复制到剪贴板中;③把长方形色块移动到“永”字第一笔“点”上,遮挡住“点”的一小部分,如图4所示;④在下一帧(第6帧)插入关键帧,按Ctrl+V组合键把长方形色块粘贴进来,

动画补间和形状补间有什么区别(精)

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形;(1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。) 为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS 二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形 都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。

怎样利用flash制作写字效果动画

怎样利用flash制作写字效果动画 笔顺是小学入门功课之一,练好笔顺是提高小学语文教学质量的需要。以往笔顺教学通常是教师在黑板示意,学生在下面练习。随着电脑多媒体教学的普及,我们可以在笔顺教学中引入多媒体教学等现代教育技术,让学生学得更轻松,学得更牢固。怎样制作此类生字笔顺课件呢? 启动flash,新建一个Movie(电影),按Ctrl+M调出影片属性 (Movie Properties)(影片基本设定)面板,将影片设置为宽640px,高480px,背景为白色,播放速度为每秒12帧的电影。 为了显示铅笔书写效果,我们先要建立一个铅笔图形对象。方法是利用常用工具栏中的绘图工具如:铅笔工具、矩形工具等在工作区绘制出一枝铅笔并加以颜色修饰,让其与真笔相似。 点击箭头工具后全部选定铅笔图形,点击Modify (修改)|Transform(转 换) | Scale and Rotate(缩放和旋转)将图形向右旋转20°。 按Ctrl+G将铅笔图形群组。 选择Text Tool工具,在工作区中央插入一个“学”字。点击窗口右下脚的“Show(闪存)Character”开启Character(文字面板)面板,将字的大小改为200号,字体选“宋体”,用箭头工具选定“学”字对象。按Ctrl+B将“学”字打散。 按F6键插入一个关键帧,在新的关键帧上拖动铅笔对象将其移至“学”字的最后一个笔划“横”上。 再按F6插入一关键帧,把铅笔往前面笔划移动一点(注意,移动的距离将影响笔顺演示的快慢),用橡皮擦工具擦除笔所在位置后的一部分图形。 继续插入关键帧,逐步按笔划顺序的倒序方向移动铅笔位置,用橡皮擦工具把笔所在位置后的笔划(注:按书写顺序)擦除,直到把“学”字全部擦除为止。完成上述工作后,请选定第一帧,点击Edit(命令、用途) | Select All或按Ctrl+A选择全部帧,再在任一帧上弹击右键调出快捷菜单,选择 “Reverse Frames(反转帧数)”将选定的全部帧反转。 按Ctrl+Enter测试即可看到一枝铅笔在书写“学”字。

flash基本动画制作教案

第7章 Flash 8基础与实例(2)—— 常见动画的制作 知识点: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 学时分配:2学时 教学内容: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 教学重点: 1、形状补间动画的制作。 2、动作补间动画的制作。 3、遮罩动画的制作。 4、引导路径动画的制作。 教学难点: 形状补间动画与动作补间动画的区别。 教学方法与手段:讲授法,多媒体展示 教学过程: (一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入: 教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。引入新课程: (二)新课教学(讲解法、提问法、示范法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。 逐帧动画的制作 逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成的一种动画。 优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。 缺点:每一帧的序列内容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。 一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。 图 7-3-1 逐帧动画 二、创建逐帧动画的几种方法 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。 3. 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D 等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能 1.绘图纸的功能

用flash制作汉字笔画

用flash制作汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等动画制作教程实例 用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。 我们在语文教学工作中,经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件,效果很好。但有时某些汉字需要自己制作,经过观察,自己重新用flashMX制作了一个实例。用时只需要更改几个元件和作一个字的逐帧动画即可,方便快捷。下面把这个实例的制作过程介绍如下。 一、启动flashMX,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。 二、创建按钮元件 插入新按钮元件,命名为“笔顺”。在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。 新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。 三、创建背景层 把第一层命名为“背景层”。用矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。 选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。画对角线,中间横线和竖线。 在右上角画一个矩形显示框。 把按钮元件逐个拖动到适当的位置。在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。背景层效果如图1。 四、创建部首等图形元件 插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。效果如图2。 用同样的方法创建其他图形元件。包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。 五、创建文字图形元件 文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字体楷体、颜色蓝色。 六、创建小喇叭按钮元件。 创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。 七、在主场景中,创建文字层 新建一个层,命名为“背景文字”。选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。延长帧之300帧。锁定层。 八、创建文字笔顺动画层 在文字背景层的上方创建一个文字动画层,在第100帧处插入关键帧,把库中的文字图形元件拖动到主场景中,两次ctrl+b打散文字,并填充绿颜色。调整文字的位置,使其与背景层的文字对齐重合。 在105帧处插入关键桢,按照文字书写的顺序,用橡皮工具擦除第一笔的开始的一部分,在110帧处插入关键桢,接着往下擦除,这样每隔5帧做一个关键帧,并擦除一部分,直到把整个文字擦除完毕。这里需要注意的是,擦除过程要细致,可以放大场景的比例到300%。文字的每一笔一控制在3个关键帧为宜。在文字动画的最后一帧,插入动作stop,使其动画到这里停止播放。完毕后锁定图层。 九、创建综合层

flash制作闪动的字

如何用Flash做文字动画 看到朋友的博客画面既生动又美观,你在欣赏之余也一定想装饰一下自己的博客,那就先跟我一起学如何用Flash做文字动画吧: 1、文字大小变化效果 1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“黑”、“确定”。 2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”,在第30帧“插入帧”, 3、点“插入”—“新建元件”。名称:填上“文字”,行为“图形”,“确定”。 4、在图层1的第1帧选择“工具栏”的“文本工具”,在“属性“面板选择字体“华文行楷”、字体大小“70”颜色为“红”色。在编辑区内输入文字。 5、点”窗口”选择“对齐”,调出方式面板,选择“垂直中间分部”和水平中间分部”。使文字居中。 6、点“场景1”,返回到场景编辑区。 7、锁定图层1,点“插入图层”按钮,插入图层2。 8、在图层2的第1帧按F11键,调出库面板,把“文字”元件拖入舞台,并居中。 9、在图层2的第15帧、第30帧分别插入关键帧。 10、在图层2选择15帧,用“任意变形工具”将文字“我的个人天地”缩小。 11、单击“图层2”三个字,选中全部帧,右键后单击,“创建补间动画”。动画制作完成。 12、测试影片、保存、导出影片。 2、文字翻转效果 1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“白”、“确定”。 2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”,在第30帧“插入帧”, 3、点“插入”—“新建元件”。名称:填上“文字”,行为“图形”,“确定”。

【精品】点阵图位图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

Flash8基础绘图工具

Flash8基础绘图工具 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。 图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰 位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。

图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清 在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和Adobe公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash 也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。 第一节基本绘图工具(上) Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。

图2-1-1 绘图工具面板 我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 1.绘制和处理线条 【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。

Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作

课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

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