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大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解

大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解
大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解

大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解Account表游戏账号

Id 序号

Username 账号

Password 密码

Gmlevel 权限等级

Sessionkey session信息

V 未知

S 未知

Email 电子信箱

Joindate 创建时间

Banned 未知

Last_ip 最后登录ip记录

Failed_logins 登录失败次数

Locked 锁定状态

Last_login 最后登录时间

Online 在线状态

这张表记录了用户的账号的详细信息

S和V字段好像只在登录的一瞬间起到了通道加密的作用,不能肯定。注册账号的时候

数据库的必填字段分别是

Id 序号

Username 账号

Password 密码

Gmlevel 权限等级

Email 电子信箱

其他的可不填

关于芒果数据库的研究--Realmcharacters 角色数量

Realmcharacters 角色数量

Realmid 序号此表中的唯一索引不重复即可

Acctid 游戏账号序号关联到游戏账号表中id与其相同

Numchars 创建角色数量这个是该游戏中创建的角色数量

估计此表示用来限制创建人物角色数量的

item_template表-1 关于芒果数据库的研究--

item_template 道具及任务物品的详细信息

entry 物品序号

class 装备类型

0=食用品 1=包 2=武器 3=戒指(超自然能量指环,命运之戒) 4=穿着 5=(火焰精华,

恶魔雕像)6=弹药 7=材料 8=(未知)9=图样、设计公式等 10=未知 11=弹药包12=任务

道具 13=钥匙 14=未知 15=掉落物品

Subclass 装备子类型

由于分类型较多

在此仅列出

武器 (2):

0=斧子 1=斧子 2=弓 3=枪 4=锤 5=锤 6=矛 7=刀 8=剑 9=剑 10=杖 11=杖

12=杖 13=爪

14=工具(剥皮小刀) 15=匕首 16=投器 17=未知 18=弩 19=魔杖

20=钓竿

Name 物品名称1

name2物品名称2

name3物品名称3

name4物品名称4

displayed装备模型

Qualty装备颜色等级 (0-4) 4=橙色

Flags

BuyCount是否能够买0=否1=是

BuyPrice购买价格(以铜币计算)

SellPrice卖出价格

InventoryType装备位置

1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手

11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹

19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)

AllowableClass 允许装备的职业和条件

1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知AllowableRace 未知

ItemLevel装备级别

RequiredLevel允许装备的玩家等级

RequiredSkill允许装备的技能

RequiredSkillRank 允许装备的技能等级

Requiredspell允许装备的魔法技能

Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级

RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)

RequiredReputationFaction 未知

RequiredReputationRank 未知

Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)

Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999

ContainerSlots 包包容量多少格

Stat_type1

Stat_type10

属性1(等同于emu的bonus=,)0=+法力上限1=+生命上限3=敏捷4=力量5=智力6=精神7=

耐力

Stat_value1

Stat_value10

Stat_type设置的属性的增加值

Dmg_min1

Dmg_min5

最小伤害值

Dmg_max1

Dmg_max5

最大伤害值

Dmg_type1

Dmg_type5

附加魔法伤害代码

0=物理伤害 1=神圣伤害 2=火焰伤害 3=自然伤害4=冰霜伤害5=暗影伤害6=奥术伤害

关于芒果数据库的研究--item_template表-2

Armor 护甲值

Holy_res神圣抗性值

Fire_res火焰抗性

Nature_res 自然抗性

Frost_res 冰霜抗性

Shadow_res 暗影抗性

Arcane_res 奥术抗性

Delay 攻击速度单位:毫秒 1000

Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹

rangedModRange远程武器都为100其他为0

spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)

spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能

spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省

spellcategory_1 同一魔法类型组

spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间

spellid_5

spelltrigger_5

spellcharges_5

spellcooldown_5

spellcategory_5

spellcategorycooldown_5

bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品

description 文字说明

PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id

LanguageID 语言编号

PageMaterial 页面纸的材质

Startquest 起始任务编号

Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)

Material 物品材质及在包里拖动的声音

-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)

如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲 3=液体(

6=板甲 7=布甲 8=皮甲

Sheath 武器不用时的显示的配带位置

0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失) 1=主手

2=不用手(背部)

3=左手

4=右手

5=臀部左边

6=臀部右边

7=副手

Extra 附属物品

Block 格挡值(盾牌)

Itemset 套装id编号

MaxDurability 装备最大耐久度

Area 区域(可能是限定使用地点)

BagFamily 未知

Unknow1 未知

ScriptName 一般填上 internalItemHandler

有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品

item_instance 随身物品

guid 物品编号本表内不重复即可

owner_guid 所属角色的序号

data 数据集和

关于data中的数据较复杂下面我来举例分析下

65 1073741936 3 6948 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 炉石

64 1073741936 3 159 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 清凉的泉水

63 1073741936 3 2070 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 达纳苏斯奶酪

62 1073741936 3 35 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 25 弯曲的法杖

58 1073741936 3 6096 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 学徒衬衣

59 1073741936 3 56 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 35 学徒长袍

60 1073741936 3 1395 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 25 学徒短裤

61 1073741936 3 55 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 学徒之靴

这个是我从数据库里面提取的样例数据

[自动编号=guid] 1073741936 3 [物品编号] 1065353216 0 12 0 12 0 0 0 0 0 [拥有数量]

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 [耐久度] [耐久上限]

大概的位置意义就是这样的写法

有的地方不全或者错误的请大家,指出

关于芒果数据库的研究--character_inventory 创建人物的包里的东西

character_inventory 创建人物的包里的东西

guid 角色序号就是人物角色的id值

bag 背包序号默认填0出现在随身背包中

slot 物品位置这个是在背包栏里面的位置一般填写 24-35左右就会出现在背包中,具体数字大家试一下

item item_instance表中物品信息 item_instance表中guid item_template 物品序列号物品编号

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