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五年级Scratch软件期末考试试卷

五年级Scratch软件期末考试试卷

2014-2015学年小学信息技术期末考试试卷(五年级)

(考试时间:40分钟)

考试题目:桌面新建文件夹,文件名为名字。把所有作品放入。

一、运用ACDSee软件,做出以下几步操作:

1、旋转所有的图片,使得旋转后的图片是正常的视角。

2、裁剪五张图片中任意一张图片,裁剪后保存到桌面上,

命名为裁剪图片1

二、使用数码大师白金版,制作一个电子相册(礼品包相册)。

1、要求在文件夹名为“主题”任选一个,确定电子相册

的主题

2、要求:”修改名字/注释/旁白”中需要写上名字/注释

3、要求设置相片的特效,每张相片设置不同的特效

4、背景音乐:导入素材文件里面的一首背景音乐

5、设置一个相框

6、礼品包的标题为素材文件名,也就是照片的主题

7、礼品包的保存位置:桌面

8、设置礼品包的详细设置:封面的文字描述(自己写)

9、礼品包重命名为作者名字+期末考试

软件测试复习题_带答案

软件测试复习题 一、判断 (01)测试是为了验证软件已正确地实现了用户的要求。错 (02)白盒测试仅与程序的内部结构有关,完全可以不考虑程序的功能要求。对(03)白盒测试不仅与程序的内部结构有关,还要考虑程序的功能要求。错 (04)黑盒测试的测试用例是根据程序内部逻辑设计的。错 (05)黑盒测试的测试用例是根据应用程序的功能需求设计的。对 (06)为了快速完成集成测试,采用一次性集成方式是适宜的。错 (07)在软件开发过程中,若能推迟暴露其中的错误,则为修复和改进错误所花费的代价就会降低。错 (05)在软件开发过程中,若能尽早暴露其中的错误,则为修复和改进错误所花费的代价就会降低。对 (09)单元测试通常由开发人员进行。对 (10)压力测试通常需要辅助工具的支持。对 (11)压力测试不需要辅助工具的支持。错 (12)测试人员说:“没有可运行的程序,我无法进行测试工作”。错 (13)软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。错 (14)软件测试员无法对产品说明书进行白盒测试。对 (15)在设计测试用例时,应包括合理的输入条件和不合理的输入条件。对 二、选择 1、用黑盒技术设计测试用例的方法之一为( a ) A)因果图 B)逻辑覆盖 C)循环覆盖 D)基本路径测试 2、软件测试的目的是( b) A)避免软件开发中出现的错误 B)发现软件开发中出现的错误 C)尽可能发现并排除软件中潜藏的错误,提高软件的可靠性 D)修改软件中出现的错误 3、下列软件属性中,软件产品首要满足的应该是( a ) A)功能需求B)性能需求C)可扩展性和灵活性D)容错纠错能力 4、坚持在软件的各个阶段实施下列哪种质量保障措施,才能在开发过程中尽早发现和预防错误,把出现的错误克服在早期( a)。 A)技术评审 B)程序测试 C)改正程序错误D)管理评审 5、以程序的内部结构为基础的测试用例技术属于( d )。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(三级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( ) A.3 4 90 120 B.4 3 90 120 C.3 4 120 90 D.4 3 120 90 答案:D 2.运行下列脚本,i的值为() A.6 B.5 C.4 D.3

答案:C 3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( ) A.5 B.6 C.10 D.25 答案:C 4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。 A.1 B.5 C.10 D.50 答案:B 5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( ) A.控制模块 B.侦测模块 C.变量模块 D.运算模块 答案:C 6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()

A.0 B.24 C.40 D.120 答案:D 7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( ) A.角色的最下端 B.角色的最上端 C.角色的中心点 D.随机选择角色的某个位置 答案:C 8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( ) A.该角色边走边说数字“1” B.该角色移动一段距离 C.该角色消失不见 D.该角色说完数字“1”就消失不见

答案:C 9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令 A.变量 B.随机数 C.图章 D.画笔 答案:B 10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )? A. B.

C. D. 答案:B 11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?() A.③④ B.②③ C.①④ D.①② 答案:A 12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( ) A. B. C.

软件测试期末考试试题及答案

一,判断 1 √ 2.× 3.√ 4.× 5. × 6. ×7. ×8. ×9.√10. ×二,选择 1. D 2. D 3. B 4. B 5. B 6. A 7. D 8. B 9. C 10. A 三填空 1. 测试计划、测试用例 2. 稳定性测试、负载测试、压力测试 3. 非增量是集成测试自顶向下增量式测试、自底向上增量式测试 4. 回归 5. 软件需求 四简答题(30分) 1.试描述软件测试的定义(3分) 答:利用手工或者自动化的方式,按照测试方案对系统执行测试用例的过程叫做软件测试。 2.什么是软件缺陷(4分) 答:满足以下条件的问题都叫缺陷: 软件未达到产品说明书中已标明的功能 软件出现了产品说明书中指明不会出现的错误 软件功能超出了产品说明书指明的范围 软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标 软件测试员认为软件难以理解,不易使用,运行速度缓慢,或者最终用户认为该软件使用效果不好。 3.常见的黑盒测试用例的设计方法并分别简单介绍一下各自的思想。(8分)答:等价类划分:等价类划分法是一种重要的、常用的黑盒测试方法,它将不能穷举的测试过程进行合理分类,从而保证设计出来的测试用例具有完整性和代表性。 边界值分析:对输入输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。 决策表法:决策表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具 因果图分析法:是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 错误推测法:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对

性的设计测试用例的方法。 4. 列举常见的系统测试方法。答出来5个即可。(5分) 答:恢复测试 安全测试 强度测试 性能测试 正确性测试 可靠性测试 兼容性测试 Web测试 5.文档测试主要测试哪些内容答出来5点即可(5分) 答:(1)检查产品说明书属性 (2)检查是否完整 (3)检查是否准确 (4)检查是否精确 (5)检查是否一致 (6)检查是否贴切 (7)检查是否合理 (8)检查代码无关 (9)检查可测试性 6. 单元测试主要测试那几方面的问题(5分) 答:模块接口、局部数据结构、边界条件、独立的路径和错误处理。五,设计题 1.

小学scratch试题

信息技术期末试题(45分钟) 一、选择题(10分,每题2分) 题号 1 2 3 4 5 答案 1.点击下面哪一个按钮可以运行程序。() A. B. C. D. 2.下面哪一条积木指令可以设置角色旋转的角度。() A. B. C. D. 3.是在哪一类积木块中。() A. B. C. D. 4. 下面使用哪一个按钮的功能可缩小角色。() A. B. C. D. 5. 哪一个积木块指令是表示无限次重复执行() A. B. C. D. 二、基础操作题(20分,每题5分) 6. 打开文件“6.sb”,编程任务: 为舞台中表演唱歌的名字叫anna的小女孩新增导入造型anna-2和anna-3。 7.打开文件“7.sb”,编程任务:

在脚本中增加一个积木块指令,使程序运行时变色龙的颜色特效发生变化,要求:颜色特效值设为150。(见文件“效果7”) 8.打开文件“8.sb”,编程任务: 更换舞台背景。要求:舞台背景选择:all-sports-mural。(见文件“效果8”) 9.打开文件“9.sb”和“第9题效果视频”。编程任务: 在“9.sb”程序脚本中适当的位置为蓝球增加1个积木块指令,使蓝球移动的位置能够像效果图一样,实现垂直落地后,弹到墙上滚到地上的效果(见文件“效果9”)。 三、小型作品编程题(70分) 10. 打开文件10.sb,编程任务: 两条金鱼自由自在地游来游去,碰到边缘就自动返回。(见文件“效果10”)(10分) 11. 打开文件11.sb,编程任务: 设置酷猫初始位置为(0,0),利用画笔功能,编写程序脚本,画出一个边长为150的多彩正方形。要求:画笔颜色初始颜色任意,画笔大小值为设定为5。(见文件“效果11”)。(15分) 12. 打开文件12.sb,编程任务: 利用“图章”指令,在舞台上画出如效果视频一样的10个叠加的变色正方形,形成美丽的图形。要求:原角色酷猫删除掉。(见文件“效果12”)(20分) 13.打开文件13.sb编程任务:可遥控直升机: (1)修改程序脚本,实现用键盘按上移键时可以控制飞机向上飞行。(见文件“效果13-1”)(5分) (2)继续完善程序脚本,实现用键盘分别按上移、下移、左移、右移键时可以控

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷 (满分:100分,90分钟) 一、选择题(3分每题) 1、编程是(A) A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言; C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字; 3、下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、属于动作模块中的是(C) A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹; 5、你能够从当前角色信息看不到(C) A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型; 6、背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字; B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列; 8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置; 9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说 你好”构成程序(C) A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、造型的设计步骤为(A) A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型; C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、表示(B) A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

软件测试――笔试题(带答案)

我个人觉得我作为应届毕业生,面试测试工作还是蛮得心应手的!: -p 我愿意把自己从事测试的经历和面世的心得与大家分享! 1.准备两份高质量的简历,中英文的,最大化的把自己的能力,尤其时测试方面的技能和知识写详细 2.找准自己的定位后,找相应的公司,主要考虑自己目前的能力与对未来的期望。 3.在多个招聘网上贴简历 5.当收到面试通知时,详细了解公司的招聘要求,从这些要求和职责上去准备面试的问题 6.准备一些面试可能问的问题,我有整理和收集过一些,贴出来,供大家参考,很多真的都被面试公司问过,蛮管用的 7.好好准备英文的面试,除了自我介绍外,还有一些可能问到的问题 8.做卷子是我面试的时候最薄弱的地方,因为很多公司要不提供一些编程的程序题,要不就是那种IQ,EQ题型,我都不擅长。不过有两种题性是可以准备到的,一种是数据库方面的题,写一些sql语句,还有就是测试题目,了解你对测试的理解和想法,需要准备英文答题。 9.出去面试的时候,不要把自己再当作学生的身份,因为我们的竞争对手不光光在同学间,更多的是社会高人们。所以,从着装上,如果可以的话,尽量不要学生装,女生最好不要穿牛仔裤(花旗面试经验),成熟稳重的外在,为面试的视觉因素加分!

就没有工作经验的同学而言,我个人建议就是,先不要考虑过多的待遇,找一个能提供给你锻炼的公司,去积累一定的经验后,然后再重新找心意的公司。反正再面试中表现你的最大优势,要能侃,不要人家问什么你答什么,人家问了一点点,你可以简述一大点,老练自信很有帮助哦!这是有关测试技能方面的试题,我只收集到了题目,尚无答案,希望能对面试有帮助!测试的面试中,基本上公司都要笔试,基本上给测试人员的卷子,和开发人员的是一样的。里面会有编程方面的题目,这些知识主要靠大家以前在学校或实践中的积累。如果答得不好,也不用太在意,因为这不是主要考察你得因素。但有些题目,是需要我们重视得,比如考察你得英文能力,让你翻译资料;还有就是出一些数据库方面得题目;当然,测试方面理论知识部分,也容易被考到,比如谈谈你对测试得了解,你自己对测试得认识和计划等(很可能是英文答题)以下是一份主要对测试知识的试卷,(一般不会像这样通篇考试,除非是测试考证)但可能从中抽取部分题目,仅供参考: 集成测试的计划怎么写啊? 可以思考以下内容并用集成测试计划的模板写下来: 1、确定集成测试对象 2、确定集成测试策略 3、确定集成测试验收标准 4、确定集成测试挂起和恢复条件 3、估计集成测试工作量 4、估计集成测试所需资源 5、进行集成测试任务划分(包括任务名、责任人、输入和输出、风险及应对措施、进度安排等)集成测试过程 摘书上的,, 根据IEEE标准集成测试划分为4个阶段:

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

青少年编程能力等级测评试卷 Scratch (二级) 一、单项选择题 1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( ) A.第一象限 B.第二象限 C.第三象限 D.第四象限 2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( ) A. B. C. D. 3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( ) A.(100,100) B.(100,0) C.(0,0) D.(0,100) 4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( ) A. B. C. D. 5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( ) A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。 B.将小猫和矩形拖动到最上层 C.对圆盘执行 D.对圆盘执行 6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。( )

A.学习 B. 玩游戏 C.先玩游戏后学习 D.先学习后玩游戏 7.天气可能是晴天,雨天或阴天。下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( ) A. B. C. D. 8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( ) A.7 B.12 C.17 D.5 9.执行图中脚本角色会说什么?( )

A.我猜是: B.我猜是:连接我的变量 C.我猜是:连接5 D.我猜是:5 10.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( ) A.3 B.6 C.5 D.2 11.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( ) A.发布广播1 B.发布广播2 C.发布广播3 D.发布广播4 12.下面哪个指令块不属于事件。( ) A. B. C. D. 13.舞台上只有1个小球。执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。 A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。 A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加 ..( )。

信息技术小学五年级SCRATCH试题

乌鲁木齐丝绸之路学校 五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________ 一.选择题(5X6=30) 1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。( ) A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图 2.SCRATCH保存默认的扩展名是() A.SC B.CH C.SB D.以上都不对 3.“在1到10之间随机选一个数”表示() A.除了1和10不能选择其他数字 B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字 C.从1到10排列 D以上都不对 4.表示() A如果条件为假,执行部件的脚本模块 B如果条件为真,执行部件的脚本模块 C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块 D以上都不对 5.对角色1进行随机分配舞台位置的是() A B C D以上都不对 6. “将X坐标增加50“功能是 A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50 二.判断题(7X3=21) 1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。() 2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换() 3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色() 4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。() 5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换() 6.简谱1在SCRATCH中用70表示。() 7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴() 三.程序题

1.说明此程序的功能。(15) 2.程序设计题:(16) 用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0) 1.往上当按下上箭头向上移动10步 2.往下当按下下箭头向下移动10步 3.左右移动类似 要求:编写出程序 3.程序设计题,(17) 当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。

软件测试基础_期末A卷及参考答案

成都东软信息技术学院 期末试题——软件测试基础(A卷) 题号一二三四五六总分 分数 说明:本试卷共六大题,试卷满分100分,考试时间120分钟。 一、单项选择题:共20小题,每小题1 分,满分20分;请将答案填入题后括号中。 (说明:每题有且仅有一个正确答案) 1.在软件生命周期的哪一个阶段,软件缺陷修复费用最低() (A)需求分析(编制产品说明书)(B)设计 (C) 编码(D)产品发布 2.单元测试中用来模拟被测模块调用者的模块是() (A) 父模块(B)子模块 (C)驱动模块(D)桩模块 3.为了提高测试的效率,应该() (A)随机地选取测试数据; (B)取一切可能的输入数据作为测试数据; (C)在完成编码以后制定软件的测试计划; (D)选择发现错误可能性大的数据作为测试数据。 4.侧重于观察资源耗尽情况下的软件表现的系统测试被称为() (A)强度测试(B)压力测试 (C) 容量测试(D)性能测试 5.必须要求用户参与的测试阶段是() (A)单元测试(B)集成测试 (C) 确认测试(D)验收测试 6.软件测试员究竟做些什么。()

(A)软件测试员的目的是发现软件缺陷 (B)软件测试员的目的是发现软件缺陷,尽可能早一些 (C)软件测试员的目的是发现软件缺陷,尽可能早一些,并确保其得以修复 (D)软件测试员的目的是发现软件缺陷,尽可能早一些,并将其得以修复 7.下面四种说法中正确的是() (A)因果图法是建立在决策表法基础上的一种白盒测试方法; (B)等价类划分法是边界值分析法的基础; (C)健壮性等价类测试的测试用例要求在有效等价类中取值; (D)在任何情况下做黑盒测试皆应首先考虑使用错误推断法。 8.不属于单元测试内容的是() (A)模块接口测试(B)局部数据结构测试 (C) 路径测试(D)用户界面测试 9.划分软件测试属于白盒测试还是黑盒测试的依据是() (A)是否执行程序代码 (B)是否能看到软件设计文档 (C)是否能看到被测源程序 (D)运行结果是否确定 10.下列项目中不属于测试文档的是() (A)测试计划(B)测试用例 (C) 程序流程图(D)测试报告 11.几乎没有产品计划、进度安排和正规的开发过程的软件开发模式是() (A)大棒模式(B)边写边改模式 (C) 瀑布模式(D)快速原型开发模式 12.如果某测试用例集实现了某软件的路径覆盖,那么它一定同时实现了该软件的() (A)判定覆盖(B)条件覆盖 (C) 判定/条件覆盖(D)组合覆盖 13.下列说法不正确的是() (A)测试不能证明软件的正确性; (B)测试员需要良好的沟通技巧;

201909scratch1级考级真题试卷

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可 B. C. D. 试题编号:20190828-1 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述:

2.下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?() A. 直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上 B. 点击文件,然后选择“保存到电脑”命令 C. 关闭电脑主机 D. 点击文件,然后选择“从文件中上传”命令 试题编号:20190828-2 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 3.下图红框标注的功能区是?() A. 舞台区 B. 代码区 C. 背景区 D. 角色列表区 试题编号:20190828-34 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:C

考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 4.角色执行下图中的程序,最终效果是?() A. 向左移动10步 B. 向右移动10步 C. 向左移动20步 D. 向右移动20步 试题编号:20190828-3 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 5.丽丽想让声音停止播放,应该选择下列哪一个指令?() A. B.

C. D. 试题编号:20190828-4 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 6.下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?() A.

五年级下册Scratch题库

五年级下册Scratch题库 一、填空题(10道): 1.scratch是一款编程语言,它与所有的编程语言一样,可以用来编 写应用程序。 2.Scratch的图标是一只可爱的小猫,跟着这只小猫可以创作出交互 故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。 3.想要保存舞台上的效果图我们可以:在舞台上右击,“将舞台存成 图片” 4.将声音转换为图画的过程叫做:声音的可视化。 5.Scratch提供播放声音、演奏音符和敲鼓三种音乐输出形式,具备 丰富的乐器类型、完整的音符序列。 6.趣故事的创作需要新建“人物、地点和事件”三个链表。 7.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过 编写程序,集编剧、导演、演员、美工于一身。 8.可以用显示、隐藏指令模块控制每个角色的出场时间。 9.使用“单步执行”来调试和理解代码。 10.软件的三级目标:初级目标,中级目标,高级目标。 二、选择题:(13道) 1.scratch是一款(C) A.文字编辑软件 B.图像编辑软件

C.编程语言 D.音乐处理 2.用scratch保存的文件默认的图标是一只(B ) A.可爱的小狗 B.可爱的小猫 C.漂亮的蝴蝶 D.可爱的小孩 3.新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是(D ) A.绘制 B.导入 C.随机 D.拖动 4.舞台的中心点坐标为(C ) A.-240,240 B.-180,180 C.0,0 D.180,240 5.将声音转换为图画的过程有个好听的名字,叫做(B ) A.音画时尚 B.声音的可视化 C.色辨成音 D.音乐的转换 6.将颜色转换为声音的过程,在scratch里我们叫做(C )。 A.音画时尚 B.声音的可视化 C.色辨成音 D.音乐的转换 7.奇趣故事的创作需要新建“人物、地点和( D )三个链表。 A.语言 B.动作 C.表情 D.事件 8.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过 编写(A),集编剧、导演、演员、美工于一身。 A.程序 B.语言

软件测试期末试题B卷及答案最终版

………密………封………线………以………内………答………题………无………效…… 电子科技大学二零零八至二零零八学年第二学期 2008 说明:本试卷共四大题,试卷满分100分。 注意: .................. ...请将所有答案填写在最后一页答题卡上。 一、单项选择题:共20小题,每小题2 分,满分40分。 1.软件测试的目的:( c ) A. 避免软件开发中出现的错误 B. 发现软件开发中出现的错误 C. 尽可能发现并排除软件中潜藏的错误,提高软件的可靠性 D. 修改软件中出现的错误 2、软件测试是采用( a )执行软件的活动。 A.测试用例 B.输入数据 C.测试环境 D.输入条件 3、导致软件缺陷的最大原因是:( a ) A.软件需求说明书 B.设计方案 C.编码 D.维护 4、在下列描述中,关于一个软件缺陷状态完整变化的错误描述是( d ) A、打开——修复——关闭 B、打开——关闭 C、打开——保留 D、激活——修复——重新打开 5、在下列描述中,关于测试与调试的说法错误的是( d ) A、测试是显示错误的行为;而调试是推理的过程; B、测试显示开发人员的错误。调试是开发人员为自己辩护; C、测试能预期和可控。调试需要想象、经验和思考; D、测试必须在详细设计已经完成的情况下才能开始;没有详细设计的信息调试不可能进行。 6、某次程序调试没有出现预计的结果,下列( b )不可能是导致出错的原因。 A.变量没有初始化 B.编写的语句书写格式不规范 C.循环控制出错 D.代码输入有误 7、软件缺陷修复的代价最高的阶段为( a ) A、发布阶段 B、需求阶段 C、设计阶段 D、编码阶段 8、不属于逻辑覆盖方法的是( d )。

小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷 (40分钟完成) 学校:任阳中心小学班级:姓名:得分: 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、() 及等几部分组成。 A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是() A、结束 B、重复执行 C、移动10步 4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转 5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。 A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。() 10.在编写投票系统中,需要用到的变量。() 11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。 1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出 改动方法。 四、设计题(50分) 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 (1)主题确立 你的作品主题是:_______________________________________ 作品的情节描述:___________________________________ (2)角色准备 角色列表:_____________________________________________

软件测试练习题及答案

一、判断 (01)测试是为了验证软件已正确地实现了用户的要求。错 (02)白盒测试仅与程序的内部结构有关,完全可以不考虑程序的功能要求。对 (03)白盒测试不仅与程序的内部结构有关,还要考虑程序的功能要求。错 (04)程序员兼任测试员可以提高工作效率。错 (05)黑盒测试的测试用例是根据应用程序的功能需求设计的。对 (06)当软件代码开发结束时,软件测试过程才开始。错 (07)据有关数据统计,代码中60%以上的缺陷可以通过代码审查发现出来。对(08)无效等价类是无效的输入数据构成的集合,因此无需考虑无效的等价类划分。错(09)软件本地化就是将一个软件产品按特定国家或语言市场的需要翻译过来。错(10)在压力测试中通常采用的是黑盒测试方法。对 (11)软件测试员无法对产品说明书进行白盒测试。对 (12)功能测试工具主要适合于回归测试。对 (13)测试人员说:“没有可运行的程序,我无法进行测试工作”。错 (14)自底向上集成需要测试员编写驱动程序。对 (15)测试是可以穷尽的。错 (16)自动化测试相比手工测试而言,能发现更多的错误。错 (17)软件测试自动化可以提高测试效率,可以代替手工测试。错 (18)语句覆盖法的基本思想是设计若干测试用例,运行被测程序,使程序中的每个可执行语句至少被执行一次。对 (19)Beta测试是验收测试的一种。对 (20)软件开发全过程的测试工作都可以实现自动化。错 (21)软件只要经过严格严谨的内部测试之后,可以做到没有缺陷。错 (22)结构性测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。错 (23)软件测试工具可以代替软件测试员。错 (24)通过软件测试,可以证明程序的正确性。错 (25)在单元测试中,驱动程序模拟被测模块工作过程中所调用的下层模块。错(26)软件缺陷可能会被修复,可能会被保留或者标识出来。对 (27)测试用例是由测试输入数据和对应的实际输出结果这两部分组成。错(28)单元测试通常由开发人员进行。对 (29)现在人们普遍认为软件测试不应该贯穿整个软件生命周期,而应在编程完毕之后再进行,这样可以降低成本。错 (30)文档的错误不是软件缺陷。错 (31)Junit只是单元测试工具,并不能进行现回归测试。错 (32)判定表法是一种白盒测试方法。错 (33)白盒测试不考虑程序内部结构。错 (34)在单元测试中,桩程序模拟被测模块工作过程中所调用的下层模块。对(35)在测试中发现缺陷多的地方,还有更多的缺陷将会被发现。对

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案 单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内) ( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种? A. 1种 B. 2种 C. 3种 ( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A.TXT B. EXE C. SB2 ( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。 A.Ctrl+空格键 B. Ctrl+C C. Ctrl+V ( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A.将角色的大小增加10 B.当作为克隆体启动时 C. 下一个造型 ( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A.对着麦克风录入声音 B.从角色库中选取角色 C. 在造型区绘制新角色 ( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。 默认的角色也是一只小猫。默认的舞台背景是。 A.黑色 B.白色 C.灰色 ( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A.文件菜单 B.编辑菜单 C.地球仪菜单 ( )8.下列选项字符最小的是。 A.小四 B.四号 C.五号 ( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是: A. B.C. ( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动? A. 面向90°方向 B.面向-90°方向 C. 面向0°方向 1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?

A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B 解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行 2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单 答案:C 解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。 3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2 答案:D 解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。 4、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A) 对着麦克风录入声音B) 从角色库中选取角色 C) 在造型区绘制新角色D) 从本地文件中上传角色 答案:A 解析:Scratch的角色造型有四种设计方式,分别是:从角色库中选取角色、在造型区绘制新角色、从本地文件中上传角色和拍摄照片当作角色。选项A,对着麦克风录入声音,是角色的声音设计。 5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作? A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景 C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景 答案:C 解析:Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。 6、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时 C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型答案:D 解析:Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。 7、Scratch中角色的旋转模式有几种? A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种答案:C 解析:Scratch中角色的旋转模式主要有三种:任意旋转、左-右翻转和不旋转。 8、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?

软件测试试卷-答案

注意:要求将以下各题答案写在答题纸上 、填空题(每题3分,共15分) 1、软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精过程,而软件测试是一个 (自底向上或相反顺 序)集成的过程。 立的路径 )( 错误处理 )5个方面的测试问题。 、简述以下各题(每题10分,共30分) 1、简述静态测试和动态测试的区别? 软件测试可分为静态测试( Static Test ing )和动态测试(Dy namic Test ing )。顾名思义,静态测试就是通过对被测程序的静态审查,发 现代码中潜在的错 误。它一般用人工方式脱机完成,故亦称人工测试 或代码评审(Code Review );也可借助于静态分析器在机器上以自动 方式进行检查,但不要求程序本身在机器上运行。按照评审的不同组 织形式,代码评审又可分为代码会审,走查以及办公桌检查,同行评 分4种。对某个具体的程序,通常只使用一种评审方式。 动态测试是通常意义上的测试,即使用和运行被测软件。动态测试的 对象必须是能够由计算机真正运行的被测试的程序,它包含黑盒测试 和白盒测试, 2、传统方法学中软件生命周期各阶段是如何划分的?(用图形表示) 并简述各阶段主要任 务。 软件生命周期(各阶段)软件生命周期由软件定义、软件开发和运行 维护三个时期组成。 .软件定义时期划分为三个阶段:问题定义、可行性研究和需求分析 2. 开发时期:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试。 3维 护时期:主要任务是使软件持久地满足用户的需要生命周期模型规定 了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也成为 2、 静态测试指被测程序不在机器上运行,而是采用( 分析)和 (人工检测 )的手段对程序进行测试。 3、 在代码编写完成后的单元测试工作主要分为两个步骤( 查 )和(动态执行跟踪 4、 因果图能有效地检测输入条件的( 起的错误。因果图的基本原理是通过画( 计算机辅助静态 人工静态检 然语言描述的功能说明转换为 ( 判定表 表的每一列 )设计一个测试用例。 5、 单元测试针对每个程序的模块,主要解决( 局部数据结构 )( 边界条件 )。 各种组合 因果图 ),最后为 )可能会引 ),把用自 判定 模块接口 )

江苏凤凰出版社 五年级信息技术 scratch第10课 小猫出题 演课稿

第10课小猫出题 孩子们,准备好了吗? 好,开始上课,同学们好!请坐。 一、导入 孩子们,老师这里有个问题想考考大家,不过在此之前,我想问一下大家:你们知什么是“图书漂流活动”吗? 你来说,请你来说! 是的,知识因传播而美丽,“图书漂流”就是让书本流动起来,让它发挥最大的价值。 那么问题来了:五(1)班在“图书漂流活动”中捐出了44本故事书和45本科技书,请问五(1)班一共捐出了多少本书呢? 谁来解答?你来,你是怎么算的?用加法,很好。 要计算44+45等于多少,我们有哪些方法?你来说,请你来说! 是的,我们可以口算、笔算!还有其它方法吗? 计算器,借助现代化的工具来算出结果也是一种不错的方法。 老师这里也有一个现代化的工具,你们想不想见识一下? 好的,请看!这是什么?手机!对的,嘿,siri,44+45等于多少? 厉不厉害?其实啊,手机里的应用都是通过编程设计出来的。今天我们就用scratch来编一个计算器好不好? 二、新授 万丈高楼平地起!我们先从基础的加法开始! 首先请大家告诉老师,在一道加法算式中包括哪些元素呢? 是的有加数、加号、等于号,还有和。 (一)我们今天的第一个任务,就来新建加数、和与运算符号,其中,因为加数与和是会变的,所以也称这些会变的量叫变量。反过来说,变量是指没有固定的值,可以改变数值的量。 请看老师的演示: 选定小猫角色,当然你如果不想要小猫,也可利用我们在第2课中所学的知识选择你喜欢的角色。单击“数据“模块中的”建立一个变量“按钮,输入变量名称”加数1“,这里的变量名称可以是中文,也可以是字母、数字或者字母和数字的组合。单击”确定“按钮。 看明白了吗? 好,下面以小组为单位,相互协作,依次新建三个变量:加数1、加数2、和。 刚才老师在巡视的时候,发现我们班的同学个个都是编程小能手,因为你们不仅操作能力强,而且还会思考,更让老师高兴的是,你们会能相互团结,共同协作完成任务。真了不起。 大家在新建三个变量的时候,不知注意到没有,在前面都有一个号,这个起什么作用呢?大家试着去掉勾与打上勾,并观察一下舞台上的变化。 谁来汇报一下?请你来。还有谁来说一说? 对的,打上勾以后,三个变量都会显示在舞台上,把勾去掉的话,那么这个

软件测试试题及答案

太原理工大学软件测试技术 适用专业:软件工程2011级考试日期:2014.1 时间:120 分钟 一、判断题 1. 测试是调试的一个部分(╳) 2. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√ ) 3. 程序中隐藏错误的概率与其已发现的错误数成正比(√ ) 4. Beta 测试是验收测试的一种。(√ ) 5. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√ ) 6. 项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(╳) 7. 单元测试能发现约80%的软件缺陷。(√ ) 8. 测试的目的是发现软件中的错误。(√ ) 9. 代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(√ ) 10. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√ ) 11. 测试是证明软件正确的方法。(╳) 12. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(√ ) 13. 测试中应该对有效和无效、期望和不期望的输入都要测试。(√ )验收测试是由最终用户来实施的。(√ ) 14. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√ )黑盒测试也称为结构测试。(╳)集成测试计划在需求分析阶段末提交。(╳) 15. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√) 16. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√) 17. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(╳) 18. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。(╳) 19. 不存在质量很高但可靠性很差的产品。(╳) 20. 软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。(╳) 21. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。(√) 22. 总是首先设计白盒测试用例。(╳) 23. 可以发布具有配置缺陷的软件产品。(√) 24. 所有软件必须进行某种程度的兼容性测试。(√) 25. 所有软件都有一个用户界面,因此必须测试易用性。(╳) 26. 测试组负责软件质量。(╳) 27. 按照测试实施组织划分,可将软件测试分为开发方测试、用户测试和第三方测试。(√) 28. 好的测试员不懈追求完美。(×) 29. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。( ×) 30. 在没有产品说明书和需求文档的条件下可以进行动态黑盒测试。( √) 31. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。( √) 32. 测试错误提示信息不属于文档测试范围。( ×)

完整版小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)得分:姓名:班级: 选择题答题卡 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 答案 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 C、游戏软件B 、画图软件A、程序设计软件 )( 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、及等几部分组成。C、放大、缩小B、编辑区、控制区A、脚本区、舞台 )3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( 10步C、移动B、重复执行A、结束 。编辑区中4、Scratch按钮的作用是()C、旋转A、撤消B、重复执行 105、要控制小狗向上移动步,命令是()。 10180B 步、移动A10 、面向度,移动步 、面向上方向,移动C10步。 6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。 2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

50分)四、设计题( 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 主题确立1)(_______________________________________ 你的作品主题是:___________________________________ 作品的情节描述: 角色准备2)(_____________________________________________ 角色列表: (3)脚本搭建 作品结构梳理(写出要做的事情)。

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