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dmax菜单栏中英对照表

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New〈新建〉

New All〈新建全部〉 Keep Objects〈保留对象〉

Keep Objects and Hierarchy〈保留对象和层次〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉 Open〈打开〉 Open from Vault〈从Vault中打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save As〈另存为〉 Save Copy As〈保存副本为〉

Save Selected〈保存选定对象〉 Archive〈归档〉

Import〈导入〉 Import〈导入〉 Merge〈合并〉 Replace〈替换〉

Export〈导出〉

Export〈导出〉 Export Selected〈导出选定对象〉

Export to DWF〈导出到DWF〉

Send to〈发送到〉

Send to Maya〈〉 Send to Softimage〈〉

Send to MotionBuilder〈〉 Send to Mudbox〈〉

References〈参考〉

Inherit Container〈继承容器〉

XRef Objects〈外部参照对象〉 XRef Scene〈外部参照场景〉

Manage Links〈管理链接〉 Asset Tracking〈资源追踪〉

Manage〈管理〉 Set Project Folder〈设置项目文件夹〉

Properties〈属性〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉

Options〈选项〉

Exit 3D MAX〈退出〉

Undo or Redo〈撤消/重做〉

Hold and fetch〈暂存/取回〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Move〈移动〉

Rotate〈旋转〉

Scale〈缩放〉

Transform Type-In〈变换输入〉

Transform Toolbox〈变换工具框〉

Select All〈全选〉

Select None〈全部不选〉

Select Invert〈反向选择〉

Select Similar〈选择类似对象〉

Select Instances〈选择实例〉

Select By〈选择方式〉

Name〈名字〉 Layer〈层〉

Color〈颜色〉

Selection Region〈选择区域〉

Rectangular Region〈矩形选区〉

Circular Region〈圆形选区〉

Fence Region〈围栏选区〉

Lasso Region〈套索选区〉

Paint Selection Region〈绘制选择区域〉 Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉Manage Selection Sets〈管理选择集〉

Object Properties〈对象属性〉

Tools〈工具〉

Container Explorer〈容器资源管理器〉

New Scene Explorer〈新建场景资源管理器〉

Manage Scene Explorer〈管理场景资源管理器〉

Saved Scene Explorer〈保存的场景资源管理器〉

Containers〈容器〉

Inherit Container〈继承容器〉

Create Container from Selection〈利用所选内容创建容器〉

Select Content’s Container〈选择内容容器〉

Load Container〈加载容器〉

Unload Container〈卸载容器〉

Open Container〈打开容器〉

Close Container〈关闭容器〉

Update Container〈更新容器〉

Edit Container〈编辑容器〉

Make All Content Unique〈使所有内容唯一〉

Override Object Properties〈覆盖对象属性〉

Local Content〈本地内容〉

Inherited Content〈继承的内容〉

Isolate Selection〈孤立当前选择〉

End Isolate〈结束隔离〉

Display Floater〈显示浮动框〉

Manage Layers〈层管理器〉

Manage Scene States〈管理场景状态〉

Light Lister〈灯光列表〉

V-Ray Light Lister〈V-R灯光列表〉

Mirror〈镜像〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Align〈对齐〉 Quick Align〈快速对齐〉

Spacing Tool〈间隔工具〉 Clone ang Align〈克隆并对齐〉 Align to View〈对齐到视图〉 Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄像机〉 Place Highlight〈放置高光〉Snapshot〈快照〉

Rename Objects〈重命名对象〉

Assign Vertex Colors〈指定顶点颜色〉

Color Clipboard〈颜色剪贴板〉

Perspective Match〈透视匹配〉

Viewport Canvas〈视口画布〉

Preview – Grab Viewport〈预览–抓取视口〉

Create Preview Animation〈创建预览动画〉

Capture Still Image〈捕获静止图像〉

Play Preview Animation〈播放预览动画〉

Save Preview Animation As〈预览动画另存为〉

Grids and Snaps〈栅格和捕捉〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Show Home Grid〈显示主栅格〉

Activate Home Grid〈激活主栅格〉

Activate Grid Object〈激活栅格对象〉

Align Grid to view〈对齐栅格到视图〉

Snaps Toggle〈捕捉开关〉

Angle Snap Toggle〈角度捕捉切换〉

Percent Snap Toggle〈百分比捕捉切换〉

Enable Axis Constranints in Snaps〈在捕捉中启用轴约束〉Measure Distance〈测量距离〉

Channel Info〈通道信息〉

Mesh Inspector〈网络检查器〉

Activate Mesh Inspector〈激活网格检查器〉

Mesh Auto Repair〈网格自动修复〉

Group〈群组〉

Group〈组〉

Ungroup〈解组〉

Open〈打开〉

Close〈关闭〉

Attach〈附加〉

Detach〈分离〉

Explode〈炸开〉

Assembly〈集合〉 Assemble〈集合〉

Disassemble〈分解〉

Open

Close

Attach

Detach

Explode

Views〈视图〉

Undo View Change〈撤消视图更改〉

Redo View change〈重做视图更改〉

Viewport Configuration〈视口配置〉

Redraw All View〈重画所有视图〉

Set Active Viewpor〈设置活动视口〉

perspective〈透视〉 Orthographic〈正交〉

Front〈前〉 Back〈后〉

Top〈顶〉 Bottom〈底〉

Left〈左〉 Right〈右〉

Save Active Perspective View〈保存活动透视试图〉

Restore Active Perspective View〈还原活动透视试图〉

ViewCube

Show the ViewCube〈显示ViewCube〉

Show For Active View〈显示活动视图〉

Show For All View〈显示所有视图〉

Home〈主栅格〉

Orthographic〈正交〉

Perspective〈透视〉

Set Current View as Home〈将当前视图设置为“主栅格”〉 Set Current View as Front〈将当前视图设置为“前”〉

Reset Front〈重置“前”〉

Configure〈配置〉

Steering Wheels

Toggle Steering Wheels〈切换Steering Wheels〉

View Object Wheel〈视图对象轮子〉

Tour Building Wheel〈漫游建筑轮子〉

Full Navigation Wheel〈完整导航轮子〉

Mini View Object Wheel〈迷你视图对象轮子〉

Mini Tour Building Wheel〈迷你漫游建筑轮子〉

Mini Full Navigation Wheel〈迷你完整导航轮子〉

Configure〈配置〉

Create Camera From View〈从视图创建摄像机〉

Show Materials in Viewport As〈视口中的材质显示为〉

Enable Transparency〈启动透明〉

Shaded Materials without Maps〈没有贴图的明暗处理材质〉 Shaded Materials with Maps〈有贴图的明暗处理材质〉

Realistic Materials without Maps〈没有贴图的真实材质〉

Realistic Materials with Maps〈有贴图的真实材质〉

Viewport Lighting and Shadows〈视口照明和阴影〉

Auto Display Selected Lights〈自动显示选定的灯光〉 Lock Selected Lights〈锁定选定的灯光〉

Unlock Selected Lights〈解除锁定选定的灯光〉

xView

Show Statistics〈显示统计〉

Face Orientation〈面方向〉

Overlapping Faces〈重叠面〉

Open Edges〈开放边〉

Multiple Edges〈多重边〉

Isolated Vertices〈孤立顶点〉

Overlapping Vertices〈重叠顶点〉

T-Vertices〈T-顶点〉

Missing UVW Coordinates〈缺少UVW坐标〉

Flipped UVW Faces〈UVW翻转面〉

Overlapped UVW Faces〈重叠的UVW面〉

Select Results〈选择结果〉

See-Through〈透明〉

Auto Update〈自动更新〉

Display On Top〈在顶部显示〉

Configure〈配置〉

Viewport Background〈视口背景〉

Gradient Color〈渐变颜色〉

Solid Color〈纯色〉

Enviroment Background〈环境背景〉

Custom Image File〈自定义图像文件〉

Configure Viewport Background〈配置视口背景〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重影〉

Show Key Times〈显示关键点时间〉

Shade Selected〈明暗处理选定对象〉

Show Dependencies〈显示从属关系〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Progressive Display〈渐进式显示〉

Expert Mode〈专家模式〉

Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准基本体〉

Box〈长方体〉 Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉 GeoSphere〈几何球体〉

Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉

Torus〈圆环〉 Pyramid〈四锥体〉

Teapot〈茶壶〉 Plane〈平面〉

Extended Primitives〈扩展基本体〉

Hedra〈异面体〉 Torus Knot〈环形结〉

Chamfer Box〈切角长方体〉 Chamfer Cylinder〈切角圆柱体〉

Oil Tank〈油管〉 Capsule〈胶囊〉

Spindle〈纺锤〉 L-Extrusion〈L形挤出〉

Gengon〈球棱柱〉 C-Extrusion〈C形挤出〉

RingWave〈环形波〉 Hose〈软管〉

Prism〈棱柱〉

AEC Objects〈AEC 对象〉

Foliage〈植物〉 Railing〈栏杆〉

Wall〈墙〉

Pivot Door〈枢轴门〉 Sliding Door〈推拉门〉 BiFold Door〈折叠门〉

Straight Stair〈直线楼梯〉 L-Type Stair〈L型楼梯〉

Spiral Stair〈螺旋楼梯〉 U-Type Stair〈U型楼梯〉

Awning Window〈遮蓬式窗〉 Casement Window〈平开窗〉

Fixed Window〈固定窗〉 Pivoted Window〈旋开窗〉

Sliding Window〈推拉窗〉 Projected Window〈伸出窗〉Compound〈复合〉

Morph<变形> Scatter<散布>

Conform<一致> Connect<连接>

BlobMesh<水滴网格> ShapeMerge<图形合并>

Boolean<布尔> Terrain<地形>

Loft<放样> Mesher<网格化>

ProBoolean ProCutter

Particles〈粒子〉

Particle Flow Source〈粒子流源〉 Spary〈喷射系统〉

Snow〈雪花系统〉 Super spray〈超级喷射系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Patch Grids〈面片栅格〉

Quad Patch〈四边形面片〉

Tri Patch〈三角形面片〉

NURBS

CV Surface 〈CV曲面〉 Point Surface 〈点曲面〉

Cv Curve 〈CV曲线〉 Point Curve 〈点曲线〉

Dynamics〈动力学〉Damper 〈阻尼器〉 Spring 〈弹簧〉

Mental ray mr Proxy〈mr代理〉

V-Ray

V-Ray Proxy〈〉 V-Ray Fur〈〉

V-Ray Plane〈〉 V-Ray Sphere〈〉

Shapes〈图形〉

Line〈线〉 Rectangle〈矩形〉 Circle〈圆〉

Ellipse〈椭圆〉 Arc〈弧〉 Donut〈圆环〉

NGon〈多边形〉 Star〈星形〉 Text〈文本〉

Helix〈螺旋线〉 Egg〈卵形〉 Section〈截面〉

Extended shapes〈扩展图形〉

Wrectangle〈墙矩形〉 Channel 〈通道〉

Angle 〈角度〉 Tee 〈T形〉

Wind Flange〈宽法兰〉

Lights〈灯光〉Photometric lights 〈光度学灯光〉

Target Light〈目标光〉

Free Light〈自由光〉

my Sky Portal〈mr 天空入口〉

Standard lights〈标准灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional〈目标平行光〉

Directional〈平行光〉

Omni〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

mr Area spot 〈mr区域聚光灯〉

mr Area omni 〈mr区域泛光灯〉

Add Default Lights to Scene〈添加默认灯光到场景〉

V-Ray V-Ray Plane Light

V-Ray Dome Light

V-Ray Sphere Light

V-Ray Mesh Light

V-Ray IES Light

V-Ray Ambient Light

V-Ray Sun

Daylight system〈日光系统〉

Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

V-Ray V-Ray Dome Camera

V-Ray Physical Camera

Creat camera from view <从视窗创建相机>

Helpers〈辅助对象〉Dummy〈虚拟对象〉

Expose Transform〈露出变换〉

Grid〈栅格〉

Point〈点〉

Container〈容器〉

Tape Measure〈卷尺〉

Protractor〈量角器〉

Compass〈指南针〉

Camera Point〈摄像机点〉

Delegate〈代理〉

Crowd〈群组〉

Atmospherics〈大气〉Box Gizmo〈长方体Gizmo〉

Cylinder Gizmo〈圆柱体Gizmo〉 Sphere Gizmo〈球体Gizmo〉

Manipulators〈操纵器〉slider〈滑块〉

Plane Angle〈平面角度〉

Cone Angle〈圆椎体角度〉

Particle Flow〈粒子流〉Speed by Icon〈图标决定速率〉 Find Target〈查找目标〉

Particle Paint〈粒子绘制〉

Birth Texture〈出生纹理〉

Initial State〈初始状态〉

Group Select〈组选择〉

V-Ray V-Ray Light Meter

SpaceWarps〈空间扭曲〉 Forces〈力〉Motor〈马达〉

Push〈推力〉

Drag〈助力〉

Vortex〈漩涡〉

Path Follow〈路径跟随〉

PBomb〈粒子爆炸〉

Displace〈置换〉

Gravity〈重力〉

Wind〈风〉

Deflectors 〈导向器〉 POmniFlect〈泛方向导向板〉 SO mniFlect〈泛方向导球〉

SD eflector〈导向球〉

UO mniFlect〈全泛方向导向〉 UD eflector〈全导向器〉

Deflector

Geometric/Deformable〈几何/可变形〉

FFD(Box) 〈长方体〉

FFD(Cyl) 〈圆柱体〉

Wave〈波浪〉

Ripple〈涟漪〉

Displace〈置换〉

Conform〈一般〉

Bomb〈爆炸〉

Modifier-Based〈基于修改器〉Bend〈弯曲〉

Noise〈噪波〉

Skew〈倾斜〉

Taper〈锥化〉

Twist〈扭曲〉

Stretch〈拉伸〉

Particles & Dynamics〈粒子和动力学〉Vector Field〈向量场〉Systems〈系统〉 Bones IK Chain〈骨骼 IK 链〉

Biped

Daylight System〈日光系统〉

Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉 FFD Select〈FFD选择〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Select By Channel<按通道选择修改器>

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉 Cross Section〈横截面相交修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete Spline〈删除样条线修改器〉

Edit Patch〈编辑面片修改器〉

Edit Spline〈编辑样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切/切角修改器〉

Lathe〈车削修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Renderable Spline Modifier<可渲染样条线修改器> Surface〈表面生成修改器〉

Sweep <扫描>

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈网格编辑〉 Cap Holes〈补洞编辑器〉

Delete Mesh〈删除网格编辑器〉

Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Edit ploy <编辑多边形>

Extrude〈挤出编辑器〉

Face Extrude〈面挤出编辑器〉

MultiRes <多分辨率>

Normal Modifider〈法线修改器〉

Optimize〈优化编辑器〉

ProOptimizer〈专业优化〉

Quadify Mesh〈四边形网格化〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈细化编辑器〉

Vertex Paint〈顶点绘制编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Conversion〈转化〉 turn to mesh 〈转化为网格〉

turn to patch 〈转化为面片〉

turn to ploy 〈转化为多边形〉

Animation〈动画编辑器〉 Attribute Holder〈属性承载器〉

Flex〈柔体编辑器〉

Linked XForm〈链接变换编辑器〉

Melt〈融化编辑器〉

Morpher〈变形编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Patch Deform (WSM) 〈面片变形(WSM)〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Path Deform (WSM) 〈路径变形(WSM)〉

Skin〈蒙皮编辑器〉

Skin morph〈蒙皮变形〉

Skin wrap〈蒙皮包裹〉

Skin wrap path〈蒙皮包裹面片〉

Spline IK Control 〈样条线IK 控制〉

Surf Deform〈曲面变形编辑器〉

Surf Deform (WSM)〈曲面变形(WSM)〉

Cloth <布料> Cloth〈布料〉

Garment maker 〈服装生成器〉

Welder〈焊接〉

Hair and Fur Hair andFur(WSM)

UV Coordinates〈UV坐标〉 Camera Map〈摄影机贴图编辑器〉

Camera Map (WSM)〈摄影机贴图(WSM)〉 MapScaler(WSM) 〈贴图缩放(WSM)〉

Projection〈投影〉

Unwrap UVW〈UVW展开〉

UVW Map〈UVW贴图〉

UVW Maping Add 〈UVW贴图添加〉

UVW Maping Clear 〈UVW贴图清楚〉

UVW XForm〈UVW变换〉

Cache Tools〈缓存工具〉Point Cache〈点缓存编辑器〉

Point Cache (WSM)

Subdivision Surfaces〈细分曲面〉

HSDS Modifier〈HSDS 修改器〉

MeshSmooth〈网格平滑〉

TurboSmooth 〈涡轮平滑〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2

FFD 3×3×3

FFD 4×4×4

FFD Box〈FFD 长方体〉

FFD Cylinder〈FFD圆柱体〉

Parametric Deformers〈参数化变形器〉

Affect Region〈影响区域〉

Bend〈弯曲〉

Displace〈置换〉

Lattice〈晶格〉

Mirror〈镜像〉

Noise〈噪波〉

physique

Push〈推力〉

Preserve〈保留〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈涟漪〉

Shell〈壳〉

Slice〈切片〉

Skew〈倾斜〉

Stretch〈拉伸〉

Spherify〈球形化〉

Squeeze〈挤压〉

Twist〈扭曲〉

Taper〈锥化〉

Substitute 〈替换〉

XForm〈变换〉

Wave〈波浪〉

Surface〈曲面〉 Disp Approx〈置换近似〉

Displace Mesh (WSM)〈置换网格(WSM)〉

Material〈材质〉

Material By Element〈按元素分配材质〉

NURBS Editing〈NURBS 编辑〉 Cameras 〈摄像机〉

Disp Approx〈置换近似〉 Camera Correction〈摄像机校正〉 Surf Deform〈曲面变形〉

Surface Select〈曲面选择〉V-Ray

V-Ray Displacement Mod Radiosity〈光能传递修改器〉 V-Ray Ornatrix Mod

Subdivide〈细分〉

Subdivide (WSM)

Animation〈动画〉

Load Animation〈加载动画〉

Save Animation〈保存动画〉

IK Solvers〈IK 解算器〉

HI Solver〈HI 解算器〉

HD Solver〈HD解算器〉

IK Limb Solver〈IK解算器〉

Spline IK Solver〈样条线IK解算器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附着约束〉

Surface Constraint〈曲面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈链接约束〉

LookAt Constraint〈注视约束〉

Orientation Constraint〈方向约束〉

Transform Controllers〈变换控制器〉

Link Constraint〈链接约束〉

Position/Rotation/Scale〈位置/旋转/缩放〉 Script〈脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频〉

Bezier

Expression〈表达式〉

Linear〈线性〉

Motion Capture〈运动捕捉〉

Noise〈噪波〉

Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉

Reaction〈反应〉

Spring〈弹簧〉

Script〈脚本〉

XYZ〈X Y Z〉

Attachment Constraint〈附着约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈曲面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉

Audio〈音频〉

Euler XYZ

Linear〈线性〉

Motion Capture〈运动捕捉〉

Noise〈噪波〉

Quaternion(TCB)〈四元数(TCB)〉

Reaction〈反应〉

Script〈脚本〉

smooth 〈平滑〉

look At Constraint〈注视约束〉

Orientation Constraint〈方向约束〉

Scale Controllers〈缩放控制器〉

Audio〈音频〉

Bezier

Expression〈表达式〉

Linear〈线性〉

Motion Capture〈运动捕捉〉

Noise〈噪波〉

Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉

Reaction〈反应〉

Script〈脚本〉

XYZ〈X Y Z〉

CAT Capture Animation〈捕捉动画〉

Pose Mixer〈姿势混合器〉

Apply Max IK〈应用Max IK〉

MassFX Rigid Bodies〈刚体〉

Set Selected as Dynamic Rigid Body〈将选定项设置为动力学刚体〉

Set Selected as Kinematic Rigid Body〈将选定项设置为运动学刚体〉

Set Selected as Static Rigid Body〈将选定项设置为静态刚体〉

Create Dynamic Ragdoll〈创建动力学碎布玩偶〉

Create Kinematic Ragdoll〈创建运动学碎布玩偶〉

Remove Ragdoll〈移除碎布玩偶〉

Cloth〈布料〉 Create mCloth〈创建mCloth〉

Remove mCloth〈移除mCloth〉

Constraints〈约束〉

Create Rigid Constraint〈创建刚体约束〉

Create Slide Constraint〈创建滑块约束〉

Create Hinge Constraint〈创建转枢约束〉

Create Twist Constraint〈创建扭曲约束〉

Create Ball-and-Socket Constraint〈创建球和套管约束〉

Create Universal Constraint〈创建通用约束〉

Simulation〈模拟〉 Play Simulation〈播放〉

Step 〈逐帧〉

Reset〈重置〉

Bake All Objects〈烘焙所有对象〉

Bake Selected Objects〈烘焙选定对象〉

Unbake All Objects〈撤消烘焙所有对象〉

Unbake Selected Objects〈撤消烘焙选定对象〉

Utilities〈实用程序〉 Show MassFX Tools〈显示MassFX 工具〉

Open Dynamics Explorer〈打开动力学资源管理器〉

Validate MassFX Scene〈验证MassFX〉

Validate MassFX Scene〈导出MassFX〉

Capture Current Transforms〈捕获当前变换MassFX〉 About MassFX〈关于MassFX〉

Parameter Editor 〈参数编辑器〉

Parameter Collector 〈参数收集器〉

Wire Parameters〈连接参数〉

Wire Parameters〈连接参数〉

Parameter Wiring Dialog〈参数连线对话框〉

Animation Layers〈动画层〉

Reaction Manager〈反应管理器〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set as Skin Pose〈设为蒙皮姿势〉

Assume Skin Pose〈采用蒙皮姿势〉

Skin Pose Mode〈蒙皮姿势模式〉

Toggle Limits〈切换限制〉

Delete Selected Animation〈删除选定动画〉

Populate〈填充〉 Populate Tools〈填充工具〉

Simulate〈模拟〉

Walkthrough Assistant〈穿行助手〉

Autodesk Animation Store〈Autodesk 动画商店〉

Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹视图--曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹视图—摄影表〉

New Track View〈新建轨迹视图〉

Delete Track View〈删除轨迹视图〉

Saved Track Views〈保存的轨迹视图〉

New Schematic View〈新建图解视图〉

Delete Schematic View〈删除图解视图〉

Saved Schematic View〈保存的图解视图〉

Particle View <粒子视图>

Motion mixer〈运动混合器〉

Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Render Setup〈渲染设置〉

Render Frame Window〈渲染帧窗口〉

State Sets〈状态集〉

Radiosity〈光能传递〉

Light Tracer〈光跟踪器〉

Exposure Control〈曝光控制〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Raytracer Settings〈光线跟踪器设置〉

Raytracer Global Include/Exclude〈光线跟踪全局包含/排除〉

Render To Texture〈渲染到纹理〉

Render Surface Map〈渲染曲面贴图〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Compact Material Editor〈精简材质编辑器〉

Slate Material Editor〈Slate材质编辑器〉

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Material Explorer〈材质资源管理器〉

Video Post〈视频后期处理〉

View Image File〈查看图像文件〉

Panorama Exporter〈全景导出器〉

Batch Render〈批处理渲染〉

Print Size Assistant〈打印大小助手〉

Gamma/LUT Setup〈Gamma/LUT 设置〉

Render Message Window〈渲染消息窗口〉

Compare Media in RAM Player〈比较RAM播放器中的媒体〉

Customize〈自定义〉

Customize User Interface〈自定义定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面方案〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面方案〉

Revert to Startup Layout〈还原为启动布局〉

Lock UI Layout〈锁定UI布局〉

Show UI〈显示UI〉

Show Command Panel〈显示命令面板〉

Shoe Floating Toolbars〈显示浮动工具栏〉

Show Main Toolbar〈显示主工具栏〉

Show Track Bar〈显示轨迹栏〉

Show Ribbon〈显示功能区〉

Custom UI and Defaults Switcher 〈自定义UI与默认设置切换器〉

Configure User Paths〈配置用户路径〉

Configure system Paths〈配置系统路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Plug--in Manager〈插件管理器〉

Preferences〈首选项〉

MAXScript〈MAX脚本〉

New Script〈新建脚本〉

Open Script〈打开脚本〉

Run Script〈运行脚本〉

MAXScript Listener〈MAXScript侦听器〉

MAXScript Editor〈MAXScript编辑器〉

Macro Recorder〈宏录制器〉

Visual MAXScript Editer〈Visual MAXScript编辑器〉

Debugger dialog 〈调试器对话框〉

MAXScript Reference〈MAXScript参考〉

Cadence-Menu--cadence软件菜单中英文对照图知识讲解

第一部分Concept HDL第二部分Allegro 菜单栏 文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单 原菜单中文菜单说明 新建 打开 关闭 保存 另存为 保存所有 保存层 转换 恢复 移动 编辑页和符号下一层菜单见下表 编辑层同上 返回 改变组件设置启动的工具 察看搜索栈 物理输出进行封装并输出 物理输入从Allegro导入 IFF输入导入IFF文件 打印设置 打印预览 打印输出可输出原理图 退出 注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。以下相 下一页 前一页 转向 加入新页 下一层 上一层

撤销 重做 移动 复制 复制所有 重复复制 排列 删除 颜色 分割 镜像 翻转 旋转 模块顺序 画弧 画圆 3.察看菜单 放大矩形范围 放大到满屏 放大 缩小 按比例放大 上移 下移 左移 右移 预览 网格设定 状态条 错误信息条 控制窗口 数据栏 工具栏

添加器件 替换器件 改变版本可改变器件符号的显示类 型 修改 部分可设置器件在封装中的位 置 交换针脚 删除 5.连线菜单 连线需要从一点画到另一点 连线点击两点自动连线 添加信号名 添加总线名 连结总线 设定总线参数 画点 连线加粗 连线减细 设置连线的图案 6.文本菜单 特性设置 习惯设置 器件赋值可对电阻电容等进行赋值 理性文本 设置端点的名称 添加注释 打开文本文档 设置字体大小 放大 缩小 交换 重新连结 特性显示下一层菜单如下

显示名称 显示值 两样都显示 不可见 7.模块菜单 添加 重命名 扩展 连线 连线 添加针脚 重命名针 删除针脚 移动针脚 输入针脚 输出针脚 双向针脚 8.组菜单 创建组下一层菜单在下表 设定当前组 显示组的内容 移动 复制 复制全部 设置复制个数 设置文字大小 改变注释 删除 设定颜色 激活 器件 特性显示 矩形框内创建为一组 多边形框内创建为一组 用表达式创建 下一个

罗斯蒙特变送器475连接中英文对照

罗斯蒙特变送器{Online----Overview} HOME主菜单ESC返回上一层(取消)EXIT退出SAVE保存SEND发送ABORT退出OK确认ENTER进入DEL删除后面一个 Online----Overview ----1.Device Status:Good----No Active 设备状态:好不频繁 在线概观 https://www.wendangku.net/doc/d210546935.html,m Status:Polled----Polled mode configuration----1.Polling address:0----ABORT OK查询地址:0 地址状态:查询查询模式配置 2.Burst Mode:off---- ABORT OK 突发模式:关 3.Burst Message:unknow---- ABORT OK 突发信息:未知 4.Enumerator---- ABORT OK计数器 压力 3. Pressure -0.1Kpa----HELP EXIT 模拟输出 4. Analog Output 3.999mA----HELP EXIT 压力范围上限值 5. Pressure URV 1000.0Kpa----修改 压力范围下限值 6. Pressure LRV 0.0Kp----------修改 设备信息 7. Device Information----1.Identification----1.Tag 标签(位号) 56PT3107----修改 认定 2.Model 型号 3051 3.Transmitter S/N 变送器S/N 5771652----修改 4.Date 日期 04/28/2011----修改 5.Description 描述 ----修改 6.Message 信息 0256PT3107----修改 7.Model Number1 型号数码1 3051S2CG4S……----修改 8. Model Number2 型号数码2 ----修改 I/O技术 9. Model Number3 型号数码3 ----修改 2.HART----1.Unversal Revision 5----HELP EXIT 普通修正 2.Field Device Revision 3----HELP EXIT 现场设备修正 3.Hardware Revision 1----HELP EXIT 硬件修正 4.Software Revison 78----HELP EXIT软件修正 材料配置 3.Material of Construction----1.Module configuration Std coplanar(c) ----HELP EXIT 模块配置 标准共面

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

Hart475菜单中英文对照

1. PROCESS VARIABLES 过程变量(只看) 1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp 1. TEST DEVICE 测试设备 1. Seft 自检 2. Statics 状态 2. DIAG/ SERVICE 2. LOOP TEST 回路测试 1. 4mA 2. 20mA 3. Other 4. END 诊断和维修 1.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3.CALIBRATION 校准 2. Trim analog output 修整模拟输出( 1.D/A trim 数/模刻度修整 2. Scaled D/A trim数/模刻度修整) 3.Sensor trim 传感器修整 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1.Tag 位号 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 2.Unit 单位 3.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3. BASIC SETUP 4. Device information 设备信息 基本设置 5.Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 6.Damp 阻尼 7.Low cut 1. %range百分比量程 8.cut mode 2. Press过程变量 1.PRES SENSOR压力传感器 3. Unit 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1. DEVICE SETUP 设备设置 1. SENSORS传感器 4. Sensor trim 传感器修整 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 1.offline 离线 2. Pres 压力 2. TEMP SENSOR传感器温度(1.Sensor Temp 传感器温度 2. Amp temp 3.snsr temp unit ) 2.online 在线 3. AO1 out 模拟输出 4. DETAILED SETUP 3. Statics pres Sensor (1.Statics pres 2.Statics pres unit ) 3.utility 4. LRV 量程下限详细设置 1.Process variables 过程变量 2. RE-RANGE 重设量程 3. Unit 单位 4. Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 4.Hart Diagnostics 诊断 5. URV 量程上限 2. SIGNAL CONDITION信号条件 5. Damp 阻尼 6. Low cut 7. cut mode 8.Bi-dir mode 9.H2O cutliselect 1. PROCESS VARIABLES (1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp) 过程变量 3. OUTPUT CONDITION输出条件 2. ANALOG OUTPUT 1.Loop test回路测试(4mA 20mA Other END) 2. D/A trim 数/模刻度修整 3. Scaled D/A trim数/模刻度修整(1.proceed 2.change ) 模拟输出 4.Auto recover 5.AO Lower Limit% 5.AO Upper Limit%

最新菜单中英文对照大全

菜单中英文对照大全随着我国加入WTO及对外交往活动的日益增多,餐饮业也面临着走向世界这个问题。因此,我们作为餐饮业的从业人员,或多或少地懂一点有关餐饮方面的专业英语,是非常必要的。 餐饮专业英语主要包括日常会话用语、烹饪技术用语和中餐英文菜单等等,而这其中尤以中餐英文菜单用得最为普遍。 要将中餐菜单翻译成英文,就先得了解中餐菜名的构成及命名方法。中餐菜名通常由原料名称,烹制方法、菜肴的色香味形器、菜肴的创始人或发源地等构成。这种反映菜肴内容和特色的命名方法叫做写实性命名法,此外还有反映菜肴深刻含义的写意性命名法。 由于汉语和英语的差异很大,我们在把中餐菜名由中文译成英文的时候,应该采用写实性命名法,尽量将菜肴的原料、烹制方法、菜肴的味型等翻译出来,以便让客人一目了然。为了让大家更好地掌握将中餐菜名译成英文的技巧,笔者特将自己在翻译中总结出来的几点“公式”(中英文对照)介绍如下,以供大家参考。 一、以主料开头的翻译方法 1 公式:主料(形状)+(with)辅料 例:杏仁鸡丁chicken cubes with almond 牛肉豆腐beef with beancurd 西红柿炒蛋Scrambled egg with to tomato 2 公式:主料(形状)+(with,in)味汁 例:芥末鸭掌duck webs with mustard sauce 葱油鸡chicken in Scallion oil 米酒鱼卷fish rolls with rice wine 二、以烹制方法开头的翻译方法 1 公式:烹法+主料(形状)

例:软炸里脊soft-fried pork fillet 烤乳猪roast suckling pig 炒鳝片Stir-fried eel slices 2 公式:烹法+主料(形状)+(with)辅料 仔姜烧鸡条braised chicken fillet with tender ginger 3 公式:烹法+主料(形状)+(with,in)味汁 例:红烧牛肉braised beef with brown sauce 鱼香肉丝fried shredded pork with Sweet and sour sauce 清炖猪蹄stewed pig hoof in clean soup 三、以形状或口感开头的翻译方法 1(口感)和主料、辅料 公式:形状(口感)+主料+(with)辅料 例:芝麻酥鸡crisp chicken with sesame 陈皮兔丁diced rabbit with orange peel 时蔬鸡片Sliced chicken with seasonal vegetables 2烹法和主料 公式:口感+烹法+主料 例:香酥排骨crisp fried spareribs 水煮嫩鱼tender stewed fish 香煎鸡块fragrant fried chicken

西餐菜单中英文对照

西餐菜单中英文对照表大全 菠菜汤Spinach Soup烩牛肉Beef Goulash炒土豆Fried Potato 酸辣汤Hot &Sour Soup咖喱海鲜汤Seafood Curry Soup香煎茄子Pan Fried Eggplant 俄式烩牛肉Stronganoff Beef Goulash维也纳香肠Wienner Sauages 黑椒牛排Beef Steak with Black Pepper Suuce 墨西哥鸡肉饼Mexican Quesadillas 炸鸡腿Deep Fried Chicken wings 酿焰猪排Stuffed Pork Chop 金枪鱼意大利面Spaghetti with Tuna 墨西哥牛肉丸子汤Mexican Beef Ball Soup蔬菜炒饭Fried Rice with Vegetable 螺旋面Fussili Pasta 西兰花Broccoli香草西红柿汤Tomato Basil Soup 西红柿角Tomato wages米兰式西兰花Fried Broccoli奶油南瓜汤Pumpkin Cream Soup 蓝芝士菠菜汤Spinach Soup with Blue Cheese 米兰式猪排Pork Milannaise 煎土豆Roasted Potato 蘑菇鸡排Pan Fried Chicken with Mushroom香酪猪排Pork Cordon bleu香酪鸡排Chicken Corden Bleu 洋葱圈Onion Rings 奶油烩猪柳Pork Ragout 培根牛肉串Bacon and Beef Skewer 印尼炒饭Nasi Goreng 黑椒牛柳粒Sauted Beef Tenderloin with Black Pepper 奶油烩鸡Chicken Ragoat 扬州炒饭Fried Rice of Yangzhou Style 红烧牛腩Beef Stew 地中海茄子汤Mediterranean Eggplant Soup 蘑菇猪排Pan Fried Pork Steak with Mushroom with Mushroom 香辣猪肉丝Sauted Pork Slice of Sichuan Style 地中海青椒汤Mediterranean Bell Pepper Soup 奶油西兰花汤Broccoli Cream Soup 土豆泥Mashed Potato 蜜汁胡萝卜Fried Carrot

常用中国菜中英文菜单对照表

MENU 冷菜Cold Dish 白切鸡Boiled Chicken with Sauce 川北凉粉Clear Noodles in Chili Sauce 夫妻肺片Pork Lungs in Chili Sauce 酱香猪蹄Pig Feet Seasoned with Soy Sauce 老醋泡花生Peanuts Pickled in Aged Vinegar 泡椒凤爪Chicken Feet with Pickled Peppers 五香牛肉Spicy Roast Beef 盐焗鸡Baked Chicken in Salt 炸花生米Fried Peanuts 酱猪肘Pork Hock Seasoned with Soy Sauce 凉拌黄瓜Cucumber in Sauce 糖拌西红柿Tomato Slices with Sugar 糖蒜Sweet Garlic 热菜Hot Dishes 东坡方肉Braised Dongpo Pork 鱼香肉丝Yu-Shiang Shredded Pork 糖醋排骨Sweet and Sour Spare Ribs 毛家红烧肉Braised Pork,Mao’s Family Style 红烧狮子头Stewed Pork Ball in Brown Sauce 回锅肉片Sautéed Sliced Pork with Pepper and Chili 京酱肉丝Sautéed Shredded Pork in Sweet Bean Sauce 酸豆角肉沫Sautéed Sour Beans with Minced Pork 杭椒牛柳Sautéed Beef Filet with Hot Green Pepper 青椒肉丝Sautéed Shredded Pork with Green Pepper 水煮牛肉Poached Sliced Beef in Hot Chili Oil 葱爆羊肉Sautéed Lamb Slices with Scallion 红焖羊排Braised Lamb Chops with Carrots 烤羊腿Roast Lamb Leg 手扒羊排Grilled Lamb Chops 烤羔羊Roasted Lamb

475菜单中英文对照表

HART 475菜单中英文对照表 1.offline 离线 2.online 在线 2.1. DEVICE SETUP 设备设置 2.1.1 .PROCESS VARIABLES 过程变量(只看) 2.1.1.1 Press过程变量 2.1.1.2 %range百分比量程 2.1.1.3 AO1 out模拟输出 2.1.1.4 Snsr tempe传感器温度 2.1.1.5 static 2.1.1.6 engr unit 2.1.1.7engr isp 2.1.2. DIAG/ SERVICE 诊断和维修 2.1.2.1 TEST DEVICE 测试设备 2.1.2.1.1. Seft 自检 2.1.2.12.Statics 状态 2.1.2.2.LOOP TEST 回路测试 2.1.2.2.1. 4mA 2.1.2.2.2. 20mA 2.1.2.2. 3. Other 2.1.2.2.4. END 2.1.2. 3. CALIBRATION 校准 2.1.2. 3.1.RE-RANGE 重设量程 2.1.2. 3.1.1 Keypad input 键区输入 2.1.2. 3.1.2.Apply values 实际输入 2.1.2. 3.2. Trim analog output 修整模拟输出 2.1.2. 3.2. 1.D/A trim 数/模刻度修整 2.1.2. 3.2. 2. Scaled D/A trim数/模刻度修整 2.1.2. 3.3.Sensor trim 传感器修整 2.1.2. 3.3.1. ZeroTrim 零点微调 2.1.2. 3.3.2. Press过程变量 2.1.2. 3.3.3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 2.1.2. 3.3. 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 2.1.2. 3.3.5. Sensor Trim Points传感器微调点 2.1.2. 3.3.6.clear snsr trim 2.1. 3. BASIC SETUP基本设置 2.1. 3.1.Tag 位号 2.1. 3.2.Unit 单位 2.1. 3.3.RE-RANGE 重设量程 2.1. 3.3.1.Keypad input 键区输入 2.1. 3.3.2.Apply values 实际输入 2.1. 3. 4. Device information 设备信息 2.1. 3.5. Transfer function 变送器特性 Linear/Sq root线性/开方

菜单中英文对照表

伙食菜单中英文对照表 编号ENGLISH NAME中文品名单位备注ITEM FRESH AND WITHOUT WATER新鲜干蔬菜类 1YELLOW SPROUT黄豆芽KG 2GREEN SPROUT绿豆芽KG 3CARROT胡萝卜KG 4WHITE RADISH白萝卜KG 5CHINESE CELERY中芹KG 6CELERY西芹KG 7DRY ONION洋葱KG 8EGGPLANT茄子KG 9GARLIC SPROUT青蒜KG 10CHINESE ONION大葱KG 11SPRING ONION小葱KG 12LEEK韭菜KG 13CHIVES韭黄KG 14ASPARAGUS LETTUCE莴苣KG 15MUSTARD LEAF芥菜KG 16GARLIC SHOOT蒜苔KG 17GINGER生姜KG 18CORAINDER芫荽KG 19BURDOCK牛蒡KG 20LOTUS ROOT莲藕KG 21POTATO土豆KG 22TARO芋头KG 23TARO ROOTS芋艿KG 24PUMPKIN南瓜KG 25SWEET POTATO地瓜KG 26SWEET POTATO PURPLE HEART紫地瓜KG 27BITTER GOURD苦瓜KG 28CUCUMBER黄瓜KG 29SNAKE GOURD丝瓜KG 30WAX GOURD冬瓜KG 31CHINESE YAM山药KG 32GOOSE DISH鹅菜KG 33GUANYIN DISH观音菜KG 34FRESH OKRA鲜秋葵KG 35LEEK FLOWER韭菜花KG 36RAPE FLOWER油菜花KG 37CHAYOTE佛手瓜KG 38MARROW西葫芦KG 39SHANGHAI QING上海青KG 40LEAF LETTUCE油麦菜KG 41GREEN RAPE绿油菜KG 42EDIBLE AMARANTH红苋菜KG 43WHITE AMARANTH白苋菜KG 44CHINESE CABBAGE大白菜KG

OFFICE菜单中英文对照

File 文件(F) New... 新建(N) Open... 打开(O) Close 关闭(C) Save 保存(S) Save As... 另存为(A) Save as Web Page... 另存为网页(G) Save Workspace... 保存工作区(W) File Search... 文件搜索(H)... Web Page Preview 网页预览(B) Page Setup... 页面设置(U)... Print Area 打印区域(T) Set Print Area 设置打印区域(S) Clear Print Area 取消打印区域(C) Print Preview 打印预览(V) Print... 打印(P) Send To 发送(D) Mail Recipient 邮件收件人(M) Mail Recipient (for Review)... 邮件收件人(审阅)(C) Mail Recipient (as Attachment)... 邮件收件人(以附件形式)(A) Routing Recipient... 传送收件人(R) Exchange Folder... Exchange 文件夹(E) Online Meeting Participant 联机会议参加人(O) Properties 属性(I) Exit 退出(X) Edit 编辑(E) Can't Undo 无法撤消(U) Can't Repeat 无法重复(R) Cut 剪切(T) Copy 复制(C) Office Clipboard... Office 剪贴板(B)... Paste 粘贴(P) Paste Special... 选择性粘贴(S)... Paste as Hyperlink 粘贴为超链接(H) Fill 填充(I) Down 向下填充(D) Right 向右填充(R) Up 向上填充(U) Left 向左填充(L) Across Worksheets... 至同组工作表(A)... Series... 序列(S)... ustify 内容重排(J) Clear 清除(A) All 全部(A) Formats 格式(F) Comments 批注(M) Delete... 删除(D)... Delete Sheet 删除工作表(L) Move or Copy Sheet... 移动或复制工作表(M) Find... 查找(F)... Replace... 替换(E)... Go To... 定位(G)... Links... 链接(K)... Object 对象(O) View 视图(V) Normal 普通(N) Page Break Preview 分页预览(P) Task Pane 任务窗格(K) Toolbars 工具栏(T) Standard 常用 Formatting 格式 Borders 边框 Chart 图表 Control Toolbox 控件工具箱 Drawing 绘图 External Data 外部数据 Forms 窗体 Formula Auditing 公式审核 List 列表 Picture 图片 PivotTable 数据透视表 Protection 保护 Reviewing 审阅 Text To Speech 文本到语音 Visual Basic Visual Basic Watch Window 监视窗口 Web Web WordArt艺术字 Customize... 自定义(C)... Formula Bar 编辑栏(F) Status Bar 状态栏(S) Header and Footer... 页眉和页脚(H)... Comments 批注(C) Custom Views... 视图管理器(V)... Full Screen 全屏显示(U) Zoom... 显示比例(Z)... Insert插入(I) Cells... 单元格(E) Rows 行(R) Columns 列(C) Worksheet 工作表(W) Chart... 图表(H)... Symbol... 符号(S)... Function... 函数(F)... Name 名称(N) Define... 定义(D)...

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表 View菜单 新视图← New View 放大← Zoom In 缩小← Zoom Out 解析度← Resolution ┗Full → 最佳 Half → 一半 Third → 三分之一 Quarter → 四分之一 Custom.... → 自定义 隐藏/显示标尺← Show Rulers 隐藏/显示辅助线← Hide Guides 吸附辅助线← Snap To Guides 锁定辅助线← Lock Guides 清楚辅助线← Clear Guides 隐藏/显示网格← Show Grid 吸附网格← Snap to Grid 视图选项← View Options... 显示图层控制← Hide Layer Controls 重置3D视图← Reset 3D View 切换3D视图← Switch 3D View ┗Active Camera → 当前摄象机 Front → 前视图 Left → 左视图 Top → 顶视图 Back → 后视图 Right → 右视图 Bottom → 底视图 Custom View 1 → 自定视图1 Custom View 2 → 自定视图2 Custom View 3 → 自定视图3 快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut ┗Replace "Front" → 替换为前视图 Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1 Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机 切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers 观察所有图层← Look At All Layers 前往指定时间← Go To Time...

Flash软件菜单中英文对照表

Flash软件菜单中英文对照表 插入(Insert) 菜单 Convert to Symbol......>>转化成样品。 New Symbol......>>创建新样品。 Layer>>插入新层。 Motion Guide>>插入运动向导层。 Frame>>插入新帧。 Delete Frame>>删除帧。 Keyframe>>插入关键帧。 Blank Keyframe>>插入空关键帧。 Clear Keyframe>>清除关键帧。 Create Motion Tween>>创建两个关键帧之间的动画。 Scene>>插入新场景。 Remove Scene>>删除场景。 修改(Modify) 菜单 修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。在FLASH 中,一个MOVIE才是一个完整的FLASH动画,也是最终发布的成品。在一个MOVIE中,可以有许多的场景(SCENE),而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAK APART都是用于处理"组"的。 Instance......>>实例,修改实例属性并不影响样品(Symbol)及其它使用同一样品的实例的属性。 Frame......>>修改帧属性。 Layer......>>修改层属性。 Scene......>>修改场景属性。 Movie......>>修改影片属性。 Font......>>修改字体属性。

Paragraph......>>修改段落属性。 Style>>修改风格,例如字体的粗斜体及文字的对齐方式等。 Kerning>>字距调整。 Text Field......>>设置文字输入框的属性。 Transform>>调整比例和旋转角度,去色,增删图形外形提示等。 Arrange>>排列,提供移前移后、锁定反锁定等功能。 Curves>>用以修改线条的弯曲度。 Frames>>成批修改帧,如把帧的顺序反转等。 Trace Bitmap......>>把位图转换成矢量图。 Align......>>修改对齐方式。 Group......>>把几个实物合成一组。 Ungroup>>把组拆散。 Break Apart>>分离,如只有把实例从样品中分离出来成为单独的图形时才能对其进行绘画。 控制(Control) 菜单 控制菜单控制着影片的播放,并使创作者可以现场控制影片的进程。尽管FLASH基本是所见即所得的,但仍有部分在舞台上无法直接显示的效果,需要通过菜单中的"测试影片"或"测试场景"命令实现。 Play>>播放影片。 Rewind>>倒带。 Step Forward>>前进。 Step Backward>>后退。 Test Movie>>测试影片。 Test Scene>>测试场景。 Loop Playback>>循环重放。 Play All Scenes>>播放全部场景。 Enable Frame Actions>>激活帧动作。 Enable Button>>激活按钮。 Mute Sounds>>静音。 库(Libraries) 菜单

Hart475菜单中英文对照高清版演示教学

精品文档 精品文档Hart475菜单中英文对照 1. PROCESS VARIABLES 过程变量(只看) 1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp 1. TEST DEVICE 测试设备 1. Seft 自检 2. Statics 状态 2. DIAG/ SERVICE 2. LOOP TEST 回路测试 1. 4mA 2. 20mA 3. Other 4. END 诊断和维修 1.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3.CALIBRATION 校准 2. Trim analog output 修整模拟输出( 1.D/A trim 数/模刻度修整 2. Scaled D/A trim数/模刻度修整) 3.Sensor trim 传感器修整 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1.Tag 位号 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 2.Unit 单位 3.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3. BASIC SETUP 4. Device information 设备信息 基本设置 5.Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 6.Damp 阻尼 7.Low cut 1. %range百分比量程 8.cut mode 2. Press过程变量 1.PRES SENSOR压力传感器 3. Unit 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1. DEVICE SETUP 设备设置 1. SENSORS传感器 4. Sensor trim 传感器修整 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 1.offline 离线 2. Pres 压力 2. TEMP SENSOR传感器温度(1.Sensor Temp 传感器温度 2. Amp temp 3.snsr temp unit ) 2.online 在线 3. AO1 out 模拟输出 4. DETAILED SETUP 3. Statics pres Sensor (1.Statics pres 2.Statics pres unit ) 3.utility 4. LRV 量程下限详细设置 1.Process variables 过程变量 2. RE-RANGE 重设量程 3. Unit 单位 4. Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 4.Hart Diagnostics 诊断 5. URV 量程上限 2. SIGNAL CONDITION信号条件 5. Damp 阻尼 6. Low cut 7. cut mode 8.Bi-dir mode 9.H2O cutliselect 1. PROCESS VARIABLES (1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp) 过程变量

Photoshop菜单中英文对照

Photoshop菜单中英文对照 很多朋友在学习Photoshop的时候,手边不一定有中文版的Photoshop,这里我们整理提供Photoshop菜单中英文对照,希望对大家学习和使用Photoshop有所帮助。 这里我们选取了除“帮助”外的八个菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能略有差异。 一、File<文件> 二、Edit<编辑> 三、Image<图像> 四、Layer<图层> 五、Selection<选择> 六、Filter<滤镜> 七、View<视图> 八、Windows<窗口> 一、File<文件> 1.New<新建> 2.Open<打开> 3.Open As<打开为> 4.Open Recent<最近打开文件> 5.Close<关闭> 6.Save<存储> 7.Save As<存储为> 8.Save for Web<存储为Web所用格式> 9.Revert<恢复> 10.Place<置入> 11.Import<输入> <1>PDF Image <2>Annotations<注释> 12.Export<输出> 13.Manage Workflow<管理工作流程> <1>Check In<登记> <2>Undo Check Out<还原注销> <3>Upload To Server<上载到服务器> <4>Add To Workflow<添加到工作流程> <5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动> <1>Batch<批处理> <2>Create Droplet<创建快捷批处理> <3>Conditional Mode Change<条件模式更改> <4>Contact Sheet<联系表>

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