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如何有效利用dw制作漂亮的导航栏效果

如何有效利用dw制作漂亮的导航栏效果
如何有效利用dw制作漂亮的导航栏效果

目录

目录 (1)

增加新框架 (1)

如何有效利用dw制作漂亮的导航栏效果 (1)

建立CSS 导航代码 (6)

Dreamweaver网页设计技巧 (7)

怎样用Dreamweaver制作导航栏下拉菜单 (11)

增加新框架

如何有效利用dw制作漂亮的导航栏效果

最近论坛中很多网友问到各种菜单和导航的制作方法,下面我们就网上常见的一些菜单和导航效果做简单的介绍。考虑到满汉全席的菜单应该是最全的了,我们就以此为名,来顿super大餐。Let’s Go!

一、进门点心:利用Dreamweaver MX制作最基本的下拉菜单

实现下拉菜单的思路是首先建立一个相对定位的层,调整其位置,并设置其显示属性为隐藏,然后通过给链接文本或图象添加onclick(点击)或者onmouseover(鼠标划过)的事件来触发“显示-隐藏层”的行为,显示隐藏的层,并且在鼠标划出层时隐藏层,实现下拉菜单的完整效果。下面介绍在Dreamweaver中的具体操作步骤:

1.使用菜单在页面中插入一个层,这个层是相对定位的层,然后再在其中插入一个子层,因为子层的位置是相对于父层而言,所以只要父层的位置不发生变化,改变子层的位置和大小不会改变其相对性,效果如图1所示。

图片如下:

图1

为了父层不占据页面空间,可以设置其宽和高为0,因为以后要调整子层的位置,所以先不设定子层的显示属性为隐藏,而是到确定子层到合适位置后再设置。

2.选中导航条上的链接文本。使用快捷键Shift+F3激活行为面板,单击行为面板中的加号按钮,在弹出的行为下拉菜单中选择“显示-隐藏层”,在弹出的设置对话框中选中子层,单击显示按钮,如图2所示。

图片如下:

图2 显示层

设置完毕后单击确定按钮,修改其触发事件为onmouseover,即当鼠标划过文本时显示层。接下来还需要设置鼠标划出文本后的行为,继续使用行为面板,选择“显示-隐藏层”,在弹出的对话框中选中子层,单击隐藏按钮,如图3所示。

图片如下:

图3 隐藏层

设置完毕后单击确定按钮,在行为面板中修改该行为的触发事件为onmouseout,即鼠标划出时隐藏子层。

3.拖动子层,调整其位置到和导航条贴近并垂直位于导航文本的下方的位置。层在编辑页面中的位置和在浏览器页面中的位置是有差异的,所以需要多次调整并在浏览器中预览效果,只到达到合适的位置。

4.设置子层的显示属性为隐藏。

按F12键在浏览器中预览页面,下拉菜单效果如图4所示。

图片如下:

默认状态

图片如下:

鼠标划过状态

图4下拉菜单效果

至此应该说基本实现了所要求的下拉菜单的效果,但是当把鼠标光标移动到层上,要选择子菜单时,层却消失了。这是因为“显示-隐藏层”的行为是设置在文本“菜单1”上,鼠标划出文本区域后,当然就响应了隐藏层的行为。所以还需要进一步的设置,给子层也加上“显示-隐藏层”行为。利用行为面板,给子层加上“显示-隐藏层”行为,更简单的方法是在链接文本的HTML代码中拷贝如下代码:

onMouseOver="MM_showHideLayers('layer2','','show')" onMouseOut="MM_showHideLayers(' layer2','','hide')"

在子层的DIV标签内粘贴以上代码即可。按F12在浏览器中预览,当鼠标划过映射时弹出下拉菜单,通过鼠标可以在下拉菜单中选择,鼠标划出映射和下拉菜单区域时,下拉菜单消失,完全实现了预定的效果。

小节:

1.导航条的下边框线与子层的上边框应该重合,否则当鼠标光标移动到文本和层之间的空白区域时,层就会隐藏,达不到应有的效果;

2.对于有多个下拉菜单时,可以将多个子层放在一个父层中。为保持位置的统一,在调整完第一个子层的位置后,记下层距上和距左的值。当导航图像为水平方向时,所有子层的距上的值都是相同的;当导航图像为垂直方向时,所有子层的距左的值都是相同的;

3.调整完全部子层的位置后,再设置层的显示属性,有助于保持所有子层格式的统一;

4.在层中插入图像或动画等页面元素可以制作出更酷的菜单效果。

{$page}

二、三道茶:使用Dreamweaver MX中的行为

使用“显示弹出式菜单”行为,可以快捷在页面中创建出自定义样式的弹出菜单。

具体的做法如下:

创建一个空白HTML文档,保存文件。选中页面中的链接(文本或图象)打开行为面板,单击加号按钮,选择动作菜单中的“显示弹出式菜单”,弹出设置弹出式菜单对话框,内容窗口图5所示。

图片如下:

图5 设置菜单项目对话框

文本、链接、目标的意义都很容易理解。

菜单:单击加号按钮可以添加菜单项目,选中菜单项目后单击减号按钮可以删除相应的菜单项目;选中菜单项目,单击按钮可以转换到上级菜单,单击按钮可以转换到下级菜单;单击上、下箭头按钮可以调整菜单项目的相对位置关系。

设置完菜单项目后单击“外观”选项卡可设置菜单的外观,如图6所示。

图6设置菜单外观对话框

在第一个下拉列表中选择弹出菜单的样式为垂直菜单或者水平菜单,下面几个按钮可以

设置文本的状态。

一般状态:在颜色选择器中选择菜单项目文本和单元格在默认状态下的颜色;

滑过状态:在颜色选择器中选择当鼠标光标滑过单元格时菜单项目文本和单元格的颜色;

设置完菜单外观后,单击“高级”选项卡设置菜单的高级属性,如图7所示。

图片如下:

图7 设置菜单高级属性对话框

前几个选项和一般表格参数的意义一致

文本缩进:菜单项目文本在单元格中的缩进距离(单位:像素);

菜单延迟:打开弹出菜单的延迟时间(单位:毫秒);

弹出式菜单边框:选中“显示边框”就可以对边框颜色进行设置;不选中,就不会显示边框;

设置完菜单高级属性后,单击“位置”选项卡设置菜单的位置,如图8所示。

图片如下:

图8设置菜单位置对话框

在菜单位置中选择不同的按钮可以设置菜单与设定网页元素之间的位置关系。单击

按钮设置弹出菜单位于网页元素的右下角;单击按钮设置弹出菜单位于网页元素的下方

并靠近左边缘;单击按钮设置弹出菜单位于网页元素的上方并靠近左边缘;单击按钮设置弹出菜单位于网页元素的右上角;

在X和Y文本框中可以设定菜单的相对与网页元素左上角的距离(单位:像素);

选中“在发生onmouseout事件时隐藏菜单”复选框,当鼠标光标划出菜单时菜单隐藏,实际上就是应用了隐藏弹出式菜单的动作。

设置完弹出菜单所有的属性后,单击确定按钮即可在页面中插入弹出式菜单,按F12键在浏览器中预览效果,如图9所示。

图片如下:

图9弹出式菜单效果

使用显示弹出式菜单时,如果使用的网页元素为图像,需要首先给图像文件命名。体现在HTML代码中就是在img标签中加上id属性,这样才可以给图像应用上显示弹出式菜单的动作。

建立CSS 导航代码

看到上面的导航条了吗?你可以点击一下看看它的效果,请注意,这可是用表格做出来的,你相信吗?其实代码很简单,现在让我们来看看该怎么做。

1.首先创建一个1x6的表格,参数为:border=0 cellspacing=3 cellpadding=0;

2.在这个表格的每个单元格内分别插入一个表格,宽度和高度设为100%;

3.建立一个CSS样式.up和.down;代码如下:

4.对插入的表格调用样式和行为,代码如下:

class=up onMouseDown="className='down'" onMouseUp="className='up'" onMouseOut="className='up'" onclick=window.open("button.htm","_blank")

注意:链接请用onclick,不要用href,因为后者访问后有虚线框,不美观。现在存盘看看效果吧!

Dreamweaver网页设计技巧

1、灵活运用样式

熟悉网页设计的网友就知道,调用Style的方法很多,我们可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的HTML代码则完全不同。比如用Custon Style来调用Style标准,在网页代码中就生成一个〈span〉标签,这样的标签一多就会使文件十分臃肿而且影响浏览器的解析速度,所以我们应尽量使用状态栏中的元素列表来调用Style。

2、活用Format Table命令

在复杂的网页设计中,表格的应用是最多的,因为利用表格可以自由地控制文本和图象在网页上出现的具体位置,从而使整个网页看上去紧凑统一。Dreamweaver在这方面也不甘落后,我们可以使用其中的“Format Table”(格式化表格)命令来快速地对表格应用预先设计好的样式。要使用预先设计好的样式,先将光标置于表格的任意一个单元格内,再选择“Command”→“Format Table”命令,在随后出现的对话框中,从左边的列表中选择一个设计方案。按“Apply” 键来查看效果,如果不满意的话,还可以重新设置或者修改部分参数的值,如边界粗细,背景颜色等等。

3、同时链接到两个网页

我们都知道超级链接一次只能连到一个页面。如果我们要想一次在不同的框架页中打开文档,可以使用“Go To URL”JavaScript 行为。打开一个有框架的网页,选择文字或图象,然后从行为面板中选择“Go To URL”。我们会注意到Dreamweaver会在“Go To URL”对话框中显示所有可用的框架。选择其中一个我们想链接的框架并输入相应的URL后再选择另一个框架并输入另一个URL。

4、不给文件起中文名称

大家在制作好了网页后,通常会给网页起一个具有代表性的中文名称,一来能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的内容,二来能够方便各个超级链接之间的相互调用。但如果你在Dreamweaver中这样做,就会发现Dreamweaver对中文文件名支持得不是太好,经常会有页面调用不正确的现象发生,所以我们以后在Dreamweaver中保存网页的时候,尽量用英文或者数字作为文件名称,这样就可以避免上面的出错现象。

5、巧妙设置字体分辨率

我们在制作网页的时候,经常有这种体会,那就是制作好的网页在本地计算机上浏览时很正常,但在另外一台计算机上浏览时发现原本漂亮的网页变得歪歪扭扭了,这是为什么呢?原来各个计算机的分辨率要使你的主页在不同的分辨率下都能正常显示,在Dreamweaver中得到了较好的解决。在文档窗口的右下角,Dreamweaver 显示当前文档被设计成的分辨率大小。单击哪个数字,在弹出式菜单中可以为当前的页面指定显示分辨率,通过修改可以使你的主页更具灵活性。使不同分辨率的显示器都能较好地显示。

6、巧妙隐藏标签

如果在网页中插入了不可见的元素时,Dreamweaver会自动在页面上添加一个与之相应的元素标签,以便于我们选择不可见元素。但这并不全是件好事,比如我们在一个有很多层的页面中的第一行便插入一个表格,就会发现由于首行排列了太多的层元素标签而使得表格自动退到了页面的第二行,虽然在浏览时并不影响效果,但这确确实实会阻碍我们的工作。所以当我们觉得某个元素标签碍手碍脚时,就索性将之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打开Preferences面板,在Category中选中Invisibel Elements,在面板的右边将会出现所有的元素标签。只要将不需要的元素标签前的勾去掉,以后它就保证不会再出现了。

7、善用拖放技巧

我们在使用Dreamweaver编辑网页的时候,经常需要插入一些图象什么的,假设要插入的图象很多,按照常规方法来操作就显得非常麻烦。我们可以利用拖放技巧来很好地解决这个问题。首先我们把

Dreamweaver的操作窗口变成活动窗口,以腾出空间来显示Explorer窗口,找到要插入的图象文件后,把它们一一用鼠标拖动到网页的适当部位,Dreamweaver将自动把这些图象的url添加到文件的HTML代码中,当然这里要求被拖动的图象文件必须是gif、jpg等web图象格式的文件。对于已经在网页中的图象也是一样,直接拖过来就可以了。但如果被拖动的图象上有超级链接,就不可以再使用拖动技术了,因为那时拖过来的仅仅是超级链接地址。

8、自动设置更新时间

我们知道一个网页要想获得更多的回头率,一个很重要的一条就是要不断更新。但对于我们这些个人网页来说,要天天及时更新恐怕不是很容易的事情。因此,我们希望网页能自动更新,下面笔者就提供一个能自动更新修改时间的源代码,我们只要把这段源代码添加到…</BODY>之间就能实现更新时间的目的了:

<Script Language="JavaScript"></script>;二是用鼠标依次单击Dreamweaver中的Text/Custom Style/Edit/Style Sheet/New/Redefine HTML Tag,并从中选择a,然后在decoration中选中none,最后单击确定就成功了。

12、巧妙复制文字

在几个不同的应用程序中间相互复制文字,是我们在实际工作中可能要常做的事情。但是,如果我们从Dreamweaver中复制编辑区中的文字到另外一个应用程序的时候,HTML代码和文字将一起被复制过去了,那么我们该如何才能只把编辑区中的文字复制下来呢?我们知道,通常复制时都用快捷键Ctrl - C 来操作,如果我们在复制的时候多按一个C键,那么Dreamweaver将只会复制选中的文字了。

13、善用快捷键

为了提高操作的效率,我们可以在Dreamweaver中使用快捷键,例如使用Ctrl-B或Ctrl-I来为文字应用黑体或斜体格式,也可以使用以下一些键盘快捷键来为选中的文本应用HTML格式:Ctrl-0: 无格式Ctrl-T: 段落Ctrl-1: 标题1 Ctrl-2: 标题 2 Ctrl-3: 标题3 Ctrl-4: 标题 4 Ctrl-5: 标题5 Ctrl-6: 标题 6

14、自动关闭网页

如果我们希望自己的网页在指定的时间内能自动关闭,不妨在网页源代码中的标签后面加入如下代码: <script LANGUAGE="JavaScript"></script>其中代码中的3000表示3秒钟,它是以毫秒为单位的。

15、巧妙设置对象名称

我们在用Dreamweaver来制作非常复杂的效果时,有可能需要经常重复地使用某一个或者多个对象,例如我们经常需要定位某个特定的表格、图象等,如果我们没有给某一个网页中的多个对象取名的话,那么在重复应用这些对象的时候,可能很麻烦或者容易出错。为了能够方便调用这些对象,我们应该在每创建一个新的对象时,都记得给它取一个有代表性而且比较容易记忆的名称。在给这些对象命名时,我们可以通过对象的“属性”面板来操作就行了。

16、为图象链接增加动态效果

有时我们为了要达到一种逼真的效果,希望鼠标移动到某个链接上时能有动感产生。使用Dreamweaver 可以很容易实现这种效果。设计时,我们首先需要准备两幅图象,第一幅是原始图象,第二幅是鼠标移动上去后的图象。接着用鼠标单击第一幅图,在属性面板中的链接栏中填上要链接的文件,然后单击键盘上的F8键,在弹出的Behaviors窗口中单击“+”号,随后选择“swap image”,在接着出现的窗口中选择第二幅图象,最后单击确定就可以了。

在Dreamweaver中应用框架是非常容易的事情,下面我们就来看看具体的应用。

增加新框架

要给框架页面增加新框架,就是像拆分表格的单元格一样,把一个框架分为两个框架。其操作如下:(1)按住Ctrl键,将鼠标放在框架边框上,当鼠标变为上下箭头时,可把边框拖到一个新位置,当松

开鼠标按钮时,一个新的空白内容的框架就形成了。

(2)也可以通过命令来操作:首先单击要拆分的框架内部,选“框架”菜单中的“拆分框架”命令,在弹出的“拆分框架”对话框中单击“拆分成列”或“拆分成行”单选按钮,单击“确定”按钮即可。

删除框架

若框架页面看起来太乱,可删除某些框架。要删除一个框架,可先单击该框架选择它,再选择“框架”

菜单中的“删除框架”命令即可。

改变框架属性

在设置好框架的整体布局后,我们还可以对每一框架的具体属性进行设置,操作如下:(1)单击需设置属性的框架,选择“框架”菜单中的“框架属性”,则弹出“框架属性”对活框。

(2)在对话框的“名称”文本框中可输入框架名,这样便于识别不同的框架;在“选项”区域中,若选中“在例览器中可以调大小”复选框,则客户在浏览站点时,可重新定义框架尺寸,通过在“显示滚动条”下拉列表框中选择不同的描述项,可设置让滚动条是否出现。

(3)在“框架大小”区域中,可设置框架大小,可以定义一个绝对像素值或相对于浏览器窗口的百分比,若要用浏览器来设置相对于该页面中框架的尺寸,可选“相对”;在“边距”区域中,可设置内容页面与框架

边框分隔的像素数值。

(4)要改变开始页面,可以在“初始网页”文本框中输入一个新的页面名字或URL。

(5)单击“框架网页”按钮,则弹出“网页属性”对话框。

(6)在该对话框的“框架”选项卡中,在“框架间距”文本框中,可输入以像素为单位的边框宽度;若要

使框架边框消失,则不要选中“显示边框”复选框。

(7)单击“确定”按钮,关闭“网页属性”对话框,再单击“确定”按钮,关闭“框架属件”对话框,完成框

架属性设置。

怎样用Dreamweaver制作导航栏下拉菜单

https://www.wendangku.net/doc/d73757352.html,/news_list.asp?id=1090

内容摘要:在一些企业或门户网站的导航栏中,经常会看到下拉菜单,这样会使用户操作方便一些。其实,用Dreamweaver软件就可以制作下拉菜单,只需要点几下就出来了。而且良好地兼容IE、FF浏览器。

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在一些企业或门户网站的导航栏中,经常会看到下拉菜单,这样会使用户操作方便一些。其实,用Dreamweaver软件就可以制作下拉菜单,只需要点几下就出来了。而且良好地兼容IE、FF浏览器。以下是具体制作步骤:

一、打开Dreamweaver,点击文件-新建菜单,创建一个HTML文件,输入网站导航栏文字,并选中输入的文字,在下面的属性栏链接处加一个空链接:#。然后保存该网页文件。

二、点击窗口-行为菜单,打开行为面板。

三、选中第一步输入的文字,点行为面板上的+号,在弹出的菜单中选-显示弹出式菜单。

四、在弹出的对话框中勾选Don’t show me this message again(不要再次向我提示此信息),再点继续。

五、在下列对话框分别设置内容、外观、高级、位置选项。在内容选项中,点+号可以添加菜单项,-号可以删除菜单项,缩进项可以自动生成二级菜单。

六、各项都设置好后,按F12,在浏览器中预览网页效果如下:

此时你会发现和网页同级的目录多了两个文件,分别是:arrows.gif、mm_menu.js。请勿修改、移动位置,这是弹出式菜单必须的图片、JS文件。

如需修改下拉菜单,可以选中文字,点击行为面板的显示弹出式菜单即可。

如果下拉菜单下面有Flash,为了不影响下拉菜单的正常效果和层次,需要给Flash添加透明代码: ,还需在embed标签中加入代

码:wmode="transparent",

原文链接:https://www.wendangku.net/doc/d73757352.html,/news_list.asp?id=1090

dw网页制作基础代码

Dreamweaver 8 基础代码 HTML基本结构(每个网页都是在基本结构的基础上添加内容的) ---------网页文件开始标签 --------头部元素开始标签 ----------网页标题开始标签 … 头部元素 ---------网页标题结束标签 -------头部元素结束标签 ---------网页内容开始标签 ... 网页具体内容 --------网页内容结束标签 ---------网页文件结束标签 Dreamweaver的代码里打“<”会出现可选择代码,或在“< >”里打空格也会出现,方便输入。标签书写方式(不同标签书写方式不同) 1. <标签>对象 如:title、head等。 2. <标签> 如:br 3. <标签该标签的属性1=“参数1” 该标签的属性2=“参数2” ...>对象 如:font 注意: 1.第三种类型的标签也可以使用第一种的格式,即标签的属性不一定要写。 2.可以嵌套,但要注意顺序。 两个代码之间至少要用一个空格隔开。 几个常用标签介绍 文字:... face:字体,引号中输入字体名。如:face=“黑体”。默认是宋体。 size:字号。可以是-7--------+7之间整数。默认是3。 color:颜色。可使用“red”之类的颜色名称或16进制编码指定。默认黑色。 换行:
加粗:... 倾斜:... 滚动字幕: 滚动标签:marquee 最简表达:相关字幕 滚动的属性: Direction--表示滚动的方向,值可以是left,right,up,down,默认为left Behavior--表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate(来回滚动)

DW入门培训教程1

如何使用“505.html修改帖子”后台 Bbs站长后台→帖子管理→505.html修改帖子 在帖子url里输入帖子链接点击确定,在“帖子内容”中出现的即为帖子代码,将代码全选复制黏贴入dreamweaver 中进行编辑。编辑完成后复制代码再覆盖黏贴入原先的“帖子内容”中,点击提交即可! 第一章Dreamweaver 设计篇 面板总体介绍: A.“插入”栏 B. 文档工具栏 C. “文档”窗口 D. 面板组 E. 标签选择器 F. “属性”检查 G. “文件”面板 文档工具栏具体详解: ABC是切换显示模式。D.显示文档标题,也就是代码中的title。E. 文件管理 F.在浏览器中预览/调试 G. 刷新设计视图 H. 视图选项 I. 可视化助理 J. 验证标记 K. 检查浏览器兼容性

1.建立站点

到这里,站点建立完毕,以后你也可以随时编辑修改这个站点的相关属性。在“文件”面板中右击已经建立的站点,然后新建文件夹,分别建立index和image文件夹。然后就可以把在制作页面中用到的图,banner,背景图等等先扔在image文件下里。方便在需要插入图片等元素时引用。 2.编辑文本 输入一段文字,并选中,然后在下方属性栏里进行编辑。(空格需要按“ctrl+shift+空格”)

格式中“标题1”到“标题6”分别表示各级标题,应用于网页的标题部分。对应的字体由大到小,同时文字全部加粗。如果需要自定义文字大小,则在大小一项中设置,格式为无。另外,在属性面板中可以定义文字的字体、颜色、加粗、加斜、对齐方式等内容。如需加链接,则在链接一栏加入网址,目标中_blank表示在新窗口中打开(最常用),_self表示“相同窗口”打开,_top表示整页窗口打开,_parent表示父窗口打开。 3.插入图像 “插入工具栏”的开启/关闭:快捷键CTRL+F2 或者窗口栏目下“插入” 点击插入工具栏中的图像按钮,或者点击插入记录下的图像,弹出“选择图像源文件”对话框

拼图游戏制作文档汇总

基于MFC的拼图游戏设计 宋富冉操梦雅 摘要:拼图游戏是一个广受欢迎的智力游戏,按人数参与个数可分为单人游戏和多人游戏,按拼图规则它可分为摆放式和挪动式两种类型。本设计是基于Visual C++ 6.0和MFC的拼图游戏设计,设计了一个操作简单的挪动式单人拼图游戏。本游戏主要包括游戏界面设计、难易度选择、游戏图片选择、游戏系统设计、判断拼图是否成功等几个模块,程序设计中应用了类、数组、鼠标响应、菜单消息响应等元素和语句。此游戏的设计主要以学习和熟悉Visual C++ 6.0和MFC软件开发为主要目的。 关键词:拼图; Visual C++ 6.0; MFC 1.任务描述 1.1 拼图简单介绍 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。 个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一段温情。每一片的单片都有属于它自己的位置,就像每段回忆都有属于它的故事,你要将它放在专属的地方。你可以把你记忆中最深刻的片段,你挚爱的照片,你最难忘的一瞬间,做成拼图,在你想起的时候一一拼起。 拼图游戏不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于加强我们的动手能力和我们的洞察能力。 1.2 基本设计要求

我们设计的拼图游戏是一个具有简单的系统界面,操作简单易行,上手快,适用于广大用户的小游戏。此游戏分散的小图片的移动规则是小图片会朝着空位置方向移动,玩家在界面上先通过鼠标点击“游戏图片选择”选择要拼的图片,然后通过鼠标左键点击要移动的小图片,小图片会自动移动到原来没有图片的位置,移动时,预备移动的图片旁边必须要有可供移动的位置,直到拼合出原来的图片,并且成功拼成图片后会出现“看来这对你来说太简单了,挑战更高难度吧!”一句话。具体设计要求如下: (1)可以打开并显示.bmp任意大小的图片; (2)游戏开始之后,可以自动随机打乱图片; (3)用户可以点击方块进行上下左右的交换,直到拼出原图片; (4)系统能够自动检测用户是否拼出原图,并提示用户拼图是否成功。 2.系统需求分析 2.1 功能需求分析 (1)用户能用鼠标控制系统界面上各个菜单选项的选择。 (2)游戏难度选择功能:用户可以通过参数设置自定义选择游戏的难度,系统开始默认的是9块,如果用户想挑战更困难的,可以在设置参数设置中进行相应的参数修改,比如4*4=16块、5*5=25块、3*4=12块等。 (3)游戏音乐播放功能:用户可以根据自己的喜好进行选择是否播放音乐,所播放的音乐也是用户根据喜好自己来选择的。 (4)游戏原图显示功能:当玩家在玩游戏过程中忘记各个小图片的整体排列位置时能够进入原图显示功能查看完整图片,参考原图进行拼图游戏,以提高游戏的趣味性。 (5)游戏判断功能:用户通过移动每一小块图片,最终拼出和导入的图片一致时,系统则会判断你拼图成功,并提示“看来这对你来说太简单了,挑战更高难度吧!”这句话。

拼图游戏的制作过程

拼图游戏项目策划书 制作目的: 了解掌握authorware软件,学会制作一些简单的,有意思的作品。 制作人员:詹灵龙、王鑫、毛宗谱、王龙飞 制作班级寝室:08电科7栋351寝室 1-1 创建多媒体项目 (1)启动authorware,弹出如图1-1所示的对话框,单击“不选”按钮,新建一个空白的多媒体项目。 图1-1 (2)使用快捷键ctrl+I,在名称栏中输入“拼图游戏”字样,在“大小”下拉列表中选择“800*600”选项,调整演示窗口的大小。在“选项”区域中勾选“显示标题”,“显示菜单”和“屏幕居中”选项,其他保持默认,如图1-2所示。

图1-2 1-2删除默认菜单 (1)在设计栏中拖动一个交互图标到设计流程图中,并命名为“file”。 (2)继续在流程图窗口中的交互图标右侧添加一个群组图标。(3)在弹出的对话框中,选择“下拉菜单”选项,将该交互图标定义为“下拉菜单”,单击“确定”按钮,把交互图标命名为“覆盖file”,如图1-3所示。 图1-3 (4)在设计流程图中选择“覆盖file”交互图标,使用快捷键ctrl+I,在弹出的属性面板中单击“响应”标签,在范围选项区中勾选“永久”选项,在分支下拉列表中选择“返回”,如图1-4: 图1-4 (5)在设计图标栏中拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删

除”。 (6)在流程图中双击刚刚创建的“删除”图标,在打开的演示窗口中单击菜单栏“file”菜单,定义删除的对象,如图1-5所示: 图1-5 1-3制作游戏的解释文字 (1)从设计图标栏中拖动一个显示图标到设计流程图中,并命名为“解释文字”。 (2)双击创建的显示图标,在演示窗口中使用绘图工具箱中的文字工具,如图1-6所示,在演示窗口中输入内容如下: 使用鼠标拖动9个图块,拼合成一个完整的图像 可以通过“选择”图像菜单下的“完整图像”命令预览最终图像。 、

VB制作拼图游戏

《VB制作拼图游戏:简单算法》1、首先按照截图把控件添加好! (技巧:PS处理322*322的图片,划分切块,形成九个小图片,这里采用的是Jpg格式,然后采用Command按钮来显示这些图片,同学们也可以采用Label,是一样的,重点是鼠标单击事件!注意:添加九个Command按钮,一定要设置每个按钮的Height、Width、Top、Left值来完成对图片的吻合拼接,这样可以使界面看起来美观大方!) 2、界面的设计 这里很多同学习惯更改Command的Caption值来显示某些文本,但要注意,你

这里很可能为了美观会使用自己机子上单独安装的某些字体,这些字体拿到其他机子上是不生效的,那么怎么办呢?这里有个比较“笨拙的方法”——你可以利用Word工具打好想要显示的文本,设置个性字体,然后截图,插入到Command上面,这样的话,无论是什么字体,都可以显示了,因为图片的属性是无法更改的!这个方法同样可以用来美化Label!当然了,自己究竟怎么样设计,就靠想象力了,最终得到的效果是要有一个美观、简洁大方的界面! 3、算法设计(全部代码) Dim Num As Integer Private Sub Command1_Click() If Command2.Picture = Command11.Picture Then Command2.Picture = Command1.Picture Command1.Picture = Command11.Picture End If If Command4.Picture = Command11.Picture Then Command4.Picture = Command1.Picture Command1.Picture = Command11.Picture End If End Sub Private Sub Command11_Click() MsgBox ("开发者:孔世明" & vbCrLf & "学院:信息科学与技术学院" & vbCrLf & "专业:

DW基础知识一

课程目标: ?使用CSS美化网页元素 ?使用DIV+CSS布局网页 ?制作各种流行的网页组件 ?制作语义化的表单 ?掌握一些常用的网页制作技巧 第一次课: 1、DW5工作界面的认识。 2、新建站点(为什么要站点)、网页文件(注意“页面属性”---“标题/编码”的设 置和重要性)、样式文件(外部) 3、网页基本结构: …各种标记写成的网页内容代码…

4、html与xhtml的区别 5、html常用内容标签 做网页实例。。。。first.html 6、结构标签

标签:定义HTML文档中的分区或节(简单说:就是用于布局!) 标签:行内元素 区别“表格布局”和“div布局”。

7、CSS简介: 级联样式表(Cascading Style Sheet) ,简称风格样式表(Style Sheet) ;用来进行网页风格设计 CSS作用: 有效地控制网页外观 精确定位网页元素 改善用户体验 CSS的优点 内容与表现分离 表现统一,易控制 布局页面更灵活 减少页面代码量 利于搜索引擎收录 CSS语法规则(演示) 选择器{属性:值;} 标签、类、ID三种 P { color: red; } . top { width: 600px; } # nav ( font-size: 12px;) CSS样式引入网页文件(演示) 行内式、嵌入式、链接式、导入式

关于DOCTYPE DOCTYPE不可怕,但把它拿走,会让你怕了又怕。 最近在蓝色理想转悠,发现很多朋友提出有关DIV+CSS排版问题,以及IE与FF的兼容问题。怎么问的都有,结果就是一个——显示很奇怪,很难调整。我们浏览的大多数网站,或者用Dreamweaver创建一个新的网页文档时,源码的顶部都会有DocType声明,但是很多人没有注意它,甚至在创作时候直接将它删掉,其实这往往就是噩梦的开始。在遵循标准的任何Web文档中,DOCTYPE都是一项必需的元素。它会影响代码验证,并决定了浏览器最终如何显示你的web文档。为了避免DOCTYPE的问题重复出现,我根据手头的资料整理了这篇文档,以备自己及有兴趣的朋友参考。 在默认情况下,FF和IE的解释标准是不一样的,也就是说,如果一个网页没有声明DOCTYPE,它就会以默认的DOCTYPE解释下面的HTML。在同一种标准下,不同浏览器的解释模型都有所差异,如果声明标准不同,不用我说,您自己想就可以了。学习网页标准,浏览器兼容,从哪里开始您自己决定,但是,请认识DOCTYPE: 一、什么是DOCTYPE DOCTYPE是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML (或者HTML)的版本。要想制作符合标准的页面,一个必不可少的关键组成部分就是DOCTYPE声明。只有确定了一个正确的DOCTYPE,XHTML里的标识和CSS才能正常生效。 二、DOCTYPE的规则 DOCTYPE声明的写法遵循一定的规则,它指出阅读程序应该用什么规则集来解释文档中的标记。在Web文档的情况下,“阅读程序”通常是浏览器或者校验器这样的一个程序,“规则”则是w3c所发布的一个文档类型定义(dtd)中包含的规则。 每个dtd都包括标记、attributes、properties等内容,它们用于标记web文档的内容;此外还包括一些规则,它们规定了哪些标记能出现在其他哪些标记中。每个web建议标准(比如html 4 frameset和xhtml 1.0 transitional)都有自己的dtd。 以下是从手册上摘抄的规则: 语法:

6拼图游戏的制作过程

拼图游戏的制作过程 1-1创建多媒体项目 (1)启动authorware,弹出如图1-1所示的对话框,单击“不选”按钮,新建一个空白的多媒体项目。 (2)使用快捷键ctrl+I,在名称栏中输入“拼图游戏”字样,在“大小”下拉列表中选择“800*600”选项,调整演示窗口的大小。在“选项”区域中勾选“显示标题”,“显示菜单”和“屏幕居中”选项,其他保持默认。 1-2删除默认菜单 (1)在设计栏中拖动一个交互图标到设计流程图中,并命名为“file”。(2)继续在流程图窗口中的交互图标右侧添加一个群组图标。(3)在弹出的对话框中,选择“下拉菜单”选项,将该交互图标定义为“下拉菜单”,单击“确定”按钮,把交互图标命名为“覆盖file”。(4)在设计流程图中选择“覆盖file”交互图标,使用快捷键ctrl+I,在弹出的属性面板中单击“响应”标签,在范围选项区中勾选“永久”选项,在分支下拉列表中选择“返回”。 (5)在设计图标栏中拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除”。 (6)在流程图中双击刚刚创建的“删除”图标,在打开的演示窗口中单击菜单栏“file”菜单,定义删除的对象。 1-3制作游戏的解释文字 (1)从设计图标栏中拖动一个显示图标到设计流程图中,并命名为

“解释文字”。 (2)双击创建的显示图标,在演示窗口中使用绘图工具箱中的文字工具,在演示窗口中输入内容如下: 使用鼠标拖动9个图块,拼合成一个完整的图像 可以通过“选择”图像菜单下的“完整图像”命令预览最终图像。(3)使用文字工具,选中所有的文字,将文字选为宋体,36号字。(4)使用选择工具,选中文本框对象,修改文字颜色为红色,并将其一道合适的位置上。 (5)保持对该对象为选定状态,选择窗口-面板-属性命令在弹出的面板中单击“其他”按钮(带‘…’字样)。 (6)在弹出的对话框中,选择“小矩形变化”的变化方式,单价确定按钮定义文字的转化方式。 (7)拖动一个等待按钮到流程图中,并命名为“等待”。 (8)双击刚刚添加的等待按钮,在等待属性面板中勾选掉“按任意键”和“显示按钮”,选择“鼠标单击”选项。 (9)拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除解释文字”。(10)双击刚刚创建的擦除图标,在弹出的演示窗口中单击“解释文字”对象,定义删除的对象。 1-4导入拼图游戏的图块对象 (1)从设计栏中拖动一个群组图标到设计流程图中,并命名为“图块”。 (2)双击刚刚添加的群组图标,将该图标的流程图窗口打开,选择

第7课 制作拼图游戏

第7课制作拼图游戏 ——图像的移动与变形 【学习目标】 1.初步学会用画图软件制作拼图游戏。 2.初步学会图像的移动与变形制作方法。 3.进一步培养学生动手操作能力,培养学生认真学习计算技术的积极性。 4.让学生在学习中深刻体会到:计算机是重要的学习与工作工具而不仅仅是玩具。 5.让学生在学习过程中养成良好的操作习惯于学习习惯。 【学习重点】画图软件的熟练御用以及Shift与Ctrl键的熟练运用。 【学习难点】利用画图软件进行图像的移动与变形操作。 【课题引入】 同学们,上节课我们学习了画图软件的操作方法。你们还记得多少知识呢?怎么打开该软件?这节课,我们继续学习该软件的一个重要应用。那就是:(展示课题)同学们玩过拼图游戏吗?这是项很有益的活动,它帮助玩家学习运用逻辑解决问题,能够锻炼人的耐心、细心、专心、恒心以及观察能力。 下面,让我们用画图软件制作一一个以校园风采为题材的拼图游戏吧! 【展示问题】 先看看我们本节课需要面对的四个问题: (1)怎样用画图软件制作个拼图游戏呢? 如何将一幅图片打散成碎片? (2)我想提供样图,还想将样图和拼图放在同一画面中,便于玩家拼图。这个想法可以实现吗? (3)我想制作难度不同的拼图,供不同水平的玩家选择。如何控制拼图难度? (4)如何得到校园风采图片?可以自己拍摄吗? 【双边活动】画活动过程 一、规划拼图游戏制作及游戏流程 1.回忆思考 曾经玩过的拼图游戏是如何制作的? 2.小组讨论交流

怎样用画图软件制作拼图游戏?需要准备什么材料? 制作中可能会遇到什么问题? 游戏的难度怎样才能适中,既不会太难使玩家无从下手,又不会太容易没有挑战性? 若要提高游戏难度,可以怎样做? 3.确定制作游戏流程 二、尝试独立制作拼图游戏 通过实地拍摄或向老师求助获得校园图片,制作拼图。 1.选择拼图原图,用画图程序打开 在素材中寻找一幅喜欢的图,作为拼图原料,并用画图程序打开。打开文件可使用以下两种方法。 方法1:启动“画图”软件,单击“画图”按钮,选取“打开”命令,在“打开”对话框中选取素材文件夹中的相应文件。(找到“画图”软件的方法也可以在桌面开始栏目的搜索栏输入画图二字再点击搜索即可) 方法2 :在资源管理器中打开素材文件夹,鼠标右击图片,在弹出的快捷菜单中选择“打开方式”为“画图”,(老师操作演示,学生效仿) 2.制作缩略图 (1)扩大画纸 拖动绘画区边缘的控制点,把画纸调大,为拼图留出空间。 (2)制作缩略参考图 打乱原图前,可保留一份缩略图,作为玩家拼图时的参考图。制作时,可运用复制-粘贴的方法制作份图形副本,然后将副本缩小。 (A)作副本 如何在“画图”中复制粘贴图形呢?回忆第一-单元对藏宝图的复制一 -粘贴操作,方法是相通的。 使用“选择”工具,按“选定”-“复制” -“粘贴”步骤,获取图形副本。 (教师操作示范,学生效仿操作过程)如图所示:

Dreamweaver网页设计基础知识

网页设计基础知识 一、认识网页 1.网页分类:静态网页、动态网页 ◆静态网页:是标准的HTML文件,它是采用HTML(超文本标记语言)编写 的,是通过HTTP(超文本传输协议)在服务端和客户端之间传输的纯文本文 件,其扩展名为.html或htm ◆动态网页:在多方面与静态网页是一致的,它们都是无格式的ASCII码文件, 都包含HTML代码,都可以包含用脚本语言(比如JavaScript或VBScript)编 写的程序代码,都存放在Web服务器上,收到客户请求后都会把响应信息发 送给Web浏览器,根据采用Web应用技术不同,动态网页文件的扩展名不同, 如ASP(使用Active Server Pages)技术,其中扩展名为.asp;使用JSP(Java Server Pages)技术时的扩展名为.jsp等等。 2.URL(统一资源定位器,简称网址):其格式是【协议名://主机名/目录/....../文件名】, 如https://www.wendangku.net/doc/d73757352.html,;由于网址是最常用的协议是http是默认的协议,所以可当 刮简写为https://www.wendangku.net/doc/d73757352.html,;ftp://123.52.3.20;, 3.网页(Web Page):打开网站所看到的网页,一个网站可以有成千上万个网页。 4.主页(Home Page):打开网站时看到的第一个网页,简称首页。它默认的文件名 通常是index.htm、index.html、default.htm、default.html、default.sap、index.asp等 等 二、网页设计基本原则 1.明确建立网站的目标和用户需求 2.总体设计方案主题鲜明 3.网站的版式设计 4.网页形式与内容相统一 5.三维空间的构成 6.多媒体功能的使用 7.网站测试和改进 8.合理运用新技术 三、网站制作流程 1.选择网站主题 2.规则网站目和目录结构 ◆对收集的资料进行分类,并为其建立专门的栏目,各栏目的主题围绕网站主题 展开,栏目名称具有概括性,各栏目的名称字数最好相同。规划网站栏目的过 程实际上是对网站内容细化,一个栏目有可能就是一个专栏网页。 ◆在创建网站的目录结构时,不要将所有文件都存放一根目录下,需要应该按栏 目为建立文件夹 ◆目录文件命名时,要使用简短的斯文形式,文件名小于8个字符,一律以小写 字母,另外大量的同一类型文件应该是数字序号加以区分,以利于查找。 3.设计网页布局 4.整合网页内容

Flash拼图游戏制作课程设计报告

目录 第1章需求分析 (1) 1.1 引言 (1) 1.2 课程设计题目 (1) 1.3 课程设计目的 (1) 1.4 程序运行环境及开发工具 (1) 1.5 课程设计任务及要求 (1) 第2章概要设计 (2) 2.1 设计原理及方法 (2) 第3章详细设计 (3) 3.1 第一步: (3) 3.2 第二步: (3) 3.3 第三步 (4) 3.4 第四步 (5) 3.5 第五步 (5) 3.6 第六步 (6) 3.7 第七步 (7) 3.8 第八步 (8) 3.9 第九步 (8) 3.10 第十步 (9) 3.11 第十一步 (9) 3.12 第十二步 (10) 3.13 第十三步 (10) 3.14 第十四步 (11) 第4章系统调试与运行结果 (13) 4.1 系统调试 (13) 4.2 运行结果 (14) 第5章总结与体会 (15) 参考文献: (15)

第1章需求分析 1.1 引言 FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。比如说是拼图游戏,在这个领域应用非常广泛!而且可以制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的! 1.2 课程设计题目 拼图游戏设计 1.3 课程设计目的 本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。结合具体的案例,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用,利用多媒体计算机等设备进行音频与视频数据的获取和处理、图像处理与图像文件格式转换、超文本超媒体在交互式多媒体软件的应用;通过《多媒体课程设计》实验,使学生能够达到提高多媒体技术的实际开发应用能力,了解系统分析、系统设计、系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作过程。 1.4 程序运行环境及开发工具 硬件:PC机一台 软件:Windows 7,PhotoshopCS4,Flash8 1.5 课程设计任务及要求 设计“拼图游戏”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内

DW基础使用教程

DW详解基础部分: 文档设计、编辑栏详细说明 面板组详细说明

HTML编辑属性: CSS编辑属性: Css编辑规则:

Font-family:字体格式font-size:字体大小font-weight:加粗 Font-style:字体样式font-variant:字体变形(如字体大小写) Line-height: 行高Text-transform(R):大小写转换 Text-decoration: (文本修饰)underline(添加下划线) overline(添加上划线) Line-through(加入删除线) blink(字体闪烁) none(取消下划线) Background-color:背景颜色 Background-image:加入北京图片 Background-repeat:背景平铺方式 Background-attachment:附加方式(固定或滚动) Background-position:定位(right,left等等)x或y Word-spacing:单词间距

Letter-spacing:字母间距 Vertical-align:垂直对齐方式 Text-align:文本对齐方式 Text-indent:文本缩进 White-space:处理元素内的空白(换行等) Display:显示方式 Width:宽度单位(px,%) float:漂浮(值:left,right,top,button) height:高度单位(px,%) clear:清楚漂浮(值:both,left等) padding: 内边距margin:外边距 主要部分(其他部分用的不多,自行查看) 拓展部分: Spry验证: 简介:Spry 框架是一个javascript 库,Web 设计人员使用它可以构建能够向站点访问者提供更丰富体验的Web 页。有了Spry,就可以使用html、CSS 和极少量的JavaScript 将xml 数据合并到HTML 文档中,创建构件(如折叠构件和菜单栏),向各种页面元素中添加不同种类的效果。

关于七巧板拓展游戏的心得体会

( 拓展心得体会) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-016222 关于七巧板拓展游戏的心得体Experience of developing the game of Tangram

关于七巧板拓展游戏的心得体会 昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。 经验启发:没有团队意识,个人努力一切化整为零。 亮点体现:执行力竞争意识协作意识 游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。 体会如下: 1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做mission impossible 的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。 2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是

相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。 3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办?其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。 4、要事第一。每个组的任务是3个,中心组任务是1个,分值不一样。这样写出来,我们都可以说先做分值最大的,但实际是大家拿到任务单,大多人第一反应是从第一个做起。作为管理者,应该把各种事理出重要等级,并按递减顺序去处理。 5、协调很重要。各组的在拼图时,需要的图板是不同的,6个组同时回向中心组发出需求,中心组要起到协调作用,避免内耗浪费精力浪费时间。现实是,越大的公司,内部设置部门越多,层级越多,线和面错综复杂,各自为战的现象非常普遍,不主动沟通,本位主义,遇到事情再去弥补。作为管理者,应做好协调和协同,建立和优化流程,调动和管控各环节、各岗位工作。现在明白“弹好钢琴”的意思了。 6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,

如何使用ppt制作图片拼图游戏

如何使用ppt制作图片拼图游戏 篇一:教你如何做拼图游戏 (1)准备一张图片,长和宽是比较好的整数像素点,例如800*500等,以下面这幅图为例,将它水平分4份,垂直分4份(2)使用图片拆分器对图片进行 调整好数据,这个软件会把拆分结果,直接放到图片所在文件夹处,点下“等比拆分” (3)结果如下 (4)打开Dreamwaver,这里用的是CS5 (i)设置站点,这里的图片放在pingtu/img里面 (ii)建立网页,以pingtu.html为名 打开辅助功能 打开显示网格功能 这里介绍一下“网络设置”的两个属性,其他明显易懂 靠齐到网格:拖动或修改apdiv盒子时会发现网格有吸附功能间隔:主要控制网格的大小 绘制拼图区域,点击图中图标可快速绘制apdiv 点击之后,鼠标变成十字心,随便画一个apdiv再修改它的高和宽分别为500和800像素 为了使效果更好些,我们找了一张木板作为背景图片,最终效果如下

拆分后每个拼图单位为200*125的 再画16个200*125的apdiv将各个拼图单位插入,最终效果如下: 添加行为:所谓行为,可以看做是用户通过鼠标和网页的元素间进行的互动的方式,这里介绍其中一种。 篇二:拼图游戏制作 [教學]拼圖遊戲的製作你會了嗎? A. 在Photoshop裡先製作出拼圖的切圖動作 步驟一.選擇"切圖選取工具"後選擇"分割"選項 步驟二.自己隨意切割數量 步驟三.在檔案下選取"儲存為網頁用" 步驟四. 1.選JPEG 2.按儲存後會出現"另存最佳化檔案"的視窗 3.存檔類型:HTML和影像 4.切片:全部切片 5.自己開一個資料夾 6.檔名自取 7.儲存 註:存完後會發現建立的資料夾裡會出現一個HTML檔和一包"images"的資料夾 B.在Dreamweaver下完成拼圖的製作

java_课程设计报告_拼图游戏

目录 一、题目介绍、、、、 (3) 1、题目、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3 2、任务、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3 3、要求、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3 二、需求分析、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3 三、概要设计、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、4 1、功能分析、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、4

2、界面初始化、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、4 3、事件处理(1)鼠标事件、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、4 4、事件处理(2)键盘事件、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、5 5、状态判断、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、5 6、程序流程图、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、5 四、详细设计、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、6 1、、html代码设计、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、6

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版01)

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记接触这个软件纯属偶然,制作这个小游戏也是偶然。 感谢相关领导给我参加八月培训的机会,这是我第一次接触scratch这个软件。甚至在参加正式培训之前,虽然已经按照要求下载并安装,但还是没用心动手去实践,只知道这是一款可视化的编程软件,类似年初接触的Mixly软件,但应该比之更简单。 培训期间动手跟着做了几个小作品,开学之后,又针对其中的两个游戏垃圾分类和打地鼠(我称为打地猫)进行了完善,并分别升级到1.0版本和2.0版本。 开学之后因为教学任务较重,停了一段时间。进入十月之后,又陆续做了几个主题的制作。首先是参加区级学校教研的时候,所听的教学内容是VB冒泡排序法。不知为何课堂之上我就动了用scratch制作实现冒泡排序法的念头,还好经过查找资料和研究,得以实现。接着鬼使神差想做推箱子,百度一下(中国人,用国货),感觉难度特别大,要制作箱子,还要PS背景,有点浅尝则止了。只是借鉴腾讯视频上的两个视频,做了一些简单的制作,比如角色的推动。但是考虑到如果要把游戏做成闯关级别,难度很大,于是就没有深究,甚至连如何让箱子在指定区域内出现时不重叠,也没实现。正是因为这个如何让箱子随机出现在指定的坐标区域,让我产生了制作拼图的想法。 起初,也只是有最初的想法,并没有整体的设计,却有个不成为的规定,要做就做一个大点的,值得玩的游戏——天平座的人,就是这么作践自己,哎! 最初的想法,就是想做一个给自家小朋友玩的游戏,所以开始着手制作的时候,就选择了小朋友熟悉的图案——来自小马宝莉家族的云宝。 九宫格拼图,就是将图案的九个小片,随机分布在九宫格中,通过点击邻近的两个小图,实现位置互换,最终使得九张小图片都在相应位置的时候,操作成功,恭喜,you’re win.想当年大学时候,俺就用Authorware制作过类似的拼诗游戏。 说干就干,摸着石头过河,一步一个脚印,问题一个一个解决,one by one! 第一步:如何把图一分为九 Photoshop这个软件,虽不能说熟练掌握,但还是能熟悉操作的。可如何把图一分为九,而且是平分九块,还是有些棘手。如果是土办法,一块一块切,大小可以一致,但是拼起来就不一定能吻合了。 知之为知之,不知为不知,做人要谦虚,果断又百度一下,果然找到了办法,用PS中的“切片工具”,乖乖,认识这么久,我第一次如此印象深刻的记得这个工具,顺利搞定。 Photoshop切片工具云宝图片平分九块 第二步:九个小图片如何随机分布在九宫格上 本着着眼未来的思想,本人并不想把九个小图作为九个独立的角色存在,所以就必须用到克隆。 不(no)作(zuo)不(no)死(die),如果是每个小图片作为一个角色,随机分布,应该不难(九个独立的角色,可以利用随机数,每个数对应一个坐标位置,分别将每个小图片角色移动到相应位置。(详见下文克隆后放置))。而今是克隆体随机分布,而且是不能重复,好像就有些麻烦了。我这个脑子,书到用时方恨少。

DW基础知识

?1 发现邮箱内的主题为乱码 ?2 图片上的提示文字,在浏览器显示不出来。 1 HTML知识,文件的主要结构: HTML HEAD BODY开始,结束。文件头部一般不在网页中直接显示,定义一些描述性的信息。如标题,描述。CSS,javaScript也常在这里设置。 主题包括控制表,图像,链接,框架。大多数HTML标记。 2 HTTP:Hypertext T ransfer Protocol是指超文本传输协议,用来在网络上传输数据,也就是WWW上的信息资源,以方便在服务器与客户端之间进行通信。 URL:Universal Resource Locator s是指统一资源定位器,提供在网络上定位资源的一种方法和路径,也就是说明链接所指向文件的类型和准确位置,使用户访问的站点具有唯一性。 3 文本与列表控制学习 ●输入文字与文字的属性设置, ●多种空格与换行的添加方法 ●粘贴域导入Word和Excel文档 ●文本工具栏标签和符号的使用方法 ●无序列表、有序列表和定义列表 学习目标: 掌握控制文字和列表的各种技巧,熟悉各项文字属性和文字标签的使用方法,了解与Word 和Excel之间的交互功能。能够区别三种列表形式的不同之处,并能够在适当的情况下使用它们。 编辑首选参数在浏览器中预览确定就不在提示存盘。 字体的颜色大小对齐方式。 4 输入空格较低版本,只能输入一个空格。(1)工具箱常用文本列表不换行标签,进行点击则可以输入空格。(2)ctrl+shift+空格(3代码 (4)五笔输入法(5)工具常用允许多个空格连续。 5 段落切换与强行换行 直接回车,间距大。 强制换行,shift+enter;文本常用BR 文本菜单功能选择。快引用,缩进,用于排版。PRE一编排格式,按照代码的格式进行排版。标题号。列表的格式。 6 从外部导入文字。 粘贴word文档,excel表格。直接粘贴就行。编辑》选择性粘贴,自由选择。也可以使用导入功能。 7 清除冗余代码。命令,清理HTML或者清理WORD生成的HTML。主要是word生成的冗余码。 8 列表的使用,无序列表,有序列表。代码UL右键,选择正方形。标签检查器,直接可以修改格式。还有编号列表。 北桥一般有散热片。 9 定义列表。软件的使用方法。定义网站与页面属性。文字与列表的控制。 UI OL(有序列表) li(列表项)dt术语,dd定义说明,DL定义列表 10 HTML 横线,选择HTML。选择水平线。代码可以右键设置,很方便。好hr后加空格。二链接的使用: 内容提要:链接状态的基本设置,链接的基本组成结构,链接的多种创建方法,创建Email 链接和锚链接。学习目标:掌握链接各种状态的设置,链接的组成结构,以及链接的多种创

拼图游戏课程论文

面向对象编程实习报告题目:拼图游戏 学号 姓名 专业班级 指导教师 实践日期

目录 一、综合训练目的与要求 (1) 1.教学目的 (1) 2.教学要求 (1) 二、综合训练任务 (1) 1.训练目的: (1) 2.基本要求: (1) 三、总体设计 (1) 1.类图的设计 (1) 2.游戏实现的功能简介 (2) 四、详细设计说明 (2) 1.CPicture1View类 (2) 2.CMainFrame类 (3) 3.CPcShow类 (4) 五、调试与测试 (5) 1.打开拼图 (5) 2.打开本地图片 (6) 3.选择游戏模式4*4 (7) 3.拼图成功 (8) 六、实习日志 (8) 七、实习总结 (10) 八、附录:核心代码清单 (10) 1.MainFrm.cpp (10) 2.pictrue1View.h (11) 3.pictrue1View.cpp (14)

一、综合训练目的与要求 1.教学目的 在《面向对象程序设计》课程教学的基础上,在相对集中的实训教学时间内,通过对一个功能较完整的小型游戏的设计与开发,深入复习并进一步掌握面向对象的程序设计思想与方法。同时,作为整个实践教学体系一部分,系统培养采用面向对象的方法分析问题与解决问题的能力及团体组织与协作能力。 2.教学要求 从课程设计的目的出发,通过设计工作的各个环节,达到以下教学要求。 1)根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确对象类间的关系。 2) 为每个对象类设计正确的域和方法,为每个方法设计合理的方法体。同时,为对象类及内部的域和方法运用正确的修饰符,如访问控制符等。 3)编程简练,程序功能齐全,能正确运行。 4)说明书、流程图要清楚,规范(必须采用UML格式)。 5)课题完成后必须按要求提交课程设计报告,格式规范,内容详实。 二、综合训练任务 1.训练目的: 1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能。 2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法。 3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。 2.基本要求: 1)要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的系统结构。 2)要求在设计的过程中,建立清晰的UML类关系图,描述出类族之间的关系。 3)在系统中定义的每个类中要有各自的属性和方法。 4)具有简单的图形界面。 5)写出设计说明书。 三、总体设计 1.类图的设计 我们在VC6.0中共用了六个类,除提供的类外还定义了CPcShow类记录原始图片信息与切割后的图片信息。 CMainFrame用来实现菜单功能和控制窗口,而在CPicture1View中则是实现拼图游

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