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全面战争幕府将军2家族全开英文翻译

全面战争幕府将军2家族全开英文翻译
全面战争幕府将军2家族全开英文翻译

【mod】Clan_Unlokced_V1.pack -Miyoshi 三好家

-Ito伊东

-Mogami最上

-Satomi里见

-Ashina芦名

-Hatakeyama畠山

-Imagawa 今川

-Murakami村上

-Saito 斋藤

【mod】Clan_Unlokced_V2.pack -Tsutsui筒井

-Jinbo神保

-Sagara相良

-Otomo大友

-Ogigayatsu-Uesugi扇谷上杉

-Kiso木曾

-Kitabatake北畠

-Satake佐竹

-Kono河野

【mod】Clan_Unlokced_V3.pack -Asai浅井

-Shon少兵

-Ouchi大内

-Anegakoji姨小路

-Takaoka高冈

-Ashikaga 足利

-Sogo十河

【mod】Clan_Unlokced_V4.pack -Yamana山名

-Hatano波多野

-Amako妮子

-Matsuda松田

-Yamanouchi-Uesugi 山内上杉-Sakai酒井

-Bessho 别所

-Kikkawa吉川

【mod】Clan_Unlokced_V5.pack -Urakami浦上

-Honma本间

2.英文翻译格式和要求

英文 小四号字,单倍行距,首行缩进2个字符,不能定义文档网格。约3千英文单词。 MCU Description SCM is also known as micro-controller (Microcontroller Unit), commonly used letters of the acronym MCU MCU that it was first used in industrial control. Only a single chip by the CPU chip developed from a dedicated processor. The first design is by a large number of peripherals and CPU on a chip in the computer system, smaller, more easily integrated into a complex and demanding on the volume control device which. INTEL's Z80 is the first designed in accordance with this idea processor, then on the development of microcontroller and dedicated processors have parted ways. 一、SCM history SCM was born in the late 20th century, 70, experienced SCM, MCU, SoC three stages. SCM the single chip microcomputer (Single Chip Microcomputer) stage, mainly seeking the best of the best single form of embedded systems architecture. "Innovation model" success, laying the SCM and general computer completely different path of development. In the open road of independent development of embedded systems, Intel Corporation contributed. MCU the micro-controller (Micro Controller Unit) stage, the main direction of technology development: expanding to meet the embedded applications, the target system requirements for the various peripheral circuits and interface circuits, highlight the object of intelligent control.It involves the areas associated with the object system, therefore,the development of MCU's responsibility inevitably falls on electrical, electronics manufacturers. From this point of view, Intel faded MCU development has its objective factors. In the development of MCU, the most famous manufacturers as the number of Philips Corporation. Philips company in embedded applications, its great advantage, the MCS-51 single-chip micro-computer from the rapid development of the micro-controller. Therefore, when we look back at the path of development of embedded systems, do not forget Intel and Philips in History. 二、Embedded Systems Embedded system microcontroller is an independent development path, the MCU important factor in the development stage, is seeking applications to maximize the solution on the chip; Therefore, the development of dedicated single chip SoC trend of the natural form. As the microelectronics, IC design, EDA tools development, application system based on MCU SoC design have greater development. Therefore, the understanding of the microcontroller chip microcomputer can be, extended to the single-chip micro-controller applications. 三、MCU applications SCM now permeate all areas of our lives, which is almost difficult to find traces of the field without SCM. Missile navigation equipment, aircraft, all types of instrument control, computer network communications and data transmission, industrial automation, real-time process control and data processing, extensive use of various smart IC card, civilian luxury car security system, video recorder, camera, fully automatic washing machine control, and program-controlled toys, electronic pet, etc., which are inseparable from the microcontroller. Not to mention the area of robot control, intelligent instruments, medical equipment was. Therefore, the MCU learning, development and application of the large number of computer applications and

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程: 1)下载工具,并切移除之前所有的MOD! 2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下. 3) 把文件解压到Data目录. 4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹. 5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..

6) 点击兵种单位来建立你的军队,同时也要注意点击敌人(Enemy)并建立他的军队 7) 在你选择玩双方的军队之后, 点击 Select Factions 按钮. 你就能选择你和你敌人的势力. 8) 点击 ”Time“ 按钮选择白天或者夜战. 9) 点击 Continue 建立你的 BattleXML. 如果你有什么错误的设置的话它将会显示条错误信息. 如果一切正常,它则会提示XML文件已经建立并打开其文件位置. 要注意这个步骤是有一定几率会出错的. 如果成功了,你的XML文件应该像下图所示一样.. 10) 现在返回你的Data文件夹. 打开 Battle Creator 文件夹, 然后再打开 PFM 文件夹(简单来说就是:游戏目录\Data\Battle Creator\PFM), 最后运行 PackFileManager.exe (文件打包工具).

11) 当打包工具运行之后. 选择 File --> Open. 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/d03766214.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] 12) 寻找 YOURBATTLE.pack 文件(在Data文件夹里). 打开它. 13) 当这个文件打开了,找到"sekigahara_battle.xml" (点 + 展开). 右击,并选择 "Replace File..."

《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略

《全?战争:幕府将军2》?收?1万的VH攻略 幕府2真的很好玩,A I提升了不少,?且全战系列确实?较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。 本?先后?织?、岛津(基督)、武?、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有?些?得,以难度较?的武?和上杉为例,吐槽如下: 发展总体思路:速攻北边的港?城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武?、全?轻队伍;科技?直升农?系列到顶。基本?外交,不依赖结盟,实?取胜。 (?)陆地制霸: 第?阶段:武?往上打,上杉往左打,三个回合下?城,实现抢港?城市的战略初衷。本??中没有地图,全靠回忆,应该武?往北拿下的第?个港?城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。 该阶段?技巧:1、?敌境偶如果只有?段?进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你 2、如果?标城市正在升级两三个建筑、?且正好要等?回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。 3、造和尚庙和市场,为将来占领港?城市的镇压准备?才。 4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全?研究?科技的?系列,和尚科技不?太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。 第?阶段:暴兵(?步2:1),顺势打下S A K A I右侧、?向?揆占领的?个港?城市(就是京都东北?向),这???共四个港?城市,其中两个城市中1个加?兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵?产基地(30回合后开始爆,应对包围?)。拿下港?城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱?军通换,我前期?概?军通换了1W+. 该阶段?技巧:1、这些城?没兵时,?动攻城,?兵射死敌?守兵,不损城堡。 2、每回合结束前看?下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港?,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收?最低已经到100G, 3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵?? 4、东部适当找?家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他??、挺能?的),因为北条、武?是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打?卫反击战,??宣战会降外交。 5、港?升级好之前造7、8只??船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对?) 6、附近哪个?名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的?名永久军通权,?得2000G以上。 7、S A K A I这个盟友?定要交,他可以顶住西线和西南(京都?向)的压?,我们的港?城市得以安全,放?进?东部攻略。 8、这?个港?城市拿下后,主要?1、2队兵+?付+和尚镇压,?部队不逗留,建设??,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没?),出兵的都造和尚庙,?来加??向?揆的宗教转化?度,?来为将来的僧兵做准备。 第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,?般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不?(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战?)。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

英文翻译格式要求

河北建筑工程学院 毕业设计(论文)外文资料翻译 系别:机械工程系 专业:机械电子工程 班级:机电(本)091 姓名:张少强 学号: 2009322110 外文出处:English in Mechanical and Electrical Engineering 附件:1、外文原文;2、外文资料翻译译文。 指导教师评语: 签字: 年月日 金属热处理 普遍接受的金属和金属合金的热处理定义是“在某种程度上加热和冷却金属或金属合金,以获得特定的条件和属性。”加热的唯一目的是进行热加工,锻造操作是被排除在这个定义之外的。热处理有时候也用产品表示,同样玻璃和塑料也被排除在这个定义之外。 变换曲线 热处理的基础是在一个单一的图表上绘制的包含三个所有的等温转变曲线或TTT曲线。因为曲线的形状,他们有时候也称为c曲线或s曲线。 TTT曲线绘制,特定的钢在给定的条件下和预定的时间间隔内记录以检查的组织结构转换的

数量。众所周知共析钢(T80)在超过723℃形成的是奥氏体,在此温度下形成的是珠光体。为了形成珠光体碳原子应该分散形成渗碳体。扩散是一个过程需要足够的时间来完成奥氏体向珠光体的转变。我们可以注意到在不同的样本内在任何的温度下数量都在发生变化。这些点被绘制在以时间和温度为轴的坐标内。通过这些点共析钢的变换曲线如图1所示。曲线的左极端代表在任何给定的温度下奥氏体向珠光体的转变。同样的右极端代表完成所需要的时间。这两个曲线之间转换的点代表部分转换。水平线条s M和f M发代表开始和完成的马氏体转变。 热处理工艺的分类 在某些情况下,热处理在技术和使用程序上是分开的。而在其他情况下,,描述或简单的解释是不够的,因为相同的技术常常可以获得不同的目标。例如,应力消除和回火需要相同的设备和利用相同时间和温度循环。然而这是两个不同的过程。 图8.1 T80钢在等温间隔下的热处理图 以下对热处理的描述主要是根据他们之间的关系来安排的。正火指加热铁合金到高于它转变温度上的一个合适温度(通常是50°F到100°F或28℃到56℃)。接下来是在精致空气至少是在低于其转变温度范围下冷却。由此产生的结构和性能和通过完全退火是一样的。对大多数铁合金来说正火和退火是不一样的。 正火通常被用作调节处理,尤其是没有经过高温锻造或其他热加工的精炼粒钢。正火的成功通常由另一个热处理来完成如奥氏体化的淬火、退火或回火。 退火是一个通用术语,它表示一个热处理,包括加热和保持在一个合适的温度后以一个合适的冷却速度冷却。它主要用来软化金属材料,但它同时也会产生其他属性或期望的微观结构。

汉译英格式规范

汉译英翻译格式规范 I 格式规范 1. 正文标题、机构名称、图表格名称和表头中所有单词(除虚词外)的首字母均大 写;但标题为句子的情况除外; 2. 译文中出现的标准、规范名称,单独出现时每个单词首字母均应大写并斜体,不 加引号;在表格中出现时不用斜体; 3. 摄氏度符号统一从“符号”“Times new roman”中找到“°”(位于最右一列)插 入,然后在后面加上大写“C”,即“°C”; 4. 排比和并列的内容,标点应统一。一般做法是中间采用“;”,最后一个采用“.”, 最后一个与倒数第二个之间用“; and”; 5. 数值范围的表示形式应是:110-220 kV,而不是110 kV~220 kV;注意:数字和 连字符之间没有空格,数字和单位之间有空格数字与单位之间要加一个空格,但“°C”、“°F”和“%”除外; 6. 在英文中,百分号应采用英文半角“%”,而不可采用中文全角“%”; 7. 公式中的符号从“插入公式”中选择; 8. 文本框中第一个单词首字母大写; 9. 1号机组和2号机组、一期和二期的表示方法:Unit 1 & 2;Phase I & II; 10. 第x条(款、项)和第y条(款、项)的表示方法:Article x and Article y,即表 示条(款、项)的词不能省略; 11. 文件中出现公式时,公式后说明性文字的“其中”、“式中”统一译为“Where:”, 注意其后加冒号;对公式中的字母和符号进行解释时,采用“-”,其前后均不空格,“-”后的首字母为小写;公式后的说明要用分号,最后采用句号。例如: Where: F sc-short circuit current force (lb/ft); V-velocity; P-gas density. 12. 冒号后首字母小写; 13. 大于号、小于号、等号两边均有空格; 14. 表格的标题和标题栏字体加粗; 15. 注意上下标与原文一致; 16. 直径符号φ的输入方法:插入,符号,字体选择Symbol,然后选择输入φ,并采用 斜体;

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖 18. Takeda Nobukado 武田信廉 19. Takeda Shingen 武田信玄 20. Tokugawa Ieyasu 德川家康 21. Uesugi Kenshin 上杉谦信 22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家 先来说下几位大名,也是大家很容易选择的大名. 织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到“ GREAT CLAN DESTORY——ODA”.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!——是织田这个杯具" 这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你... 伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻... 但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠... 德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地.... 历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)... 问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗? 说到底..你真的想靠神和他的施舍吗? 我不服,所以干脆放弃. 武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度.... 尚觉得不够.... 于是俩人纠缠了一生..... 川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边.... 掬水的我只是安静的望着... 忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆.. 幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩... 然后你笑了... 我的脑里一片空白... 只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞.... "啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...." 杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔... 平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良... 昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言... 五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...

翻译时间格式新要求(必看)

一,翻译时间 1,试译文件需在发布任务的2天之内上传,我们将根据提交上来的试译文件选出中标作品,并发站内信通知,注意查收。为方便联系,可以在提交试译文件时留下联系方式(QQ,邮箱,最好是手机) 2,提交作品到指定的邮箱,不能按时交任务的话,要及时通知我。 5,如果稿件由于质量问题被退回,要求从退回日期算起一天之内发回。 二,翻译格式要求 1.应为纯文本格式,编码UTF-8, 统一使用Editplus 3。见附件 介于Editplus界面,左右宽度很大,总的拉动下面那个Bar,可以调整。找到左上Document,点击下拉出现菜单,选择Word-wrap Options...再选择enable word-wrap,然后下面那个format 选80,应该就可以了。 2.格式采用一段英文一段中文的方式(不是一句一句对应,而是一段一段),英 文下面跟中文,可以按照自然段的格式,不要把英文删掉。 使用中文标点,包括逗号(,),句号(。),省略号(……),引号(“”),破折号(——)等都用专门的全角中文标点,而不要使用英文标点。 3. <>表示一条评论的开始,要求一条一条翻译。不要搞混。<>中的内容保留, 不要做任何变动。 4,翻译文本应为纯文本格式,在保存翻译文件的时候点下拉框选编码UTF-8,不要更改原文件名。 三,翻译内容注意事项 1.TripAdvisor 一定要翻译成“到到网”,这个是网站的中文名字。 2.题目括号<>里面的酒店名不需要翻译,正文中的地名,酒店名尽量要翻译(可 在到到网和携程网上找),正文中的人名不需要翻译。 3.Review 里会有一些带感情色彩的话,特别是褒义的,在翻译的时候一定要把 这种感情给表现出来,语气也可以强烈些。比如说,“Amazing Value”有些人把它翻成“物有所值”,但也有些人把它翻成“物超所值”,肯定是后者表达的感情色彩更强烈,也更贴切。

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全?战争——?战配兵详解 ?先我们先来?致了解?下这?作???战的?些巨?的改动。 第?,本作之中的战?速度??提升,?且?兵的能?被压缩到了?个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以?敌三以?敌五的个?英雄主义时代?去不返,在本作中不管是什么样的精英?兵在?对两队?板线列步兵的时候都会被打成筛?(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。 第?,本作之中的骑兵被??削弱,但是?种另类的强?的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。 第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,?家迎来巨舰?炮时代。 第四,本作之中的?级轻步兵(?佐来福枪?)作?相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代?去不返。 第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定?场战?的胜负! 现在步?正题: 1、5000 在5K局中,推荐?家2枪骑其余全熊的打法,相当万?油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。 P S:红熊专门?来搞骑兵,这招屡试不爽。 在5K局中,如果知道地图不?的情况下可以试试只带2对红熊?队骑兵其余全?搏的R U S H打法。 在此已经把两种最实?的打法告诉?家,因为钱少,所以拼的是硬技术,?家需要?更多的时间去练习。 2、10000 在10K局中我们也可以?另外?种万?油打法就是四队枪骑,其余全?熊,相当万?油,在本作中精英步兵的作?是?来?撑战线,?不是孤军深?,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。 现在我们来说说?些10K局中必须注意的东西和?家的?些疑惑: 重点?:10K局中的线列步兵是绝对的主?,不要?过多的钱去浪费在轻步兵?上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议?家可以带上?两队1000块的神枪?,?佐步兵免谈。 重点?:10K局中的战线维持?分重要,但是还是不推荐?强?的精英兵种,划不来,所以推荐?板?熊,?级?熊也?,但是注意加点,?出来必加??压制,线列步兵?律横向排成两列,这样是最有效的??输出?法,骑兵要遵守?个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够?掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:?地和树林在本作中?分重要,能抢?地就去抢,实在不?

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件 用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管 了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥 势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。 这时一连串的不和谐出现了 1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将 差30%升4。(任务前后好像花了不到3千) 于是我咸鱼翻身把它灭了。(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将 一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。 2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。 3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。 4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧? 5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。 这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/d03766214.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/d03766214.html,1

外文文献翻译封面格式及要求(模版)

毕业论文外文文献翻译 院 年级专业: 2009 级XXXXXXXXXXX 姓 名:学 号:附 件: 备注:(注意:备注页这一整页的内容都不需要打印,看懂了即可)

1.从所引用的与毕业设计(论文)内容相近的外文文献中选择一篇或一部分进行翻译(不少于3000实词); 2.外文文献翻译的装订分两部分,第一部分为外文文献;第二部分为该外文文献的中文翻译,两部分之间用分页符隔开。也就是说,第一外文文献部分结束后,使用分页符,另起一页开始翻译。 3.格式方面,外文文献的格式,除了字体统一使用Times new roman 之外,其他所有都跟中文论文的格式一样。中文翻译的格式,跟中文论文的格式一样。 (注意:备注页这一整页的内容都不需要打印,看懂了即可,定稿后,请删除本页.) 范文如下:注意,下面内容每一部份均已用分页符分开了,如果用本模板,请将每一模块单独删除,直接套用到每一模板里面,不要将全部内容一次性删除. 【Abstract】This paper has a systematic analysis on outside Marco-environment of herbal tea beverage industry and major competitors of brands inside the herbal tea market. Based on

the theoretic framework, this paper takes WONG LO KAT and JIA DUO BAO herbal tea as an example, and researches the strategy on brand positioning and relevant marketing mix of it. Through analysis on the prevention sense of WONG LO KAT herbal tea, it was positioned the beverage that can prevent excessive internal heat in body, a new category divided from the beverage market. the process of brand positioning of it in Consumers brain was finished. Based on this positioning strategy, WONG LO KAT reasonably organized and arranged its product strategy, price strategy, distribution strategy and promotion strategy, which not only served for and further consolidated the position of preventing excessive internal heat in body, but also elevated the value of brand. The JDB and WONG LO KAT market competition brings us enlightenment. Reference the successful experience from the JDB and lessons from the failure of the WONG LO KAT.,Times New Roman. 【Key Words】Brand positioning; Marketing mix; Positioning Strategy; enlightenment, lessons;ABC (本页为英文文献摘要,关键词两项一起单独一页,字体为:Times New Roman,小四号,1.5倍行距)

外文翻译格式要求

外文翻译格式要求 1.原文必须选用与课题相关的国外学者所著的学术专著或学术文章,不能选用教材类作品或中国作者撰写的英文文章。 2.中文译文不少于3000汉字。 3.原文资料用毕业论文稿纸单面复印,页边距与毕业论文稿纸一致,便于装订。装订时,原文在前,译文在后。原文和译文合计页码总数,在文本每页右上角用五号Times New Roman 标明页码。 4.原文的处理方式针对所选资料不同,区别对待: 1)复印书本、期刊、论文集,需包含书的封面、选译章节; 2)节选自网络文章,应调整好电子文档格式,按照英文Times New Roman,标题四号加粗(若有副标题,小四号加粗),正文五号。中文译文宋体,标题四号加粗,正文五号。原文及译文正均采用1.5倍行距,文中若有小标题,一律五号加粗。 5.外文著录格式按照正规参考文献的范式进行,“著录-题名-出版事项”的顺序排列注明。 1)若选自期刊:著者,题名,期刊名称,出版年,卷号(期号),起始页码。 外文著录: Liu Shaozhong, Liao Fengrong. S tudies of negative pragmatic transfer in interlanguage pragmatics[J]. Journal of Guangxi Normal University, 2002, (4):34-45. 2)若选自论文集:著者,题名,论文集名称,编者,出版地,出版社,出版年,起始页码。例如: 外文著录: Thomas, J. Cross-Cultural Pragmatic Failure[A]. Edited by He Zhaoxiong. Selected Reading For Pragmatics[C]. Shanghai: Shanghai Foreign Language Education Press, 2003:677-714. 3)若选自书籍:著者,书名,版次(第一版不标注),出版地,出版者,出版年,起始页码。例如: 外文著录: Mey,Jacob L. Pragmatics:An Introduction[M].Beijing:Foreign Language and Research Press, 2001. 4)若选自网络文章,则应注明具体网页地址。例如: 外文著录: https://www.wendangku.net/doc/d03766214.html,/Personal/szliu/negative%20pragmatic%20transfer.doc 1

翻译格式要求及范例

翻译格式是伊甸园字幕组长期实践和广泛调查的基础上统一形成的。请大家充分重视格式的重要性,因为这体现了翻译的态度以及字幕的质量。统一的格式也会为之后的校对工作提供很多便利。 首先介绍一下翻译时提供的英文字幕首先介绍一下翻译时提供的英文字幕:: 38 00:02:31,251 --> 00:02:34,152 But they're not stupid. Richard, especially, has great taste. “38”表示的是句数。“00:02:31,251 --> 00:02:34,152”是时间轴,决定了字幕何时出现在影片中,以及持续的时间。这两部分翻译时保持原样,千万不要删除或者更改。 下面具体介绍翻译的格式要求下面具体介绍翻译的格式要求:: 1.标点符号 1)逗号、句号都不用保留。出现在句中时,用一个半角的空格代替;出现在句末时,直接删除。例如: 38 00:02:31,251 --> 00:02:34,152 But they're not stupid. Richard, especially, has great taste. 翻译为: 38 00:02:31,251 --> 00:02:34,152 但是他们不傻 尤其是Richard 他鉴赏力极佳 2)问号、感叹号、省略号、书名号、引号是需要保留的,统一使用半角的标点。例如: 49 00:03:02,015 --> 00:03:04,916 -Zach! My man! -What's up, man? 翻译为: 49 00:03:02,015 --> 00:03:04,916 - Zach! 伙计! - 什么事 伙计? 3)一个时间轴下面出现两个人的对白,需要把对白分置两行,对白前加“-”和一个空格。这里需要注意,由于翻译时提供的英文字幕是影片本身自带的字幕经过软件转换过来的,有可能格式与我们要求的不符,这个时候,大家需要严格按

本科生英文文献翻译格式要求

外文文献翻译格式要求: 外文文献翻译是本科生毕业的过程之一,有些格式需要我们注意一下。 (1)摘要,关键词:宋体五号(其中“摘要”和“关键词”为宋体五号加粗),行间距设置为18磅,段前段后间距设置为0.5行,对齐方式选择“两端对齐”方式; 各个关键词之间以分号(;)或者(,)隔开,最后一个关键词后不加标点; (2)正文一级标题:采用黑体小三号加粗,行间距设置为20磅,段前段后间距设置为0.5行,一般采用“1 引言”样式,其中1和“引言”之间用一个空格分开; 正文二级标题:采用黑体小三号,行间距设置为20磅,段前段后间距设置为0.5行,一般采用“2.1 系统原理”样式,其中1和“系统原理”之间用一个空格分开;; 一级标题和二级标题采用“左对齐”方式; (3)正文内容:采用宋体小四号,行间距设置为20磅,段前段后间距设置为0行,首行缩进2字符,正文对齐方式在段落格式设置中选择“两端对齐”,遇正文中有公式的,设置该行(段)行间距为“单倍行距” (4)插图:请设置图片版式为“浮于文字上方”,并勾选“居中”,图片大小根据版面,按比例适当进行缩放,图示说明采用“图 1 主控制器的结构图”样式置于图下,图序与说明以一个空格字符间隔,图示说明采用宋体五号,居中对齐,行间距设置为“单倍行距”,段前段后距设置为0.5行; (5)表格:在表格属性中选择“居中”对齐方式,表格说明采用“表1 两种方法试验数据比较”样式置于表格上方,表序与说明以一个空格字符间隔,表格说明采用宋体五号,居中对齐,行间距设置为“单倍行距”,段前段后距设置为0.5行; (6)参考文献:“参考文献”格式同一级标题格式,参考文献内容采用宋体五号,行间距设置为18磅,段前段后间距设置为0行,对齐方式选择“左对齐”方式,其中出现的标点一律采用英文标点; 以上摘要,关键词,正文,标题及参考文献中出现的英文字符和数字,一律设置为“Times New Roman”字体。 外文文献翻译附于开题报告之后:第一部分为译文,第二部分为外文文献原文,译文与原文均需单独编制页码(底端居中)并注明出处。本附件为封面,封面上不得出现页码。因此,可以将封面、译文和原文分为3节,然后分别对此3节分别添加页码,页码 分节及设置页码方法如下: 1.将光标定位到需要分节的地方,选择“插入”菜单

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

幕府将军:全面战争修改攻略 简单几步获取无限金钱

幕府将军:全面战争修改攻略简单几步获取无限金钱 下面小编来教大家获取这款游戏中的无限金币,这次修改使用的方法的是八门神器,具体的教程小编已经非常清楚的例举出来了,玩家只要仔细看完攻略,就可以轻松修改游戏中的金币了。 1、首先我们安装八门神器完成之后,点击桌面上的八门神器图标,然后后台运行八门神器,切换到游戏界面,进入游戏后玩一会,获取一定的金币数量。 2、然后我们点击Home按键,切出桌面,点击下方出现的八门神器,也就是切换到八门神器。 3、然后在八门神器中点击:“请选择一个需要被修改的程序” 4、选择好游戏之后,进入八门神器主界面,然后在搜索栏输入20(20是你想修改的数据,也就是你目前拥有的金币枚数)之后点击放大镜,开始搜索,搜索出下列数据。

5、然后切回游戏画面,再玩一会,使你的金钱数目有变化,这里变成了15。 6、然后切回八门神器界面,在搜索栏输入15,点击放大镜搜索,这时候显示搜索出了1个数据。 7、这时我们就能确定这个数据就是对应游戏中金币的数据。(如果搜索出了多个数据,那么请继续按照上面的步骤回到游戏改编数字后再切换到八门神器中搜索新数据),如果尝试多次只能搜索到2-4个数据,这就说明这款游戏有两个内存点控制这个数据,就将它们全部改成你想得到的数据即可,修改方法如下: 8、点击搜索到的这个数据15,然后会弹出如下界面:

9、等待倒计时之后,然后点击15那里,将数字改为你想要的数字,小编改成了9999999,然后点击右上角的确定,回到八门神器主界面。 10、这时候按Home按键回到游戏中,你会发现钱已经变成了9999999,如果你修改某休息发现钱没有变化就需要再让钱变动一次,花一点钱或者进入一点钱就能正常显示了。

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