文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 活死人之地安卓版通关图文详解攻略

活死人之地安卓版通关图文详解攻略

活死人之地安卓版通关图文详解攻略
活死人之地安卓版通关图文详解攻略

活死人之地安卓版通关图文详解攻略《活死人之地》是一款可玩性极高的冒险解谜游戏,为玩家们提供了数十个不同难度的关卡。对于刚接触这款游戏的玩家来说,活死人之地怎么玩成了最大的问题,尤其是惊悚血腥的画面看着就害怕,更别说去闯关了。不过有了小编为大家提供的活死人之地安卓版通关图文详解攻略,可以轻松打通关哦。

活死人之地攻略:

1、点击PLAY进入游戏。

2、点击屏幕右上角的纸条,上面有四行英文,大概意思是:寻找收音机,修好出租车,找到地图,逃生。这就是游戏的主线任务。所以我们的第一步就是要先寻找收音机。进入游戏,最好四处查看一下地形,可以看出主要分为酒吧、垃圾箱、枪支商店、马路、警察局和便利店(

超市),以及外面的三辆车和一辆摩托车。

3、首先就是进入左边的酒吧,画面右转,点击坐着很淡定的这个男人。

4、弹出对话,大致意思就是:你可以得到我的收音机和打火机,但是你必须要给我找到我丢失的扑克牌。

5、画面退出,回到枪支商店门口的地面上。点击红色杯子的地方,就会看到扑克牌和一枚硬币。点击拾取。

6、回到酒吧中。把扑克牌给他,这个男人就会把打火机和收音机给你。

7、收音机中传来一段英文,大概就是一些生存的人发的信息。

8、纸条上的第一个任务成功完成。

9、退出酒吧,来到右边的警察局门口,点击警察局右边的一个邮箱。然后将获得的硬币放进去,可以得出四个数字:8403。

10、再接着回到酒吧,点击吧台的收银机,在上面输入密码8403,可以获得里面的一张5美元纸币。

11、再来到男人的后面。点击墙上的老虎机。

12、将5美元纸币塞进老虎机。然后点击右边的摇杆,摇4次,可以出现三个一样的图案。然后在下方获得一枚金币。

13、点击拾取金币。金币马上就要用到了!

14、回到地图,来到画面最右边的便利店。点击左边的零食架子。

15、点击上方架子上的零食,拨开后,获得一把钳子。

16、再来到收银台前。点击后面墙上的电闸。

17、使用钳子将电线剪下。

18、获得电线。

19、退出便利店,来到画面中的枪支店,点击进去。看到一个卖枪的男人。

20、点击购买价值1金币的狙击弩。(刚好将在酒吧老虎机得到的1金币使用掉。)

21、画面退出,来到枪支商店左边的墙上。看到缺了电线的电闸。将获得的电线接上去。

22、画面继续切换到酒吧门口,这时路灯修好了,下面的丧尸出现。用刚购买的狙击弩来消灭丧尸。

23、点击丧尸放大,会看到一张卡片,点击拾取。卡片上面有12个圆圈,部分圆圈被黄色颜色画上。

24、回到画面右边便利商店的大卡车旁。

25、点击大卡车。看到12个白色圆点的开关。

26、按照之前在丧尸处获得的卡片上黄点的排布依次点击,然后打开获得一个灭火器。

27、画面左转,来到警察局。点击就看到里面发大火了!拿出刚在大卡车上拿到的灭火器。将前面的火扑灭。

28、点击拾取地上的枪支零件。点击右边的墙壁,上面写着6个数字:843704。

29、画面退出,再点击右边的走廊进入。看到一个监狱。

30、在左边开着的监狱门口获得一串钥匙。

31、退出警局,再次进入酒吧,点击吧台右边的密码箱。

32、输入密码:843704。

33、打开,获得一把小刀。

34、退出酒吧,来到外面,看到一个警车,点击警车,然后使用刀将丧尸警察杀死。

35、获得一把钥匙。

36、点击警车后半部分,点击后备箱,使用钥匙打开后备箱。

37、在里面获得千斤顶,和一个金币。

38、点击警察局,点击警察局门口右边的车。

39、使用千斤顶将车前面顶起来,获得下面的一枚金币。

40、然后到枪支店,去购买一把左轮枪,价值两金币。

41、然后退出枪支店,点击枪支店门口右边的自行车,获得一个零件工具。

42、再次进入酒吧,点击厕所的门,使用手枪,射击门锁,打开门。

43、进入厕所是一个丧尸,使用打火机,照亮丧尸,然后使用手枪射击丧尸。需要射4枪。

44、然后点击获得地面上的一枚金币和一把钥匙。

45、退出酒吧,然后到警察局,使用钥匙打开里面锁着的监狱门,使用枪击毙里面的丧尸。

46、点击获得床下的金币和铁丝剪(注意可以获得6个金币,和6个铁丝剪)。

Android工程师笔试题及答案

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1.String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2.Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4.以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5.有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6.以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{

skyhill入门心得分享 教你快速了解游戏

skyhill入门心得分享教你快速了解游戏天空之山skyhill这款游戏从上线就受到了很多玩家的喜爱,为了能够让大家快速通关游戏,百度攻略&口袋巴士小编xrump今天为大家介绍一下这款游戏的通关技巧,希望对大家有所帮助。 这个游戏的流程从头到尾就是下楼。我们的主角出差来到一个小镇的豪华酒店,订了顶级的 第99层豪华套房。正当他享受套房巨大的落地窗前完美的风景时,一张报纸勾起了我们的主角无 尽的遐想。。果不其然,一场突如其来的生化恐怖袭击把宾馆内变成活死人之地,而我们要做的 ,就是协助主角从99层装有生物防御装置的VIP套房开始,一层层往下搜刮房间和清除怪物,到1楼通过大堂逃出酒店。途中,搜集的物资会越来越高级,我们的主角能力越来越强,当然怪物也愈加凶残。 游戏中有四种属性。力量,增加暴击率;速度,增加额外回合率(连击/逃跑);敏捷,增加闪避; 命中,增加命中率。某些武器对前三项属性有所要求。如果速度不够,会被速度高的怪物连很 多下。如果命中不高,很难打出稳定高伤害。游戏中战斗系统特色就是命中率越低的攻击方式输出越高,而且在命中率达到一定程度时其平均输出将比其他命中率高的攻击方式输出高一倍左右。一 味升级某种属性就是冒险,因为后期武器对属性都有变态要求,没有洗点功能则难以使用这些武 器(攻击力-33%,相对于属性满足的+5+10攻击力的其他武器而言)。所以需要妥善升级两三种技 能点。 相信许多人都觉得这游戏就是下楼梯打怪升级的游戏。游戏中搜集得来的书信和音频资料不断地暗示我们,这是个疯狂的,扭曲的世界。。有一个疯狂和扭曲的人,一直在影响着游戏中的 环境。。他是个连环杀手,有精神病,下手凶残,酿成多桩命案并仍然逍遥法外。最要命的是, 他一直在引导着我们,让我们不断下楼,搜索,寻找着有关他的一切踪迹。这一切究竟是如何发 生的,我们必须找到他才能得到圆满的答案。。 我简单模式下通关了一次,第一次玩的时候死在63层,第二次玩的时候用暴食症被动和灵感主动慢慢探索通关。最后过场动画有点凌乱,我才发现,原来外面的世界,不太一样,正如里面的世界一般。 酒店大门处,灯红血红。 百度攻略&口袋巴士提供 1

梦幻群侠传3攻略及人物的等级技能

攻略撰写:笑笑 【序】妖皇诡计浩劫将起 1000多年前,蚩尤重生,生灵涂炭,乱世出英雄,三界众生齐心协力,共同封印蚩尤…… 此后,三界安定,人、魔、仙和平共处,空前繁荣,种族通婚也变得常见…… 然而,隐藏的妖族却现世捣乱,策划着一桩桩阴谋,企图称霸。在妖族的挑拨下,人、魔、仙之间嫌隙渐生,矛盾不断激化……三界再次陷入新的混乱,其间,有识之士看穿妖皇诡计,希望能阻止这场浩劫!!! 你——就是其中一位英豪,你还在等什么??拿起手中的武器,勇敢的踏上征程吧!!! 游戏开始于“约定之地”(以前的小树林)…… 先选好游戏主角吧,选了其他主角后,可以回来找管理员更换!! 值得一提的是 ★★★〖队伍管理员〗可以更换队型,也就是更换队员…… 〖凌天麒-仙宫,御剑者〗【山贼】【力量型】力+速 〖无痕-大唐官府,刀客〗【海毛虫】【力量型】力+速+体 〖关重七-魔炎门,刀客+火系〗【骷髅怪★】【力量型】力+速+体 〖虎纹-狮驼岭,兽族统领〗【老虎★】【暴力型】力+速 〖霓裳-天宫,伏魔〗【蛤蟆怪】【封 +力】力+速 〖熬白-东海龙宫,仙术〗【大海龟】【魔攻型】魔 〖玲音-南海龙宫,仙术〗【泡泡★】【魔攻型】魔 〖血瞳-魔王寨,火系法术〗【树怪】【魔攻型】力+速+罡 〖柳烟儿-仙宫,仙术〗【强盗】【魔 +医】速 〖云燕儿-方寸山,符咒〗【羊头怪★】【魔 +封】魔+速 〖逍遥-化生寺弟子,医生〗【大蝙蝠★】【医生型】速+魔+体

〖萱儿-普陀山,医者+咒术〗【花妖★】【医 +咒】速+魔+体〖天檠-五庄观,医生+咒术〗【狐狸精★】【医 +封】速+魔〖古月仙-盘丝洞,咒术〗【赌徒】【封术型】速 〖上官锦纹-女儿村〗【巨蛙】【毒暗器】速 〖九幽-地府,毒阴咒,抗封咒〗【野猪★】【封术型】速+力 梦幻群侠传3人物法术技能级别详细资料一览: 大唐:无痕刀客 十方无敌◆2:【同时攻击两个敌人】【休息一次】 破釜沉舟:【连续四次攻击敌人】【休息一次】 战神念法:【大幅度提高伤害,器械总量下降】 横扫千军:【连续攻击敌人3次,休息一回合】 破血狂攻:【连续两次攻击敌人】 斩龙诀: 【重击敌人】 杀气诀: 【提高自身的命中必杀和一定伤害】 化生:逍遥医生 肖遥 针灸: 【恢复单人气血】 唧唧歪歪【初级】◆2:【唧唧歪歪婆婆妈妈拖拖拉拉】 推血过宫【初级】◆2:【同时恢复2位队员气血】 神行步◆4: 【提高4位队员的躲避】 一苇渡江◆4:【提高4位队员的速度】 我佛慈悲: 【复活单人】 唧唧歪歪【颠峰】◆4:【唧唧歪歪婆婆妈妈拖拖拉拉】 推血过宫【颠峰】◆4:【同时恢复4位队员气血】 真神附体◆4:【提高4位队员的伤害】 天神下凡◆4:【提高4位队员的物理防御和法术防御】 舍身取义: 【完全恢复单人气血】【自身元气大伤】 女儿:上官飞刀女侠 上官锦纹 飞花拈叶:【高级暗器技能,减少全体敌人气血】【附加毒】 金钟罩: 【全体队员防御上升】 迅雷之术:【提高自身的速度和伤害】 血霞漫天◆3:【同时功绩个敌人】 老化术: 【老化一个敌人,使之能力持续下降】 冰雪满天:【冰冻敌人,并造成伤害】 漫天花雨:【重击敌人,使敌人中巨毒】

android java笔试题(带大部分答案)

请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记 一、基础题: 1.请写出输出结果 public class Test1 { public static void changeStr(String str){ str="welcome"; } public static void main(String[] args) { String str="1234"; changeStr(str); System.out.println(str); } } ___"1234"____________________________________________________ 2.请写出输出结果 public class Test2 { static boolean foo(char c) { System.out.print(c); return true; } public static void main(String[] argv) { int i = 0; for (foo('A'); foo('B') && (i < 2); foo('C')) { i++; foo('D'); } } } _____ABDCBDCB___________________________________________________ 3.class A { protected int method1(int a, int b) { return 0; } } 以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个) A.public int method1(int a, int b) { return 0;} B.private int method1(int a, int b) { return 0;} C.private int method1(int a, long b) { return 0;} D.public short method1(int a, int b) { return 0;} E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;} ____AD___________________________________________________ 4.public class Outer{ public void someOuterMethod() { // Line 3

古墓丽影1攻略图文过关介绍 十周年纪念版

古墓丽影1攻略图文过关介绍十周年纪念版古墓丽影这部电影想必很多玩家都很熟悉吧!很多古墓丽影的玩家都是通过,古墓丽影电影从而才来玩这款游戏的。这是一款冒险类的游戏。 这款游戏一共有12个关卡,今天小编给小伙伴们带来的就是,古墓丽影1第一关过关方法介绍。自从看了小编的这篇 以后,小伙伴是不是觉得过关时如此简单呢? 古墓丽影1攻略第一关:山洞(物品:7;秘密地点:3;敌人:14) 小伙伴们可以先顺着地上的脚印一直向前,在前进的过程中注意躲开墙上的毒镖。然后走到前方一个四四方方的洞中,站到左前方的洞前,先来个漂亮的后空翻跳上身后的斜坡,再按一个前跳就可以扒住洞口的岩壁,进去后得到一个药包(秘密地点1)。 这个时候我们出洞向回走,爬上右边的通道,打死两只蝙蝠后左拐向前跑,跳跃扒住岩石边缘,上去后干掉几只蝙蝠,得到另一个药所(秘密地点2)。然后回到大路上,进入长满杂草的山洞,跳进通道走到尽头,拉开关打开石门。

进去后不要理会好个竹栅栏门,人角落里的洞口爬上去,进入一个有两座桥的大房间。干掉底下的两只狼后,穿过大房间进入另一个天地。这里中央有一道沟,如果你有兴致的话,可以拽出双枪慢慢消遣沟里的那只棕熊,打死几只蝙蝠后通过暗门回到有桥的房间,可以得到一个药包。 不过最终你还得跳过那道沟,走下台阶进入前面的房间,立刻拔枪干掉猛扑上来的恶狼。前面有一扇紧闭的石门,你应该会注意到大门右边的一个石台上有个扳手开关,拉动它就可打开大门,但有时间限制,所以你必须在开动机关后,迅速地爬上中间的台子,冲出大门才行。 否则时间一到,你的头只能撞在冰冷的石门上了。还有个秘密等着你呢--在大门左侧的草从中隐藏着一个小门,门前有一段突出的岩石正好可以爬上去(秘密地点3),哇!里面有个大药箱呢! 古墓丽影1攻略第二关:维卡巴玛城(物品:11;秘密地点:2;敌人:29) 跑进本关第一个房间后,迅速干掉冲上来的四只狼,从任何一个出口出去,途中要经常往上看,解决掉路上遇到的狼和蝙蝠,最后来到一间中间有一个大水池的房间。房间的一侧有一排马棚

android笔试题及答案

单选题 中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) 2.假设assets目录下有文件结构html/,用loadUrl()方法将该网页加载至 webView 时,需传入的参数是(B) A. B. C. D. 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) 中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状 态码表示请求完成的是(D) 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:( B ) 里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 D. () 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步 C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是 D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有 9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B ) A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B.不用事先调入整个文档,占用资源少 C.整个文档调入内存,浪费时间和空间 D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( A )个String对象。 多选题 1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD) 2.下列属于SOAP优点的是(ABCD) A,SOAP 与编程语言无关。SOAP 可以使用任何语言来完成 B,SOAP 是完全和厂商无关。 C,SOAP 与平台无关D,SOAP 是简单的,可扩展的 3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD) A.DocumentBuilder 4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD) 5.Chronometer类的重要方法(ABC) 简答题 1.oom是什么如何避免 当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException 也就是OOM 避免:

Android面试题整理

Android常用面试简答题 1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什 么? 参考答案: 有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产 生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。 2、请简述Handler得机制原理 参考答案: andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里 得 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。 4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。 3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用 参考答案: MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分: 模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。 视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显 示处理结果。 控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想 用用户触发得相关事件,交给 Model处理。 Android 鼓励弱耦合与组件得重用,在 Android 中 MVC 得具体体现如下 1) 视图层( view ):一般采用 xml 文件进行界面得描述,使用得时 候可以非常方便得引入,当然,如何您对 android 了解得比较得多了话,就一定可以想到在 android 中也可以使用javascript+html 等得方式作为 view 层,当然这里需要进行 java 与 javascript 之间得通信,幸运得就是, android 提供了它们之间非常方便得通信实现。

最新Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件 会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布 局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) 密封线 内不要 答 题 学院班级姓名

A、F r a m e L a y o u t B、L i n e a r L a y o u t C、BorderLayout D、T a b l e L a y o u t E、R e l a t i v e L a y o u t 4、D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切换页面而消失 service C、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D、处理一个应用程序整体性的工作 5、D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、D07EA1062(1分)RatingBar组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、D10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、D14MA2064(2分)关于BroadcastReceiver的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent的 B,一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收 C, 对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者 D, 接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高 9、D19MA2065(2分) 使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时_c_ A,需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayer B,直接newMediaPlayer即可 C,需要调用setDataSource方法设置文件源 D,直接调用start方法,无需设置文件源

Android面试题集合(含答案)

云时代 Android面试题集[键入文档副标题]

目录 第一章Android最全面试题71道题 (55) 一、选择题 (55) 二.填空和问答 (1212) 25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线 性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (1212) 26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。1212 27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。 (1212) 28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (1212) 29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart (1212) 30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、 Contentprovider存储数据、网络存储数据 (1212) 31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新 Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函 数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intent data)_。 (1313) 33.下面程序运行的结果是:______________。 (1313) 34. 在android中,请简述jni的调用过程。 (1414) 35. 简述Android的体系结构包括哪些? (1414) 36. 请继承SQLiteOpenHelper实现下述功能 (1414) 37. 页面上现有ProgressBar 控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工 作。 (1515) 38. 请描述Activity 的生命周期。 (1616) 39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?1717 40. 如何将一个Activity 设置成对话框窗口的样式。 (1717) 41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity 的Application? (1717) 43. 请介绍下Android的数据存储方式。 (1919) 44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 (1919) 45. 如何启用Service,如何停用Service。 (2020) 46. 注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 .......................................................................... 错误!未定义书签。错误!未定义书签。 47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。错误!

Android面试题-带答案

1.介绍一下Android系统的体系结构 答:应用层:android的应用程序通常涉及用户界面和交互。 应用框架层:UI组件、各种管理器等。 函数库层:系统C库、媒体库、webkit、SQLite等。 linux核心库:linux系统运行的组件。 2.Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 3.请介绍下Android的数据存储方式。 答:一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式 4.说说mvc模式的原理 答:mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 5.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

Android开发笔试题.docx

Android 应用开发笔试 姓名 :_____________联系电话:_____________得分:_____________ 共100分,考试时间40 分钟 一、选择题(30题,每题 1.5 分,共45分 ) A 、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流 D 、File stream E、 Pipe stream F、Random stream 2. 下列代码的执行结果是:() public class Test3{ public static void main(String args[]){ } G、 Filter stream } B、 A 、1,1B、 1,1.0 C、 1.0,1 D 、1.0,1.0盖。 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是() C、子类无条件的继承父类的无参构造方法, D、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super 关键字, E、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, F、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为 ( ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) else } } A 、 Not equal B、Equal C、无输出 D 、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java ”所占的内存空间是() A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.Java语言中 A. 1,2,4,4,4,8byte 、short、int、float、double、long B.1,2,48,8,8 C.1,1,4,4,8,8 D.1,2,4,4,8,8 分别是几个字节() 7. 关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:() public class MyClass{ static int i; public static void main(Stringargv[]){ } } A 、有错误,变量i 没有初始化。B、null C 、 1 D 、 0 8.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? () A 、程序员必须创建一个线程来释放内存

android笔试题及答案

单选题 1.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) A.WebSettings B.WebViewClient C.WebChromeClient D.WebViewChrome 2.假设assets目录下有文件结构html/hello.html,用loadUrl()方法将该网页加载至webView 时,需传入的参数是(B) A. file:///asset/html/hello.html B.file:///android_asset/html/hello.html C.file:///androidasset/hello.html D.file:///assets/html/hello.html 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) A.TranslateAnimation B.FrameAnimation C.RotateAnimation D.AlphaAnimation 4.Android中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状态码表示请求完成的是(D) A.100 B.202 C.404 D.200 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:(B ) A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter() B.BluetoothAdapter adapter=new BluetoothAdapter(); C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter(); D. BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

2016最新Android常见面试题

1.横竖屏切换时候activity 的生命周期 1). 不设置Activity 的android:configChanges 时, 切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次, 切竖屏时会执行两次. 2). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation‖ 时, 切屏还是会重新调用各个生命周期, 切横、竖屏时只会执行一次. 3). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖ 时, 切屏不会重新调用各个生命周期, 只会执行onConfigurationChanged 方法 . 2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween 动画、还有一种是Frame 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 3. 一条最长的短信息约占多少byte? 中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。 4.handler 机制的原理 andriod 提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列) 。 2)Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里; 或者接收Looper 从Message Queue 取出) 所送来的消息。 3) Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。 4) 线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。 5. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

Android应用开发经典面试题

Android应用开发经典面试题 1、Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相 关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单 处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、请介绍下Android中常用的五种布局。 常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放 一点比较简单的东西。 二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal”)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。 三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。 四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主 要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父 元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

Android面试题(详细答案)

Android面试题(有详细答案) 附带答案,共100分 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为( b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )

Android笔试基础题以及面试题.

Android笔试题及答案 一、选择题(20题,每题2分,共40分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(CG) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(B) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0 3.以下程序的运行结果为( B ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 4.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(A) A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 5.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(D ) public class MyClass{ static int i; public static void main(String argv[]){ System.out.println(i); } } A、有错误,变量i没有初始化。 B、null C、1 D、0 6.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( B) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释 放内存对象

Android面试题经典

Android 面试题经典 1、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。 5、一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160,160个字节。 6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler机制的原理 andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来及Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用 android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc? mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

相关文档