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无冬之夜 武僧练级

无冬之夜 武僧练级
无冬之夜 武僧练级

很久以前写的Monk广告,写到18级烂尾了。时隔许久,翻出来修补了一下。

说到Monk,第一印象是不穿衣服。不过忍住了,没往这个方向特写。

第二印象是成长经历丰富,所以争取一个不漏的写出来。

免责声明:纯为宣传Monk,不为黑其他职业;文中横向比较只是为了帮助新人了解职业差异,不代表宣讲其他职业不好。

一个Monk的成长

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1级。

你选择了Monk成为你的出生职业。

分配属性对你来说是个非常要命的事。六大属性中,力量(Strength)影响你的命中和伤害,敏捷(Dexterity)影响你的AC和反射豁免(以及敏捷路线的命中),体质(Constitution)影响你的HP和坚韧豁免,感知(Wisdom)影响你的AC、特技DC和意志豁免(虽然遥远的将来总有一天你会告别意志豁免,不过在可预见的未来,你可能还是会为之烦恼),每一个属性都关系重大。另外长于说服技能的你可能还肩负着提高智力(Intelligence)水平、提升个人魅力(Charisma),以备将来游说各路NPC的任务。只恨爹妈没给自己多生两点属性。

攻击方面,尽管你发现自己几乎什么武器都不会用,但却免费获得了精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike)和Monk专业武器卡玛(Kama)。当你徒手攻击时不仅可以使用震慑拳(Stunning Fist)将敌人打晕三轮,还能开动极速连击(Flurry of Blows)多打一下,目前全世界只有你一出生就能每轮打两拳;使用卡玛虽然没有打晕技,但也能用极速连击多砍一刀,副手再拿一把的话就可以刷刷刷砍三刀了,也站在全球领先水平,不过命中率就不太好看了。此外,NWN 还免费赠送了小顺劈(Cleave)给你,导致你又能多打一拳/刀。遗憾的是你的小粉拳和卡玛一样只有1d6的伤害,而且命中率还很低,所以旁边的战士还不会太嫉妒你。

防御方面,你只能穿比基尼(装甲护腕和闪光手、老年协会系列离你还很遥远),而且不能拿盾牌。尽管你的感知加值作用于AC,但捉襟见肘的属性点还是让你有种一丝不挂的感觉。在很早期的版本里曾经存在盾牌bug,导致每个徒手的都要学个盾牌熟练(Shield Proficiency),更多人则通过兼职战士来免费获得这个专长,你不禁幻想如果投胎了那个时代的Monk,是否会更加幸福呢。然而,当一把燃烧之手烧过之后,你看着隔壁面目全非的重装队友时,心中还是暗暗庆幸作为Monk,自己一出生就有+2全豁免和号称能“忍法”“护身”的翻身技(Evasion)。

目前你还没有什么好专长可选;其实你已经获赠很多实用专长了。如果是暴力型打算学大顺劈(Great Cleave),可以先学个猛力攻击(Power Attack),平时可以用来砸门开锁。如果打算拿两把卡玛扮螳螂,那么双手三件套是必选的,可以先从双巧手(Ambidexterity)和双武器攻击(Two-Weapon Fighting)学起,

不过作为BAB 3/4的纯Monk,你要到12级才能学到精通双武器(Improved Two-Weapon Fighting)。闪避(Dodge)只对一个敌人+1AC,看似用处不大,但鉴于其可叠加性,事实上是个不错的专长;如果打算兼职影舞者,就需要再学灵活移动(Mobility),否则就算了。盲斗(Blind Fight)对于肉搏角色来说必不可少,但目前大概还用不到。健壮(Toughness)也许值得一学,不过现在它的作用还不明显。精通先攻(Improved Initiative)对你来说也许用处不大,不过如果实在不知道该选什么好,选它也不算错。

技能方面,能学医疗(Heal)的人都是幸福的(虽然大家都能学,但是,你看看那些智力8的战士……),流血的时候,这些10片一包的白色小贴士就是你挥着翅膀的守护天使。能学劝服(Persuade)的人都是幸福的,劝君更尽一杯酒,收钱交货不回头哇。能学滚翻(Tumble)的人都是幸福的,大怪小怪你们都给我翻滚吧牛宝宝!你觉得很幸福,别的几乎什么都不想学了。不过有些时候,你还是在考虑要不要提升一下文化素质(Lore)或者砍价水平(Appraise),因为不认识的东西和奸商实在太多了。然而很快你也会发现,装备啊钱啊对你来说都没什么大用,反正你什么也不能用,而医疗包往往都很便宜。也许训练有素(Discipline)更有用处,徒手作战的你虽然不怕别人除你武器,但推倒啊砍腿啊什么的还是很烦人的,而且这也是你的本职技能,不过切记半吊子的训练是不会有素的,如果想要它发挥效力,你必须随时把它升满。无冬的个性技能格挡(Parry)值得每个敏捷型Monk考虑,但选择它不仅同样需要随时把它升到最高级,还意味着战术路线的彻底转变以及忍受彼此打不死的无聊持久战。当然了,如果你打算走敏捷路线兼职影舞者(Shadow Dancer),你会发现隐藏(Hide)和潜行(Move Silently)也是你的本职技能,这让你觉得很欣喜。

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2级。

你多了一倍的HP,并且每轮可以尝试免受一次远程攻击(Deflect Arrow),其牛叉之处在于无论敌人命中有多高,你都只需要那么一点点反射就够了,不过目前成功率还不高。滚翻学到了5级,你多了1点AC,不过还是觉得自己一丝不挂。除此之外,你没有什么明显不同的感觉。低等级的生活很艰苦。同处肉搏一线的战士身披AC8(1)的全铠,肩扛AC3的塔盾,手持有型的武器,血也比你多,攻击加值也比你高,专长也比你丰富,正是意气风发的青壮好少年,而且踢门砸锁什么都能干;你看着自己皮薄肉嫩的身体和孱弱无力的双拳,想到Monk衣不能穿、盾不能拿、武不能装,再加上守序阵营的诸多行为限制,不禁有点后悔自己投错了胎。

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3级。

你又多了一些HP,命中稍微好了一点。保持守序和修身养性让你能够坐怀不乱,面对心智法术时多了心如止水(Still Mind)的+2意志豁免,而且你开始

比别人跑得快一点点了(Monk Speed 110%),但你自己并没有什么感觉。生活依然很艰苦。

你得到了一个专长,但你想学的很多专长都还没有出现在列表里。不过你终于可以选择学一门武器(Weapon Proficiency)了,军用武器(Martial)中的巨剑大锤、弯刀细剑都各有所长,异种武器(Exotic)中的巨镰皮鞭什么的也都很酷,不过你最终还是选择了武器专攻(Weapon Focus):徒手(Unarmed Strike)或者卡玛(Kama),自己的才是专业的。如果走敏捷路线,武器娴熟(Weapon Finesse)则是本次升级的必修课。

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4级。

经过初期艰难而痛苦的训练,你的小粉拳终于超越了卡玛,达到了1d8伤害,不过效果并不明显,生活依然很艰苦。只有看到那些号称主战坦克却屁股上燃着一把Combust满地狂奔顾不上砍人的战士和一向不曾红血却倒在一口箱子前被戳成刺猬的重甲牧师,你心中才能感到些许的欣慰。

你获得了一个属性点,于是再一次纠结了,你觉得什么都缺,却只有一个点可以分配。旁边的战法牧盗都很快的完成了升级,只有你和圣骑士还在纠结。

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5级。

从现在起,你变得百病不侵(Purity of Body)了。不过游戏里得病的情况比现实少很多,除非一头扎进僵尸堆里,得了病又不会要人命,社区医院免费包治好,而且你开始学会囤积医疗包,所以似乎也没什么大用。另外,你获得了Monk特有的每5级+1AC,但无论是AC、AB还是伤害,你依然被重装战士甩在后面。

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6级。

你开始感觉到自己的确跑得比别人都快一点(Monk Speed 120%),不过除了偶尔找不到佣兵外,你没觉得有什么决定性的不同。你学会了推倒和精通推倒,这样当你用完今天的震慑拳(或者用卡玛)时也可以让难打的boss吃吃苦头,不过命中率还不是很高。此外,你每轮可以攻击2次了,牧师和盗贼都好生羡慕。隔壁的战士同学也刚刚可以打两下,而且很可能也学了顺劈,但你开了极速连击还是可以比他多打一下。

另外你发现自己又可以学一个专长,而且大顺劈终于出现了,从此你化身地精杀手,自己也不知道自己打了多少下。如果你的敏捷超过了15并且专注于徒手作战,也可以考虑回旋踢(Circle Kick),不过在每轮多送你一次徒手打击的同时也会带来一个让人非常不快的副作用:它会导致你在群殴时和敌人东拉西扯,不能专注于同一个目标。我的回旋踢Monk面对多人围攻时经常左打打右打打,打了半天不见一个敌人倒下,最后被一大票黄血红血的敌人群殴致死;而大顺劈Monk在同样的情形下往往越战越勇,能很快扭转困境,把附近的敌人逐个干翻在地。此外,鉴于你已经开始遇到高隐(Improved Invisibility)的敌人,现在也是个学习盲斗的不错时机。

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7级。

你拥有了浑圆体(Wholeness of Body),虽然名字很yd,但功能很有限,只能治疗自己等级两倍的HP,疗效往往还不如医疗包,又不是瞬发,而且只能对自己用,况且每天只能用一次,只有医疗包快用完了而附近又没有旅馆、便利店和乡镇卫生所时你才会想到它。你的滚翻技能达到了10点,所以又得到了1点AC,虽然穿越火线的时候还是偶尔被人乱摸,但你知道自己没必要学灵活移动和跳跃攻击(Spring Attack)了,因为你基本已经学成了“滚翻攻击”。另外,如果你有意向,此时你已经能够达成进阶影舞者必需的所有条件,下一级就可以兼职了,一扇通往猥琐癫疯的大门将从此为你敞开。

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8级。

你没有进阶影舞者,于是你发现自己的小拳头已经1d10了,所以虽然隔壁的德鲁伊和游荡者也终于能每轮打两下了,但你并没有觉得压力太大。

你又获得了一个属性点……

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9级。

你已经跑得比别人快很多了(Monk Speed 130%),所以你总会第一个冲到敌人堆里,而且时常找不到雇佣兵,这不时会给你带来一些困扰。作为冲锋在一线的“赶死”队员,这个阶段的你在肉搏战中的地位尴尬依旧,除去攻击次数的微弱优势外,你的HP、AC、命中和伤害方面都无法和战士类相媲美。不过,你在其他方面的优势正在日益显现出来。优异的三项豁免让你跋山涉水,一路平安。当战士头顶着各种昏厥恐惧迷乱无法自拔时,你就是战斗在最前线的中流砥柱。高反射配合刚刚学会的精通“忍法”护身(Improved Evasion)让你在各种陷阱、

火球术士和喷火小怪物面前轻松自如,游刃有余,虽然不常注意即时战报的你也许并没有意识到自己正时刻在死亡边缘安然无恙的跳着脱衣舞,但队友一次又一次的惨痛经历让你不再羡慕身披重甲的烤肉罐头了。

又可以学专长了,不过精通双武器和精通重击还没有出现,你暂时只能先羡慕一下战士和巡林客。其实也没关系,毕竟还有很多好用的专长没有学到,你可以根据前一段时间的战况查漏补缺,而且这也是个补钙补血学习健壮的好时机。

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10级。

你的徒手攻击视为+1武器(Ki Strike +1),注意是“视为”,也就是说你并没有+1命中和伤害,所以虽然这个特技是徒手破免疫必须的,但平日里你并没有感觉到有什么不同。你又获得了1点Monk奖励AC,现在你开始逐渐适应不穿衣服的生活。不过最大的不同在于,你每轮可以攻击3次了。打开极速连击,再加上空手的回旋踢(或者是卡玛Monk的副手武器),在战士只能砍两次的情况下你已经能随随便便打5次了,连精通双武的战士和巡林客都比你少一次。再加上顺势斩,你的表演不时让队友目瞪口呆。

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11级。

你练就了方片的身体(Diamond Body),从此免疫世间一切毒素。隔壁的战士和DP牧师能砍3次了,精通双武的战士和巡林客终于可以也砍到5次,不过你并不羡慕他们,因为他们的伤害不比你高太多,而且时常需要你日趋精湛的医疗技术把他们从中毒生病中解救出来。

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12级。

你渐渐习惯自己跑得比别人快了(Monk Speed 140%),并且开始享受这种速度感带来的优势。你的小粉拳达到了1d12的伤害,偶尔也能打出几个震撼的数字,真是喜人。但相比之下更为重大的改变是你修成了方片的灵魂(Diamond Soul),SR高达22。虽然目前你只能抵抗业余法师和三脚猫术士的攻击,不过随着等级的提高,你开始稳步走上通往近乎终极魔免的道路。

你又获得了一个属性点……现在你已经对属性点没什么感觉了,有的没的日子也一样的过。

又有专长可以学习了。精通重击和精通双武器攻击都出现了,双卡玛的自然

要朝着超高的攻击次数阔步迈进,徒手学个精通重击也未尝不是聊胜于无。

你的滚翻达到了15级,又多了1点AC。你总是头顶着一堆Tumble: "Success"在战场上跑来跑去,你知道自己已经告别AO了。

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13级。

按3E规则你现在才能学到方片的灵魂,可是在NWN中你12级就已经练成了。你的徒手攻击现在视为+2武器(Ki Strike +2),对此你依然没有任何感觉。除此之外,这一级确实乏善可陈。

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14级。

你每轮可以攻击4次。不算顺势斩,不带加速,徒手最高可打6次(回旋踢),双卡玛7次。你在攻击次数上已经超越了其他任何队友,但只有你知道,自己依然有进步的空间。不知不觉间,你的魔法抗性继续稳步成长。究竟是敌人施法者变弱了还是自己变强了的疑问,只有当你偶尔停下脚步休息时,才会在潜意识里闪现。

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15级。

德鲁伊和游荡者终于可以打三下了,但他们更喜欢一边欣赏你的表演一边从旁助阵,这让你心中泛起冲锋陷阵的豪迈感和身为肉盾的悲凉感。你学会了QQ 拳(Quivering Palm),可以把看不顺眼的敌人一把拍死,这固然很酷,不过每天只能用一次,用来对付一般的小头目有点不值,但遇到厉害的Boss既不一定能打中,也不一定能打死。你再次获得了1点奖励AC,计入滚翻后你的裸AC是16加敏捷调整再加感知调整,并且你早已找到了加AC的魔法比基尼和沙滩凉拖,所以比起重装战牧来也不差分毫。你本以为已经适应了自己的奔跑速度(Monk Speed 145%),不过当你穿着暗月袍或加速靴驰骋沙场时,鼠标还是时常点不到人。

又获得了一个专长,经过这次选择,你需要的专长大概已经学得差不多了。

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16级。

隔壁的战士能砍四次了,双武战士吹嘘自己每轮也能砍六次,而且攻击加值

比你高,不过你并不羡慕他们,因为你的徒手攻击伤害达到了1d20,比任何武器(白板)都要高(虽然具体打出多少要看rp,但不稳定的伤害可以由高攻击次数来弥补),你甚至可以勉强空手打爆40/-的铁箱子了。此外,你的徒手攻击现在视为+3武器(Ki Strike +3),不过你对此依然没有任何感觉,何况早已有+5手套为你护航。

你又获得了一个属性点。现在无论你的上下三围是凹凸有致还是珠圆玉润,你都已经学会了平静的接受,乐观的生活。

你再一次考虑了兼职的问题。如果在20级时兼有4级战士,你不仅可以获得3个额外的战斗专长——其中第三个是+2伤害的武器专精(Weapon Specialization),而且可以比20级纯Monk再多获得一次攻击次数,真是棒极了。20级后再兼战士,还能学到+4伤害的传奇武器专精(Epic Weapon Specialization),哇。想想吧,+1攻击次数和+2(+6)伤害,这是16级的你最后的机会。

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17级。

你没有兼战士,而是在Monk的道路上继续修行。然而你只是多了一点点血,此外什么都没有发生。连BAB和豁免都没有任何提高。修炼了这么久,这还是你头一次遭遇升级时一无所获的悲剧,你不禁怀疑自己进入了瓶颈期。

唯一的惊喜是你的滚翻达到了20级,于是又获得了1点AC。

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18级。

坚忍不拔的修行换来爆发式的成长。内心的空灵澄净让你的身体也发生着变化,每天两次你可以幻化为空灵体(Empty Body),把50%的来袭化解于无形。现在的你每轮可以攻击5次,不算顺势斩,徒手极限攻击8次(快打、加速、回旋踢),双卡玛9次。你来时疾如雷电(Monk Speed 150%),去时劲若秋风,你挥一挥衣袖,不带走一片AO。

你又获得了一个专长,不过到了这个时候,该学的差不多都学了。你平静的等待21级后进修传奇闪避(Epic Dodge,纯敏影舞僧),致命重击(Devastating Critical,纯力龙脉僧),精通震慑拳(Improved Stunning Fist,敏感暗杀僧),抑或是真龙形态(Dragon Shape,太古龙武僧)。(哦,我说的不是你,不过你已经体验过纯武僧了不是吗,现在是该为你的下一个武僧准备一套完整的兼职方案了。)

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19级。

你又一次遭遇了瓶颈,你只多了一点点血和一点BAB,此外什么都没有发生,豁免也没有提高。但是,历尽了艰辛磨难,经受了大风大浪,看透了人生沉浮的你早已气定神闲,宠辱不惊。你扛着医疗包继续前行,心平气和的等待着20级的到来。

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20级。

例行公事的,你获得了1点奖励AC;现在看来这些已经微不足道了。只有完美的修行才能塑造出完美的自我(Perfect Self),你已然跳出三界外,不在五行中。你的心灵变得如此纯净,你不再悲伤,不再迷惑,不再恐惧,一切心智法术都不再对你造成任何影响。你的躯体也变得超凡脱俗,趋于完美。吼哮的魔法在你的肌肤间驯服的流淌着化为无形(SR 30),凡兵俗铁更不能动你筋骨、伤你分毫(Damage Reduction 20/+1)。飞镞流矢被你运化于股掌(Deflect Arrow),流火冰光与你矫捷的身形擦肩而过(Improved Evasion)。一般的对手在你面前,莫不是一击即晕(Stunning Fist)、一拍即倒(Improved Knockdown),只有装备精良的优秀武士能够与你正面对抗,只有高超的操法者才能召唤本不属于这个世界的能量来阻挡你的攻击。

你又获得了一个属性点。

现在,准备好开始你的传奇了吗?

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谨以此文献给所有现在还在玩、还在关注、还没有忘记NWN 1的朋友们。

最废的技能,也就是建议一点不加的:

1.制造武器(Craft Weapon)

理由:只能制造一些白板武器,即使你有铁木板等材料做出的魔法武器也基本没什么用,虽然大部分制造的费用比商店买便宜一些,但你要想通过此技能赚钱是不可能的。

2.制造盔甲(Craft Armor)

理由同上:只能制造一些白板盔甲,即使你有铁木板、精金块、秘银块等材料做出的魔法盔甲、盾牌也基本没什么用,虽然大部分制造的费用比商店买便宜一些,但你要想通过此技能赚钱是不可能的。

除非你玩的模组有另外的制造脚本,或者只能通过制造来获得武器盔甲,不然上述技能可以一点不加。

次废的技能,一般情况下一点不加,如果觉得好玩可以加一些:

1.扒窃(Pick Pocket)

理由:官方脚本设定生物生成的财产是在少的可怜,大部分生物身上没有财产物品,敌对生物基本上能偷到的也能通过杀死它来获取(估计是制作者偷懒,没有放上只能被偷取的物品),偷平民的话一旦被发觉可能被全城追杀。如果觉得好玩可以加,至少在包含属性、装备等加值的情况下达到20(偷平民)、30(偷敌人)才能不失手。

2.格档(Parry)

理由:一轮3次限制大大削弱了此技能的威力,如果觉得好玩可以加,但要加就必须堆很高。(猫妖喜欢用这个技能单挑魔像、巨魔这类大怪物)。

3.唬骗(Bluff)

理由:幽城剧情中有点作用,但能用到的地方很少,不推荐加。

4.侦察(Spot)和聆听(Listen)

理由:官方模组会潜行的敌人很少,基本上用不到这两个技能,如果实在要加也只需加一项,个人推荐聆听。

有用的技能,根据情况考虑是否加,或者技能点多也可以加:

1.动物理解(Animal Empathy)

理由:德鲁依、巡林客专有技能,招呼一个强力的动物上来帮忙还是有用的,也比较有趣,德鲁依、巡林客如果技能点多可以投这里,在包含属性、装备等加值的情况下达到20左右就可以了。

2.表演(Perform)

理由:诗人专有技能,包括属性、装备加值能达到以下点就可以了

诗人1级-3级表演:

诗人2级-6级表演:

诗人3级-9级表演:

诗人6级-12级表演:

诗人8级-15级表演:

诗人11级-18级表演:

诗人14级-21级表演:

诗人15级-24级表演:

诗人16级-25级表演。

3.估价(Appraise)

理由:和传闻同为省钱的技能,猫妖认为此技能比传闻更好,一个原价2000块的物品,估价技能的高低会造成1000块左右的差价,越到后期此技能作用越明显。技能点多,又是本职技能的情况下建议加这个。

4.传闻(Lore)

理由:和估价同为省钱的技能,转龙脉需要8点传闻,一般情况下加到10就可以了,你可以通过装备(比较好搞)和药水来提高,技能点紧缺的话没必要加这个,幽城队友可以鉴定,也不需要加。

5.陷阱制作手艺(Craft Trap)

理由:陷阱是贼系的一大杀手锏,制造陷阱还能赚钱(这点比制造盔甲、武器好多了),技能点多可以加这个。失败有十分之一可能失去材料,最差的陷阱需要14点才保证不会失败,高的大概需要40点。

6.解除陷阱(Disable Trap)

理由:贼系的核心技能之一,如果你的佣兵或召唤物没有解除陷阱的技能,你又不愿意让他们去硬踩,可以加这个。另外高等级的陷阱相当值钱,对于资金匮乏的原版战役实在很有帮助,但要恢复陷阱需要相当高的技能,你有必要点满甚至专攻一下。

7.开锁(Open Lock)

理由:贼系的核心技能之一,虽然开锁的方式很多(硬敲或法术轰),不过低等级时还是开锁技能最方便快捷,点上几点就可以了,不需要太高。

8.搜索(Search)

理由:主要是配合解除陷阱技能使用,也可以发现秘门暗道之类的。最好的方式是带个高搜索佣兵或召唤物,没有这些的情况下可以加一些。

9.嘲弄(Taunt)

理由:单挑或以多打少时很好用的技能,嘲弄成功会削弱敌人(减防御,增加施法失败概率),也比较有趣。技能点多又是本职技能的情况下可加这个,对抗对手专注技能。

10.劝服(Persuade)

理由:用的最多的剧情技能。RP玩家可以多加点这个。

11.威吓(Intimidate)

理由:剧情中有点用。进阶武器大师需要4点。对于传奇野蛮人来说则是杀手锏,蛮子们一定要点满,最好传奇技能专攻一下。

12.医疗(Heal)

理由:不用担心借机攻击或施法失败,不用担心法术数量,补的血量也可观,还能解除中毒和疾病,医疗包也不贵,技能点多或者想做个高效的医生的,可以点这个技能。

重要的技能,应当优先选取的技能:

1.专注(Concentration)

理由:法系的重要技能,专注低的施法者施法时如果受到攻击容易被打断,这是很危险的,法系应点满这个技能。另外专注可以对抗嘲弄,不过没发现官方模组里有怪物会嘲弄,所以非法系人物没必要加这个。

2.训练有素(Discipline)

理由:虽然官方模组里会卸除武器或击倒的怪物不多,但一旦被击倒是很危险的,所以近战系应当尽量升满,法系或射手能升的情况下也应当升。

3.设置陷阱(Set Trap)

理由:陷阱是贼系的一大杀手锏,非贼系的也可以点上几点,正面打不过的敌人,也许埋上一堆陷阱就可以让战局扭转。不需要点的太高。

4.躲藏(Hide)和潜行(Move Silently)

理由:暗杀型人物必选的技能,贼、刺客、影舞之类的应当把这两者升满,穿重甲的就不要升这两个技能了。

5.法术辨识(Spellcraft)

理由:法系的职业技能,是反制法术的前提,学习传奇法术前提,另外每5点加1对抗法术的豁免,还是很有用的。

最有价值的技能,即使不是本职技能也要想办法升的。

1.使用魔法装置 (Use Magic Device)

理由:贼系、纯战系的想放魔法就靠它了,很多用不了的好装备也可以靠它来用上。只有贼和诗人能升这个技能。

2.滚翻(Tumble)

理由:移动时对抗借机攻击,15点就可以保证避开。另外最重要的是每5个滚翻技能等级(不包括敏捷奖励)将使角色获得+1的AC改善,总共+8的AC。纯战系即使不是本职技能且不能兼职贼、诗、和尚的,也要点到20。

老文一篇,想车人又不怕被车的玩家看。本人水平有限,要拍请轻一点...

AB VS AC,攻击与防御,DND中永恒的话题。

咳...不说废话了。对于物理攻击型角色,AB(攻击加值)是至关重要的,下面我们就来研究一下如何得到最大的AB。

AB大体分为下面几种:

1.BAB(基本攻击加值):与角色能力无关,只跟职业有关,大体分三种职业类型,括号内为进阶职业:

a.每级一点:战士,野蛮人,圣武士,巡林客,(黑武士,托姆勇士,武器大师,魔箭手,矮人防御者)。

b.四级三点:牧师,诗人,德鲁伊,武僧,游荡者,(影舞者,竖琴手侦察兵,刺客,变形大师,龙脉术士)。等级为1,5,9,13,17时不加

BAB。

c.两级一点:法师,术士,(苍白之主),奇数级别时不加BAB。

20级以后统一为奇数级别BAB+1。

2.属性修正值:高属性可以提高AB ,近战武器为力量,远程武器为敏捷。拥有武器娴熟(weapon finesse)专长的玩家可以用敏捷修正轻武器

的命中,拥有禅宗箭术(zen archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。

力量最大值为半兽RDD:20+10+8(rdd)+7(great strength)+12=57(AB+23),敏捷最大值为AA:20+10+10(great dexterity)+12=52

(AB+21)。

3.专长:这个可以分成几种,彼此可以叠加。

(1)种族奖励专长

a.矮人:

攻击训练 vs. 兽人: 在对抗兽人的时候获得+1攻击命中加值.

攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

b.侏儒:

小体形:AB+1

攻击训练 vs. 爬虫类: 在对抗爬虫类的时候获得+1攻击命中加值。

攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

c.半身人:

小体形:AB+1,

投掷类武器加值(+1)。

(2)职业奖励专长

a.宿敌:巡林客可选专长,巡林客等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1,最大+9。

b.宿敌克星:传奇巡林客可选专长,对宿敌AB+2,伤害+2D6。

c.超级武器专攻:武器大师等级5自动获得,选择的武器AB+1。

d.传奇超级武器专攻:传奇武器大师自动获得,武器大师等级为13,16,19,22,25,28时,选择的武器AB+1,最大+6。

e.附魔箭:魔箭手自动获得,奇数级别时AB+1,最大+15。

(3)任选专长:

a.武器专攻:AB+1。

b.传奇武器专攻:传奇专长,可以与a叠加,AB+2。

c.近程射击:30尺内AB+1。

d.Epic Prowess,AB+1(有bug,虽然远程武器不像近战武器那样显示在状态栏中,但是实际命中率确实+1)。

e.双巧手、双武器:副手为轻武器时双手AB各-2,副手为中型武器时双手AB

各-4。

f.猛力攻击、寓守于攻:AB-5,远程不可。

g.强化猛力攻击、强化寓守于攻:AB-10,远程不可。

3.物品&临时性AB加值:这两项放在一起说是因为这两项总和最大值为20。(1)物品加值:包括武器、武僧手套以及其他不加属性,只提供AB加值的物品。

(2)临时性AB加值:最常见的是各种奥术、神术、特殊能力(如COT的神怒)的辅助。

神术:

a.祝福术bless:1级神术,1回合/级,AB+1。

b.神恩术Divine Favor:1级神术,1回合,AB+1~5。

c.援助术Aid:2级神术,1回合/级,AB+1

d.祈祷术Prayer:3级神术,1轮/级,AB+1。

e.神力术Divine Power:4级(3级)神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。

f.战斗气氛Battletide:5级神术,1轮/级,AB+2。

如果不考虑神力术,上述神术buff满可以获得10点临时性AB加值。

奥术:

a.克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。

b.战呼(War Cry):4级诗人奥术,1轮/级,AB+2

c.谭森变形术(Tansen's transition):6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级,但是变形后武器和力量均为固定值(力量20,+3火焰长剑),而可能

会导致双武器角色每轮攻击次数下降并不能施法,因此没有神力术实用,也不在本文考虑范围之内。

特殊能力:

a.神怒:托姆勇士特技,持续轮数等于魅力修正,COT等级为5,10,15,20,25,30时,AB分别增加3,5,7,9,11,13。

b.战争领域神力:持续轮数等于5+魅力修正,AB增加1+1/5牧师等级,最大+9。

c.诗人音乐(诅咒音乐):根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值(或敌方的AC减值)。

由于+5以上的武器不是很难得到,此时附魔类法术(如魔化武器等)对AB几乎没有贡献,本文将其忽略。

4.圣武士的破邪斩或黑武士的破善斩:AB增加值等于魅力修正。虽说最多1天3次,但是可以受到力量(或敏捷)及魅力的双重修正,还算不错

啦。

说明:

1.AB=1+2+3+4,其中第3项总和不超过20。

2.要说堆AB就不能回避神力术,1.67版中虽说这个神术还有bug,但是比起早期版本那灵异的AB变化来是厚道多了。对于20wiz(sor)/20clr的角

色来说,如果前20级全为wiz(sor),他将获得最大+10的AB奖励。但是...那个...大家表忘了武器&临时性AB加值不超过20这件事。对于一个够

班的牧师,如果不算神力术,在装备不算很差的情况下(+5武器不算过分吧),他可以暂时获得15点临时性AB加值。这样留给神力术发挥作用

的余地其实是很小的。对比20wiz(sor)/20clr和40clr,力量18(什么,强效蛮力术加上装备都达不到?俺帮你找块豆腐),无战斗专长

(Howard the D.S的《1.64版本前后的神能(Divine Power)作用阐述中的典型案例,稍稍改动了一下),这两个角色40级时的AB分别为+24/+19

和+29/+24/+19,OK,然后使用+5武器和神术,buff20到满之后的AB分别为+44/+39/+44/+44和+49/+44/+39/+49。看,还是BAB高的角色受益比

较大。我的观点是,在第3项可以buff到20满的前提下(高魔服务器),20级以前BAB越高越好。如果还有什么要说的,那就是,如果前20级

BAB20,力量又超过18,神力术就可以省掉了。

3.对于诗人音乐而言,如果之前第3项都buff满了,那么用诅咒曲吧,不至于浪费。

4.我们可以算一下一个角色能达到的最大AB,下面角色均以AB优先,可以根据实际情况调整。

a.最大AB拥有者毫无悬念是高阶AA,一个敏捷全满的8FTR/3BRD/29AA的角色,按6FTR-1BRD-10AA-2FTR-1BRD-19AA-1BRD升级,7+传奇专长烧张

克敌机先卷轴,9秒内对宿敌AB可以达到29(BAB)+21(敏捷修正)+15(附魔箭)+3(专攻+传奇专攻,专长不够所以少选一个)+20(克敌机

先)=92,30尺内为93。俺说的都是实际AB,表看状态栏啦,那个不准(该874

的bioware,啥时候会修正这个bug捏)。如果不算临时加值,AB

也有77(+5武器),相当高了。

b.说个实用点的,15CLR/2BRD/23AA,经典的圣弓,敏捷50(由于要学其他专长敏捷加不满,如果选禅宗箭术,由于AA的传奇专长奖励列表中没

有great wisdom,所以AB会差2点左右,但是多出N多法术位,有付出就回报嘛),按9CLR-1BRD-10AA-6CLR-13AA-1BRD升,buff满后AB=26

(BAB)+20(敏捷修正)+12(附魔箭)+4(任选专长)+20=82。(还是那句话,看实际AB)

c.近战职业中,武器大师可以有效提高AB,兼职RDD可以增加8点力量,对于学习致命一击是十分有利的。一个半兽人26RGR/4BRD/10RDD,按照

20RGR-1BRD-5RDD-1RGR-5RDD-5RGR-3BRD升,+5的武器,拥有10(7+3)个传奇专长,学习致命一击要占掉2个专长,传奇武器专攻占1个,宿敌客

星再占掉1个,剩下的6个专长可以在great strength和宿敌之间选择,可以根据实际情况调整20级以后的兼职顺序。我选了4力量2宿敌,对抗

宿敌时AB=30(BAB)+22(力量修正)+2(宿敌客星)+2(传奇武器专攻)+20(克敌机先)=76。如果不烧卷或喝药水,AB为61。

d.一个武器大师如果不兼RDD,他的AB有多少呢?还是半兽人,6RGR/6FTR/28WM,+5的武器,14(7+7)个传奇专长,40级时AB=30(BAB)+19(力

量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。

e.经典的8BRD/10RDD/22WM,红龙武器大师。哈哈,这次不是半兽人了,不然专长不够,选人类吧。7BARD-8RDD-5WM-2RDD-17WM-1BRD,11(7+4)

个传奇专长,40级时可以AB=26(BAB)+21(力量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。

f.23BRD/10RDD/7WM,红龙诗人。人类,5BARD-8RDD-2BARD-5WM-2RDD-2WM-16BRD。跟e相比,wm等级少了许多,AB低不少,但是考虑到诗人法术

和音乐,这个build也许更有战力?

PS:措手不及,接触攻击,时间停止等都可以更容易的命中对手的方法,不在本文考虑范围之内。

该说的都说完了。啥,你总被打个半死?呃,这个...跟俺无关,出来混,迟早要还...= =

首先是

纯职业20级,白板

均为单手武器,人类,主要属性初始18(战、野力量,巡敏捷,圣魅力)最终23,次要属性14(巡、圣力量)

20级战士:

攻击(ab)=20(bab)+1(专攻)+6(23力量)=27

伤害(dmg)=6(23力量)+2(专精)=8(不计算武器基础伤害)

20级野蛮人:

ab=20+1+6+3(巨怒)=30

dmg=6+3(巨怒)=9

20级敏捷流巡林客:

ab=20+1+9(23本身+轻灵术+5buff=28敏捷)+1(援助术)+3(饥渴刃)=34 dmg=2(14力量)+5(宿敌)+3(饥渴刃)=10

此外,非宿敌dmg=2+3=5

20级魅力流圣骑士:

ab=20+8(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+4(本身14+蛮力术+5buff=19力量)+1(专攻)=38

dmg=4(19力量)+6(祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+11(神力伤害,本身23+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff=32魅力)+3(雷鸣之音)=29

此外,2d6对不死(祝福武器),1d6对邪恶(圣剑术),所以对邪恶的不死dmg=3d6+29=39.5(1d6取平均3.5);

【当圣骑士使用破邪斩时】

ab=38+11(本身23+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff=32魅力)=49

dmg=29+20(破邪斩增加伤害)=49

此外,对邪恶的不死(真可怜……)dmg=39.5+20=59.5

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由此可看出,白板状态下,无论攻击还是伤害,都是圣骑士>巡林客>野蛮人>战士;其中巡林客在对上非宿敌时伤害会骤降到最后一名,不过由于一般为双持,所以一轮输出依然可观,而且即便双持后双手ab-2,攻击依然排名第二;而战士与野蛮人用双手武器时,伤害会有1.5倍力量的增长,分别升到11和13;20级圣骑士,法术buff最短持续时间为2分钟(20轮),神力神盾11轮,如延时神恩和圣剑术,且每级3个法术位(不算属性奖励),所以圣骑士这种生物确实纯的就行了,另外剑盾组合就很强了(属性与专长拮据不是没有原因的)

另外,附上20级牧师的数值作为对照

20级人类牧师,战争魔法领域,单手武器,白板

属性:力量14,敏捷8,体质14,智力10,感知16,魅力14(最终为感知20魅力15)

专长:猛力攻击,神力,战斗施法,法术延时,击倒,法术极效,剩下两个随便选

ab=15(bab)+20(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5,神能+5,战潮+2,高级魔化武器+5)+8(本身14+神能+4+生机灵气+4+蛮力术+4=26力量)=43

dmg=8(神恩+5,祈祷+1,战潮+2)+5(高级魔化武器)+13.5(暗火术1d6+10,取平均13.5)+8(26力量)+5(战争领域)+5(神力伤害,本身15+鹰之光彩+5buff=20魅力)=44.5

……这就是牧师,小强,自称施法者的暴力分子,禽兽……

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然后是

堆伤害的20级build

有兼职,+3增强加值、+1d6元素伤害的魔法武器,蛮力术药水,援助术药水,祝福术药水,+1属性装备,均为人类

16野蛮人4战士

属性:力量17,敏捷13,体质14,智力14,感知8,魅力8(最终为力量22)

专长:猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,武器专攻(巨剑),精通重击(巨剑),武器专精(巨剑),击倒,精通击倒,闪避,灵活移动,跳跃攻击(可换成盲斗、健壮和精通先攻,降低初始敏捷值)

ab=20+3(+3武器)+2(援助术药水,祝福术药水)+12(本身22+5蛮力术+1力量

装备+6巨怒=34力量)+1(专攻)=38

dmg=7(巨剑2d6)+3(+3武器)+18(34力量,双手武器)+2(专精)+3.5(1d6元素伤害)=33.5

若能弄到+3力量装备则ab=39,dmg=34.5

15巡林客4战士1野蛮(重甲巨剑,第一级野蛮人)

属性:力量17,敏捷13,体质14,智力14,感知8,魅力8(最终为力量22)

专长:猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,武器专攻(巨剑),精通重击(巨剑),武器专精(巨剑),击倒,精通击倒,闪避,灵活移动,跳跃攻击(可换成盲斗、健壮和精通先攻,感知13敏捷8)

ab=20+3(+3武器)+2(援助术药水,祝福术药水)+11(本身22+5蛮力术+1力量装备+4狂暴=32力量)+1(专攻)=37

dmg=7(巨剑2d6)+3(+3武器)+16(32力量,双手武器)+2(专精)+3.5(1d6元素伤害)+4(宿敌)=35.5

对非宿敌dmg-4

若能弄到+3力量装备则ab=38,dmg=37.5

20级魅力流圣骑士

属性:力量14,敏捷8,体质14,智力10,感知14,魅力16(最终为魅力20力量15)

专长:猛力攻击,神力,顺势斩(可换成战斗施法),法术延时,精通重击(长剑),武器专攻(长剑),击倒,额外斩击

ab=20+8(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+5(本身15+蛮力术+5buff=20力量)+1(专攻)=39

dmg=4.5(长剑1d8)+5(20力量)+6(祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+11(神力伤害,本身22+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=32魅力)+3(雷鸣之音)+3.5(1d6元素伤害)=38

此外,2d6对不死(祝福武器),1d6对邪恶(圣剑术),所以对邪恶的不死dmg=3d6+38=49.5(1d6取平均3.5);

【当长剑圣骑士使用破邪斩时】

ab=39+11(本身22+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=32魅力)=50

dmg=38+20(破邪斩增加伤害)=58

此外,对邪恶的不死(太可怜了……愿荔枝保佑你……)dmg=49.5+20=69.5

若武器换成巨剑,则dmg=42.5;若再能弄到+3魅力装备,+2力量装备,则ab=40,dmg=45.5

暂时放过邪恶的不死吧……

【当巨剑圣骑士使用破邪斩时】

ab=40+12(本身22+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+3buff=34魅力)

=52

dmg=45.5+20(破邪斩增加伤害)=65.5

此外,对邪恶的不死(...)dmg=76

魅力流15圣骑士5托姆(执着的单手长剑版,只考虑带有+1魅力装备)

属性:力量14,敏捷8,体质14,智力10,感知14,魅力16(最终为魅力20力量15)

专长:猛力攻击,神力,顺势斩,战斗施法,法术延时,精通重击(长剑),武器专攻(长剑),击倒,额外斩击,盲斗

ab=20+8(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+5(本身15+蛮力术+5buff=20力量)+1(专攻)+3(神怒)=42

dmg=4.5(长剑1d8)+5(20力量)+6(祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+11(神力伤害,本身22+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=32魅力)+3(雷鸣之音)+3(神怒)+3.5(1d6元素伤害)=41

此外,2d6对不死(祝福武器),1d6对邪恶(圣剑术),所以对邪恶的不死dmg=3d6+41=51.5(1d6取平均3.5);

【当托姆的圣骑士使用破邪斩时】

ab=42+11(本身22+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=32魅力)=53

dmg=41+20(破邪斩增加伤害)=61

此外,对邪恶的不死dmg=51.5+20=71.5

力量流15圣骑士5托姆(巨剑呆子版)

属性:力量15,敏捷8,体质14,智力8,感知14,魅力16(最终为力量20)

专长:猛力攻击,神力,顺势斩,战斗施法,法术延时,精通重击(巨剑),武器专攻(巨剑),击倒,额外斩击,盲斗

ab=20+8(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+8(本身20+蛮力术+5buff+力量装备+1buff=26力量)+1(专攻)+3(神怒)=45

dmg=7(巨剑2d6)+12(26力量)+6(祈祷+1,神恩+5)+5(高级魔化武器)+8(神力伤害,本身16+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=26魅力)+3(雷鸣之音)+3(神怒)+3.5(1d6元素伤害)=47.5

此外,2d6对不死(祝福武器),1d6对邪恶(圣剑术),所以对邪恶的不死dmg=3d6+47.5=58(1d6取平均3.5);

【当托姆的巨剑圣骑士使用破邪斩时】

ab=45+8(神力伤害,本身16+鹰之光彩+5buff+荣耀灵光+4buff+魅力装备+1buff=26魅力)=53

dmg=47.5+20(破邪斩增加伤害)=67.5

此外,对邪恶的不死dmg=58+20=78

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看过之后能发现,随着装备的提升,圣骑士与其他职业在攻击与伤害上的差距缩小的很快;无法术buff的话,最高平砍一击的物理伤害应该是对上宿敌的15巡林客4战士1野蛮。

另外,附上牧师/托姆的数值作为对照

15牧师5托姆,人类,战争魔法领域,用矛

属性:力量16,敏捷8,体质12,智力8,感知16,魅力14(最终为感知18魅力15力量18)

专长:猛力攻击,神力,战斗施法,法术延时,击倒,法术极效,武器专攻(矛),法术强效,剩下2个随便选

ab=16(bab)+20(祝福+1,援助+1,祈祷+1,神恩+5,神能+4,战潮+2,高级魔化武器+5,战争领域或神怒+1)+10(本身18+生机灵气+4+强效蛮力术+7+力量装备+1buff=30)+1(专攻)=47

dmg=4.5(长矛1d8)+8(神恩+5,祈祷+1,战潮+2)+5(高级魔化武器)+13.5(暗火术1d6+10,取平均13.5)+15(30力量)+4(战争领域)+6(神力伤害,本身15+强效鹰之光彩+7buff=22魅力)+3(神怒)=59

……这就是牧师,小强,自称施法者的暴力分子,禽兽……

无冬1里面很多传奇专长对属性要求十分苛刻,因此分配人物属性时要把上述情况考虑进去。

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小常识:

人物属性点每4级长1点,40级一共10点。

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5.技能选择

这个主要看人物类型,有一些技能则是通用的,比如翻滚可以增加人物的AC,法术辨识可以增加对抗法术时的豁免,跨职修也未尝不可。而有些职业的本职技能超多,而且都很实用,一般是在最后一级兼职游荡者,武僧,诗人,把主要技能加满,可以做到小付出高回报。

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