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ZOOM505效果器说明

ZOOM505效果器说明
ZOOM505效果器说明

505II说明书

第一项:COMP

包括:压缩-限伏-哇音-踏板哇音

C1-C9:设定不同的压缩频段

L1-L9:设定不同的限伏标准

A1-A9:选择不同的自动哇音

P1-P9:踏板哇音的效果程度

第二项:DIST

包括:木琴-节奏-过载-失真-布鲁斯-FU ZZ-主音-重金属(注:除“木琴”外,其余均含失真效果。)

AC:木琴原音

RY:失真节奏

OD:过载失真

DT:纯正失真

BL:布鲁斯失真

FU:FUZZ

LD:SOLO失真

MT:重金属

第三项:G AIN

参数范围:1-30,设置失真程度。越大,失真程度越深。当关闭第二项的失真效果时,此参数无设置意义。

第四项:ZNR-AMP

降噪(ZNR 1-9)和音箱模拟(AMP 1-9),各9种效果。↓

第五项:EQ

均衡器(EQ 1-50)和相位飘移(PHASE 1-9)

1~10:整体降低高音,低音增强

11~20:整体降低高音,降低被抬高的频段

21~24:整体降低高音,增强强力音的音量

25:各部均等

26~30:整体增强高音,强力音的高音提升

31~40:整体增强高音,提升被增强的频段

41~50:整体增强高音,固定临界高音

P1~P9:声音相位飘移程度

(注:505效果器EQ的七段均衡,用语言很难描述,

要在实践中多多摸索、体验,我的经验是:原音摹

仿BASS,就选1-9,增强低音,一般为8;摹仿扫弦

的木琴,选32;原音分解,选40;失真SOL O选25;

失真节奏选46。)

第六项:M OD

包括:合唱-飘忽-合奏-琶音-和声效果

C1-C9:合唱深度选择

F1-F9:飘忽程度选择

D1-D9:双琴合奏效果

S1-S9:琶音效果选择

P1-P9:和声效果规模

P1:增加一个低8度的和声音

P2:增加一个低5度的和声音

P3:P2的基础上增加合唱效果

P4:增加一个低4度的和声音

P5:P4的基础上增加合唱效果

P6:增加一个高8度的和声音

P7-P9:闪烁的和声效果

PD、PU:开启泛音踏板和音量踏板

注:除“合唱”外,其他效果都没啥必要,适当添加

合唱效果,将大大改善音质,这也需要多多摸索,505

的这方面,做的不怎么出色。我多用C4-C6的合唱效果。

第七项:DLY/REV

延迟(残响深度)和混响(声音反射)

这同样是一个优秀吉他手永远都在摸索的效果设置。

合理的设置将大大美化你的演奏音色。

D1-D9:延迟程度(音响广度)

H1-H9:摹仿音乐厅的混响深度(大空间感选择)

R1-R9:摹仿房间里的混响深度(小空间感选择)

第八项:L EVEL

音量控制

1-30:数值与产生的音量成正比关系。

需要注意的是:实际使用中,多是相对设置,通过和其他

将可能在同一首音乐作品里出现的音色做对比,进行音量的不同控制和设定,不能单一的绝对设置。

十、我经常用到的几个音色的参数设置

A、仅供交流和参考。

B、505数字液晶显示中用“п”来表示“M”,“г”表示“R”

C、因现在多数时间在录音和练习,故音量的设置不一定适合各类规模的舞台演出。

1、重金属节奏1

参照音色:Metallic a、黑豹的节奏吉他

C1-MT-30-9-46-OF-R2-22

2、重金属节奏2

参照音色:Metallic a、唐朝的节奏吉他

C4-dt-30-4-49-OF-OF-21

3、两个失真SOLO的音色

OF-dt-30-9-6-OF-OF-22

C6-Ld-30-9-26-OF-H6-20

4、一个带哇音的失真SOLO

A4-bL-30-9-6-OF-R3-22

5、原音SOLO

OF-OF-_ _-A9-OF-d2-H6-25

6、摹仿12弦木吉他

C1-OF-_ _-9-40-C4-H7-24

7、带迷幻效果的原音分解

L1-OF-_ _-1-P5-C1-R2-24

8、民谣木吉他

OF-AC-28-A1-46-d2-R3-22

ZOOM 505ii 中文说明书

介绍

感谢您选择了ZOOM 505 II(以下简称” 505 II”).

请务必花点时间仔细阅读本手册,以便充分开发本设备的性能,确保获得最佳使用效果.

保存好手册\保修卡以及所有的文件,以备将来查询.目录

安全警告 (2)

功能 (3)

本手册中用到的条目 (4)

用电池给本设备供电 (5)

控制和功能 (6)

选择演奏音色 (8)

使用调音器功能 (10)

编辑音色 (12)

储存/复制音色 (14)

改变音色调出模式 (16)

使用选项踏板 (18)

恢复原厂缺省设置 (19)

连接效果模块 (20)

效果类型和参数 (21)

规格 (31)

使用警告 (31)

音色表

排除故障

.P.2.

安全警告

在本手册中,使用明显的警告和注意符号作出提示,防止发生事故.这些符号的含义如下所示:

!警告--这个符号表示有特别危险的事项.如果用户忽略了这个符号,在操作设备时发生失误,则会发生严重的伤害甚至死亡.

!!注意--这个符号表示有危险的事项.如果用户忽略了这个符号,在操作设备时发生失误,则可能导致身体受到伤害或损坏设备.!警告--

关于电源

*因为本设备的功率损耗相当高,所以,我们建议您最好随时使用AC电源转换器.用电池作为设备的电源时,只能使用碱性电池.

AC转换器的操作

*一定要使用9V DC,300MA的AC转换器供电,并且应装备有"中心负极"插头(ZOOM AD-0006).如果不使用指定类型的转换器,则可能会损坏

设备或发生安全事故.

*连接AC转换器时,只能使用适合转换器额定电压的AC插板.

*从AC线板上取下AC转换器时,要抓住AC转换器,而不能拉连接线.

*如果长时间不使用设备,应将AC转换器从插线板上取下.安装电池

*请使用IEC R6 (尺寸为AA),1.5V的电池(碱性/锰).

*不能用505 II来给电池充电.特别要注意电池上的标签,一定要选择合适的类型.

*如果准备长期不使用505 II,请取出设备内的电池.

*如果电池发生泄漏,请仔细擦净电池舱和电池两端,清除掉所有电池液体的残留物.

*使用设备时,应关好电池舱的盖子.!!注意

环境

使用505 II时,不能将它暴露于下列环境中:

*温度过高或过低的地方

*湿度较高或潮湿的地方

*灰尘或沙粒太多的地方

*特别震动和摇晃的地方!!注意

操作

*505 II属于精密的乐器,除了踏板之外,不要用脚或物体去碰设备的其他部分,操作时不要太使劲.

*小心,不要让外部物体(纽扣或针等物品)或液体进入设备中

*连接之前,一定要先关闭所有设备的电源.

*移动设备之前,记得关闭电源,断开所有线缆和AC转换器.!!注意

变更

请不要打开505 II的外壳,或者试图用任何方式修改本产品,因为这样会损坏设备.

P.3.

功能

505 II是一个精密复杂的吉他多重效果处理器,它具有下列功能和选项:*高级演奏性能

505 II仅用了接近于单块效果器的价位,却拥有33个经过各种组合和调色的效果.每个音色中总共可组合9种效果(包括ZNR和音箱模拟器).设备的内存中有36个可以重新写入的音色,还可以不受锁定限制演奏.*直观的用户界面

用户界面彻底重新设计.有大型的开关和按钮,以及一个旋转选择器,用它们来操作设备就非常简单.可以即刻调出自己想要的效果,不会

发生混乱.*内置半音阶自动调音器

这项综合调音功能可以让你在台上迅速而准确地给乐器调音.*两种供电方式,可以随处使用

两种供电方式,既可以用AC转换器供电,也可以用四节IEC R6 (尺寸为AA),1.5V的电池供电.使用电池的连续工作时间是:锰电池为8小

时 *** 59;碱性电池为28小时.

*兼容脚踏开关和踏板

在CONTROL IN插口中可以连接一个脚踏开关选项(FS01)或者表情踏板(FP01/FP02).踏板开关用于快速切换音色,表情踏板则可实时调节

音量或效果的音质.*改进后的505的升级换代产品

这块效果器继承了ZOOM机型505的非常成功的音色特征,体形小巧,价位较低.而且,它合并了九种新的效果,包括使用了很久的技术失真

效果,舞台常用效果和特殊效果.

P.4.本手册中用到的条目

这一部分解释某些重要的条目,它们在505 II的文本中经常使用.*效果模块如下面的图表所示,你可以将505 II看作是几个单块效果器的组合.里面的每个效果就是一个效果单块.除了组成压缩器效果(COMP)或失真效果(DIST)的模块之外,505 II上还有一个ZNR(ZOOM降噪)和一个吉他音箱模拟器.象效果深度这样的参数都可以在各个模块上分别调节,而且各个模块都可以随意打开或关闭.输入-压缩-失真-均

衡-降噪-音箱模拟器-调制器-延迟/混响-输出*效果类型

在每个效果模块中,都有几个各不相同的效果,这就是效果类型.例如:调制效果模块(MOD)由合唱\边缘声\音高位移器和其他效果类型组成.一次只能选择其中的一个.效果类型通常也用来指代一种效果.*效果参数

所有效果模块都有各种可以调节的参数.把效果模块看作一个单块效果设时,参数就可以看作是设备上面的控制旋钮.改变参数设置,将会

改变效果深度等条目,从而改变音质特征.*音色(音图)

在505 II中,把可以储存到设备中和从设备中调出的效果模块组合称为音色.音色的信息包括每个效果模块的开/关状态,每个模块中的效

果类型,以及效果的参数设置.505 II的内存可储存36个音色.*音库

把六个音色分为一组,这样的音色组称为音库.505 II中共有六个音库,命名为A到F.每个音库中的音色按1到6来编号.在505 II中,用下列格式来指定一个音色:"A1"-它表示的是音库A中编号为1的音色.以此类推,"B6"则是音库B中编号为6的音色.

P.5.音库A

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6音库B

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6音库C

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6音库D

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6音库E

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6音库F

音色1

音色2

音色3

音色4

音色5

音色6*播放模式/编辑模式505 II的内置状态指的就是操作模式.两个主要模式就是播放模式-在这种模式下选择音色,并用这种音色来演奏乐器 *** 59;编辑模式-在这种模式下修改效果.用[PLAY/EDIT]选择键来切换播放模式和编辑模式.使用电池给设备供电1.将505 II

翻转过来,打开设备底部的电池舱盖.

按住插销,让它松动,然后打开舱盖.

2.把四节新的IEC R6(尺寸为AA)电池放进电池舱.

按相同的方向插入所有电池.

四节IEC R6(尺寸为AA)电池所有电池极性应一致。

四个IEC R6(AA尺寸)的电池突出部分

电池舱盖

505 II的后面板3.关闭电池舱盖

关闭电池舱盖.

推压外壳,直到插销稳稳地啮合住.使用四节IEC R6(尺寸为AA)电池.

电池的电力减弱时,屏幕底部有一个小数点(.)会闪烁.注意:不使用505 II时,应当将插入INPUT插口的连接线断开,以免浪费电池.

P.6.控制器和功能顶面板

播放/编辑[PLAY/EDIT]选择键

这个按钮用于切换播放模式(在这里使用音色来演奏)和编辑模式(可以按照自己的口味来编辑音色).屏幕

显示音色编号\设置值和其他要求在505 II上操作的信息.

? /

?踏板开关

这些开关用于选择音色,控制调音器和其他功能.后面板/连接输入插口

用于连接吉他.505 II使用的是电池时,将插头插入此插口,才能打开设备的电源.DC 9V(AC转换器)插口

505 II使用AC电源时,将输出频率为9伏特DC,300毫安(中央负极插头)的AC转换器插入此插口.把插头插入这个插口后,也就打开了505

II的电源.

P.7.控制器和功能

? /

?键

用于向上和向下切换音库\调节参数和其他功能.储存键

用于储存编辑好的音色,将音色复制到其他区域,以及其他功能.控制输入插口

用于连接踏板选项(FS01)或表情踏板(FP01/FP02).输出插口

这是立体声耳机插口,用于连接吉他音箱.也可以在这个插口插入一对立体声耳机,或者使用Y型线缆将输出信号发送到两个音箱.

P.8.选择演奏的音色试一下505 II,我们建议您在弹奏乐器时,只需切换一下音色就可以了.这样您很快就知道505 II0能产生什么样的音色.1.开启电源*505 II使用电池作电源时,将单声道屏蔽线的插头插入505 II的输入插口.*505 II使用AC转换器作为电源时,将转换器出入插座,然后把转换器的连接线插入505 II的DC 9V插口.*打开吉他音箱,将音量调节到合适的位置.2.将505 II设置为播放模式*[播

放/编辑]选择键设置为别的位置时,将它设置为"PLAY".

屏幕上显示当前选中的音库和音色编号.音库

音色编号注意:打开505 II的电源后,如果[播放/编辑]选择键设置为别的位置,设备也会立即处于播放模式.3.切换音色*在播放模式中切

换音色时,使用[↓]/[↑]踏板开关.

P.9.选择演奏的音色4.直接切换音库*用[+]/[-]键来直接切换音库A-F.5.调节主音量*持续按住[+]/[-]键1秒以上.*屏幕上显示主音量设置时,按[+]或[-]键来改变设置.设置范围为0-50.关闭设备后又再次打开时,此设置将自动重设为40.注意:使用耳机时,可用主音量设

置来调节监听的音量.

P.10.使用调音器功能505 II上还有一个吉他用的半音阶自动调音器.使用调音器功能时,必须使内置效果旁路(暂时关闭)或者哑音(关闭

初始声音和效果声音).1.切换到旁路或哑音模式*旁路:

在较短的时间内同时按住[↓]/[↑]踏板开关,然后松开.*哑音:

同时按住[↓]/[↑]踏板开关至少一秒钟.注意:设备处于编辑模式中时,不能激活旁路或哑音功能.2.给吉他调音*用开放弦奏法弹奏您想

调音的那一根琴弦,观察屏幕的显示.

屏幕左边显示的是最接近当前音高的音符.

P.11.

3.调节调音器的参照音高

内置于调音器中的中央A的参照频率还可以作进一步的调节.*按下[+]/[-]键中的一个.参照音高*显示出参照音高设置之后,按[+]或[-]键来改变设置.参照音高的设置范围为35-45(中央A=435HZ-445HZ).注意:关闭设备后又再次打开时,参照音高将重新设置为40(440HZ).4.

返回播放模式

*按下[↓]/[↑]踏板开关之一.屏幕右边出现的符号表示调音偏离的程度.*用同样的方法对其他琴弦进行调音.音高偏高

音高准确

音高偏低标志转动越迅速,音高的偏离程度越大.

P.12.编辑音色505II的音色可以随意编辑,改变效果参数设置,音色就会发生变化.尝试编辑当前选中的音色,创建属于自己的音色.1.选择效果参数*用[播放]/[编辑]选择键来选择你想变更的效果.当前选中的参数值出现在屏幕上.(当505II处于编辑模式时,屏幕右下方的区域会显示一个小数点(.).参数值点亮用[播放]/[编辑]选择键来选择模块和参数(1)音色电平

(2)压缩模块的基本参数(*)

(3)失真模块的基本参数(*)

(4)失真模块的扩展参数

(5)均衡模块的基本参数(*)

(6)均衡模块的扩展参数

(7)降噪/放大器模块的基本参数(*)

(8)调制模块的基本参数(*)

(9)延迟/混响模块的基本参数(*)

(10)延迟/混响模块的扩展参数

P.13.编辑音色2.改变参数值

*0使用[+]/[-]键.

按住两个键中的一个,将连续改变取值.再按下对应的另一个键,则发生的变化更快.同时按住两个键,则跳跃到同一效果模块中的下一种

效果类型的第一个取值.3.改变模块的开/关状态

*将两个[↓]/[↑]踏板开关一同按下.

只有在选中了模块的基本参数(在图示1中标记有星号的部分)之后,才能执行这项操作.注意:关闭一个效果模块之后,将不显示该模块的

扩展参数.4.结束编辑模式

*将[播放]/[编辑]选择键设置为"播放",即结束编辑模式,返回播放模式.注意:除非您将编辑好的音色储存到内存中,否则,当您返回播放模式来选取另外的音色时,作好的设置将会丢失.别忘了储存您想要保留的编辑好的音色,细节请参阅第14页.

P.14.储存/复制音色编辑好的音色可以储存在设备内存中的任何区域.复制一个现有的音色,将它储存到另一个区域,这也是可行的 .1.

在播放模式或编辑模式中时,按下储存(STORE)键.

音库和音色编号在屏幕上闪烁.2.用[↓]/[↑]踏板开关来选择储存音色的目标区域.注意:储存或复制音色时,用[+]/[-]键操作不可能只

切换音库编号.

P.15.储存/复制音色3.再次按下储存键.

储存/复制过程处理完毕后,设备将返回初始模式,选中的是目标音色.注意:执行储存/复制操作时,储存目标区域中先前的内容将被覆盖,如果是用户自己创建的音色,则不能再恢复.因此,选择目标区域时应小心.不过,各个音色或所有音色的出厂缺省设置是可以恢复的,细节

请参阅第19页.4.取消储存/复制操作

*按下[-]键,而不要按储存键.

储存过程被取消,设备返回到先前的模式.注意:不按[-]键而操纵[播放]/[编辑]选择键,也可以取消储存操作过程.

P.16.改变"调出音色"的方式在一般的操作过程中,如果在播放模式下选择一个音色,505II的音色马上就会发生变化.如果您想调用内存中另一个相距较远的音色,则处于它们之间的那些音色都会发声,我们并不希望如此.这样,就应该改变"调出音色"的方式,把直接选择改

变为预先选择方式.在预先选择模式中,首先要指定选取的音色,然后确认这一选择.这样一来,要在执行确认操作之后,声音才会发生变

化.1.将"调出音色"的方式改变成预先选择

要想将"调出音色"的方式改变成预先选择,您必须在按住[↑]踏板开关时打开设备电源.2.指定想要的音色

*用[↓]/[↑]踏板开关来选择您下一步想要使用的音色.

也可以使用[+]/[-]键,它们只切换音库.下一步将要使用的音色的音库和音色编号将出现在屏幕上,但是,声音仍然不会发生改变.

P.17.改变"调出音色"的方式3.确认音色的变化

*想要的音色出现时,将[↓]/[↑]踏板开关一同按下.确认音色的变化得到确认,声音发生变化,屏幕停止闪烁,持续点亮.4.将"调出音色"的方式改变成原来的直接选择*要想将"调出音色"的方式改变成常规的直接选择,只需关闭设备的电源,然后再次打开即可.这样将把音色

的选择方式还原为缺省设置.

P.18.使用任选踏板505II上装有一个控制输入(CONTROL IN)插口,这是设计用于连接踏板选项或表情踏板的地方.这一部分就解释这些附

件的使用方法.*使用踏板(FS01)

将踏板选项(FS01)连接到控制输入插口后,当设备处于播放模式时,就可以用踏板来改变音库.(在播放模式中操纵踏板,产生的效果与按[+]键是一样的.)1.将FS01上的连接线插入控制输入插口,然后将相应的连接线插入输入插口(或者DC 9V插口).2.踏下踏板.

每踩一次踏板,音库就会按顺序切换.*使用表情踏板(FP01/FP02)

把一个表情踏板(FP01/FP02)连接到控制输入插口,可以实时调节音量,或调节一个效果的参数.关于可用表情踏板调节的参数的详细说明,请参阅第22-29页.1.将表情踏板的连接线插入控制输入插口,然后将相应的连接线插入输入插口(或者DC 9V插口).2.在播放模式中选择

音色,并向前和向后踩动表情踏板.

发生变化是音量还是效果参数,这得取决于音色的程序内容.

注意:如果在已接通505II电源的情况下连接踏板或表情踏板,则有可能发生故障.一定要先将踏板或表情踏板的连接线插入控制输入插口,然后再将相应的连接线插入输入插口(或者DC 9V插口).注意:接通电源后,当脚开关或表情踏板连接到505II上时,可能会出错。应先将脚开关和表情踏板插入控制输入插口,然后再在输入插口(或DC9V)上插入相应的电缆。

在编辑模式中时,踏板也是处于激活状态.

P.19.恢复出厂缺省设置505II装箱时就带有36个编排好的音色.如果这些音色被用户创建的音色所覆盖,还可以将它们恢复为出厂缺省

设置.

有两种方法可以将它们恢复为出厂缺省设置."完全初始化"将整个音色组全部还原为初始设置."调出原厂设置"则将指定的音色恢复为出厂设置.1.按住储存键时,将相应的连接线插入输入插口(或者DC 9V插口).

屏幕上闪烁"AL"标志.*执行完全初始化操作2.再次按下储存按钮.

所有音色恢复为原厂初始设置,设备切换到播放模式.按[-]键取消完全初始化操作.注意:执行完全初始化操作时,用户自己创建的所有音色都会丢失.使用这项功能时应特别小心.*执行调出原厂设置操作2.用[↓]/[↑]踏板来选择想要恢复为初始状态的那个音色.

屏幕上闪烁显示指定的音库和音色编号.执行调出原厂操作时,不能用[+]/[-]键来切换音库.3.再次按下储存按钮.

所选定的音色的设置将恢复为原厂缺省设置.如果有必要恢复其他音色,则重复第2步和第3步.按[-]键,则终止恢复原厂设置操作.这时,

设备将切换到播放模式.

P.20.连接效果505II上的音色由七个序列连接在一起的效果模块组成,如下图所示.(最多可以同时使用9个效果.)您可以使用所有效果模块,也可以打开或关闭某个模块,使用其中的几项.效果模块压缩-蛙音

压缩器

限幅器

压缩器-自动蛙音

踏板蛙音

压缩器-踏板蛙音-失真-

原声

FDR清音

节奏失真

过载

失真

布鲁斯

法兹

领奏

金属

MS DRV

BG DRV

PVY DRV-均衡-

4段均衡

移动相位-ZOOM降噪-

ZNR-放大器-

音箱模拟器-调制-合唱/音高-

合唱

踏板合唱

边缘声

边缘声-合唱

踏板边缘声

二重奏

二重奏-合唱

踏板二重奏

震音

震音-合唱

踏板震音

分步

分步-合唱

踏板分步

CRY1

CRY2

踏板CRY

音高位移

踏板音高向下

踏板音高向上

响铃调制

响铃-合唱

踏板响铃调制

慢发音

慢发音-音高位移

踏板慢发音-延迟/混响-

延迟

回响

大厅混响

房间混响效果类型

对于其中的某些效果模块,您可以从几个可能的选择选取一个效果类型.例如:调制模块中包括合唱\边缘声\震音和其他效果类型.延迟/混响模块中包括延迟\大厅\房间等效果类型.在压缩模块和调制模块中,您可以同时选择两种效果类型,比如压缩器-自动蛙音或二重奏-

合唱.

P.21.

效果类型和参数

开始下一项内容:所有效果模块中的所有效果类型及其参数全部列出如下.阅读这个列表的方法

---------------------------

屏幕屏幕上的例子显示在效果参数表的左边,显示可以用[+]/[-]键调节的设置.设置的内容取决于模块只显示效果类型只显示参数设置值效果类型设置值显示效果类型和参数设置值效果类型设置值------------------------------ [播放/编辑]选择键[播放/编辑]选择键的图标用于调出模块和参数的位置.----------------------------------

模块开/关

每个效果模块最后的基本参数设置都是"OF".选择这一项时,即将该模块关闭,这意味着该模块不再影响505II的声音输出.(在编辑模式中

同时按下[↓]/[↑]踏板开关,也能达到这个目的.)

----------------------MOD

调制模块的基本参数

这个效果模块由合唱\边缘声\震音等效果组成.用[+]/[-]键来选择效果类型和调节效果深度.表情踏板

列表中标记有()踏板符号的参数是可以用表情踏板(FP01/FP02)控制的参数.

选中这样的参数时,可以用连接好的表情踏板来实时控制该项模块.注意:除了踏板蛙音之外,当你选中标记有踏板符号的参数时,发出的声音与该项效果中典型的设置是相互关联的.如果整个音色中没有标记了踏板符号的参数可供选择,则将表情踏板用作音量踏板.

P.22

音色电平

调整音色的整个音量。数值25对应整个的音量(输出、输入音量相同)。

压缩、限幅、蛙音

该模块可生成压缩器、限幅器和自动蛙音和踏板蛙音效果类型。使用[+]/[-]键,选择效果的类型并调整效果的密度。

压缩器

该效果类型消弱高频的信号部分,推进低频的信号,使信号的整体电平保存在特定的范围内,该效果使延迟增长,使音色统一。设定数

值越高,压缩越强。

限幅器

该效果消弱峰值电平,避免对下一个模块造成过载。数值越高,限制越强。

自动蛙音(AUTO WAH)

这一效果类型提供的蛙音依弹奏的深度而定.设置值越高,则自动蛙音效果的输入灵敏度越高.

------------------------------

压缩器-自动蛙音(COMPRESSOR-AUTO WAH)

这项效果类型是压缩器和自动蛙音的序列连接.设置值越高,则自动蛙音效果的输入灵敏度越高(已装入压缩器效果.)

------------------------------------

P.23

---------------------

踏板蛙音(PEDAL WAH)

*在这项效果类型中,可以使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FP02)来作踏板蛙音.表情踏板可控制需要强调的频率.设置值越高,

则加以突出的频率越高.

-------------------------------

压缩器-踏板蛙音(COMPRESSOR-PEDAL WAH)

*这项效果类型是压缩器和踏板蛙音的序列连接.设置值越高,则踏板蛙音加以突出的频率越高(已装入压缩器效果.)

--------------------------------

关闭(OFF)

关闭压缩模块.

-------------------------失真

失真模块的基本参数

除了10种失真类效果之外,这个模块种还有两种清音效果.用[+]/[-]键来选择效果类型.

-----------------------------

原声(ACCOUSTIC)

将电吉他的声音变化为原声吉他.

---------------------

FDR清音(FDR CLN)

模拟内置电子管放大器类型的干净声音.

---------------------

节奏失真(RHYTHM)

强力弹奏时,产生轻微失真的嘎扎声.

----------------

过载(OVERDRIVE)

有电子管放大失真特征的超强驱动声音.

-----------

失真(DIST)

类似于三个放大器叠置的硬摇滚风格的失真

----------------

布鲁斯(BLUES)

结实的布鲁斯风格过载音色.

-------------

法兹(FUZZ)

六十年代低音宽厚的朦胧音色.

-------------------

领奏(LEAD)

圆润、明亮的失真音色.

-----------------------------

P.24效果类型和参数--------------

金属(METAL)

重金属类失真,强调低音和最高音.

MS驱动(MS DRV)

模拟英式电子管叠置放大器的驱动音色.

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BG 驱动(BG DRV)

模拟中频区紧密而有控制的电子管叠置放大器驱动音色.

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PVY驱动(PVY DRV)

高增益的电子管放大器驱动音色,特别适合于重金属.

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关闭(OFF)

关闭失真模块.

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增益

失真模块的扩展参数

这些参数用于调节在失真模块的基本参数中选中的效果类型的音量或失真深度.

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增益(GAIN)

这项参数的功能取决于在失真模块中选中的效果类型.*选择原声(AC)选项时

设置值越高,原声吉他琴弦的声音特征强调得越明显.*选择FDR清音(FD)选项时

根据您所使用的吉他类型,在某一个特定设置中声音可能会发生失真.这种情况下,应减少设置值,直到失真消失为止.*选择其他效果类型

设置值越高,则失真度越强.

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踏板失真(PEDAL DIST)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板,可以控制增益的取值(1-30).

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P.25效果类型和参数均衡-相位均衡模块的基本参数

这个模块由4段均衡和相位器组成.使用[+]/[-]键来选择效果类型和调节效果深度.

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4段均衡(4 BAND EQ)

可以提升或削减低频/中频/高频/临场感(PRESENCE)波段.您可以在50个样板中任意选择一个(0-50).

*01-10:设置值较低,削弱高频,突出低频.

*11-20:设置值较低,突出低频.

*21-24:设置值较低,强调中频.

25:声音特征宽厚

*26-30:设置值较高,突出高频.

*31-40:设置值较高,强调高频.

*41-50:设置值较高,强调临场感和低频.

----------------------------------------相位位移(PHASE SHIFT)

这个效果为初始声音混合上一个经过相位位移处理的组成部分.产生一种规则震动的声音特征.设置值越高,调制速度越快.电平时值初始

声音效果声音

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均衡(1-50)

相位

外型

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外型均衡模块的扩展参数

这些参数用于调节在均衡模块基本参数中选取的效果类型的效果工作状态.

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外型(CONTOUR)

*选择4段均衡时

用取值0作为参照点(分界设置),负值增加低频范围的提升程度,正值增加高频范围的提升程度.打开均衡模块时,这项参数总是处于激活状态.如果4段均衡效果类型的设置并未产生预期的效果,请检查这项参数.*选中相位位移时

用0值作为参照点,改变成正值或负值都会使相位的效果更强.(负值使效果声音反馈的相位反转.)

P.26.效果类型和参数

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ZOOM降噪/放大器

ZOOM降噪/放大器模块的基本参数

用于作出ZOOM降噪模块和放大器模块的设置.

ZOOM降噪是由ZOOM公司开发的减少噪音的线路,它可以控制全局噪声的阀门.放大器模块是吉他放大模拟器,可以打开或关闭.

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ZOOM降噪

ZOOM降噪(ZNR)用于在演奏间隔或在静止的乐段时减少吉他的噪声.设置值越高,减少噪声的效果就越明显.这个值设置得很高时,也不会

使声音被不自然地切断.

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放大模拟器(AMP)

放大模拟器为输出信号添加吉他放大器的特征.选择这项设置时,打开放大模拟器,关闭ZOOM降噪.

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ZOOM降噪+放大模拟器(ZNR+AMP)

ZOOM降噪和放大模拟器同时打开.增加右数码值会使降低噪声的效果更明显.这个值设置得很高时,也不会使声音被不自然地切断.

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关闭(OFF)

关闭ZOOM降噪和放大模拟器.

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调制

调制模块的基本参数

这项效果模块由合唱\边缘声及震音组成.用[+]/[-]键来选择效果类型和调节深度.

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合唱(CHORUS)

这项效果为初始信号混合一个可变的音高位移组成部分,产生丰满而扩张的声音.设置值越高,则合唱效果越明显.音高时值初始声音音高

时值效果声音(左通道)音高时值效果声音(右通道)

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P.27.效果类型和参数

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踏板合唱(PEDAL CHORUS)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节合唱效果的深度.

边缘声(FLANGER)

这个效果通过将音高向上或向下位移,产生独特的\波动的声音.

边缘声-合唱(FLANGER-CHORUS)

这个效果类型是边缘声和合唱的序列连接.右边的数值设置越高,则边缘声的调制速度越快.(已装入合唱深度.)

踏板边缘声(PEDAL FLANGER)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节边缘声的调制比率.可调范围大于F1-F9.

双重奏(DOUBLING)

这个效果为初始声音添加一个短延迟的组成部分,使得声音特征更丰满,就象是几件乐器一同齐奏一样.右边的数值设置越高,则双重奏效

果越明显.

双重奏-合唱(DOUBLING-CHORUS)

这个效果类型是双重奏效果和合唱效果的序列连接. 设置值越高,则双重奏效果明显.(已装入合唱深度.)

踏板双重奏(PEDAL DOUBLING)

使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节双重奏的深度.

震音(TREMOLO)

这个效果周期性地变化音量,设置值越高,震音速度越快.电平时值初始声音电平时值作震音效果处理后的信号

震音-合唱(TREMOLO-CHORUS)

这个效果类型是震音和合唱的序列连接. 设置值越高,震音速度越快. (已装入合唱深度.)

P.28.效果类型和参数

踏板震音(PEDAL TREMOLO)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节震音速度.可调范围大于t1-t9.

分步(STEP)

这项参数引入一个随即变化的滤波器,产生自动分解的声音.右边的数字设置值越高,则分步声音变化越快.

分步-合唱(STEP-CHORUS)

这项效果类型是分步和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则分步声音变化越快. (合唱深度是固定的.)

踏板分步(PEDAL STEP)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节分步声音变化比率.可调范围大于S1-S9.

叫声1(CRY 1)

这项效果变化声音的方式类似于谈话模拟器. 右边的数字设置值越高,则声音的变化越明显.

叫声2(CRY 2)

这是具有各种声音特征的叫声效果. 右边的数字设置值越高,则声音的变化越明显.

叫声-合唱(CRY-CHORUS)

这个效果类型是叫声和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则叫声类型的声音变化越明显. (已装入合唱深度.)

踏板叫声(PEDAL CRY)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节叫声类型的声音变化.

音高位移(PITCH SHIFT)

这项效果改变初始声音的音高.您可以在九个预置音高位移样板(P1-P9)中选择一个.

*P1:将向下位移一个八度的部分混合到初始音色中.

*P2: 将向下位移一个完全五度的部分混合到初始音色中.

*P3:将合唱设置添加到P2设置.

*P4: 将向上位移一个完全四度的部分混合到初始音色中.

*P5:将合唱效果添加到P4设置中.

*P6: 将向上位移一个八度的部分混合到初始音色中.

*P7: 将经过轻微音高位移的部分混合到初始音色中,产生带有轻微调制的合唱效果.

*P8: 将向上位移一个完全四度的部分混合到初始音色中.

*P9: 将向上和向下位移一个八度的部分混合到初始音色中.

P.29.效果类型和参数下方踏板音高(PEDAL PITCH DOWN)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),移动效果声音音高的范围可以超过0到-2八度.

上方踏板音高(PEDAL PITCH UP)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),移动效果声音音高的范围可以超过0到+1八度.

响铃调制(RING MOD)

这项效果为信号添加振幅调制,产生金属音色. 右边的数字设置值越高,则调制频率越高.

响铃-合唱(RING-CHORUS)

这项效果类型是响铃调制器和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则调制频率越高. (已装入合唱深度.)

踏板响铃调制(PEDAL RING MOD)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),可以调节响铃调制器的频率.

慢起音(SLOW ATTACK)

这项效果减少起音的比率,产生类似于用音量旋钮奏出的声音效果. 右边的数字设置值越高,则慢起音的起音越慢.

慢起音-音高位移(SLOW ATTACK-PITCH SHIFT)

这项效果类型是慢起音和音高位移器的序列连接. 右边的数字设置值越高,则慢起音的起音越慢.(音高位移器已装入向上一个八度的设

置.)

踏板慢起音(PEDAL SLOW ATTACK)

**使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),可以调节慢起音的比率.

关闭(OFF)

关闭调制模块.

P.30.效果类型和参数

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延迟/混响

延迟/混响模块的基本参数

这个模块由延迟\回声\混响和其他效果组成.使用[+]/[-]键来选择效果类型和调节效果深度.

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延迟(DELAY)

这是传统的数字延迟效果.使用立体声输出,可以获得乒-乓延迟,延迟声音在左右通道之间交替.右边的数字设置值控制反馈(反复的数量)

和初始声音与效果声音之间的混音比.电平延迟时值时值初始声音延迟声音

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回声(ECHO)

这是类似于磁带回声的暖色调声音延迟效果. 使用立体声输出,可以获得乒-乓延迟,延迟声音在左右通道之间交替.右边的数字设置值控

制反馈(反复的数量)和初始声音与效果声音之间的混音比.

-------------------------------------

大厅(HALL)

这是产生类似于音乐会大厅的混响的混响效果.右边的数字设置值越高,则混响效果越强.

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房间(ROOM)

这是模拟房间混响的混响效果. 右边的数字设置值越高,则混响效果越强.

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关闭(OFF)

关闭延迟/混响模块.

----------------------------------------时值

延迟/混响模块的扩展参数

这些参数用于调节用延迟/混响模块的基本参数选中的效果类型的效果操作.

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延迟时值(DELAY TIME)

(选择延迟或回声作为效果类型时)

在1-37的范围内设置延迟时值.实际延迟时值是设置值*10(毫秒).(例如:设置值为"15",则延迟时值是150毫秒.)

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混响时值(混响时值)

(选择大厅或房间作为效果类型时)

在0-10的范围内设置混响时值. 右边的数字设置值越高,则混响时值越长.

--------------------------------------------------------------------P.31.

规格/使用警告规格内置效果最大同时使用9个/总共33个

效果模块最多同时使用7个(5个模块+1个程序)

音库和音色 6组音库*6个音色=36个音色(可重写,有内存储存容量)

A/D转换器 16比特,64次超采样

D/A转换器 16比特,8次超采样

采样频率 31.25KHZ

输入吉他输入:标准单声道耳机插口(额定输入电平-20DBM/输入阻抗470千欧姆)

输出标准立体声插口(即可用作连线插口也可用作耳机插口)

(最大输出电平+5DBM/输出装载阻抗大于10千欧姆)

控制输入可使用选项FP01或FP02/FS01

屏幕 2位7段液晶显示

功率要求分别采用AC转换器,9V DC,300MA(中央负极插头)(ZOOM AD-0006)

四节IEC R6(尺寸AA)的电池

电池寿命:连续使用约28小时(碱性电池)/连续使用约8小时(锰电池)

体积 145毫米(长)*125毫米(宽)*40毫米(高)

净重280克(不含电池)

.0DBM=0.775VRM

.设计和规格的内容变更并不事先通知.使用警告.电磁干扰

出于安全上的考虑,设计505II时,最大限度地防止设备内部的电磁辐射,也防止了外界的干扰.不过,设备装置对干扰非常灵敏,不要将电磁波辐射较强的物体放置在505II附近,因为干扰是不可能完全消除的.任何类型的数字控制设备,包括505II在内,受到电磁干扰都会发生故障,使数据中断或毁损.小心谨慎,把发生故障的可能降至最低..清洁

用柔软\干燥的布来擦拭505II.如有必要,可稍稍将布打湿.不要使用腐蚀性的清洁剂\石蜡或溶剂(如颜料稀释剂或清洁酒精),因为这些东西会使面板老化或受损.请将本手册放在适当的地方,以备将来查询.

WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer 电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器! BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。 它仍然是以插件形式作用于音频文件。 其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。 LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理 后的湿声比例大小。在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下: 一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标: 二,按住鼠标左键并上下拖动: 三,在旋扭上右击并输入具体数值: 如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数: 这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理), Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。 人声的处理: BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。 首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal 预置参数就行了。如图2。这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。 当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。 有一点值得注意:要注意输出电平,防止过大而导致失真。如果MIC正常的话不需要什么激励,感觉声音太闷的话可以把BBE的高频激励调到5左右。低频激励1-2便可,高了会听起来很闷。

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

雅马哈REV100数字效果器使用说明

YAMAHA REV 100 中文说明书 YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。 前盘: 1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。 2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。 3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。 4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。 5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。详见“程序编辑”一节。 7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。 后盘: 1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。 2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。 3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。 4、输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。单声时,只需接入左L-MONO接口信号即可。 操作说明改变程序: 通过接上下箭头键来选择不同的程度号,共有99个程序可供选择。序号名称种类介绍混响 01 人声混响1 人声适合于进行人声效果处理 02 人声混响2 大厅预延迟时间长混响时间短 03 人声混响3 人声预延迟时间长混响时间短 04 房间环境1 平面主要用于鼓器效果,您可以用它们对军鼓、低音鼓和其他鼓器进行效果控制,可以控制整个鼓部分也可以控制单个的鼓器

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器 限制,是母带阶段的最终处理,也被认为是最重要的。其首要目的就是让你的音轨尽可能地更大声而且不会有爆音或失真。尽管很多混音都能通过精心的均衡和压缩器使用得到提升,同时又毋庸置疑的是,只要使用得当,每首歌更能从限制器上受益。 1. 了解你的极限 首先,了解限制器的基本原理是关键。本质上,限制器就是压缩比极高的压缩器。限制器和压缩器都是衰减瞬态高强度信号,但限制器的增益衰减量是由用户的输出上限(Output Ceiling)控制设定而决定的。它设定了“限制”,超过某点电平的音频信号就不能通过。

母带处理最怕的就是爆音——超过0dB的信号的波形都会被切压,导致播放设备输出时出现爆音或噪音。这当然是我们想规避的问题。你想让你的母带听起来足够大声,或者至少是和其它的商业产品在同一个音量水平上。问题是,如果你提升了音轨的总体电平,音频峰值就会开始爆音。限制器的作用就在于此,既能提升音量,又能防止峰值爆表。 现代的母带限制器插件在捕捉峰值信号时都极其精准,不会给超过上限设定的信号任何偷跑的机会。正因如此,限制器有时候又被叫做“峰值限制器”,或者“砖墙限制器”。设定得当的话,你机乎不会察觉到它的存在。Waves的L2 Ultramaximizer和L3系列限制器插件就都是特别为母带设计的。它们之所以广受好评,就是因为其在音色上很通透,可以让音轨听上去没有明显的限制或压缩质感。 总体来看,限制器用起来比压缩器更简单,相对容易设定。通常它只需用到三个参数:阈值(Threshold)、释放(Release)和输出上限(Output Ceiling)。(偶尔也会有起音控制或其它参数。) 阈值决定了限制何时开始发生,输出上限则控制限制幅度的大小。当阈值低时,即使是相对低电平的信号也会经历增益衰减,而高阈值则能产生更可测的反应。不说阈值,降低输出上限总会引起更多的增益衰减。释放控制,决定了在将信号限制到阈值以下后,限制器多快能停止作用。如果释放很长,你就会听出抽吸感,而如果太短,可能就会有失真。很多限制器都提供了自动释放的选项,电脑会根据波形活动为音轨测定出最佳释放时间。很多时候这是最好的选择。

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

效果器调节基本常识

在开端说效果器之前先说一下有关音箱地几个学问点 .不同地音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信地是本人地耳朵.文档来自于网络搜索 .就算是一模一样地琴,一模一样地效果器,一模一样地参数,在不同地音箱下出来地声音会有不同. 专业音响.文档来自于网络搜索 .普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻. .在声压级不够(能够了解为音量不大)地状况下,你是听不出声音真实地特性地,也就是说我们需求一个左右地声音来作为参考调理文档来自于网络搜索 .不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间地平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要地.文档来自于网络搜索 .音箱地摆放位置,房间四周地装修材质,空中地材质,房间地大小,以及周边环境,你与音箱之间地位置都会影响音色.文档来自于网络搜索 .把音箱放在墙角会使低音听起来加重. .开放式和密闭式地音箱之间音色是不同地.专业音响..各有所长,要靠你地耳朵来感受那种是你更喜欢地.文档来自于网络搜索 .音箱有噪音地状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰. .吉他音箱有地会漏电,倡议大家一定要保证接地. 失真与过载地一些玩法 、失真与过载是两种不同地电路形式,所以声音上有实质地区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历. 、假如你想取得一个与众不同地失真不一定非要买新地失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同地失真了文档来自于网络搜索 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载地时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力地失真效果.把你地平衡串到你地失真后面,调理它,你会让你地失真千变万化!专业音响.文档来自于网络搜索 、千万不要把混响和延迟串到你地失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样地声音. 、失真前面尽量少接踏板,会无形地给你增加烦人地噪音. 、中最有魅力地声音是来自中频地,它会让你地吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它地时分可能这种声音不是那么猛.文档来自于网络搜索 、本人爽地时分你能够加强低音让失真听起来十分厚重,假如是乐队合奏时还是让吉他地低音略微小一些吧,咱乐队里不是还有地鼓和不是?文档来自于网络搜索、乐队合奏地时分你地失真高频能否特别扎耳朵?降低一些你吉他地高频,让乐队地嚓片来补充吧. 、觉得你地失真不够劲?你用地是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?假如是地话请你买个吉他音箱吧,假如是吉他音箱请你开大音量再听一下,俗话说声音一大,声音地细节就全都表现出来了,你手上地失真效果或许并不像你想象得那么差哦文档来自于网络搜索 、你能够去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特征地,你地耳朵喜欢哪种? 、失真不是你吉他地全部,你地演奏技巧和你地音乐天赋比一个好地失真音色更重要要是想让你地演奏愈加吸收人地话,去愈加刻苦地练习吧!文档来自于网络搜索

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显 然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多, 也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算 算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补 回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的 器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一 块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的 音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这 要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效 果的顺序,

水银效果器说明

AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 1111 配合使用111111 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器 Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ----------------------------------------------

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