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NOI2011Day2兔兔与蛋蛋游戏

NOI2011Day2兔兔与蛋蛋游戏
NOI2011Day2兔兔与蛋蛋游戏

NOI2011Day2兔兔与蛋蛋游戏

[分析]:这是一道二分图匹配的问题,先说说我的思路:每次与空格的交换只能是黑白交替,所以可以看成空格在黑格和白格间交替的走。于是棋盘就变成了一个二分图,黑格向他周围的白格连边,白格同理,空格一开始为黑色然后黑白交替变色,每次走一步都对交换的两个点重新连边。至于判断必胜或必败,如果空格沿着当前二分图不回头的走到了黑格,则白胜否则黑胜。然后我就纠结了,这里面有许多思路不清晰的地方也有许多很难完成的地方复杂度也没有保证。然后看了题解,发现自己其实已经离AC思路很近了,只要把原始思路的本质发掘出来就行了。原始思路中第一步建图之所以导致后来需要不停的更改就是因为有些点是不可能走到的(因为只能黑白交替走),而这些点可以通过一开始一遍BFS处理出来。第二部找必胜态,其实就是判断二分图最大匹配是否包含当前起点(就是当前空格所在点),如果在此时的先手赢否则后手赢。原因很简单,如果起点在最大匹配上先手走一步到后手的颜色的节点上,就会逼迫后手走到另一个匹配对的先手所在的颜色的节点上去,这样一定会导致后手处在一个自己颜色的节点上无路可走,正好是上面原始思路中的判断必胜必败的实质。最后终结一下算法步骤:

1、BFS找出所有可以走到的节点,并黑白染色建立二分图。

2、对于每一步更新起点位置,判断此时是否符合犯错误的要求(蛋蛋走前先手胜走后还是先手胜)。

3、判断是每次都用匈牙利算法判断起点是否在二分图上。

看来还是自己的只是掌握不熟练,思维深度还不够,真是悲剧!

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

const int dx[4]={1,-1,0,0};

const int dy[4]={0,0,1,-1};

struct node

{

int x,y;

}q[2000];

int n,m,K,sx,sy,ans;

int f[2500],a[100][100],b[100][100],g[2000][2000],match[2500];

char ch;

bool c[2500],v[100][100],vis[2500];

bool dfs(int u)

{

for (int i=1;i<=g[u][0];i++)

{

int v=g[u][i];

if (!vis[v] && c[v])

{

vis[v]=1;

if (match[v]==-1 || dfs(match[v]))

{

match[u]=v;

match[v]=u;

return 1;

}

}

}

return 0;

}

bool Win()

{

//printf("%d %d\n",n,m);

for (int i=1;i<=n;i++)

for (int j=1;j<=m;j++)

{

g[(i-1)*m+j][0]=0;

for (int k=0;k<4;k++)

{

int xx=dx[k]+i,yy=dy[k]+j;

if (1<=xx && xx<=n && 1<=yy && yy<=m && c[(i-1)*m+j] && c[(xx-1)*m+yy] && (xx+yy)&1)

g[(i-1)*m+j][++g[(i-1)*m+j][0]]=(xx-1)*m+yy;

}

}

int sum=0;

c[(sx-1)*m+sy]=0;

memset(match,-1,sizeof(match));

for (int i=1;i<=n*m;i++)

if (c[i])

memset(vis,0,sizeof(vis));

if (dfs(i)) sum++;

}

memset(match,-1,sizeof(match));

c[(sx-1)*m+sy]=1;

for (int i=1;i<=n*m;i++)

if (c[i])

{

memset(vis,0,sizeof(vis));

if (dfs(i)) sum--;

}

if (!sum) return 0; else return 1;

}

int main()

{

scanf("%d%d\n",&n,&m);

for (int i=1;i<=n;i++)

{

for (int j=1;j<=m;j++)

{

scanf("%c",&ch);

if (ch=='X') a[i][j]=1;

if (ch=='O') a[i][j]=-1;

if (ch=='.') sx=i,sy=j;

//printf("%c\n",map[i][j]);

}

scanf("\n");

}

int head=1,tail=1;

memset(v,0,sizeof(v));

q[1].x=sx,q[1].y=sy,v[sx][sy]=1,b[sx][sy]=0;

while (head<=tail)

{

for (int i=0;i<4;i++)

{

int xx=dx[i]+q[head].x,yy=dy[i]+q[head].y;

if (1<=xx && xx<=n && 1<=yy && yy<=m && !v[xx][yy])

{

if (a[q[head].x][q[head].y]==0) b[xx][yy]=-1;

else b[xx][yy]=-b[q[head].x][q[head].y];

q[++tail].x=xx,q[tail].y=yy,v[xx][yy]=1;

}

head++;

}

//printf("%d %d\n",n,m);

for (int i=1;i<=n;i++)

for (int j=1;j<=m;j++)

if (a[i][j]!=b[i][j]) c[(i-1)*m+j]=0; else c[(i-1)*m+j]=1;

scanf("%d",&K);

for (int i=1;i<=K;i++)

{

bool win=Win();

int x,y;

scanf("%d%d",&x,&y);

c[(sx-1)*m+sy]=0;

sx=x,sy=y;

if (win && Win()) f[++ans]=i;

//printf("%d %d\n",x,y);

scanf("%d%d",&x,&y);

c[(sx-1)*m+sy]=0;

sx=x,sy=y;

}

printf("%d\n",ans);

for (int i=1;i<=ans;i++) printf("%d\n",f[i]);

system("pause");

return 0;

}

中班表演游戏《小羊和狼》教案(全)

表演游戏《小羊和狼》 活动一: 活动目标: 理解故事内容,对故事中重复次数较多的句子进行复述。 活动准备: 1、根据故事内容绘制背景图和故事中动物形象的图片。 2、活动前组织幼儿讨论、通过动作的模仿和语言的描述,了解小花猫、小黄狗、白马、大象以及小羊等不同动物动作的特点。 活动过程: 1、引起幼儿听故事的兴趣,介绍故事名称。 玩音乐游戏《小兔和狼》调动幼儿经验大灰狼是什么样的?出示小羊的图片,提问:“这是谁”?老狼想要吃小羊,你们猜小羊被老狼吃掉了吗?鼓励幼儿大胆说自己的想法。 2、教师边操作教具边完整地讲故事,感受扣人心弦、引人入胜的故事情节。 (1)提问:“故事中有哪些小动物?讲了一件什么事?” (2)“再仔细听一听,小动物们对小羊说了什么?是用什么方法帮助小羊的?”教师再一次讲故事,来进一步熟悉故事情节。 3、了解在帮助小羊的过程中小动物不同的动作特点。 引导幼儿讨论:“当知道大灰狼要吃掉小羊的时候,小羊是什么心情?它又怎么做的?小动物对小羊说了什么?小动物是怎样商量的,又是怎样做的?”鼓励幼儿用语言和肢体表现进一步了解小动物不同的动作特点。 4、引导幼儿初步学会概括故事的主题。 提问:“为什么小羊那么害怕?”丰富凶狠、霸道等词汇。“老狼那么凶狠,小动物为什么还能战胜它?” 5、教师小结:只有大家一起想办法动脑筋、一起合作,共同努力,就能战胜困难。 活动延伸: 教师和幼儿共同制作故事表演的道具和头饰,共幼儿表演使用。 活动二: 活动目标: 1 、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮 助。 2 、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。

活动准备: 1 、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。 2 、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。 活动过程: 1 、活动导入 首先以提问“小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?”的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。 2、示范表演 (1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。 (2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。 3、幼儿自由试演,教师指导 (1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。 (2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。 4、观摩表演 每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。 5、收拾材料,游戏总结 刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴? 活动三: 活动目标: 1、会利用游戏材料和替代品布置简单的游戏场景。 2、教为连贯地进行角色对话、动作,愉快地合作表演。 活动准备: 自制房子、树、小河等道具。 指导要点: 1、请个别幼儿示范表演不同角色性格特征。 2、集体练习狼出场时的语气、动作,小羊害怕、伤心地哭的声音、表情。 3、提出本次游戏的要求。

小白兔与大灰狼的故事5篇

《小白兔与大灰狼的故事》 小白兔与大灰狼的故事(一): 小白兔在森林里散步,遇到大灰狼迎面走过来,上来啪啪给了小白兔两个大耳贴子,说我让你不戴帽子。小白兔很委屈的撤了。第二天,她戴着帽子蹦蹦跳跳的走出家门,又遇到大灰狼,他走上来啪啪又给了小白兔两个大嘴巴,说我让你戴帽子。兔兔郁闷了。 思量了许久,最终决定去找森林之王老虎投诉。说明了状况后,老虎说好了,我明白了,这件事我会处理的,要相信组织哦。当天,老虎就找来自己的哥们儿大灰狼。你这样做不妥啊,让老子我很难办嘛。说罢抹了抹桌上飘落的烟灰:你看这样行不行哈? 你能够说,兔兔过来,给我找块儿肉去!她找来肥的,你说你要瘦的。她找来瘦的,你说你要肥的。这样不就能够揍她了嘛。当然,你也能够这样说。兔兔过来,给我找个女人去。她找来丰满的,你说你喜欢苗条的。她找来苗条的,你说你喜欢丰满的。能够揍她揍的有理有力有节。 大灰狼频频点头,拍手称快,对老虎的崇敬再次冲向新的颠峰.不料以上指导工作,被正在窗外给老虎家除草的小白兔听到了。心里这个恨啊。 次日,小白兔又出门了,怎样那么巧,迎面走来的还是大灰狼.大灰狼说:兔兔,过来,给我找块儿肉去。兔兔说:那,你是要肥的,还是要瘦的呢?大灰狼听罢,心里一沉,又一喜,心说,幸好还有B方案。他又说:兔兔,麻利儿给我找个女人来。兔兔问:那,你是喜欢丰满的,还是喜欢苗条的呢?大灰狼沉默了2秒钟,抬手更狠的给了兔兔两个大耳帖子.靠,我让你不戴帽子。 哲理故事启示:这天身在职场的你,像不像故事中的小白兔呢?遇到这种状况,你会怎样处理,怎样应答? 小白兔与大灰狼的故事(二): 感情是什么?友情是什么? 小白兔问妈妈什么是感情,感情来的时候是什么样的? 妈妈说:当你看到他的时候,你会觉得害怕,心跳会加速。想躲又躲不了,脚会不听使唤。 然后小白兔就出门去寻找自己的感情去了。她看见谁都没有这种感觉,真是很失落。 突然大灰狼出此刻她面前。小白兔觉得好害怕,心跳也开始加速,想跑又跑

幼儿园主题表演游戏教案小兔乖乖

教学资料参考范本 幼儿园主题表演游戏教案:《小兔乖 乖》 写人 门 时

一、活动由来: 许多孩子对故事似乎永远是最喜欢的、百听不厌的,故事“小兔乖乖”是一个非常古老、传统的故事,流传己久,一般在家里,家长都会给孩子讲述这个故事,孩子们对这个故事基本上有一定了解,且故事情节有趣,符合小班孩子的年龄特点,木作品具有较强的动态感、表演性,适合幼儿的角色扮演,让幼儿进入亦真亦幻的童话世界,所以预设了这个游戏活动,以满足孩子的游戏欲望,并在游戏过程中观察了解孩子游戏情况,适时适当地给予指导和帮助,以充分发挥表演游戏的教育功能,促进孩子发展。 二、预设活动总目标: 1、激发幼儿扮演角色的兴趣和玩表演游戏的兴趣。 2、在老师的帮助下,初步能按文学作品中的主要情节和角色对话、动作开展表演游戏。 3、通过与同伴共同玩表演游戏,感受与同伴共同游戏的乐趣。 4、学习并遵守游戏规则,学会收拾表演用具。 5、让孩子学习在集体中大胆表现。 表演游戏: 小兔乖乖(一) 一、活动目标:

1、知道故事的名称,熟悉故事情节。 2、初步掌握故事角色的对话。 3、感受与同伴共同游戏的乐趣。 二、活动准备: 1、了解孩子对故事“小兔乖乖”中故事情节和对话的熟悉程度。 2、故事的图片、磁带等。 三、活动指导: 1、以孩子比较熟悉的“小兔乖乖”的旋律引出故事“小兔乖乖”。 2、欣赏故事“小兔乖乖”,通过图片让孩子了解故事的主要内容。 3、通过提问,学习故事中的角色对话,知道故事中有几个角色,它们都说了些什么? 4、引导孩子想想、学学小兔、兔妈妈和大灰狼的对话应该是什么样的? 四、观察与反思: 孩子们对故事“小兔乖乖”的情节比较熟悉,知道故事中有几个角色,老师在讲述故事时孩子们能很专心地听着,呼应着,有的孩子还不时地做出开心、害怕的表情,听到兔妈妈回来一边敲门一边唱歌时,会高兴地唱起“小兔子乖乖,把门开开,……。”听到大灰狼来敲门时,会用粗粗的声调来表示;还会学小兔拒绝开门的歌声:“不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开!”。但对角色的其它对话

小白兔与大灰狼的看图作文

小白兔与大灰狼的看图作文 导语:上次大灰狼进到嘴边的肉就这样给飞了,它不甘心,又去下出看看能不能找到兔子。下面是小编整理的一些看图的作文,欢迎查阅,谢谢! 篇一:小白兔与大灰狼的故事作文 从前,有一只可爱的小白兔,住在一个偏僻的小山村里,那里有山有水,非常美丽。可是谁知道啊,山村里出现一只大灰狼,大灰狼出现后小白兔就每天睡不着觉。 有一天,小白兔的妈妈让小白兔去山下的老伯伯家去送点糕点,于是小白兔就要跑到山下。结果到了半路上被一只大灰狼逮住啦,大灰狼把小白兔弄回了家,准备把小白兔吃了,可是小白兔眼睛一转,想出了一个非常好的办法。 小白兔大喊到:“你看,外面来了一个拿着猎枪的人。”大灰狼往外看了看,当大灰狼转身一看,小白兔早就一溜烟的跑没影了。大灰狼发火了,于是就去追小白兔了。小白兔看见大灰狼来追它就跑到了小猪家去避难。大灰狼跺了小猪的房子几脚,小猪结实的房子一动不动,大灰狼实在没办法了,就找来了一个梯子,爬到了小猪的房顶上。大喊到:“你们再不出来我就从烟囱里钻进去,把你们都吃掉。” 这时,小猪慌了,小白兔对小猪说:“你别慌,我有办

法,拿个大锅放在烟囱下面烧水,等大灰狼从烟囱下来的时候正好掉在大锅里,这样他就会烫死,正好也为我们村的小动物们除掉这个大坏蛋。” 一会儿,大灰狼在房顶上等的不耐烦了,就从烟囱里跳了下来,正好落在大锅里了,把大灰狼活活烫死了。小白兔和小猪高兴地跳了起来。他们两个成了最要好的朋友,也为其他的小动物们除掉了大坏蛋,小动物们晚上可以安安心心的睡觉了! 篇二:大灰狼和小白兔的故事 在一个茂密的森林立,住着一只小白兔和一只大灰狼。大灰狼几次想吃小白兔,可都没得手。这天,饿的饥肠辘辘的大灰狼又下山找吃的,忽然它看见小白兔正在吃草,大灰狼就飞快的跑过去,一把将小兔子按在地上,正在气喘吁吁的时候,就在这时小白兔对大灰狼说:“大灰狼这么吃我,我有一点不甘心,只要你吹一吹这个蓝色的哨子,我也就甘愿被你吃,就这你也吃的痛快。”大灰狼不知道是召唤两条烈狗的哨子,而且现在烈狗正在为猎人寻食。大灰狼听了小白兔的话觉的有点儿道理,于是狼用力一吹,这声音被正在觅食的烈狗听见了。它们飞快寻着哨子的声音赶到了。 大灰狼一看两条烈狗来了,哪还顾的上吃兔子,一溜烟的跑的没影了,小白兔也用飞快的速度跑回了自已的窝。上次大灰狼进到嘴边的肉就这样给飞了,它不甘心,又去下出

户外游戏活动:小兔子运球(中班)学习资料

户外游戏活动:小兔子运球(中班)

户外游戏活动:小兔子运球(中班) 活动目标: 1、激发活动兴趣,培养幼儿积极、乐观的心态。 2、给予幼儿自由玩球的机会,发展幼儿创造性。 3、通过两人合作运球,提高幼儿相互合作能力。 4、发展幼儿单脚跳、双脚跳的基本技能和动作的协调性。 活动准备: 1、小兔子头饰若干,兔妈妈头饰一个,若干皮球 2、“快乐的小兔”音乐磁带 3、平整安静的场地 场地布置如图: 活动重、难点: 重点练习单脚跳、双脚跳;难点是两人合作协调运球。 活动过程: 1、开始部分: 在“快乐小兔”音乐伴奏下,教师以兔妈妈的身份带领兔宝宝练本领,;联系单脚跳、双脚跳等,做热身运动。 2、基本部分: (1)幼儿自愿结伴,两人一组,每组一个球。教师启发幼儿探索两人合作玩球的方法。要求:看谁的玩法多;谁的玩法跟别人的不一样;注意安全,遵守规则。 (2)幼儿交流各自的玩法,教师及时给予肯定和鼓励,并适时带领幼儿有选择

的进行练习。如:滚球、相互抛接球、背夹球、胸夹球、两臂托球、双手托球走等。 (3)游戏:“小兔子运球” 游戏玩法: 幼儿分成两个比赛小组,每两人为一个合作伙伴,游戏开始,两队伙伴同时单脚跳过小路,两人从筐中拿一个球,用自己喜欢的方式合作把球运到对面的筐中,然后双脚跳过小路到达终点,后边的四人继续游戏。 3、结束部分: 分享快乐的体验;引导幼儿在生活中互相帮助,团结合作。 放松,结束。 游戏活动多元价值分析: 1、游戏活动中选取幼儿喜欢扮演的小动物——小兔的角色来进行运动,激发了幼儿活动的兴趣,满足了身体运动和心情愉悦的需要。 2、游戏中教师鼓励孩子自己想办法玩,给予了很大的自主性发挥的空间和自由创造的空间,对于孩子自主性发展和创造性发展有帮助。 3、游戏中合作运球,教师注意鼓励孩子相互信任、相互合作,培养了幼儿的合作精神,有利于社会性的发展。 4、游戏中孩子跑、跳、走的基本技能和动作的协调性都能够得到发展。 王颖分析

幼儿园音乐活动案例:小白兔和大灰狼

幼儿园音乐活动案例:小白兔和大灰狼 一、活动背景; 背景:音乐活动《小白兔和大灰狼》中小兔音乐的活泼、欢快与大灰狼音乐的粗旷、缓慢呈现明显的对比,结合小班幼儿易受情景、游戏的吸引的年龄特点,将活动设计成音乐游戏。旨在强调对音乐的感受和表现,体验自主表现的快乐。 二、活动过程: (一)去森林里玩 (二)感知小白兔与大灰狼的形象 (三)感知小白兔与大灰狼的音乐 欣赏完A段活泼、欢快的音乐后,幼儿们一下子猜到了是小白兔出来了。“小白兔出来会做些什么事呢?”幼儿们基于生活经验及对小白兔的食物喜好的了解,大胆想象。A幼儿说:“小兔子出来滑滑梯。”B幼儿说:“小兔子出来荡秋千。”C幼儿说:“小兔子出来拔萝卜了。”D幼儿说:“小兔子出来采蘑菇了。”……模仿了个别幼儿的动作后,我们跟着音乐做了只快乐的小兔。这一环节是幼儿大胆表现的环节,也对幼儿的回答做了一个总结,也是对小兔这个角色形象表演的一个提升。 欣赏B段粗矿、缓慢的音乐。听一听,这一段音乐是谁来了?许多幼儿都异口同声地说:“是大灰狼来了。”在个别模仿后。幼儿们在音乐下大胆表现大灰狼那凶狠、可怕的样子。

小白兔和大灰狼一起来做游戏了。这一次是完整地欣赏。幼儿的思维较活跃, 当听到粗矿的音乐后,都马上表演起了大灰狼的形象。能感知A、B两段音乐的不同性质;并用动作来表现小白兔和大灰狼不同的音乐形象。 (四)音乐游戏:小白兔和大灰狼 在这些音乐里面还藏着一个好听的故事:一天,小兔子蹦蹦跳跳地……(配上音乐讲述故事)我们也来做一只快乐的小兔到草地上玩好吗!可是,等下大灰狼来了,我们怎么办呀?……(学一学故事里面的小白兔做块不会说话不会动的石头。) 动静交替的小故事让幼儿在不知不觉中融入到游戏的情景中,并在故事中加入了游戏的规则。

大灰狼和小白兔的故事(最新)

大灰狼和小白兔的故事 有一天,天气很好。小白兔正在草地上玩游戏。突然,一只凶猛的狼跑了过来。小白兔的目光转向鹅的家。小鹅们在玩耍,小白兔像风一样地跑着,喊着:“大灰狼在追我,过来帮帮我!”突然,大灰狼的头从几个又大又红的袋子里被啄了出来。 小白兔继续跑。它经过一条大河。河里有几条鳄鱼。小白兔跑到鳄鱼身上,把睡着的鳄鱼吵醒了。鳄鱼醒来后,他看到的不是小白兔,而是大灰狼。他以为是大灰狼踩到它了,就咬了一口大灰狼的脚。 小白兔拼命地跑。它跑向农田。农夫的叔叔在田里放了一个捕鼠器。小白兔灵巧地跳了过去,但是大灰狼却不知道。他被大尾巴抓住了,痛得叫了起来。 从此,狼再也不敢去追兔子了。 [睡前故事]灰太狼和小白兔的故事 兔妈妈有三个孩子,一个是红眼睛,一个是长耳朵,一个是短尾巴。一天,兔妈妈对孩子们说:“妈妈去地里拔萝卜。”你看着自己的家,关上了门。在妈妈回来之前不要开门。” 兔妈妈拿着篮子走到地上。小兔子们把妈妈的话记在心里,把门紧紧地关着。过了一会儿,大灰狼来了。他想闯进小兔子的家,但是小兔子把门关得紧紧的,进不去。 大灰狼坐在小兔子家的门口,眯着眼睛想着一个坏主意。突然他看见兔妈妈回来了。他跑到一棵大树后面躲起来。兔妈妈走到门口,推了推门。门紧闭着。她一边敲门一边唱:“亲爱的小兔子,快开门!”快打开,妈妈会进来的。” 听到妈妈的声音,小兔子一起叫道:“妈妈回来了!”妈妈回来了!”他们为她打开门,冲过去帮她提篮子。哦,妈妈拔了这么多胡萝卜!兔妈妈吻红眼睛,长耳朵和短尾巴,夸他们是好孩子。 大灰狼藏在大树后面,偷偷地想起了兔妈妈唱的那首歌。“这次我有事要做,”他得意地想。 第二天,兔妈妈去森林采蘑菇。小兔子们关上门,等着妈妈回来。过了一会儿,狼又来了。他一边敲门,一边捏着鼻子唱: “小兔子,开门!”快打开,妈妈会进来的。” 红眼睛一听,以为妈妈回来了,高兴地叫道:“妈妈回来了,妈妈回来了!”

《小兔子冒险》小游戏简介及攻略秘籍

话说人见人爱花见花开的小兔子听说兔子一族代代相传的圣物——金萝卜如今落在一个邪恶的考拉熊手里,于是便踏上了夺回金萝卜的冒险旅程,一路披荆斩棘,度过重重难关,最后来到了邪恶的考拉熊面前,要和他决一死战。 这款《小兔子冒险》,游戏节奏明快,画面生动有趣,搭配上动感十足的音乐,再辅以创意十足的重重关卡,可谓是让人百玩不厌。 虽然游戏仅有19个关卡,但每一个关卡都有着独一无二的特质,决不是简单的堆砌地形,而是实实在在的给予玩家各种不同的体验。 每一个关卡当中,游戏都会给玩家设置一种障碍。常玩休闲类游戏的朋友们一定很熟悉类似方向键左右、上下互换这一类的障碍设置,不过在这款游戏里,可就不止是这么简单了!方向键键位的彻底改变、场景当中的部分砖块变得透明、画面变得忽明忽暗、游戏会随机地自动暂停……各种让你意想不到的“意外”状况接连出现,能否应对自如,就要看看各位玩家的反应、操作,以及手脑协调性等各方面的能力如何喽! 如何开始游戏: 5664小游戏加载完毕后,点击PLAY,在LOGO动画结束后再点击PLAY开始游戏。 操作与游戏提示: 1.移动:方向键上下左右 2.暂停/菜单:P键 3.每一关结束后按任意键开始下一关。 4.重要提示: 1)从这一关开始,每一关都会激活一种特殊状态,为玩家制造麻烦,但在到达关底时这些状态都会消失,切记在状态消失后按照正常的方式来移动,可不要因为惯性思维酿成悲剧; 2)永远按照箭头所指的方向走; 进入https://www.wendangku.net/doc/da4991676.html,游戏: 开始玩《小兔子冒险 Impossible》 更多精彩截图:

游戏挑战: 1.新手挑战:完成至少6关的游戏; 2.入门挑战:完成至少12关的游戏; 3.进阶挑战:完成全部19关; 4.极限挑战:完成全部关卡,并且总得分超过15000分。这几乎是一个理想化的分数。想要达到这一成绩,一路上几乎不能有任何差错,必须以最快的速度顺利通关,这可是需要相当冷静的头脑和十分娴熟的操作才能办到的! 5.向我挑战:小编经过数小时的不懈努力,反复尝试之下,终于让总得分超过了14000分,遗憾的是在几个难点关卡总是不够小心,不能一次性顺利通过。亲爱的玩家,你们可以完成得更加出色吗? 游戏攻略: 第一关:

大班奥尔夫音乐游戏活动 小白兔与大灰狼

大班奥尔夫音乐游戏活动—《聪明勇敢的小白兔》 ?1、让幼儿感受音乐韵律的诙谐和有趣,在音乐当中找到快乐。 2、初步增强对音乐节奏、倾听音乐的能力。 3、在学习中创编动作,体验音乐游戏创编的乐趣。 ?音乐 影碟机 椅子数把 情景道具(大灰狼、小白兔的玩偶或头饰,小山背景) ?(一)音乐律动,谈话活动导入新课 倾听音乐,做各种小动物的模仿动作。 小朋友们做着自己喜欢的小动物的动作进入活动室,并且找到自己的小椅子坐好。 谈话:小朋友们,陈老师知道你们最喜欢小动物了,那你们都和陈老师说说,你们都喜欢哪些小动物,好吗?(幼儿分组自由讨论,积极举手回答),激发幼儿的浓厚兴趣。 今天,陈老师请小朋友们听一个非常好听的故事,你们想听吗? 幼儿回答:想(充分调动起孩子们的积极性) (二)新授游戏《聪明勇敢的小兔子》 1、小朋友们,陈老师今天讲的故事,可有趣拉,你们可要象小兔子一样,竖起你们的耳朵来听哦。 (看老师边做动作边讲故事,让幼儿了解游戏的情节)。 2、教幼儿做游戏,感知游戏带来的乐趣。(教师示范) 教师先做在椅子上,用手当小白兔,两个手指头在大腿上跳十五下,再拍两下腿,拍三下手,感受节奏的高低,强弱的不同,听到灵巧的音乐节奏时,把手握拳藏起来,藏到身体看不到的地方,衣服、裤子、头发等里面,听到响几下就藏几个不同的地方。 左膝盖—右膝盖—衣服里—胸口里—脖子后面—左裤脚里—右裤脚里(首先响一下就藏一个地方,响两下就藏两个不同的地方,这样循序渐进,一共是响七下,就要藏七个不同的地方) 等幼儿熟悉之后,教师可以让幼儿自己想藏自己身体的哪里就藏在哪里,根据幼儿对身体的了解,自己去发现,仔细听音乐的能力。先跟老师藏同样的地方,让幼儿记住刚才都藏了哪些地方,能用语言完整地表达出来,顺序清晰,并且体验当中的乐趣,增强孩子们的记忆能力,空间位置感知能力。 (三)教师和幼儿一起进行游戏(扩展活动) 师:小朋友们,刚才我们都玩得可开心拉,是吧,我们发现我们的小手还有这样大的本领是吧,可以当我们最喜欢的小白兔,还发现了,我们自己身上竟然有这么多的地方可以藏,是不是很神奇啊。恩,好,接下来呢,我们不坐在小椅子上玩了,现在我们全体小朋友们起立。 让幼儿全体站起来,我们大家一起倾听音乐来做这个游戏吧。

聪明的小兔子游戏教案

聪明的小兔子游戏教案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

《聪明的小兔子游戏》教学设计 高城镇中心幼儿园廖艳 活动目标: 1、通过背儿歌锻炼幼儿蹦跳的能力和动作的协调性。 2、通过讲故事做游戏,让幼儿知道:“遇到危险的时候,学会保护自己。” 3、懂得遵守游戏规则,让幼儿在游戏中体验运动带来的快乐。懂得感受参加 集体活动的乐趣。 活动准备:1、大灰狼和小兔子头饰。 活动过程: 一、开始部分 1、热身运动 导入:今天天气真好,老师带你们出来晒晒太阳,活动一下,你们高不高兴呀跟老师一起做一下热身运动好不好(请出我的腰扭一扭......) 二、基本部分 1、分别出示大灰狼、小兔子头饰 过度:春天,天气暖和了,不仅小朋友们喜欢出来活动,就连小动物们也来凑热闹呢,你们看谁来了? ①(先出示大灰狼头饰)你们怕不怕大灰狼(真勇敢呀!)如果大灰狼来了,你们怎么办( 可以躲起来)

②(再出示小兔子头饰)看,这又是谁来了赶快打一声招呼吧!(小兔子,你好!) 2、讲故事 过度:这是一只聪明的小兔子,这只小兔子怎么聪明,你们想不想知道呀(想)那我就讲一个有关《聪明的小兔子》的故事你们听行不行 有一天,兔妈妈带小兔子们到草地上晒太阳,小兔子一边晒太阳,一边唱儿歌,玩得非常的高兴,突然来了一只大灰狼,小兔子们特别聪明,赶紧找了一个地方躲起来,大灰狼找不着,只好灰溜溜走了,小朋友们说小兔子们聪明吗?你们想不想学小兔子们呀?那我们今天就来一起玩一个《聪明的小兔子游戏》好不好? 3、引导幼儿回忆《小白兔》的儿歌 过度:有哪个聪明宝宝会背《小白兔》的儿歌? (小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱) 4、改儿歌并领读 过度:现在老师想把这首儿歌改编一下,想不想学? (小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,蹦蹦跳跳晒太阳,晒晒肚子,晒晒屁股,晒晒长长的耳朵。) 5、示范儿歌的新动作:兔跳动作 过度:我们不仅要记住儿歌,还要会做动作,今天先学一个新动作小兔跳的动作,你们要仔细看看,看我怎样做的。 6、教两遍儿歌的动作 过度:看哪个小朋友最聪明,最先学会 7、提问

小班表演游戏《小兔乖乖》次版

一、活动由来: 许多孩子对故事似乎永远是最喜欢的、百听不厌的,故事“小兔乖乖”是一个非常古老、传统的故事,流传已久,一般在家里,家长都会给孩子讲述这个故事,孩子们对这个故事基本上有一定了解,且故事情节有趣,符合小班孩子的年龄特点,本作品具有较强的动态感、表演性,适合幼儿的角色扮演,让幼儿进入亦真亦幻的童话世界,所以预设了这个游戏活动,以满足孩子的游戏欲望,并在游戏过程中观察了解孩子游戏情况,适时适当地给予指导和帮助,以充分发挥表演游戏的教育功能,促进孩子发展。 二、预设活动总目标: 1、激发幼儿扮演角色的兴趣和玩表演游戏的兴趣。 2、在老师的帮助下,初步能按文学作品中的主要情节和角色对话、动作开展表演游戏。 3、通过与同伴共同玩表演游戏,感受与同伴共同游戏的乐趣。 4、学习并遵守游戏规则,学会收拾表演用具。 5、让孩子学习在集体中大胆表现。 表演游戏: 小兔乖乖(一) 一、活动目标: 1、知道故事的名称,熟悉故事情节。

2、初步掌握故事角色的对话。 3、感受与同伴共同游戏的乐趣。 二、活动准备: 1、了解孩子对故事“小兔乖乖”中故事情节和对话的熟悉程度。 2、故事的图片、磁带等。 三、活动指导: 1、以孩子比较熟悉的“小兔乖乖”的旋律引出故事“小兔乖乖”。 2、欣赏故事“小兔乖乖”,通过图片让孩子了解故事的主要内容。 3、通过提问,学习故事中的角色对话,知道故事中有几个角色,它们都说了些什么? 4、引导孩子想想、学学小兔、兔妈妈和大灰狼的对话应该是什么样的? 四、观察与反思: 孩子们对故事“小兔乖乖”的情节比较熟悉,知道故事中有几个角色,老师在讲述故事时孩子们能很专心地听着,呼应着,有的孩子还不时地做出开心、害怕的表情,听到兔妈妈回来一边敲门一边唱歌时,会高兴地唱起“小兔子乖乖,把门开开,……。”听到大灰狼来敲门时,会用粗粗的声调来表示;还会学小兔拒绝开门的歌声:“不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开!”。但对角色的其它对话还不够熟悉,与故事“拔萝卜”一样,对故事的讲述部分不感兴趣,只对唱歌部分感兴趣。对故事中三只小兔的名字,只有心琪小

幼儿园中班户外游戏活动方案:搂草打兔

幼儿园中班户外游戏活动方案:搂草打兔幼儿园中班户外游戏活动方案:搂草打兔提要:有些宝贝们吃到了青草,还有些没有吃到。那妈妈再带你们到前面去玩,那儿有块草地很好,草又嫩又绿可以饱餐一顿,而且地方非常平整很适合做游戏 更多资讯 幼儿园中班户外游戏活动方案:搂草打兔 设计意图:现如今,随着现代家庭生活水平的不断提高,各种时尚玩具(价格高、科技含量高,对幼儿教育意义与发展功能不高)占据了幼儿有限的空间。其实,一些平时看似简单的物品恰恰富有潜在的教育功能,游戏中用到的橡皮筋既经济又实用,纸质的小兔头饰和小草即吸引孩子的眼球又能培养孩子的动手能力。游戏中小白兔更是孩子们最喜欢的动物,兔子活泼可爱,爱蹦爱跳,孩子们也喜欢模仿其动作,为了训练幼儿身体敏捷能力和跳跃能力,体验与同伴游戏的快乐,设计了本次活动。 活动名称:搂草打兔 适合班级:中班 活动时间:25-30分钟 参加人数:15-18人 活动目标: 1、巩固练习双脚跳跃的基本动作。

2、培养幼儿动作的敏捷性。 3、体验挑战成功的乐趣。 活动准备: 1、兔子头饰若干(小白兔、小灰兔各一半),橡皮筋两根,小草若干(纸做的或其他材料代替)。 2、在场地上画两个圆圈为草地(直径大约为3~4米),选二人为猎人,在圈外扯住一根橡皮筋,其他人都当兔子站在圈内。 活动过程:一、热身运动(出示兔子头饰) 1、提问:这是谁呀?(幼儿回答) 师:师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔,兔妈妈说:“今天天气真好,妈妈带你们到外面的草地上去吃吃嫩草再做做游戏好不好? 2、幼儿跟着老师一起在《兔子舞》的音乐声中做热身运动。 3、师:孩子们,肚子饿了吧,跟妈妈去吃青草吧(师带孩子们在圈外场地)。 幼儿:好的。 师:请宝贝们跟我这样做。 4、带领幼儿练习双脚并拢跳(向任何方向跳),边跳变吃草。 5、宝贝们吃饱了吗?

幼儿园主题表演游戏教案:《小兔乖乖》

幼儿园主题表演游戏教案:《小兔乖乖》 一、活动由来: 许多孩子对故事似乎永远是最喜欢的、百听不厌的,故事“小兔乖乖”是一个非常古老、传统的故事,流传已久,一般在家里,家长都会给孩子讲述这个故事,孩子们对这个故事基本上有一定了解,且故事情节有趣,符合小班孩子的年龄特点,本作品具有较强的动态感、表演性,适合幼儿的角色扮演,让幼儿进入亦真亦幻的童话世界,所以预设了这个游戏活动,以满足孩子的游戏欲望,并在游戏过程中观察了解孩子游戏情况,适时适当地给予指导和帮助,以充分发挥表演游戏的教育功能,促进孩子发展。 二、预设活动总目标: 1、激发幼儿扮演角色的兴趣和玩表演游戏的兴趣。 2、在老师的帮助下,初步能按文学作品中的主要情节和角色对话、动作开展表演游戏。 3、通过与同伴共同玩表演游戏,感受与同伴共同游戏的乐趣。 4、学习并遵守游戏规则,学会收拾表演用具。 5、让孩子学习在集体中大胆表现。 表演游戏: 小兔乖乖(一) 一、活动目标: 1、知道故事的名称,熟悉故事情节。 2、初步掌握故事角色的对话。 3、感受与同伴共同游戏的乐趣。 二、活动准备: 1、了解孩子对故事“小兔乖乖”中故事情节和对话的熟悉程度。

2、故事的图片、磁带等。 三、活动指导: 1、以孩子比较熟悉的“小兔乖乖”的旋律引出故事“小兔乖乖”。 2、欣赏故事“小兔乖乖”,通过图片让孩子了解故事的主要内容。 3、通过提问,学习故事中的角色对话,知道故事中有几个角色,它们都说了些什么? 4、引导孩子想想、学学小兔、兔妈妈和大灰狼的对话应该是什么样的? 四、观察与反思: 孩子们对故事“小兔乖乖”的情节比较熟悉,知道故事中有几个角色,老师在讲述故事时孩子们能很专心地听着,呼应着,有的孩子还不时地做出开心、害怕的表情,听到兔妈妈回来一边敲门一边唱歌时,会高兴地唱起“小兔子乖乖,把门开开,……。”听到大灰狼来敲门时,会用粗粗的声调来表示;还会学小兔拒绝开门的歌声:“不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开!”。但对角色的其它对话还不够熟悉,与故事“拔萝卜”一样,对故事的讲述部分不感兴趣,只对唱歌部分感兴趣。对故事中三只小兔的名字,只有心琪小朋友能说出三只小兔子的名字――长耳朵、短尾巴、红眼睛。此外,孩子们还不善于表演,不会自己做出一些表演动作。在下次的游戏中,要让孩子掌握角色的其它对话,初步学会角色的一些表演动作和表情,还要注意孩子倾听习惯的培养。 <<<12345>>>

小班音乐游戏教案《小白兔与大灰狼》

小班音乐游戏教案:《小白兔与大灰狼》 小班的孩子角色意识很强,他们喜欢把自己扮演成各种小动物和老师一起做游戏,尤其喜欢能在游戏情节中加入“大灰狼、大老虎”等角色,来满足心理受刺激的需求,因此,我设计了音乐游戏《小白兔和大灰狼》想让幼儿在感知游戏情节的同时,用身体动作来表现音乐,并能感受音乐游戏所带来的乐趣。 重点:让幼儿能听着音乐做动作。 难点:幼儿能听着音乐做出各种小动物的动作。 活动目标: 1 、让幼儿感受两段不同的音乐,并能跟着音乐做出各种动物的动作。 2、乐意参与音乐游戏,感受活动的乐趣。 活动准备: 教师布置场景,音乐,小白兔和大灰狼的头饰。 活动过程: 一、带幼儿进入场地 教师:小朋友我们一起学小鸟飞到森林里吧 二、听第一段音乐 1、教师:小朋友今天老师给你们带来了一段好听的音乐,我们一起来听听看。(播放音乐) 2、教师提问:听了这个音乐你感觉怎么样? 3、教师提问:那你们来说说看,森林里有什么动物?(请个别幼儿说,并请幼儿做出动作) 4、让幼儿跟着音乐做各种小动物的动作。(播放音乐) 教师:小朋友那我们跟着音乐做自己说出来的小动物的动作吧!但是等会音乐停的时候,请小朋友们蹲下来不动。 三、听第二段音乐

1、教师:老师还给小朋友来来了一段好听的音乐,我们也一起来听听看。(播放音乐) 2、教师提问:听了这个音乐你感觉怎么样? 3、教师提问:那你们来说说看,森林里又来了什么小动物?(请个别幼儿说,并请幼儿做出动作) 4、让幼儿跟着音乐做各种小动物的动作。(播放音乐) 教师:小朋友那我们跟着音乐做自己说出来的小动物的动作吧!但是等会音乐停的时候,请小朋友们蹲下来不动。 四、完整的欣赏音乐。(播放音乐) 今天小兔子和大灰狼也想出来玩,那我们就跟着音乐坐在椅子上做动作,好吗? 五、教师小结:小朋友们玩的真开心,我们今天都来当小兔子,一起来玩《小白兔和大灰狼》的游戏。 六、游戏 教师讲述游戏规则:小白兔们,你们看外面草地上多美呀,我们一起去草地上玩吧,但是等会要是大灰狼出来的时候,我们一定要蹲在那里,那样子大灰狼就找不到我们,他自己就会走掉的! 1、教师带领幼儿当小白兔,请一位老师当大灰狼。(提醒幼儿做各种小白兔的动作,大灰狼出来的时候要蹲在那里不动)播放音乐。 2、请一位幼儿当大灰狼,教师和幼儿当小白兔。播放音乐。

表演游戏大灰狼和兔子

第一阶段: 游戏目的:1、让幼儿积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。 2、发展幼儿的表演能力和口头表达能力。 3、让幼儿学会与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。 预定主题:《大灰狼和兔子》、《小熊请客》 游戏准备:1、物质准备: (1)狼、兔子、狗、猫、公鸡;狐狸、小熊的头饰。 (2)小房子、大树、花、镰刀;小熊家(有家具、餐具、日常用品等),小鱼、肉骨头、小虫子等。 2、知识经验准备:让幼儿理解故事的内容,知道每个角色的性格特征,会复述故事,并喜欢扮演故事中的角色玩游戏。 游戏过程: 第一次指导: 1、直接出示道具“大灰狼和小兔”的头饰,引出主题《大灰狼和小兔》。 2、让幼儿完整听故事,理解故事大意。 (1)听完第一遍后,让幼儿说说故事中都有哪些动物? (2)听完第二遍后,让幼儿说说故事主要讲了什么内容? (3)师提问个别幼儿说说在故事中你喜欢哪个角色?你为什么喜欢这个角色? 3、请一些能力较强的幼儿来复述故事内容。 4、出示表演的头饰和相应的道具,激发幼儿表演的兴趣。 5、提出表演要求,要爱惜表演材料和道具。 6、师评价小结并表扬认真听讲的幼儿 第二次指导: 1、直接引入,复习故事的主要内容及其对话。 2、请能力强的幼儿上台表演,引起幼儿的兴趣和吸引他们的注意力。 3、师提问:刚刚他们表演的好吗?好在什么地方?(教师补充) 4、请一些幼儿来说说自己想演哪个角色?要怎样演比较好? 5、让其他幼儿也来尝试表演角色,师生一起评价。 第三次指导: 1、教师总结上次游戏情况: (1)表演的时候有些幼儿在争抢道具和和头饰,没有爱护游戏材料。 (2)表演的幼儿没有认真表演,观看的幼儿也不认真 (3)各个角色没有相互配合好。 2、选出三组幼儿到小舞台去表演,看看哪一组小朋友表演得最好。 3、提出游戏要求 (1)、在舞台上表演的幼儿要认真,要与同伴合作配合;观看的幼儿也要认真做评委。(2)、要爱护游戏材料和道具,游戏结束后要帮忙收拾完整。 4、教师表扬表演好的幼儿,鼓励其他幼儿向他们学习。 第四次指导: 1、教师启发幼儿说说我们前面学的故事是什么?主要讲了什么内容? 2、直接出示道具,引出新主题《小熊请客》。 3、让幼儿完整听故事,理解故事大意和熟悉故事内容。 (1)、理解词语:讨厌、又懒又馋

小班体育游戏《解救小兔子》

小班游戏《解救小兔子》 活动目标: 1.通过游戏幼儿能练习双脚跳和躲闪跑的动作技能。 2.提高听信号并做出快速反应的能力。 3.幼儿愿意并积极的参与游戏,对游戏感兴趣。 活动准备: 轻松背景音乐及狼叫声;半数幼儿数量的“爱心”挂饰;灰狼头饰(助教老师扮演灰狼)。 场地一端为“小兔子的家”摆放半数幼儿人数的呼啦圈(围成半圆),场地另一端为“大灰狼的家”摆放另半数幼儿人数的呼啦圈(分散摆放)。 活动过程: (一)准备部分: 组织幼儿自由站位,听音乐跟着老师做准备活动。 起踵步—双手压手腕—双手前平举扩胸—向后拉臂、前后环臂—双手上引侧腰—腹背运动—活动膝关节—活动踝关节—快速蹲站—高抬腿小跑步 (二)基本部分: 游戏情境:森林里有许多可爱的小兔子,有一天大灰狼将一些小兔子抓走了,还将小兔子变成了石头,其它的小兔子想到了好办法:趁着大灰狼睡着了,蹦蹦跳跳的到大灰狼家,将神奇的“爱心卡”挂在石头的脖子上小兔子就恢复了原样。但是小兔子要小心,当听到大灰狼叫声时要和自己解救的同伴手拉手快速跑回家,每个家里只能进两个小兔子,不然会被大灰狼发现,被变成石头。 (三)幼儿游戏:《解救小兔子》。 具体玩法:教师请半数孩子站进呼啦圈里扮演小兔子,助教老师扮演大灰狼将另半数孩子带到大灰狼家让其站在分散开的圈里,扮演变成石像的小兔子。大灰狼说:“你们

被我捉走了,要把你们变成石头兔子!”圈中的幼儿听到轻松音乐响,就在教师(兔妈妈)带领下双脚蹦跳去救同伴。每人找到一个朋友,将“爱心卡”挂在其脖子上。当听到狼叫声时,拉着朋友一起赶快跑回家站好。教师(兔妈妈)检查圈中站的人数是不是两个,如果有没找到家的兔子要及时提示赶快找到家并站好,如果有没有解救到同伴的小兔子,兔妈妈要再次请他(她)将同伴救回来,都站对了家并将所有小兔子救回来了,宣布解救成功。教师(兔妈妈)说:“我们成功了,但大灰狼却很生气它又将一些小兔子捉走了!”助教老师(大灰狼)将互换角色的孩子带走,游戏反复进行。(四)结束部分: 1、组织幼儿跟着音乐做放松运动。 甩手臂—深呼吸—甩手腕—抖腿—放松大腿—放松小腿等。 2、教师小结。 交待课后要求:洗手、喝水。 规则: 1.“小兔子”要双脚跳着前行,将“爱心卡”挂带在“石头兔子”的脖子上,石头才能变成小兔子。 2.听到大灰狼的叫声要赶快和自己解救的兔子朋友跑回到家里去,一个圈里只能站两只兔子。 3.如果有“小兔子”没有来的及将同伴救回来,可以请他快速跑过去再次进行解救。

小班游戏:小兔子捉迷藏

小班游戏:小兔子捉迷藏 活动目标: 1、初步熟悉音乐旋律,学习蹦跳步,并能按音乐节奏和情节进行表演。 2、能根据自己的经验,创编出花的不同造型动作、小兔动作和自然物。 3、体验游戏中小兔和兔妈妈捉迷藏时的愉快情绪。 活动准备: 1、小兔头饰于幼儿人数相等、录音机、磁带 2、日常活动中带领幼儿观察并模仿花的造型 活动过程: 一、复习歌曲《春来到》,鼓励幼儿有表情的表现小动物出来玩的样子。 二、熟悉音乐旋律,了解游戏玩法 1、教师引导幼儿完整欣赏a、b、c三段音乐 (教师播放音乐,引导幼儿完整欣赏三段音乐) 2)、提问:你觉得这段音乐里都有谁出来了,它们在做什么? 2、幼儿听音乐看表演(使幼儿进一步感受、理解音乐,了解游戏情境)教师表演后提问: 1)、你们喜欢刚刚的表演吗?想再看一遍吗?你们要注意看看都有谁出来了?它们在做什么?(引导幼儿了解游戏情节)

2)、刚刚的游戏中都有谁?它们在做什么?你从哪里看出来的? (进一步引导幼儿了解游戏顺序和小兔动作) 3)、它们是不是一开始就在捉迷藏啊? (引导幼儿再次完整欣赏两段音乐,感受两段音乐表现的不同内 容和游戏情境) 3、学习蹦跳步和小兔子动作 提问: 1)、小兔是怎样跳的?谁来学一学?(重点指导幼儿学习按音乐节 奏做蹦跳步) 2)、教师哼唱旋律指导幼儿进行练习(强调动作:小兔每次跳几下?双脚并拢跳) 3)、小兔跳完了,还做了什么动作?想想小兔为什么要伸长耳朵? (引导幼儿学习伸长耳朵的动作,进一步理解音乐所表现的游戏 情境) 4)、连续播放a段音乐,幼儿进一步练习蹦跳步,待熟悉后接着播放b段音乐 提问:这是谁出来了?兔妈妈来了怎么办?小兔要变成小花不动了。 (指导幼儿创编不同花的动作,纠正个别幼儿动作) 5)、播放c段音乐,提问:这是谁出来了?大灰狼来了怎么办?可以变成什么? (大树、小花、仙人掌)鼓励幼儿不要害怕,要勇敢三、玩游戏《小兔捉迷藏》

幼儿园游戏教案:《小兔子捉迷藏》

幼儿园游戏教案:《小兔子捉迷藏》 目标: 1、初步熟悉音乐旋律,学习蹦跳步,并能按音乐节奏和情节进行表演。 2、能根据自己的经验,创编出花的不同造型动作、小兔动作和自然物。 3、体验游戏中小兔和兔妈妈捉迷藏时的愉快情绪。 活动准备: 1、小兔头饰于幼儿人数相等、录音机、磁带 2、日常活动中带领幼儿观察并模仿花的造型 活动过程: 一、复习歌曲《春来到》,鼓励幼儿有表情的表现小动物出来玩的样子。

二、熟悉音乐旋律,了解游戏玩法 1、教师引导幼儿完整欣赏a、b、c三段音乐 1)、导语:春天来了,还有许多动物出来玩了,你们听它们是谁? (教师播放音乐,引导幼儿完整欣赏三段音乐) 2)、提问:你觉得这段音乐里都有谁出来了,它们在做什么? 2、幼儿听音乐看表演(使幼儿进一步感受、理解音乐,了解游戏情境) 教师表演后提问: 1)、你们喜欢刚刚的表演吗?想再看一遍吗?你们要注意看看都有谁出来了?它们在做什么?(引导幼儿了解游戏情节) 2)、刚刚的游戏中都有谁?它们在做什么?你从哪里看出来的? (进一步引导幼儿了解游戏顺序和小兔动作)

3)、它们是不是一开始就在捉迷藏啊? (引导幼儿再次完整欣赏两段音乐,感受两段音乐表现的不同内容和游戏情境) 3、学习蹦跳步和小兔子动作 提问: 1)、小兔是怎样跳的?谁来学一学?(重点指导幼儿学习按音乐节奏做蹦跳步) 2)、教师哼唱旋律指导幼儿进行练习(强调动作:小兔每次跳几下?双脚并拢跳) 3)、小兔跳完了,还做了什么动作?想想小兔为什么要伸长耳朵? (引导幼儿学习伸长耳朵的动作,进一步理解音乐所表现的游戏情境) 4)、连续播放a段音乐,幼儿进一步练习蹦跳步,待熟悉后接着播放b段音乐

小白兔与大灰狼的爱情故事

小白兔与大灰狼的爱情故事 很久以前,有一只小白兔遇见了大灰狼,后来他们在一起了,但是小兔子在不久后发现:大灰狼其实是和同学打赌追一只狐狸,小兔子失望的搬家了,她以为这样就都结束了&hellip因为三人已失去了联系&hellip 世事难料,在2年后,狐狸和小兔子又有了联系,间接的大灰狼也主动联系上了兔子,狼要兔子再给自己一次机会兔子拒绝了但还和狼有间断的联系只是在兔子生日那天发现自己后悔了,于是兔子和狼有了新的开始其实兔子和狼当时不懂什么是恋爱更不懂如何去爱,但在大约一年后,兔子失去了亲人,狼用幽默和关心安慰着兔子,以至于兔子当时不曾体会到失去至亲的痛苦,兔子一边努力念书一边谈着恋爱,但它总觉得自己对不起那个死去的亲人,所以它矛盾着是否要继续,从此它和狼之间有了裂缝开始分分合合&hellip 大约半年后,兔子发现狼竟然和好友狐狸一起背叛了它它们犯规了兔子很生气不再理睬狼只是天意不可违没想到狼在此时认识了一个陌生人一个让自己神魂颠倒的陌生人兔子绝望了为了面子主动在众人面前提出和狼分手&hellip 至于当时在同年失去一个亲人一个恋人的痛楚大家应该可以想像只是没想到在几个月后兔子从狐狸那里得知狼已经离开了上海去当兵了兔子开始恨狼的不告而别甚至还往狼家里打电话和狼妈妈核实兔子无语了她当时恨不得可以和狼一起去,甚至是从狼的朋友那得知部队通信

地址只是理智和自尊战胜了情感她用了一种最愚蠢的方式_等等一个背弃过自己的人回来等一个不辞而别的理由等一个搪塞自己喜欢狼的借口等一个不等的理由无论怎样她能做的只有等&hellip&hellip 终于兔子竟然在偶有安装QQ软件的电子阅览室里,在几乎两年都是灰色头像的列表里在被自己删了又加的头像上她在线上遇见了狼狼告诉她:明天就回上海明天打他两年前的手机就是他本人接。 兔子过不久就忍不住拨打了那个熟悉却又陌生的号码狼爸爸热情的留下了兔子的电话等了几小时后狼果然回电了就这样两人开始叙旧了兔子无数次想告诉狼,在这两年里,自己发疯般的找他傻子般的等他只是当时不是时机狼貌似已经变了个人,他开始意识到对我的亏欠开始感觉到我的关心更开始感觉到兔子依然像从前般无知&hellip 狼承诺和兔子做好朋友兔子同意了狼变得更成熟更体贴在那两年里他想了很多可兔子似乎只是在一味地逃避和等待她太傻了&hellip 说这个故事给大家,是想请教下:现在狼为了要考从业资格拜托兔子帮他补课,可是兔子现在已经不想再看见他了,但依然想帮他,还故作坚强地提出帮狼介绍女友&hellip 请大家告诉兔子:如果你是兔子你会怎样呢? PS:狼很了解兔子,他们时常聊天,兔子的笑容只有在狼那里是最真最纯的&hellip 查看小白兔的更多故事

大班奥尔夫音乐游戏活动 小白兔与大灰狼

大班奥尔夫音乐游戏活动—《聪明勇敢的小白兔》?1、让幼儿感受音乐韵律的诙谐和有趣,在音乐当中找到快乐。 ?2、初步增强对音乐节奏、倾听音乐的能力。 ?3、在学习中创编动作,体验音乐游戏创编的乐趣。 ?音乐 ?影碟机 ?椅子数把 ?情景道具(大灰狼、小白兔的玩偶或头饰,小山背景) ?(一)音乐律动,谈话活动导入新课 ? ?倾听音乐,做各种小动物的模仿动作。 ?小朋友们做着自己喜欢的小动物的动作进入活动室,并且找到自己的小椅子坐好。 ?谈话:小朋友们,陈老师知道你们最喜欢小动物了,那你们都和陈老师说说,你们都喜欢哪些小动物,好吗?(幼儿分组自由讨论,积极举手回答),激发幼儿的浓厚兴趣。 ?今天,陈老师请小朋友们听一个非常好听的故事,你们想听吗? ?幼儿回答:想(充分调动起孩子们的积极性) ? ?(二)新授游戏《聪明勇敢的小兔子》 ? ?1、小朋友们,陈老师今天讲的故事,可有趣拉,你们可要象小兔子一样,竖起你们的耳朵来听哦。 (看老师边做动作边讲故事,让幼儿了解游戏的情节)。 ? ?2、教幼儿做游戏,感知游戏带来的乐趣。(教师示范)

?教师先做在椅子上,用手当小白兔,两个手指头在大腿上跳十五下,再拍两下腿,拍三下手,感受节奏的高低,强弱的不同,听到灵巧的音乐节奏时,把手握拳藏起来,藏到身体看不到的地方,衣服、裤子、头发等里面,听到响几下就藏几个不同的地方。 ?左膝盖—右膝盖—衣服里—胸口里—脖子后面—左裤脚里—右裤脚里(首先响一下就藏一个地方,响两下就藏两个不同的地方,这样循序渐进,一共是响七下,就要藏七个不同的地方) ?等幼儿熟悉之后,教师可以让幼儿自己想藏自己身体的哪里就藏在哪里,根据幼儿对身体的了解,自己去发现,仔细听音乐的能力。先跟老师藏同样的地方,让幼儿记住刚才都藏了哪些地方,能用语言完整地表达出来,顺序清晰,并且体验当中的乐趣,增强孩子们的记忆能力,空间位置感知能力。 ? ?(三)教师和幼儿一起进行游戏(扩展活动) ? ?师:小朋友们,刚才我们都玩得可开心拉,是吧,我们发现我们的小手还有这样大的本领是吧,可以当我们最喜欢的小白兔,还发现了,我们自己身上竟然有这么多的地方可以藏,是不是很神奇啊。恩,好,接下来呢,我们不坐在小椅子上玩了,现在我们全体小朋友们起立。 ?让幼儿全体站起来,我们大家一起倾听音乐来做这个游戏吧。 ?先由老师当大灰狼(穿动物服装),所有小朋友当小白兔(穿动物服装或者戴头饰),先跟着音乐一起来玩。先做小白兔的样子,跟着音乐往前跳(左右跺脚),根据上面的,听到灵巧的音乐时,是把手藏到身体的不同位置,现在,听到灵巧的音乐时,就要做不同的样子或者动作,听到几下就做几个不同的动作(扩展活动—从手转到肢体),做时不能动,这时老师扮演大灰狼出来了,如果看到哪只小白兔动了,又没有躲好(躲在小山的后面),如果哪只小白兔动了就是没有躲好,这时,大灰狼就要吃掉小白兔拉,被抓到的那只小白兔就当大灰狼。 ?这要等幼儿对音乐的节奏、玩法都非常熟悉了以后才能交换进行。 ? ?(四)唱《小红帽》的歌曲,结束活动 ? ?全体幼儿选择自己喜欢的小动物,模仿动物的动作,唱着《小红帽》的歌曲,欢快地蹦跳走出活动室

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