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地球帝国3 对战快速入门

地球帝国3 对战快速入门
地球帝国3 对战快速入门

地球帝国3 对战快速入门

FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门

经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy (能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产

量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。

工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程

兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要

靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。

协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能

造出来。

发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看

费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第

三位的就

是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。

经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。

以上是一般的经济发展思路。

下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工

厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。

《帝国时代3》兵种属性难点

《帝国时代3》兵种属性难点 游侠会员:cloudyswan<原创> 很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话: 在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比 如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。 然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时 带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~ 恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加) OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~ 同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~ 这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我 说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。 下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究: (游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签. 然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的 标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题. 好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~ 1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵? 2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?

地球帝国秘籍

在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可):我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus驱动器:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 rockroll(&R):增加1000石材 肌氨酸:增加1000铁 波士顿食物吸:增加1000食物 你说木头:增加1000木材 全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万 欺骗代码:显示所有秘籍 灵机一动:快速建设 波士顿租:失去所有金钱 大的掘:失去所有资源 uh,烟?:失去所有木材 ahhhcool:游戏失败 重要人物建立我们炸弹:赢得胜利 哥伦布:看见所有的动物们 可引用的膝盖骨:所有的单位升级 我有能力:所有的先知能量全满 开启作弊:icheat 关闭作弊:idontcheat 增加10000资源:loot 减少100资源:taxes 对选定的单位造成20点伤害:punish 把选定的单位变成你的:convert 给选定的单位补充100%的能量:recharge me 立即胜利:win 开/关战争迷雾:toggle fog 开/关立即建造:sea monkeys 立刻升级时代:epoch up 增加50点科技点数:give tech 开/关上帝模式:play god 回答者:春夏秋氡- 都司六级2009-2-11 17:34 这个没办法地球帝国1的秘籍没有增加人口这一项. 人口的上限跟地图有关和单位最大限制有关 回答者:Sun793757065 - 试用期一级2009-2-11 17:39 体育馆可以增加自己的人口,同时降低对手的人口数 文明有的文明有额外人口奖励,比如:中国 科技医学,种牛逗等科技可以额外增加人口数

地球帝国1中打电脑必须知道的事项

地球帝国1中打电脑必须知道的事项 电脑基本上不属于作弊,属于直接指派刷兵--从地下冒,根本不是兵营?的 当你?个坦克去进攻电脑?暗阴影的地盘, 容易--电脑会碰上?个步兵 中等--会碰上?个反坦克炮 难--会碰上?个原?弹和?个迈诺托?个坦克?个迫击炮和?个反坦克炮 还有电脑的资源不是采集的,是刷的,我做过实验,开局就把电脑灭掉只有?个单位 困住他那个单位,然后整个地图全部种??头挖光,知道没有地?能放下?个?了 我就挂机了,3个?时后,我看我的?物有800多万,退出?看电脑?物也有700多万 他没种?也会有的,你们也可以去试 还有就是电脑会全??控兵,?先杀视野内你农民, 再杀你最主要的兵,?如英雄.... 电脑的兵的视野跟我们的兵的视野不同,他是全屏视野 也就是你显?器的对?距离就是他视野距离, 所以电脑的狙击兵和?炮都是不需要开拓视野的,到了攻击范围就可以开炮, 电脑的建筑都不是建造出来的,当你飞机飞过?个?暗区域, 看见他?个农民在刚开始做机场,你飞机飞过,再回去看, 发现机场已经做好了,也就?秒钟, 电脑升级年代和兵种也不是靠兵营和主场, 当它升级年代后,建筑改变的那?秒,他的船,兵,和单位都是统?升级的 我们知道战舰升级很慢,但是对于电脑来说不需要1秒 他会随着年代改变的瞬间直接改变,电脑的兵超级变态, 电脑?个亚述没有升级的,迈诺托机器,可以打掉玩家10个以上10级的坦克

越是难的电脑在攻击防御上都有加成 也就是说:在我们看不到的?暗区域对于电脑说?切皆有可能 打电脑的?法: 初期:以防守为主,积累资源,不要抢升级, 海战基本?较好防御,平原就不好防御了,要依靠有利地形 初期没有城墙,就?村落代替城墙?个接?个,只留?个??让电脑的兵钻 当然这个??就是?个陷阱了,因为你要在那?做好多防卫塔 同时在防卫塔后?留?个村民,因为电脑?先就是要杀你的村民, 可以利?这?点让电脑的兵来追杀你的村名,在追杀的过程中消耗掉电脑的部队 值得注意的是:1:?定要做好庙宇 2:千万不要把所有的地?都堵死了,因为堵死了电脑会积兵, 到时候?家电脑同时都来满??的兵,最少都有?百,那时候就?烦了, 再就是堵死了电脑会攻击你所有的建筑,如果留?个??, 他就会从那?个??那?进攻,初期尽量多出农民挖矿,?头,?头, 可以种?了后,尽量早的把T C进50?,地中海就简单好多, 电脑初期进攻的地??较少,?较好防守,还有就是 .到?器就可以吃鱼了 经济可以得到很好的发展 中期:复兴到?业:??业的马后炮守住路?,做?个狙击?开拓视野和秒杀 可以穿越树林的野?,尽量多出农民挖矿,?头,粮?,这个时期是不需要任何 损耗的,资源得到很多的积累, 后期:尽量多做防空炮,部队上空?定要有战?机,?炮?定是主?, 电脑战术?较?明,?个风暴开路,后跟数?个战?机掩护, 紧跟着的是原?弹,这是很恐怖的,所以??的战?机?定要分开配置, 避免全军覆没,战?机没了,地?很快就会没了, 进攻的阶段:我?般喜欢跟秋风?猪厦门等等?个?打电脑

《英雄连》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

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《森林》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

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《侠盗猎车手4》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

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帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克 作者:王潇 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

《地球帝国3》对战快速入门

《地球帝国3》对战快速入门 FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门 经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产 量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。 工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程 兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要 靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。 协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效 率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能 造出来。 发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看 费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的 就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就 是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。 家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。 经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始 造1T3P+16T2MF的组合了。 以上是一般的经济发展思路。 下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个 因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工 厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。 另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,1

《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下 载 [pagesplitxx][pagetitle]游戏下载及相关内容[/pagetitle] 《地球帝国》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带 来《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载,一起来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转) 游戏介绍 由原先《帝国时代》的开发人员加盟,整个游戏的风格都类似,不过时代的跨度从远古到 未来,具有更强的游戏性。 游侠平台 游侠对战平台下载地址:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/ 游戏下载 《地球帝国》2939带DLC中文完全版 百度网盘:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/s/1gdJGjfX 迅雷地址:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/d/4TdpBwK6GgCsW-tS943 安装说明 ①解压文件 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件,游戏路径最好是全英文路径。 1). 下载并安装。 2). 执行"Empire Earth.exe"。 注意:安装的时候,一定要安装到纯英文路径下面。游戏跳出的话看看有没有接耳机音箱等音频设备。 ②游戏改名

疑难解答 各种问题解答:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/thread-5221462-1-1.html(如果有什么疑惑,进入后可以Ctrl+F进行搜寻) 相关游戏攻略 游戏攻略:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/z/1725/ [pagesplitxx][pagetitle]联机教程[/pagetitle] 联机教程 1:通过游侠对战平台地球帝国房间进入游戏。 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

帝国时代3——兵种的一些小心得

帝国时代3——兵种的?些??得 很多新?会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每?个属性对应?个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明?帝国3的兵种属性,先看明?下??段话: 在帝国3的思维?,“男?”、“??”、“?”就是3个并列的标签,有?,带着“?”、“男?”标签,?如我;还有?带着“??”、“?”标签,?如众多的M M,这些是正常的。 然后,有?带着“?”标签,但却既没有“男?”标签、也没有“??”标签,?如太监,还有?同时带了“?”、“男?”、“??”标签,?如某年的超?,这些也还好~~ 恐怖的是,有这样?种“?”,它带了“男?”或者“??”标签,却没有带“?”标签,?如****(?家??添加) O K,看完这些还没有晕倒或者吐?的,就恭喜你,你已经弄明?了帝国3兵种属性的关键了,即“?”与“男?”和“??”不存在包含的关系~ 同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并?包含关系,?是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,?是带什么标签的原因。所以标准的问答?式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~ 这??较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并?总称,相信你看了上?我说的“?”这个??,应该会明?的~~?于兵种标签什么地?看,其他帖?上都有,就不重复了。 下?转贴来?著名选?_B T G_Wi n d D a n c e r的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究: (游戏制作者)先定义?堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战??卡的影响对象就是骑兵标签. 然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样?的,就给他添加相应的标签,如添加?个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不?去记着哪个标签包含哪个?标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产?很多?烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是?旦你把?样科技或兵种相克作?于上级标签上,等于就是同时作?于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的?标签,那荷兰的团队步兵?命值就会影响?狼了,解决?法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不?,重步兵也不?.....标签分级最终就会变成多此?举且?法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的?法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题. 好,下?是?个题?,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~ 1、?狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?

《死或生5:最后一战》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

《死或生5:最后一战》游侠对战平台联机教程+中文免安装 硬盘版下载 [pagesplitxx][pagetitle]游戏下载及相关内容[/pagetitle] 《死或生5:最后一战》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带来《死或生5:最后一战》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载,一起 来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转) 游戏介绍 《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。 游侠平台 游侠对战平台下载地址:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/ 游戏下载 《死或生5:最后一战》V1.0.4全DLC中文免安装硬盘版下载地址(下载解压直接玩) 百度网盘:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/s/1jGpncDS 迅雷快传:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/d/D389CAK5FQDngk1W267 旋风分享:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/?2e2iqua 《死或生5:最后一战》局域网破解补丁(V1.04版,不是联机教程下载的版本请打。) 百度网盘:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/s/1jGARMnk 迅雷快传:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/d/D389CAJFFgCCkU1W0da 安装说明 ①解压文件 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。 1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录 2). 运行game-LAN.exe。

家园2——对战秘籍

家园2——对战秘籍 FA和S C特有的?程和经济系统,往往让初学者感觉到很难?门,本?就从这2????,帮助新??门。 经济系统:和传统RT S不?样,FA和S C的经济包括m a s s(质量)和 E n e r g y(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对?较少,每秒产量相对?较重要,如果储量满了,产 量还?于消耗,那就??浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收?平衡,超?太多是?常不健康的经济。 ?程系统,FA的?程系统分?程兵和??,都分3级别,?级别的能造低级别的东西(如3级??能造1、2、3级??的东西,2级??只能能造1、2级??的东西,3级?程 兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级?程兵能造1、2级的建筑)。这?有?会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢???好理解,没有?级的造,是要 靠升级来的,??兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。 协助,FA虽然??削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种?程单位的效率?),看着?个要造??分钟的东西,资源充?的话,协助建造下,很快就能 造出来。 发展,?先说?下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展?式,我这?总结的发展?式??是根据后?表??的费效?的出的发展线路,经过对战,发现这确实可?。看 费效?,矿点是最低的,所以第?位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对?的矿点。第?位的就是升级?级矿点,当你的m a s s+的时候,那就升级?个矿点。第三位的就 是围m a s s罐?了,当你家?的,可靠的矿点都升级成t2了,就围m a s s 罐?,围完了罐?的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效?始终控制在250左右。 家?的矿点都围上罐?,都升级成t3了,这是,你已经有?较可观的经济收?了(?般有6-8个),家?的??般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。 经济建设不能停?,这时,看地图形势,可以考虑升级?些外围矿点到t2,同时家?要开始造1T3P+16T2M F的组合了。 以上是?般的经济发展思路。 下?再来说?下协助问题,光看费效?的话,依旧是t1?程兵协助最划算,这?还要再考虑2个因素,??造完兵到兵下线的时间是不?产的(效率为0),每个??围的? ?兵数量是有限的(需要?效率的协助),综合这2个因素,多??升级

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也

是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。 拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。 凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。 中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。 法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。 哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。 日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。 蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。 波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克

《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强 化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营, 食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0, 射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

《暴力摩托2002》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

《暴力摩托2002》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘 版下载 [pagesplitxx][pagetitle]游戏下载及相关内容[/pagetitle] 《暴力摩托2002》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带来《暴力摩托2002》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载,一起 来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转) 游戏介绍 本游戏是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。 游侠平台 游侠对战平台下载地址:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/ 游戏下载 《暴力摩托2002》中文免安装绿色硬盘版 百度网盘:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/s/1mg3mJUS 旋风分享:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/?euArYr3 迅雷快传:https://www.wendangku.net/doc/da6049570.html,/d/D389CAK7FgCfmiRVeda 安装说明 打开游戏目录下的\相关资源\安装游戏用的注册表,打上对应的注册表。(不打不能玩) 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件,游戏路径最好是全英文路径。 1). 下载并安装。 2). 运行游戏目录下面的\相关资源\安装游戏用的注册表,打上对应的注册表。(不打不能玩) 3). 运行Roadrash.exe。 打开游戏目录下的相关资源,里面有注册表和修改器,以及WIN7花屏的解决方法。

《地球帝国:征服的艺术》剧情攻略

太平洋战役: 1.中途岛战役: 一开始抵挡住日军战机的空袭,之后美军太平洋舰队派了2艘运输船来增援。把船上的部队分别安置在两个岛上。这时候,美军第16特混舰队赶到,日军联合舰队在中途岛西北方被美军PBY侦察机发现。马上把舰队派往中途岛的西南方。日本舰队一般会在离中途岛一定距离上绕岛航行。让航空母舰上的“无畏”式俯冲轰炸机起飞向北飞行。找到日本舰队后,先解决掉巡洋舰以减少损失,再击沉其它舰艇。之后侦察机发现日本运输舰队从中途岛西南面向中途岛驶来,我军巡洋舰编队也从东北方前来支援。立刻集结力量消灭敌运输舰队。之后第二支日本航空母舰舰队也在中途岛西北方出现,用轰炸机和驱逐舰击沉敌军航空母舰即可过关。 注意:敌军战斗机会不断从中途岛的东南,西南,东北,西北方向袭来,我方舰队要尽量避开敌军战机。如果“企业”号,“大黄蜂”号,“约克城”号三艘航空母舰被击沉或全部的俯冲轰炸机被击落,任务就失败。同时,也要全歼日本运输船。如果让日军登上中途岛,任务同样会失败。如果怕中途岛军力不足以抵挡空袭,可将巡洋舰调往中途岛协助防守。如果找不到日本航空母舰舰队,可将中途岛上的一架P-51战机和两架B-17轰炸机派去侦察。 2.瓜岛战役: 将坦克登陆舰向南驶,到瓜岛岸边时放下所有的部队。然后,地面部队向南走到集合区,登陆舰队则调到东面边缘海域以避开日本巡逻舰队。指挥官说完话后,往南走几步后被日军巡逻对发现。之后,大批日军主力部队从主基地向我军杀来。消灭这支日军后,派人往南找到一个新西兰人。他会讲出日本两个补给基地的位置及路线,并加入我军。之后,集中兵力先攻占补给基地。在西南方的日军补给基地里找到地图和医疗物资,在其西南方的岸边,一艘美军潜艇送来了援军。之后集中兵力攻占岛中部的日军主基地。攻占后,东面会有日军增援部队赶到,同样将其消灭。用平民建造国会大厦和机场。机场建好后,一队美军P-38战机前来进驻。利用P-38战机清除北面佛罗里达岛上的日军部队和巡逻舰队。最后,用坦克登陆舰将部队运到佛罗里达岛上。只要把港口占领就可过关。 注意:攻占日军基地时,尽量保留基地里的建筑物。保护好坦克登陆舰,如果登陆舰全部损失了,任务就失败。同时,也要保证有三分之一的兵力保留下来,否则任务同样失败。 3.所罗门战役: 一开始派平民采集资源,生产几架PBY侦察机和一些部队。用侦察机去探测北面和西面。找到比较大的岛后,用登陆舰运载部队在岛上登陆,攻占后派平民过来建造港口和造船厂。此后,每攻占一个大岛,就建一处前沿海军基地。攻占了西南面的大岛后,总部传来信息:一架美军侦察机被击落,飞行员落水了。马上派PBY侦察机前去地图西南面出事水域营救飞行员。在攻占地图东部的一个大岛后,总部会命令你在这个大岛西面的一个平坦的小岛上兴建雷达站。雷达站建好后,雷达发现有一批日军“零”式战机向你的主基地飞来。这时候,美军的

地球帝国的详细资料

地球帝国的详细资料 以下主要根据官??册和??的?点体会?成,不对之处各位努?指出。 1.模式分为标准(s t a n d a r d)和?赛(t o u r n a m e n t),t o u r n a m e n t相当于帝国的t u r b o r a n d o m m a p,升级耗费少、资源采集快、建筑?命值短,适合速战速决。 2.民族各个民族只是b o n u s不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语?相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进?,以便于根据实际情况决定使?哪种民族;规定时间内不作选择将采?随机民族。 3.建筑定居点(S e t t l e m e n t)/城镇中?(To w n c e n t e r)/国会?厦(C a p i t o l)采矿场、城镇中?系列,靠村民繁殖(p o p u l a t e)?级?级升上来,驻扎的村民本?就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越?。城镇中?/国会?厦有?个有效范围,此范围内的箭塔M o r a l e(??)饱满,抗打击能?更强(?点??减?伤害10%,最?6点)。城镇中?/国会?厦能?产村民、英雄、侦察狗、侦察?球,研究除农?以外的经济?产科技,升级箭塔和城墙。房屋(H o u s e)能增加城镇中?附近部队(包括村民)的??,提?他们的抗击打能?。?个房?增加?点。医院(H o s p i t a l)出现?青铜时代,可以?来给附近的地?部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、?命值、攻击?,增加??上限。?学(U n i v e r s i t y)出现?青铜时代,可以防?附近的部队被p r i e s t转化。升级防转化作?范围,升级建筑视野和?命值,升级船坞的维修率。粮仓(G r a n a r y)出现?青铜时代,提供农?和农?产品回收,研究农?效率科技。寺庙(Te m p l e)?产巫师(P r i e s t)和先知(P r o p h e t),可以保证附近的地域不会出现p r o p h e t的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。船坞(D o c k)/海军造船?(N a v a l Ya r d)造船?出现??战时期,?产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现??器时代,?产所有其他的海上部队。?者都能给?动维修附近船只。步兵营(B a r r a c k)可?产除?箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。?兵营(A r c h e r y R a n g e)从?器时代??艺复兴时期的军事建筑,?产?箭系部队。骑兵营(S t a b l e)从青铜时代到?业时代的军事建筑,?产各种除骑射以外的马上部队。攻城武器??(S i e g e F a c t o r y)出现?铜器时代,?产各种攻城武器和?炮(包括???炮)。机场(A i r p o r t)出现??战时期,?产各种飞机。坦克??(Ta n k F a c t o r y)出现??战时期,?产坦克。电???(C y b e r F a c t o r y)出现?电?时代,?产攻击型机器?。电?实验室(C y b e r L a b)出现?电?时代,?产P o w e r型机器?。要塞(F o r t r e s s)出现?青铜时代,可以驻扎各种军事?量。箭塔(To w e r)出现??器时代,对地攻击型建筑。?射炮(A A G u n)出现??战时期,固定的防空武器。 4.科技基本上是?种科技只影响?种建筑或兵,部队的攻防在部队???上升级,最多有?点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。 5.攻击类型砍伤(S h o c k):剑?系、剑骑兵系、战象,以及?业时代 (I X)以前的英雄;刺伤(P i e r c e):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投??系;箭伤(A r r o w):除投??系以外的?兵营单位;?杀伤(F W):投?机系、迫击炮系、简易?炮系、爆破?炮系等;攻城(S W):攻城兵、抛?机系、攻城车系、喷?器、攻城?炮系、爆破?炮系;激光(L a s e r):电?时代(X I I I)以后的步兵、坦克及英雄等;枪伤(G u n):所有其他热兵器;特殊伤害:先知的灾难(C a l a m i t y)、机器?的各种电磁能?,以及战略型英雄的呐喊能?。 6.特殊能?先知和某些机器?拥有特殊能?。地震(E a r t h q u a k e),先

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