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UG文档说明

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ug软件介绍-看完这篇文章UG你已经学的差不多了

1.ug/gateway入口:

UG/Gateway为所有Uuigraplics产品提供一个一致的基于Motif 的进入捷径。UG/Gateway 是所有其它Uuigraphics模块的一个必要条件。当开始一个Uuigraphics作业时,它是第一个启动的应用。UG/Gateway允许用户打开,创建,存贮,着色和绘制工程图,部件和装配件,此外Uuigraphics支持各种文件类型的读入和写出、导航、着色的动画功能,层功能和对象信息查询和分析。

UG/Gateway的基本功能可以由添加附加的应用如建模、制图、制造、分析和转换器来扩大,使用户能够改编Uuigraphics 的环境以适合于专门的需求。

用户界面:

以Motif对话,图符和下拉式菜单为特征的用户介面, 易于导航,典型地对专门功能的存取要求不多于三个菜单选择或对话的挑选。UG/Gateway的控制及用户介面的精细设计,创建跨越所有Uuigraphics的应用的共同一致的工作环境。这种一致性等值于无比的个别的生产率,无论您是Uuigraphics的新用户或是一个广泛使用UG/Gateway 对话和菜单加速器的专家。

主要特征:

漫游、着色和动画功能强有力的视觉效果或工程图,实体模型及装配支持工业设计广泛的对象信息查询和分析对共同的功能,快速视图弹出菜单丰富的改编功能,包括宏(Macro)和用户工具(User Tools)UG/Gateway的对话和菜单加速器的功能键可以被定制(用户化) 到适合于您的需要。简单的鼠标交互调出一“弹出式菜单”,它显示共同使用的Uuigraphics的视图操作包括缩放,旋转,导航,消隐边缘移去和着色,此外鼠标交互也可显示图符的帮助信息,为新的或偶而使用的用户提供每个图符的文本解释。图形窗口方便地指示工作部件和显示部件的名字,而创新的红灯/绿灯取消了对系统可用性的预测,Uuigraphics 用户也可以重新调整任一Unigraphics窗口,包括图形窗口的尺寸。

.强有力的视觉效果:UG/Gateway提供多种显示选项如Gourand着色,部分着色,曲面分析,动态消隐线移去和三维立体视镜观察。漫游导航允许用户通过鼠标或预定义的曲线轨迹漫步通过装配件。UG/Gateway 通过三维输入装置,包括Spacetec/Spaceball装置和Logitech Magellan /Space Mouse装置提供在旋转和平移UG模型方面附加的灵活性。高级的逼真照相的着色选项,如支持纹理,材料,光源和阴影在分离的许可的UG/photo 产品中是有效的,UG/Gateway利用UG/photo的渲染,也支持通过建立逼真照相的MPEG电影的动画。UG/Gateway提供高性能的3-D图象,精度调整到确保在每个Unigraphics硬件配置上最高的性能,这样主动重申Unigraphics对选择硬件平台策略的承诺。

宏(Macro):

UG/Gateway提供一个构入机内的宏指令功能,它的目标是针对那些不是编程人员,而又希望有一种为自动地重复任务和操作,记录和演示用户定义的交至序列的自动化工具的UG用户。用户工具(User Tools):

用户工具设计来增加总的个人生产率,它通过使用户建立用户化的对话框,快速存取共同使用的宏。GRIP和UG/Open API程序。建立一个用户化的用户工具无需编程知识,容易以文本文件来定义,一个用户工具对象可以含有用户定义的图符和一个清单盒,用户工具是持久的对话框,它对整个的一个UG作业都是有效的。

数据组织:

与Unigraphics广泛的改编功能一起,UG/Gateway提供众多的方法去成组对象和控制它们的可见性,包括会和分类目录,隐藏和再现,视图和布局。这些技术增加总的个人生产率,它通过允许控制数据定义而使用户可以更方便地组织复杂的工程图,装配和组件。

读入/写出能力:

UG/Gateway支持各种文件格式的读入和/或写出,包括Parasolid的传输文件,计算机

图形中间文件(CGM),UG/Remarx的标注文件,UG/MX文件和几种转换格式,附加的写出格式包括Silicon Graphics lnveutor文件和快速原型(STL)文件,附加的使web实现的写出格式通过UG/Web Render ,它也是UG/Gateway的一部分,是有效的。

对象信息查询和分析:

广泛的查询选项提供对象的信息查询和分析,如表达式、特征、部件和层,专门的几何信息,如距离,角度间隙,面积和质量特性,以及装配报告,部件清单也是在部件和装配件上有效的。

绘图:

扩展的绘图功能包括在UG/Gateway的许用权中,允许对所有Unigraphics支持的桧图机,没有限制的绘图机排队等候,UG/Gateway也支持对UG/photo,一个逼真照相的渲染模块的高分率的彩色绘图。在UG/Grateway内的绘图功能提供用户选项,从一个当地工作站到远程绘图机排队等候的绘图。到使用网络范围基于服务器的绘图,除去24位彩色图象的逼真照相的绘图外,也支持HPGL,HPGL2,Postscript和Calcom p的格式。

Web渲染功能:

UG/Web包括UG/Web Render,一个主要功能的集合,它允许用户在一广泛的主页能够使用的格式中生产Unigraphics模型的图象Web渲染格式包括:CGM(矢量),VRML1.0 和2.0,包括VRML定位(多边形),TIFF(要素),MPEG-1和MPEG-2(要素),GIF(象素)和JPEG(象素),在这些格式中建立的图象可以直接用于HTML中或可以得用Web浏览器即插式或观察器进行观看。

许用权:

许用权的控制是网络范围的,可以驻留在一个服务器上,分布在一个异种网络上的许可权到Unigraphics的用户。

平台:

UG/Gateway在各种平台上是有效的,包括HP700系列,Digital Alpha, Silicon Graphics Sun SPRAC, IBM RS/6000和来自Compaq, HP, NETPower, DELL, IBM, Digital和Lntegraph的WindowsNT工作站,支持的操作系统包括HP-UX,Digfal Unix, IRIX, Solaris, Alx和对Lntel 和Alpha两种处理器的Windows NT。

注:一个UG/Gateway许用权是对所有其它UG模块的必要条件,它是当开始一个Unigraplics

作业时第一个启动的应用。

2.UG/Feature Modeling 特征建模

UG/Feature Modeling提高了表达式的用户级别,因而设计可以在工程特征的意义中定义,而不是在低级的CAD几何体的意义中定义,为了基于尺寸和位置的尺寸驱动编辑,参数化地定义特征。

功能特征:

强大的构入机内的面向工程的成形特征--键槽,孔,凸垫,凸台,型腔--捕捉设计意图和增加生产率。特征的矩形和园形陈列引用的图样--与个别的特征的位移;在图样中的所有特征是与主特征相关。

倒园与倒角:

固定的和可变半径的倒园可以重叠周围的表面,并延伸到一个零半径。能够倒角任一边缘。陡峭边缘倒园对那些不能接纳完全的倒园半径,而仍要求倒园的设计。

高级建模操作:

轮廓可以被扫描,拉伸或旋转形成实体。极强功能的控空实体命令在几秒钟内转变实心体为薄壁设计,如果需要,内壁的拓扑关系将不同于外壁的。为加工的模型接近形状的零件的拔锥操作。

对共同设计元素的用户定义特征(为了事选定义它们,要求UG/User- Defined Features模块)。

3.UG/Solid Modeling 实体建模

UG/Solid Modeling包含强大的Unignphics复合建模模块,它天缝地集成基于约束的特征建模和传统的显式几何建模到一单一的建模座舱内,用户可以得到集成于一基于特征的境内的传统实体,曲面和线框功能的优点。

**** 注 ****

UG/Solid Modeling是所有其它几何建模产品的基础,提供编辑任何东西--从特征到自由形状和为建立实体使用的命令的灵活性,当与UG/Feature Modeling和UG/Freeform建模应和一起使用时,UG/Solidl Modeling提供最大的设计自由度。Unigraphics Hybrid Modeler 比任一其它系统提供更先进的技术和比参数化建模模块有许多明显优点:

UG复合建模模块在设计过程中提供更多的灵活性,当纯参数化系统仅仅支持一种基于约速的特征建模范例,Unigraphics建模有一组广泛丰富的工具组支持各种建模选项,用户选择最自然地支持设计意图的方法。

UG的复合建模模块允许按需添加参数。另一方面纯参数化建模模块在改变可以进行之间,强制模型全部约束用Unigraphics,在设计过程中有完全的自由度,设计改变可以以

很方便地进行。UG的复合建模模块允许传统的产品设计过程有效地被使用,并与基本约束的特征建模按需组合使用,没有如纯参数化系统那样,再培训的时间浪费,用户可以移动到Unigraphics,而没有损失生产率。

UG的复合建模模块,使得能够有效地使用遗留的产品模型数据,包括从其它CAD系统来的数据。没有如纯数化系统那样需要重建已存模型,用户可以保护它的们在传统数据中的投资,在新的产品开发中,提升已存设计知识的价值。用UG复合建模模块建立的模型是完全与构造的几何体相关,允许重访早期的设计决定而无需再返工下游的信息。

功能

实体操作基于已被生产实践证实的Parasolid建模内核, Parasolid今天已由多于15,000 用户使用,有极大的精度和可靠性。容差建模特征允许低精度的读入的几何体在Unigraphics内有效地使用。

利用实体体素构造块,柱,锥球。

布尔操作求和,求差,求交逻辑相加。

显式的表面编辑编辑命令,移动,旋转,删除,偏置,代替几何体。

从拉伸和旋转草图轮廓形成实体。

对高级的相关的定位的基准面与基准轴片体与实体集成。

缝合片体到实体。

分割和修剪实体允许传递自由形状片体的形状到实体。

从实体表面轴取片体。

特征编辑

编辑和删除特征;参数化编辑,重定位(为了建立特征需要UG/feature Modeling).

特征抑制,特征重排时序,特征嵌入。

4.UG/Freeform Modeling 自由形状建模

UG/Freeform Modeling用于设计高级的自由形状外形,或直接在实体上,或作为一独立的片体,除了它们不必闭合空间体积外,类似于实体。片体建模是与实体建模完全集成,允许自由形形状独立建立,之后作用到实体上,许多自由形状建模操作可以直接产生或修改实体,自由形状片体和实体与它们的定义几何体相关,允许重访早期的设计决定与下游工作的自动更新。

功能:

自由形状构造基于生产证实了的Parasolid建模核心,有极高精度和可靠性。工业标准的NURBS(Bezier或B样条曲面)及解析几何体。广泛的强有力的构造方法组、直纹、扫描过曲线网格曲面、过点、偏置曲面。自由形式形状可以定义成光顺通过多轮廓;定义轮廓可以有尖锐拐角和可以含有不同数量的曲线,轮廓可以由线框曲线或实体边缘,或也可以是草图组成,结果是参数化的自由形状外形:

.二次锥(放样的)曲面和园角。

.固定和可变半径的园角曲面。

操纵自由形形式的形状可以编辑定义参数;可以改变数字参数(如rho或公差),可以再定义构造几何体。通过下列任一个直接操作自由形式的形状,控制多边形、改变曲面阶数、在曲面上的点、边缘匹配。

5.UG/User-defined 用户定义的特征

UG/User-defined允许为自动化共同使用的设计元素,建立用户定义的成形特征,用户定义特征,扩展了由UG/Features Modeling应用和提供的构入机内的成形特征的范围和功能,为了使用先前建立的用户定义特征,仅仅需要UG /Feature Modeling产品。

功能:

负的(材料移去)和正的(材料添加)特征二者。封装内部的构造细节,因而用户定义特征表现为功能很强的高一级对象。正如构入机内的特征一样,用户定义特征有参数化的尺寸和位置。6.UG/Drafting制图

主要特征:

.无缝的集成

.与标准兼容的工程图

.直观的图形界面

.相关的尺寸

UG/Drafting为产生和管理工程的技术图提供一综合的自动化的工具组,UG/Drafting与其它Unigraphics产品的无缝集成提供工程师建立和维护与工业标准兼容的工程图的能力,Unigraphics直观和用户友好的图形界面允许用户方便和有效地建立和管理高质量的全兼容的工作细节和装配工程图。

UG/Drafting的功能来自建于UG复合建模模块基础上的它的基于实体的基础,UG/Drafting 提供为细节一个实体模型的期待的速度与精度,相关的尺寸确保设计工程改变可以在G/Drafting内处理或直接从模型处理,图视图自动地更新,和渲染以反映模型的改变,这个提供工程部门发放没有错误的细节和装配图到生产环境去的能力。

图视图生成:

提供自动的和相关的多视图投射,基于第一或第三角投射方法,正交,辅助细节和割截视图的对准与比例。自动地生产和渲染为描图的图视图应用的轴测投射。允许用户按ANSI和ISO标准建立与相关的剖切视图相关的截面线。支持的剖截视图习惯包括全剖,偏置,半剖,对准,旋转移去的和辅助的。

基于标准材料指定(ANSI和ISO)或用户定义图样,自动地生成剖截视图的剖面线。按ANSI 和ISO标准认识,显示和渲染在图视图上的螺纹特征。对装配图视图应用支持习惯的表示,如在相关的剖切视图中,非一剖切项目的显示。自动建立和渲染装配模型的分解的图片图视图。图注释:

允许用自动地继承或按ANSI,ISO和DIN标准动态地建立和编辑单向和坐标尺寸。按ANSI 和ISO标准建立编辑和检验几何尺寸和公差DG & T的引出。提供一图形的文本编辑器及快速存取一个标准的和用户定义的符号,GD & T和相关文本的库。

提供全相关的实用符号包括线性,园形和对称中心线,相交符号,全和部分螺栓图,装配图项目

球和引线。为装配图应用自动地生成一相关的部件清单。

通过引用设计表达式和属性,提供全相关的注释,标记,尺寸,ID符号和GD & T符号。

易于使用:

允许用户建立系统范围的缺省制图参数和设置及用户化,建立和利用用户定义的图符和对话。提供对制图实体和它们的设置的即时图形反馈。

允许用户在图上拖曳和安放制图实体及在细化过程中的辅助移动和缩放。

图管理:

为支持协作和并行的设计工程过程,图的管理功能是完全集成的,它包括一个用户控制的图的更新机构,用户控制的注释功能和在一个模型与它的相关图间的双向关性,此外,图管理功能支持对打印和绘图应用的标准输出格式,它们包括:

HP的HP-GL和HP-GL2;TIF,Calcom p 906/907, Postscript和CGM。

7.Assembly Modeling 装配建模

主要特征:

.单一的主模型

.灵活的装配建模

.整个产品的虚拟实物模型

.快速的装配导航

UG/装配建模与UG/高级装配为面向团队,利用一企业范围的虚拟实物模型,设计过程的产品模型并行设计提供工具,通过从根本上减少执行和分析产品修改的时间,产品投入市场的时间缩短,质量大大提高。

UG/Assemdy Modeling装配建模:UG/装配建模提供工程师并行开发产品装配件的能力。

构造装配:装配可以自顶向下或从底向上构造配对条件捕捉和维护组件的指定的配合,人工地组件定位也是可能的,支持Uuigraphics复合建模程序。组件陈列可以连接到特征阵列。例如,放一组螺钉到孔的阵列中。镜象的组件提供相关的左--和右--手部件。为快速评估更改的布局,组件替换维持配对条件。组件选择准则确保装配件总是使用零件家族的最适合的成员。

组件间建模:部件可以在一个装配件的上下文中设计。利用部件间表达式相互作用的组件尺寸可以快速地相关联。组件可以含有仅仅存在于一个特定装配件中的特征,例如,当一个组件为装配件加工时。

了解产品结构:ANT提供装配树的一个图形表示,使了解和操纵装配结构很方便。部件清单和先前使用的报告生成很方便。

组件装载控制:选择地打开和关闭一个在装配中的组件,允许用户减少作业数量并聚焦于立即关注的组件上。引用集使得能够实现过滤的或简化的组件几何体的显示。

面向团队的工程Unigraphics的主模型方法为一综合的工程部门范围内提供并行的部件存取。组件更新和部件历史报告改进对一个装配件中组件改变的了解和控制。一个单一命令更新自装配装入以来由其它人存贮的组件修改的装配件。UG/Advanced Assem blies使工程师用适于虚拟实物模型的工具去证实产品的外形,装配和功能,一个代替物理样机的过程,和用数字定义的实物模型去进行测量,操作和测试。与支持虚拟实物模型过程一样,装配对几乎任一装配建模用户优化性能和生产效率,高性能的表,快速的视觉效果和智能的间隙分析革新了设计和包装过程,即使是最复杂的产品模型。

小平面表面:组件可以利用高性能的小平面表示来显示,相关地连接到实体,这个功能大大地改进了装配件恢复,着色和间隙分析的性能。装配件可以显示一小平面和实体的混合,允许在复什产品的装配件的上下文中细化建模的改变。

组件过滤器:组件可以用位置,属性或用户定义的成组处理的集动态的选择。产品结构的逻辑部分可以选择性地装载。过滤器改进性能和支持一个产品专门部门的观察。简单的脚本记录为组件

装载和可见性基于过滤器的命令序列。

产品评估:对任意数量的组件快速的干涉和间隙检查是有效的。为了快速评审和其它地方的再使用可能,分析结果可以横过作业存贮。为了极快的速度或精度,基于平面或实体的模型是有效的。消隐线图象的快速生成允许设计评审和技术的插图注释。UG/Manager、UG/Assembly Modeling和UG/Advanced Assem blie模块可以由UG/Manager及一个本地文件系统使用。UG/Manager集成Unigraphics与iMAN,在业界提供CAD/CAM/CAE和产品数据管理(PDM)最紧密的集成,该模那块简化了在一产品材料清单(BOM)中查找项目的任务,并提供企业范围的产品数据共享。

UG/Assembly Modeling和UG/Advanced Assemblies为面向团队,产品模型的并行设计提供工具,如由MD公司设计和制造的C17Globemaster III装配与/BOM同步发生UG/Manager提供对所有UG文件的无缝管理,包括在IMAN数据库中的装配文件,当在Unigraphics中装配结构改变时,在IMAN中它被自动修改,反之亦然。

组件存取:UG/Manager集中关注在部件号或名字上,代替一个复杂的路径名,通过配置规则选择,确保正确数据被使用,此外自动地Check-in和Check- Out允许当编辑正在执行时,排除部件数据的使用。

关于PDM的更多的信息,请向你的UGS销售索取UG/Manager数据片和IMAN小册子。8.UG/Photo图形工具

UG/Photo提供高级的图形工具去可视地增强CAD模型,结果是一个在整组织及到客户和供应商有效地通讯概念和想法的强有力的通讯介质,UG/Photo 完全与其它Unigraphics模块集成,它是基于与整个Unigraphics一样的相同的高直观的介面,这些和其它如此属性使UG/Photo在实践,易于使用,并在每一个工程师视界内带来高端逼真照相的着色。

主要特征:

.可选项的质量等级/逼真照相

.视图和装配渲染

.正交的和透视的视图

.光源

.阴影选项

.工程材料库

.纹理库

.颜色

.图象绘制

功能:

UG/Photo扩展的着色功能是与Unigraphics标准的快速着色功能一起打包的,UG/hoto图象可以在工作站上显示,或输出到一高分辨率的输出装置如一台绘图机,图象可以以各种标准文件格式存贮,包括TIFF,Postscript级2,HPRT L和CALCOMPCCRF. 存贮在TIFF格式的UG/Photo图象可以由许多off-the-shelf PC和Apple Macintosh软件包使用。可选项的质量等级/逼真照相,模块提供五种可选项的图象质量等级,允许用户控制作用到着色最后图象的逼真照相的等级及时间量。

视图着色:用户有能力去着色每一个多视图布局的任一视图或仅仅着色一个激活视图的一小部分,这个帮助用户确定最后图象的表现,而不必着色整个视图。UG/Poto的现代着色功能用于半透明和透明阴影到一个NEC手机附件的表示,和来自Sulzer的Kaplan透平的流道并表示。装配件着色:用户可以直接指定材质和纹理属性到装配件中的组件事件,UG/Photo支持附着材质和纹理属性到小平面几何体的表示。

正交视图和透视视图:在着色时,模块支持模型的正交或透视视图。

光源:许多光源可以插入以光照现场,包括环境光,眼光源,距离光源,强度,颜色和对锥和点光源的专门参数可以进行控制,此外在UG/Photo中光源是与在硬件着色的光源集成的。

阴影选项:阴影-包括透明度和半透明度,按照在质量和细节中的预设置可以加到场景和投射光影上。

工程材料库:为基本工程材料提供标准材料库,包括金属,塑料和液体,这些库控制颜色,反射率,吸收率和光谱特性,例如对非不透光的材料,材料的透明度和折射指数,标准光洁度表如光滑、铸件、粗糙和腐蚀可以作用到任一已存材料,以改变对象表面的外观。

纹理库:提供标准纹理率,分成几种样例位图,它们可以作用到一个对象的表面,例子包括各种木材、金属、玻璃、液体、纤维、地板和地墙面处理,位图纹理库可以扩展到一个TIFF图象文件或通过使用从其它来源中使用TIFF,BMP,Targa和Postscript文件。

颜色:所有颜色指定利用标准的RGB颜色面板对话进行(红、绿、兰)背景可以是一用户定义的实体色(由一个来自一个用户定义颜色到另一个用户定义的颜色,从顶到底的过渡),一个用户控制的云彩效果,或取自一个已存的TIFF文件。

图象绘制:着色的图象可以直接从应用绘制,或存贮为一个TIFF文件(压缩的或不压缩的)之后利用Unigraphics可以恢复和标绘。

9.UG/FAST

UG/FAST与Unigraphics紧密集成的标准件库系统,UG/FAST标准件库定义在Unigraphics 3-维实体格式,包括紧固件、轴承、钢精选,通过直观的UG/FAST图形界面存取库,和进行部件选择,不要求专门的培训--允许用户立即得到生产效率的效益。可选项的UG/FAST用户化工具组提升系统的开放体系结构允许用户专门的信息来增强已存库,如零件成员,优选零件清单,类似地新的标准件库可以建立与集成。

主要特征:

.综合的三维标准件库

.BOM信息

.支持UG装配,用户定义特征或部件读入标准部件子装配的选择功能

.与iMAN和UG/Manager打包的可能库

.UG/FAST ISO紧固件ISO紧固体标准库件,包括螺母、螺栓、销、垫片和出砂孔。

.UG/FAST ANSI紧固件ANSI紧固件的标准件库包括螺母、螺栓、螺钉、垫片和铆钉,有米制和英制两种尺寸系统。

.UG/FAST DIN紧固件DIN紧固件的标准件固,包括螺母、螺栓、螺钉、垫片、出砂孔和沉头孔。

.UG/FAST DIN轴承DIN轴承标准件库,包括滚珠、滚柱轴承和轴承附件,如挡圈。

.UG/FAST DIN钢精选DIN钢精选标准件库,包括工字梁,T型梁,六角形杆和控空截面。.UG/FAST 用户化工具组各种工具,包括为了用户专门的需求和建立新库,对UG/FAST.标准件库用户化的一个专用桌面编辑器,此外,为了在iMAN或UG /Manager环境中方便使用UG/FAST标准件库,一个iMAN读入模块定有效的。每一个UG/FAST标准件库行为如同为存取到由UG/FAST用户化工具建立的新的用户的专门库的入口。

10.UG/WAVE控制

UG/WAVE控制利用Unigraphics Wave技术的强大功能,从一个共同的产品结构能够快速地开发新的产品(一个称之为“产品文件夹工程”的过程)WAVE技术通过更新相关的组件和工装,自动化一个设计改变的传递,这样减少设计改变的成本,使得能够进行快速,反复地试验和可行性研究。来自高层考虑的主要设计改变如市场需求,和空间协调可以影响产品的许多面。UG/WAVE 控制提供附加的工具,在一可控制的环境中去管理这些从顶向下的设计改变。

产品级的设计控制利用WAVE技术,用户能够捕捉一个产品结构到一个称之为“控制结构”的可

再使用的模板中,这个在关键形状,组件位置和子系统界面的定义上定义产品的布局,和发布这些几何对象为一组子系统设计准则。通过预约这些准则,子系统设计可以适合总的产品需,通过改变关键产品参数,如一个飞机的翼角或一个机床的工作台尺寸,高度和功率,产品范围的改变可以在控制结构中来启动,这些改变自动地传递到子系统的设计中。

主要特征:

.可以再使用的产品模板

.新产品设计的快速启动

.产品范围设计改变的可控制的自动化

.同步的并行工程

展开概念:

UG/WAVE控制通过连接简化的概念模型到控制结构,革新新产品的启动,设计更改可以通过在控制结构中改变产品参数和传递改变到概念设计,快速地进行研究。这样提供对如下述问题的快速回答:“我们能否增加在这个汽车内的腿部空间而仍然维持相同的外部尺寸?”。可视化和工程分析工具可以在每次迭代中应用,以评估可行性和性能,向上移移动这种分析为产品设计提供一个坚实的基础。

新的水平的并行工程:

UG/WAVE控制促进一个系统工程方法到产品设计,其中,控制结构通讯设计准则到子系统的开发者,包括供应商,这种紧密控制允许分布式的设计队伍在一共同的产品框架上并行地工作,对产品布局的改变通过再发布子系统准则来通讯,当布局设计仍在最后走案时,允许启动细节设计。

功能:

UG/Assembly建模包括基本WAVE技术,能够建立局部的部间件关系,UG/WAVE控制加要求横过整个产品控制和管理的改变传递需要的工具。

.WAVE装配导航工具

.建立和管理控制结构

.便利于从顶向下的改变传递。

.连接不同细节的装配(如概念设计和详细设计)

.代替V14控制结构编辑器

.WAVE相关性管理器

.列出过期的部件

.控制改变传递的时间

.WAVE关系浏览器

.显示已存部件间的关系

.使用户能够预先判定和人工控制改变传递的效果(影响)

.数据装载控制:为了完全地更新一个部件,确使所有信息是有效的。

11.UG/Geometric Tolerancing(几何公差)

UG/Geom etric Tolerancing提供标准尺寸工程和误差析的基础,通过使能够实现几何公差规定的智能定义及全相关的模型。丰富信息的模型允许简化工程图,因此,减少建立和维护图的工作量。用UG/GeometricTolerancing工程师能够传达设计意图和完成公差分析,同时,制造和检验工程师可以更方便地传达检验需求。装配制造问题在早期被发现和纠正,--结果是高质量的产品及加快到市场的时间。

主要特征:

.公差定义在建模或制图中

.主模型公差

.标准支持和句法检查

.GU/Open API支持

.非相关的GD& T符号自动升级

.公差视图方位

功能:

UG/几何公差是基于一个用户规定的几何尺寸和公差(GD& T )标准,强制地兼容公差标准的部件建立,用户可以通过公差特征快速地和精确地相关公差信息到几何对象,公差特征是表面与相关的公差数据的集合,它通过帮助自动化质量过程线来改进用户的生产率,用户可以显示特征控制框架,基准特征和基准目标符,用符号表示公差特征或在模型视图或在图视图上UG/几何公差带构入机内的信息到专门的几何公差,例如,Smart Datum,结果是在一主模型环境内自动地分辨冲突基准和它们的引用-消除了冗长之味的和易错的人工插入, 一个直观的用户界面增加效率,它通过引导用户通过公差规定,以确保句法上正确的GD & T,一个立即的“提示”特征告诉用户为完成公差规定,正确地需要什么信息。

“UG/Geometric Toleraning使设计师能够传达设计意图和完成公差分析”

特征:

公差定义在建模或制图中UG/Geometric Tolerancing 允许用户灵活的在它们的设计过程中,在建模方式中规定的GD & T 信息可以自动地继承到一个工程图,已存非相关的GD & T 符号通过连接GD & T信息到模型,可以转化到公差特征。主模型公差特可以在组件部件中建立,然后按相关拷贝集成到装配件中,这样提供数据和过程步骤的唯一所有权。

支持的标准:

因为标准是几何公差的一个重要部分,GU/Geometric Tolerancing基于用户规定的标准检查公差信息的句法和合理性,UG/Geometric Tolerancing 支持ANSI 14.5M-1982,ASME,Y14.5M-1994和ISO1101-1983标准。

公差视图方位:

当某些公差显示仅仅在正交视图中有定义,UG/几何公差允许用户移去在注释上的含糊性,通过标记模型视图为公差视图,如果需要当视图旋转时,显示找出方位,将通知用户,一个简单的操作步允许用户快速恢复正确的方位。

UG/Open API支持:

UG/Geom etric Tolerancing由UG/Open API完全支持,允许客户和联盟计划的成员方便地访问GD & T数据,下游应用如公差检查和制造分析软件可以再使用在建模中或在工地访问GD & T数据,下游应用如公差检查和制造分析软件可以再使用在建模中或在工程图中加入的GD & T数据。

关键字:

关键字是为了修改公差的意义附加到公差的文本信息,UG/Geometric Tolerancing支持在ASME标准中存档的关键字,包括:BOUNDARY,SEPREQT和MAY ONUS 这些关键字是由下游应用为了正确解释公差特征使用的,帮助确保一个高质量的产品。

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