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日本动漫分类

日本动漫分类
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经典

手冢治虫的铁臂阿童木、鸟山明的七龙珠、车田正美的圣斗士、藤子F不二雄的哆啦A梦算是日本经典系列动画。

加藤一彦的鲁邦三世开辟了动漫史上的新纪元,被誉为日本动漫史上的“不死传说”,也是本作的TV2系列真正使日本观众把动画与动漫结合,开创了动漫时代。

战争

战争类动漫占了很大的比重。著名的有《机动战士高达》系列.《魔兵传奇》.《超时空要塞》系列.《EVA》《Code Geass反叛的鲁路修》《命运之夜》,另外推荐一部较老的片子,《大剑》。画得较精细,让人有一种全新的感受。

机器人/机甲/外挂人形装置

机器人/机甲/外挂人形装置是科幻/魔幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列.《超时空要塞》系列.《全金属狂潮》系列.《CodeGeass反叛的鲁鲁修》.《苹果核战记》

战斗与决斗

战斗是日本动漫一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是赛车.四驱车.篮球等。而决斗有时会付出生命的代价。最主要有《七龙珠》.《魔兵传奇》.《美少

《黑猫》《大剑》《cat shit one》《妖精的尾巴》

青春

广为人知的《TOUCH》和《H2》还有:《樱兰高校男公关部》.《金色琴弦》.《某

等。

等。

偶像

许多动漫中都有偶像成分,可以更加贴近现在的青少年。如《超时空要塞》系列.《NANA》.《下一站巨星》.《偶像宣言》.《寻找满月》.《变身!偶像公主》.《甜蜜偶像》、《柠檬天使计划》等。

色》.《游魂》.《甜蜜偶像》.《永不消失的彩虹》.《人形电脑天使心》.《京四郎和永远的天空》.《神无月的巫女》.《CLANNAD》.《犬夜叉》《赤之约束》.《蔷薇少女》.《东京猫猫》.《守护甜心》.《少女福尔摩斯》《人鱼的旋律》.《吸血鬼骑士》.《遥远时空中》.《双子星公主》《苍之瞳的少女》《草莓棉花糖》.《半妖少女绮丽谭》《妹妹公主》《爱丽丝学园》等。

美少年

帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而

喜欢上了这个动漫。作品有《翼年代记》《名侦探柯南》.《新安琪莉可》《梦色蛋糕师》《魔兵传奇》.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《隐之王》.《银魂》.《火影忍者》.《死神》.《风之圣痕》.《吸血鬼骑士》.《圣痕炼金士》.《恶灵猎人》.《魔法禁书目录》.《金色琴弦》.《樱兰高校男公关部》.《爱丽丝学园》.《网球王子》.《机动战士高达SEED》.《家庭教师》.《黑执事》.《滑头鬼之孙》.《钢之炼金术师》.《潘多拉之心》.《神幻拍档》.《犬夜叉》.《驱魔少年》.《守护甜心》.《伯爵与妖精》.《S.A特优生》.《会长是女仆》.《无法逃离的背叛》.《薄樱鬼》.《遥远时空中》.《小女神花铃》.《双子星公主》《吟游默示录》等。

宠物

宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《翼年代记》《侍魂》.《天地无用》.《宠物小精灵》.《数码宝贝》.《变身!偶像公主》《梦色蛋糕师》.《守护甜心》.《魔法咪路咪路》.《魔力宝贝》.《宝石宠物》《偶像

宣言》.《美少女战士》. 《笨蛋〃测试〃召唤兽》《金色琴弦》等。

刀剑

刀剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《圣剑锻造师》.《今天开始做魔王》中的人最主要的武器除了魔法就是剑.《侍魂》.《浪客剑心》.《大剑》.《食灵-零》.《银魂》等。《翼年代记》中的黑钢也是使

魔法

魔法是奇幻文学的主要题材,使人感觉离奇、神秘。作品有《翼年代记》.《魔卡少女樱》.《罗德岛战记》.《魔兵传奇》.

《梦幻模拟战》.《美少女战士》.《幻想传说》.《小女神花铃》.《秀逗魔导士》.《今天开始变魔王》.《魔法禁书目录》.《魔法少女奈叶》.《魔法少女砂沙美》《魔法老师》.《魔法少女小圆》.《零之使魔》.《魔法咪路咪路》..《海猫鸣泣之时》 .《蔷薇少女》 .《守护甜心》.《瓶诘妖精》.《妖精的尾巴》.《圣痕炼金士》.《驱魔少年》.《梦色蛋糕师》.《最后的大魔王》.《少女福尔摩斯》《宝石宠物》.《双子星公主》《11eyes》中百野栞.

介个也不是小沙分的类,是度受啦。呵呵不过还不错啦,就拿来给大家看看吧!

超能力

超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。如《海贼王》里的恶魔果实;《死神》里的灵力;《Code Geass 反叛的鲁路修》里的geass;《僵尸借贷》女主角拥有的死神之眼可以看到人颈上预示死亡的黑色圆环,“活死人”们拥有硬化灵体的能力,《凉宫春日的忧郁》里面的超能力者古泉一树。《闪灵二人组》里面两个主角各

自有着不同的超能力,其他人也有不同的超能力,《某科学的超电磁炮》中的各人也有自己的超能力。《XXXHolic》中的四月一日君寻有看得见和吸引妖怪的能力。《黑之契约者》中所有被称作“契约者”的人们也有着各自不同的超能力。.《家庭教师》中黑手党的各位都有戒指和匣子,算超能力,《犬夜叉》中的日暮戈薇可以看见四魂之玉,《守护甜心》,只属于自己的甜心可以让主人拥有变身的超能力(亚梦除外)。《夏目友人帐》中的夏目,能够看到妖怪,而且拥有强大的妖力,可以封印妖怪,《驱魔少年》中的驱魔师,《蔷薇少女》中的Rozen maiden。《无头骑士异闻录》中的园原杏里,拥有罪歌妖刀,用罪歌砍人后,可以用罪歌控制被砍人的意识。《无法逃离的背叛》中祗王一族以及戒之手们的各种能力。《爱丽丝学园》中的爱丽丝是他们的超能力,《吸血鬼骑士》中吸血鬼都有不同的超能力。《机动战士高达SEED》中基拉、阿斯兰、真和拉

中的人可以看见别人看不见的东西.《cencoroll》。

忍者

忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《火影忍者》.《烈火之炎》.《甲贺忍法帖》《忍者乱太郎》《隐之王》神话传说

动漫常会借鉴神话和传说。如《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》(也参见的但丁《神曲》).《EVA》参考了《圣经》.《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说.《僵尸借贷》中引用了我国古代的秦王令徐福寻找长生之法的传说,男主人公之一就是徐福以“尸解之法”创造的长生的存在.《梦幻妖子》是以传说中仙女的羽衣为线索而展开的.《死神》.《遥远时空中》.《毒伯爵该隐》.《地狱少女》.《少年阴阳师》.《人鱼的旋律》.《小女神花铃》《魔侦探洛基》历史

动漫游戏常会参考历史。如《银魂》.《新撰组异闻录》.《浪客剑心》.《鬼眼狂

作之一。

情感

情感是人类生活不可缺少的,通常是友情.亲情.爱情。著名的作品有《秒速五厘米》.《家庭教师》.《翼年代记》《名侦探柯南》.《海贼王》《Code Geass 反叛的鲁路修》.《魔兵传奇》.《机动战士高达seed》.《火影忍者》.《死神》.《银魂》.《驱魔少年》.《吸血鬼骑士》.《神幻拍挡》.《翼年代记》.《小女神花铃》.《樱兰高校男公关部》.《妖精的尾巴》.《伯爵与妖精》.《光速蒙面侠21号》.《S.A特优生》.《十字架与吸血鬼》.《蜂蜜与四叶草》.《纯情房东俏房客》.《灼眼的夏娜》.《零之使魔》.《魔卡少女樱》.《TOUCH》.《AIR》.《Kanon》.《CLANNAD》.《玩偶游戏》.《黑执事》.《彩云国物语》.《学生会的一己之见》.《咲

-saki-》.《双子星公主》.《人鱼的旋律》.《我们的存在》.《好想告诉你》.《恋爱情结》《我的女神》.《守护甜心》.《爱丽丝学园》.《公主恋人》.《学生会长是女仆》. 《遥远时空中》.《犬夜叉》.《心跳回忆》.《我的女神》.《魔法禁书目录》.《东京猫猫》.《玩偶游戏》.《乃木坂春香的秘密》.《初恋限定》.《龙与虎》.《圣少女》.《双子星公主》.《梦色蛋糕师》》.《公主恋人》.《罗密欧与朱丽叶》.《Skip Beat》.《笨蛋〃测试〃召唤兽》.《好想告诉你》等极大比例的动漫。

生活

生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,著名的有《家庭教师》.《名侦探柯南》.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《我的女神》.《光速度蒙面侠21号》. 《相聚一刻》.《人型电脑天使心》.《蜂蜜与四叶草》.《玩偶游戏》.《驱魔少年》.《愿此刻永生》.《南家三姐妹》.《妹妹公主》.《守护甜心》

校园

校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《家庭教师》.《某科学的超电磁炮》.《双子星公主》.《光速度蒙面侠21号》.《网球王子》.《初音岛》.《心跳回忆》.《魔卡少女樱》.《下级生》.《橙路》.《小女神花铃》.《爱丽丝学园》.《金色琴弦》.《樱兰高校男公关部》.《SA特优生》.《轻音少女》.《零之使魔》.《CLANNAD》.《Kanon》.《龙与虎》.《守护甜心》.《吸血鬼骑士》.《乃木坂春香的秘密》.《水果篮子》.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《浪漫追星社》.》.《赤之约束》《学生的一己之见》.《笨蛋〃测试〃召唤兽》《梦色蛋糕师》《妄想学生会》《B型H系》.《宝石宠物》《缘之空》《圣少女》《某科学超电磁爆》《吟游默示录》《我们的存在》.《好想告诉你》《极上超人气委员长》《会长是女仆》

等。

反派角色

有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如八神庵、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬、《Code Geass 反叛的鲁路修》里的zero.《翼年代记》里的飞王〃里德《犬夜叉》里的奈落.《家庭教师》里的白兰.《魔兵传奇》中的Chess 兵队.《X战记》.《小女神花铃》第一季里的乌丸雾夫.《蔷薇少女》中的蔷薇水晶.《双子星公主》中的黑暗力量.《宠物小精灵》

中的变革者。

孤儿

在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《机动战士高达00》中的阿雷路亚和刹那.《魔兵传奇》中的阿尔维斯、那那西、魅影、罗兰.《海贼王》中的乌索普.罗宾《火影忍

者》中的鸣人.《旋风管家》中的绫崎飒.《驱魔少年》中的亚连等。

心理学

由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。著名的有心理分析的动画是《EVA》.还有《名侦探柯南》《推理之绊》和《死亡笔记》上的犯罪心理学。

侦探/推理

侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。作品有《名侦探柯南》.《GOSICK》.《魔侦探洛基》《恶灵骑士》《神隐之狼》.《推理之绊》.《金田一少年之事件薄》.《侦探学院Q》.《Clamp学园侦探团》.《海猫鸣泣之时》.《寒蝉鸣泣之时》《心灵侦探八云》等。

不死小强

主人公通常是打不死的小强,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,

比如说《圣斗士星矢》中的男主人公星矢.《海贼王》中靠着所谓友情与意志在中了3次六王枪后存活下来的路飞.《火影忍者》中拥有九尾的鸣人,.《死神》中黑崎一护.《家庭教师》中的彩虹之子们.《机动战士高达seed》中的基拉.《大剑》中的大剑们,《犬夜叉》中的犬夜叉等。

不死之身/永生之人

《Code Geass 反叛的鲁路修》里拥有code的c.c、v.v.《无法逃离的背叛》中的祗王天白以法术在自己身体里养着恶魔所

以是不老不死之身.《ANGEL BEATS》.》.《赤之约束》中的吸血鬼,《钢之炼金术师》中的霍恩海姆.《11eyes罪与罚与赎的少女》《隐之王》《大剑》中的部分大剑。

完美

通常主人公都具有漂亮的外表以及完

善的人格,《黑执事》中的塞巴斯蒂安.《吸血鬼骑士》中的玖兰枢.《Code Geass 反叛的鲁路修》中的鲁路修.《圣斗士星矢》中

色琴弦》中的莲.《机动战士高达seed》中的基拉《S〃A特优生》泷岛彗

破坏

日本的许多动画片都有破坏的场景,《七龙珠》《EVA》《魔卡少女樱》《魔兵传奇》《Code Geass 反叛的鲁路修》《灼眼的夏娜》《家庭教师》《绝对可怜》《死神》《无头骑士异闻录》.《s.a特优生》《驱魔少年》.《东京猫猫》《黑岩射手》《cencoroll》《大剑》《犬夜叉》等超越时空

超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。《犬夜叉》戈薇穿越食骨之井来到战国《家庭教师》一行人不明不白的去了十年后的世界.《魔兵传奇》中虎水银太穿越到MAR HEAVEN中.《穿越时空的少女》女主角无意中拥有的时空跳跃的能力.《遥远时空中》女主角通过古井穿越到古代,成了京都的守护者.《不可思议的游戏》是早期的穿越动画,可以说是穿

越动画的起始,女主角是通过一本书穿越到古代.《今天开始做魔王》中的主角也是由于水而在两个时空穿越,也有平行世界中穿越的剧情.《魔法骑士》.《AIR》《不可思议的游戏》.《翼年代记》

喜剧

喜剧幽默.搞笑.夸张而轻松.易引起观者的兴趣.是故事吸引人的重要因素。《家庭教师》.《海贼王》《名侦探柯南》.《幻影少年》.《水果篮子》.《樱兰高校男公关部》 .《南家三姐妹》.《小女神花铃》.《守护甜心》.《秀逗魔导士》.《SA特优生》.《旋风管家》.《绝对可怜》.《公主公主》.《银魂》.《妖精的尾巴》.《爱丽丝学园》.《学生会长是女仆》.《轻音少女》.《热带雨林的暴笑生活》《妄想学生会》《笨蛋〃测试〃召唤兽》.《Skip Beat》、《黑塔利亚》等。

悲剧

悲剧往往十分感人,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。《翼年代记》的东京默示录、翼春雷记,以及漫画版中的

法伊和由伊、《EVA》中世界上最后只有两个人活了下来.《Code Geass 反叛的鲁路修》最后鲁鲁修之死,以及夏莉.尤菲.洛洛.《魔兵传奇》.《Kanon》.《蔷薇少女》苍星石和雏莓.《京四郎和永远的天空》中的白鸟空.《AIR》.《地狱少女》.《食灵-零》.《妖精的旋律》.《Angel beats!》.《Clannad》.《爱丽丝学园》.《黑之契约者之流星双子》《COWBOY BEBOP》中SPIKE的死。

双重人格

一般有两种性格称为双重人格。如《家庭教师》中的泽田纲吉会有废柴状态和超死气模式和山本武。《死神》中的黑崎一护《守护甜心》中的日奈森亚梦。阿雷路亚《机动战士高达00》,《游戏王》武藤游戏,山中佐和字《轻音少女》,桃乐丝《魔兵传奇》,杜影月《彩云国物语》,撒加《圣斗士星矢》,阿雷路亚《机动战士高达00》,两仪式《空

反叛的鲁鲁修》中的鲁鲁修、修乃泽尔《樱兰高校男公关部》埴之冢光邦等。

英雄

自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题。例如,《家庭教师》中的泽田纲吉拯救了整个平行世界.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《高达SEED》中的基拉大和.《Fate Stay Night》《罗德岛战记《北斗神拳》健次《浪客剑心》绯村剑心《死神》中的黑崎一护.《火影忍者》中的鸣人.《驱魔少年》中的亚连沃克.《传说中勇者的传说》等。

妖怪/妖魔/怪物

妖怪/妖魔/怪物/,是恐怖小说常用的角色,科幻魔幻也会加上一点,是塑造悬念的关键。作品有《翼年代记》《除魔维纳斯》.《恶灵猎人》.《妖精的旋律》.《xxxHOLiC》.

《驱魔少年》的恶魔《食灵-零》.《魔法咪路咪路》.《学校怪谈》.《大剑》.《犬夜叉》.《魔法禁书目录》.《吸血鬼同盟》.《滑头鬼之孙》.《11eyes》《死亡笔记》中的死神.也有温情感人的动画作品。如《夏目友人帐》以及宫崎骏系列。

理想

人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。著名的作品有《Code Geass 反叛的鲁路修》.《高达SEED》.《海贼王》《火影忍者》.《犬夜叉》.《家庭教师》.《网球王子》.《光速度蒙面侠21号》.《钢之炼金术师》..《金色琴弦》.《轻音少女》.《守护甜心》.《hunter X hunter》.《梦色糕点师》.《推理之绊》.《天才麻将少女》.《驱魔少年》《吟游默示录》《名侦探柯南》《食梦者》

残酷

故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。《code geass反叛的鲁鲁修》《魔兵传奇》《黑执事》《吸血鬼骑士》《魔法

日本最经典动漫排名

日本经典动漫排行榜 1火影忍者更新至368集8.5 2海贼王更新至438集9.2 3死神更新至258集9.3 4名侦探柯南更新至565集9.7 5守护甜心更新至121集9.6 6海绵宝宝60集全9.5 7家庭教师REBORN! 更新至172集9.7 8犬夜叉完结篇更新至20集9.8 1 9网球王子177集全9.8 10乐比悠悠52集全6.6 11守护猫娘绯鞠更新至07集9.7 12电击小子26集全4.9 13吸血鬼同盟更新至07集9.3 14妖精的尾巴更新至18集9.7 15宠物小精灵... 更新至160集9.7 16笨蛋测试召... 更新至07集9.6 1 火影忍者 2 犬夜叉 3 死神 4 七龙珠 5 -- 恶魔在身边 6 网球王子 7 -- 海贼王 8 灌篮高手 9 蜡笔小新 10 猫和老鼠 11 头文字D 12 龙珠 13 冰菊物语 14 美少女战士 15 柯南 16 游戏王 17 圣斗士 18 头文字d 19 宠物小精灵 20 海盗王 21 天线宝宝 22 最终幻想 23 百变小樱 24 fate

25 名侦探柯南 26 我的野蛮王妃 27 灌蓝高手 28 白雪公主 29 卡卡西 30 死亡笔记 31 迪迦奥特曼 32 机器猫 33 高达 34 彩云国物语 35 哆啦A梦 36 加菲猫 37 变形金刚 38 宝莲灯 39 芭比 40 水果篮子 41 我为歌狂 42 忍者神龟 43 奥林匹斯星传 44 下级生 45 中华小当家 46 超人 47 棋魂 48 通灵王 49 机动战士高达 50 黑猫警长 分享到: 1 火影忍者岸本齐史 2 海盗路飞尾田荣一郎 3 七龙珠Z →完鸟山 明 4 网球王子→完青山冈昌 5 柯南青山冈昌 6 犬夜叉→完高桥留 美子 7 灌篮高手→完井上雄彦 8 游戏王→完 ******* 9 幽游白书→ 完富悭义博 10 高达SEED_DESTINY *** 11 金童卡修 12 蜡笔小 新→完 13 钢之炼金术士→完荒川宏 14 棋魂→完小佃健 15 高达se ed →完 16 通灵王→完武井宏之 17 死神bleach 久保带人 18 浪客剑 心→完和月申宏 19 全职猎人TV版→完富坚义博 20 头文字D第一 部→完重野秀一 21 麻辣老师GTO 藤沢亨 22 头文字D第四部重野 秀一 23 Yu_Gi_Oh_GX游戏王GX **** 24 日式面包王_Yakitate Japa n *** 25 闪灵二人组→完绫峰栏人 26 足球小将高桥阳一 27 乱马→ 完高桥留美子 28 舞 My-HiME →完 *** 29 爱的魔法→完筑地俊 彦 30 中华小当家 31 宝石大陆篇 32 少年蓝球手→完 *** 33 我是大 哥大西森博之 34 武器种族传说(Erementar Gerad) 东まゆみ 35 我的

日本动漫文化

日本动漫文化 日本动漫发展到今天,商业化程度已经达到极致。目前日本共有430多家动漫制作公司以及一批世界一流的动漫工作者。年230万亿日元的产业营业额使动漫成为了日本的第三大支柱产业。日本动漫产量惊人。每个月都有大量生产动漫作品问世。日本社会生活和精神状态的方方面面都在这些动漫作品中充分展现。因此日本动漫可以成为我们了解日本的一个重要窗口。 也由此,日本动漫文化成了日本的象征之一。而其作品反映了许多日本民族所具有的特点。西方学者认为其民族性格充满矛盾,日本人生性极其好斗又非常温和,黩武而又爱美,倨傲自尊而又彬彬有礼,顽梗不化而又柔弱善变,驯服而又不愿意受人摆布,忠贞而又易于背叛,勇敢而又懦怯,保守而又十分欢迎新的生活方式。而这些,带入了它的作品之中。 第一种,病态的美 日本民族对极端之美的追求近乎偏执。比如日本人认为最美丽的时刻便是樱花凋落的瞬间。因为看到满树樱花在短时间内凋落的一干二净,铺天盖地,毁灭的极为壮观,震撼人心。对于死亡霎那都追求优美的日本人必然也会在艺术上倾向极端,甚至可以称为病态。这种病态表现在动画上,就出现了如《炎之蜃气楼》《绝爱》中狂热的同性恋情节。“刚认识他时,他一边翅膀的羽毛已经折损了,而另一边的羽毛后来也被我拔光殆尽。因为我不要他飞,不要他从我手中溜走”,“ 如果爱可以传达一切,而不需要手、脚、眼睛、耳朵。那么这些我就都可以不要!”。以及在《浪客剑心》中出现的对杀戮的刻意美化。"我杀你固然有些残忍,但又不能不杀,所以,我尽量杀的漂亮一些,我要用最美丽的刀,最得体的动作来取你首级,这样也对得起你,你也可以死而无撼了。" 第二种,细腻敏感的感情之美 日本动漫优秀的感情之作,往往善于人物间微妙的感情刻画和细节刻画。经常会出现大量的对白和自白(比如EV A)对于内心世界的刻画之美,是其特色,也是区分各国动画的标志。而其特色的产生原因,“正因为日本人的感情是不轻易外露的,所以久而久之,他们的感觉器官就被训练得异常发达,自能感觉得到彼此之间微妙的关系,而作出恰到好处的反应。”(摘自《试论日本漫画与日本文化的互动作用》)关注人与人之间的情感关系本来就是日本人的生活重心之一,他们时刻留意周围人对自己的评价,小心意义对待人际关系。也由此产生这种感情细腻而敏感的作品。推荐作品《蜂蜜与四叶草》《凉风》。 第三种,悲观情绪 日本动画,常常会出现一些悲观的未来世界描写,悲观的主人公描写,描绘一种对世界绝望,对人际绝望的感情。例如EV A中,东京市都有第三个了。情感上往往是些猜忌嫉妒和陷害等负面情感,给人一种绝望和黑暗的感觉。《寒蝉》中的人心猜忌《苍穹的法芙娜》中的因权利内讧,都深深的表现日本人对未来的恐惧和对人性的失望。 第四种,模糊的正邪概念 在日本动画的题材中,成人向的动画中,描写的正邪概念非常模糊,往往给人摸不着北的感觉。没有真正的正义和邪恶,存在于灰色地带。因为立场不同,看法自然不同。有些时候人有各种各样的理由各种各样的行为被人误解。而这种情况的原因很简单,《暧昧的原色——日本动漫的二战情节》一文中写道〝日本动漫中是不可能出现…正义战争?和纯粹的…大坏蛋?这种角色的,因为这等于是打了身为战争发动者和大坏蛋的自己一个大耳光〞。话虽如此,有时我们也会因此思考下,这么做真的是正义么,这个也只有自己的信念是什么才能决定。而《高达》系列的很多作品都体现了这个元素 如今的动漫产业成熟了,也到了该有的瓶颈,优秀作品越来越少,能让人深究的也越来越少。作为个爱好动漫的人而言,我希望能突破这瓶颈,能够有其应有的内涵。而我也呼吁国内的漫迷,看动漫也要吸收其的精华部分,取其糟粕。不要因为这个丧失民族的自豪感。

论日本动漫与日本文化传播

论日本动漫与日本文化传播 众所周知,近年来,动漫产业在全球范围内开始趋向于成熟并且成功商业化,其中最引人注目的自然是日本动漫。虽然不喜欢这个国家,但抛开个人情感从客观上来看,日本的动漫产业优于甚至说远远领先于世界上绝大多数国家,并且其制作人员成功的在动漫中植入了本国文化精髓,可以说日本动漫与日本文化水乳交融,动漫中处处可以感受到这个民族的独特文化和魅力。 只有民族的,才是世界的。这句话同样适用于动漫产业,据了解,日本的动漫文化兴起于民间,在形成一定规模后才得到了政府的认可,然后才逐渐趋向于产业化。先有了质量然后才是数量上的爆发。这点就不是我们国家比得上的了,我们只为了政府一句话就产业化了动漫,数量的确不少,但其质量实在不堪。网络上有一个恶搞的吐槽类节目,那个戴着面具的主持人就评价我国的动漫里除了猫狗鸡鸭就是机器马达,连像样的人类都看不到几个。还有一例,某市花两千万巨资打造的一部动漫,其动画效果人物形象还不如几个愤青学生吃了一周泡面赶出来的几集短片。虽说讽刺的有些过分,但也不得不说这是国产动漫的硬伤。题外话不说了,回到日本动漫上来,日本动画发展模式具有鲜明的民族特色,比如说所画人物均具有为亚洲人的特征,人物服饰等也趋向于东方化,这种极为保守和排外的动漫发展方向一开始我觉得必定会被世界所淘汰,可实际上日本动漫那种特有的东方美和气质折服了全世界的观众。这也让动漫成为了日本的第一产业链,在全球还没有哪个国家可以望其项背。 日本动漫的发展历程也是日本文化在日本本土的地位动荡过程。在一九一七到一九四五的萌芽阶段,下川凹夫、北山清太郎和幸内纯一三人奠定了日本动漫的基础。下川凹夫的《芋川掠三玄关-一番之卷》就是公认的第一部日本动画。之后爆发了二战,日本动漫也进入了有声动画片时期,当然,此间的动画都鼓吹军国主义,鼓吹侵略,成为了政治的喇叭。四六年到七三年动漫开始进入探索期,此时正值日本战败,反战题材的动漫变得极受欢迎,大藤信郎就是这一时期的动画大师。七四年以后日本动画趋于成熟,爱幻想的日本人开始热衷于机械类动画。诸如《机动战士》、《超时空要塞》等至今仍大受追捧的动漫精品就是这一时期的产物。同时代,我个人喜欢也很佩服的动漫大师宫崎骏开始崭露头角,他的动漫唯美、自然、清新,主题都掠及人类内心最深处,启发着人们对生命对感情,对天与地更多的思考。九零年至今称为日本动漫的细化时期,其产业化进一步完善,种类、形式、题材等等都有了进一步细化区分。诸如少女类漫画、战争类漫画、热血类。历史类、情感类……伴随着动漫发展,其周边产业也蓬勃活跃着,同人馆,cosplay、DIY等等越来越多的花样诠释着日本动漫和日本文化。 接下来让我们细细品味日本动漫中独特而又自然的日本本族文化。日本人极为喜欢花,皇室欣赏菊花、大多数贫民喜欢樱花。这在动漫中也有体现,有几种意象是日本动漫中很常见的,比如说独特的光与影陪衬下的皇宫窗台上的菊花,又比如说落红飞舞的樱花树下站着撑着油纸伞着着和服的少女。唯美的花景不仅渲染着动漫气氛,也渲染着日本文化。最美丽的时刻是樱花凋零的瞬间,就像是日本人在军国主义教导下信奉牺牲是无上荣耀一样。对于死亡,日本人具有极为病态的崇拜,体现在动漫上就是对于艺术极端的追求。在某些动漫里,女主角就是在樱花飞舞最为绚烂的时刻死去,还有《火影》中迪达拉称艺术是爆炸,而他的搭档蝎则认为艺术是永恒,而两人的共同点就是都是用自己的死来实践对于艺术的认识。 另外一个最为受欢迎的动漫要素是感情之美。日本动漫对于感情的描写极为细腻敏感,他们的制作者很擅长对于人物间感情刻画和心理细节描写,我一直认为只有女生才会对情感有这么充分的认识,可看了那些制作者的照片,发现大半都是男的,不得不说真的雷到我了。闲话不提,日本动漫里的情感戏很足,通过肢体语言还有自白与对白体现得淋漓尽致。实话说我被日本动漫赚走了不少眼泪。现实里的日本人很注意人与人之间的情感,他们很留意别

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

日本十大动漫电影

日本十大动漫电影 转自:https://www.wendangku.net/doc/d76695657.html,/blog/static/67823209201041175144844/ 1. 近几年来,日本的动漫电影业迅速发展, 其中,创造过无数动漫电影神话的,要数宫崎骏了。 是他,让日本的动漫电影持续了一个又一个巅峰, 看了他的电影,你会感到自己置身于明亮的月色下, 感受着漴漴的小溪水在你脚下流过, 倾听着清脆的鸟鸣在你耳边回荡…… 一切事物都那么美好-- NO.1《地海战记》 《地海战记》(日语:ゲド戦记;英文:Tales from Earthsea)是由宫崎吾朗监制、在2006年首映的日本动画电影,改编自娥苏拉·勒瑰恩(Ursula Kroeber Le Guin)的小说《地海》系列的《地海巫师》、《地海彼岸》、《地海孤雏》。 要注意电影的日文原名“ゲド戦记”(格得战记)指整个《地海》小说系列,中文译名“地海战记”是故意加后缀以区别原著小说名称。 NO.2《天空之城》 电影宣传标语:有一天,少女从天而降《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室于1986年推出的一部动画电影。《天空之城》的原作、监督、脚本和角色设定都是由宫崎骏来担任,使得这部作品从头到尾都充满了宫崎骏的理念。出现在《天空之城》中的空中城堡拉普达(Laputa)一般被认为是来自于英国作家乔纳森·斯威夫特的知名小说《格列佛游记》(出版于1726年)中的飞岛国。后因此开发出同名网游。 NO.3《幽灵公主》 [基本资料] 原名:もののけ姫(Mononoke Hime) 中文名:幽灵公主 制作:徳间书店日本电视放送网电通吉卜力 制作总指挥:德间康快 原作/脚本/监督:宫崎骏 制片:铃木敏夫 音楽:久石让 作画监督:安藤雅司高坂希太郎近藤喜文

日本动漫中蕴含的民族文化

日本动漫中蕴含的民族文化综述 ——以《银魂》为中心 陈清华国一6号 【摘要】日本是动漫大国,多年来在动漫领域一直处于世界领先水平。在日本,动漫已深入国民心中,反映着日本的民族文化。本文从日本动漫的影响出发,并以《银魂》为中心,来分析其背后蕴含的民族文化。 【关键词】日本动漫;银魂;民族文化 日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。漫画里充满各种鲜明特色的文化影子。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本人彬彬有礼,却又蛮横、倨傲;他们无比顽固,却又极易适应激烈的革新;他们性格温顺,却又不轻易服从上级的控制;他们忠诚、宽厚,却又心存叛逆,满腹怨恨;他们勇敢成性,却又十分懦弱;他们爱面子,却又有一颗真诚的良心;他们的军人可以承受得起机器人式的训练,却又不服管教,甚至还会犯上作乱;他们倾慕西方文化,却又保守顽固;他们爱美、爱艺术,却又崇尚刀剑和武士荣誉。 人气动漫《银魂》凭借天马行空的想象与特立独行的剧情广受欢迎,开创了独有的“热血历史吐槽剧”模式。无论在商业价值、追捧热度或是社会影响力等方面,都堪称优秀。短篇模式与另类主角的设定突破热血型动漫养成型的窠臼,在思想内涵上连通传统、观照现实。从整体剧情来看,与其说它是热血历史,不如说它是一部反映社会生活的现实向作品。 一、武士和武士道:日本人遗留的璀璨精华 在绚丽多姿的日本动漫界中,以武士、浪客为素材的故事创作形成了一道独特靓丽的风景线。与《新撰组异闻录》等动漫总体沉重的氛围相比,同是以武士为主题的《银魂》则另辟蹊径,大打搞笑无厘头的牌。但在武士道精神的表现上却依旧是严肃认真的,或者说正是由于主角坂田银时平时就算天塌下来也不关他的事的样子,才使得他在遇到危机时表现出的武士精神更加耐人寻味。而银桑所贯彻的武士道,其实就是“素行-松阴-明治”系武士道在现代日本的延伸。银时会在同伴说:“到此为止了吗,与其被敌人所擒,还不如最后做个真正的武士干脆利落地切腹。”时,说“别说傻话,站起来。要是有那个时间去想一种美丽的死法,还不如,漂亮的活到最后”;会说“坚持别人给你准备好的武士道又能怎么样?我也要按照我自己认为美的方式生活下去,保护我想要保护的东西”。与《新撰组异闻录》这类动漫不同的是,《银魂》打破了人们对武士那种生活节制、克己自律的刻板印象,时常出现的搞笑桥段,表现的似乎完全就是一个只忠于自己的现实的小人物形象。 二、具有浓厚的“恩”的伦理意识 日本人具有浓厚的“恩”的伦理意识。从感恩的对象来看,有天地自然之恩、父母之恩、师恩和社会恩;感恩与施恩是互动共存的,由施恩、受恩、感恩、报恩组成“恩的行为链”,构成了日本人的“恩的伦理世界”。为了使外在的规范变成个人内在的自觉,日本人重视“恩”的伦理实践和报恩意识的培养,从而为日本伦理和谐设置了牢固的心理机制,对于社会稳定和谐起到了重要的作用。银桑因为在攘夷志士战败与同伴分散后倒于墓边,被登势婆婆的馒头所救,他对墓碑说了

日本动漫的发展历程及启示完整版

日本动漫的发展历程及 启示 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

日本动漫的发展历程及启示 摘要:动漫作为一项文化产业,实际上已经成为象征日本国家的一个文化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较大。从简单模仿到立于世界之巅,发展过程可谓艰辛曲折,日本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来文化的吸收与利用。本文归纳了日本动漫历史发展过程,并讨论了日本动漫的文化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。 关键词:日本,动漫 目录 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 (二)、日本动漫的流行原因 (三)、日本动漫的海外传播 (四)、日本动漫及其有效传播对我国的启示 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。日本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《力与世间女子》为代表的幽默路线作品成为日本动漫的标志。2O世纪40年代,日本动漫处于探索和发展时期,这一时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩大。随后日本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄金发展时期(90年代一上世纪末),动画技术得到极大改进,题材逐渐扩充,涉及人类社会的方方面面,大家熟知的《灌篮高手》、《东京巴比伦》、《名侦探柯南》等作品便出自于这一时期。新世纪以来,日本动漫步人分化与创新时期,题材进一步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。日本动漫凭借其独特的文化特征和主流文化意识成为了Et本文化的代名词,以动漫为代表的文化产业,通过形象、叙事和文化张力起到了塑造日本文化形态、凝结文化价值的重要作用,成为了日本构建国家文化软实力,造就高强度文化影响力的传播载体。 (一)萌芽阶段 明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传人日本,并受到民众的青睐与追捧。以美国卡通为中心的动漫浪潮对日本产生较大影响,一些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美色彩。而产生于2O世纪20年代,以《芋川栋三玄关》、《锅凹内名刁》为代表的日本本土作品的出现,标志着日本动漫开始走向独立发展的道路。随后的20年间,日本动漫的写作风格逐渐由追崇国外生活向反映社会现实的路线转变,并将幽默元素加入作品之中,此时的代表作为《力与世间女子》。这部作品由政冈宪三与其学生懒尾光世制作完成,是日本首部有声动画,对日本动漫的发展起到了一定的推动作用。 (二)探索与发展阶段 经过2O多年的发展,独具本土特色的作品框架得以完善,动漫风格逐渐丰富化。20世纪40年代前后,日本动漫进入新的时期,此时的动漫作品多与国内社会发展相关联。二战期间,受国内军国主义思想宣传的需要,大量法西斯主义宣传性质的动画片被搬上荧幕,动漫这种艺术作品成为了日本宣扬政令的工具。战后,由于政府资金的暂停注入和迪士尼动画的冲击,日本动漫经历了短暂的低潮期。1947年,手家治虫发表了《新宝岛》,这一具有划时代意义的动漫作品给动漫期刊带来新的发展契机,动漫初具产业雏形。1963年《铁臂阿童木》的上映更是迎合了民众的心理,消弭

日本动漫

日本动漫 刘雄摘要:20世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”单从中国动漫市场上日本动漫占绝大部分市场的情况来看,日本的这一目标基本实现。据统计,许多传统行业的市场规模如今也难以匹敌这一新兴产业,动漫的出口值不亚于钢铁和汽车的出口值。日本动漫业发达的首要原因是日本人对动漫的钟爱,动漫是这个国家的第一大读物,街上动漫店也都是随处可见。比如《七龙珠》、《樱桃小丸子》等都很受广大青少年的喜爱,并且也是这些优秀的作品陪伴了我们的童年。如今日本动漫的发展越来越蓬勃,日本动漫产业涉及影视、音像、出版、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络等众多领域。相较而言,中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,即使在国内观众也有限,更不必说进军国际市场了。日本动漫产业为什么会如此火热发展?而且对我们国家乃至整个世界的影响极深? 关键词:日本动漫、流行原因 (一)背景 从1979年第一部日本动漫进入中国起,就拥有了庞大的观众群体。不说别的,就看当下的诸多流行语中,像“腹黑,百合,萌,宅男,宅女”这些都来源于日本动漫,年轻人也常以日本动漫作为交流的话题。其影响之深,已使某些人惊呼:日本在对中国进行“文化

侵略”。这似乎有些危言耸听,但也让人深思。 附1:日本动漫进入中国大事记 ●1979年,阿童木作为卡西欧计算器的形象大使进入中国。第二年,手冢治虫的《铁臂阿童木》在中央电视台放映。 ●1982年,手冢治虫的另一部作品《森林大帝》进入中国。同年,上海人民出版社出版《铁臂阿童木》和《森林大帝》,这是中国第一次出版日本动漫书刊。 ●1983年,改编自漫画的电视剧《排球女将》在中国上映,其中穿插了很多动漫。这是体育励志类动漫形象第一次进入中国。 ●1984年,广东电视台引进《花仙子》、《三千里寻母记》和《尼尔斯骑鹅旅行记》,上海电视台引进《聪明的一休》。 ●1991年,《机器猫》和《圣斗士星矢》两部经典被引进中国。 ●上世纪90年代以后,《樱桃小丸子》《灌篮高手》《名侦探柯南》等动画片纷纷拥入中国。宫崎骏等动漫大师逐渐被中国观所熟知。 (二)流行原因 (一)、以原创漫画为基础日本多数成功的动画都是通过知名漫画改编的,并且漫画中许多表现元素也影响着动画的制作。可以说,日本动画的成功在很大程度上归因于剧本基础,也就是日本漫画。日本漫画有着成熟的消费市场,读者群体广泛,从幼儿到成人。因此,根据漫画的良好市场,制作出众多优秀的动漫作品。通过漫画题材来制作动画作品不仅投资小见效快,而且大大降低了动画市场的风险。因此在选题上,市场人气高的漫画作品所占比例较大。在原创

从日本动漫看日本文化-现代日本社会论文

《现代日本社会》课程论文 从日本动漫看日本文化 姓名: 学号: 学院: 班级:

从小日本动漫就占据了我生活的一个重要的部分。从小时候的樱桃小丸子、哆啦a梦、灌篮高手、美少女战士,到现在的火影忍者、死神、海贼王,宫崎骏系列。日本动漫总给我传递着积极向上的精神,传递着日本文化。 日本动漫的主要分类有:战争、机器人、战斗、青春、偶像、美少女、美少年、宠物、魔法、超能力、历史、情感、神话传说、历史、情感、侦探推理、治愈、恶搞等等方面。 一、从日本动漫看日本精神 日本动漫中的主人公可以跟我们很像,是平凡的普通人,有点懒,有点笨,有点任性,甚至会有点小心眼。但是很善良,乐于助人,充满爱心,仁慈的原谅伤害过自己的人。很努力,执着的追求自己的梦想,不论遇到什么困难,都永远不会放弃。日本动漫给我们传播的就是这种充满大爱,坚持梦想的日本精神。 日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。漫画里充满各种鲜明特色的文化影子。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本人爱美而又黩武,尚礼而又好斗,喜新而又顽固,服从而又不驯。这些都在日本动漫中有所体现。 日本动漫更吸引人的一点就是他的接近人性。相对于美国动漫的个人英雄主义,日本的动漫中更强调了同伴和朋友的重要性,讲求着团队合作的重要意义。孤独一个人无法拯救世界,但是当这个人有着一个强大的后援队。有亲人、朋友、队员的鼓励,陪伴。那他就一定可以坚持向目标前进。这也是日本动漫传播的一个重要的精神,团结的力量。一个人的能力是有限的,但是集体的力

量是无穷的,人人都有自己的长处,将这些长处结合在一起,就会发出无限的可能。 二、从日本动漫看日本服饰文化 作为一个女生,更关注的动漫就是少女漫画了。《少女漫画》传统是指以12至18岁的少女为主要读者对象的漫画,实际上在其作者和连载的杂志增加后,有针对6-12岁的女童和18-25青年少女的作品,绝大部分少女漫画家为女性。最早创立这个名词是为拥有少女情结的6-18岁的女孩子,现在的少女漫画通过不断更新,泛指拥有少女情结,唯美主义、美型、恋爱或者女性向的漫画。少女漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。大多都是纯真而美好的故事内容,在画风上也比较偏向于完美化,故事主人翁多是俊男美女。而多数渲染的都是浪漫理想的爱情故事。 少女漫画里吸引我的不仅是它的情节,更多的是里面人物的服饰,装扮。这些都体现着日本文化。日本特色的和服在少女漫画中的到了完美的诠释。和服是指具有日本特色的民族服装。和服基本上由直线构成,穿插在身上呈直筒形,缺少对人体曲线的显示,但它却能显示庄重、安稳、宁静,符合日本人的气质。少女漫画按照着人物的个性,采取不同的色调、形态的和服表现人物。因为和服非常美丽,所以我总期盼动漫人物可以穿着和服出现。后来才注意到,只有在重要的节日才会看到和服的倩影。可见和服在日本文化中是一种非常庄重、正式的服饰。 同时日本动漫也充满着现代的风气。日本动漫中的“校服”风靡了世界。青春的百褶裙和利索的制服让人们眼前一亮。当穿着制服的少女向着夕阳跑去

日本动漫文化为什么如此发达

日本动漫文化为什么如此发达 在涉及日本动漫文化之前,我想先先谈谈日本这个国家的文化。 日本文化由来是从1996年开始中日两国考古学和人类学多次证实日本民族是主要由西伯利亚通古斯人、古代中国汉族、古代中国南方沿海人和少量的长江下游的吴越人、少量南洋群岛的马来人以及中南半岛的印支人融合而来。 大和国统一日本后,不仅吸取中国先进的生产技术,而且开始吸取中国的政治制度,特别在推古朝改革进程中(554-628),以圣德太子(574-662)为首的改革派精心研究中国经典,博采从中国和朝鲜传入的各种先进思想和文化,尤其是圣德太子制定的十七条宪法更是兼取中国法、儒、墨及佛家等思想,结合日本具体情况制定的。在大化革新中(646),孝德天皇(587-654)则仿照唐代官制,全面进行政治体制改革,从而把日本社会推进到法制完备的中央集权的封建制国家。 战后日本社会安定、经济持续发展、为文化的全面繁荣创造了条件。其特色最重要的是生活文化、物质文化的发达及其大众化现象。这是因为战后扩大了思想言论的自由度,且从制度上得到保证;战后劳动者权力的扩大与生活水平的提高,也成为大众文化昌盛的契机。战后日本文化的大众化特征,主要表现:1.在劳动者的各类文化团体、文化俱乐部相继出现并展开活跃的活动;2.旧文化形态的复活;3.海外文化的流入;4.大众文化合高级文化的融合。文化的大众化所产生的社会作用是双重的,一方面它提高了作为社会主人的大众的主体素质,使其在社会经济发展中得以发挥更加重要的作用;另一方面它导致文化商品化,使人片面追求文化的消费价值,从而导致创作热情锐减,以至颓废文化泛滥,也就是说,战后日本文化繁荣的同时,却出现了一种不可忽视的负面现象即文化的颓废与停滞。 古代日本文化主要得益于对中国文化的吸收和融合。日本吸收中国文化是多方面的、长期的历史过程。正是在“中国文明的巨大影响下,到公元4至5世纪就渡过了野蛮阶段,进入了文明阶段”(井上清:<日本历史>上册,第1页)。汉朝在朝鲜半岛设置四郡,大批汉人从朝鲜移民(包括岛津家的第一代祖弓月君)日本,雄略天皇(457-479年)时期,在日本的大陆移民达18000人之多。他们是大陆文化的传播者。到圣德太子时代(593-621年),直接向中国派遣留学生,全面摄取中国文明制度,为日本文化的发展奠定了基础。 无论日本和中国在历史上文化交流是多么频繁,相互影响是多么深远,从古至今,日本文化的发展还是有它的许多特点,有许多既不同于中国,又不同于西方的发展规律。在日本文化(包括性文化)形成与发展的过程中,有许多看起来是很矛盾对立的现象,可是又和谐

动漫发展历程

动漫发展历程 动漫的起源:动漫跟踪动画起源动画起源於二十世纪初。日本最早的动画完成於1917年,算是较早起步的国家。日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。动漫创始人:不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。美洲动漫之父: Father of Animation film in the America 华特迪斯尼:一个动漫神话王国的谛造者,地球居民几乎都看过迪斯尼公司出品的动漫作品。 Walt Disney创始了迪斯尼公司, 制作了大批创意人物及动漫, 为世界动漫先锋. 日本动画之父: Father of Cartoon Movie in Japan 手冢治虫为日本画神. 他自漫画开始, 进入了漫画加电影. 再进入了电脑化的动漫, 与美国迪斯尼公司之动漫抗衡. 中国动画之父: Father of Cartoon Movie in China万籁鸣自幼喜欢绘画,1919年进入商务印书馆工作,主要创作广告画,并为杂志绘插图和封面。上个世纪二十年代,万籁鸣开始和他的三个弟弟万古蟾、万超尘、万涤寰研究创作动画片。创作完成了中国也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》, 随时又从事了多次动画之设计与创作, 对动画之风潮迭起有其影响力. 日本动画之父、虫工厂创始人——手冢治虫就是从师于万先生最后取得巨大的成就的。中国动漫之父: Father of Animation Film in China 范光陵 Fan KuanLing在1960年代与美国普林斯顿大学学生团合作, 创建了中美合作的第一部动漫‘和平与人生’ Peace and Life’.并在他创始的中国第一届电脑艺术会议发表, 引动了极大创意创新思潮. 他随即在世界各地传送电脑及动画新思想. 他同时被尊为中华电脑之父 Father of Electronic Computers, 新古诗之父. 诗意油画之父 Father of poetic oil painting. 中国动漫实务之父:Father of Practicing Animation Film in China 吴建荣2003年,以建筑起家的民营企业浙江中南集团进入动漫业。董事长吴建荣称,他们做好了花5年时间,不惜“烧掉”2亿元的准备。他们的第一个作品是500集卡通片《天眼》。中南还投资35亿元建造动漫城,希望整合杭州在国内外具有一定竞争力的动漫因素,树立一个龙头,形成一

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

从日本动漫谈日本的社会文化

2011年第10卷第12期 产业与科技论坛2011.(10).12 Industrial &Science Tribune 从日本动漫谈日本的社会文化 □钱燕青 【摘 要】日本的动漫产业很发达,发展至今已经成为日本的第三支柱产业,拥有世界顶级的动漫制作者。日本的动漫产业发 展速度惊人,每年都会有大量优秀的动漫作品问世,这些动漫作品蕴含着日本人的生活精神状态,是他们社会文化的 间接反映,已经成为我们了解日本文化的重要窗口。本文结合日本动漫作品,对其中蕴含的日本社会文化进行了分析。 【关键词】动漫产业;日本文化;社会文化【作者简介】钱燕青(1982.1 ),女,浙江越秀外国语学院助教;研究方向:日语社会文化 21世纪是文化冲击的时代,动漫文化已经成为时下潮 流的代表,无论是电视热播的《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《铁臂阿童木》,还是满街流行的动漫玩具和服装,动漫已经成为 构筑文化产业的象征。日本动漫考虑各年龄段人群的口味需求,以鲜活的人物姿态满足人们的需求,无论是画面的质感还是情节的起伏,都给观众带来耳目一新的感觉。日本是动画和漫画的出产大国,其动漫产业发展到如此鼎盛的地步,和其文化背景的融合是离不开的。日本动漫中将文化艺术发挥的淋漓尽致, 在现实基础上进行想象,展示了特定时期的文化主义和思想观念。日本动漫是一种文化的象征,蕴含着深刻的民族个性和人文价值,是一种独特的文化传播方式,其作为一种文化产品,必然反映出了一个民族的思想和价值观。 一、奉行极端主义 从众多的日本动漫作品中,我们都可以看到其中暗藏的 极端主义,如《炎之蜃气楼》中的同性恋情节,作品中描写道那些比较功利的团干部,应该找他们谈心,肯定他们工作中正确好的地方,对他们的思想进行逐渐的纠正。对于一些浮躁的团干部,要让他们认识到根基的重要性,每一项工作的基础都很重要,万丈高楼平地起,根基很重要,只有一些基础的工作做踏实了, 才能够在这些基础上进行创新。在实际工作中遇见不同类型的团干部,要注意具体情况具体分析,因地制宜,分类指导。 (三)重视和加强学生团干部阶段性的工作指导。在平时的日常工作中,要重视和加强对学生团干部工作的指导,尤其是阶段性的指导,以提升他们的工作能力。比如在团干部初任阶段,他们不熟悉工作,这时候必须要具体的指导,耐 心细致的手把手交, 到后来他们逐渐熟悉工作后,就可以适当放开手,让他们自己去干。在学生团干部自己处理事情的 过程中, 老师也要对他们工作的得与失进行适当点评和总结,让他们明白如何去做的更好。(四)充分信任学生团干部,处理好工作下放和抓落实之间的关系。在工作中,要充分信任学生团干部,老师进行大 概的指导, 就可以充分放手让他们去发挥聪明才智,但是并不是说一放手就不管了,要适时的进行检查,督促,以便工作更好的开展, 但在这个过程中要掌握好度的问题,不能一味的工作下放,也不能一味的督促,抓落实,什么事情包办。 (五)引入全面量化的考核体系,合理的评估学生团干部的工作。现在高校中对于学生团干部的工作考核基本还是处于定性的阶段,只是凭着老师的印象,主观评价的成分过大,所以建议应该引入量化的考核体系,将高校团干部的工 作细化,进行合理的评分,这样便于考核学生团干部的工作 成绩,而且也便于让团干部明白自己的不足。同时应该定量与定性相结合,在定量的基础上,可以将老师的评价和同学的民意测评等作为定性的评价,也可以占有一定的分值,各占一定的权重, 两者相结合最后的综合得分就是团干部的最终得分。这样建立起完善的评价考核体系,对考核优秀的团干部进行表彰,对考核不合格的团干部进行教育整改,这样能激发起团干部工作的积极性,对高校团的工作也将会有很多的益处。 综上所述,高校的学生团干部培养一直是个重要的课题,我们要充分认识到学生团干部中存在的问题,同时要根据这些问题积极的进行整改,建设一支高素质的学生团干部队伍,为高校基层组织工作的开展打开良好的局面。【参考文献】 1.田为龙.培养高素质的学生团干部队伍[J ].经济师,20052.刘汉波.新时期团干部应具备的素质[J ].山东省青年管理干部学院学报, 20043.向勤.高校团干部考核机制研究[J ].湘潮,2008 4.赵民.关于创新团干部培训的探索[J ].中国青年政治学院学报, 20085.刘进锁.浅谈高校团干部的“四真”与“四勤” [J ].广西青年干部学院学报, 20086.田宝.新形势下团干部要树立“三个意识”[J ].胜利油田党校学报, 2008· 361·

日本的动漫与传统文化

日本的动漫与传统文化 日本是个动漫大国,拥有强大的的ACG产业链和科学的运作模式,至今“动漫”几乎变成日本的御用词汇。日本的动画片创意独特,情节曲折复杂,无暇的艺术效果,令日本人骄傲,令世人瞩目,赢得了全世界的掌声,也成为现代日本文化中令人骄傲的一道风景。但是由于历史原因和传统文化的影响,阴暗晦涩的性格隐藏在日本人心中,动漫影像扭曲之后反而可能凸现平时注意不到的真实,通过它们看到日本文化或民族性格的某些特点。 日本动漫总带着浓重的“日式”风格。提到日本动漫,首先出现在脑海里的就是樱花,和服,剑道,武士,寿司……这些日本得不能再日本的日本文化符号频频出现在日本动漫作品中。尽管有的不摆脱脸谱化的性质,但天衣无缝地诠释则是其成功之处。樱花是深入到日本民族文化骨子里的文化符号。 军国主义前身的武士道精神,体现有剑道。日本不乏以武士为题材的动漫作品,除了在日本国内拥有广大市场,还进了军欧美市场,并在亚洲产生了前所未有的影响。论其成功的原因,很大一部分来自脚本的设定。放眼于古老忍者时代的,而却用带着浓重的后现代主义色彩的手法来演绎。这也是日本动漫的一大特征,敢于、善于并乐于创新。日本动漫作品中文化渗透的与作品精神的完美却契合,使得文化与作品精神达到相得益彰,水乳交融的境界。 日本动漫善于借鉴外国元素。尤其是日本早期接受的中国文化和后期接受的欧美文化。如《魔卡少女樱》《黑执事》《Bleach》《中华小当家》《最游记》《伯爵与妖精》《D-Gray Man》……不论什么样背景的故事,讲述方法都带着浓重的日式风格。用不同肤色的人来执行日本人的思想和逻辑,其实个人觉得这和日本文化的全球化战略是有着千丝万缕的联系的。

日本动漫中的日本文化风貌

日本动漫中的日本文化风貌 大家都知道,艺术是现实生活与作者的奇思异想相融合的产物。艺术可以反映现实生活,但绝不能等同于现实生活,因为里面包含了虚幻的构思。艺术之所以有价值,就是在于两者的成分比例分配得当。作为生产动画漫画的大国——日本,自然更是义不容辞地将漫画这门“第九艺术”的功用发挥得淋漓尽致,通过现实与幻想的交措手段来展示特定时期的文明与思想观念。当然,其中不乏粗制滥造的作品存在。但我们不能因为糟粕之物的滥竽充数而彻底扼杀艺术的本质。而且,由于地域国情的差异以及民族意识的特殊性,使得部分读者对作品中的一些细节描写处于懵懵懂懂的状态,甚至是嗤之以鼻。无意让大家都来拥戴或褒奖日本动漫的作品,不过希望我提供的资料多少能够使你们更加理解作家的用意。 一.天真烂漫的樱花情结 “樱花之所以成为日本的国花,是因为它有这样的特点:花瓣体小而相同,若将一瓣采下来实在微不足道,但千万朵樱花连成一片就能汇成花的海洋,就可形成蔚为壮观的场面,这正是日本民族的形象写照。” 樱花是日本列岛分布最广泛的花木,属于蔷薇科落叶乔木,具体细分下来有100多种。其中既有春分时节和迎春花一起绽放的彼岸樱,还有清纯典雅的大山樱、烂漫无邪的深山樱、牡丹樱等。在诸多樱花品种中,染井吉野樱以其绚丽大气最为人们所青睐,被称为“樱女王”,成为日本樱花的代表。 日本政府把樱花定为日本的“国花”,每年的3月15日到4月15日定为“樱花节”。每年3月末,很多人家和店铺都在门前插上粉红色的纸樱花,似乎在为樱花开道引路。进入4月后,日本的报纸电视会不厌其烦向国民报告樱花的讯息,电视台还会煞费苦心拍出本地区第一束绽放的樱花。樱花由南向北,由“表日本(日本东海岸)”向“里日本(日本西海岸)”像春潮逐渐漫过日本列岛。 樱花之美具有双重含义,一是指樱花的自然美,其二则指赏樱之美,也就是日本人的樱花意识,樱花文化。早在一千多年前,樱花就开始在日本文化中占据重要地位。日本民间关于樱花的神话传说很多,该国最古老的和歌集《万叶集》也有不少关于樱花的和歌。在日语中描绘樱花的词汇非常丰富,诸如“朝樱”“夕樱”“家樱”“樱吹雪”等数量有上百千。作为众花中的魁首、代表,在日本语中讲一个“花”字一般都指樱花。 “性相近”是日本人爱樱花的另一个重要原因。日本是个多灾害的国家,常年不是地震、海啸就是台风、火山爆发。在古代,这些难以

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