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Android面试题总结强劲版(一)

Android面试题总结强劲版(一)
Android面试题总结强劲版(一)

android面试题总结加强版(一)自己总结的最强android应用面试题集

1.activity的生命周期。

onCreate()在activity第一次被创建的时候调用。

这里是你做所有初始化设置的地方──

创建视图、绑定数据至列表等。如果曾

经有状态记录(参阅后述

Saving Activity State。),则调用此

方法时会传入一个包含着此activity以

前状态的包对象做为参数。

总继之以onStart()。

否onStart()

onRestart()在activity停止后,在再次启动之前被

调用。

总继之以onStart()。

否onStart()

onStart()当activity正要变得为用户所见时被调

用。

当activity转向前台时继以

onResume(),在activity变为隐藏时继

以onStop()。

onResume()

or

onStop()

onResume()在activity开始与用户进行交互之前被

调用。此时activity位于堆栈顶部,并

接受用户输入。

继之以onPause()。

否onPause()

onPause()当系统将要启动另一个activity时调

用。此方法主要用来将未保存的变化进

行持久化,停止类似动画这样耗费CPU

的动作等。这一切动作应该在短时间内

完成,因为下一个activity必须等到此

方法返回后才会继续。

当activity重新回到前台是继以

onResume()

or

onStop()

onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。

onStop()当activity不再为用户可见时调用此方

法。这可能发生在它被销毁或者另一个

activity(可能是现存的或者是新的)

回到运行状态并覆盖了它。

如果activity再次回到前台跟用户交互

则继以onRestart(),如果关闭activity

则继以onDestroy()。

onRestart()

or

onDestroy()

onDestroy()在activity销毁前调用。这是activity

接收的最后一个调用。这可能发生在

activity结束(调用了它

的finish()方法)或者因为系统需要

空间所以临时的销毁了此acitivity的

实例时。你可以用isFinishing()方法

来区分这两种情况。

是nothing

2.横竖屏切换时候activity的生命周期

1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.

2.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.

3.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.

4. 一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节。

5.handler机制的原理

andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的

Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue 里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

6.什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

1、一个Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。

默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。

默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

2、一个Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。

一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,所有的任务都在一个线程中运行。所以,Main Thread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死现象)。

3、Android单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。

8.Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

9.sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

11.让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity 的地方一句话:

Xml代码

1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

Xml代码

1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注

意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

13.如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源

的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

14.在android中mvc的具体体现

Android 的官方建议应用程序的开发采用MVC 模式。何谓MVC?先看看下图

MVC 是Model,View,Controller 的缩写,从上图可以看出MVC 包含三个部分:

.. 模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该

层。

.. 视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个

MVC 架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

.. 控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新

Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相

关事件,交给M 哦得了处理。

Android 鼓励弱耦合和组件的重用,在Android 中MVC 的具体体现如下

1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

15.Android系统的架构

android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

1.应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

2.应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

* 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。

* 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.

3.系统运行库

1)程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通

过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

* 系统 C 库- 一个从BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),它是专门为基

于embedded linux 的设备定制的。

* 媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

* LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web 视图。

* SGL - 底层的2D图形引擎

* 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

* SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

4.Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

Android工程师笔试题及答案(汇编)

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1. String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2. Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4. 以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5. 有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6. 以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{ static{ System.out.print("a"); } public B(){ System.out.print("b"); } } public class Hello{ public static void main(String[] ars){

android笔试题及答案

单选题 中可以用来处理中警示,确认等对话框地是() .假设目录下有文件结构,用()方法将该网页加载至 时,需传入地参数是() . . . . .下列不属于补间动画相关类地是() 中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状态码表示请求完成地是() .关于说法错误地是:() 里可以通过设定转换时候地透明位 .在使用一个之前,不一定要调用方法 是设置资源被读入到这个地时候动画效果 是资源文件从这个里消失地时候要实现地动画效果 .建立蓝牙连接时通过方法来获取对象 () (); (); . () .关于地说法不正确地是( ) .它实现不同进程间通信地一种机制 .它避免了在新线程中刷新地操作 .它采用队列地方式来存储 .它实现不同线程间通信地一种机制

8.和地主要区别是(): . 内部基于链表,而是基于数组地 . 地大部分方法做了同步,而没有同步 . 是可串行化地,而不是 . 实现了,而没有 .下列属于解析文件地优点地是() .将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 .不用事先调入整个文档,占用资源少 .整个文档调入内存,浪费时间和空间 .不是长久驻留在内存,数据不是持久地,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失""; ""; ""; 总共创建( )个对象. 多选题 .在添加第一个窗口小部件时,会执行地方法是() .下列属于优点地是() 与编程语言无关. 可以使用任何语言来完成是完全和厂商无关. 与平台无关 是简单地,可扩展地 3.下列属于解析需要用到地类和接口是() A. .在使用蓝牙必须获取地权限是() .< ""> .< "" > .< ""> .< ""> 5.类地重要方法()

Android面试题附答案

Android面试题附答案 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(“,”); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0

3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为(b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println(“Not equal”); else System.out.println(“Equal”); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节

Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) A 、F r a m e L a y o u t B 、L i n e a r L a y o u t C 、BorderLayout D 、T a b l e L a y o u t E 、R e l a t i v e L a y o u t 4、 D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A 、intent 是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B 、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切 换页面而消失 service C 、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D 、处理一个应用程序整体性的工作 5、 D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout 中特有的属性 b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、 D07EA1062(1分)RatingBar 组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数 B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、 D 10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、 D14MA2064(2分) 关于BroadcastReceiver 的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent 的 密封线内不要答 题 学院班级姓名

android java笔试题(带大部分答案)

请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记 一、基础题: 1.请写出输出结果 public class Test1 { public static void changeStr(String str){ str="welcome"; } public static void main(String[] args) { String str="1234"; changeStr(str); System.out.println(str); } } ___"1234"____________________________________________________ 2.请写出输出结果 public class Test2 { static boolean foo(char c) { System.out.print(c); return true; } public static void main(String[] argv) { int i = 0; for (foo('A'); foo('B') && (i < 2); foo('C')) { i++; foo('D'); } } } _____ABDCBDCB___________________________________________________ 3.class A { protected int method1(int a, int b) { return 0; } } 以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个) A.public int method1(int a, int b) { return 0;} B.private int method1(int a, int b) { return 0;} C.private int method1(int a, long b) { return 0;} D.public short method1(int a, int b) { return 0;} E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;} ____AD___________________________________________________ 4.public class Outer{ public void someOuterMethod() { // Line 3

android笔试题及答案

单选题 中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) 2.假设assets目录下有文件结构html/,用loadUrl()方法将该网页加载至 webView 时,需传入的参数是(B) A. B. C. D. 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) 中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状 态码表示请求完成的是(D) 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:( B ) 里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 D. () 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步 C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是 D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有 9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B ) A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B.不用事先调入整个文档,占用资源少 C.整个文档调入内存,浪费时间和空间 D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( A )个String对象。 多选题 1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD) 2.下列属于SOAP优点的是(ABCD) A,SOAP 与编程语言无关。SOAP 可以使用任何语言来完成 B,SOAP 是完全和厂商无关。 C,SOAP 与平台无关D,SOAP 是简单的,可扩展的 3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD) A.DocumentBuilder 4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD) 5.Chronometer类的重要方法(ABC) 简答题 1.oom是什么如何避免 当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException 也就是OOM 避免:

Android面试题整理

Android常用面试简答题 1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什 么? 参考答案: 有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产 生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。 2、请简述Handler得机制原理 参考答案: andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里 得 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。 4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。 3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用 参考答案: MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分: 模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。 视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显 示处理结果。 控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想 用用户触发得相关事件,交给 Model处理。 Android 鼓励弱耦合与组件得重用,在 Android 中 MVC 得具体体现如下 1) 视图层( view ):一般采用 xml 文件进行界面得描述,使用得时 候可以非常方便得引入,当然,如何您对 android 了解得比较得多了话,就一定可以想到在 android 中也可以使用javascript+html 等得方式作为 view 层,当然这里需要进行 java 与 javascript 之间得通信,幸运得就是, android 提供了它们之间非常方便得通信实现。

android面试题及答案

一选择题(可多选,30分) 1、关于BroadcastReceiver说法正确的是(AB) A、BroadcastReceiver有两种注册方式,静态注册和动态注册 B、Broadcast分正常广播和有序广播,其中有序广播可以被停止掉,不传给下一个接受者 C、Broadcast Receiver 提供了可视化的界面来显示广播信息 D、BroadcastReceiver的onReceive函数里可以使用线程来执行耗时的操作 2、关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念. C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念. D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 3 android 中下列关于Intent说法正确的是(C) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 4 android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法 5.在异常处理中,如释放资源、关闭文件、关闭数据库等由( C)来完成。 A.try子句 B.catch子句 C.finally子句 D.throw子句 6.关于Collections说法正确的是(AC) A.Collections 包含有各种有关集合操作的静态多态方法 B.Collections是集合类的一个顶级接口, C.Collections 是一个包装类,此类不能实例化 D.List是Collections的子接口 7.关于java抽象类说法正确时是(AC)

Android面试题-带答案

1.介绍一下Android系统的体系结构 答:应用层:android的应用程序通常涉及用户界面和交互。 应用框架层:UI组件、各种管理器等。 函数库层:系统C库、媒体库、webkit、SQLite等。 linux核心库:linux系统运行的组件。 2.Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 3.请介绍下Android的数据存储方式。 答:一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式 4.说说mvc模式的原理 答:mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 5.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

Android Java面试笔试题

Android Java笔试题(带大部分答案) 请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记 一、基础题: 1. 1. 请写出输出结果 public class Test1 { public static void changeStr(String str){ str=”welcome”; } public static void main(String[] args) { String str=”1234″; changeStr(str); System.out.println(str); } } ___”1234″____________________________________________________ 1. 2. 请写出输出结果 public class Test2 { static boolean foo(char c) { System.out.print(c); return true; } public static void main(String[] argv) { int i = 0; for (foo(…A?); foo(…B?) && (i < 2); foo(…C?)) { i++; foo(…D?); } } } _____ABDCBDCB___________________________________________________ 1.class A {

protected int method1(int a, int b) { return 0; } } 以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个) A.public int method1(int a, int b) { return 0;} B.private int method1(int a, int b) { return 0;} C.private int method1(int a, long b) { return 0;} D.public short method1(int a, int b) { return 0;} E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;} ____AD___________________________________________________ 1.public class Outer{ public void someOuterMethod() { // Line 3 } public class Inner{} public static void main(String[] args) { Outer o = new Outer(); // Line 8 } } 下列哪一个对Inner类实例化的描述是正确的?D A.new Inner(); // At line 3 B.new Inner(); // At line 8 C.new o.Inner(); // At line 8 D.new Outer.Inner(); // At line 8//new Outer().new Inner() 1. 5. 下面这个程序正确吗? 如果不正确请说出哪里错误。 public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++;

Android开发笔试题.docx

Android 应用开发笔试 姓名 :_____________联系电话:_____________得分:_____________ 共100分,考试时间40 分钟 一、选择题(30题,每题 1.5 分,共45分 ) A 、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流 D 、File stream E、 Pipe stream F、Random stream 2. 下列代码的执行结果是:() public class Test3{ public static void main(String args[]){ } G、 Filter stream } B、 A 、1,1B、 1,1.0 C、 1.0,1 D 、1.0,1.0盖。 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是() C、子类无条件的继承父类的无参构造方法, D、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super 关键字, E、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, F、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为 ( ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) else } } A 、 Not equal B、Equal C、无输出 D 、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java ”所占的内存空间是() A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.Java语言中 A. 1,2,4,4,4,8byte 、short、int、float、double、long B.1,2,48,8,8 C.1,1,4,4,8,8 D.1,2,4,4,8,8 分别是几个字节() 7. 关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:() public class MyClass{ static int i; public static void main(Stringargv[]){ } } A 、有错误,变量i 没有初始化。B、null C 、 1 D 、 0 8.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? () A 、程序员必须创建一个线程来释放内存

android面试题关于ui四大主键

笔试一般都是java基础 Java知识点包括:接口与抽象的使用及区别,多线程,socket基础,集合类,也有个别公司考察定义,很无语。 这里具体说一下android面试题目: 南京WSCX: 1、 Activity的生命周期,两个Activity之间跳转时必然会执行的是那几个方法? 生命周期:oncreate onStart onStop onPause onResume onDestory OnPause onCreate onStart onstop onResume 2、 不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放? B的Mediaplay.get(播放歌曲,播放时间)保存到intent A if(播放歌曲&&播放时间有值) { MediaPaly(ss,dd); } 3、 Service有哪些启动方法?有什么区别? Service的启动方法有onstartServivr onbindService Start方法是先调用oncreate onstart 但是如果最后不调用onstop方法那么就算是activity 呗回收了也还是会运行 但是bind 是先后调用oncreate onbind 如果不调用onstop放法那么在activity被回收的时候就会被关闭 4、 (音乐播放器)如何加载的音乐信息,如何改善其效率。 构造SimpleAdapter - ListView 5、 电话状态的监听,改变打电话界面(听说我改动的Phone源码就不再问了)。 6、 ListView如何提高其效率? 7、 还有一些都是在上面的基础上扩展的,跟具体项目有关,就不说了。 总结:他们只是问一问这些基础的知识,都是给外包公司招人,自己做不了主,也就是检验一下应聘人员懂不懂android。 南京SL: 1、 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?2、 启动一个Activity有哪几种方法? Intent intent = new Intent(this,FirstActivity.class)

Android面试题带标准答案

Android面试题 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 下面异常是属于Runtime Exception的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12 下列程序段的输出结果是:(b)?void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b);? } A、true B、false C、1 D、011.activity 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart() Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会 消失 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、 <resources> ?<stylename="myStyle"> ? ?</style> B、<style name="myStyle"> ?<item name="android:layout_width">fill_parent</item>

Android面试题

Android面试题 1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException 3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12 4. 下列程序段的输出结果是:(b ) void complicatedexpression_r(){ int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b); } A、true B、false C、1 D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart() 6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle 7. android中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会 消失 9. 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、

android笔试题及答案

单选题 1.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) A.WebSettings B.WebViewClient C.WebChromeClient D.WebViewChrome 2.假设assets目录下有文件结构html/hello.html,用loadUrl()方法将该网页加载至webView 时,需传入的参数是(B) A. file:///asset/html/hello.html B.file:///android_asset/html/hello.html C.file:///androidasset/hello.html D.file:///assets/html/hello.html 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) A.TranslateAnimation B.FrameAnimation C.RotateAnimation D.AlphaAnimation 4.Android中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状态码表示请求完成的是(D) A.100 B.202 C.404 D.200 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:(B ) A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter() B.BluetoothAdapter adapter=new BluetoothAdapter(); C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter(); D. BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

2016最新Android常见面试题

1.横竖屏切换时候activity 的生命周期 1). 不设置Activity 的android:configChanges 时, 切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次, 切竖屏时会执行两次. 2). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation‖ 时, 切屏还是会重新调用各个生命周期, 切横、竖屏时只会执行一次. 3). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖ 时, 切屏不会重新调用各个生命周期, 只会执行onConfigurationChanged 方法 . 2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween 动画、还有一种是Frame 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 3. 一条最长的短信息约占多少byte? 中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。 4.handler 机制的原理 andriod 提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列) 。 2)Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里; 或者接收Looper 从Message Queue 取出) 所送来的消息。 3) Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。 4) 线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。 5. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

Android面试题集合(含答案)

云时代 Android面试题集[键入文档副标题]

目录 第一章Android最全面试题71道题 (55) 一、选择题 (55) 二.填空和问答 (1212) 25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线 性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (1212) 26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。1212 27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。 (1212) 28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (1212) 29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart (1212) 30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、 Contentprovider存储数据、网络存储数据 (1212) 31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新 Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函 数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intent data)_。 (1313) 33.下面程序运行的结果是:______________。 (1313) 34. 在android中,请简述jni的调用过程。 (1414) 35. 简述Android的体系结构包括哪些? (1414) 36. 请继承SQLiteOpenHelper实现下述功能 (1414) 37. 页面上现有ProgressBar 控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工 作。 (1515) 38. 请描述Activity 的生命周期。 (1616) 39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?1717 40. 如何将一个Activity 设置成对话框窗口的样式。 (1717) 41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity 的Application? (1717) 43. 请介绍下Android的数据存储方式。 (1919) 44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 (1919) 45. 如何启用Service,如何停用Service。 (2020) 46. 注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 .......................................................................... 错误!未定义书签。错误!未定义书签。 47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。错误!

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