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掷骰子游戏代码

掷骰子游戏代码
掷骰子游戏代码

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[文件名] C51音乐程序(八月桂花)

[功能] 通过单片机演奏音乐

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#include

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//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ

//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.

//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;

//所以拿出谱子, 试探编吧!

sbit Beep = P1^5 ;

unsigned char n=0; //n为节拍常数变量

unsigned char code music_tab[] ={

0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,

0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,

};

void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍

{ TH0=0xd8;

TL0=0xef;

n--;

}

void delay (unsigned char m) //控制频率延时

{

unsigned i=3*m;

while(--i);

}

void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序

{

while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!

}

void main()

{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量

unsigned char i=0;

TMOD&=0x0f;

TMOD|=0x01;

TH0=0xd8;TL0=0xef;

IE=0x82;

play:

while(1)

{

a: p=music_tab[i];

if(p==0x00) { i=0, delayms(10000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍

else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(10),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符

else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数和节拍常数

TR0=1; //开定时器1

while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)

TR0=0; //关定时器1 }

}

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