文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 帝国时代游戏深度分析

帝国时代游戏深度分析

帝国时代游戏深度分析
帝国时代游戏深度分析

帝国时代游戏深度分析

1997年,一款惊世骇俗的游戏横空出世,它就是《帝国时代2》,它以精美的画面,级高的分辨率,极强的游戏性和战略性而屹立于即时战略游戏界的巅峰。下面我来为大家分析一下这款游戏。

想要分析一款游戏,普通人一定会一头雾水,完全不知道该怎么入手,但是作为一个骨灰级高端玩家,一个游戏设计专业的学生,这件事对我来说是小菜一碟,全无难度,下面,我就从游戏的8大结构性元素入手来深入的分析这个游戏。

1,玩家

游戏作为第九艺术,它与别的艺术形式的区别就是玩家与玩家或玩家与游戏之间存在着互动,玩家的行为时刻会影响着游戏的发展。帝国时代的游戏玩家与玩家之间的关系是及其多样的,玩家之间可以选择单人与NPC厮杀,也可以选择和朋友较量一番,或和朋友一起挑战一位高手、多为玩家各自为营进行混战、多人合作对抗游戏NPC、玩家之间分成两个团队相互结盟来进行团队战等作战方法,这几乎囊括了所有互动类型(除了多人对战游戏系统),玩家可以根据自己的需要来选择如何决战。在游戏中玩家所扮演的角色相当于一个文明的首领,通过下命令的方式让游戏中的NPC种田建房打仗或消灭敌人,从而达到战胜对手玩家的目的。

2,目标

帝国时代这个游戏的目标很明确——打败其他玩家或AI,这在游戏目标分类中属于掠夺——掠夺或毁灭对手拥有的东西同时避免自己的东西被对手所掠夺或毁灭。

3,行为

行为就是玩家为了达成游戏目标所能采取的措施

在帝国时代中,玩家的任务就是向上帝一样指挥整个民族,起始行为是开始游戏,过程行为是建造、采集资源,生产部队、进攻敌人等,特殊行为包括寻找圣物,和建造奇观,终止行为是消灭所有对手。

4,规则

帝国时代有一套比较复杂的规则,科技树是这个规则的核心。各个时代的升级都会有新兵种的出现,玩家想要战胜其他玩家必须要以更强力的兵种和更多的数量来取胜,这就需要不断提升科技。

5,资源

帝国时代的资源系统比较复杂。1生命值,每个单位个体都有一定量的生命值。2个体数,之你所拥有的个体数量,有些个体数是有上限的(人口限制)有些是没有限制的(建筑物)。3,4种基本资源——食物,木材,黄金,石料,这些资源是需要玩家去地图上采集的,利用这些资源可以进行发展科技和壮大部队,从而达到消灭敌对玩家的目的。

6,冲突

帝国时代的冲突就是玩家与玩家之间的冲突,这种冲突时通过战胜对手玩家而得到解决的,而玩家自身也存在着各种冲突,例如资源和生产的冲突,人口与军队数之间的冲突等等,这些都需要玩家进行相应的行为去解决,例如资源不够时就要让农民去采集资源,人口上限不够时就要让农民去建造房屋。

7,地域

帝国时代的地图比较丰富多言,有各种地形,所以可以进行陆战和海战。各种资源也是分布在地图的各个角落的,需要玩家去收集。

8结果

游戏的结果就是干掉所有敌对玩家而取得胜利或者被别的玩家所征服。

游戏试玩笔记:

在帝国时代2征服者中有很多民族可以选择,每一种都有自己独特的部队和科技,下面我来写一下自己的游玩体会

阿兹特克:(步兵和僧侣民族)(特殊兵种,精锐美洲虎战士,适用于克制步兵)玛雅:(步弓手民族)(特殊兵种,精锐玛雅羽箭手,是用于攻击步兵和缓慢部队)

西班牙:(火药和僧侣民族)(特殊兵种,精锐西班牙征服者,无附加攻击)匈奴:(骑兵民族)(特殊兵种,精锐匈奴骑兵,适用于攻击建筑和弓箭部队)高丽:(塔和海军民族)(特殊兵种,精锐战车,血厚速度慢的骑射手;精锐龟船,克制战舰)

大不列颠:(长弓兵)(英国)

拜占庭:(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)

凯尔特(赛尔特、海尔特):(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)

中国:(诸葛弩,连射5箭)(中国)

法兰克(法兰西斯):(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国) 哥特(哥德):近卫军,适合攻击建筑)(西班牙境内)

日本:(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)

蒙古:(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古)

波斯:(战象,适合攻击建筑)(伊朗)

撒拉逊(萨拉森、阿拉伯):(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯叙利亚)

条顿(日耳曼):(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士

德国)

土耳其:(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)

维京:(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)

由于本人是即时战略白痴(魔兽争霸3只能打简单电脑还得调到50%血量),所以实在没法完成老师所说的1对2极难电脑,于是,玩游戏的乐趣就是来回换着种族玩,整体来说帝国时代的民族大体上区别不是很大,但是特种部队的出现却完全改变了各个民族的战略方法。

相关文档