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安卓巴士三十期自测试题及答案

安卓巴士三十期自测试题及答案
安卓巴士三十期自测试题及答案

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第一期

本期试题:

1.【单选】Android中常用的五种布局,其中不包括()

A.FrameLayout

B.RelativeLayout

C.AbsoluteLayout

D.Page layout

2.【单选】Android XML解析主要有三种方式,其中不包括()

A.SAX

B.DOM

C. PULL

D.KXML

3.【多选】activity的启动模式有哪些?()

A.standard

B.singleTop

C. singleTask

D.singleInstance

4.【单选】一条最长的短信息约占多少byte? ()

A.中文70(包括标点),英文160,160个字节

B.中文60(包括标点),英文160,160个字节

C.中文70(包括标点),英文170,170个字节

D.中文60(不包括标点),英文160,160个字节

5.【单选】下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?()

A.程序员必须创建一个线程来释放内存

B.内存回收程序负责释放无用内存

C.内存回收程序允许程序员直接释放内存

D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

6.【单选】Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()

A.11,-11

B.11,-12

C. 12,-11

D.12,-12

7.【多选】Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递?()

A.Serializable

B.Charsequence

C. Parcelable

D.Bundle

8.【多选】android中的动画分类有?()

A.Tween

B.Draw

C. Frame

D.Animation

9.【单选】下面退出Activity错误的方法是?()

A.System.exit()

B.onStop()

C.抛异常强制退出

D.Finish()

10.【单选】下面对自定义style的方式正确的是?()

A.

B.

fill_parent

C.

D.

11.【简答题】在Android中,请简述jni的条用过程。

第一期自测试题答案:(第一期自测试题链接)

1.D

2.D

3.ABCD

4.A

5.B

6.C

7.ABCD

8.AC

9.A 10.C

11.简答

1)安装和现在Cygwin,下载Android NDK

2)在NDK项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第二期

本期试题:

1.【单选】如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中

增加什么样的权限( )

A.发送短信,无需配置权限

B.permission.SMS

C.android.permission.RECEIVE_SMS

D.android.permission.SEND_SMS

2.【单选】使用Toast提示时,关于提示时长,下面说法正确的是( )

A.显示时长只有2种设置

B.可以自定义显示时长

C.传入30时,提示会显示30秒钟

D.当自定义显示时长时,比如传入30,程序会抛出异常

3.【单选】在一个布局文件中,对一个EditText进行设置,以下哪项设置能实现输入框默认提示内容的效果( ).

A.android:capitalize

B.android:hint

C.android:singleLine

D.android:text

4.【多选】以下关于Toast说法正确的是( )

A.Toast能编辑

B.Toast没有焦点

C.Toast可以获得用户输入

D.Toast只能持续一段时间

5.【单选】下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( )

A、程序员必须创建一个线程来释放内存

B、内存回收程序负责释放无用内存

C、内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

6.【单选】Android项目工程下面的assets目录的作用是什么( )

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

7.【多选】下列对android NDK的理解正确的是( )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、使“Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

8.【单选】我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是( )

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

9.【多选】android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( )

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

10.【简答】简述横竖屏切换时候activity的生命周期?

第二期自测试题答案:

1.D

2.B

3.B

4.BD

5.B

6.B

7.ABCD

8.A

9.AD

10.①不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;②设置Activity的android:

configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;③设置Activity的

android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第三期

本期试题:

1. 下面代码视图实现单例模式,但是犯了2处明显的错误,请找出这2个错误。

[mw_shl_code=java,true] public class Singleton {

public Singleton() {

System.out.println("Singleton is create");

}

private Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

public static void createString(){

System.out.println("createString in Singleton");

}

}

[/mw_shl_code]

2. 对代理模式的作用,描述最不恰当的一项是(单选题)

A.控制对象访问和通信

B.延迟加载,提升系统性能

C.处于安全目的,保护被访问者

D.动态扩充对象功能

3.Android UI体系中,事件通知实现的基本思想来源于(单选题):

A.观察者模式

B.代理模式

C.策略模式

D.装饰者模式

4. Vector和ArrayList的主要区别是(单选题):

A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步

C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是

D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有

5. 如果HashMap发生大量Hash冲突,则会导致(单选题):

A. HashMap崩溃,导致不可用

B. HashMap没有影响,依然可以高效的工作

C. HashMap的性能会有一点影响,但总体依然是高效的

D. HashMap依然可用,但是性能受到重创。

6. 下面哪些关键字是和多线程并发有关的(多选)

A. volatile

B. synchronized

C. public

D. final

7. ReadWriteLock能够提高并发性能的原因是(单选):

A. 它是无锁的操作

B. 它为每个线程都提供了一份数据的复本

C. 它可以使得读读操作真正的并发,无需等待

D. 它自动进行了锁的粗化

8. 对象池和享元模式的根本不同在于(单选):

A. 对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用

B. 对象池可以提升系统性能,享元模式不能

C. 对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的

D. 对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的

9.下面哪些是String对象的特性(多选)

A. 不变性

B. 针对常量池的优化

C. 类是final的

D. 用户可自定义的多态

10.简要分析String的subString()方法造成内存泄漏的原因

第三期自测试题答案:(前往第三期自测试题)

1.第2行 public改为private;第6行加上static。可以参考《Java程序性能优化》第2章节-单例模式

2.D (解释:这个是装饰者模式的功能)

3.A (与Swing一样,事件通知,数据变化时使用的普遍方法是利用观察者模式)有关装饰者模式可以参考《Java程序性能优化》第2章节-装饰者模式

4.B

5.D (分析:大量冲突时HashMap退化为链表,性能收严重影响)有关HashMap的工作原理可以参考《Java程序性能优化》第3章节-Map接口。

6.A B

7.C有关对象池和享元模式可以参考《Java程序性能优化》第2章节-享元模式和第2章节-对象复用

8.C有关对象池和享元模式可以参考《Java程序性能优化》第2章节-享元模式和第2章节-对象复用

9.A,B,C有关String的介绍,可以参考《Java程序性能优化》第3章节-字符串优化处理

10.简答:

substring()方法的实现中使用以下形式构造新的字符串:

new String(offset + beginIndex, endIndex - beginIndex, value);

该构造方法实现如下:

String(int offset, int count, char value[]) {

this.value = value;

this.offset = offset;

this.count = count;

}

可见,并没有对value进行裁剪,只是设置了偏移量。因此使用subString()会造成泄漏。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第四期

本期试题:

1.【多选】下面异常是属于Runtime Exception的是()

A. ArithmeticException

B.IllegalArgumentException

C.NullPointerException

D.BufferUnderflowException

2.【单选】下列程序段的输出结果是()

void complicatedexpression_r(){

int x=20,y=30

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A.true

B.false

C.1

D.011.activitj

3.【单选】Android中下列属于Intent的作用的是()

A.实现应用程序间的数据共享

B.是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D.处理一个应用程序整体性的工作

4.【单选】下列属于SAX解析xml文件的优点的是()

A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B.不用事先调入整个文档,占用资源少

C.整个文档调入内存,浪费时间和空间

D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

5.【多选】在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有()

A.onCreateOptionsMenu()

B.onCreateMenu()

C.onOptionsItemSelected()

D.onItemSelected()

6.【多选】Android应用程序结构是()

A.Linux Kernel(Linux内核)

B.Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)

C.Application Framework(开发框架包)

D.Applications(核心应用程序)

7.【单选】关于res/raw目录说法正确的是()

A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转化为二进制的格式

B.这里的文件是原封不动的存储到设备上会转化为二进制的格式

C.这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D.这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

8.【多选】下面是属于GLSurFaceView特性的是()

A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到Android的视图view

B.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上

C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离

D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

9.【单选】在SQL Server Management Studio中运行下列T-SQL语句,其输出值()SELECT @@IDENTITY

A.可能为0.1

B.可能为3

C.不可能为-100

D.肯定为0

10.【简答】简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver。

第四期自测试题答案:前往第四期自测试题

1.ABCD

2.B

3.C

4.B

5.AC

6.ABCD

7.A

8.ABC

9.C

10.一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver 没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service 来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第五期

本期试题:

1.【单选】关于广播以下陈述正确的是( ).

A.广播接收器只能在配置文件中注册

B.广播接收器注册后不能注销

C.广播接收器只能接收自定义的广播消息

D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销

2.【单选】关于AlertDialog描述错误的是( )

A.show()方法只显示对话框

B.AlertDialog.Builder的create() 和show()方法都返回AlertDialog对象

C.AlertDialog不能直接用new关键字构建对象,而必须使用其内部类Builder

D.create()方法创建并显示对话框

3.【单选】对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法( )

A.edit()

B.save()

https://www.wendangku.net/doc/da8981408.html,mit()

D.putString()

4.【多选】下面哪条语句可以构造正确的对话框( )

A.AlertDialog dialog = new AlertDialog(context);

B.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);

C.ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context);

D.ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context);

5.【单选】在创建AVD时,下面哪些是不能配置的选项( )

A.蓝牙支持

B.屏幕分辨率

C.缓存区大小

D.SD卡支持

6.【单选】在unix系统中,下列( )命令属于目录管理的常用命令。

A.pwd

B.pr

C.ln

D.find

7.【多选】以下关于Toast说法正确的是( )

A.Toast能编辑

B.Toast没有焦点

C.Toast可以获得用户输入

D.Toast只能持续一段时间

8.【单选】java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:( ),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?( )

输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream

9.【单选】下列代码的执行结果是:()

[mw_shl_code=java,true]public class Test3{

public static void main(String args[]){

System.out.print(100%3);

System.out.print(",");

System.out.println(100%3.0);

}

}[/mw_shl_code]

A、1,1

B、1,1.0

C、1.0,1

D、1.0,1.0

10.【简答】Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

第五期自测试题答案:前往第五期自测试题

1.D

2.B

3.A

4.BC

5.A

6.A

7.BD

8.C G

9.B

10.答:会,比如nullpointerException。我遇到过,比如textview.setText()时,textview

没有初始化。会导致程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第六期

本期试题:

1.【单选】一个功能(feature)最多只能被多少个权限许可保护( ).

A.4个

B.1个

C.2个

D.3个

2.【单选】用于对单选框进行分组的方法是( ).

A.CheckBox

B.RadioGroup

C.RadioButton

D.SeekBar

3.【多选】android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数

进行管理的方法可以是( )

A.getWriteableDatabase()

B.getReadableDatabase()

C.getDatabase()

D.getAbleDat

4.【单选】对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( ).

A.onPause()

B.onCreate()

C.onResume()

D.onStart()

5.【单选】下列哪一项是manifest文件的功能( )

A.声明要求的用户权限的级别

B.声明要求最低的API级别

C.都是

D.都不是

6.【单选】拖动条组件是( )

A.RatingBar

B.ProgressBar

C.SeekBar

D.ScrollBar

7.【多选】在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对本进行管理的方法可以是()

A.getWriteableDatabase()

B.getReadableDatabase()

C.getDatabase()

D.getAbleDa

8.【单选】int a=3, b=4, x=5; if( ++a==b ) x=++a*x; 程序语句序列执行后,x 的值是( )

A.20

B.35

C.5

D.25

9.【单选】下列关于如何使用Notification,不对的是()

A.notification需要NotificatinManager来管理

B.使用NotificationManage notify方法显示notification消息

C.在显示Notification时可以设置通知时的默认发声,震动等

D.Notification中有方法可息

10.【简答】谈谈Android的IPC(进程间通信)机制。

第六期试题答案:

1.B

2.B

3.AB

4.D

5.C

6.C

7.AB

8.D

9.D

10.答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制

是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适

用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。

通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC

接口本地代理。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第七期

本期试题:

1.【单选】在Android中,1PT大概等于多少SP ( )

A.2.12

B.1.22

C.1.12

D.2.22

2.【单选】在MIDP中,函数Image createImage(Image source)创建的是( )

A.静态图像

B.不可变图像

C.可变图像

D.动态图像

3.【单选】自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是()

A.setIcon

B.setXML

C.setLayout

D.setView

4.【单选】RatingBar组件中不能用属性直接设置的是( )

A.五角星个数

B.当前分数

C.分数的增量

D.五角星的色彩

5.【单选】String a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( )个String对

A.2

B.3

C.5

D.6

6.【单选】String a1=new String("abc"); String a2=new String("abc"); String a3=new String(个String对象

A.2

B.3

C.5

D.6

7.【多选】下面异常是属于Runtime Exception 的是()

A.ArithmeticException

B.IllegalArgumentException

C.NullPointerException

D.Buf

8.【单选】下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( )

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

9.【单选】在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是( )

A.子类无条件的继承父类的无参构造方法

B.子类可以引用父类中super关键字

C.如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法

D.如果子类有无参构造方法则被覆盖

10.【简答】android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

第七期自测试题答案:前往第七期自测试题

1.D

2.B

3.D

4.D

5.A

6.C

7.ABCD

8.D

9.D

10.答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使

视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第八期

本期试题:

1.【单选】Android的布局可以从( )文件里读出

A.txt

B.res

C.xml

D.xaml

2.【单选】android 中下列属于Intent的作用的是( ).

A.实现应用程序间的数据共享

B.是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D.处理一个应用程序整体性的工作

3.【单选】读取文件内容的首要方法( )

A.openFileOutput

B.read

C.write

D.openFileInput

4.【单选】DDMS中Log信息分为几个级别( ).

A.3

B.4

C.5

D.6

5.【单选】关于BroadcastReceiver的说法不正确的是( )

A.是用来接收广播Intent的

B.一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收

C.对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者

D.接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高

6.【单选】在MIDPv2.0中,layer设置图层是否可见的方法是( )

A.getX

B.setVisible

C.paint

D.setPosition

7.【单选】下列不属于service生命周期的方法是( )

A.onCreate

B.onDestroy

C.onStop

D.onStart

8.【单选】下列说法错误的是( )

A.Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件

B.TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类

C.EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符

D.ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片

9.【单选】关于AlertDialog的说法不正确的是()

A.要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例

B.对话框的显示需要调用show方法

C. setPositiveButton方法是用来加确定按钮的

D.setNegativeButton方法是用来加取消按钮的

10.【简答】在android中,请简述jni的调用过程。

第八期自测试题答案:前往第八期自测试题

1.C

2.C

3.D

4.C

5.B

6.B

7.C

8.D

9.A

10.答:jni的调用过程

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第九期

本期试题:

1.【单选】一个int类型的常量和一个byte的常量做加法,结果是()类型

A.byte

B.char

C.int

D.无法计算

2.【单选】下列()属于Andriod开发语言的复合数据类型

A.无符号整数类型

B.联合类型

C.接口

D.整型

3.【单选】Android manifest的文件扩展名是()

A..jar

B..xml

C..apk

D..java

4.【单选】设 i、j、k 为类 x 中定义的 int 型属性名,下列类 x 的构造函数中错误的是()

A.x( int h,int m,int n) ...

B.void x( int m) ...

C.x( int m, int

n) ... D.x( int m) ...

5.【单选】以下哪个方法不是System的方法( )

A.exit()

B.getTime()

C.gc()

D.currentTimeMillis()

6.【单选】在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是( )

A.request()

B.系统自动重绘

C.repaint()

D.paint()

7.【单选】下面是获取按键键值并进行判断的程序代码(其它程序代码全部省略),判断语法正确的是()

A.if( ( keyState && LEFT_PRESSED ) != 0 )

B.if( ( keyState || LEFT_PRESSED ) !=

0 )

C.if( ( keyState & LEFT_PRESSED ) != 0 )

D.if( ( keyState | LEFT_PRESSED ) !=

0 )

8.【单选】关于接口、抽象类和普通类,下列说法错误的是( )

A.抽象类可以有抽象方法而普通类则不能有抽象方法

B.抽象类的方法可以有部分

实现而接口不能实现其方法

C.普通类可以在实现多个接口的同时继承一个抽象类

D.接口不能定义变量

9.【单选】继承了Canvas类必须实现的方法是( )

A.paint()

B.keyPressed()

C.run()

D.main()

10.【简答】Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念。

第九期自测试题答案:前往第九期自测试题

1.C

2.C

3.B

4.B

5.B

6.B

7.C

8.D

9.A

10.答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第十期

本期试题:

1.【单选】使用Graphics类的drawRecr(10,20,20,10)绘制矩形,此矩形的面积是()

A.100

B.200

C.300

D.400

2.【单选】SharedPreferences保存文件的路径和扩展名是()

A./data/data/shared_prefs/ *.txt

B./data/data/package name/shared_prefs/ *.xml

C./mnt/sdcard/指定文件夹指定扩展名

D.任意路径指定扩展名

3.【单选】阅读代码回答运行结果()

[mw_shl_code=java,true]public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener

{

private Button mBtnLogin = (Button) findViewById(R.id.btn_login);

private TextView mTextViewUser;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/da8981408.html,yout.activity_main);

mTextViewUser = (TextView) findViewById(R.id.textview_user);

mBtnLogin.setOnClickListener(this);

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

mTextViewUser.setText(10);

}

}.start();

}

@Override

public void onClick(View v)

{

mTextViewUser.setText(20);

}

}[/mw_shl_code]

A.Resources$NotFoundException

B.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException

C.NullPointerException

D.运行正常,mTextViewUser组件上显示内容为10

4.【多选】下列关于数据持久化的描述正确的有()

A.在内存中缓存多个Bitmap对象是一种数据持久化方法

B.SQLite数据库文件可以保存在SD卡中

C.ContentProvider的主要目的是为了将Android应用的数据持久化

D.数据持久化就是将内存的数据保存到外存

5.【单选】用来获取RecordStore可用空间的大小方法是()

A.getSize()

B.getRecordSize()

C.getSizeAvailable()

D.getVersion()

6.【单选】关于ServiceConnection接口的onServiceConnected()方法的触发条件描述正确的是()

A.bindService()方法执行成功后

B.bindService()方法执行成功同时onBind()方法返回非空IBinder对象

C.Service的onCreate()方法和onBind()方法执行成功后

D.Service的onCreate()和onStartCommand()方法启动成功后

7.【单选】可以通过()提高Service的优先级

A.setLevel()

B.setPriority()

C.upgrade()

D.startForeground()

8.【多选】下列哪些情况下,系统可能会弹出ANR对话框()

A.在Activity中,Main线程消息队列中的消息在5秒内没有得到响应

B.在Service中,onStartCommand()方法执行超过5秒

C.在BroadcastReceiver中,onReceive()方法执行时间超过10秒

D.在启动的新线程中,run()方法执行时间超过5秒

9.【单选】Intent intent = new

Intent(Intent.ACTION.VIEW,Uri.parse("https://www.wendangku.net/doc/da8981408.html,")) 这句话作用陈述正确的是( ).

A.发送Email

B.在浏览器浏览这个网址

C.发送短信

D.其它项不正确

10.【简答】如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

第十期自测试题答案:前往第十期自测试题

1.A

2.B

3.C

4.BD

5.C

6.B

7.D

8.ABC

9.B

10.答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

[开发自测] 安卓巴士自测试题——第十一期

本期试题:

1. 【多选】下面哪几个是Activity的生命周期方法()

A. onCreate

B. onPause

C. onCreateView

D. onSaveInstanceState

E. onRestart

F. onClose

G. onStop

2.【多选】Intent可以存储(传递)哪些类型的数据()

A.整数

B. 布尔数据

C. 图像数据

D. 实现Serializable接口的类的对象

E. 可序列号的对象

F. Bitmap对象

3.【单选】下面哪个不属于调用Activity(窗口)的Action()

A. 拨号

B. 从应用中回到Home界面(Android的桌面)

C.获取联系人信息

D. 浏览网页

4.【多选】Android支持以下哪些资源类型()

A.字符串资源

B. Value资源

C. 图层(Layer)资源

D. 渲染资源

E. Level资源

F. 外形(Shape)资源

G. 菜单资源

5.【多选】哪些是与屏幕适配直接相关的资源配置标识符()

A. MCC 和MNC

B. 最小屏幕宽度(smallestWidth)

C. 最小屏幕高度(smallestHeight)

D. 可使用的屏幕高度(Available height)

E. 屏幕尺寸(Screen Size)

6.【单选】以下哪个不是Android显示提示信息的方式()

A. 对话框

B. TableView

C. Toast

D. 通知栏

7.【多选】以下哪些Fragment类是Android支持的(截止到Android4.2为止)() A.ListFragment

B. TableFragment

C. DialogFragment

D. PreferenceFragment

E. ToastFragment

8.【多选】下面哪些说法是错误的(仅针对Android4.2)()

A. 两部手机之间通过NFC传递文件时,手机之间的距离不能大于?NFC的有效距

离。

B.使用SmsManager.sendTextMessage方法发送短信后,可以通过Content Provider 获取发送短信的内容。

C. Android应用和NDK程序可以互相调用。

D. 蓝牙传输与Socket的使用方法大同小异!

9.【多选】目前Android SDK不支持的传感器类型是哪一个()

A. 重力传感器

B. 光线传感器

C.陀螺仪传感器

D. 超声波测距传感器

E. 温度传感器

F. 红外线传感器

G. 压力传感器

10.【简答】请尽量举出Android支持哪些组件编写方式。

第十一期试题答案:

1.A B E G

2.A B C E

3.C

4.A B C E F G

5.B D E

6.B

7.A C D

8.A B

9.D F

10.参考答案:

1. 直接引用jar文件(静态引用)

2. 跨工程引用(类似引用jar文件)

3. 将NDK Library嵌入到APK文件

4. 动态引用NDK Library

5. 四大应用组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Recivery),跨应用调用。

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是 Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是 Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做 Android 数据存储(A ) A SQlite B M ySql C Oracle D DB2 5、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( D ) A android:inputType B android:text C android:digits D android:hint 6、Math.ceil(99.1) 的结果是(B ) A 99 B 100 C 99.1 D 99.0 7、android 中下列属于Intent的作用的是(C) A实现应用程序间的数据共享 B是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D处理一个应用程序整体性的工作 8、关于 res/raw 目录说确的是A A这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 9、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少( C) A 11 ,-11 B 11 ,-12 C 12 ,-11 D 12 ,-12 10、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A ) A onDestroy() B onClear() C onFinish() D onStop() 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使 android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素单位应用( sp )和(dip ) 2、定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性: ( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height)

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计

基于Android平台的24点游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

摘要 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类

Abstract This design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings. Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion. Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number. Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class

~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现

目录 引言 (1) 1 游戏开发背景概述 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2) 2.2 类结构设计 (2) 2.3 出错处理设计 (2) 3 游戏操作界面设计 (3) 3.1 游戏主界面设计 (3) 3.2 游戏菜单结构设计 (4) 4 项目测试 (5) 4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5) 4.2背景音乐播放功能的测试 (5) 4.3帮助功能测试 (5) 4.4人工智能设置功能的测试 (6) 5 结束语 (7) 参考文献 (7)

引言 随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。 Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。 1 游戏开发背景概述 设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。 基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。

《Android程序设计》期末试题B

一、判断题(每小题2分,共10分) 1、Android是J2ME的一个实现。() 2、View是ViewGroup的子类。() 3、一个Intent可以包含多个category。() 4、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。() 5、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind 方法。() 二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题2分,共20分) 1、下列关于继承的哪项叙述是正确的?() A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 2、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?() A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 3、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?() A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 4、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?() A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 5、浏览网页使用的Intent的Action是什么?() A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 6、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是()

基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文) 题目名称:基于Android贪吃蛇游戏 学院:计算机科学技术 专业年级:计算机科学与技术08(师)级 学生姓名: 班级学号:2班28号 指导教师:

摘要 本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

基于安卓系统的游戏开发与设计毕业设计

基于安卓系统的游戏开发与设计 摘要 3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的影响,3G手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进步的一个标志。在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。其中的代表作有诺Nokia的塞班系统,摩托罗拉的Linux系统,但是其中异军突起的仍然是Google的Andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。这次毕业设计我们选择基于Andriod的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。 随着新技术的不断开发与应用,近年来Java技术发展十分迅速,一个以Java 应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。而基于Andriod的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。 关键词:Android手机游戏,Android平台,Java技术,游戏设计

Based on the platform Android game development and design Abstract 3G era has gradually integrated into our daily life, with the country's communication policy as well as the major carriers of sensitization to the effects of3G mobile phone, can be seen everywhere, in the face of the global information technology, an unprecedented rapid development, the information high speed development is a symbol of social advancement. In the global information technology today, mobile phone has become indispensable in the daily life of a part, especially in electronic products change rapidly today, we usually can be seen everywhere in the electronic products, mobile phone is undoubtedly one of the largest user sets, and major manufacturers of intelligent mobile phone will still be electronic market a dazzling star. The representative of Connaught Nokia Symbian, the Motorola Linux system, but which is still a new force suddenly rises. Google Andriod system for its open source code and convenient and simple operation is the future leader in the field of intelligent mobile phone. This time graduate the design we choose based on the Andriod mobile phone games will make our work in the future to provide more opportunities. With the new technology development and application, in recent years the development of Java technology is very rapid, a Java application of tide of new technology revolution is booming. Andriod based software development is a great prospect of technology, through this graduation design, can make us from on the software design of the actual software development process, improve our professional skills, can finally obtain strong professional knowledge. Key words: Android mobile phone games; the Android platform; Java technology;game design

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc. The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability. Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience. 【Key Words】game;puzzle;numbel

android期末考大题(沈阳师范大学)

1.SQLite数据库 public class MySqliteDB extends SQLiteOpenHelper { public MySqliteDB(Context context, String name, CursorFactory factory,int version) { super(context, name, factory, version);} public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("create table if not exists people ("+"pid integer primary key,"+ "pname text,"+"page integer)");} public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}} public class MainActivity extends Activity { Button btn;MySqliteDB mydb; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/da8981408.html,yout.activity_main); mydb=new MySqliteDB(this, "MyDB", null, 1); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { SQLiteDatabase db=mydb.getReadableDatabase();}});} public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true;}} 2.添加ToggleButton public class Example_55 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/da8981408.html,yout.main); ToggleButton toggleButton = (ToggleButton) findViewById(R.id.toggleButton); toggleButton.setChecked(true); 3.Spinner下拉列表框

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