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STATIC静态变量的理解

STATIC静态变量的理解
STATIC静态变量的理解

STATIC静态变量的理解

静态变量类型说明符是static。

静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放)。静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用。

另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。例如:外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

所有的全局变量都是静态变量,而局部变量只有定义时加上类型修饰符static,才为局部静态变量。

静态变量可以在任何可以申请的地方申请,一旦申请成功后,它将不再接受其他的同样申请。

静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。其拥有的值是可变的,而且它会保持最新的值。说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即上次调用函数的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话,下次函数调用时,这个值保持不变。

一、静态局部变量:

1、 Static类内部变量同auto自动变量(即未加 Static 声明的局部变量)一样,是某个特定函数的局部变量,即只能在定义该变量的函数内使用该变量,2者作用域相同;两者的不同在于:auto自动变量会随着函数被调用和退出而存在和消失,而static类局部变量不会,它不管其所在的函数是否被调用,都将一直存在;不过,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。换言之,Static 类型的内部变量是一种只能在某个特定函数中使用,但一直占据存储空间的变量。

2、函数体内如果在定义静态变量的同时进行了初始化,则以后程序不再进行初始化操作(出现在函数内部的基本类型的的静态变量初始化语句只有在第一次调用才执行)。而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。

3、静态局部变量的初始化表达式必须是一个常量或者常量表达式。即使局部静态变量定义时没有赋初值,系统会自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量);静态变量的初始值为0。而对自动变量auto来说,如果不赋初值则它的值将是个不确定的值。

4、当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

注:局部静态变量占用内存时间较长,并且可读性差,因此,除非必要,尽

量避免使用局部静态变量。

example:

//考察静态局部变量的值。

# include

int f( int a)

{

auto b = 0;

static c = 3;

b = b + 1;

c = c+ 1;

return ( a+ b+ c) ;

}

main( )

{

int a = 2, i;

for ( i = 0; i < 3; i + + )

printf ( "%d\n" , f( a) ) ;

}

//求1~5的阶乘。

/*

由于f为静态变量,能在每次调用后保留其值并在下一次调用时继续使用,所以输出值成为累加的结果。若变量f说明为自动变量(去掉static),当main 中多次调用factor时,f均赋初值为1,故每次输出值均为1。

*/

# include

long factor( int n)

{

static long int f = 1; //static

f * = n;

return f;

}

main( )

{

int i;

for ( i = 1; i < = 5; i+ + )

printf ( "%ld\n" , factor( i) ) ;

}

二、静态全局变量

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。

这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于:

1、非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

2、静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件(即声明了该变量的CPP文件,或包含该变量声明头文件的CPP文件)中不能使用它。

由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出————

把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

因此static这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

关于Static关键字

1.静态变量,分配在静态存储区,在数据段中。函数退出之后,变量值不变。

2.作用域,全局的静态变量、静态函数只能在本文件中使用。(不同于一般全局变量)

局部的静态变量同函数的局部变量

五大内存分区(貌似与编译原理中不一样,不过道理是一样的,实际存在的东西总是会与理论有一定差距的)

1.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

2.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

3.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

4.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

5.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

6.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

另外:

1)、static静态变量会被放在程序的全局存储区中(即在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不会导致堆栈溢出),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、static静态变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。——有信息隐蔽的作用。(外部的 Static 声明亦可用于声明函数。如果将函数声明为Static类型,则该函数名除了对该函数声明所在的文件可见外,其他文件均无法访问。)

3)、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可将此变量改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

若全局变量仅由单个函数访问,则可将此变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度。

4)、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题。

所谓"可重入"(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。

函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。

如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static 变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。

当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto 类型,则返回为错指针。

static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。 (2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。 (3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。 Static全局变量与普通的全局变量有什么区别: 1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; 2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; 3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝 const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。C 编译器总是为其分配相应的存储单元。 在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。 在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员. 被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 char * const p; //常量指针,p的值不可以修改 char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改 const char *p; //和char const *p ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试(不能用指针指向宏)。 因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到调用函数的下一行代码继续执行。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。 而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。 但是宏也有很多的不尽人意的地方。 1)、宏不能访问对象的私有成员。 2)、宏的定义很容易产生二义性。

实验4:静态变量、静态方法与包

实验4:静态变量、静态方法与包实验目的 1、熟练静态变量、静态方法、实例变量、实例方法的概念 2、掌握包的概念与应用。 实验内容 一、静态变量 1.阅读下列程序,并按照要求完成后续功能。 class Point { private int x,y; Point (int xValue, int yValue) { x=xValue; y=yValue; }; public int GetX() { return x; } public int GetY() { return y; } public void SetY(int value) { y=value; } public void SetX(int value) { x=value; } } class Managerpoint { static int count=0; Point createPoint(int x,int y)

{ 提示:在此处加入代码,完成程序的输出要求 } } public class one { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Managerpoint mPoint =new Managerpoint(); for(int i=0;i<9;i++){ Point p=mPoint.createPoint(i,20); System.out.print("当前点的总数为:"+Managerpoint.count); System.out.println("当前点的x值为:"+p.GetX()); } } } 注意:本例中使用的“20”仅仅是作为一个测试数据。 在提示处加入代码,要求: ●除提示处代码,其他代码保持不变 ●Main方法的执行结果为: 当前点的总数为:1当前点的x值为:0 当前点的总数为:2当前点的x值为:1 当前点的总数为:3当前点的x值为:2 当前点的总数为:4当前点的x值为:3 当前点的总数为:5当前点的x值为:4 当前点的总数为:6当前点的x值为:5 当前点的总数为:7当前点的x值为:6 当前点的总数为:8当前点的x值为:7 当前点的总数为:9当前点的x值为:8 2.改错。 理解静态方法可访问静态变量,但在静态方法中不能直接访问实例变量。 提示: 阴影处为需要修改的代码。 public class one { int x=8; int y=9; final int i=10; static int getY(){ return y; } static int getI(){ return i;

如何设置static变量显示的颜色和字体大小

如何设置static变量显示的颜色和字体大小??? #if !defined(AFX_DLGLINKDEMO_H__9E74FFA5_8167_429E_8CC2_59CC0D97B764__INCLUDED_) #define AFX_DLGLINKDEMO_H__9E74FFA5_8167_429E_8CC2_59CC0D97B764__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // DlgLinkDemo.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDlgLinkDemo dialog class CDlgLinkDemo : public CDialog { // Construction public: CFont m_font; BOOL UrlVisited; BOOL MailVisited; HCURSOR hHand; CDlgLinkDemo(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DA TA(CDlgLinkDemo) enum { IDD = IDD_DLGLINK }; CEdit m_Hello2; CStatic m_Hello1; //}}AFX_DA TA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CDlgLinkDemo) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CDlgLinkDemo)

Java中的static变量、方法、代码块

1、static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 2、static方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 3、static代码块 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。 例子: class A{ static{ System.out.println("A static block"); // (3)运行 } { System.out.print("Q"); // (5)运行 } public A (){ System.out.println("x"); // (6)运行 } } class B extends A{ static{ System.out.println("B static block"); // (4)运行 } { System.out.print("W"); // (7)运行 }

java中如何使用Static的变量和方法

如何使用Static的变量和方法 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: 1.它们仅能调用其他的static 方法。 2.它们只能访问static数据。 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12

Java 中的 static 使用之静态方法

Java 中的static 使用之静态方法 与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如: 需要注意: 1、静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如: 如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如: 、在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如: ava 中的static 使用之静态初始化块 Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如: 在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。 需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。 我们来看一段代码:

运行结果: 通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。 封装 1、概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 2、好处 a:只能通过规定的方法访问数据 b:隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 什么是Java 中的内部类 问:什么是内部类呢? 答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。 问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!! 答:内部类的主要作用如下:

局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的异同

局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同 2011-01-18 10:16 完成内容: 1.收获备忘; 2.局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同; 3.设计函数atoi()(字符串转int型) 4.含参数的宏与函数的优缺点; 一.收获备忘 1.数组名指向的是一块内存块,内存的地址与大小在生命期内不可改变,只有内存块中的内容可以改变;指针可以随时指向任意类型的内存块; 2.strcpy()函数的原型:char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource); malloc()函数的原型:void *malloc(size_t size); free()函数的原型:void free(void *memblock); 3.指针在free()或delete后,需重新指向NULL,或指向合法的内存; 4.申请动态内存后,应该马上判断是否申请成功(malloc和new 申请动态内存不成功返回NULL),若申请不成功,则用exit(1)强制退出程序; 5.内存分配的三种方式: (1).从静态存储区域分配:变量在编译时已经分配好,在整个程序运行期间都存在,例如:全局变量,静态全局变量; (2).从“栈”上分配:函数内的局部变量,在使用时自动从栈上创建内存区域,函数结束时自动释放。由于栈上内存的分配运算内置于处理器的指令集中,使用效率很高,但容量有限; (3).从“堆”上分配:即动态内存分配,程序员可使用malloc ()/new申请任意大小的动态内存空间,同时由程序员决定何时使用free ()/delete去释放已申请的内存。使用起来十分灵活,但最容易出问题;

static变量三个作用

static的作用 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; } 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a

是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。 #include int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }

Java静态方法、静态变量,初始化顺序

Java静态方法、静态变量、初始化顺序 成员变量分为实例变量和静态变量。其中实例变量属于某一个具体的实例,必须在类实例化后才真正存在,不同的对象拥有不同的实例变量。而静态变量被该类所有的对象公有(相当于全局变量),不需要实例化就已经存在。南京Java软件培训机构 方法也可分为实例方法和静态方法。其中,实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用,而静态方法可以在类实例化之前就使用。与成员变量不同的是:无论哪种方法,在内存中只有一份——无论该类有多少个实例,都共用同一个方法。南京Java软件培训机构 实例方法的调用: 1.ClassA a = new ClassA(); //必须经过实例化,用对象名访问 2. a.instanceMethod(); 静态方法的调用: 1. 1. a.staticMethod(); //无需经过实例化,用类名或者对象名访问 2. 静态方法的声明和定义 定义一个静态方法和定义一个实例方法,在形式上并没有什么区别,只是在声明的头部,需要加上一个关键字static。南京Java软件培训机构 3.静态方法和实例方法的区别 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面: · 在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”的方式,也可以使用“对象名.方法名”的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。 · 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。 实例代码:静态方法访问成员变量示例: 1.class accessMember{ 2.private static int sa; //定义一个静态成员变量 3.private int ia; //定义一个实例成员变量 4.//下面定义一个静态方法 5.static void statMethod(){ 6.int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量 7.sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量 8.otherStat(); //正确,可以调用静态方法 9.ia = 20; //错误,不能使用实例变量 10.insMethod(); //错误,不能调用实例方法 11.}

关于static的用法

关于static的用法: 在《Java编程思想》P86页有这样一段话: “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。” 这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是: 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。 很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。 static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。 1)static方法 static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。 但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。举个简单的例子:

在上面的代码中,由于print2方法是独立于对象存在的,可以直接用过类名调用。假如说可以在静态方法中访问非静态方法/变量的话,那么如果在main方法中有下面一条语句: MyObject.print2(); 此时对象都没有,str2根本就不存在,所以就会产生矛盾了。同样对于方法也是一样,由于你无法预知在print1方法中是否访问了非静态成员变量,所以也禁止在静态成员方法中访问非静态成员方法。 而对于非静态成员方法,它访问静态成员方法/变量显然是毫无限制的。 因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。 另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。 2)static变量

变量和函数与静态动态局部和全局

计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。 一.全局变量和局部变量 C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。 局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。 动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。 静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。 函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。 C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。 全局变量的特点如下: 1. 在程序执行整个过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分 配和释放; 2. 如果外部变量不在文件的开头定义,其有效作用域只限于定义处到文 件终。也就是说文件中,在全局变量定义之前的地方需要使用全局变

static变量和static函数的各自的特点

static变量和static函数的各自的特点 static变量大致分为三种用法 一、用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期. 二、用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用. 三、用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象 static 声明的变量. 在C语言中有两方面的特征: 1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定

要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

Java中的静态变量_静态方法_静态块与静态类

Java中的静态变量、静态方法、静态块与静态类 在Java中,static是一个关键字,我们不能用它来作为类名或包名,static主要有四种用途,即作为静态变量、静态方法、静态块和静态类。 1、静态变量Java static variables 静态变量就是类变量,它并不属于类的实例,仅属于类本身。在所有能访问该类的地方,也就可能访问或修改该变量,它是非线程安全的,因此,静态变量通常是和final关键字结合在一起,用来标识该变量是一个公共资源和常量。 只要静态变量不是private私有的,那么我们可通过ClassName.variableName的方式进行访问。 2、静态方法Java static methods 静态方法与静态变量一样,也是属于类本身而不属于类的实例对象。在一个静态方法中,除了局部变量外,它能访问的外部变量也必须是静态的,能访问的外部方法也必须是静态的,实例变量和实例方法均不能访问。

3、静态块Java static Block 静态块是由一些语句组成的段落,它在类被加载进内存时执行,且无论类被使用多少次它都只会执行一次。一个类的静态块可以有多个,其执行顺序由它在代码中的顺序决定。 4、静态类Java static methods 静态类都是内部类,static不能用于修饰顶级的类。对于单例模式用静态类来实现就是一个很不错的选择。 5、完整示例

//static variable example private static int count; //kept private to control it's value through setter public static String str; public int getCount() { return count; } //static method example public static void setCount(int count) { if(count > 0) StaticExample.count = count; } //static util method public static int addInts(int i, int...js){ int sum=i; for(int x : js) sum+=x; return sum; } //static class example - used for packaging convenience only public static class MyStaticClass{ public int count; } }

CC++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C|C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区 别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行

期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一

全局变量和静态局部变量有什么区别

全局变量和静态局部变量有什么区别? 存储的地方是一样的,不同之处在于它们的作用域不同: 全局变量基本上在程序的任何地方都能被看到 而静态局部变量只能在其指定的范围内被使用 比如 int i ; // 全局变量 class C { public: static int i_C; // 静态局部变量 } void main() { i = 1; // 合法 i_C = 1; // 错误 C::i_C = 1; // 合法 C cc; cc.i_C = 2; // 合法 } 2、 全局变量具有外部连接性,即同一工程中其它文件中的也可引用。 而静态变量不具有外部连接性,即同一工程中其它文件中不可以引用。如: //cpp1.cpp extern int x=10; static int y=5; //cpp2.cpp #include void main() { extern int x; extern int y; cout<

将这两个文件放在同一工程中,你发现每一文件单独编译能通过,但作为工程不能构成.exe 文件运行。若将有关变量y的行注释后(或将static换成extern)就可以了。这是因为静态变量的作用域在本文件内,不能扩充到其它文件。其作用是当多人合作开发一个工程时,仅在自己的文件内使用的全局变量用静态变量不会与其他人用的变量相混淆,这就是标识符的一致性。 3、静态局部变量 在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其初始化为0。 静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作的运行结果也不同。

static的作用

static像在VB,C,C++,Java中我们可以看到static最为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、PROLOG、Ada等语 言中也是有出现的,只是有着不同的作用,对于其具体作用,读者有需要的时候是可以具体查阅的鉴 于时间问题今天我就不一一罗列了。 目录 简介 分类 static 函数内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。 内部函数 (又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 外部函数 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: [extern] 函数类型函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: [extern] 函数类型函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……]; [案例]外部函数应用。 (1)文件mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); } (2)文件subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……} (3)文件subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部函数*/ {……} (4)文件subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/ {……} C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量

静态变量用法

JAVA的静态变量相当于类字段,而不用理解为对象字段。 java类的成员变量有俩种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。 在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。 静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。 而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期。 结果为: 1 0 (成员变量具有缺省值而局部变量则没有) 把代码改为: 结果则为 1

Java中的静态变量和静态函数 静态变量: 在JAVA中类在声明的时候,其实并没有申请和产生内存空间,就如同我们的一个切实可行的想法,但其实并没有去实施这个想法。而类只有在用这种数据类型创建一个类的对象的时候,才能在内存中申请和产生类大小的内存空间,这一块内存空间是用来存放成员变量和成员函数的备份。所以在类声明的时候,是不可以对成员变量进行初始化的,只有用类创建的对象时,才能通过对象对变量初始化,SO,便产生的静态变量!!!它对所有的类对象都是很公共的,对每一个类的对象都具有相同的值。静态变量的关键字是static,它的语法是: Static<数据类型><静态变量名>=<初始化静态变量>; 静态变量在声明的时候就同时初始化,并且只能初始化一次,它有自己的变量作用域,但具有全局的生命周期,可以随时被调用。它声明的时候内存中就从开始一直保留一份值。在类的对象没有被创建之前可以使用类名调静态成员变量,它的语法是: <类名>.<静态成员变量>; 静态函数: 既然有了静态变量那就会有静态函数,静态函数只有访问静态变量,其它非静态的函数是不被允许的,但在静态成员函数中可以声明它自身的变量,它也是一个函数也具有其它函数的特性!静态函数的声明和静态变量的声明所差无几: Static<数据类型><静态函数名>(变量表); 和静态变量一样,静态函数在声明的时候就在内存中存在(即使没有创建对象这和其它的非静态函数是不一样的),也具有全局的生命周期。 下面给出一个静态函数和静态变量的例子: import java.io.*; //导入io流 public class Text_Static { int iNum1; static int iNum2; Text_Static(int iNum1,int iNum2) { this.iNum1=iNum1; this.iNum2=iNum2; this.iNum1++; this.iNum2++; } public void Display1(String str)

static静态变量的理解

C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; } 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static 前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。 #include int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count)

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