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LWIP程序OPT.h头文件的各种定义

LWIP程序OPT.h头文件的各种定义
LWIP程序OPT.h头文件的各种定义

LWIP程序OPT.h头文件的各种定义

由于英文基础太差,很多东西都看不懂,所以一面

对照着百度翻译,一面去查百度,lwip中opt头文件基

本上是lwip的一个基础选项的设置,里面包括了很多东西,如果arp,icmp,udp,ip,tcp的协议使能和设置

还有一些其他的设置,在不知情的情况下,查这个文件,会有助于你对程序设置的理解。

后面的很多中文是由百度翻译而来,所以非常不准确,

欢迎批评指正。

SYS_LIGHTWEIGHT_PROT 平台锁,保护关键区域内缓存的分配与释放

NO_SYS --- 是否带操作系统, =1时带,=0时,不带MEMCPY(dst,src,len) --- 内存拷贝若你希望自己写拷贝函数则可替换

SMEMCPY(dst,src,len) ---内存拷贝若你希望自己写拷贝函数则可替换

MEM_LIBC_MALLOC --- 内存函数库的使用,=1时使用c

库 =0时使用自己的库

MEMP_MEM_MALLOC --- = 1时,使用mem_malloc/mem_free 代替分配池

MEM_ALIGNMENT --- 字节对齐 = 1时应该是2字节对齐

MEM_SIZE --- 堆内存大小若发送内容很多,则应设置很高

MEMP_OVERFLOW_CHECK --- 溢出保护为0时关闭,可以有1和2,2比较慢

MEMP_SANITY_CHECK --- 链检查,每次free后检查列表是否有循环

MEM_USE_POOLS --- 自定义内存池

MEM_USE_POOLS_TRY_BIGGER_POOL--- 内存池增大,增加系统可靠性

MEMP_USE_CUSTOM_POOLS --- 使用自定义内存池与lwippools.h有关

LWIP_ALLOW_MEM_FREE_FROM_OTHER_CONTEXT --- 其他上下文释放内存

MEMP_NUM_PBUF --- RAW协议控制块数量

MEMP_NUM_UDP_PCB --- UDP协议控制块的数量

MEMP_NUM_TCP_PCB --- TCP协议控制块的数量

MEMP_NUM_TCP_PCB_LISTEN ---TCP监听连接数

MEMP_NUM_TCP_SEG --- TCP排队数量

MEMP_NUM_REASSDATA --- IP数据包排队数量

MEMP_NUM_ARP_QUEUE --- arp队列数

MEMP_NUM_IGMP_GROUP --- 组播网络接口数

MEMP_NUM_SYS_TIMEOUT --- 系统超时设置

MEMP_NUM_NETBUF --- netbuf结构数

MEMP_NUM_NETCONN --- netconn结构数

MEMP_NUM_TCPIP_MSG_API --- tcpip消息数

MEMP_NUM_TCPIP_MSG_INPKT --- tcpip数据包相关设置PBUF_POOL_SIZE --- pbuf池大小

LWIP_ARP ---功能开启关闭

ARP_TABLE_SIZE --- ip地址缓冲对数量

ARP_QUEUEING --- arp队列

ETHARP_TRUST_IP_MAC ---arp ip mac先关

IP_FORWARD --- ip包转发

IP_OPTIONS_ALLOWED ---ip选项允许

IP_REASSEMBLY --- IP断点续传

IP_FRAG --- IP断点发送

IP_REASS_MAXAGE --- 分段数据包最大时间

IP_REASS_MAX_PBUFS --- 分段组装条数

IP_FRAG_USES_STATIC_BUF --- 使能静态缓冲区

IP_FRAG_MAX_MTU ---IP最大缓冲数量

IP_DEFAULT_TTL --- IP最大ttl时间

IP_SOF_BROADCAST --- ip sof广播

IP_SOF_BROADCAST_RECV --- spf广播过滤

LWIP_ICMP --- ICMP使能

ICMP_TTL --- ICMP最大ttl时间

LWIP_BROADCAST_PING --- 是否响应广播ping LWIP_MULTICAST_PING --- 是否响应组播ping LWIP_RAW ---raw协议使能

RAW_TTL --- raw ttl时间

LWIP_DHCP --- DHCP使能

DHCP_DOES_ARP_CHECK --- arp地址检查

LWIP_AUTOIP --- 自动ip使能

LWIP_DHCP_AUTOIP_COOP --- dhcp 自动ip接口WIP_DHCP_AUTOIP_COOP_TRIES --- dhcp发现数LWIP_SNMP --- snmp使能

SNMP_CONCURRENT_REQUESTS ---snmp并发数SNMP_TRAP_DESTINATIONS --- snmp 陷阱相关SNMP_PRIVATE_MIB --- snmp 私用mib

SNMP_SAFE_REQUESTS --- snmp安全相关

LWIP_IGMP --- IGMP设置

LWIP_DNS --- DNS使能

DNS_TABLE_SIZE --- dns最大记录数

DNS_MAX_NAME_LENGTH --- dns主机名最大长度DNS_MAX_SERVERS --- 最大dns服务数

DNS_DOES_NAME_CHECK --- dns 响应校验

DNS_USES_STATIC_BUF --- dns本地缓存数DNS_MSG_SIZE --- dns消息大小

DNS_LOCAL_HOSTLIST --- dns 主机列表

DNS_LOCAL_HOSTLIST_IS_DYNAMIC --- dns动态列表LWIP_UDP --- udp使能

LWIP_UDPLITE --- udp数据报

UDP_TTL --- udp ttl时间

LWIP_TCP --- TCP 使能

TCP_TTL --- TCP TTL时间

TCP_WND --- TCP窗口长度

TCP_MAXRTX --- TCP最大重传次数

TCP_SYNMAXRTX --- TCP syn段最大重传次数

TCP_QUEUE_OOSEQ --- TCP队列到达顺序应该是排序相关

TCP_MSS --- TCP最大段大小

TCP_CALCULATE_EFF_SEND_MSS --- 用于限制mms

TCP_SND_BUF --- TCP发送缓冲空间(字节)

TCP_SND_QUEUELEN ---TCP发送缓冲空间(pbufs)TCP_SNDLOWAT --- TCP写空间(字节)

TCP_LISTEN_BACKLOG --- 启用TCP积压选择听协议控制块

TCP_DEFAULT_LISTEN_BACKLOG --- 允许最大协议控制块监听数

LWIP_TCP_TIMESTAMPS ---支持TCP时间戳选项

TCP_WND_UPDATE_THRESHOLD --- 窗口更新与触发

LWIP_EVENT_API LWIP_CALLBACK_API --- 只有一个为1 由系统控制或有回调函数控制

PBUF_LINK_HLEN --- 链路层头

PBUF_POOL_BUFSIZE --- pbuf池大小

LWIP_NETIF_HOSTNAME --- 使用dhcp_option_hostname 用netif的主机名

lwip_netif_api --- 是否支持netif API,1为支持LWIP_NETIF_STATUS_CALLBACK --- 回调函数支持接口lwip_netif_link_callback --- 链路故障相关

lwip_netif_hwaddrhint --- 缓存链路层地址的提示lwip_netif_loopback --- 支持发送数据包的目的地IP lwip_loopback_max_pbufs --- 在队列的最大数量的pbufs回送

LWIP_NETIF_LOOPBACK_MULTITHREADING --- 是否启用多线程

LWIP_NETIF_TX_SINGLE_PBUF --- 单一Pbuf发送

LWIP_HAVE_LOOPIF --- 支持回送地址(127.0.0.1) and loopif.c

LWIP_HAVE_SLIPIF --- 支持滑动界面和slipif C TCPIP_THREAD_NAME --- 分配给主要的TCPIP线程的名称tcpip_thread_stacksize --- 由主线程使用TCPIP栈大

TCPIP_THREAD_PRIO --- 分配给主要的TCPIP线程优先级tcpip_mbox_size --- 用于tcpip线程消息邮箱大小SLIPIF_THREAD_NAME --- SLIPIF 线程名

SLIPIF_THREAD_STACKSIZE --- 分配给slipif_loop线程优先级

PPP_THREAD_NAME --- PPP协议线程名称

PPP_THREAD_STACKSIZE --- 由pppmain线程使用的堆栈大小

ppp_thread_prio --- 分配给pppmain线程优先级DEFAULT_THREAD_NAME --- 默认LWIP线程名

DEFAULT_THREAD_STACKSIZE --- 缺省堆栈大小

default_thread_prio --- 分配给任何其他LwIP线程优先级

default_raw_recvmbox_size --- 其他raw邮箱大小DEFAULT_UDP_RECVMBOX_SIZE --- 其他udp邮箱大小DEFAULT_TCP_RECVMBOX_SIZE --- 其他tcp邮箱大小DEFAULT_ACCEPTMBOX_SIZE --- ACCEPTMBOX大小

lwip_tcpip_core_locking --- (实验!)平时不用

lwip_netconn --- 使能netconn API(需要使用api_lib。C)

lwip_socket --- 使Socket API (需要sockets.c)

lwip_compat_sockets --- BSD套接字函数名称

lwip_posix_sockets_io_names ---使POSIX风格的套接字函数名称posix系统

LWIP_TCP_KEEPALIVE --- 死链检测

LWIP_SO_RCVBUF ---使能阻塞处理程序

RECV_BUFSIZE_DEFAULT --- 若使能阻塞处理,则该设置为阻塞缓冲大小

SO_REUSE --- 重发送

lwip_stats --- 使能lwip_stats统计

LWIP_STATS_DISPLAY --- 编译输出统计功能

LINK_STATS --- 使能连接统计

ETHARP_STATS --- 使能arp统计

IP_STATS --- 使能ip统计

IPFRAG_STATS --- ip碎片统计

ICMP_STATS --- icmp统计

IGMP_STATS ---igmp统计

UDP_STATS --- udp统计

TCP_STATS --- tcp统计

MEM_STATS ---内存管理统计

MEMP_STATS --- 内存链表统计

SYS_STATS --- 系统统计

PPP_SUPPORT --- 使能ppp协议

PPPOE_SUPPORT --- 使能pppoe协议

PPPOS_SUPPORT --- 使能pppos协议

NUM_PPP --- 最大ppp会话

PAP_SUPPORT --- 使能pap密码认证协议

CHAP_SUPPORT--- 使能chap协议

MSCHAP_SUPPORT --- 使能mschap目前不支持,不设置CBCP_SUPPORT --- 使能CBCP 目前不支持,不设置CCP_SUPPORT --- 使能ccp 目前不支持,不设置

VJ_SUPPORT --- 使能支持该报头压缩

md5_support --- 支持MD5

FSM_DEFTIMEOUT --- 贞退出时间

FSM_DEFMAXTERMREQS --- 最大终止请求传输

FSM_DEFMAXCONFREQS --- 最大配置请求传输

FSM_DEFMAXNAKLOOPS --- NAK环的最大数量

UPAP_DEFTIMEOUT --- 重发请求超时(秒)

UPAP_DEFREQTIME --- 时间等待认证请求同行

CHAP_DEFTIMEOUT --- chap默认退出时间

CHAP_DEFTRANSMITS --- 竞争最大发送时间

LCP_ECHOINTERVAL --- KeepAlive回送请求之间间隔,0秒为禁用

LCP_MAXECHOFAILS --- 故障之前悬而未决的回声请求数PPP_MAXIDLEFLAG --- 最大发射空闲时间(在经过前发送

标志字符)

CHECKSUM_GEN_IP --- 生成ip包校验CHECKSUM_GEN_UDP --- 生成udp包校验CHECKSUM_GEN_TCP --- 生成tcp包校验CHECKSUM_CHECK_IP ---传入ip包校验CHECKSUM_CHECK_UDP ---传入udp包校验CHECKSUM_CHECK_TCP --- 传入tcp包校验以下是各种调试

LWIP_DBG_MIN_LEVEL

LWIP_DBG_TYPES_ON

ETHARP_DEBUG

NETIF_DEBUG

PBUF_DEBUG

API_LIB_DEBUG

API_MSG_DEBUG

SOCKETS_DEBUG

ICMP_DEBUG

IGMP_DEBUG

INET_DEBUG

IP_DEBUG

IP_REASS_DEBUG

RAW_DEBUG

MEM_DEBUG

MEMP_DEBUG

SYS_DEBUG

TCP_DEBUG

TCP_INPUT_DEBUG TCP_FR_DEBUG TCP_RTO_DEBUG TCP_CWND_DEBUG TCP_WND_DEBUG TCP_OUTPUT_DEBUG TCP_RST_DEBUG TCP_QLEN_DEBUG UDP_DEBUG

TCPIP_DEBUG

PPP_DEBUG

SLIP_DEBUG DHCP_DEBUG AUTOIP_DEBUG SNMP_MSG_DEBUG SNMP_MIB_DEBUG DNS_DEBUG

结构体定义区

/******************** * 结构体定义区 * ********************/ typedef struct PID { int16_t pConst; // 比例常数 Proportional Const int16_t iConst; // 积分常数 Integral Const int16_t dConst; // 微分常数 Derivative Const int16_t position; int16_t hisPosition; int16_t lastPosition[10]; }PID; /*********************************************************** * 函数名称:PID参数初始化 * 功能描述:初始化PID参数,并实现P、I、D三个参数的整定 * 参数列表: * 返回结果:无 ***********************************************************/ void PIDInit(PID *iPID) { memset(iPID, 0, sizeof(iPID)); //将所有值清零 iPID->pConst = 2; // 比例常数 Proportional Const iPID->iConst = 0; // 积分常数 Integral Const iPID->dConst = 8; // 微分常数 Derivative Const } /*********************************************************** * 函数名称:PID控制程序 * 功能描述: * 参数列表: * 返回结果:无 ***********************************************************/ void PIDCalc( PID *cPID) { int16_t pGain; //P增益

流程定义语言

一J P D L 流程定义 1.1 process-definition(流程定义) 流程定义的根节点,是所有节点的父节点 1.2 node(自动节点) 这种节点和State相反,也称自动节点。当业务程序实例执行到这个节点,不会停止执行。而是会继续往下执行。如果该节点存在多个离开转向。那么,就会执行其中的第一个离开转向,在Node 状态中,不需要外部参与者的参与,业务流程的这个部分是自动的、即时完成的。

1.3 start-state(开始状态) 1.4 end-state(结束节点) 对于每一个流程定义都会有一个结束节点,与开始节点对应 1.5 state(状态) State节点也叫手工节点,进入到这种节点,整个流程的执行就会中断。直到系统外参与者发起继续执行的命令,即调用signal或end方法,业务程序实例的执行才能够继续下去。

1.6 task-node (任务节点) 其性质和node节点一样,在没有task的时候,也都是自动执行,不等待。task-node被归类为一个等待节点,是指在task-node中的task列表中的task没有全部执行完之前,它会一直等待。T ask 可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。最普遍的方式是在task-node 节点下定义一个或多个任务。默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。Task的执行是按顺序执行的,任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用()才会驱动流程到下面的节点。

为了帮助读者理解task-node节点的signal属性,这里举例如下: 对于这样的流程定义: a) 这里没有定义signal属性的值,这就表明当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点 b) 当表明token不会在本节点停留,而是直接到后 面的节点 c) 当表明三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点; 需要自己手动调用()才会驱动流程到下面的节点 d) 当表明只要有一个任务完成后,token就指向后面的节点 e) 当表明当第一个任务实例完成时继续执行;当在a节点入 口处没有任务创建时,token在a任务节点处等待,直到任务被创建或完成。 f) 当时,这是默认值,和不设置signal属性的情况相同。 g) 当时,当最后一个任务实例完成时候继续执行下去。当 a这个任务节点没有任务被建立时,任务节点等待直到任务被建立。 1.7 fork(分支) 一个fork把一个执行路线分割成多个执行路线. 默认分支的行为是为每个离开分支转换建立一个子令牌,在令牌要到达的分支之间建立一个父母-子女关系

c语言结构体用法(转载)

C语言,结构体(struct) 用法 结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。 1. 结构说明和结构变量定义 在T urbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型变量名; 类型变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; } person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 例如: struct string T ianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:

程序设计基础知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

结构体的定义及初始化

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

例struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; name num sex age score addr 2字节 2字节 20字节 1字节 4字节 30字节 … ….. 结构体类型定义描述结构 的组织形式,不分配内存 例子图解

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

(1) 在结构体说明的同时定义结构体变量,例如:struct example { char *name; int age; }guo,zhang;(2)直接定义结构体变量,例如: struct {char *name; int age; }guo,zhang 未给 出结 构体 名 (3) 把定义和说明分开,例如:struct example { char *name; int age; }; struct example guo,zhang;结构体变量占用内存的大小可用sizeof()运算来求出 ?结构体变量的定义

结构体的说明及结构体变量的定义?变量说明形式 struct 结构体名结构体变量名; ?注意: 结构变量的存储类型概念、它的寿命、可见 性及使用范围与普通变量、数组等完全一致。 结构体变量说明必须在结构类型定义之后, 二者也可同时进行。

顺控流程定义

第七章顺控流程定义 1简介 1.1顺控流程定义的概念 顺控流程定义工具将变电站系统中间隔设备按照设备态定义状态建立模型,通过定义间隔设备态状之间自动化转换,使间隔设备相关操作自动可靠地实现。 间隔设备态转换时,相关的遥控操作、提示、定值区号设定、查看、软压板操作,通过顺控流程定义工具实现。所有操作定义在操作票文件里,下装到顺控执行装置,方便后台监控系统可靠实现顺控流程定义操作,全自动实现定义在操作票里的顺控任务。间隔设备对应装置通过操作票文件实现了间隔的设备顺序控制的功能。这样既符合新一代综合自动化专业组态要求,又达到了新一代61850变电站不同厂家装置实现互联互通的效果。 顺控流程定义的操作票按照厂站间隔列表显示查看,并可实现间隔的操作票任务自行定义实现,在间隔操作票定义过程中,可以进行顺控流程操作票任务的定义,编辑修改和删除。 1.2操作票生成和顺控流程任务定义 顺控流程定义工具主要完成以下几个方面的工作: 生成新的一次或二次操作票。 对生成的操作票任务(或顺控过程)进行定义。 对操作票文件可进行下装,上传操作,可对本地操作票文件和装置操作票文件 进行版本和内容校验。 顺控流程定义工具的操作票和操作票任务流程定义为层次型的。层次体现在系统顺控

流程定义间隔的操作票,而每张操作票又可被顺控流程定义工具定义为顺序执行的任务流程。 顺控流程定义工具的任务类型主要有遥控、提示、设置定值区、检查定值区、软压板切换、其他装置遥控多种任务定义。用户需要根据顺控流程定义操作票以及操作票任务流程。 1.3操作票生成与相关操作 顺控流程定义工具生成的操作票主要完成用于以下几个方面: 定义实现间隔设备态转换的一次或二次操作票。 操作票文件的上传,下载。 间隔操作票文件版本内容校验。 间隔下各个操作票顺控流程任务定义具体察看,增删改操作。 1.4启动顺控流程定义工具 可以通过以下两种方法启动顺控流程定义工具。 方法一:在系统安装文件夹路径下的可执行程序bin目录下,直接双击运行可执行程序。 方法二:双击运行可执行文件,启动RCS控制台程序,然后选择开始菜单->维护工具->程序化操作定义:

C语言结构体习题及答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 4.定义以下结构体数组 struct c { int x; int y; }s[2]={1,3,2,7}; 语句printf("%d",s[0].x*s[1].x)的输出结果为【】 A) 14 B) 6 C) 2 D) 21 5.运行下列程序段,输出结果是【】 struct country { int num; char name[10]; }x[5]={1,"China",2,"USA",3,"France",4, "England",5, "Spanish"}; struct country *p; p=x+2; printf("%d,%c",p->num,(*p).name[2]); A) 3,a B) 4,g C) 2,U D) 5,S

6.下面程序的运行结果是【】。 struct KeyWord { char Key[20]; int ID; }kw[]={"void",1,"char",2,"int",3,"float",4,"double",5}; main() { printf("%c,%d\n",kw[3].Key[0], kw[3].ID); } A) i,3 B) n,3 C) f,4 D) l,4 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 8.如果有下面的定义和赋值,则使用【】不可以输出n中data的值。struct SNode { unsigned id; int data; }n,*p; p=&n; A) p.data B) n.data C) p->data D) (*p).data 9.根据下面的定义,能输出Mary的语句是【】。 struct person { char name[9]; int age; }; struct person class[5]={"John",17,"Paul",19,"Mary",18,"Adam",16}; A) printf("%s\n",class[1].name); B) printf("%s\n",class[2].name); C) printf("%s\n",class[3].name);

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

第一章 编程的基本概念

第一章,编程的基本概念 首先,作为介绍编程的基础章节,第一点要明白的就是什么是编程。 编程,简单来说就是为了让笨笨的计算机理解我们想让他干什么而编写程序(指令)。如果计算机没有了我们为他设定好的程序,那么它连“吃奶”都不懂得是什么回事,它的最初形态是只认识1和0的怪家伙,傻得很~ 我们通过编程,教会计算机在什么样的情况下应该如何处理问题,教会他1+1的情况是等于2,我们甚至不用跟他说为什么会这样,因为它不需要理解,它只需要按照我们编写的程序去执行,就可以了。 那么如何可以让计算机按照我们所想的去工作呢? 文中红色部分由小甲鱼提供,在此表示感谢。 1.1计算机语言 如果我们现在去百度搜索一下,什么是计算机语言,网上一定会有很多的答案。但是他们无非是介绍一门语言的作用,语法啊,优缺点等等。但是对于没有编程基础的人来说,这些简直就是天书。下面要先介绍一下什么是计算机语言。 首先,我们抛去“计算机语言”中的前三个字,只剩下“语言”。我相信这个词汇一定很熟悉。什么是语言?语言的作用是什么? 像中文,英文,俄文,日文这些都是语言,几乎每个国家或者地区都有自己的语言。语言是用来沟通的,如果我们都会同一门语言,那么我们的交流与沟通是很方便的。但是如果我们使用不同的语言,沟通的难度可想而知。 那么,在刚开始我提到过,计算机只不过是一个很笨的工具,我们需要告诉计算机怎么样去做。可以让计算机明白人的意思的语言便叫计算机语言。 1.2计算机可以“听”的懂什么语言? 和我们学习英语一样,首先要学习字母,然后学习单词,然后学习词组和句子,最后可以用句子来组成文章。通过一篇完成的文章可以表达出我们的意思,别人也可以看的明白。 计算机也是一样,但是计算机不可能像我们人类一样,计算机不可能学习一下汉语来和我们交流。计算机只能识别由1和0组成的二进制代码,也称为机器语言。也就是说,在计算机语言中,字母就是0和1,单词或者词组,就是0和1的各种组合,句子就是更多的0和1的组合所组成的。在计算机语言中,

程序的目的是

程序的目的是:按下按键,控制LED的亮和灭。短按键,则小灯亮1秒,然后灭;长按键,小灯常亮。 首先,完成键盘的扫描程序。 第一点:如果是扫描,就要用到定时器。我想设计定时器每隔10ms扫描一次按键。 定时器,我选用定时器A。它的定时中断函数如下: 函数名称:TimerA_ISR 功能:定时器A的中断服务函数 参数:无 返回值:无 ********************************************/ #pragma vector = TIMERA0_VECTOR __interrupt void TimerA_ISR(void) { GetKey(); } 上面这个定时中断函数的意思就是:每当定时时间到了以后,就调用GetKey()函数一次。GetKey()函数就是扫描键盘按键的函数了。在GetKey()函数中,会根据按键类型(长按/短按)返回不同的数值。根据返回的数值,做小灯亮法的操作。那么,返回的这个值,我们需要保存在一个变量中,在这里定义一个变量uchar FlagLcd ; 来保存返回值。这个变量在全局变量中定义,以保证它的作用域。 那么定时函数就变为 #pragma vector = TIMERA0_VECTOR __interrupt void TimerA_ISR(void) { FlagLcd =GetKey(); } 定时器中断的时间间隔,我在主函数中定义。 这样写: CCTL0 = CCIE; //使能CCR0中断 CCR0 = 40; //设定周期0.01S TACTL = TASSEL_1 + ID_3 + MC_1; //定时器A的时钟源选择ACLK,增计数模式 这样,定时器这块就算完工了。那么,下面进行按键扫描程序。 按键的定义是这样的,根据我板子的按键原理图如下

最新程序设计基本概念

第一章程序设计基本概念 1.1程序和程序设计 程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”。 对于计算机来说,它不能识别由高级语言编写的程序,它只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据。由于这种形式的指令是面向机器的,因此也被称为“机器语言”。所以所有由高级语言编写的程序都要经过编译,编译成二进制代码。这种具有翻译功能的软件称为编译程序。 语言有很多种,我们现在要谈论的就是C语言。为什么计算机会能进行各种各样的操作,就是由不同的指令来实现的。而不是只有C语言才可以实现这样的功能。还有其它很多语言。但是我们一般说C语言是其它语言的母语。会了C语言其它的语言在学习的过程就会感到轻松一些。 1.1.2程序设计 1.确定数据结构 2.确定算法 3.编码 4.在计算机上调试程序 5.整理并写出文档资料 1.2算法 定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。 1.有穷性 2.确定性 3.可行性 4.有零个或多个输入 5.有一个或多个输出 1.3结构化程序设计和模块化结构 结构化程序由三种基本结构组成 顺序结构 1. 2.选择结构

3.循环结构

12)计算机能直接执行的程序是(B )。 A)源程序 B)目标程序 C)汇编程序 D)可执行程序 13)以下叙述中正确的是( D ) A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试 B)程序设计的任务就是确定所用数据结构 C)程序设计的任务就是确定所用算法 D)以上三种说法都不完整 第二章:C程序设计的初步知识 2.1 C语言程序的构成和格式 #include Main() { double a,b,area; a=1.2,b=3.6; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b 变量*/ area=a*b; printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);/*输出矩形的两条边长和面积*/ } #include :每当写一个程序时,第一条语句永远是这个语句,因为一个程序可以没有输入但必须要有输出,而这个语句就是控制输入输出的。所以任何一个程序都必须由这个语句开始。 Main():是一个程序的主函数。一个程序是由多个函数组成的,而任何一个程序都要有一个主函数,有且只有一个。任何程序都是由主函数开始执行的。 {}:它们两个必须要成对出现,它们中的语句是主函数体。包括定义部分和执行部分。它们中的语句,每一条必须由;结束。;是C语句的一个组成部分而不是一个结束标识。 /**/:注释符一定要成对出现,不允许嵌套。两个符号间的语句不被执行。 例年真题: #include

(1)定义结构体的关键字是

(1) 定义结构体的关键字是,定义共用体的关键字是。 (2) 结构体和共用体的相同点是,不同点是。 (3) 若有以下定义和语句,则sizeof(a)的值是__ ___,而sizeof(b)的值是__ _。struct tu { int m; char n; int y;}a; struct { float p, char q; struct tu r} b; (4) 设有下面结构类型说明和变量定义,则变量a在内存所占字节数是。如果将该结构改成共用体,结果为。 struct stud { char num[6]; int s[4]; double ave; } a; (5) 下面程序用来输出结构体变量ex所占存储单元的字节数,请填空。 struct st { char name[20]; double score; }; main() { struct st ex ; printf("ex size: %d\n",sizeof( )); } (6) 下面定义的结构体类型拟包含两个成员,其中成员变量info用来存入整形数据;成员变量link是指向自身结构体的指针,请将定义补充完整。 struct node { int info; link; } (7) 以下程序执行后输出结果是。 main() { union { unsigned int n; unsigned char c; } u1; u1.c='A'; printf("%c\n",u1.n); } (8) 变量root如图所示的存储结构,其中sp是指向字符串的指针域,next是指向该结构的指针域,data用以存放整型数。请填空,完成此结构的类型说明和变量root的定义。 root struct { char *sp ; __ __; _ _; } root; 2. 阅读下面的程序,写出程序结果 (1) struct info { char a,b,c;}; main() { struct info s[2]={{‘a’,‘b’,‘c’},{‘d’,‘e’,‘f’}};int t; t=(s[0].b-s[1].a)+(s[1].c-s[0].b); printf("%d\n",t); } (2)

c语言程序设计基本概念考点归纳

第1章程序设计基本概念考点归纳 1.1 C语言的特点 C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是C语言的主要特点: (1)语言简洁、紧凑,并且使用方便、灵活; (2)运算符丰富; (3)数据结构丰富; (4)具有结构化的控制语句; (5)语法限制不太严格,使程序设计比较自由; (6)C语言允许用户直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件进行操作。 1.2 源程序的书写规则 C语言的书写规则。C语言书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句也可以分写在多行上。C程序没有行号,每个语句和数据定义的最后必须有一个分号。C语言中分号是语句中不可少的,即使是程序中的最后一个语句也应该包含分号。C语言中的注释可以用″/*″用″*/″结束,注释可以在任何允许插入空格符地方插入。C语言中注释不允许嵌套,注释可以用西文,也可以用中文。 1.3 C语言的风格 由于C语言对语法限制不太严格,为了保证程序的准确性和可读性,建议在书写程序采用阶梯缩进格式。也就是按如下格式书写C语言程序: **********; *****() { **********;

********; { ******; …… } *********; } 概括起来,C语言程序具有如下的风格: ①C语言程序的函数具体模块结构风格,使得程序整体结构清晰、层次清楚,为模块化程序设计提供了强有力的支持。 ②C语言的源程序的扩展名都是.C。 ③C语言中的注释格式为: /*注释内容*/ /与*之间不允许有空格,注释部分允许出现在程序中的任何位置。 ④C语言中的所有语句都必须以分号“;”结束。 第2章 C程序设计的初步知识考点归纳 2.1 程序的构成 尽管C程序的内容千变万化,但是它们的构成都是一致的,一个完整的C源程序的格式可以如下表示: 编译预处理 主函数() 函数()

顺控流程定义

顺控流程定义 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

第七章顺控流程定义 1简介 1.1顺控流程定义的概念 顺控流程定义工具将变电站系统中间隔设备按照设备态定义状态建立模型,通过定义间隔设备态状之间自动化转换,使间隔设备相关操作自动可靠地实现。 间隔设备态转换时,相关的遥控操作、提示、定值区号设定、查看、软压板操作,通过顺控流程定义工具实现。所有操作定义在操作票文件里,下装到顺控执行装置,方便后台监控系统可靠实现顺控流程定义操作,全自动实现定义在操作票里的顺控任务。间隔设备对应装置通过操作票文件实现了间隔的设备顺序控制的功能。这样既符合新一代综合自动化专业组态要求,又达到了新一代61850变电站不同厂家装置实现互联互通的效果。 顺控流程定义的操作票按照厂站间隔列表显示查看,并可实现间隔的操作票任务自行定义实现,在间隔操作票定义过程中,可以进行顺控流程操作票任务的定义,编辑修改和删除。 1.2操作票生成和顺控流程任务定义 顺控流程定义工具主要完成以下几个方面的工作: 生成新的一次或二次操作票。 对生成的操作票任务(或顺控过程)进行定义。 对操作票文件可进行下装,上传操作,可对本地操作票文件和装置 操作票文件进行版本和内容校验。 顺控流程定义工具的操作票和操作票任务流程定义为层次型的。层次体现在系统顺控流程定义间隔的操作票,而每张操作票又可被顺控流程定义工具定义为顺序执行的任务流程。 顺控流程定义工具的任务类型主要有遥控、提示、设置定值区、检查定值区、软压板切换、其他装置遥控多种任务定义。用户需要根据顺控流程定义操作票以及操作票任务流程。

c语言结构体定义结构体

c语言结构体定义结构体 代码1 定义结构体_m_usmart_devstruct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数}; 代码2 定义_m_usmart_dev 类型的结构体并对其赋初始值 struct _m_usmart_dev usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan, sizeof(usmart_nametab)/sizeof(struct _m_usmart_nametab),//函数数量0, //参数数 量0, //函数ID1,//参数显示类型,0,10 进制;1,16 进制0,//参数类型.bitx:,0,数字;1, 字符串0, //每个参数的长度暂存表,需要MAX_PARM 个0 初始化0,//函数的参 数,需要PARM_LEN 个0 初始化}; 上边代码可理解为 struct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数} usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan,

52 面向对象程序设计的基本概念

一、教学目标 1、知识与技能 (1)认识面向对象程序设计中对象、类的概念及其特征。 (2)认识面向对象程序设计中类、对象和实例的关系。 2、过程与方法 (1)能够举例说明现实世界与程序世界的对象及其特征。 (2)能够举例说明现实世界与程序世界的类及其特征。。 (3)能够画图表示类、对象和实例三者的关系。 3、情感态度和价值观 (1)能关注面向对象程序设计的基本概念。 (2)能产生对对象、类等的认识的愿望。 (3)能认识到掌握对象、类的概念是学习面向对象程序设计的前提。 二、重点难点 教学重点: (1)对象及其特征。 (2)类及其特征。。 教学难点: (1)类及其特征。 (2)类的继承。 (3)类、对象和实例的关系。 三、教学环境 1、教材处理 教材选自广东教育出版社的信息技术(选修一)《算法与程序设计》第五章第二节,本节以理论为主。面向对象程序设计涉及到一些基本的概念,认识和理解类、对象的基本概念,以及类、对象和实例之间的关系是掌握面向对象程序设计的基础,是进一步学习面向对象功能实现的的前提。内容编排尽量贯彻原教材的意图展开。 教学方法采用讲解、学生自主学习和合作学习相结合的学习方法。 2、预备知识 学生已认识面向对象程序设计的基本思想,初步了解了类、对象等概念,通过比较得知两种程序设计方法的优劣所在。有了这些基础,学习者明显产生了想进一步学习面向对象设计知识的欲望。 3、硬件要求 本节内容是纯理论,可在普通教室上,也可选在多媒体电脑教室中完成,以供学生实践。 4、所需课时:1课时 四、教学过程 导入:1、简要介绍本节课的教学目标:紧密联系现实生活中的实例理解面向对象程序设计中的主要概念如对象、类及其关系,知道这些概念在面向对象思想中的重要性。 2、联系实际生活提问导入:现实生活中我们经常说到“类”这个概念,如人类、花类、鸟类等等。“人类”又可分为黑人、黄种人、白人等小类,这些小类可以具体到某个人如张三、李四、王五等。前面我们提到计算机软件的开发过程就是人们使用计算机语言将现实世界映射到计算机世界的过程。那么这些概念在面向对象程序设计中是采用怎样的机制来实现映射的呢?这节课我们来作充分的探讨。 (一)对象

程序的概念

程序的概念 如果没有程序,计算机什么也不会做。程序是计算机的一组指令,经过编译和执行才能最终完成程序设计的动作。程序设计的最终结果是软件。 直到70年代中期,程序设计还只是信息服务专业人员的工作。用户的进一步知识化和可使用的高级程序语言的多样化使得用户进入了软件开发领域。用户管理人员在办公室里为自己的多项服务请求编制程序要比将一个服务请求交给别人来编程序容易得多。 美文欣赏 1、走过春的田野,趟过夏的激流,来到秋天就是安静祥和的世界。秋天,虽没有玫瑰的芳香,却有秋菊的淡雅,没有繁花似锦,却有硕果累累。秋天,没有夏日的激情,却有浪漫的温情,没有春的奔放,却有收获的喜悦。清风落叶舞秋韵,枝头硕果醉秋容。秋天是甘美的酒,秋天是壮丽的诗,秋天是动人的歌。 2、人的一生就是一个储蓄的过程,在奋斗的时候储存了希望;在耕耘的时候储存了一粒种子;在旅行的时候储存了风景;在微笑的时候储存了快乐。聪明的人善于储蓄,在漫长而短暂的人生旅途中,学会储蓄每一个闪光的瞬间,然后用它们酿成一杯美好的回忆,在四季的变幻与交替之间,散发浓香,珍藏一生! 3、春天来了,我要把心灵放回萦绕柔肠的远方。让心灵长出北归大雁的翅膀,乘着吹动彩云的熏风,捧着湿润江南的霡霂,唱着荡漾晨舟的渔歌,沾着充盈夜窗的芬芳,回到久别的家乡。我翻开解冻的泥土,挖出埋藏在这里的梦,让她沐浴灿烂的阳光,期待她慢慢长出枝蔓,结下向往已久的真爱的果实。 4、好好享受生活吧,每个人都是幸福的。人生山一程,水一程,轻握一份懂得,将牵挂折叠,将幸福尽收,带着明媚,温暖前行,只要心是温润的,再遥远的路也会走的安然,回眸处,愿阳光时时明媚,愿生活处处晴好。 5、漂然月色,时光随风远逝,悄然又到雨季,花,依旧美;心,依旧静。月的柔情,夜懂;心的清澈,雨懂;你的深情,我懂。人生没有绝美,曾经习惯漂浮的你我,曾几何时,向往一种平实的安定,风雨共度,淡然在心,凡尘远路,彼此守护着心的旅程。沧桑不是自然,而是经历;幸福不是状态,而是感受。 6、疏疏篱落,酒意消,惆怅多。阑珊灯火,映照旧阁。红粉朱唇,腔板欲与谁歌?画脸粉色,凝眸着世间因果;未央歌舞,轮回着缘起缘落。舞袖舒广青衣薄,何似院落寂寞。风起,谁人轻叩我柴扉小门,执我之手,听我戏说? 7、经年,未染流殇漠漠清殇。流年为祭。琴瑟曲中倦红妆,霓裳舞中残娇靥。冗长红尘中,一曲浅吟轻诵描绘半世薄凉寂寞,清殇如水。寂寞琉璃,荒城繁心。流逝的痕迹深深印骨。如烟流年中,一抹曼妙娇羞舞尽半世清冷傲然,花祭唯美。邂逅的情劫,淡淡刻心。那些碎时光,用来祭奠流年,可好?

C结构体应用全攻略

C结构体应用全攻略——入门、进阶、提高、扩展 在学习结构体之前,你会很自然的想到使用如下的变量来描述: name, height, weight, strong, modfile。 好了,现在来给Kula和K分别进行描述,你就需要在变量名上加以区分。对于Kula你有了 Kula_name, Kula_height, Kula_weight, Kula_strong, Kula_modfile 对于K,你有了 K_name, K_height, K_weight, K_strong, K_modfile 好,设想你现在要制作KOF2003了,我们需要一个函数根据这些信息在战斗中评价两位选手,这个函数看上去像是这样 int value(char *name, int height, int weight, int strong, char *modfile); 当然在实际测试中一个人物的信息可能不止这几个,也许他有30个之多,我相信你是不会写一个有30个参数的函数的(除非你为Microsoft工作)。更糟糕的是,如果由于版本更新发现30个参数里有15个是多余的,在修改了函数定义之后,你还要修改无数的不只位置函数调用。汗! 现在,结构体来救你了(e文:the struct comes to rescue)。看看如何用结构体定义一个拳皇人物吧。首先我们定义一个结构体类型: struct FIGHTER { char *name; /*元素1*/ int height; /*元素2*/ int weight; /*元素3*/ int strong; /*元素4*/ char *modfile; /*元素5*/

定义多个结构体

定义多个结构体 #include #include struct Weather{ int temp; int day; int outdoor; struct Weather* pNext; }; int main(void) { //连续插入多个结构体的算法过程如下: //1.声明一个结构体指针pLast,这个指针专门指向最后一个结构体struct Weather* pLast =NULL; struct Weather* pNew=NULL; int i=0; //2.向内存申请一个结构体空间,结构体空间地址存储在pLast pLast=(struct Weather*)malloc(sizeof(struct Weather)); //3.从屏幕中输入数据,填充到结构体中 printf("请输入天气情况\n"); printf("天气是周几?:\n"); scanf("%d",&(pLast->day)); printf("温度(单位是摄氏度)是:\n"); scanf("%d",&(pLast->temp)); printf("是否适宜外出(0:表不合适,1:表合适):\n"); scanf("%d",&(pLast->outdoor)); //4.这样就建立了第一个结构体 //5.声明一个结构体指针pNew,这个指针专门指向新的结构体 //6.开始循环 for(i=1;i<=6;i++) { //7.向内存申请一个结构体空间,空间地址存储在pNew中 pNew=(struct Weather* )malloc(sizeof(struct Weather)); //8.从屏幕中输入数据,填充到这个新的结构体空间中 printf("请输入天气数据\n"); printf("天气是周几?:\n"); scanf("%d",&(pNew->day)); printf("天气的温度是:\n"); scanf("%d",&(pNew->temp)); printf("是否适宜外出(0:表不合适,1:表合适):\n");

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