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端口映射原理奇迹、

端口映射原理奇迹、
端口映射原理奇迹、

很多网友问到端口映射的问题,可能都没有得到满意的答复,不是大家不想答复,而是不好回答(Why?看了下面的东东你就明白了)。我找点资料,大家参考一下。

端口映射原理

内网的一台电脑要上因特网,就需要端口映射

端口映射分为动态和静态

动态端口映射:

内网中的一台电脑要访问新浪网,会向NAT网关发送数据包,包头中包括对方(就是新浪网)IP、端口和本机IP、端口,NAT网关会把本机IP、端口替换成自己的公网IP、一个未使用的端口,并且会记下这个映射关系,为以后转发数据包使用。然后再把数据发给新浪网,新浪网收到数据后做出反应,发送数据到 NAT 网关的那个未使用的端口,然后NAT网关将数据转发给内网中的那台电脑,实现内网和公网的通讯.当连接关闭时,NAT网关会释放分配给这条连接的端口,以便以后的连接可以继续使用。

动态端口映射其实就是NAT网关的工作方式。

静态端口映射:

就是在NAT网关上开放一个固定的端口,然后设定此端口收到的数据要转发给内网哪个IP和端口,不管有没有连接,这个映射关系都会一直存在。就可以让公网主动访问内网的一个电脑

NAT网关可以是交换机、路由器或电脑。

什么是内网、什么是公网、什么是NAT?

现在很多关于端口映射的文章都严重的误导人,许多不懂的人把端口映射软件用在自己的电脑上,其实端口映射是要在网关上做的!!!而网关很少是电脑,大部分人也不能控制网关,所以那几个端口映射的软件基本没用。

阿尔卡特Speed Touch 515的端口设置方法

1、先进入Modem的Web设置页面。

2、打开左边的“Configuration”菜单,点击“Security”项。

3、点击右下方格中的“Configure NAT to internal interfaces”。

4、点击中间的

“Configure Global Address Pools and Reserved Mappings”。

5、点击第四项“Add Reserved Mappings”

6、“Global IP Address”(公网IP)填上“0.0.0.0”。

7、“internal IP Address”(内网IP)填上你的PC内网IP(一般为10.0.0.*)

8、“Transport”(网络协议)选“TCP”。

9、“Port Number”(端口)填上BT的端口(BT默认6881-6889)。

10、点击“Apply”保存数据。

11、点击左边菜单中的“Save Config”保存设置。

阿尔卡特SpeedTouch HomePlus511 ADSL端口映射方法

1、在地址栏输入10.0.0.138进入ADSL的Web设置页面,点左边的Advanced-NAT

2、进入NAT的设置界面后,点右边的New创建新的端口映射

3、需要注意的是,Protocol一定要选Tcp,Inside IP填10.0.0.1,Outside IP 填0.0.0.0, Inside Port和Outside IP要填一样的,默认BT端口从6881~6999,具体要看你的BT客户端设定。按Apply确认。

4、按了Apply后,我们刚才设置的端口映射就出现在NAPT Settings下方。此时若要再进行端口映射,可以点New,步骤和上面一样。

注意:设置完毕后,点左上角的Save All保存设置,否则Modem的NAT会自动清空,还要再进行设置。

ADSL(全创1100白色那种)Modem端口映射的设置方法

在浏览器地址栏里输入这个地址http://192.168.0.2/doc/setvs.htm

如果提示你输入用户和密码,一般默认的是用户:admin密码:12345678(或者123456)

就可以看到上面的界面

然后可以开始设置了。

1、“公共端口”、“私有端口”都填上要做的端口(BT默认:6881-6889)。

2、“端口类型”选“TCP”。

3、“主机IP地址”填自己PC的内网IP。然后按一下“添加此设置”。直到你全部做完要做的端口。

4、再在浏览器中输入“192.168.0.2”进入下面这界面,点击“保存设置”,ADSL 会重启,一切OK!

ADSL 实达 2110EH ROUTER 端口设置方法

实达 ADSL 2110EH ROUTER

IP=192.168.10.1

在IE中用http://192.168.10.1进入实达ADSL2110EH ROUTER 管理配置面页,选择Services——

NAT Rule Configuration——NAT——NAT Options:NAT Rule Entry——Add——进入端口映射添加设置面页,各项设置如下:

BT端口映射设置参数如下:

Rule ID: 2 (做第二个端口时改为3。依此类推)

Rule Flavor: RDR

IF Name: ALL

Protocol: ANY

Local Address From: 192.168.10.* (内网IP)

Local Address To: 192.168.10.* (内网IP)

Global Address From: 0.0.0.0

Global Address To: 0.0.0.0

Destination Port From: 6881 (BT端口)

Destination Port To: 6881 (BT端口)

Local Port: 6881 (BT端口)

根据需要设置1-9(6881-6889)个不等。

设置完后,选择 Submit 提交,最后选择Admin——Commit & Reboot——重启Modem。

ADSL 华硕 6000EV/6005HW MODEM的端口映射方法

根据说明书上的Web地址进入Modem的Web设置页。在主菜单中点“NAT”,会有个“natchannellist”,在natchannellist里面的mupltipleportforwarding 里面填写以下内容:

action: add

channelno: 1 (做第二个时改为2,依此类推)

protocol: TCP

incomingport,begin: 6881(BT端口), end: 6881(做第二个时改为6882,依此类推)

newportbegin: 6881(BT端口), end: 6881(做第二个时改为6882,依此类推)newipaddress: 192.168.1.*(内网IP)

最后别忘了保存设置。

说明:假如你的Modem开启了路由功能,也就是常说的自动拨号、开机上网、浏览器上网等等。为了充分体现BT速度的魅力,才需要进行端口映射。

合勤642 Adsl Modem的端口映射设置

方法:在运行里或MSdos窗口里输入 telnet 192.168.1.1

输入密码(出厂的缺省值为1234)后即可进入ZyNOS系统,会看到如下图所示的主菜单

Copyright (c) 1994 - 2000 ZyXEL Communications Corp.

Prestige 642R-11 Main Menu

Getting Started Advanced Management

1. General Setup 21. Filter Set Configuration

3. Ethernet Setup 22. SNMP Configuration

4. Internet Access Setup 23. System Password

24. System Maintenance

25. IP Routing Policy Setup

Advanced Applications

11. Remote Node Setup

12. Static Routing Setup

15. SUA Server Setup 99. Exit

进入Menu 11.1 - Remote Node Profile

Rem Node Name= ChangeMe Route= IP

Active= Yes Bridge= No

Encapsulation= PPPoE Edit PPP Options= No

Multiplexing= LLC-based Rem IP Addr= 0.0.0.0

Incoming: Edit IP/IPX/Bridge= No

Rem Login=

Rem Password= ********

Outgoing: Session Options:

My Login= czz7205800@adsl Edit Filter Sets= No

My Password= ******** PPPoE Idle Timeout(sec)= 0

Authen= CHAP/PAP PPPoE Service Name=

Schedule Sets=

Press ENTER to Confirm or ESC to Cancel:

注意在 Edit Filter Sets= No 空格键改为YES后,进入以下菜单:

Menu 11.5 - Remote Node Filter

Input Filter Sets:

protocol filters=6

device filters=

Output Filter Sets:

protocol filters=

device filters=

Call Filter Sets:

protocol filters=

device filters=

Enter here to CONFIRM or ESC to CANCEL:

将出现的 6 空格键去掉后回车存盘返回后 Edit Filter Sets= No 不要管它,回车存盘后设置15

Menu 15 - SUA Server Setup

Port # IP Address

------ ---------------

1.Default 19

2.168.1.2(将所有端口映射到这台机上)

2. 0 0.0.0.0

3. 0 0.0.0.0

4. 0 0.0.0.0

5. 0 0.0.0.0

6. 0 0.0.0.0

7. 0 0.0.0.0

8. 0 0.0.0.0

Press ENTER to Confirm or ESC to Cancel:

DB102,108全攻略(路由设置方法,端口映射方法,刷BIOS方法,电子说明书,USB驱动)

一、路由设置方法:

1.先硬件连接,该设备随机附带一条1米左右的平行网线!如用这条线,就需要插入HUB的UPLINK口上,或者你有交叉网线,那你您就可以插到除UPLINK的任何一个接口!

确认正确与否:看设备的PC指示灯是否亮起!亮起就OK!

2.网络的配置,注意一定要有适配器和TCP/IP都正确安装协议才行!在网关处添加"192.168.1.1" 在DNS配置中的主机名和地址都添加

"192.168.1.1" 在IP地址标签下将你的IP设定在

(192.168.1.2----192.168.1.254)之间,因为要和你的设备同在一个网段下才

行!

确认正确与否:在运行中敲入下列命令"ping 192.168.1.1"看是否连接超时!不超时就OK!

如果您的系统是2000或XP,那就只需选择自动获取IP及DNS。

3. 打开IE浏览器,在地址栏处输入"192.168.1.1",随后出现的窗口输入你的用户名和密码!在你的说明书上能找到!这里我输入的是"admin"和"dare"出厂的默认的用户和密码!

如果不能进入,请在通电情况下用别针连戳后面复位孔三次,即可进入(猫已为出厂设置)!

4.单击左侧配置下的WAN,这是有侧页面进入设置界面!这里是最重要的,我是湖北的用户,具体设置还要询问各位的当地电信部门!

最下方虚电路选"0"后点"提交",

最上方的启用选YES,VPI添0,VCI添35,静态IP和子网掩码都添"0.0.0.0", 封装协议选"PPPOE LLC"

桥选"DISABLED"

用户名和口令添入你在电信申请的!

断开连接间隔输入你想要的数值,输入0时永久连接!

审核选"AUTO"即可!

自动连接副选框选中!

DHCP依你的情况而定!这里我没设!

网关保持默认"0.0.0.0"

在点一次提交,看看你的设置有无变化,没有就点左侧的保存.(会重启设备,等设备的LINK指示灯保持常亮才行!)

5.继续来到WAN这个界面下,这次虚电路选"1"后点提交,将启用设"NO",VCI添0,VPI添0,静态IP和子网掩码都添"0.0.0.0",封装协议选"PPPOE LLC",桥选"DISABLED",自动连接副选框不选!好了其他的保持默认!在次点提交,然后保存设置,设备重启!如此反复一直到虚电路为7才行!我的是这样设,麻是麻烦了些,别的方法好象行不通。

6.设备稳定后,现在点WAN下面的"NAT",在右侧的下拉菜单中选"NAPT",点提交,保存,设备重启!

7. 最后一步,点击NAT下的DNS,随后的右侧界面中DNS代理选择

"USE AOTO DISCOVERED DNS SERVERS ONLY",其它不动,提交,保存设置,设备重启!

现在应该可以上网了!如果不行你就要在"系统日志"和"诊断测试"里面看看是哪里出错!

下面是我成功之后的系统日志:

7/12/2003 1:51:24> Received time from Time Server 128.138.140.44

1/1/1970 0:0:21> PPP1 Session is up.

1/1/1970 0:0:20> NAPT: many-to-one default session is up.

1/1/1970 0:0:20> NAT/NAPT Session Start: VC# 0, WAN IP is 219.109.29.

2

1/1/1970 0:0:20> PPP1: DNS Secondary IP address is 202.203.44.5

1/1/1970 0:0:20> PPP1: DNS Primary IP address is 202.203.0.117

1/1/1970 0:0:20> PPP1: PPP Gateway IP address is 61.166.227.1

1/1/1970 0:0:20> PPP1: PPP IP address is 219.109.29.2

1/1/1970 0:0:20> PPP PAP Authentication success

1/1/1970 0:0:15> PPP1 PPPoE Session is established.

1/1/1970 0:0:11> ADSL connected

1/1/1970 0:0:11> ATM layer is up, cell delineation achieved

1/1/1970 0:0:11> ATM Connected

1/1/1970 0:0:0> Initialized NAPT.

1/1/1970 0:0:0> NAPT is enabled

1/1/1970 0:0:0> ATM: Setting up vcc0, VPI=0, VCI=35

1/1/1970 0:0:0> ATM: Detected

1/1/1970 0:0:0> Ethernet Device 0 Detected

二、刷BIOS方法

1.先提供的驱动程序解压拷贝到计算机上的一个目标,文件夹名用英文的,如:D:\flash。

2. 将解压后的所有的文件全部选中,并右键单击,在弹出的菜单中选“属性”这一项,如“属性”中的“只读”被选中的话,需要将其改成“存档”。

3.用Windows 98的启动盘引导计算机,进入“MS-DOS”状态。(或用“Win98中的重新启动并进入MS-DOS”)

4. 用USB电缆连接计算机的USB 1口和ADSL Modem

5. ADSL Modem上电。

6.改变计算机当前目录为D:\flash。

7.输入命令:EW1或4(注:EW1用于DB102-B和DB108,EW4用于DB102和DB102-A)

8.当出现“S tart Ethernet Lan Mac(00-08-5c-10-00-00):”,输入ADSL外壳背面条型码下面的MAC数值。

9.当出现“End Ethernet Lan Mac(00-08-5c-10-FF-FF):”,按回车。

10.出现以下画面时表示成功写入相应的程序。

Setting up the USB interface…

Set size of SDRAM to 8MB

Size of FLASH is 2MB

Manufacturer ID = 0×00c2

Device ID = 0×2249

Reading ‘mxic.bin’…

Reading ‘bootrom.bin’…

Reading ‘firmware.dif’…

Flash programming in progress..

Flash Programming complete.

Please see status of LEDs to determine success

Four Solid LWSs=Success

No LEDs = ERROR

D:\flash>

D:\flash>

10. 拔掉USB电缆,关掉ADSL Modem的电源。然后奖ADSL Modem重新加电,引导程序将会重新引导(此过程将会大于1分钟)。当Link灯闪烁时即表示引导完毕。

三、大亚DB108和102端口引射设置方法

既然已经把这个设备开启了路由功能,但是问题又来了,我自己电脑想变成一个网站,能够叫别人来访问我的电脑或者是FTP呢?其实很简单!进入它设备里面的高级配置也就可以了.IP地址http://192.168.1.1/doc/index1.htm ; 看见上面有个虚拟服务器没有?进去后添加你想做成站的IP也就行了!填写端

口也就算设置成功了,提交保存,这时候你的电脑可以说引射出去了.先别忙,不要激动,还有最关键一个问题没有解决,也就是这个设备的ADSL管理端口和你做站的电脑端口都是80,这样别人访问的时候还是不能访问你的指定服务器的, 如何解决这个问题呢?

那就有要找到这个设备里面的其它配置了,点进去后啥都不去管直接看见HTTP 服务器端口 80 把它修改成你自己想的一个端口也就OK了!这时候提交保存,那你也就能够叫别人从外面访问你的站点了.

最后保存后你在访问你的ADSL就不能打http://192.168.1.1了!这样你是进不了你的ADSL设备的,假如我把端口修改成为81了,以后想进ADSL设备里面管理的话,那就只有在IE上敲http://192.168.1.1:81用这个端口进...模粒模樱躺璞福?/a>

重点提示:

IP地址http://192.168.1.1/doc/index1.htm ;看见上面有个[虚拟服务器]没有?进去后添加你想做成站的IP也就行了!填写端口也就算设置成功了,提交保存,这时候你的电脑可以说引射出去了.

艾玛ADSL Modem,BT内网提速

系统:Windows XP pro

Net: ADSL 路由,自建局域网

ADSL Modem: IM 701G (艾玛,白色)

带宽:2M

BT版本:5.2.1

提速前 1kb/s

提速后:100kb/s (20 seeds)

方法:

1、端口映射:

最开始在XP的网络属性中映射,没用!

进入ADSL设置,----安全设置----NAT的高级配置...----增加

Reserved Mapping...

增加6881-6885 5个端口映射,(足够了,一般只开一个BT)

如下所示:

Global IP地址内部的IP地址传输类型端口号

和接口地址相同 192.168.101.* tcp 6881 删除...

和接口地址相同 192.168.101.* tcp 6882 删除...

和接口地址相同 192.168.101.* tcp 6883 删除...

和接口地址相同 192.168.101.* tcp 6884 删除...

和接口地址相同 192.168.101.* tcp 6885 删除...

保存----重启设备

2、关掉XP的防火墙,在网络属性里

3、不同ADSL Modem的设置方法不同,但肯定在安全设置里修改,找到Reserved Mapping 或者 port mapping

中兴白色卧式ADSL831端口映射的方法

一、首先确认你的中兴ADSL831已开启路由功能并能正常上网。路由开启方法可见其他相关贴子。

二、将本机地址设为192.168.1.2-192.168.1.xxx

三、点击开始-运行,输入CMD后回车进入到DOS命令窗口

c:>telnet 192.168.1.1(登陆到ADSL831)

password:adsl831(输入密码,此为默认密码)

》pat

>addpatin pppoe xxx(此处填入需映射的端口号如21,

6881)/tcp 192.168.1.xxx(此处填入前面设的本机内网IP地址)

>home

》save

SAVE后会退出连接,此时重新登陆到猫

c:>telnet 192.168.1.1(登陆到ADSL831)

password:adsl831(输入密码,此为默认密码)

》restart(关键的一步,一定要做)

OK了,端口映射完成。做FTP,用BT下载再也没有问题了。

新的中兴蓝色立式的是在WEB页面完成的与此设置方法不同。

此方法仅限于中兴白色卧式的ADSL831。

EA700A的端口映射

跟合勤的一样,终于试成功了,跟大家分享

Getting Started Advanced Management

1. General Setup 21. Filter Set Configuration

3. Ethernet Setup 22. SNMP Configuration

4. Internet Access Setup 23. System Password

24. System Maintenance

25. IP Routing Policy Setup

Advanced Applications

11. Remote Node Setup

12. Static Routing Setup

15. SUA Server Setup 99. Exit

进入Menu 11.1 - Remote Node Profile

Rem Node Name= ChangeMe Route= IP

Active= Yes Bridge= No

Encapsulation= PPPoE Edit PPP Options= No

Multiplexing= LLC-based Rem IP Addr= 0.0.0.0

Incoming: Edit IP/IPX/Bridge= No

Rem Login=

Rem Password= ********

Outgoing: Session Options:

My Login= czz7205800@adsl Edit Filter Sets= No

My Password= ******** PPPoE Idle Timeout(sec)= 0

Authen= CHAP/PAP PPPoE Service Name=

Schedule Sets=

Press ENTER to Confirm or ESC to Cancel:

注意在 Edit Filter Sets= No 空格键改为YES后,进入以下菜单:

Menu 11.5 - Remote Node Filter

Input Filter Sets:

protocol filters=6

device filters=

Output Filter Sets:

protocol filters=

device filters=

Call Filter Sets:

protocol filters=

device filters=

Enter here to CONFIRM or ESC to CANCEL:

将出现的 6 空格键去掉后回车存盘返回后 Edit Filter Sets= No 不要管它,回车存盘后设置15

Menu 15 - SUA Server Setup

Port # IP Address

------ ---------------

1.Default 19

2.168.1.2(将所有端口映射到这台机上)

2. 0 0.0.0.0

3. 0 0.0.0.0

4. 0 0.0.0.0

5. 0 0.0.0.0

6. 0 0.0.0.0

7. 0 0.0.0.0

8. 0 0.0.0.0

Press ENTER to Confirm or ESC to Cancel

第一项是所有端口,如果192.168.1.3做FTP服务器(端口21),192.168.1.4做WED服务器(端口80)

游戏辅助制作原理完整版

游戏辅助制作原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作-- 砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。辅助的"按键精灵"功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。 另一类是由辅助程序产生欺骗性的网络游戏封包,并将这些封包发送到网络游戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 (1) 二、认识辅助 (1) 三、辅助技术综述 (2) 动作模拟技术 (2) 封包技术 (9) 结束语 (13) 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很

GPU工作原理简介

GPU工作原理简介 计算机0601 沈凯杰 【引言】 在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的像素。早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处理,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务。所以,那时在PC上实时生成的三维图像都很粗糙。不过在某种意义上,当时的图形绘制倒是完全可编程的,只是由CPU来担纲此项重任,速度上实在是达不到要求。 随着时间的推移,CPU进行各种光影运算的速度变得越来越无法满足游戏开发商的要求,更多多边形以及特效的应用榨干了几乎所有的CPU性能,矛盾产生了······ 【目录】 第一章.GPU的诞生 3.1 GPU中数据的处理流程 3.2 CPU与GPU的数据处理关系 3.3 传统GPU指令的执行 3.4 GPU的多线程及并行计算 3.4.1 多线程机制 3.4.2 并行计算 第二章.GPU的结构 第三章.GPU的工作原理 第四章.GPU未来的展望 4.1 GPU能否包办一切 4.2 GPU时代即将到来 【正文】 第一章.GPU的诞生 NVIDIA公司在1999年8月31日发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。 GPU之所以被称为图形处理器,最主要的原因是因为它可以进行几乎全部与计算机图形有关的数据运算,而这些在过去是CPU的专利。 目前,计算机图形学正处于前所未有的发展时期。近年来,GPU技术以令人惊异的速度在发展。渲染速率每6个月就翻一番。性能自99年,5年来翻番了10次,也就是(2的10次方比2)提高了上千倍!与此同时,不仅性能得到了提高,计算质量和图形编程的灵活性也逐渐得以改善。 以前,PC和计算机工作站只有图形加速器,没有图形处理器(GPU),而图形加速器只能简单的加速图形渲染。而GPU取代了图形加速器之后,我们就应该摒弃图形加速器的旧观念。 第二章.GPU的结构

奇迹MU套装大全

奇迹M U套装大全标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环, 皮护腿, 皮盔, 皮护手, 皮靴, 皮铠, 流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链, 黄金护腿, 黄金护手, 黄金靴, 黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环, 毒之指环, 白金护手, 白金靴, 白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护手, 龙王之靴, 雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链, 魔法戒指, 革护腿, 革盔, 革护手, 革铠, 骷髅杖 帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护手, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾 帕希的传说之套装:火之指环, 传说之盔, 传说护手, 传说之铠 3、弓箭手 安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护手, 藤靴, 西洋剑 安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿, 天蚕之盔, 天蚕护手, 天蚕铠, 黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护手, 风之靴, 风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿, 精灵之护手, 精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链, 女神护手, 女神之靴, 女神之铠, 银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:力量+10

奇迹各职业装备+13追16力敏需求查询

奇迹各职业装备13追16力敏需求查询2011-11-30 19:03 战士装备篇加13追16 装备名称力量敏捷攻击/防御极光刀220 132 85-96 卓越极光刀280 170 115-126 雷神之剑304 167 108-116 卓越或套装雷神之剑372 204 138-146 玄冰剑472 253 138-169 卓越玄冰剑570 305 173-204 玛雅龙斧518 191 151-179 破坏之剑620 237 131-139 卓越破坏之剑740 282 161-169 断月之光662 224 156-164 卓越断月之光749 252 180-188 青龙刀708 255 161-189 卓越青龙刀835 300 196-224 屠龙刀812 234 177-202 卓越屠龙刀947 272 212-237 暴风锯齿927 158 231-267 卓越暴风锯齿1071 181 275-311 龙骨巨晶剑598 215 171-184 杀戮之剑313 928 140-148 虚伪之剑1059 299 164-175 白金铠379 79 卓越白金铠476 99 龙王之铠392 108 86 卓越或套装龙王之铠482 130 108 黑龙王之铠697 252 97 卓越黑龙王之铠825 297 125 黑凤凰之铠932 291 112 卓越黑凤凰之铠1092 339 143 龙炎之铠1030 307 124 卓越龙炎之铠1180 350 160 暗黑斗神之铠952 342 137 泰坦之铠1178 184 130 勇气之铠410 831 111 法师装备篇加13追16 装备名称力量敏捷魔攻/防御毒蛇杖143 67 卓越的毒蛇仗181 84 玛雅雷杖245 54 97 毁灭之仗272 58 101 卓越毁灭之仗317 66 117 传说之仗187 80 卓越传说之仗224 95 复活之仗236 52 85 卓越复活之仗281 60 100 幻月雷仗263 91 110 卓越幻月雷

网络游戏营销策略研究

南开大学成人高等教育本科生学位论文网络游戏营销策略研究 学号: 13093553905258 姓名: 朱丽珠 批次: 1309 学院: 现代远程教育学院学习中心: 南开大学 专业: 市场营销 完成日期: 2015年2月 指导教师: 秦勇

摘要 随着网络的进一步普及,网络游戏借此得到了迅猛的发展,网络游戏已然成为许多人特别是年轻人平时娱乐消遣的工具,并形成了以“娱乐”为核心的网络游戏文化? 近几年,我国的网络游戏市场得到了迅速的发展,据不完全统计,2008年,我国网络游戏注册的用户达到了4900万,网络游戏市场的经营收入达到了110.1亿元,到2012年,网络游戏的经营收入达到了686亿元?[1]网络游戏成为我国的新型产业,它的影响也极其广泛? 根据辩证学原理,新生事物都是在曲折中成长,其有利也有弊?网络游戏作为新的产业,其利润也是相当可观,因此,想要把一款网络游戏推销出去,让广大网络游戏消费者得以接受,网络游戏的营销很重要?然而,网络游戏产业始终是一个新兴的产业,网络游戏产品又有别与其他产品,近几年来,网络游戏产业也产生了新的营销模式,因此产生了体现对网络游戏的研究价值?本论文就是以此作为论点,做进一步的阐述? 关键词:发展产业网络游戏营销策略 [1]莫夏芸. 快速增长的中国网页游戏海外市场如何布局.www. https://www.wendangku.net/doc/d911162535.html,/view/7b2911681eb91a37f1115c6a.html,2015-1-17

目录 前言 一?网络游戏的概念及其特点 (4) (一)网络游戏的概念 (4) (二)网络游戏的特点 (4) 二?网络游戏的营销策略 (5) (一)以娱乐为导向 (6) (二)以成就为切入点 (6) (三)以社交为突破点 (7) (四)以盈利为最终目的 (7) 三?未来网络游戏的营销导向 (8) (一)市场的规模:日趋完善 (8) (二)市场的主流:3D网络游戏 (10) (三)网络游戏的操作:多平台 (11) 四?结论与建议 (13) 参考文献 (14) 感谢语.................................. 错误!未定义书签。

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

网络游戏工作原理

网络游戏工作原理 网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象 (3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么? (4)路是有了,我们现在坐火车把东西送过去,结果送到半中间被强盗打劫了,或者是被人偷了,所以我们要保证在送过去的途中要原封不动的送到,少一个都不行

(5)好象一切都准备好了,现在我们准备出发了,但是等等,这条路上只能通一辆火车,万一罗马那正好也有一辆火车从那边开过来,路上撞到了怎么办,那么我们要和他们先沟通好。 (6)沟通好了,现在发货,我们坐着火车到了罗马,决定送过去,但是发现,我们听不懂罗马人的话,罗马人也不知道我们在说什么,这个时候我们非常有必要带一个翻译官,当然这并不是最好的选择,如果我们和罗马人说的是同样的语言就好了。不管怎么样,来接纳的人总算能和我们沟通了,当然,这是人和人的沟通,不是人和货物的沟通。 (7)真正的货物终于送到了,完成了。 把这对应的7层,放到网络游戏之中。我们就可以了解了一个游戏运作的原理。首先,我要有一个游戏,这个游戏外表上看起来华丽无比,这就是第7层,应用层,也就是我们平时所用的所有的网络上的软件,游戏等等。 接下来到第6层,游戏有了,在玩的过程中,我们要想把数据发送到服务器去,但是服务器不可能用眼睛看着我们玩游戏,因此我们要把游戏里的数据打包,包装好,用统一的格式发出去,这个叫“封包”。这就是第6层,表示层。 我们在玩游戏的时候,有一个人从屏幕边上跑过来,我的游戏上为什么会显示?原因在于服务器把数据发给我,告诉我有一个人

奇迹MU武器和装备目录(0 (2)

奇迹MU ~ 装备表: 剑士:皮装、青铜装、翡翠装、黄金装、白金装、龙王装、暴风装、黑龙王装 勇气装(380)、泰坦装(380) 魔法师:革装、骷髅装、魔王装、幻月装、传说装、 冥王装(380) 弓箭手:藤装、天蚕装、风之装、精灵装、女神装、碧影装、 灵光装(380)、恐惧装(380) 骑士:黑凤凰装、龙炎装、 暗黑斗神装(380最强) 魔导师:火麒麟装、黑炎装、 法魂玄灵装(380最强) 圣射手:圣灵装、红羽装、 紫灵装(380最强) 魔剑士:亚特兰蒂斯装、烈火装、奔雷装、魔神装、 破灭装(380)、巨石装(380)、天魔斗神装(380最强) 圣导士:圣元装、圣魂装、神圣装、圣光装、至尊装、 霸王装(380)、宙斯装(380最强) 武器表: 魔剑士:烈火巨刃、天雷剑、魔神剑、奔雷剑(2D最强)、 双子之剑(380)、傲天魔剑(380最强) 圣导士:战斗权杖、圣剑权杖、征服权杖、王者权杖、圣光权杖、至尊权杖(2D最强)、独裁权杖(380)、至尊天使权杖(380最强) 圣射手:精灵之槌、圣灵之弓、圣者之弩、追月神弓、碧影魔弓、红羽神弓(2D最强)、巨毒之齿(380)、神羽之弓(380)、紫焰之弓(380最强) 魔导师:麒麟之杖、幻月雷杖、昆顿之杖(2D最强)、 魔炼之杖(380)、死神之杖(380最强) 骑士:青龙刀、屠龙刀、暴风巨齿(2D最强);断月之光(2D最强)、杀戳之剑(380)、虚伪之剑(380)龙骨巨晶剑(380最强) 弓箭手:短弓、长弓、精灵之弓、巴特之弓、黄金之虎、银翼之弓、蓝翔弓、 玛雅神弓(1D最强)、大天使之弓;石弩、巨人弩、黄金弩、火神弩、 诱惑之弩、温蒂拿(1D最强) 魔法师:骷髅杖、传说之杖、复活之杖(1D单最强);毒蛇杖、天使杖、闪电杖、 戈登之杖、毁灭之杖、玛雅雷杖(1D双最强)、大天使之杖 剑士:短斧、手斧、双刃斧、飞翔斧、斗神之斧、末日之斧、水晶流星、

网络通信的工作原理教案

第三章第二节课题:3.2 网络通信的工作原理 教学目标:1.了解OSI模型中的各个层次;2.了解TCP/IP协议在OSI模型的位置;3.了解数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理,能进行不同的数据交换技术比较;4.使用数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理解释生活中技术问题,培养学生探究能力,合作能力、观察能力;5.通过体验、感悟电路交换、报文交换、分组交换的工作原理的学习过程,体验技术发展的过程和思维,体验突破技术,改造技术、创新技术的成就感。 教学重点:OSI模型的理解、TCP/IP协议的重要地位、电路交换、报文交换、分组交换三者的特点与区别 教学难点:OSI模型的理解 课时安排:2课时 教学方法:演示法,讲授法,任务驱动法 教学过程: 第一课时:数据传输过程 一、OSI参考模型 1、很多同学都非常喜欢玩网络游戏,比如魔兽世界,梦幻西游。不知道同学们想不想了解这些网络游戏在网上的一个工作原理,了解游戏是如何在网上运作的。 2、在了解游戏之前,我们先来看看现实生活中的邮政系统,参照这个邮政系统能加快我们对网络游戏的一个理解。课本上的P55页上3.2.1数据传输过程中,图3-3 邮政系统的分层模型。大家可以想象一下我们平时的写信寄信的一个过程。首先我们写好信后,要让这封信能寄出去,我们就得贴邮票。而邮票,就是我们和邮政局的约定,我交8毛钱给你邮政局,那么你要负责帮我把信送到。而邮政局呢,也和运输部门有个类似的约定。通过这一系列的约定,我们可以保证我们所写的信能送到我们想要送到的目的地。但是这里注意一个问题:邮票做为约定不是一成不变的。比如说,刚刚解放前,也许送信只需要几分前。而现在人民的生活富裕了,相应的,一封信是8毛钱。也就是说,协议,或者约定完全是按照当时的情况做出的适当的处理。如果情况出现变化,协议一样可以随着情况而做出改变。 3、实际上,网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象 (3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么?

奇迹设置参数大全

[GameServerExt] #集结令 JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1) JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是 TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开) MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关) ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示 ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息 #GM移动方式设置 GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易 #角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母) ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗 #玩家发GM公告设置(/GM公告) ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制 GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币 AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒) #全民连击 AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1) #角色进入级别限制 Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线 #交易设置时间 JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒) #玩家发广告设置(/广告) GGSwitches = 1 ; 开关(0/1) GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制 GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币 GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒) #在线洗红设置(/洗红) ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1) ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币 #在线洗点设置(/洗点) ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1) ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币

网络通信的工作原理

3.2《网络通信的工作原理》教案 一、教材分析: 本节课内容选自《信息技术基础》选修模块的《网络技术应用》(教科版)的第三章第二节的内容,本节内容是对网络进行了简单的介绍,提出了协议和OSI模型的概念,承接了本书第一章第二节的网络安全内容和第三章第一节的网络中的硬件和软件内容,属于网络结构的入门知识,通过对本章的学习,学生可以对网络的结构有一个系统的认识,可以引导学生理性的分析问题,形成探究问题的信息素养,为将来深入学习网络体系打下基础。 二、教学目标: 根据教学大纲要求,结合该课的特点以及我们的学情分析所教班级的实际情况,我制定了以下几个方面的教学目标: 知识与技能: (1)、掌握协议在网络中的重要作用 (2)、了解OSI模型和TCP/IP协议以及三种数据交换技术 过程与方法: (1)、通过自主学习培养学生的独立分析问题的能力 (2)、通过小组讨论学习培养学生的合作探究能力 情感态度与价值观: (1)、并通过小组合作学习的形式,激发学生团结协作的精神 (2)、培养学生善于思考而不盲目相信权威的意识 三、教学重难点: 重点:数据传输的过程和OSI模型 难点:对OSI七层模型的理解;三种数据交换技术 四、教学方法: 讲授、任务驱动、情境教学 五、教学过程: 1.问题引入: 通过学生接收并回复邮件这一事件,引出问题“数据在网络中是怎样传输的?”由这个贴近学生的问题展开,意图在于激发学生的兴趣。 2、情境设置,引发探讨: 情境1:邮政的信件收发系统是怎样工作的。可以划分系统各部分为几个层次?(可动画演示这一过程) 学生:独立阅读课本,小组讨论 教师:通过课本上对邮局系统的讲解,让学生大致了解到系统组成的几个层次、协议的重要作用,没有协议,即使是有邮局也不能使邮件流通。 情境2:通过网络的电子邮件是如何收(发)的? 以发送电子邮件为例,(可演示动画) 1、如OUTLOOK软件,是应用层; 2、然后处理文本格式化,显示代码转换;是表示层 3、接着,建立、维持、协调通信;是会话层 4、下一步,确保数据正确发送,是传输层 5、下一步,决定传输路由,处理信息传递,是网络层 6、下一步,编码、编址、传输信息,是数据链路层 7、最后,管理硬件连接,是物理层

奇迹MU套装大全

奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环,皮护腿,皮盔,皮护手,皮靴,皮铠,流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿,青铜靴,青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链,翡翠护腿,翡翠盔,翡翠铠,远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链,黄金护腿,黄金护手,黄金靴,黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环,毒之指环,白金护手,白金靴,白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔,龙王护手,龙王之靴,雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链,魔法戒指,革护腿,革盔,革护手,革铠,骷髅杖帕希的骷髅套装:风之项链,骷髅铠,骷髅护腿,骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿,魔王之盔,魔王护手,魔王靴,魔王铠,骷髅之盾帕希的传说之套装:火之指环,传说之盔,传说护手,传说之铠 3、弓箭手

安吉拉的藤套装:地之指环,藤护腿,藤盔,藤护手,藤靴,西洋剑安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿,天蚕之盔,天蚕护手,天蚕铠,黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿,风之盔,风之护手,风之靴,风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿,精灵之护手,精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链,女神护手,女神之靴,女神之铠,银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链,亚特兰蒂斯之护腿,亚特兰蒂斯之靴,亚特兰蒂斯之铠 套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师 套装加成能力: 2Set属性:力量+10 3Set属性:技能攻击力增加+10 4Set属性:最大AG增加+20 5 Set属性:AG增加值+5 6 Set属性:防御力增加+20 7 Set属性:敏捷+10 全套加成能力:

致命伤害概率+5% 卓越伤害概率+5% 力量+25 汉斯的青铜套装 可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师 套装加成能力: 2Set属性:智力+15 3Set属性:敏捷+15 全套加成能力: 技能攻击力增加+20 最大魔力增加+30 汉斯的翡翠套装可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍 一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

网络通信的工作原理 教案课程

第三章第二节 课题:3.2 网络通信的工作原理 教学目标:1.了解OSI模型中的各个层次;2.了解TCP/IP协议在OSI模型的位置; 3.了解数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理,能进行不同的数据交换技术比较; 4.使用数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理解释生活中技术问题,培养学生探究能力,合作能力、观察能力; 5.通过体验、感悟电路交换、报文交换、分组交换的工作原理的学习过程,体验技术发展的过程和思维,体验突破技术,改造技术、创新技术的成就感。 教学重点:OSI模型的理解、TCP/IP协议的重要地位、电路交换、报文交换、分组交换三者的特点与区别 教学难点:OSI模型的理解 课时安排:2课时 教学方法:演示法,讲授法,任务驱动法 教学过程: 第一课时:数据传输过程 一、OSI参考模型 1、很多同学都非常喜欢玩网络游戏,比如魔兽世界,梦幻西游。不知道同学们想不想了解这些网络游戏在网上的一个工作原理,了解游戏是如何在网上运作的。 2、在了解游戏之前,我们先来看看现实生活中的邮政系统,参照这个邮政系统能加快我们对网络游戏的一个理解。课本上的P55页上3.2.1数据传输过程中,图3-3 邮政系统的分层模型。大家可以想象一下我们平时的写信寄信的一个过程。

首先我们写好信后,要让这封信能寄出去,我们就得贴邮票。而邮票,就是我们和邮政局的约定,我交8毛钱给你邮政局,那么你要负责帮我把信送到。而邮政局呢,也和运输部门有个类似的约定。通过这一系列的约定,我们可以保证我们所写的信能送到我们想要送到的目的地。但是这里注意一个问题:邮票做为约定不是一成不变的。比如说,刚刚解放前,也许送信只需要几分前。而现在人民的生活富裕了,相应的,一封信是8毛钱。也就是说,协议,或者约定完全是按照当时的情况做出的适当的处理。如果情况出现变化,协议一样可以随着情况而做出改变。 3、实际上,网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象(3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么? (4)路是有了,我们现在坐火车把东西送过去,结果送到半中间被强盗打劫了,或者是被人偷了,所以我们要保证在送过去的途中要原封不动的送到,少一

第 四 章 传 质 过 程

长沙学院教案(课时备课) 授课日期2007年10月10日第15次课 2 学时

第四章传质过程 §1传质分离过程概述 传质过程 在含有两个或两个以上组分的混合体系中,由于存在浓度差,某一或某些组分由高浓度区向低浓度区的传递过程,称为传质过程。 传质过程可以在一相中进行,也可以在两相间进行,两相间的传质是分离过程的基础。 1-1分离操作在化工生产中的作用 1.作用:分离设备费用和分离操作费用占总生产费的比例很大。 2.分类: ①机械分离:过滤、沉降 ②传质分离: 两相间:利用混合物中各组分在两相中的溶解度或挥发性等物理性质的差异,使某一或某些组分在相间转移(如吸收、精馏、萃取)。 一相中:热扩散、膜分离。 1-2化工生产中常见的传质操作 1.蒸馏:分离液体混合物,利用各组分挥发性的差异 2.吸收与解吸:分离气体混合物,利用气体溶解度的差异 3.液-液萃取:分离液体混合物,利用各组分溶解度的差异 4.吸附:分离气体或液体混合物,利用各组分在固体上吸附程度的差异5.干燥:固、气分离 6.膜分离:分离气体或液体混合物 7.热扩散:由于温度梯度而引起的物质扩散。

§2 传 质 过 程 机 理 传质过程: ①扩散物质从一相主体向界面传递 ②扩散物质在界面上从一相进入另一相 ③扩散物质从界面向另一相传递 2-1单相中的传质 一.分子扩散与菲克定律 1.分子扩散 在一相内有浓度差异存在时,由于分子的热运动,而造成的物质传递现象。 分子扩散速率(通量)A,0N :单位时间内通过单位截面积而扩散的物质量。 2.费克(Fick )定律(只适用于双组分混合物) =-A A,0AB dc N D dl (因A dc dl 为负值,加“-”使A,0N 为正) A,0N ——组分A 的分子扩散速率,)/(2 s m kmol ?; A dc dl ——组分A 在扩散方向的浓度梯度,4/m kmol ; AB D ——组分A 在组分B 中的分子扩散系数,s m /2。 AB D 的值由试验测定,可通过手册查取,见教材P183表5-2,5-3。 对理想气体混合物,由于RT p c A A = ,故有=- AB A A,0D dp N RT dl 。

奇迹MUsep物品代码教学提纲

奇迹M Us e p物品代码

奇迹MUsep物品代码 //item.bmd #define #define 波刃剑0x0000 //0 0 #define 短剑0x0001 //0 1 #define 西洋剑0x0002 //0 2 #define 东洋刀0x0003 //0 3 #define 暗杀者0x0004 //0 4 #define 极光刀0x0005 //0 5 #define 拉丁剑0x0006 //0 6 #define 偃月刀0x0007 //0 7 #define 巨蛇魔剑0x0008 //0 8 #define 背叛者0x0009 //0 9 #define 天行者0x000A //0 10 #define 传说之剑0x000B //0 11 #define 太阳之剑0x000C //0 12 #define 真红之剑0x000D //0 13 #define 雷神之剑0x000E //0 14 #define 帝王之剑0x000F //0 15 #define 破坏之剑0x0010 //0 16

#define 屠龙刀0x0011 //0 17 #define 奔雷剑0x0012 //0 18 #define 大天使之剑0x0013 //0 19 #define 断月之光0x0014 //0 20 #define 魔神剑0x0015 //0 21 #define 龙骨巨晶剑0x0016 //0 22 #define 傲天魔剑0x0017 //0 23 #define 暴风锯齿0x0018 //0 24 #define 烈火巨刃0x0019 //0 25 #define 虚伪之剑0x001A //0 26 #define 杀戮之剑0x001B //0 27 #define 双子之剑0x001C //0 28 #define 天雷剑0x001F //0 31 #define 斗士拳套0x0020 //0 32 #define 斗师拳套0x0021 //0 33 #define 斗王拳套0x0022 //0 34 #define 斗皇拳套0x0023 //0 35 #define 短斧0x0200 //1 0 #define 手斧0x0201 //1 1 #define 双刃斧0x0202 //1 2 #define 飞翔斧0x0203 //1 3

网络游戏营销

4p理论在国产网络游戏营销的运用 摘要 市场营销中的4p理论被广泛应用于商品销售和服务市场中,如何利用市场营销中的4p 理论对当前的国产网络游戏市场进行分析,引导游戏企业用正确的方法提供游戏产品和服务满足市场的需求,从而知道国产网络游戏企业缺的市场的成功,对当前的整个游戏产业具有重要的意义。 尽管我国网游游戏产业取得了迅速的房展,尽管有一些网络游戏企业获得了巨大的市场成功,但这些都是在当时特定的市场环境下取得的。已成功的企业要继续保持持续稳定的发展,陷于困境的许多国产网络游戏企业要寻找发展的出路,急切的需要市场营销4p理论的知道。 利用传统市场营销学4p理论的基本原理及其市场营销学的最新研究成果,对我国的网络游戏行业进行分析和考察,特别是针对网络游戏本身的特点,和市场营销学4p理论最新的理论成果相结合,在学术上既可以扩展市场营销学的研究范围,丰富市场营销理论的内容,又可以为网络游戏企业发展提供新的理论指导。把市场营销理论4p理论引入网络游戏产业,本身对国产网络游戏营销理论的一种探索。 本文介绍了国产网络游戏的发展历程,并考察各种环境因素个网络游戏发展之间的关系,结合市场营销学4p理论归纳出网络游戏营销策略的特点和探讨各种网络游戏策略的发展前景,以利于企业选择合理的策略方式。最后对国产网络游戏的发展提几点相应的建议。 关键词 国产网游游戏4p理论策略 引言 随着网络在我国的普及,网民日益增多,因此与其相关的产业也得到了很到的发展,其中网络游戏产业的发展就非常之快。根据中国互联网信息中心相关的调查显示,早在2007年我过网络游戏玩家就达到了1.2亿人,数量可谓空前,2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。而截至2009年年底,中国网名总数达到3.84亿人,网络游戏用户占到全国网民总数的69%,可见网络游戏的普及率是相当高的,与此同时,中国网络游戏的市场营销也在飞速发展。2008年我国网络游戏产业经历了金融危机,但却逆势增长,实际销售收入达到183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业,IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。至此,中国网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房,电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。 面对着如此一大块蛋糕,怎么才能占有最大的那块,在纷繁竞争的网络游戏市场中赢得胜利,是各个网络游戏企业需要仔细思考的问题。特别是随着市场营销方式的多样化,营销目的的理念化等等一系列市场营销途径的更新,网络游戏企业如何将自己的网络游戏产品成功的推销出去,是在市场竞争中义军突起的重要砝码。我国网络游戏产业大概发展了十年的时间,短时间内就取得了很大的发展,但是在发展的背后,众多的网络游戏在进行产品营销时还存在很多的问题需要进一步进行分析,寻求改进的策略。网络游戏企业如何适应广大网民的需求,实施具有竞争能力的营销模式,走一天适合我国民情的网络游戏产业发展之路,是广大网络游戏企业需要不断研究的问题。

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式: 最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力:敏捷/4+装备的防御力之和 防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

浅析网络游戏营销策略

浅析网络游戏营销策略 摘要:目前我国网络游戏产业正处于高速的发展时期。根据工信部的消息:2010年中国网络游戏产业实际收入达到323.7亿元人民币,比2009年256.2亿元增长26%。网络游戏产业逐渐发展成为我国的支柱产业之一,在经济发展中起到越来越重要的作用。网络游戏产业的飞速发展,同时也促进了我国网络经济和娱乐事业的发展、丰富人民群众的文化娱乐生活。本文通过对网络游戏概念、分类及其特点的分析,了解目前网络游戏市场主要营销策略,并结合较为成功的的网络游戏的营销策略案例进行更为深入的讨论。对未来网络游戏营销发展方向做出笔者自己的一些看法。 关键词:网络游戏盈利模式营销策略发展方向 一、前言 伴随着网络经济的快速发展,网络游戏产业经历短短几年的以惊人的速度发展,已发展成为一个新兴的朝阳产业。然而,网络游戏产业作为一个新兴的行业,如何在市场规模快速增长的同时抢占先机,做好网络游戏的市场营销,是摆在广大网络游戏开发和运营商面前的一道难题。网络游戏和市场上的其他产品一样,如想获得成功,一套完整周全的运营销售方案是必不可少的。如同其他产品一样,公司对游戏的宣传推广只是营销的外显部分,而其内核则是为顾客提供满意的、比竞争对手更好的解决方案。没有全方位的顾客导向,没有全员服务意识,没有实现双赢合作、增值共享的科学管理,就难以形成持久的品牌和产品的竞争优势。 本人作为一个网络游戏的爱好者,对网络游戏的现状也有所了解,结合自己所学习的市场营销专业的相关理论,就目前的网络游戏销售策略进行浅层次的分析,给出自己对网络游戏营销策略的一点建议,

希望我国的网络游戏产业有更加美好的明天。 二、网络游戏的概念及分类 1、网络游戏的概念 网络游戏又称“在线游戏”,指以依靠指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。在游戏当中,游戏玩家的对手不在是由程序控制的动画,它是隐藏在动画后面的一个或多个同样的玩家,网络游戏也不在是游戏玩家与电脑程序之间的p k了,变成了人人之间的对抗。网络游戏较单机游戏更具有真实感、刺激感,也具备的生命力和诱惑力。 2、网络游戏的主要分类 、棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如斗地主纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 、网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。 、角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,游戏玩家通过扮演某一角色,通过执行任务,使其提升等级,等到宝物等,如魔兽世界、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。 3、网络游戏的特点

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