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mastercam英语单词

Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
连补正等
Delete 删除 删除图形或恢复图形
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
Toolpaths
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
NC Utils
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等


辅助菜单说明
Z Z值 设置工作深度Z值
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
Attribute
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
Mask 限定层

限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素

WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
Gview 视角 设定图形观察视角
构图平面说明
3d 3d空间绘图
TOP 俯视面
Front 前视面
Side 侧视面
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
Named 依系统视角管理中的WCS定面
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
Last 前一次选择的面
Normal 法线面,选择一

条线段作为构图面的法向矢量
=Gview 同视角Gview设定的面相同
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
+xz 适于车床,以半径计X轴
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
+dZ 适于车床,以直径计X轴
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置

图形视角说明
TOP 俯视图
Front 前视图
Side 侧视图
Isometric 等角视图
Number 根据视角号码来确定视角
Named 依系统视角管理确定视角


Entity 图素定面
Rotate 旋转定视角
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
Last 前一次选择的视角
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
Normal 法线定视角
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角


Create 绘图命令(一)
Origin: 原点(0,0)
Center 一圆弧的圆心点
Endpoint 一图素的端点
Intersec 二图素的交点
Midpoint 一图素的中点
Point 已存在点
Last 前一次操作点
Relative 对某一已知点
的相对点 Rectang 直角坐标方式
Polar 极坐标方式
Quadrant 圆四分之一处点
Sketch 任意点


Point 点 Position
指定位置 生成指定位置上的点
Along ent
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
Node pts
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
Cpts NBS
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
Dynamic
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
Length
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
Slice
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
Srf project
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
Prep/Dist
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
Grid
网格点 生成一系列网状点
Boltcir
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
Small arcs
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
Line 线段 Horizontl
水平线 生成与X轴平行的线
Vertical
垂直线 生成与Y轴平行的线
Endpoint
两点画线 生成通过二点的线
Multi
连续线 生成通过一组

点的折线
Polar
极坐标线 给一任意点,角度及长度
Tangent
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
2 Arcs 与二圆弧相切的线
point 通过一点, 与一曲线平行的线
PeRpendcr
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
ParalleL
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
Point 给出一点,平行线通过给点
Arc 并且与一圆弧相切
Bisect
分角线 生成二线的角平分线
Closest
连近距线
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
Arc 圆 弧 Polar
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
Endpoint
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
3 Points
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
Tangent
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
2 entities 与二图素相切, 给出半径,生成一整圆
3 entities 与三个图素相切,生成一切弧
Ctr line 与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个
point 通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个
Dynamic 与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧
2pt cir
两点画圆 给定二点为一直径,生成一个圆
3pt cIr
叁点画圆 通过给定三点,生成一个圆
pt Rad cir
点半径圆 给出圆心,半径,生成一个圆
pt Dia cir
点直径圆 给出圆心,直径,生成一个圆
pt edG cir
点边界圆
给出圆心和圆上一点,生成一个圆
Fillet 倒圆角
对二个图素作倒圆角处理
选择参数 Radius 半径值
Angle<
180 S &n



bsp; 生成的圆弧小于180
L 生成的圆弧小于180
F 生成一整圆
Trim Y/N 是否

修整掉多余的
Chain 对一封闭图形的每一个转角处倒圆角
CW/CCW
连续倒圆的串连方式

P 只倒出逆时针方向的圆
N 只倒出顺时针方向的圆角
A 所有方向都倒圆角
Spline 样条曲线 选择参数 Type P/N
曲线型式 参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。
Manual
手动 手动输入一组点
Automatic
自动 自动选取已存在的一组点
Ends Y/N
端点状态, 选Y时,可调整曲线的起、终点斜率
Curve
转成曲线 把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线
Blend
熔接
在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线
Curve 曲面曲线 Cunst param 常参数
(指定位置) 生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线
Patch bndy 缀面边线 生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线
Flowline 曲面流线 生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)
Dynamic 动态绘线 动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线
Slice 剖切线 生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线
Intersect 交线 生成二组相交曲面间的交线
Project 投影线 生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面
Part line 分模线 生成曲面与构图面有关的分模线
One edge 单一边界 生成曲面的一条指定的边界线
All edges 所有边界 生成曲面所有的边界线
Surface 曲面 Loft 举升曲面 由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。
Coons 昆氏曲面 以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。
Ruled 直纹曲面 由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。
Revolve 旋转曲面 断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。
Sweep
扫描曲面 若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。
&nb

sp; Draft
牵引曲面 断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。
Fillet
曲面倒圆角 对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。
Offset 曲面补正 对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。
Trim/Extend
曲面修整/延伸 把一组已存在

的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线
2 Surf blnd
两曲面熔接 在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
3 Surf blnd
叁曲面熔接 在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
Fillet blnd
圆角熔接 对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接
Primitive
实体曲面 生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面
From solid
由实体产生 从现有的实体产生实体表面的曲面
Rectangle矩形 1 point 输入一特殊点,给出宽度,高度
2 point 输入对角二点
Options 选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形
Drafting 尺寸标注 Regenerate 重新建立,重新修改或移动尺寸位置
Dimension
标注尺寸 Horizontal
水平标注 尺寸线平行于X轴
Vertical
垂直标注 尺寸线平行于Y轴
Parallel
平行标注 尺寸线平行于二个端点连线
Baseline
基准标注 选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Chained
串联标注 选一条线性尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Circular
圆弧标注 标注直径或半径
Angular
角度标注 从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小
Tangent
相切标注 标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注
OrdinaTe
顺序标注 以第一条线作为基准“0标注敚? 顺序标出相对于基准的尺寸值
Point
点标注 标注点的X,Y,Z坐标值
Note
文字注解 例如 ABC
Witness
延伸线 生成尺寸界线
Leader
引导线 生成一个单箭头引线
Lable
标签抬头 键入文字,指定文字位置和箭头位置
Multi edit
多重编辑 对尺寸的多项属性进行编辑
Edit Text Y/N
编辑文字 Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置
Hatch
剖面线 剖面线
Globals
整体设定 全局设定尺寸标注的各项属性

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