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红色警戒3资料

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红色警戒3资料

“呵呵,你在这里。我是未来科技公司的首席执行官凯丽.威佛,我们欢迎你的到来。战斗控制终于上线,一切都已经准备就绪。我们取得了世界三大强权的全部军事科技,包括他们的步兵、载具还有建筑。现在,它们任凭你差遣,但是我还是希望你能首先好好了解一下这些玩意儿。下面是我们公司的核心科技资料档案,它是由我们的科技人员在世界大战期间冒着生命危险于每一场战役结束后亲临战场,收集各种残骸科技并加以分析,最终编撰得到。凭着这份档案,我们的研发成果相较于世界上其他最先进的军事研究机构也至少拥有百年以上的优势,这可不是鼓吹的。我们根据你所熟知的语言编译了这份档案,希望你能好好地阅览,以便掌握使用这些军备所需的必要知识。这档案的绝密程度是不言而喻的,我们坚信你不会做出任何商业泄密,否则,结果是我们都不愿意看到的。等你学习完以后,我们会给你传达最新的任务…当然,三大阵营的全部军备可以由你任意选择,随心所欲地使用。这并不代表我们的任务会很简单,只有世界上最顶级的指挥官才能游刃有余地驾驭三大阵营的不同军备力量,在平均时间以内完成我们的任务。如果你可以完成我们的全部任务,届时,我们会为你准备特别的东西。不要害羞,现在就阅览这份档案,你若准备好了,就来找我,祝猎杀愉快,指挥官。”

——红色警戒3起义时刻正式上线

苏联盟军

战熊警犬

征召兵维和步兵

防空部队标枪兵

战斗工兵工程师

磁暴部队间谍

化学部队冷冻军团

火炮机车(资料暂缺)谭雅

娜塔莎盟军探矿车

苏联探矿车激流ACV

牛蛙载具多功能步兵战斗车镰刀机甲守护者坦克

铁锤坦克雅典娜炮

收割机甲幻影坦克

恐怖机器人平定者

V4火箭发射车未来坦克X-1

天启坦克海豚

粉碎者(资料暂缺)水翼船

磁暴快艇突袭驱逐舰

阿库拉潜艇航空母舰

无畏级战舰阿波罗战机

米格战机维和轰炸机

双刃直升机冰冻直升机

基洛夫飞船世纪轰炸机

哨兵枪先锋武装战艇机高射炮多功能步兵炮塔磁暴线圈电磁波塔

铁幕装置超时空传送仪

真空内爆弹质子撞击炮

苏维埃社会主义联盟

步兵

1、战熊

训练价格:$225

特殊:1)两栖,战熊天生就会游水,只是不那么敏捷。2)反间,战熊嗅觉灵敏,可以发现间谍、迅雷运输车等伪装单位。

说明:用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但是速度比狗慢。对步兵秒杀,是非常好的反步兵斥候。

【大声咆哮】Amplified Roar(瞬发技能)震慑熊周围的步兵,使他们暂时不能移动也不能开火。用这个技能可以更有效对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢了。

2、征召兵

训练价格:$100

说明:拿着机关枪为祖国奉献一切的苏联基本步兵,是三个阵营中最弱的,但同时也是最廉价的,可以轻易攒很多个出来对敌人进行压制,是初期的克步兵/克驻军兵种。

【莫托洛夫鸡尾酒】Molotov Cocktails(切换技能)收起机关枪换成一种用鸡尾酒制作的手榴弹,能对固定目标造成不小伤害,十分适合远距离打击驻兵建筑物。

3、防空部队

训练价格:$300

特殊:1)防空,防空部队当然能有效打击空中目标。

说明:适合用来对付飞行器的初级步兵,他们携带的地雷也能对载具造成不小伤害,但是在对抗步兵方面表现得就比较逊色。是不错的反飞行器/反装甲初级单位。

【磁性地雷】Mega Mines(切换技能)防空部队收起自己的对空火炮,改用一种带有磁性、可以“粘”到任何装甲上的破坏性地雷来攻击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。

4、战斗工兵

训练价格:$500

特殊:1)两栖,战斗工兵能使用橡皮艇游过海洋。2)武装,随身携带简易左轮枪自卫。

说明:红色警戒系列经典单位,能够瞬间把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或各种功能的中立建筑。使用老式左轮作为武器,提高了一定的生存力。在水里使用橡皮艇很悠闲。

【战斗碉堡】Battle Bunker(目标技能)消耗$500,战斗工兵可以在你选定的位置建个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。

5、磁暴部队

训练价格:$750

特殊:1)高科技,需要“超级反应堆”的支持才能训练。2)体型巨大,他们不能被普通的载具碾压。3)充能,磁暴部队可以为磁暴线圈补充能源。

说明:定位和前作基本相同,即先进对地的步兵。这种重型步兵非常适合打击车辆,对步兵也是基本秒杀。他们不能被碾压,靠近磁暴线圈时能为它充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。不足是价格较高,且机动力很差。

【电磁干扰仪】Electro Magnetic Disruptors(切换技能)用这种特殊装置替换普通武器,可以短时间瘫痪周遭敌人的车辆,但没有杀伤力。技能作用范围较小,但是配合他不能被碾压的特性,混入敌方的坦克群中还是会起到不错的效果。

6、化学部队

训练价格:$1500

特殊:1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能训练。2)体型巨大,他们不能被普通的载具碾压。3)抗毒,不会受到化学武器的影响。

说明:化学部队的名字当然来自于他们用来做武器的剧毒液体,这些毒液蒸发很快而且没有残留物质,所以具体成分无从知晓,不过相信那些都是苏联维护糟糕的超级发电站的副产品。对付步

兵效果惊人,能轻易剿灭敌人的步兵海。他们也许不是苏联单位中最厉害的,但也足够致命了,定位是先进反步兵单位。

【死亡溅射】Death sputtering(切换技能)化学部队也有办法对付装甲载具,这使得他们更加全能。化学部队通过改变武器,用溅射炮射出腐蚀性液团,这东西不但能够黏住机械零件(因而降低他们的速度),同时还可作为死亡喷雾的催化剂。这时候其他化学部队再使用基本攻击对付这些部队,他们会很快被消灭。事实上,载具一旦被溅射炮攻击到,就会被死亡喷雾火速喷死。7、娜塔莎★

训练价格:$2000

特殊:1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能训练。2)两栖,娜塔莎会游泳,能直接从海洋到达敌人的基地。3)英雄,这表示她不同于普通的步兵,对步兵秒杀的攻击基本上不能一下子杀死娜塔莎,而且娜塔莎只能训练一名。

说明:使用超远距离狙击枪,能够远程狙击敌人步兵的苏联女英雄。她的狙击攻击十分强悍,可以有效穿透一排的步兵;而对付建筑和车辆,她直接用红外线定位,呼叫空袭。6秒之后一架轰炸机会给目标沉重打击,基本上是一击必杀。但是定位过程中娜塔莎要是走开或者死了,飞机就不会来了。另外她具有直接杀死载具中驾驶员的能力,也就是说过一段时间就能秒杀一架载具。介于她种类繁多的攻击方式和能力,她被定位成优秀的突击队员,缺点则是无防空能力,且对付坦克海的能力基本上没有。

【狙杀驾驶员】Kill Pilot(目标技能)娜塔莎能狙击载具中的驾驶员,使目标车辆瞬间被打成中立色,能够被任何步兵占领。适合用来攻击一些价值较高、威胁较大的载具,运用的好,你很快能免费拥有一支不错的坦克战队。

战车

1、苏联探矿车

制造价格:$1400

特殊:1)两栖,这种矿车配备了防水气囊,能漂洋过海。

说明:运输矿石,用于赚钱的基本战车。没有装备武器,因此很需要保护,在没有使用技能前,装甲也是很薄的。

【乔巴姆装甲】Chobham Armor(切换技能)在特殊情况下,矿车可以放弃已经采集的矿石,开启十分厚重的装甲,速度降低,但是可以承受大量的攻击,等待己方援军的到来而不被打爆。

2、史尼普克勘察车

制造价格:$1400

特殊:1)两栖,同样配备了防水气囊,可以把苏联的战地扩展到海洋区域。

说明:苏联的基地扩展车,视野很大,没有武装,因此需要一定的保护。

【展开】Unpack(目标技能)在你指定的地点展开成指挥中心,可以在附近部署建筑物和防御系统。

3、恐怖机器人

特殊:1)两栖,恐怖机器人经过改良强化已经配置了很杰出的防水设施,这使得船只也能成为被感染的目标了。

说明:经典单位,本作中可以下水了。这种轻型机器人可以把自己附身到敌人的车辆上,慢慢的在内部把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须想出办法来修理你的车辆,否则它就死定了。如果是步兵,立即会被恐怖机器人秒杀。现在连船只也可以中标了。介于它杰出的速度和骚扰能力,它被定位成反步兵/反装甲斥候。缺点是装甲薄弱,很容易被打爆。

【电子停滞光线】Electro-Stasis Ray(切换技能)发射光束让目标失去机动力,但是它还是可以持续开火。你可以用这个技能锁住撤退的车辆、赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。4、镰刀机甲

制造价格:$900

说明:装了3挺反步兵机炮的步行辅助驾驶机器人。对付步兵的能力异常杰出,专门负责收割步兵。在你的坦克海中配备几只镰刀机甲可以有效抑制敌人的步兵反抗。但是它对载具和建筑物的威力就略显不足了,而且自身装甲不是特别厚重,容易成为集火对象。

【跳蚤跳】Flea Jump(目标技能)跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩在步兵的头顶上,显然,他们会被秒杀。

5、牛蛙载具

特殊:1)两栖,本身具有优良的水动力装置,可作为海上部队使用。2)防空,其配备的高射炮是敌人飞行器的梦魇。

说明:定位是防空运兵载具,苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式,因此奇袭效果杰出。要注意如果这载具被打爆了,里面的乘客会全部死亡。它配备的高射炮是对空专用的,因此很遗憾无法对付地面或者海洋部队。

【人间大炮】Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地,射程大约半个屏幕。苏军指挥官现在好像很善于使用这种载具对敌人进行奇袭,比如扔几个化学部队进敌人的老家。

6、铁锤坦克

制造价格:$1000

特殊:1)高科技,需要“超级反应堆”的支持才能制造。

说明:苏联的主战坦克。因为定位是反装甲坦克,所以对车和建筑表现得极为强悍,而对步兵不怎么样。最硬的装甲、最强的威力以及最丰富多彩的武器使得它成为三家主战坦克中最猛的,一直深受苏联指挥官的喜爱。

【汲取光束】Leech Beam(切换技能)关闭主炮使用这种邪恶的武器,慢慢地对车辆/建筑造成伤害,同时缓慢恢复自己的生命,还能获得被摧毁车辆的武器。因为可以获得目标的武器,所以拥有很多种的应用技巧和无限可能。

7、收割机甲

制造价格:$1200

特殊:1)高科技,需要“超级反应堆”的支持才能制造。2)防空,其搭载的火箭发射架能够消灭空中的威胁。3)老旧,使用技能后脆弱的腿部机甲会折断,从此无法移动。

说明:收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次性装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标,因此比镰刀机甲更巨大也更强悍,是一种对地/防空两用机甲。

【跳蚤跳】Flea Jump(目标技能)就像镰刀机甲那样,收割机甲也可以进行远距离跳跃。然而和镰刀机甲又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命了。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,包括一些小型、中型的载具,而不仅仅是秒杀步兵。这使得跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。

8、V4火箭发射车

制造价格:$1200

特殊:1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能制造。2)无制导高速导弹,其射出的导弹永远不会被击落,但是很难命中移动的目标。

说明:V系列火箭发射车家族的最新成员。比起V3火箭车,现在导弹不会被击落了。作为重轰炸攻城武器,这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。但是这东西很脆弱,请保护好它。

【集束弹头】Multi-Warheads(切换技能)改变导弹的类型,这种导弹依旧正常发射,但会在空中爆成很多碎片,覆盖打击一个区域。伤害是粉碎型的,适合打步兵。

9、天启坦克(Apocalypse Tank)★

制造价格:$2000

特殊:1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能制造。2)巨大无比,能碾压除同类以外的所有步兵、载具和坦克。

说明:……还用说明吗?经典单位、坦克之王,它配置的双联加农主炮可以摧毁除步兵以外的一切,没有什么东西能顶住它的强大炮火。它的可怕不仅仅在于火力的凶猛,它还可以承受住敌人将近一个排的炮火而不被打爆,这一切都得益于它所装备的苏军最引以为自豪的超级装甲。更是因为这个原因,它能无情地碾压别的车辆。要说不足,就是失去了像前作那样的防空能力,且移动速度有点“惊人”了。定位是先进反装甲坦克,别指望用它灭步兵。

【M-C磁力鱼叉】Magnetic Harpoon(切换技能)不使用主炮,将能源改用于牵引光束,把目标拖到车头的研磨机里,残忍地慢

慢磨死。当然,一旦被抓住了,除非你有本事打爆它,否则,谁都别想跑。当然,指挥官可以用这技能把海上的船给拽到岸上来。

10、基地车MCV

制造价格:$5000

特殊:1)高科技,需要“超级反应堆”的支持才能制造。2)两栖,身为基地车,怎么能不配备防水履带呢?

说明:MCV可以展开成总部,无武装,但是装甲很厚实。事实上,身为苏联指挥官,如果你一定需要制造另一个基地,这说明你离失败不远了。

【展开】Unpack(目标技能)MCV能在你指定的地点展开

舰船

1、磁爆快艇

制造价格:$1600

特殊:1)两栖,这种快艇能用张开的八条腿在岸上爬行,样子难看,但是很奇特。2)充能,磁暴快艇可以为磁暴线圈补充能源。说明:新型的两栖特斯拉磁暴式快艇,运用磁能武器,能够有效地对付地面上的一切,虽然它打海上目标更有效。杀步兵效果卓越,但是在陆地上用腿跑得很慢。定位为对地攻击舰。

【磁爆突波】Tesla Surge(瞬发技能)向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位,尤其是水中的潜水单位,他们更会遭到毁灭打击。

2、阿库拉潜艇

制造价格:$1800

特殊:1)高科技,需要“超级反应堆”的支持才能制造。2)潜水反雷达,敌人的雷达是没有办法侦查到这种潜艇的靠近的。

说明:先进反装甲潜艇,是一种能够摧毁任何水面船只的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的(只是对于雷达,肉眼还是能看见它们)。它的制导鱼雷可以严重打击海上目标,是苏军指挥官喜爱的主战潜艇。

【超级鱼雷】Ultratorpedoes(瞬发技能)向潜艇正面方向齐射两枚RU-20鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成恐怖的伤害,你可以利用它们的射程来打击水中的防御工事。切记,千万不要打到自己人。

3、无畏级战舰

制造价格:$2000

特殊::1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能制造。2)无制导高速导弹,其射出的导弹永远不会被击落,但是很难命中移动的目标。

说明:苏联的终极重型轰炸舰。装载3部V4导弹发射架。导弹不会被击落,威力也比前作的同类更加凶猛。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪,适合打击固定目标。数量众多的无畏级战舰可以带来末日级别的火力输出,因为一艘就可以独自毁掉一个建筑。它和V4火箭车一样,需要很好的保护才能发挥巨大功效。

【牺牲射击】Sacrifice Launchers(切换技能)运用先进的系统使导弹发射更快,这可以增加它们打击移动目标的准确性和拆房子的速度,但是代价是大量消耗船舰自身的能源导致内部紊乱,无畏级战舰自身会慢慢掉血。

飞行器

1、米格战机

制造价格:$1000

特殊:1)空优,专门用来争夺制空权的战斗机,可以防御来自空中伤害的75%。2)弹药有限,需要返回机场重新装填弹药。

说明:典型的防空喷射机,使用破片导弹攻击目标,所以她在打群架时更有优势,八架米格在空中基本上拥有无可撼动的制空权,除非敌军的战机数量是你的好几倍。

【返回基地】Return to Base(瞬发技能)命令飞机立刻返回对应机场,非常方便的技能。

2、双刃直升机

制造价格:$1200

特殊:1)双武器,使用主机枪来击杀步兵,还配备了周期性的火箭发射器来剿灭装甲和建筑物。2)运输,可以乘坐最多5位步兵,也可以用其强大的缆绳来吊运一辆载具。

说明:倍受苏军指挥官喜爱的空对地武装兼运输直升机,装备有机枪和火箭发射器,双重武器更全能,不需要返回机场装弹,可

以运载步兵或者车辆。缺点是不能对空,并且由于装备了强大的缆绳,自身护甲非常之脆弱。

【下机】Evacuate(瞬间技能)将所有乘客/载具立即放到当前位置。这个技能可以使直升机短暂下地,利用这个时机可以对它们施放铁幕保护。

3、基洛夫飞艇(Kirov Airship)★

制造价格:$2500

特殊:1)高科技,需要“作战实验室”的支持才能制造。

说明:又是一个经典单位,缓慢、厚重、威力是它的三个基本属性。身为重型轰炸机,能对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢,但装甲厚重得可怕,必须依赖大量防空单位、基地防御和战机才能把这些怪物打落。适合对付固定目标,基本上,只要有两个绿血状态的飞艇冲进敌人的基地,这个基地基本就废了。【自燃推进】Gastroburner(切换技能)有什么能增加这种笨重飞艇的飞行速度?毫无疑问,那就是用自身的装甲当燃料,减轻重量,同时提供强大喷射动力。这时候,它移动会提速,但会缓慢掉血。适合用在面对大量防空时,拆房子的最后冲刺关头。防御系统,超级武器(除了围墙都可以下水)

1、围墙Wall

建造费用:$100

100是每一段围墙的价格,能够阻挡步兵和小型载具,尤其适合保护建筑不被间谍和忍者渗透。

2、哨兵枪Sentry Gun

建造费用:$800,电力消耗:25

定位是反步兵基地防御工事,能有效击杀斥候,阻碍敌人的步兵乃至突击队员的侵入。

3、高射炮Flak Cannon

建造费用:$1000,电力消耗:25

定位是专用防空基地防御炮台,火力很精确,适合打击快速移动且数量众多的轰炸机和对地直升机。

4、磁爆线圈Tesla Coil

建造费用:$1200,电力消耗:75,需要建筑:高级反应堆

定位是先进基地防御,经典的磁能防御系统。载具和坦克要小心了,这个防御塔聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,因此可以剿灭除了天启以外的大部分装甲威胁。不能对空,但你可以通过磁暴部队/快艇的充电,来获得更大的威力。

5、铁幕装置Iron Curtain

建造费用:$3000,电力消耗:75,需要建筑:高级反应堆

超级武器,主要科技来源不详,预测可能是苏联传统磁能科技的改良强化。这个装置运用强大的能量能让指定范围内的单位无敌一段时间,这是真正的无敌,绝对没有东西能让它们伤血。决战和攻城战中往往是决定胜负的,请好好利用。由于能量过于强大,请指挥官注意,只能对装甲单位使用,对步兵使用会导致死亡。

6、真空内爆弹Vacuum Imploder

建造费用:$5000,电力消耗:75,需要建筑:高级反应堆

终极武器,它能把范围内所有单位用强大的大气压拉到中心并把它们压扁,最后炸飞造成大范围的伤害。此装置可消灭一切单位,尤其适合坑天启坦克海和超级要塞海。看起来很帅,但对建筑的效果并不如心灵毁灭装置。

指挥官支援技能(无序)

【战场保险Production Kickbacks】指定单位,它们被摧毁后你可以拿到25%回扣,可以对敌我双方单位使用。

【掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads】给所有坦克加装,让它们可以依靠碾压来恢复生命值,能大幅度增强苏联坦克在混战中的生存力。

【轨道坠落Orbital Debris】人造航天器随磁力卫星吸走的东西一起从宇宙轨道上摔向目标位置,适合打击建筑物。

【轨道抛掷Orbital Dump】人造卫星坠落,比上一级持续时间更长,威力也更大。

【轨道垃圾雨Orbital Downpour】人造空间站坠落,威力极端强大,接近终极武器质子撞击炮。

【磁力奇点Magnetic Singularity】用磁能将小范围内的所有单位拉到一个点上,适合作为磁力卫星的前置工序。

【磁力卫星Magnetic Satellite】从卫星上发射一条磁性光束把部分车辆永久拉到天上去,相当于秒杀,只能影响低级装甲单位。

【超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite】比上一级光束持续时间更长,能影响较高级的装甲单位了。

【终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite】当然了,比“超级”的时间更加持久,能影响所有装甲单位。

【大生产Mass Production】运用社会主义集体化来大生产,所有机械降价25%就可以制造,效果诱人但是达成困难。

【恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger】当你的装甲单位被摧毁时,有25%概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。

【毒素腐蚀Toxin Corrosion】选中的己方单位(不能是化学部队)缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这些痕迹可以伤害更多的人。【毒素空袭Desolator Airstrike】一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素,但对化学部队没有用。

【双倍型毒素空袭Desolator Dual Airstrike】比较于上一级,有两架飞机前来,范围更大效果更好。

【三倍型毒素空袭Desolator Delta Airstrike】三架飞机,不用多说了吧?秒杀步兵海。

西方欧美军事同盟

高级许可=Heightened Clearance

由美国国家安全局颁布的许可证明,允许指挥官在合理的场合训练和生产比较高级的单位。这项许可不是廉价的,因为安全局的官员们也不是吃素的,不是吗?

顶级许可=Maximum Clearance

盟军军事科技的最高许可证明,民众普遍反映不能轻易把这项证明颁布给一般的指挥官。但是根据盟军上层的意见,只要指挥官已经拥有高级许可,建造了符合规范的科技中心,且愿意支付一笔高昂的税金(这才是重点),他们就可以获得这项许可。

步兵

1、警犬

训练价格:$200

特殊:1)两栖,所有的警犬都接受过高强度的游泳训练。2)反间,它是间谍的天敌,也能发现迅雷运输车的伪装。

说明:凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵、发现敌人的伪装部队。两栖属性、出色的速度和杀兵能力使其成为盟军值得信赖的反步兵斥候。

【大声叫】Amplified Bark(瞬间技能)警犬用吠叫在数秒内吓住周围的敌军,能用来对付批量的步兵。另外,在狗咬狗时使用这个技能可以够确保胜利。

2、维和步兵

训练价格:$200

特殊:1)霰弹枪,距离敌人越近伤害越高,近距离时可穿透建筑物伤害里面的敌人。

说明:强悍的前线霰弹枪步兵,近距离威力极大,击打敌方各种步兵均可瞬间致使他们群体红血,但距离远了就不行了。虽然无法防空,但他们可以用携带的防暴盾牌来保证在射击前靠近敌方步兵。是三个阵营中实力最强的,典型的克步兵/克驻军部队。【防暴盾】Riot Shield(切换技能)收起枪支,举起360°防护的盾牌,这个盾牌能吸收大量的火力,让他可以活着接近到自己的优势射程。擅长使用这个技能的盟军指挥官可以说是敌方步兵的梦魇。

3、标枪兵

训练价格:$400

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报 (7)帮助里主要是帮助手册。 工具栏 从左到右依次为 升高地表(逻辑斜坡) 降低地表(逻辑斜坡) 使地形变的平坦 平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 隐藏地形块参数 隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。 显示全部地形块参数 隐藏单个区域 显示全部区域 升高单个地形块 降低单个地形块 框架模式开关 绘制悬崖前部 选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 绘制悬崖后部 使用悬崖模式自动升高地形 自动生成海岸。 画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言 2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。 (1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 (2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 (3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 (4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。 (5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 (6)特殊/覆盖: A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。 (7)路径点: 其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。 (8)单元标记:

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0*

《三八线》观后感

《三八线》观后感 《三八线》观后感 知道这有部电视剧大概是在15年下半年的事,记得是从 “汴人郭威”的微博里知道的,当时看到该剧拍摄的照片,有点 眼前一亮的感觉,道具、服装看着挺到位的。作为军事爱好者的 我后来就这么自然而然持续关注这剧了,进而发现剧中的大件道 具是“超大善舞精灵”他们弄的,更是引起了我极大的兴趣。 到了15年的10月25日,制作方微博“电视剧三八线”发布了一段12分钟的预告片,看完之后,我流泪了,准确说是哭了。 当时,我在微博写了这样一段话:“12分钟的预告片,非常不错,我喜欢,特别是最后一段,每一个画面都在撞击灵魂。专门截了图、发出来,若不截、不发,对不起先烈、对不起自己、对不起 这个创作团队。现在,这样深入灵魂的镜头,太少、太少了。伟 大的中国人民志愿军万岁!万岁!!万万岁!!!” 于是在期待中等啊等啊,到了这个月,终于在电视台见到这 个剧的播出了,兴奋啊!很多人知道的是这剧昨天、4月26日开 始在陕西台播出了,其实,云南电视台都市频道在4月23日就开 始播出了,所以我已经看完11集了。看完这11集,特别是看到六班全体冻死在潜伏阵地那段后,在书本里、网络上看到的,关于 长津湖等战斗中志愿军成建制、保持着出击姿势冻死在潜伏阵地 的文字,以画面的形式、鲜活的展现在眼前时,我很想写点什么。

写点什么呢,就选取前11集的几个点滴,写个观后感吧。 从《士兵突击》、《亮剑》(老版)之后,我是觉得没看到 什么令我热血沸腾的军事题材电视剧了,手撕鬼子之类的神剧我 是不看的。《三八线》这次是令我热血沸腾了、感动流泪了。这部剧我觉得是胜在对细节的考证和还原,看到现在,如果要给这部 剧打分,百分制,我给90分。 先来说说服装和化妆。我对军服的研究还处在小白水平,只 能看个皮毛。剧中志愿军入朝初期的军装,和我看到的历史影像 资料、照片资料完全相符,薄军被、薄棉衣、胶鞋、布子弹带、 水壶、挎包、干粮带,地道!美军和韩军的制服,资料更多,有 兴趣的可以自己对照。说到化妆,印象最深的是急行军之后演员 的脸色和唇色,那种苍白里透出的一丝暗红,准确的表现出了人 在持续剧烈运动之后心脏超负荷转态下的生理表现。 再来说说道具。那两辆M4A3E8的出现,亮啊!终于不再是 直接上“五对轮”、 62轻坦了,或者拿86步战的底盘改个坦克了,据我所知这两辆“坦克”是剧组特意打造的,虽说只是坦克 的“皮”而不是全部,但就这外形,对电视剧的拍摄来说已经是 相当牛了。至于剧中出现的M1加兰德步枪、“黄油枪”、汤姆森 冲锋枪、M1919A4机枪、威利斯、中吉普、大道奇等等,均真实的还原了历史。敌军的装备如此细致,自然志愿军的也很地道。到 昨天为止,我在剧中看到了连排级指挥员手里的毛瑟手枪、战士 手里的中正式步枪、春田式步枪、捷克式轻机枪、马克沁重机枪。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报 一、系统要求: 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000

tessys枢法模

椎间孔镜技术操作步骤TESSYS? 概念 德国Joimax 的TESSYS?椎间孔镜技术是一种“由外向内(outside-in )”技术。使用由德国Joimax 公司专利的、独特设计的椎间孔镜和相应的配套手术器械,从病人身体侧方或侧后方进入椎间孔,在工作三角区实施手术,工作套管放在硬膜外腔,神经根的下部,因此,可以避免损伤神经根。工作套管不放在椎间隙,从椎间盘纤维环之外使用Joimax 独特设计的一套完整的手术器械,在内窥镜直视下摘除突出的髓核组织后,使用美国ellman 公司独特设计的、可控制长度和弯曲角度的双频射频机专用的Trigger-Flex 双极技术消融残余组织、止血、和利用局部热收缩的原理,封闭破损的纤维环。手术时,病人在完全清醒的状态下,医生和病人之间可以互相交流。可以根据情况采取侧卧位或俯卧位实施手术。手术过程简单,整个手术过程可以不到1小时,病人在手术后当天就可以出院。手术可以在门诊手术室完成。与目前其它的脊柱微创髓核摘除技术相比,TESSYS?椎间孔镜技术适应症更广、更微创、损伤更小、效果更明显、恢复更快。 TESSYS?椎间孔镜技术原理图示 安全三角区 用椎间孔镜和相应配套器械在安全三角区摘除突出的髓核 手术入路侧面观 手术入路背面观 手术入路轴向观

手术前L5-S1左侧尾端 突出髓核随碎片 解压后的神经根 手术后L5-S1左侧尾端 手术前L3-L4外侧向椎间盘 突出 突出的髓核碎片 解压后的神经根 手术后 标准配置器械和设备 椎间孔镜 Joimax 提供两个系列的椎间孔镜。一个是独特设计的专门配合其光电一体机的椎间孔镜,另一个是可以与其它光源和摄像系统兼容的椎间孔镜。椎间孔镜的工作通道最大可以达到3.7 mm 。 手术器械 Joimax 提供一整套完整的手术器械。既可以实施椎间孔镜下手术,也可以实施经皮穿刺手术。

红警3任务攻略

苏联战役 背景: 苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。 第一关 列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn 任务背景: 日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援…… 主要目标: 1、歼灭城堡附近的敌军 2、训练5个导弹兵 3、保卫城堡 4、摧毁日军战舰 次要目标: 1、歼灭修道院附近的敌军 苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)

指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘舰艇后任务结束。 第二关 克拉斯纳-45:叛乱的闹剧Krasna-45: Circus of Treachery 任务背景: 日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。 主要目标: 1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场 2、消灭所有伏击我方的帝国军队 次要目标: 1、帮助电磁兵 2、营救电磁兵 任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步

《红色警报RedAlert》攻略

《红色警报(Red Alert)》攻略 联军 第一关拯救爱因斯坦 先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬等直升机降落後用坦雅(就是那个女蓝波)消灭其它的步兵小心基地中那两个电光塔坦雅死掉任务就失败了如果攻击画面左侧的那些汽油桶的话可以一次消灭掉不少敌人但是攻击时要记得保持距离不然会波及到自己中间的科技中心是关爱因斯坦的地方先不要炸掉解决掉旁边的三名警卫後爱因斯坦就会跑出来接著把他带到画面的左上方的的降落点搭上直升机就可以了 第二关清除运输路线 任务一开始会有一部基地车自动盖成基地接著不断会有援军加入等援军全到达後延著路往下走基地里只要盖几个机枪碉堡防卫就行了延路清除敌人步兵和警犬消灭所有敌单位和建筑後就会有三部卡车出现等它们走过去後任务就完成了注意这关有限制过关时间

第三关摧毁所有桥梁(上面的路线) 用坦亚杀掉路上的步兵和狗到地图左边的地方有一艘运兵船会放下一些兵解决他们後用大炮毁掉基地门口的火焰塔救出另一名医护兵和工程师炸掉研究所後有2000 元有兴趣的话可占领基地但不会有太大的帮助地图右下角又有一个基地一样炸了它基地上面一点的地方有一辆V2火箭埋伏走到地图右上时会有坦克出现赶快射桥边的油桶炸桥困住它炸掉其它三座桥就过关了炸桥顺序要注意别把自己困住了 第四关摧毁所有敌军单位和建筑 这一关的地图和第二关一模一样连任务一开始的基地和兵力也和第二关结束时一模一样造一些火箭筒兵在基地内防空其它没什麽技巧可言了唯一的特点是你多了一辆布雷车这真是一件好东西啊用它布雷在一些关口和通道可干掉不少敌军车辆地雷用完後再到修理平台免费补充好好利用它吧 第五关拯救坦亚并摧毁所有敌军单位和建筑(任一路线)

红警3秘籍

红警3秘籍用法红色警戒3秘籍 veday本关胜利 fieldpromotion 5000 声望B2WS-6JGH-PV7G-PBKP swissbank 99999 黄金 enigma全图 无限生命------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 isurrender ----------- 开放关卡rosieriveter 快速建造把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少. 不过无敌的那个没用,大家都不会用.不过要是兵不死估计也没意思了.就用快速建造,造部队可以无限的造.在游戏里按回车,粘贴上秘籍,在回车就行了.你可以试试.包你好用. 德国(Germany): 1、凯塞林(Kesselring) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源 (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值 2、曼施坦因(Manstein ) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)间谍活动(Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金 3、隆美尔(Rommol) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人 (3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特(Rundstedt) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给(Armored Resupply):给指定的装甲团提供供应

红警2代码对应修改

再看这儿~ _____________________________________________________________________ _ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________ _ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑_____________________________________________________________________ __ 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

最新电影战争子午线观后感(精选多篇)

电影战争子午线观后感(精选多篇) 第一篇:电影战争子午线观后感 电影战争子午线观后感 看完《战争子午线》这部电影,我的心情就如那大海的波涛一般,久久不能平静。故事讲述的是世界反法西斯战争进入最艰苦的1942年,一支由十二个红军中的孩子组成的特殊队伍,在一个叫“老兵”的孩子带领下,抬着腿受重伤的排长,按照一纸残缺不全的“沿着长城西进”命令在古长城上前进着,年轻的女护士也在同日寇的一次遭遇中走进了这支队伍。在前进的过程中,女护士看着这群孩子为了一个共同的目标——不丢下一个伤员,而在现实的战斗中,却一个个地倒下…… 谁不曾有过美丽的梦?在梦想与现实的较量中,这群孩子义无反顾地为抗日战争默默地付出了自己的一切——那个思念妈妈的孩子,在生死攸关之时,只留下了一声对妈妈的呼唤;那个饥渴难耐的孩子,在弹尽粮绝之时,把仅存的一点粮食给了别人,最后在幻梦中死去;那个被称为“老兵”的孩子,虽然只有十五岁,但已经有八年军龄了……他们在抗击敌寇的路上,一路昂首挺胸,坚强不屈,置生死之度外,丝毫没有恐惧害怕的神色。都说“穷人的孩子早当家”,也许是这样吧,当我们坐在宽敞明亮的教室里,却没有好好珍惜这个学习的机会,可不曾想过,在这群孩子的身上,渴望读书的大眼睛是多么熠熠生辉;当我们在饭桌上挑三拣四的时候,可不曾想过,在那个年代吃上一次可口的

饭菜是多么来之不易;当我们赌气和父母吵架时,可不曾想过,许多孩子因为战争沦落成了孤儿…… 看完这部电影,我深深感动于他们的热情,还有他们那颗炽热火红的心。我仿佛置身于那个战火纷飞的年代,仿佛听到了英雄们在战争中铿锵有力的步伐,仿佛看到了战士们用鲜血和生命抗击敌寇的动人场面,深切地感受到了中国人民的爱国热忱和崇高的民族精神。那如火如荼的战争岁月,那可敬可爱的英雄人民,那可歌可泣的动人篇章,那至诚至厚的人格魅力,感人至深,催人奋进。 牢记苦难的昨天,珍惜美好的今天,建设更好的明天。革命先辈在战场上抛头颅、洒热血,正是为了我们今天来之不易的幸福生活。少年强则国强,作为新世纪的少年,我们应该要有良好的精神面貌,拥抱崭新的明天! 第二篇:电影《鸦片战争》观后感 《鸦片战争》观后感 电影《鸦片战争》开篇之语是:当一个民族真正站起来的时候,才能正(:urai)(日本内战西南战争,内容为历史改编虚构)《光荣战役》(美国史上唯一内战南北战争)《黄金三镖客》(the good, the bad and the ugly)(南北战争)《卡士达将军》(custer of the o) (美墨战争)《外籍兵团》(法国外籍兵团于北非远征)编辑本段现代战争电影

红警3增援代码(起义时刻)

以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 8BEAB78D 未來坦克X-1 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者 821381DE V4火箭發射車

9E45383C 天啟坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 40ACAD6D 雙刀直升機 7F54CED1 米格戰機 FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦 ====昇陽==== C6B3F8AA 發電廠核心 57F07A3A 道場核心 FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心 F0455D99 碼頭核心 78D3E32C 電腦主機核心 1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心 5FC93021 奈米蟲群核心 5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人 0FB02C55 帝國武士

公安民警红色警戒线观后感

公安民警红色警戒线观后感 公安民警红色警戒线观后感 红色警戒线》是美国全国图书奖获奖作者、著名战争小说家詹姆斯琼斯的代表作战争三部曲中的第二部。描写的是1942年美国陆军第205师一个连在太平洋的瓜达尔卡纳尔岛上向日军发起歼灭战。从部队搭乘运输舰远涉重洋在瓜岛登陆开始,长驱直入,殊死搏斗,全歼日本守军,到准备向下个战场新几亚进发为止,是一部震撼心灵的战争史诗。此书1998年改编成电影《红色警戒线》,由西恩潘、乔治克鲁尼等巨星出演,被认为是比《现代启示录》更残酷,比《拯救大兵瑞恩》更血腥的战争电影,阐释战争没有胜者,只有人性的溃败,影片获柏林金熊奖与奥斯卡七项提名。影片中所表现的关于战争与生命的主题至今仍引起共鸣。 《红色警戒线》是美国文学中对战争最严厉的谴责之一:战争没有真正的赢家,只有两败俱伤。琼斯用反讽的语气称战争和军事冲突为人类一切事业中最伟大的、最英勇的事业源源不绝地赐予我们需要的愉悦、激励和强烈的刺激,不停地造就英雄、总统和领袖,还有用和平的名义建造的纪念碑和博物馆。但是英雄、领袖和智者与懦夫、死者和疯子只有一线之隔,一条细细的红线。 公安民警红色警戒线观后感为深入推进全县公安

机关反腐倡廉建设,深化民警对党纪国法的认识,增强民警廉洁自律意识,提高拒腐防变能力,日前,平舆县公安局纪委组织党员民警在局四楼会议室观看了《红色警戒线》、《警钟》系列警示教育片。 该片以详实的资料和深入的采访,真实展现了涉案人员在金钱、权利面前没有守住底线,没有用好手中的权利,把国家赋予的权利用来谋取私利,大肆收受贿赂,最终走向腐败的人生蜕变轨迹。 观看结束后,与会民警感触颇深,纷纷表示在今后的工作中要以观看此次警示教育片为契机,结合当前公安工作,自我鞭策、自我提高,以反面典型案件为警钟,从中吸取教训,引以为戒,加强党风廉政建设意识,用实际行动树立好正确的世界观、人生观。

公安机关红色警戒线观后感3000字

公安机关红色警戒线观后感3000字 红色警戒线》能够说是一部震撼心灵的战争史诗,一曲血与火中人性的挽歌。下面是查字典范文小编收集整理的对于《红色警戒线》的观后感,欢迎大伙儿阅读参考! 假如陨逝的流星之于天幕的光晕是个灿烂的玩笑,假如层叠的涟漪之于水面是个冒昧地打搅,当硝烟布满进平静,当轰鸣刺痛着耳膜,当死亡渗透至骨髓,战争赋予我们的印象再也别仅仅是表面的涂炭与血腥,更多的是给人灵魂带来的摧残,关于世界,关于自然的异化与扭曲。 假如恢宏的场面,激烈的火拼是战争片,尤其是好莱坞战争片给人的一贯印象,《细细的红线》则绝对是对这一传统观念的颠覆。南太平洋上风景如画的热带岛屿,原始的土族部降,善良淳朴的土著人,安详平静的群降日子,这一切无别逐步将观众引导进一具能够释怀亦能够摒弃凡俗尘埃的桃花之源。 在谈及对整个电影的分析之前,我别得别先将我所感知到的几个意象单独抽离出来,因为在我看来,他们游离于情节之外,但却又时时关照着情节本身,他们别属于摄影技法的范畴,却又是摄影的风向标。 首先是海洋与陆地,也能够将其概念推广至整个水与土的范畴。电影在开始就利用旁白的形式提出了陆地与海洋是相互对抗的概念,正是那个概念贯通了整部影片。纵观全片,别难发觉,和谐平静的原始部降聚居于海边,在影片始末,照顾浮现孩子们在海水中潜游;一系列反应平静与坦然的画面背景中拥有大片水域;维特在水边帮助伤员疗伤,每个人都想获得救赎,像炭火般燃烧着生命别同士兵先后向上校要求的是饮用水;雨中一具美军士兵荒乱地将之前收藏得从许许多多死亡的日本兵嘴里拔下的牙齿丢得远远,宛然是在雨中,那颗被荼毒的心灵等到了救赎。还有,鳄鱼从水中被捉到陆地上无精打采;杰克的意识中,自己位于岸边,而妻子则在水中呼唤原来的他;在维特的想象中,自己位于水流的冲刷里,得到欢畅;对士兵们一具礼拜假期的展现是经过他们在海水中的欢闹,阵亡战士的墓地别停的有洒水装置在浇洒着,意在赋予他们以灵魂上的净化等等,除了在情节方面,往往在涉及水域或海洋的画面,色彩饱和度较高,也算是比较明艳,意图从主观感知上得到观众的欢纳。 其次是蓝天,在陆地战争时期,当无法用水来解救这些备受摧残的生命时,个别人物衣饰上的升华和心灵上的美好的外化体现则大部分是经过仰拍机位,以大片天幕为背景来表现。副连长在其重新捡起美好信念与愿望前后,关于他的摄影刻画方式具有不少改变。 全篇的第一具镜头是经过一只由陆地潜入水中的鳄鱼拉开序幕。郁郁葱葱的热带雨林,地面斑斑的青苔,荷塘表面的浮游植物共同构置了画面饱和的色彩基调。鳄鱼从画面左上方进入观众视线,以对角方向挪移,别仅使静态上构图具有动势,更由于河岸与水面高度的降差,使得观众感到鳄鱼由陆地进入水中的主动性与必定趋势,而陆地与海洋,拓展而言即土与水,在整部影片中是具有深层的代表意义的。随着镜头的推进,鳄鱼的头部与画框处于平行定位,将画面等分,至此,伴随景物在从陆地到水塘的位置转变过程,画面的构图完成了从别和谐到和谐的转换。鳄鱼进入水池后,镜头并未彻底结束,鳄鱼在观众的视线中稍作停留才真正消逝在澄碧的水面,留下一圈圈涟漪。整个镜头,便是全篇的一具缩影,一具故事主人公们的命运以及思想上的缩影。 与其说维特是一具清纯,拥有美好信念的完美主义者,别如把一切归结为他有着一颗孩童普通的心。电影开始不大会儿,维特便对母亲临终前情景进行了一次主观形态上的刻画,充分表现了他对母亲的依恋。开始时是一具特写镜头:母亲一边握住维特手的,一边轻轻地抚摸,赋予了观众强烈的视觉冲击力。然后镜头位于维特身后,维特进大概被处理成了半身剪影效果,在画面上形成了一部分阴影区域,同时将画面两分,左面画幅较小,且依照室内进行曝光,造成左边区域中窗户的过曝光,在内容上隐喻天堂。右边将近2/3的重要画幅内是维特卧床的母亲,别对称的构图表现了维特在主观上对别同事物的价值衡量。此时母

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

“三盯”工作的新举措

“三盯”工作的新举措 防障措施的“三盯”工作:“盯紧、盯死、盯到底”虽是老话重谈,各维护中心还再三强调要提高“三盯”认识,端正态度,责任到人。负责“三盯”的人员是消除隐患点的关键人物,必须做到“心到、身到、眼到、手到、口到”。围绕这“五到”的具体细节,一丝不苟地处理好“三盯”过程中每个环节,对“三盯”重要地段由有经验且能力强的人员负责实施,根据不同的情况灵活采取相应的措施进行防护和加强。才能化解各种危险因素的发生。 一、三盯”工作的前期介入:(1)加强线路的巡回,确保巡回质量,随时掌握线路安全动态; (2)拓宽信息来源渠道,联系公路部门、供电部门和周围的信息户,建立有效的通信联络,相互通告电话号码和联系方式;(3)加大护线宣传的力度和深度,与沿线群众建立友好关系,发动群众共同保护通信线路,及时发现处理各种隐患问题,防患于未然。充分发挥主观能动性,事事主动,踏实工作,开展卓有成效的宣传工作,使“保护线路人人有责”的观念深入人心,家喻户晓。 二、现场措施落实:根据发现问题,如为施工隐患,则提前与施工部门联系,指出施工过程中涉及光缆管线设备位置、走向和埋深等,并就施工涉及光缆安全有关问题进行协商,做到早发现早处理。施工现场设立“三盯”工作责任牌,标明线路名称、责任人和联系电话;拉划红色警戒线;设立安全牌、宣传牌及光缆位置牌。对所有“三盯”施工点,按轻重缓急原则,各级领导和相关管理人员采取检查、抽查等灵活方式进行跟踪监督和协调处理“三盯” 过程中的一些复杂事情。今年来由于各项措施得当、责任明确、人员可靠、领导重视,各施工点,处处得到整改,事事有落实。特别是福州地区亭江水闸改建的随工“三盯”项目,随工人员严防盯守工作将近半年,福州中心一次次调解施工中的矛盾,确保线路安全万无一失。我公司将继续狠抓防障工作的落实,领悟“三盯”的内涵,总结维护经验,规范“三盯”工作的整体内容,把“三盯”中的“五到、八个落实”作为有力的防障措施。下半年争取较好成绩,实现安全生产“零”事故,光缆线路全年“零”障碍,全面完成了各项通信任务。

SZAM-SO-03-401飞机接送标准作业规范 (1)

飞机接送标准作业规范 1.目的 为明确日常生产飞机的接送程序保证飞机正常进出港,特制定本程序。 2.依据 2.1 《民用航空行业标准》MH/T3010.9-2012《地面指挥民用航空器的信号》 2.2 《民用航空行业标准》MH/T3010.14-2006《民用航空器航线维修》 2.3 《民用航空行业标准》MH/T3011.1-2006《民用航空器轮档》 2.4 CCAR-140《民用机场运行安全管理规定》 2.5 民航发[2013]81号《机场航班运行保障标准》 2.6 民航发[2013]83号《航空公司航班正常运行标准》(试行) 3.定义及缩略语 无 4.适用范围 本程序适用于深圳维修基地勤务中队、航线中队及与飞机接送有关的其他人员;各分公司、维修分部飞机接送要求可根据实际情况参考本程序中的相关规定执行(按需)。 5.程序 5.1 接飞机程序 5.1.1 维修控制中心控制员负责将飞机号、航班号、进出港时刻、机位等信息及时准确发布在《维修工程部航班时间控制应答系统》上。 5.1.2 负责航班接送的人员应提前了解所负责接送的飞机的航班动态,掌握飞机进港时间和出港时间。 5.1.3 接飞机人员在飞机到港前15分钟携带发光指挥棒、耳机并携带对讲机和接送飞机工作单到达预报的停机位,同时确保对讲机通讯畅通,注意收听航班变动情况。 5.1.4 当班航线中队应安排至少1名监护人员在飞机到港前15分钟到达机位,根据需要在机群密集、转弯处,翼尖附近观察航空器滑行路线上的障碍物变化,并告示指挥飞机人员。

5.1.5 维修控制中心控制员负责将停机位更改和航班时间调整情况及时通知相关接机人员;当临时通知更改停机位时,应立即安排其它人员带接机工具到达新的停机位做好接机准备工作。 5.1.6 接机人员到达指定停机位后,应检查并清洁停机位飞机滑行路线(横向:滑行线上以及滑行线两侧21米宽度范围以内;纵向:信号员所站位置至飞机滑入方向的机位红色警戒线以内),确保滑行路线和停机位没有可能被吸入发动机的外来物和其他影响航空器停靠的障碍物,并准备好所需的轮挡和警告筒。 5.1.7 当航空器进入机位前,接机人员应检查确认负责保障该航空器的人员、车辆、设备应位于划定的机位安全线区域外或机位作业等待区内,廊桥应处于廊桥回位点。 5.1.8 当飞机滑行到停机位前时,接机人员(应穿戴好荧光背心)按照民用航空行业标准MH/T3010.9-2012的要求给出地面指挥信号,引导飞机停在正确的停机位置;航线中队监护人员负责监控航空器滑行路线上的障碍物变化,需要时警示指挥飞机人员注意。 5.1.9 飞机到位停稳后,由指挥人员给出停车信号。 5.1.10 飞机发动机停车后,由接机人员按照民用航空行业标准MH/T3011.1的要求在飞机前轮前、后各放置一个轮挡;由航线中队监护人员在飞机外侧主轮前、后各放置一个轮挡。 5.1.11 待轮挡挡好后,接机人员应及时插上耳机与机组建立通话,使用民用航空行业标准MH/T3010.10规定的标准语言通知机组松刹车。 5.1.12 当航空器处于安全停泊状态后,接机人员应当在距飞机发动机前端1.5米处、机尾和翼尖水平投影处地面和机头水平投影处地面设置警告筒。轮挡与锥筒放置的操作时间不应超过2分钟。 注意:当预计机场风力超过5级时,不要在飞机周围摆放警告筒,以防警告筒被风吹移。 5.1.13 待飞机发动机关闭、防撞灯关闭、飞机刹车松开、轮挡和安全锥筒摆放完毕后,接飞机人员应立即向装卸人员给出允许开货舱门作业的指令(例如:手臂伸向装卸人员方向,握拳竖起大拇指,然后向飞机方向摆动手臂)。 5.1.14 如停机位需要廊桥保障:接机人员应向廊桥操作员给出允许廊桥对接

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。打开遭遇战,没有了随机地图。你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。我直接就不玩了。胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。安装好了一试,仍是不行。我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。师傅就来了。原来是显示设置的事。 如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。嘿嘿。狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。就要出现一个问题:如图

这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,

他有缺陷。少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。当然我这里就少不了这些东东了。随便解压一个。浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。 烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。还得重启一次!破系统害人啊。好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。多谢无名网友。

(完整版)红警3增援代码大全

以下所有代码前面需加0x才有效! ====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 [啟義時刻中單位] 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 [啟義時刻中單位] 8BEAB78D 未來坦克X-1 [啟義時刻中單位] 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機[啟義時刻中單位]

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦 09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 [啟義時刻中單位] 3E11865D 磁爆部隊 59052E2F 化學部隊 [啟義時刻中單位] 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車 D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 [啟義時刻中單位] 94B3590B 鐵鎚坦克 68672EEF 粉碎者 [啟義時刻中單位] 821381DE V4火箭發射車

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