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全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:制作逐帧动画教学设计

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:制作逐帧动画教学设计
全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:制作逐帧动画教学设计

二维动画制作——制作逐帧动画二维动画制作教学设计

知识与技能

理解逐帧动画的基本原理及其制作过程

掌握动画速度控制的方法

掌握图形图片位置调整的方法

过程与方法

通过自主探究和分组合作的学习过程,提高学生自主解决问

题的能力和团队合作意识。通情感态度价值观

在完成任务的过程中,培养学生坚持不懈、敢于动手、积极

创新的精神。在

2016年全国中等职业学校“创新杯”计算机类专业教师信息化教学说课大赛制作风云变幻的动画该任务用以了解图片对

齐的设置方法。

任务三制作小球跳动的动画这一任务将考察在逐帧

每个任务的关键点,都在PPT课件中进行提示。

自行学习期间出现的问题,可通过APP随时与老师同学进行

交流讨论。

完成任务后,老师通过学生提交的调查问卷来掌握学生

的学习情况。

二维动画制作——制作逐帧动画理一理:学生填写导学案上的知识总结部分,对逐帧动

画的原理、制作过程、速度的控制等知识点进行梳理。

环节三学以致用

根据所给素材为朋友制作一则生日贺卡。

完成后,进行展示评比,并讨论哪些动画效果突出、有

2016年全国中等职业学校“创新杯”计算机类专业教师信息化教学说课大赛

观察思考生活中哪些场景可以使用逐帧动画?

课前完成导学案中的任务、课上完成练一练和学以致用环节

二维动画制作——制作逐帧动画

导学案

一、学习目标与重难点:

知识与技能:理解逐帧动画的基本原理及其制作过程;掌握动画速度控制的方法;掌握图形图片位置调整的方法

过程与方法:通过自主探究和分组合作的学习过程,提高学生自主解决问题的能力和团队合作意识。

情感态度价值观:在完成任务的过程中,培养学生坚持不懈、敢于动手、积极创新的精神。

教学重点:逐帧动画原理和制作过程。

教学难点:动画速度的控制、图片图形位置的调整。

二、课前探究

1、观看视频《世界简史》,体会动画制作的原理。

2、观看微课《逐帧动画》,了解倒计时逐帧动画的制作过程。

3、任务一用Flash软件制作倒计时动画,按照微课讲解自学,体会逐帧动画的原理和制作过程,掌握动画速度的控制。

4、任务二制作风云变幻的动画,该任务用以了解图片对齐的设置方法。

5、任务三制作小球的跳动的动画,该任务将考察在逐帧动画中综合运用图层、工具等知识的能力。

三、课上提升

讲一讲:组长汇报小组整体情况和制作过程。具体讲解制作过程中有什么体会,遇到了什么问题以及如何解决的。

2016年全国中等职业学校“创新杯”计算机类专业教师信息化教学说课大赛练一练:两个小球碰撞动画。自行先尝试完成,如果有问题可以小组讨论或者观看微课视频进行制作。

理一理:知识点总结

1、逐帧动画是指多个连续_________帧组成的动画,他适用于每一个________帧中的图像都有改变、表演细腻的动画。

2、制作逐帧动画的2种方法分别是___________________和___________________。

3、控制动画速度快慢的方法是什么?

4、调节图片图形位置的方法是什么?

5、逐帧动画还能制作什么效果的动画?(不少于三种)

四、学以致用

根据所给素材为朋友制作生日贺卡

五、评价反思

1、填写评价表,包括成员自评,组内互评,教师评价。

2、将作品通过软件录制成视频,上传到腾讯视频网站,并将视频链接分享到朋友圈,供同学和亲戚朋友点赞和评价,并在下节课展示。

六、课后拓展

观察思考生活中哪些场景可以使用逐帧动画?设计并制作一个逐帧动画效果。

二维动画制作——制作逐帧动画二维动画制作课程学生学习情况评价表时间:组别:姓名:

flash动画设计与制作说课稿

Flash动画设计与制作说课稿 4.4矩形工具和多角星形工具 一、教材分析: 本节教学内容为flash动画设计与制作第四章第4节。 通过第3节课的学习,学生已经了解了flash软件中椭 圆工具的使用方法,这节课跟上节课有一定联系,讲课 过程中可以提出相关联的知识点让学生领会。本节课通 过对矩形工具的学习使用可以绘制出更生动精彩的图 形对象,为学生能创作完整的作品打下一个良好的基础。 二、学生分析: 对于矩形工具的使用在学习椭圆工具时有部分同学已 经有所认识,结合部分学生的部分了解更深入细致的讲 解矩形工具的使用方法,引领学生去发现讨论矩形工具 私有参数中有趣的部分,并跟实际生活例子有所关联。 为本节课的学习提供了动力。在教学中,我通过任务驱 动,调动学生的学习主动性,通过小组任务,培养学生 的团队合作学习精神。 三、教学目标分析 1、知识与技能

(1)理解散件和组合对象的区别与联系以及制作方法。(2)能够利用矩形工具的公共参数和私有参数设置矩形对象。 (3)掌握“对象绘制”的使用方法 2、过程与方法 (1)通过观察老师的演示讲解学会使用矩形工具 (2)通过同伴互助制作小组主题动画,讨论研究矩形工具在生活中出现的形式。 四、教学重难点分析 重点:重点是矩形工具的使用方法及属性设置 难点:是组合对象和散件的区别以及制作方法。 五、教法、学法分析 针对学生年龄特征,这节课我将采用以下教学方法:任务驱动、操作演示、学案指导等有机结合。本节课教学对象是技校二年级学生,该年龄段的学生已具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,对动画制作有了极大的兴趣,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新,部分学生能主动的探索学习。基于以上思考,我采用任务驱动、自主学习、小组合作和成果展示评价等形式,让学生在问题解决中学习。 六、教学过程分析 (一)复习与导入

说课稿(2014创新杯一等奖作品)

说课稿 各位专家、评委:上午好! 今天,我说课的课题是《X型连衣裙款式设计》,下面我将从岗位分析、教材分析、教法分析、学法分析、教学过程、课后反思这6大方面解说本课题教学设计。 ●中职学校以培养适应现代化企业所需的高素质劳动者和技术、技能型人才为己任,如何让学生技能与岗位职业能力相适应是教师应先于教学所思考的问题,为了上好本堂课,我首先进行岗位分析。 一、岗位分析 服装设计师助理是本专业的主要培养方向之一。岗位标准要求他们必须具备如下四大方面能力,所以专业教学不能局限于课堂,我采取“走出去,引进来”的方式,走是要求学生走进市场了解市场需求;引是引进企业任务,规范教学过程。这么做的目的就是让学生在校了解岗位流程,毕业能胜任岗位工作。 ●了解完岗位,下面,我说说教材。 二、教材分析 本课题出自《服装设计》这本教材,由高教社出版,于国瑞老师主编,是服装设计方向的主要课程,教材章节设置非常合理,适合模块化教学。第二章从服装造型、款式要素论述了服装设计的一般规律和要点。 本课题是第二节和第四节内容的拓展教学,我将教材知识与企业任务相结合进行理实一体化教学,这将为学习服装分类设计打下坚实基础。 1.教学目标 根据上述课题分析,我制定如下三维目标,分别是知识目标、能力目标和情感目标。 知识目标:能描述X型连衣裙特征和局部设计特点。 能力目标:按企业任务要求,完成X型连衣裙局部设计。 情感目标:熟悉企业流程,了解企业规范。 2. 重、难点 本着课程标准,考虑到学生已有的知识水平,我制定如下重难点 (1)重点:X型连衣裙局部设计的应用。教学中,通过课堂讲解、岗位实践巩固学生对于该重点知识的掌握。 (2)难点:款式设计能符合企业规范。通过仿真教学、多元化评价突破本课题难点。

《永远的蝴蝶》说课稿(全国创新杯说课一等奖)

美丽定格,一瞬永恒 ——《永远的蝴蝶》说课稿 开场白: 世界上最遥远的距离不是我不能说我想你 而是彼此相爱却不能够在一起 世上本因有爱而精彩,而爱却因有遗憾和无奈而让人更为感动,请各位评委老师和我一起走进由台湾作家陈启佑倾情撰写的、一个充满遗憾和无奈的爱的故事《永远的蝴蝶》。 我将从教材、策略、程序、反思四方面来解读这篇美文。 一、抓住特点,说教材 《永远的蝴蝶》是高教社出版的中职《语文》基础模块上册第五单元“爱情”主题的一篇课文。在学了前面的爱情诗歌、散文后,它以小小说形式构筑了一个凄美的爱情故事,将主人公失去恋人之后的悲痛、悔恨、自责、眷恋之情表达得缠绵绯恻,这就是小小说的魅力。所以,要求学生学习了这篇课文后了解并掌握小小说的体裁特点和写作技巧。 二、因地制宜,说策略 1、学情 我任教的班级是五年一贯制学前教育专业学生,一方面他们多才多艺,基础扎实,思维活跃,创作能力强,对信息化手段介入教学兴趣浓厚,另一方面他们情窦初开,情感丰富,对爱情认识较为单一,却又重情重义,亦师亦友的我有必要加深学生对情感的认识和体验,帮助学生树立正确的爱情观。 2、目标 通过对学情的分析,我设立了如下教学目标: (1)知识与能力:通过赏析来感悟小小说的构思精巧,语言精美。 (2)过程与方法:通过诵读、探究,提高对小小说悲剧美的分析鉴赏能力。(3)情感、态度与价值观:在领悟人物的思想感情上,丰富学生的情感体验。 根据以上教学目标,我把感受人物复杂的情感及本文凄美的意境作为本堂课的教学重点,把本堂课的教学难点设定为把握悲剧美的表现手法。 3、教法学法 为了突破重难点,我依托信息技术,采取任务驱动法、词句圈划法、情境教学法,让学生自主学习、合作探究、品读鉴赏共同来完成本堂课。 三、多元解读,说程序 我将从“蓄蝶之势”、“入蝶之境”、“识蝶之美”、“诉蝶之情”、“致蝶之意”、“续蝶之缘”这六个环节进行本课的教学。 1、诗歌导入,课堂造势——蓄“蝶”之势 用信息化手段辅助教学,是我多年来的探索。按照惯例,我通过微博发起课文话题,引导学生在预习后畅所欲言,初步感知文章大意,为课堂造势。同学们为男女主人公的命途多舛扼腕叹息,对故事的戏剧化结尾伤感不已,这些发自真情的留言在课前形成了“未成曲调先有情”的良好情感基调。 在导入阶段,请全班齐声朗诵泰戈尔《飞鸟集》中最能表现课文主题的诗句。这些饱含情感、琅琅上口的语言,能在最短的时间内拉近与学生的情感距离,使

制作形状渐变动画说课稿

《图形渐变动画》说课稿 尊敬的各位评委、老师: 大家好!我叫***。今天我说课的课题是Flash图形渐变动画。下面我将按以下几个步骤来进行说课。 一、说教材 本课题出自电子工业出版社初中信息技术第四册第一单元第2课。图形渐变是Flash 动画制作中最常用的手法之一。从一个小圆球,可以编程一个不同色彩的大球,从一只温驯的小狗,变成一只威猛的雄狮。这些神奇的效果都可以用Flash图形渐变来实现。学习图形渐变动画的制作过程,可以发挥学生的想象力,提高创新能力。本节是Flash动画中必须掌握的内容,也是教材中设置的重点内容,为下节课制作运动渐变的动画起到铺垫的作用,在指导学生学习时由浅入深循序渐进的学习本节内容。 二、说教学目标 根据新课改的三维目标,结合初中学生的认知结构及其心里特征进行分析,我制定了如下教学目标,分三个方面: 知识与技能目标:了解图形渐变动画的概念与适用条件;学会形状渐变动画的制作方法。掌握形变提示点的概念。 过程与方法目标:1、通过简单图形渐变动画的制作,掌握图形渐变动画制作的基本方法;2、掌握为图形渐变动画添加图形提示点的方法 情感态度与价值观:1、感受动画在表现主题、表达思想、呈现信息方面的魅力;2、体验成功制作动画作品的喜悦,增强学习幸福感,激发对信息技术的学习兴趣,形成积极主动的学习态度; 3、学会欣赏大自然,通过动画描绘美丽的大自然。 说重点难点 为了达到制定的教学目标,培养学生的能力,确定了教学重点和难点。重点:图形渐变动画的特点和制作方法;通过添加形状提示点,使图形渐变动画更精确。难点:.添加形状提示点。 三、说教法 以学生为中心,充分发挥学生自主能力和创新能力,调动学生学习的积极性,这也是建构主义教育理论所提倡的教学方法。正是本着这个主导思想,在本节课中,讲解法、演示法,任务驱动法。小组合作主要是通过玉树地震、西南旱灾等实例进行综合任务分析和主题创作。讲解法和演示法只要是我通过变化的云朵、文字的变化、添加形状提示点等实例边演示边讲解进行的。任务驱动主要是椭圆变方和制作笑脸。在玉树地震、西南旱灾等实例中也有体现。 四、说学法 然而学生作为主体,在学习中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素。因此,我着重以下几种学法的指导:小组合作法、尝试操作法、自主学习。尝试合作法与小组合作学习融合,自主学习主要是通过椭圆变方、制作笑脸来实现。 五、说教学程序 本课的教学中,我根据新课程理念,本着“不以教材为中心,而以学生为中心”的思想,设计了如下教学程序。 1、情境导入: 首先,我会向学生提问“你们最喜欢由四大名著改编成的哪一个电视连续剧啊?”学生会很高兴的说出《西游记》的名字。接着再说:“我也喜欢看这部电视剧,你们喜欢哪一个主角啊?”,学生会说:“孙悟空”。然后可以引导学生回忆,孙悟空与二郎神的搏斗和孙悟空的七十二变的例子,进一步引导学生思考“孙悟空是什么发生了变化”。

《制作GIF动画》说课稿.doc

《制作GIF动画》说课稿 一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。这部分内容主要讲了使用ulead gif animator 5制作简单的gif 逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。本节课是学习动漫设计的基础。我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。三、说教学目标1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。2、过程与方法目标:借助ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是

人类文明的传承和智慧的结晶。四、说教学重难点1、教学重点:使用ulead gif animator 5让学生理解动画制作原理。2、教学难点:使用ulead gif animator 5制作简单的gif动画。五、说教法 1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。讲解ulead gif animator 5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。 3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。 4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。六、说学法1、探究学习:通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。2、自主学习:指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。3、协作学习:利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在

动画造型基础说课稿

《动漫角色造型设计》说课提纲 课题:动漫角色造型设计 一教材的结构和内容简析 《动漫角色造型设计》是《动漫角色造型与场景设计教程》第一章“动漫角色造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律之后编排的。通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的制作打下坚实的基础。本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺术风格,因此在动画制作中占据重要地位。 动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。(后页附图) 二教学目标 通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标: 基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点 能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习 个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计 三教学的重点、难点、关键 重点:角色造型的基本结构的设计和画法

难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品 关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。 四教法与学法 下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈: 在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。因此,我采用如 教学方法。 ★制作多媒体课件直观教学和现场教学法 在讲角色造型的基本结构的设计和画法时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些手绘漫画造型的例子,让学生也跟着做。这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。 ★分享心得和技巧教学法 在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。让学生对于角色造型设计有更深入的理解。(后页附图) ★开放式师生互动教学法 再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。 ★即时学习教学法 课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。 ★体验性学习开展 鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。 学生学法:

《制作有动画效果的幻灯片》说课稿

《制作有动画效果的幻灯片》说课稿 《制作有动画效果的幻灯片》说课稿 大家好,今天我说课的题目是《制作有动画效果的幻灯片》,依据课程标准理念,对于本节课,我将分别从说教材、说学情、说教学过程等几个方面加以说明。 一、首先说教材 1、教材分析: 《制作有动画效果的幻灯片》是福建省义务教育教科书小学信息技术五年级上册第四课的内容,本课程是在学生能创建幻灯片,以及插入艺术字、文字、图片等元素的基础上进行学习的,内容难度相对较高,但是趣味性强,实用性大。风格迥异的动画显示效果,为演示文稿增添色彩,使演示文稿的放映过程变得生动活泼。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起到画龙点睛的作用,旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画效果,为学生进行创作性的创作提供较为完整的知识构架,为学生“学以致用”提供良好展示的空间。 2、教学目标: 根据新课标所提倡的“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”并重的教学理念和教学大纲的要求,我指定了以下的教学目标: 1.知识与技能 (1)通过本次课程的学习,学生学会幻灯片“自定义动画”的设置方法、更改动画效果及对象动画播放次序、“幻灯片切换”的设置方法及自定义动画动作设置。 2.过程与方法 (1)通过对幻灯片“自定义动画”和幻灯片切换的设置,比较各种动态显示效果,学生能按实际情境选择和修改动画效果。 (2)创设教学情境,精心设计学生自主、合作学习环节,学生培养探究学习能力、动手操作能力及创新思维能力。 3.情感态度与价值观

(1) 通过本节课的学习,学生养成良好的学习习惯,激发学生学习兴趣,增强自信心。 (2) 通过小组讨论,学生培养小组合作,互帮互助的学习态度。 二、说学情 1、学生已经初步学了幻灯片的制作,以及插入文字、艺术字、图片等功能,为本节课的教学提供了知识前提。 2、小学五年级的学生自主学能力偏低,对有动画效果的幻灯片有新鲜感,运用视觉上的冲击,让他们在短时间内拥有自己的电脑作品,获取成就感。 三、说教法 本课采用“任务驱动----师生讨论----任务完成---- 自主实践----效果评价”的五步教学模式。在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为本,教师只是作为学生的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。 所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。通过学生自主学习,教师指导,辅助学生解答疑惑,以及及时总结教学内容,循序渐进启发学生思维,使学生掌握设置幻灯片动画效果与对象的放映顺序等操作。 四、说教学过程 (1)、创设情境,引出课题 由于上几节课同学们已经认识了如何创建演示文稿和如何插入文字、艺术字、图片等功能,我课下也让学生运用已学的知识自己动手制作一个演示文稿。所以教本课时,为了吸引学生,调动学生的积极性,我设置一个这样的场景:同学们,你们去过开元寺吗?你们喜欢开元寺吗?你们知道开元寺里面有什么吗?学生肯定很开心的说喜欢,接着我会说:这节课老师把开元寺请来和大家一起上课。通过设置一个场景,让学生仿佛置身于开元寺中,学生通过头脑想象,嘴巴说出来,充分带动了学生学习的兴趣。然后我依次打开带有动画效果的演示文稿和没有动画效果的演示文稿,问同学喜欢哪一个?并让他们观察两者的差别。然后引出今天的课题:制作带有动画效果的幻灯片(课件)。让学生通过观察两个不同的幻灯片,一来通过有动画效果的幻灯片来吸引学生兴趣,让学生了解了今天要学习的内容,二来通过让学生观察,对比来培养学生的观察能力。 (2)任务驱动,自主探究 我这里的设计理念是教学过程中把总任务细化成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。

《动画基础知识》说课稿

《动画基础知识》教学设计 南京第三高级中学胡敏 【摘要】本节课讲述了中国动画的发展历程以及动画的分类,在让学生理解动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画。 【关键词】动画视觉暂留 一、教材分析 本节是苏科版教材下册第8章第一节内容,对应《纲要》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”的内容。通过本节内容的学习与实践体验,让学生深刻体会动画制作的基本原理;使学生掌握获取动画素材的方法,并懂得在欣赏和获取动画素材时应尊重他人的著作权;通过学习制作简单的GIF动画,让学生懂得网页中众多的GIF动画也是信息发布的形式之一,学好本节内容有助于为后面制作动画奠定基础。 二、学情分析 本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的技术基础。同时,学生对于动画十分喜爱,平时通过上网和游戏等也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试、兴趣浓厚。 三、设计思想 教材第一节内容包括动画基础、从网上获取动画以及常用的动画制作软件,由于一节课40分钟的时间限制,本节课重点放在讲解动画基础和用Ulead GIF Animator制作GIF动画上,下载GIF动画作为旧知识点引导学生巩固,下载Flash动画部分则放到下一节课结合“初识Flash软件部分”去讲解。这样从学生喜爱的动画片入手,通过对GIF动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解。 四、教学目标、重点难点 1、知识与技能 了解中国动画发展历程,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶;进一步巩固网上下载GIF动画(下载图片)的方法;了解制作GIF动画的常用软件、动画制作的原理及会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 2、过程与方法 借助Ulead GIF Animator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度和价值观 通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 4、行为与创新 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 5、重点 动画制作原理 6、难点 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 五、教学方法 演示讲解、任务驱动、自主探究、生生互助

《第二节制作GIF动画》说课稿

第二节制作GIF 动画》说课稿 一、说教材 我说课的题目是《制作GIF 动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。这部分内容主要讲了使用Ulead GIF Animator 5 制作简单的GIF 逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。本节课是学习动漫设计的基础。我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握GIF 逐帧动画的设计制作方法。学好本节内容有助于为后面制作交互式的Flash 动画奠定基础。 二、说学生 本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。 三、说教学目标 1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解GIF Animator 5 软件及其特点,会用Ulead GIF Animator 制作简单的GIF 动画。 2、过程与方法目标:借助Ulead GIF Animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 四、说教学重难点 1、教学重点:使用Ulead GIF Animator 5 让学生理解动画制作原理。 2、教学难点:使用Ulead GIF Animator 5 制作简单的GIF 动画。 五、说教法 1 、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。讲解Ulead GIF Animator 5 软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。 2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。 3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。同时请学生叙述GIF 动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。 4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛 谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

《Flash动画制作》说课稿

《Flash动画制作》说课稿 一、说课程目标(在专业中的作用、具体目标、目标依据) 1、专业作用: 1)制作网站的需要,如网站标题动画、宣传动画等;在Flash动画在网页中占有极其重要的份量,使得网页更加的丰富多彩。 2)商业网站广告制作的需要;广告是网站经营的很重要的收入来源,如何将企业的产品用绚丽的动画形式来表现。如在sohu网站的首页至少10副Flash 动画广告。 3)娱乐网站制作小游戏、搞笑动画、MTV、视频的需要。 4)制作多媒体课件、效果图、产品说明书的需要。 2、具体目标: 1、知识目标Flash动画已经成为一种互联网文化,了解有关Flash动画的相关知识,对Flash动画有一个深刻的认识; 2、技能目标熟练掌握Flash动画软件工具的应用,在相关美工课程的配合下,能够制作出美观大方、动作协调、丰富多彩、梦幻效果的动画作品。 二、说课程内容 1、动画制作基础部分:包括Flash的界面与工具、各类面板、帧、时间轴、图层、元件、简单交互语句等知识点;可以完成广告、多媒体课件、MTV的制作(60学时)。 ActionScript语言部分:流向控制与互动设计、程序语言与ActionScript的语法、函数表示法与运算方式、对象程序的应用等;可以制作贺卡、游戏、网站等复杂动画(30学时)。 考虑网页动画的实际需求,只介绍对ActionScript类中关于影片剪辑方面的类,其他关于应用程序开发方面的内容不作讲解。 2、本课程前导课程是网页设计基础,同时开设的课程有网页美工基础的课

程,可帮助学生在造型、色彩的运用等方面有所提高,并为后继课程静态网页设计打好基础。 3、重点内容是有关绘图工具、面板、图层、元件内容,ActionScript;难点为ActionScript。 三、说课程实施(运用有关教育教学原理,课程讲授实施方案,说明学生参与 教学过程,利用教学资料的各种形式和情况) 运用有关教育教学原理: 先介绍基本工具的应用课堂提问、启发、案例演示,由粗到细的教学方法。多媒体演示。 课程讲授实施方案: 1.设计教学过程和教学方法(按照问题提出、基本理论概念介绍、工具语法使用介绍、简单应用举例、问题解决、综合提高等几个层次组织教学过程。)2.选择教学手段(计算机、投影仪、课件等)。 3、布置作业与安排实验(提前编写实验指导书)。 4、实践教学要规范,教师要严格按照业务流程来示范,不要因问题简单而简化,也不要因问题复杂而回避。努力培养学生严谨、规范、知难而进的学习态度和工作习惯。 学生参与教学过程: 1、兴趣是做好的老师,设计好问题,设计严谨、梯度式的问题,就会调动起学生思考和学习的兴趣,从而调动学生的学习积极性。 2、教学要过程中要注重与学生进行互动,要观察课堂学生的学习状况,通过提问、竞赛等方式让每一个学生都感觉到置身其中。 3、上课同时也是一门艺术,可以通过幽默的话语、穿插一些学生感兴趣的话题来活跃课堂气氛。 利用教学资料的各种形式和情况 1、教材 2、教学内容电子稿件,充分利用网络; 3、实验指导书

全国“创新杯”机械类说课大赛一等奖作品G90教案设计

教学反思 教学的过程中,学生通过“教、学、做一体化”的教学模式、仿真加工和实际加工相结合的方法熟练的掌握了G90指令的用法,突破了重点难点,完成教学任务,达到了教学目的。但在实施任务的过程中,不能合理的进行加工工艺分析和切削参数的选择,个别学生半径差R计算错误,所以还需要增加一节G90技能训练课,使学生完全掌握G90指令的用法。 教学过程一、呈现任务、激发兴趣(时间分配:2分钟) 以实际的生产内容为任务,让学生面临一个需要立即去解决 的现实问题,激发学生的学习热情。 过程 组织教学、下 达任务单及 样件。

二、分析任务、诱发思考(时间分配:5分钟) 首先观看G00/G01指令的动画。复习提问:G00、G01指令 的格式?让学生通过G00、G01指令来编写刀杆的加工程序。在 程序编写的过程中,学生会发现刀杆的余量较大时,程序编写较 为复杂。让学生思考,有没有一个令程序简单的指令来完成以上 刀具路径?这时老师再用G90的方法将刀杆的程序编写出来,将 两个程序进行对比,学生发现使用G90指令编写的程序简短、易 懂,从而来引出本节课的题目。 课件展示,激 发学生的学 习热情、诱发 学生思考,提 高学生分析 问题的能力。 三、学习新知、掌握方法(时间分配:20分钟) 1、新课讲解: (1)圆柱面加工:首先讲述圆柱面加工时G90指令的编程格式、 加工路线和编程要点。 G90 X(U)___Z(W)___F___; 其中:X、Z为切削终点绝对坐标; U、W为切削终点相对坐标; F为进给速度。 编程要点: 课件展示 要求指令格 式须记忆

1、G90循环可以完成进刀、加工、退刀、返回四个动作。 2、循环起点要距离工件2~5mm。 圆柱面加工时切削终点坐标的确定: A点坐标=最后一次循环终点坐标 B点坐标=A点坐标+背吃刀量 如果需要多次循环,便以此类推。 如:C点=B点坐标+背吃刀量 (2)、观看动画 观看G90加工路线的动画演示,明确各参数在加工路线中的 实际位置,让学生加深印象,帮助学生记忆。 用课件演示 刀具整个移 动过程,有助 学生理解刀 具实际加工 的路线

全国创新杯说课大赛体育一等奖作品:艺术体操说课课件教学设计

2014年中等职业学校《体育与健康》“创新杯”教师教学设计方案 艺术体操带操 ——体侧大绕环和双手8字绕环 教学设计方案

艺术体操带操 ——体侧大绕环和双手8字绕环 一、指导思想 根据新课程标准,以健康第一为指导思想,以学生为主体,以就业为导向,促进学生全身心的发展。在课程内容设置上进行改革和创新,让学生在体育课中能够主动参与,掌握技能,学会学习方法,培养学生终身体育的意识和习惯。 二、教材分析 本课内容选自高等教育出版社出版的,郑厚成先生主编的《体育与健康》(南方版)。在吃透教材的基础上,我选取第四章,第三节,第二小节健身舞艺术体操带操作为授课内容。这个项目动作柔软、流畅、飘逸、优美,练习内容丰富多彩,运用彩带的各种图形配合身体的各种动作,在音乐的伴奏下还可以发展学生的协调性、节奏感及美感,陶冶情操。因此这个项目能够把高中女生追求美的心理与体育运动有机结合。变“要我练”为“我要练”,长期训练能够有效的塑造她们的神形之美,为她们即将投身的就业岗位做充分的身心准备,所以深受女生的喜爱。本模块共8课时,本节课为第4课时。 三、学情分析 本次授课对象为12级会计电算化5班的女生,她们思维活跃,精力充沛,接收能力强,具有一定的协调性和音乐感知能力。一方面,她们爱美、渴望美,却不知如何表现美。对于形体美和内在美的追求盲从于成熟女性,这个年龄段又正是她们的身体和思想素质养成的关键时期,但是她们却缺乏正确的审美观和练习方法。另一方面,会计专业的翻打传票、点钞、扎钞都需要手腕灵活、手臂有力。 四、教学目标 1、认知目标:85%的学生基本掌握技术动作,75%的学生较好的掌握技术动作。 2、能力目标:主要发展学生的协调性、灵活性,培养学生的节奏感 3、情感目标:培养学生对韵律操的兴趣,树立正确的审美观,培养学生的自信心。 五、教学重点、难点和关键点 重点: 1、向上绕环时用力摆臂,向下绕环时顺势自然摆臂。 2、以肩关节为轴,向上绕时用力摆臂,展腹充分。 难点:手腕灵活转动,带动带子转换方向。 六、创新思路 兴趣是动力的源泉,通过音乐和舞蹈陶冶美的情操,在引导学生对艺术体操的兴趣上,利用学生对新鲜事物的探究心理,并结合专业特点,走职教特色。我从艺术体操彩带舞入手,让学生了解新鲜的运动项目和运动器械,了解彩带舞的柔软、流畅和优美,学习彩带舞双手绕8字,再通过小组的创编与展示,激发他们对艺术体操的热爱。 在课程的设计中,以学生为主体,进行探究式学习和自主、创新性学习,采用多种教学方法,重点发展学生的创造能力和学习观察能力,重视学生的情感体验,整节课都

《制作逐帧动画》说课稿

各位评委、各位老师: 大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作具体的阐述。 一、说教材 1.教材所处的地位:人民教育出版社出版,八年级下册第二章flash动画初步活动3的内容。 2.教材分析:本节内容主要分两大任务,一是初识Flash8,二是跳水的青蛙(逐帧动画的制作)。我把活动3的内容分成两课时,这一课时主讲导入图片逐帧动画的制作。下节课是绘制关键帧制作逐帧动画和保存发布。 3.我把本堂课的教学目标和重点、难点设定如下: 教学目标: 1.了解逐帧动画的工作原理。 2.知道制作关键帧内容的两种方法。 3.会制作一个逐帧动画。 4.体会逐帧动画的制作过程。 重点、难点: 重点:理解帧的概念及逐帧动画的特点,掌握用Flash制作逐帧动画的方法。 难点:制作逐帧动画的方法。 一、说学情 八年级学生在学习Flash前,他们已学过画图工具、windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。 但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想。学生基础参差不齐,因此,教师要有“异步教学”的意识。 二、说教法 异步教学法是我本堂课用到的主要教学法,让课堂成为学生个性化学习场所。由于学生在信息技术基础知识、基本能力等方面存在着很大差距,为了达到普遍提高、全面培养的效果,有必要对不同层次的学生提出不同的教学目标。我在教学中按梯度(由易到难)设置三个不同层次的任务,引导学生步步为营,把他们的实践任务表现出来,做一下适当评价,让学生在评价中认识自己,在评价中增强自信。 那么我首先是将教学目标进行分层。针对不同层次,不同学习水平的学生,设计不同层次的教学目标,使教学目标指向每一个学生的“最近发展区”,具体可分为:(1)对于全体学生最低限度能够应用Flash制作简单的逐帧动画。(2)中等以上学生达到基本教学目标。(3)能力较强学生在基本教学目标上适当提高,拓展延伸,要求能够综合运用所学知识制作更完美的动画。鼓励不同层次学生在达成学习领域共同性目标后,选择高一层次的目标学习,用不断递进的分层目标来引导和要求学生。 其次是课堂教学方面,分组:把班内学生分为好、中、差三个群体,然后以相邻前后4人一组。好学生鼓励他们进行自主学习交流,并可以让他们上台讲课。对于中等和差生,课堂活动主要是加强针对性,根据学习目标的不同选用不同的

全国“创新杯”计算机类说课大赛一等奖作品:会声会影视频制作教学设计

“创新杯”教师教学设计和说课大赛"Innovation cup" teaching design and teaching competition 同饮长江水,共筑中国梦 ——会声会影视频制作

《同饮长江水,共筑中国梦——会声会影视频制作》 教学设计 1,教学时间:90分钟 2,授课人数:36人 3,课时:2个课时 4,课型:新授课 5,授课班级:高二年级计算机班 6,教学环境:多媒体机房 基于现代职业教育的思想和理念,本次授课充分利用信息技术、数 字化资源、信息化环境,采用“以教师为引导,以学生为中心”的教学模式,发挥学生在学习活动中的主体作用。通过以2016年武汉发生严重的水灾,环保部门招聘宣传工作人员制作环保视频保护环境,来创设情境,让学生角色扮演,进行职业闯关,看能否入围,给学生真实的体验;同时让学生以小组为单位进行竞赛,在规定时间内制作一个以“同饮长江水,共筑中国梦”为主题的宣传视频,以此来带动教学全过程,进而实现对新知识的探索学习。 基本说明 设计理念

教材选用的是高教社出版的《计算机应用基础》(第2版),本 书采用“主题引导+任务驱动”的编排方式,不仅有助于提高学生解决实际问题的能力,还可为学生的职业生涯规划奠定基础,是一本非常实用的教材。 本节课选自第六章第3节任务2,通过前几章的学习,学生已积累了一定的软件操作技能, 这节课主要内容是使用会声会影软件对视频、音频等素材进行编辑加工,为今后使用专业级软件处理素材打下良好基础。 中职学生具有思维活跃、动手能力强 ,但情绪易波动等特点,因 此在教学中以就业为导向,采用具体的招聘实例,以此来帮助学生将所学知识融入到现实生活中,有利于学生今后的工作实践,真正的将知识应用于技能。 教材分析 学情分析

《制作简单的Flash动画》说课稿

《制作简单的Flash动画》说课稿 海安县海陵中学王艳 尊敬的各位评委、老师:大家好! 我今天说课的题目是《制作简单的Flash动画》。下面我将从以下几个方面来说说对这节课的整体设计。 【教学内容分析】 本节内容《制作简单的Flash动画》是《初中信息技术》(下册)第八单元第2节的内容,教材以简单又易理解的一个动画“移动的小球”为例,让学生体验Flash动画制作的一般步骤,初步理解Flash动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。通过协作学习培养合作精神,通过作品评价提高鉴赏能力与审美水平。 【教学对象分析】 学生对Flash概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。学生产生了很强的实践欲望,希望通过这节课亲手制作,在制作过程中加深对基本概念的理解,亲历制作的全过程。 【教学目标分析】 1.知识与技能目标 (1)学会制作简单的动画补间动画。 (2)初步认识元件。 2.过程与方法 通过制作“移动的小球”这一简单的动画,体验Flash动画制作的一般方法。通过制作“移动的眼球”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。让学生体验了较为复杂动画制作的设计、制作过程,初步领会Flash 动画的基本设计、制作思路。 3.情感态度与价值观

《简单Flash动画制作》说课稿

《简单Flash动画制作》说课稿 西沱初级中学黎林敏 一、说教材 《简单Flash动画制作》是重庆大学版信息技术教材八年级上次第三单元第二节的内容。它是教材关于Flash软件知识的初步认识,贯穿着以后几节课的动画制作知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用Flash软件的基础。本课主要是掌握Flash 软件的基本操作、会用逐帧动画的制作简单的动画。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。 二、教学目标 1、学习目标:(1)掌握Flash的基本操作 (2)了解Flash动画的制作原理和基本方法 (3)能利用逐帧动画制作“10秒倒计时” 过程与方法:通过观看演示、自学探究、小组协作学习用Flash制作逐帧动画。 情感态度与价值观:培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。 三、教学重点与难点 重点:Flash软件制作逐帧动画。 难点:Flash软件的各种工具的使用方法。 四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有是“学、启、练”五环节的教学模式。 通过学生自学答疑、合作探究、重点巩固、当堂训练、拓展演练的方式教学。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 五、学法指导 为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用自学答疑,合作探究,重点巩固,当堂训练,拓展演练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。 六、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合八年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

人教版信息技术八上《在网站上发布动画》word说课稿

人教版信息技术八上《在网站上发布动画》word 说课稿 各位领导、评委及同仁,大伙儿好。今天我说课的题目是:《在网站上公布动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。 一、说教材 1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第三单元第14课,本课重点讲解将flash文件储存为SWF、GIF、EXE等文件类型并公布到网站上,是对本单元的总结与拓展,重点培养学生信息技术综合的能力。 2、目标 知识目标: Flash的公布设置; 把动画公布成HTML文件; 学会在网站上公布SWF动画; 能把动画制作成GIF动画并公布到网站上; 技能目标: 通过完成FLASH在网站上的公布,培养学生的自学能力,统筹安排能力,策划能力,协作能力,信息技术综合能力。 情感态度与价值观目标: 培养学生的审美能力。 提高自学学习的精神。 通过学让学生自己动手,动脑,培养他们的成就感和自信。

关心开发他们的制造力和想象力。培养学生们互相关怀,互相关心的合作精神。 3、重、难点 重点:如何将flash文件储存为SWF、GIF、EXE等文件类型; 难点:如何将做好的FLASH文件用适当的类型公布到Internet网上。 二、说学生 本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生差不多具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会显现好的学生操作快、差的学生跟不上的情形。因此,在教学中我依照学生的差异情形,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成差不多的教学目标。关于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,如此既能让学生感受到成功的欢乐,也解决了学生之间的差异问题。 三、说教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法;

广东省创新杯说课大赛数学类一等奖作品:《排列与组合》教学设计

参赛人:梁红 单位:东莞市纺织服装学校

教学设计思路 【设计理念】 根据学生的实际情况对课本进行补充和完善,设计与生活相联系的内容来激发学生学习数学的兴趣。在整个的教学设计中,主要体现“以学生为中心“教学设计理念,通过教师设置情境,调动学生学习数学的积极性,学生参与情境活动,小组合作,自主探究等实现教学目标。 【教材分析】 《排列与组合》选自高教社出版的《数学(拓展模块)》下册第三章第一节,本节课的主要内容是深刻理解排列与组合的概念及掌握实际问题中的排列与组合的区分方法。 【学情分析】 本节课的主要授课对象是高三高职高考班学生,他们思想活跃,有一定动手能力,好奇心强,有好胜心,但起点低,基础差,缺乏自信,缺乏兴趣。 学生在学习本节课之前,他们在《数学》(基础模块)下册学习了两个计数原理,也学习了《数学》(拓展模块)第三章《3.1.1排列及排列数的计算》、《3.1.2组合及组合数的计算》的内容,初步具备了一定的数学的逻辑思维能力,但是依据我多年的教学实际发现职中学生在如何区分实际问题是排列问题还是组合问题一直是个难点,所以我将《3.1.3排列与组合应用举例》的内容进行改革,安排了两节课,这节课是第一课时,重在深化学生排列与组合的概念和引导其正确区分实际问题是排列还是组合问题?这也是为《排列与组合应用举例》的第二课时学习做铺垫。

基于以上思路和分析,确定本课教学设计如下:

设 (4分钟) 红、黄、绿三种颜色的交通灯信号排 成一排,有多少种不同的排法? 【设置问题情境,导入新课】 有10名乒乓球运动员进行单循 环赛,共可比赛多少场? 湖南省长沙市一中卫星远程学校 四 人 站 成 一 排 照 相 , 有 多 少 种 站 法 ? 师:数学源于生活也应服务于生活,那么如何顺利解决这些生活中的实际问题呢?那就要学会区分这些问题是排列还是组合问题?这是解决这些实际问题的关键点也是难点,下面我们就共同来研究如何区分实际问题中的排列和组合?于是引出课题。

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