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中小学电脑制作活动组织方案【精编版】

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中小学电脑制作活动组织方案【精编版】

附件:

第十届江西省中小学电脑制作活动组织方案

一、人员范围

全省普通高中、初中、小学的在校学生。

二、活动项目

第十届江西省中小学电脑制作活动(简称“活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。

根据不同学段中小学生的特点,“活动”按照小学组、初中组、高中组分学段设置评选类项目和竞赛类项目。

三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比办法

(一)“评选类项目”作品分类

小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页

初中组:电脑绘画、电脑动画、电子期刊、网页

高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、网页、程序设计

(二)相关要求

1、活动主题:探索与创新

鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

2、作品形态界定

参照“第十二届全国中小学电脑制作活动指南”(可从江西电教馆门户网站首页“电教活动栏目”内下载)。

3、作品制作

(1)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作;

(2)小学组、初中组每件作品主要作者不超过2人,高中组每件作品限报1名作者。每个作者限报1件作品;每件作品限报1名指导教师;

(3)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作为本作品的内容;

(4)网页作品或网页形式的电子报刊作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用英文小写字母。

4、参赛作品资格审定

(1)不按要求报送材料的作品,不符合作品形态界定相关要求的作品,直接取消参评资格;

(2)有明显政治原则性错误和科学常识性错误的作品,将取消该作品参评资格;

(3)严格杜绝弄虚作假的行为,一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格,并将有关情况通报相关市级教育部门及所在学校;

(4)已正式出版的作品、已在网站和媒体上发布过的作品、已参加其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛、“明天小小科学家”奖励活动等)的作品不参加评选。一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格;

(三)作品评比

1、评比办法

(1)赛区评比。全省参赛作品按11个设区市分设11个赛区进行评比,评比工作由各设区市电教馆负责组织和安排。

①小组评审。各赛区聘请专家按评选项目分组根据通知要求和《第

十届江西省中小学电脑制作活动作品评审表》(附表1)对作品进行逐一评审,评审后由高分到低分拟定本组入闱作品。

②大组评审。对小组推荐的入闱作品进行大组评审。专家集中对各组入闱作品进行集体评议,由评委各自独立打分,计算该作品的平均得分,按此得分,从高分到低分确定面试作品。

③面试。大组评审确定的面试作品经评审专家面试,符合本方案第三条中“作品制作”、“参赛作品资格审定”等相关要求的,分组别不分项目类别从高分到低分进行综合排名,按获奖名额,确定各组别的上报作品。

(2)省级审核、确认等级。各赛区比赛结果上报省电教馆审核确认并在省电教馆网站公示后,颁发获奖证书。

省级示范校应积极组织学生参加该项活动。

2、作品报送

(1)各设区市电教馆于2011年2月25日前(以邮戳为准),将参赛作品总名单(附表2、含电子文档)和参赛作品(由各设区市集中组织刻录)报送省电教馆。

(2)赛区评比结束后,各赛区须按本赛区获奖名额100%的数量确定选送作品(根据作品评审的综合排名确定),于3月4日前(以邮戳为准)上报省电教馆,同时报送以下材料:

①组织“活动”工作情况小结(1000字以内);

②作品评审表(附表1);

③市级选送作品名单(附表3);

④有作者签名的“选送作品登记表和作品创作说明”(附表4);

⑤选送作品光盘(由各设区市集中组织刻录,一式两份),内容以文件夹形式建立“2011年第十届中小学电脑作品库”;二级文件夹分别命名为小学、初中、高中;三级文件夹分别命

名为

电脑绘画、电脑动画、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、电脑动画(“远离烟草,健康生活”主题作品)、电子报刊、电子期刊、网页、程序设计、电脑艺术设计;四级文件夹分别命名为作品名称;四级文件夹内含:参赛作品、源文件(要求提交的作品)、选送作品登记表和作品创作说明、作者照片(2寸免冠彩照)等,并确保能够运行。

注:①③④项请同时报送电子文档材料。

(3)各赛区的选送作品将于2011年3月在江西省电教馆网站(https://www.wendangku.net/doc/dc10187616.html,)上公示一周。

3、作品使用

各地选送的获奖作品将长期放在“江西省电教馆门户网站”上,供广大中小学师生学习、观摩。

四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求

(一)项目分类

小学组:机器人灭火

一对一机器人足球

机器人工程挑战赛--生命科技竞赛

机器人场地任务挑战赛

初中组:机器人灭火

二对二机器人足球

机器人工程挑战赛--生命科技竞赛

人型机器人全能挑战赛

高中组:机器人灭火与搜救

二对二机器人足球

二对二机器人篮球

(二)竞赛规则

参照“第十二届全国中小学电脑制作活动指南”。

(三)有关要求

1、报名事项

(1)机器人灭火竞赛项目,各设区市每个组别限额报1个队(每队1人)。

(2)机器人足球竞赛项目,各设区市每个组别限额报1个队;小学组每队1人,初中组和高中组每队2人。

(3)高中组二对二机器人篮球,各设区市限报1个队(每队2人)。

(4)其他项目每设区市限报2个队,参赛队员要求见《第十二届全国中小学电脑制作活动指南》。

(5)在2010年江西省第八届中小学机器人竞赛中荣获一等奖的队确立为种子队可以直接参赛。

(6)每个参赛队限报1名指导教师。

(7)每个选手限报一个项目。

各设区市电教馆于2011年4月30日前(以邮戳为准)提交组织工作情况小结、报名表(见附表5、附表6),并以电子文档形式报送组织工作情况小结、报名表、参赛队员照片、机器人照片和机器人“创作说明”(包括设计方案和编程思路等)。“创作说明”等资料将于竞赛结束后公开,供大家交流与学习。不按要求报送材料的队伍将取消其参赛资格。

2、比赛时间、地点(另行下文)

3、比赛器材

对中小学生参加竞赛的机器人产品不做限制,符合《第十二届全国中小学电脑制作活动指南》中“机器人”定义概念的各类机器人产品均可参加竞赛活动。

参赛所需器材(机器人、计算机及程序软件)由参赛选手自备。

竞赛场地及其它相关器材由主办单位提供。

五、奖项设置

(一)个人荣誉奖项

1、“评选类项目”

按组别分别设一等奖40名、二等奖80名、三等奖160名,为获奖学生和获奖作品的指导教师颁发证书。赛区各等次的获奖名额将分组别根据各赛区参赛作品数占全省参赛作品总数的比例来确定。

“远离烟草,健康生活”主题作品的获奖比例参照其他项目单独设置。

2、“竞赛类项目”

按学段组别和项目类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖8名,为获奖学生和指导教师颁发证书。

(二)集体荣誉奖项

“评选类项目”和“竞赛类项目”均设市级“最佳组织奖”5个。

1、“评选类项目”最佳组织奖评选原则:

织奖”。

2、“竞赛类项目”最佳组织奖评选原则:

织奖”。

3、各设区市中小学校数与中小学生数均以《江西省中小学综合信息数据库管理系统》中的数据为准。

4、未按规定时间和要求上报材料的各市组织单位将取消最佳组织奖评选的资格。

六、国家参赛作品的报送

按照中央电教馆的参赛要求,我省参加第十二届全国中小学电脑制作活动的作品及参赛队将在本届全省中小学电脑制作活动中各赛区选送的作品及参赛队中产生,具体办法是:(一)“评选类项目”

由省电教馆聘请专家按照评审标准对11个赛区选送的作品进行评审,确定报送国家参赛的资格人选。省级评审分三个阶段进行:

1、小组评议

按评选项目分组由专家共同对本组作品进行逐一评议,评审后由高分到低分按比例拟定本组推荐国家参评的入闱作品,提交全体专家组会议评审。

2、大组评议

全体专家集中对各组入闱作品进行集体评议,由评委各自独立打分,计算该作品的平均得分。凡符合本方案第三条中“作品制作”、“参赛作品资格审定”等相关要求的,依此得分,分组别不分项目类别从高分到低分进行综合排名,按每个组别中各项目类别最多不超过9件作品,确定前二十名作品的作者取得报送国家参赛的资格。“远离烟草,健康生活”主题作品,小学、初中组确定前三名,高中组确定前四名作品的作者取得报送国家参赛的资格。

3、专家指导、完善作品

取得报送国家参赛资格的学生集中听取专家的个别指导,根据评审专家意见修改、完善作品后,由省电教馆统一上报国家参赛。

(二)“竞赛类项目”

获得2011年第九届江西省中小学机器人竞赛各组别、各项目一等奖第一名的参赛队代表我省参加国家比赛。

七、联系方式

联系人:徐辉

电话:(0791)8510792

传真:(0791)8512658

电子邮箱:yjb@https://www.wendangku.net/doc/dc10187616.html,

通讯地址:南昌市洪都北大道96号江西省电化教育馆

邮政编码:330046

附表:

1、第十届江西省中小学电脑制作活动作品评审表

2、第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目参赛作品总

名单

3、第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目选送作品名单

4、第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目选送作品登记表及作品创作说明

5、第九届江西省中小学电脑制作活动竞赛类项目参赛名单

6、第九届江西省中小学电脑制作活动竞赛类项目报名表

附表1:

第十届江西省中小学电脑制作活动作品评审表

总分:评委签名:年月日

第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目

()市参赛作品总名单

(请务必使用Excel制表)

附注:

参加本届“活动”评选项目的中小学校总数:所;

参加本届“活动”评选项目的中小学生总数:人。

(设区市电教馆盖章)

年月日

第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目

()市选送作品名单

组别:

(请务必使用Excel制表)

(设区市电教馆盖章)

年月日附表4(正面):

第十届江西省中小学电脑制作活动评选类项目选送作品登

记表

科技社团活动总结草稿

本学期小牛顿科技社团原本有17名成员,成员来自五六年级,但这学期六年级同学不参加社团活动,所以只剩下五年级的同学,就只有8位同学了。回顾小牛顿科技社团这学期的活动,可谓是活动丰富,成员也收获颇丰,下面就让我们一起来回顾一下昨天走过的痕迹。 社团成立之初,我们确立奋斗的目标:借助贪猫科学实验材料为基础开展活动,(要求每一个成员必须自带实验材料)通过组装、动手、思考等对社团成员进行各种思维、能力训练,培养学生的创新思维和动手能力,除此之外,我们还开展一些主题科学体验活动。经过不懈的努力和认真细致的辅导,我们社团在本学期共开展这样一些研究活动: 1、春暖花开种植活动 2、制作双人升降桥 3、制作手摇纺车 4、自制无磁铁小电机 5、凸轮原理双人舞蹈 6、酸奶的制作与观察 7、米酒的发酵与观察 8、乳酸菌与泡菜的研究 9、酵母菌的发酵与观察 10、生物电的尝试与研究 每一次社团活动,我们都精心准备,认真开展活动。社团成员更是积极参与。在社团内部的组织协调中,在团长和副团长的带领下,

大家在互相配合,表现出了良好的合作精神。社团活动的过程中,充分调动学生的思维,尊重学生的想法,我们有一些主题研究,就是学生自己提出来的,学生都能根据要求参与到活动的组织与策划中来,从纵向的协会人员安排来看,做到了独立分工,集体配合的模式,使我们形成了较为成熟的“从集中到分散再到集中”的组织体系,真正实现了“要想将社团做大,先将社团做小”的理念。而且在社团中,我们深深的感受到了,每一个人对社团的无私奉献。在这里,那种团结合作的精神,对社团工作的热爱以及收获的宝贵友谊将是我们最大的财富。 在这学期的社团活动中,学生的收获较多: 在小牛顿科技社团里我认识了许多的我不知道的东西,比如蜘蛛般的二极管、神秘不为人知的微生物,比如用来发酵的面包、馒头的微生物酵母菌。在这个社团里,许多紧张激烈的东西在一直激励着我,比如水陆两栖车、太阳能小电车等等。在这个社团里,我们必须要运转灵活的头脑,还需要必备的动手能力,要不然那鬼斧神工般的作品怎么做得出来。我们一边做一边得听老师讲知识。在社团里,我学到了很多知识,也学会了动手的本领。 ——五(1)王文广在社团的活动中,我最开心的一次活动就是乳酸菌与泡菜的研究,我们对泡菜进行研究,试验,当我们取样研究完后,老师还让我们品尝了她从家里带来的泡菜,那可好吃了,这也是我最难忘的一节课了。

电脑社团工作计划总结

电脑社团工作总结 篇一:计算机社团总结本学期,我负责计算机社团活动的组织与教学工作。经过一个学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就小组活动情况、教学组织措施、经验与提高措施等几个方面进行总结。 一、本兴趣小组活动情况: 根据学生自愿报名与教师选拔相结合的原则,兴趣小组成员由七八年级学生组成,兴趣小组坚持周二下午课外活动课时间进行活动。学生态度积极,效果良好。 二、本兴趣小组的组织与教学进展情况: 本兴趣小组在本学期进行了图像合成的学习。提高学生的创作能力。 三、经验总结: 计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生 上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察验证于一体的过程。学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们教师在活动开展过程中明确每次活动的学习目标并设置疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动发展”的空间。当学生通过自己的努力完成某项任务或发现某项事实时,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份喜悦之情,从而提高学习热情。 四、工作总结:

计算机作为信息处理的工具,广泛地应用于我们生活的各个方面。为适应时代的发展,计算机课程已被纳入到各级学校必修课程之中。为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我校将开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。 五、活动措施: 1、为能更好地完成课外活动的学习目标,能做到认真备课,耐 心辅导,全面关心爱护学生,管理组织教育好学生遵守学生日常行为规,文明守纪,讲究卫生,更要爱护来之不易的计算机设备。 2、学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。如在讲解文件、文件夹的基本操作时,由于这节容相当重要,而且实践性非常强,

附表3济宁市中小学电脑制作活动作品创作说明

附表1: 济宁市中小学电脑制作活动推荐作品名单 县(市区): 附注:参加本届“活动”评比类项目的中小学校总数:所,占全县(市区)学校总数:% 参加本届“活动”评比类项目的中小学生总数:万人,占全县(市区)学生总数:% 我县(市区)推荐的以上件作品均系学生本人或在教师指导下完成,均符合著作权保护的有关规定,特此确认。 推荐单位盖章 年月日

附表2: 济宁市中小学电脑制作活动评选类项目推荐作品登记表 县市区:(县级教育部门审核章) 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及他人的专利权或著作权。 我(们)同意主办方合理使用我(们)的作品,并将我(们)的作品整理、编辑、加工、制作成《2009年山东省中小学电脑制作活动优秀作品集锦》。 作者签名: 年月日

附表3: 济宁市中小学电脑制作活动作品创作说明

附表4: 济宁市中小学电脑制作活动评选类项目 各组织单位及联系人信息表 (县市区教育行政部门公章) 年月日

附表5: 济宁市中小学电脑制作活动评选类项目专家推荐表 1、长期从事中小学教育教学工作,教育行政人员、教研人员、教师均可; 2、至少精通电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页、电脑平面设计和程序设计中的任两项,包括技术层面和艺术层面; 3、有中级以上职称; 4、有中小学一线教学经验或了解中小学信息技术教育教学; 5、熟练掌握计算机操作技术; 6、年龄限制在45岁以下; 7、推荐专家所在单位能够承担专家的食宿费、交通费。

附表6: 2009年济宁市中小学电脑制作活动竞赛类项目参赛队员名单县市区 推荐单位签章 年月日

第十七届中国青少年机器人竞赛暨全国中小学电脑制作活动

第十七届中国青少年机器人竞赛暨全国中小学电脑制作活动(江苏赛区)规则补充说明 (2017年4月13日) 根据中国青少年机器人竞赛官网(https://www.wendangku.net/doc/dc10187616.html,)关于WER工程创新赛、FLL机器人挑战赛、机器人综合技能竞赛最新的规则答疑,本省规则根据实际情况做以下补充说明,省赛现场将会以该补充说明为参照依据执行。 WER工程创新赛规则补充说明 4.1穿越时空 二层机器需要在完成穿越任务后才可以开始二层的任务,一层机器人与二层机器人只有在完成穿越时空任务后才可以同时开始完成任务,两台机器人在比赛过程中,不可以由参赛队员手动在两个基地内出发完成任务。 4.3采煤和4.4运煤 任务4.3和4.4的满分是115分。任务4.3.3与4.4.3两个任务只能得到其中一个任务的分,也就是两个任务可以二选一,也可以同时完成,但是这两个任务不管选择哪种完成方式,最终最高得分为30分。 4.5开采铁矿与4.7冶炼金属 可以不进行4.5.2中的任务,直接完成4.7.2,记60分,也可以先完成4.5.2(40分),再完成4.7.2(20分)。 4.6开采铜矿 4.6.2机器人将模型上的钢珠向南推落,将围栏的矿山门打开至过黑线位置(看最终状态),得40分。 4.8改进蒸汽机 改进蒸汽机的任务模型图按规则中图8 4.12资源再利用 在资源再利用任务中,将仓库中3个可利用资源(立方体)带回基地后,不可以自由将三个立方体拼接在一起。

FLL机器人挑战赛规则补充说明 (1)运送鲨鱼 鲨鱼必须放在水族箱内,即鲨鱼必须直接并且只与水族箱内的软橡胶部件接触。 (2) 交换动物 1、交换任务的场地物品东西方向在红线之间,南北方向取决于赛台边框厚度。两张赛台紧贴放置在一起后,令该场地道具居中放置。 2、交换动物时,转盘必须完整旋转180度才算作完成任务。 (3) 仿生 1、黑色的三角支架算不算“墙”的一部分。 2、如果壁虎挂在机器人上,同时机器人挂在仿生墙上,最终只有机器人挂在墙上的32分,而壁虎的分数是没有的。 (4) 放归熊猫 熊猫园模型打开后两块底板间没有任何缝隙,则算完全打开;当有一点缝隙时,则用手推可动部分使其完全打开,手离开模型后如果两块底板间没有任何缝隙,说明任务没有完成,手离开模型后如果两块底板自动恢复成和刚才有相同大小的一点缝隙的状态,则算作任务完成。 (5) 养蜂取蜜 要求蜜蜂必须直接接触蜂房顶部后蜜蜂释放。 (6) 收集粪便 机器人在基地外机器人同时只能控制一个盘形粪便模型。如果同时携带,那么所携带的粪便模型不可再使用。

电脑绘画社团活动计划

2010-2011学年度第2学期电脑绘画社团活动计划 一、学生情况分析: 1、从学生习惯、生理等分析: 小学阶段是培养学生兴趣爱好的最佳时期,教师既要努力响应学生目前的兴趣爱好,又要深入浅出的灌输客观的电脑美术学科理论知识,与初中知识进一步接轨,将平时教给学生的初中知识更加明朗化介绍给学生,使学生从儿童电脑绘画到少年电脑绘画的转型,更重视有欣赏内容和工艺设计和教学,即学生的创造能力上的培养,其实就是对儿童想象力的深化,转变为更理论性含量的创造能力。 二、电脑绘画学习方式: 电脑绘画小组的教学理念在于:运用形、色、肌理和空间等美术语言,借助绘画软件,利用美术中描绘和立体造型的方法,选择适合于看看自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展电脑美术构思与创作能力,传递自己的思想和情感。 运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的加工方法、进行设计和装饰,美化身边的环境。 欣赏、认识自然美和电脑美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方式,了解电脑美术表现的多样性,能用一些简单的电脑美术术语,表达自己对电脑美术作品的感受和理解。 三、电脑绘画教学重点难点: (一)重点:了解现代设计的特点。学习色彩基础知识,掌握色彩的明度与色相对比。学习设计基础知识,了解设计要素,能设计出精美电脑美术作品。学习平面构成渐变知识,抓住形或色有有规律变化,掌握渐变原理,画出形或色的作品。 (二)难点:了解色彩的基础知识,并能应用与电脑绘画中。学习掌握设计基础知识,了解设计要素能设计图案或其它作品。掌握渐变原理,抓住形或色的有规律变化,画出渐变作品。 三、做好点评工作

电脑绘画社团总结

电脑绘画社团活动总结 经过一个学期的电脑绘画社团活动,在教师和学生的共同努力下,基本达到了预期的效果。社团的学生对电脑绘画产生了浓厚的兴趣,对绘画的构图、色彩等方面的理解有了很大的进步,对电脑方面的操作技巧也非常地娴熟,提高了学生电脑绘画的水平。同时,也为教师今后的工作积累了宝贵的经验。现将本学期社团的活动情况总结如下: (一)活动内容 针对三、四年级学生的特点,我主要选择了画图、金山画王软件,对学生进行电脑绘画相关知识的讲解与操作练习,学生把软件作为载体,进行学习和绘画创作。 (二)出勤情况 作为辅导教师,我每次都提前到达电脑室,做好本节课的准备工作,学生也基本做到了按时到、按时走,有事缺席能及时向老师请假。活动开始前实行点名签到制,及时记录每次学生的出勤情况。 (三)管理情况 在社团管理上,我将主动权交给了学生,选出两个社团组长,管理好社团纪律。学生在活动时间内能做到自觉遵守纪律,这样保证了每次社团活动训练时间不浪费,学习效果良好。 (四)学习收获 社团的学生基本每节课都能完成活动任务,每一节课都能取到一小点或者大大的进步。从最开始简单工具的使用,到最后主题创作活

动,最终每个学生都完成了八幅自主创作的完整作品,电脑绘画技能大大提高。 (五)存在的问题 学生的方面: (1)学生的绘画基础能力参差不齐,有的学生能在创作作品时挥洒自如,有的学生却偏向简单地模仿操作。 (2)学生对画面构图的理解还不是很熟悉。 (3)学生的训练时间不足。 (4)部分学生缺乏耐心,忽视对图画的细节处理。 教师方面的问题: (1)教师的美术功底薄弱,应加强学习,提高美术能力。 (2)授课的内容需进一步的精选,上课要有一定的目的性,不能完全放开让学生自己去创作,这样有可能使一些学生无从下手,从而降低课堂效率。 (六)下学期的打算 (1)在进一步加强学生电脑绘画技能训练的同时,与美术老师配合,加强学生对构思、构图、色彩搭配等方面的能力,提高美术功底。多学习一些儿童绘画书籍,了解学生的内心世界,描绘学生的色彩蓝图。(2)参加区里的电脑绘画比赛,尽自己最大的努力提高学生的操作技能和制作出优秀的电脑作品,培养学生获奖。

2017年中小学电脑制作活动方案

2017年中小学电脑制作活动方案 2017年中小学电脑制作活动方案 各县区教育局,市开发区教育局、徐圩新区文教局、云台山景区社会事业局,各直属学校: 为进一步推进我市中小学电脑科普教育,培养学生的创造力、想象力与自主管理能力,为学生提供更多展现才华的平台,根据中央电教馆、江苏省电化教育馆的统一部署,经研究,决定面向全市中小学生举办“2017年xx市中小学电脑制作活动”。现将有关事项通知如下: 一、参赛对象和组别 参赛对象为全市普通小学、初中、高中、中职和特殊教育学校的在校学生。 设小学组、初中组(普教、特教)和高中组(普教、特教、中职)三类组别。 二、项目设置和作品要求 、本届电脑制作活动内容分为“评选项目”和“创客项目”。 2、小学、初中组每件作品主要作者不超过2人,高中组每件作品限报1名作者。每名作者限报1件作品,每件作品限报1名指导教师。 3、本次制作活动遵循“第十八届全国中小学电脑制作活动”中“评选项目”和“创客项目”的设置要求。征集作品的项目设置、相关要求、评比指标办法及相关请参阅2017年第十八届全国中小学电脑制作活动指南(xx)。 三、组织要求  各单位要高度重视活动组织工作,广泛开展动员部署,结合各校开展的科技节、艺术节等活动,选拔推荐优秀作品。鼓励有兴趣的学生积极参加,教师加强指导。同时学校要加强对作品的审核,作品作者、报送学校及相关教育行政部门对由抄袭等行为所带来的任何纠纷,须承担相应责任。 四、报送要求 、各县区组织专家遴选,择优推荐。作品以县区(直属校)为单位报送,每单位限报60件作品。其中普通小学15件,普通初中15件,普通高中12件,特殊教育6件,中职12件。 2、请将报送作品等资料以刻录光盘的形式报送。报送内容一是“评选项目”、“创客项目”推荐作品名单,二是“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表,三是“评选项目”、“创客项目”作品创作说明,四是作品及源文件(以“作品编号+作品名称”命名)。相关表格材料请参阅xx 附件。

电脑绘画社团活动计划

一、教学对象情况分析 电脑绘画社团小组成员由三、四、五年级学生组成,三年级学生占半数以上。所有学生计算机基本操作水平有一定差距。其中四、五年级部分学生上学期也是电脑绘画社团,其余学生Flash软件对他们来说是从零开始。学生绘画的知识技能,也有比较大的差距。 二、教材分析 电脑绘画社团没有现成的教材可供选用。考虑到目前学生的实际需要和接受能力,为加强学生学习计算机的兴趣,提高学生计算机的应用水平,这一学期着重进行Flash电脑绘画的学习。同时也适当安排几次Photoshop练习和Flash动画练习。Flash是一款目前较为流行的制作动画的软件,用它来进行绘画比Windows 系统自带的画图软件功能强大,比Photoshop来得简单。用它制作出来的图片色彩鲜艳,而且可以根据需要随意放大不会失真。根据小学三到五年级学生初学Flash电脑绘画的特点,我制作了三个实例教材。三个实例教材循序渐进地学习用Flash软件进行绘画,也渗透了许多绘画语言的学习。对于上学年学过的学生提高学习要求,并且要他们指导低年级的学生。 三、课程目标 1、知识方面:掌握Flash软件的窗口组成、绘画工具的使用和一些使用技巧等。完成三个实例的同时学习绘画方面的知识。 2、技能方面:利用Flash软件的绘画工具画出自己想要达到的图画效果。 3、能力与习惯:正确使用计算机的习惯;不随意更改他人文件的道德规范;进一步提高学习计算机的兴趣;结合Flash电脑绘画培养学生审美能力、创新能力,提高应用计算机的应用能力。提高学生获取信息和加工信息的能力。 四、教学措施 1、考虑大部份学生刚开始接触Flash软件,这一学期主要进行实例教学,跟着教师一步步的操作,在实例演练中培养学生实际动手能力;学生有一定基础之后,让学生根据已有图片进行分析怎样用Flash软件进行绘画创作。 2、采用任务驱动教学方法,使学生学、练、研相结合,注重引导学生创作出自己的艺术作品,鼓励他们表达自己的思想; 3、学生以上机练习为主,并加强指导,及时对知识与技能进行检测,提高反馈效益 4、加强学生之间的交流、讨论、学习,互帮互助; .

手工社团活动总结

手工社团活动总结 手工社团活动总结 手工社团活动总结1 本学期的手工社团活动已经顺利结束了。在活动中,我们主要学习了制作书签,剪纸:剪对称形及雪花的折剪方法,还学习了立体纸工的制作方法:灯笼的制作及立体雪花的制作等手工制作。在活动中我们鼓励学生动手、动脑,让他们进行合作学习,注重培养他们的动手、动脑能力,及创造精神。学生对这项活动很感兴趣,在活动中他们的积极性很高,都能积极参与到活动中来。他们学得也非常认真,都有很大的收获,主要表现在以下几个方面: 1、由于在活动中他们体会到了手工制作的乐趣,所以对手工的兴趣更浓了。俗语说:兴趣是最好的老师。在教学中我切身体会到了这一点,每次活动,他们做出的手工作品都很出乎我和秦老师的意料,得到意外的惊喜。 2、学生的动手能力比以前都有明显的提高,他们现在都能自己动手剪一些花样,自己动手制作一些作品等。 3、在活动中我还注重对学生审美能力的培养。给他们感悟艺术品的机会,发现优秀作品及时展评,他们的审美能力比以前也有很大的提高。 4、在活动中我还注意培养他们的互助精神,当他们遇到困难

的时候,旁边的同学就会主动帮助,现在手工社团的学生都已形成互相帮助的良好品质。 在本学期的手工兴趣小组活动中有收获,也有很多的不足: 如有的学生在活动时会不注意卫生,把一些碎纸、废弃物等东西扔到地上;有的学生在活动前不能把活动所需要的东西准备好,还有的同学学习有始无终,不能坚持,遇到困难就退缩等,还有的学生做手工比较粗心,做出来的作品质量不高等。在以后的活动中,我们将更加努力,争取把工作做得更好。我们将本着为学生工作的思想,更加努力地工作,使学生素质更好地得到提高。 手工社团活动总结2 通过这个学期手工制作的学习,同学们的’学习兴趣十分浓厚,许多同学要求能有机会再进行学习,而且在这些兴趣者的指引下有不少学生在学习中参加了小组学习。通过本学期的组织我们很快认识到办创意手工社团的必要性,下面就这学期工作一个总结: 一、培养了学生的对手工的兴趣: 有参加兴趣小组的同学都有这么一个感受:就是以前做手工只是应付老师的作业。但通过学习他们意识到他们不再是被动的而是变成主动的学习,他们的学习能够自觉完成了而且还能头头是道地向同学介绍他所学习到的知识。在他们的影响下更多的学生想参加兴趣小组社团。 二、培养学生的知识面: 在这次的社团活动中,学生不但学习了手工的基本知识,而且

中小学电脑制作活动指南范本

附件 2009年度 湖州市中小学电脑制作活动 指南

目录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标 四、联系方式 附表1:推荐作品名单 附表2:推荐作品登记表及作品创作说明 附表3:组织单位联系人信息表

一、人员范围 全市普通高中、职业高级中学(中专)、初中、小学的在校学生。 二、项目设置 根据不同学段学生的特点,湖州市中小学电脑制作活动(简称“活动”)“按照小学组、初中组、高中组和中职组分学段设置项目。 三、作品分类、相关要求及评比指标 (一)作品分类 小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页 初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页 高中组:电脑艺术设计、电脑动画、网页、程序设计 中职组:电脑艺术设计、电脑动画、网页、程序设计 (二)相关要求 1.作品的主题:探索与创新 鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 2.“作品”形态界定 (1)电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 作品表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。 作品的存放格式为JPG;适合在通用的电脑显示器上显示。 提交的作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD格式的文件。 单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。 作品(JPG格式文件)的大小不得超过20MB。 (2)电脑艺术设计

第十二届全国中小学电脑制作活动指南

附件: 第十二届全国中小学电脑制作活动指南 一、人员范围 全国初中、小学的在校学生。 二、项目设置 第十二届“全国中小学电脑制作活动”(简称“电脑活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。 根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组分别设臵评选类项目和竞赛类项目。 三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 (一)“评选类项目”作品分类 小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页 初中组:电脑绘画、电脑动画、电子期刊、网页 (二)相关要求 1.活动主题:探索与创新 鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 2.作品形态界定 (1)电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(不得超过5幅)。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。 存放格式应为JPG,大小不得超过20MB;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交;如使用Photoshop制作,需同时提交PSD文件。 单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。 (2)电脑动画 运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。 作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术手法来表现主题。二维作品播放文件格式应为FLV,大小不得超过20MB,播放时间不超过5分钟;需同时提交FLA文件。 三维作品播放文件格式应为RMVB,大小不得超过100MB,播放时间不超过5分钟,可同时提交MPEG、AVI或MOV格式文件;还应提交作品的源代码及作品中所使用的独立插件。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 (3)电子报刊(包括电子报和电子期刊) 运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的作品。应主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;应有相应的网址和电子信箱,内容的原创成分应达到60%。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。 电子报应含有报名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期和版面数(一般为8个版面)、导读栏等报纸所包含的要素。在导读栏中应设臵超链接。 电子期刊应有封面、封底、目录页和刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有不少于8页的正文页。在目录栏中应设臵超链接。 作品(含其中链接的所有独立文件)大小不超过50MB。 (4)网页 使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的作品。 作品应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结合作者的学习生活和社会实

2013年全国中小学电脑制作活动(高考加分,保送)

2013年 “第十四届全国中小学电脑制作活动”“第二届中国国际学生信息科技创意大 赛” 指南 “全国中小学电脑制作活动” “中国国际学生信息科技创意大赛” 组织委员会编 二○一二年十一月 目录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 四、“竞赛类项目”项目设置、竞赛规则及有关要求 五、奖项设置 六、组织工作

附表1:“评选类项目”省级推荐作品名单 附表2:“评选类项目”推荐作品登记表 附表3:“评选类项目”作品创作说明 附表4:“评选类项目”各省组织单位、联系人信息表 附表5:“评选类项目”省级评委推荐表 附表6:“竞赛类项目”参赛名单 附表7:“竞赛类项目”(组队)报名表 附表8:“竞赛类项目”各省组织单位、联系人信息表 附件一:机器人足球竞赛规则 附件二:机器人工程挑战赛—“爱晚行动”竞赛规则 附件三:机器人篮球竞赛规则 附件四:人型机器人全能挑战赛竞赛规则 附件五:机器人灭火竞赛规则 附件六:世界未来家居机器人挑战赛—“智能机器人管家”竞赛规则 附件七:通用附则 附件八:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明 一、人员范围 “全国中小学电脑制作活动” (简称“电脑活动”)的人员范围是: 全国普通高中、初中、小学的在校学生。 “中国国际学生信息科技创意大赛”(简称“创意大赛”)的人员范围是: 邀请部分国家或地区的中学生(七年级至十二年级)。

“电脑活动”与“创意大赛”部分项目重合。国内外学生在同一规则内同等参与。 二、项目设置 第十四届“全国中小学电脑制作活动”内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。 根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组和高中组,分别设置评选类项目和竞赛类项目。 其中:“创意大赛”所设置的评选类项目和竞赛类项目,部分与“电脑活动”相同。详见本指南正文或英文版指南说明。 三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 (一)“评选类项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。项目设置为: 小学组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、电子板报、微博英语创作 初中组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、微博英语创作、创新未来设计高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维和三维,包括“健康教育”专项作品)、网页设计、计算机程序设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、创新未来设计。

电脑制作社团活动总结

电脑制作社团活动总结 经过一学期的电脑制作社团的活动,在教师和学生的共同努力,基本达到了预期的效果,社团的学生在信息技术方面成为学生们学习计算机的好帮手,激发了学生对信息技术知识的兴趣,提高了学生对计算机的操作水平。同时,提高了教师教学能力,掌握了新的教学方式,为今后工作积累了宝贵经验。现就小组的活动情况总结如下: (一)辅导内容 根据学生的特点我选择了电脑制作(主要使用软件是打字、画图)相关知识进行讲解,学生可以选择一种软件为主,进行学习和作品制作。 (二)出勤情况: 作为辅导教师每次我均能提前到达微机教室,做好本节课的准备工作,学生也做到了按时到、按时走,身体不舒服能及时向老师请假。活动开始前实行点名制,及时记录每次学生的出勤情况。 (三)管理情况: 为了便于管理,我在每次上课时都能和学生平等对话,让他们自觉遵守课堂纪律,鼓励他们的点滴进步,增强他们的自信心。这样每次活动时都能保证遵守课堂纪律、训练时间不浪费、课堂效果良好。课前精心准备,备好教学内容和备好学生,以便取得更好的辅导效果。 (四)存在问题及下学期打算 尽管有了一些进步,但电脑制作社团还是存在着不足: 学生方面的问题: (1)学生的绘画的基础能力参差不齐,有的学生在创作自己作品的时候感觉无从下手。 (2)学生对输入法打字还不是很熟悉。 (3)学生的训练的时间不足。 教师方面的问题:

(1)教师的电脑功底薄弱,应加强学习,提高电脑操作能力。 (2)授课的内容需进一步的精选,上课要有一定的目的性,不能完全放开让学生自己去创作,这样有可能使一些学生无从下手,从而降低课堂效率。 下学年我的打算: 在进一步加强学生电脑绘画技能训练的同时,与美术老师配合,加强学生对构思、构图、色彩搭配等方面的能力,提高美术功底。俗话说的好,要想让学生有一杯水,首先老师要有一桶水,今年寒假开始,我准备向美术老师请教,尽快提高自己的美术功底和审美能力。尽自己最大的努力提高学生的操作技能和制作出优秀的电脑作品来。

中小学电脑制作活动汇编

……………………………………………………………最新资料推 荐………………………………………………… 第十八届“中国移动‘和教育’杯” 全国中小学电脑制作活动 指南 全国中小学电脑制作活动组织委员会编 二○一六年十二月

目录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 四、“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 五、“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求 六、奖项设置 七、组织工作 附表1:“评选项目”、“创客项目”省级推荐作品名单 附表2:“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表 附表3:“评选项目”、“创客项目”作品创作说明 附表4:“评选项目”、“创客项目”各省组织单位、联系人信息表附表5:“评选项目”、“创客项目”省级评委推荐表 附表6:“竞赛项目”参赛名单 附表7:“竞赛项目”(组队)报名表 附表8:“竞赛项目”各省组织单位、联系人信息表 附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明 附件2:机器人灭火竞赛规则 附件3:机器人足球竞赛规则 附件4:机器人篮球竞赛规则 附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则 附件6:能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则 附件7:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则 附件8:BotBall——“未来农业”竞赛规则 附件9:西觅亚FLL工程挑战赛——“动物之友”竞赛规则 附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则 附件11:通用附则 一、人员范围

全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是: 全国小学、初中、高中(中职)在校学生。 二、项目设置 本届电脑活动内容分为“评选项目”、“创客项目”和“竞赛项目”。 三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 “评选项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。 (一)项目设置 小学组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.电子板报4.网页设计5.电脑动画6.电脑动画(健康教育专项)7.微视频(英语数码故事创作)8.计算机程序设计(创意编程) 初中组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.网页设计4.电脑动画5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.微视频(英语数码故事创作)10.计算机程序设计(创意编程) 普通高中组:1.电脑艺术设计2.网页设计3.电脑动画(二维)4.电脑动画(三维)5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D 创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.计算机程序设计10.微视频(微电影) 中职组:1.电脑艺术设计2. 电脑动画(二维)3.电脑动画(三维)4.计算机程序设计 (二)相关要求 1.作品形态界定 (1)电脑绘画 ①电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。

计算机社团总结

2013-2014第一学期信息社团活动工作总结 林波 本学期,我负责计算机社团活动的组织与教学工作。经过一个学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就小组活动情况、教学组织措施、经验与提高措施等几个方面进行总结。 一、本兴趣小组活动情况: 根据学生自愿报名与教师选拔相结合的原则,兴趣小组成员由七八年级学生组成,兴趣小组坚持周二下午课外活动课时间进行活动。学生态度积极,效果良好。 二、本兴趣小组的组织与教学进展情况: 本兴趣小组在本学期进行了图像合成的学习。提高学生的创作能力。 三、经验总结: 计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察验证于一体的过程。学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们教师在活动开展过程中明确每次活动的学习目标并设置疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动发展”的空间。当学生通过自己的努力完成某项任务或发现某项事实时,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份喜悦之情,从而提高学习热情。 四、工作总结: 计算机作为信息处理的工具,广泛地应用于我们生活的各个方面。为适应时代的发展,计算机课程已被纳入到各级学校必修课程之中。为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我校将开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。 五、活动措施: 1、为能更好地完成课外活动的学习目标,能做到认真备课,耐

心辅导,全面关心爱护学生,管理组织教育好学生遵守学生日常行为规范,文明守纪,讲究卫生,更要爱护来之不易的计算机设备。 2、学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。如在讲解文件、文件夹的基本操作时,由于这节内容相当重要,而且实践性非常强,教师可以先围绕教学目标出几道练习题,让学生自己带着问题操作预习,然后教师再总结学生的学习情况。让学习兴趣持久不息。 六、存在的问题与改进措施 在兴趣班的活动活动中,也遇到了是学生的自制力问题,低年级学生的自制力较差,学生在上机实践时,总有自制力较差的学生借机会玩游戏,很不好的。其二,学生视野不开阔,这主要在不善于选题,选题之后不善于从素材中选择合用的素材,制作手法大气,配色所需的美术功底也欠缺。以后要在这些方面加大力度。

第十九届中小学电脑制作活动指南

第十九届“中国移动‘和教育’杯” 全国中小学电脑制作活动 指南 全国中小学电脑制作活动组织委员会编 二○一六年十二月

目录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 四、“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 五、“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求 六、奖项设置 七、组织工作 附表1:“评选项目”、“创客项目”省级推荐作品名单 附表2:“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表 附表3:“评选项目”、“创客项目”作品创作说明 附表4:“评选项目”、“创客项目”各省组织单位、联系人信息表附表5:“评选项目”、“创客项目”省级评委推荐表 附表6:“竞赛项目”参赛名单 附表7:“竞赛项目”(组队)报名表 附表8:“竞赛项目”各省组织单位、联系人信息表 附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明 附件2:机器人灭火竞赛规则 附件3:机器人足球竞赛规则 附件4:机器人篮球竞赛规则 附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则 附件6:能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则 附件7:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则 附件8:BotBall——“未来农业”竞赛规则 附件9:西觅亚FLL工程挑战赛——“动物之友”竞赛规则 附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则 附件11:通用附则

一、人员范围 全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是: 全国小学、初中、高中(中职)在校学生。 二、项目设置 本届电脑活动内容分为“评选项目”、“创客项目”和“竞赛项目”。 三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法 “评选项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。 (一)项目设臵 小学组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.电子板报4.网页设计5.电脑动画6.电脑动画(健康教育专项)7.微视频(英语数码故事创作)8.计算机程序设计(创意编程) 初中组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.网页设计4.电脑动画5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.微视频(英语数码故事创作)10.计算机程序设计(创意编程) 普通高中组:1.电脑艺术设计2.网页设计3.电脑动画(二维)4.电脑动画(三维)5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D 创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.计算机程序设计10.微视频(微电影) 中职组:1.电脑艺术设计2. 电脑动画(二维)3.电脑动画(三维)4.计算机程序设计 (二)相关要求 1.作品形态界定 (1)电脑绘画 ①电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。

电脑绘画社团工作总结

沙河营中学电脑制作社团(2016—2017学年度第二学期) 活 动 总 结 项目名称:电脑制作 指导教师:李梦华 活动时间:每周三下午 活动地点:计算机教室

电脑社团活动总结 (2016—2017学年度第一学期) 指导教师:李梦华时间过得真快,转眼一学期就过去了。本学期,根据学校的安排,我进行了电脑绘画社团活动的组织与教学工作。经过一个学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就小组活动情况、教学组织措施、经验与提高措施等三方面进行总结。 一、社团活动情况: 兴趣班活动情况:根据学生自愿报名与教师选拔相结合的原则,兴趣班由七、八年级共25名学生组成,本社团每周三开展一次教学活动。 二、社团的组织与教学内容: 为了充分尊重学生的兴趣爱好并为将来的竞赛作好准备,本学期主要是画图程序的教学。 三、经验总结 学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的认识倾向,它是学好一门学问的内在驱动力。因此在开展中学习兴趣的培养和保持是关键。因特网的出现和发展,能够最大程度地激发并满足学生的求知欲。在本社团的活动开展过程中,我们最大程度地利用了因特网的强大的学习功能,让学生上网游览全国的优秀学生作品,从而激发他们的创作的欲望和灵感。在模仿中学习与提高。由于兴趣组由不同年级的学生组成,他们所掌握的知识和技能有所差异,八年级学生已经学会了通过因特网查找所需信息的技巧并已习惯于通过因特网获取信息。但是七年级学生还从未接触过因特

网,所以有些内容得单独开展教学,这是兴趣组活动的一个难点。 在教学中,我注重激发学生学习电脑美术的兴趣和思维。我认为兴趣是学习电脑美术的基本动力,我尽可能的发挥电脑美术教学的特有魅力,使课程内容形式和教学方式都能对激发学生的学习兴趣发挥一定的作用,并使这种转化成的情感态度。同时,电脑美术的魅力还在于创造,教师引导却不限制学生的思维,使学生看到的是不断的美的创造,教学过程中适当满足学生的成就感,激发学生兴趣。着重兴趣与思维的相辅相成,更好的为我的教学服务。 注重上机操作能力和习惯的培养,使学习兴趣持久不息。计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察验证于一体的过程。学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们教师在活动开展过程中采用“任务驱动”教学法,明确每次活动的学习目标并设置疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动发展”的空间。注重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的努力完成某项任务或发现某项事实时,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份喜悦之情,从而提高学习热情。 四、存在的问题与改进措施 一是学生的自制力问题:有的学生的自制力较差,总有部分自制力较差的学生借机会上网聊天甚至玩游戏,造成不好的影响。今后在加强管理把学生的平时表纳入到兴趣组的期末考评中来。 二是学生视野不开阔:在作品中反映出学生不善于从大量素材中选择合用的素材,制作手法不够大气,配色所需的美术功底也欠缺。多指导学

中小学电脑制作活动

年中小学电脑制作活动

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附件3 大连市 2010年“中小学电脑制作活动” 指南 大连市中小学电脑制作活动组织委员会编 2010年3月

目录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求 五、奖项设置 六、“活动”组织 附表1:“评选类项目”省级推荐作品名单 附表2:“评选类项目”推荐作品登记表及作品创作说明 附表3:“评选类项目”各省组织单位、联系人信息表及省级评委推荐表附表4:“竞赛类项目”参赛名单 附表5:“竞赛类项目”(组队)报名表 附表6:“竞赛类项目”各省组织单位、联系人信息表 附件一:机器人灭火竞赛规则 附件二:机器人足球竞赛规则 附件三:机器人工程挑战赛—智能交通竞赛规则 附件四:机器人篮球竞赛规则 附件五:通用附则

一、人员范围 全市普通高中、初中、小学的在校学生。 二、项目设置 第十一届“全国中小学电脑制作活动”(简称“活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。 根据不同学段中小学生的特点,“活动”按学段小学组、初中组、高中组,分别设置评选类项目和竞赛类项目。 三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 (一)“评选类项目”作品分类 小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页 初中组:电脑绘画、电脑动画、电子期刊、网页 高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、网页、程序设计 (二)相关要求 1.主题:探索与创新 鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 2.“作品”形态界定 (1)电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 作品表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。 作品的存放格式为JPG;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD文件。 单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。

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