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我国网络游戏现状及未来发展趋势与建议

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我国网络游戏现状及未来发展趋势与建议

作者:孙悦尹文红李灿盛艳娇

来源:《科学与财富》2018年第02期

摘要:随着时代的发展与科技的进步,我国早已步入了电子时代。电子信息爆炸的同

时,游戏产业也在高速发展。网游成为了大多数人日常生活必不可缺的一部分。同时,科技的进步也为网游的发展提供平台,未来游戏的发展前景仍很光明。中国网游的类型,表现形式等都在不断创新,但是却总有一些难以解决的问题,例如游戏商业化严重,创新想法有能力却不够,游戏类型同化现象等。这些问题有待解决。

关键词:中国游戏现状问题及建议移动端

引言:在人们工作学习的闲暇时间,网络游戏积聚了大量人群。过去的报告与论文内容过于单一,比如只研究了现状或未来发展趋势,研究不全面且离现在的网络游戏时间稍有久远,时代性不明显。对此,我们研究调查了相关数据与文献来进行改进,其中既包含现状与发展趋势,也包含相关的建议,为我国网络游戏事业的发展提供帮助。

一.中国游戏现状

中国已超越美国成为全球最大游戏市场。在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示,2016 年全球游戏市场规模达到 6474 亿元,同增

13.2%。2016 年中国游戏市场实际销售收入已至 1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但

仍高于全球平均增长率;2012-2016 年中国游戏市场在全球游戏市场中的规模占比不断提高,2016 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。[1]报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。[2]

二.中国游戏产业存在的问题

游戏的发展速度在让人惊叹的同时也产生了很多大大小小的问题,在这里列举几个主要的问题:

1.网游过度商业化

现在提起网游,可以看到玩家广泛集中在竞技类网游与具有国风的3D大型网游等游戏中,例如《天涯明月刀》、《剑三》,手游则有《王者荣耀》,《QQ飞车》等,这些国产自制游戏吸引了大量玩家。但是在游戏发展红火的背后却是越来越严重的商业化,有钱或者是敢于往里投钱的人与没钱或者不愿意花太多金钱于其中的人成了两个极端。同时我国网游集中人群多为低收入的年轻人,在没有独立的金钱来源下多花费家长的金钱,且对竞技类游戏选手的追星的不成熟心态也影响竞技类游戏产业的正常发展。

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