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平面构成的骨骼、分割与比例

平面构成的骨骼、分割与比例
平面构成的骨骼、分割与比例

平面构成的骨骼、分割与比例

一、骨骼

骨骼就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框。(下图就利用了骨骼来进行设计)

小时候我们写字一般都要在方格里写,如果是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼。

(下图显示了骨骼对平面设计的重要性)

整齐的骨骼效果

整齐的骨骼效果

整齐的骨骼效果

骨骼常常出现在重复构成中,与我们上次学到的渐变有很大关系。

一般来说,整齐的骨骼会使人感觉到有秩,按一定比例关系绘制的骨骼更会使人感觉到美的韵律和节奏感。

1.整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一块的大小都相等,这就类似于我们的习字本格子(如下图所示)。

2.一定比例的骨骼,骨骼按照比例关系生成,使画面各部分间呈现一种大小变化,从

而产生韵律感(下两张图分别是一定韵律生成的骨骼)。

3.特异的骨骼,在韵律中产生突变,形成强烈的对比(下图为突变的骨骼)。

利用骨骼进行设计的例子

二、分割

按一定比例对画面进行切分,可以看作中骨骼的另一种概念,不过理解的角度不同,形式上也有所区别(如下图例子所示)。

1.可以是等形切分,形状一样,但在切分时对图形元素进行适当的调整,使之出现对比。这样,会在一种统一的形态下呈现合谐的美(下图为等形分割的例子)。

2.也可以是等量切分,即形状可以不一样,但在视觉中有同样的分量(下图为等量分割的例子)。

3.还可以进行比例切割,被切割的各部分间保持一种比例关系,这点可以在讲下面比例时再好好体会(下图为比例分割的例子)。

4.当然,还可以进行自由分割,这是从必然王国到自由王国的终极,在掌握了前三类

分割的情况下,以“美”为唯一原则,对画面进行分割,这一类分割没有什么具体的规律可循,但却处处包含着作者对美的理解。(下图为自由分割的例子)。

三、比例(终于讲到比例了,这可是很多不懂设计的人一提到设计原则最喜欢讲到的东西,因为黄金分割几乎人人都知道:))

比例是建立骨骼和对图形进行分割所需要的规则,即骨骼距离大小的比例与分割部分之间量的比例。(如下图所示,人像与旁边的反显之间就有一种比例关系,合适的比例会使图案看起来很合谐,优美,这就是我们要的规则)。

1.完全相等的比例也是比例,即时1:1:1……,这种比例就相当于原始的骨骼或者等形等量分割(如下图所示)。

2.最重要的比例关系:黄金分割

1:1.618,这是最基本的美的比例,希腊神庙的屋顶与它的柱子,就是黄金分割。我们

认为很漂亮的五角星,它的各部分之间都是黄金分割(如下图所示例子)。

其它重要的比例关系:

等比数列:1:a:a2:a3:a4……a n-1:a n 先变化慢,再逐步加快,产生加速感(如下图所示例子)。

产生减速感(如下图所示例子)。

产生具有包容性的加速感(如下图所示例子)。

和节奏感,使人感觉到美。

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