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斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案
斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动赛制及规则

活动时间: 2015年10月日下午14:30

活动地点:六楼会议室

活动形式:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”,先进行淘汰赛,胜出者进行循环赛,积分前三名进入总决赛。

积分方式:每个筹码为1分。

并列办法:出现积分并列后,加赛一局。

比赛规则:

(一)淘汰赛注意事项

1、比赛形式:共计30分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

2、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。

(二)循环赛注意事项

1、淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。

2、比赛形式:分三节,每节20分钟,共计60分钟,每20分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌号),以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

3、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;比赛结束,三人均统计筹码和积分。

(三)总冠军PK赛注意事项

1、循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。

2、比赛形式:用时30分钟,以常规3人斗地主打法为主,打法见附件。

3、比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

4、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二三名。比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。

附件:

斗地主合理牌型及出牌规则

(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,

四带二能被比自己小的炸弹盖过。

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

游泳趣味比赛活动方案

游泳趣味比赛活动方案 方案一:游泳趣味比赛活动方案 一、活动目的 为进一步落实随州市“全民健身活动”精神,推动全民健身运动的深入开展,丰富广大市民的业余文化生活,营造健康和谐生活环境,倡导文明向上的生活方式。 二、活动主题 趣味游泳比赛活动 三、活动时间 20xx年8月18日下午3点 四、活动项目内容 (一)趣味游泳比赛项目: 1、池底捞宝(每组2人) 主持人向比赛区域中央投入若干宝贝。发令后,参赛者比赛区域四个角下水,潜入池底搜寻,在规定的时间内(3分钟)捞到宝贝多者为胜。 2、齐心协力向前冲 齐心协力向前冲队员3人,以家庭为单位,父亲母亲和一名孩子共3人。父母年龄不限,孩子限定年龄6—16岁,赛程100米。 三人从泳池起点开始,三人牵手到对岸后上岸(可游可

走可带游泳圈),先到者为胜。三人牵手到对岸前不能有家庭成员落伍,否则不计成绩;以最后一人手触池边为完成比赛。比赛过程中不能拉扯水道线。 3、猪八戒背媳妇 本项目队员2人。赛程100米,从深水区到浅水区进行。 男主人将自家的“媳妇”放在游泳圈中,看谁最快把自家的“媳妇”从起点送到终点。比赛过程中不能拉扯水道线。 4、旱鸭子游泳比赛 本项目仅限女子参赛。赛程100米,从深水区到浅水区进行。 参赛选手会不会游泳都可以,最好是不会游泳的,参赛选手必须将游泳圈套在身上或者手扶在游泳圈上,看谁先从起点游到终点。参赛选手不得拉动水道线前进。 五、活动流程: 参赛选手检录入场,在休息区等待比赛开始。 1、池底捞宝。每次下水四组参加比赛,主持人发令后计时裁判开始计时,计时结束后停止捞宝,计时结束后所捞宝贝不计入成绩。 2、齐心协力向前冲。赛程100米,每次四组参加比赛,使用6、7、8、9赛道,主持人发令后计时裁判开始计时,比赛开始,每组最后一名选手触壁后停止计时,全部比赛结束后取前八名最好成绩。若计时裁判发现有选手犯规,则取

斗地主大赛活动方案

加州1885斗地主联谊大赛活动方案 一、活动目的 临近交房,暖场活动以老业主维系为主题,一方面为顺利交房做好铺垫,另一方面为案场聚拢人气,促进成交。 二、时间地点 时间: 11月1日- 2日下午14:30开始(共两场) 地点:加州1885售楼部门前广场 三、活动内容 邀约客户到现场打扑克“斗地主”活动,烘托现场氛围,同时活动期间现场准备魔幻城堡、悠悠车等儿童娱乐设施,提高全民参与积极性。 四、场地布置 1.售楼部门前桌椅集中,现有休闲桌椅6套(6张桌子,24把椅子),需要再准备4张桌子、6把椅子作为比赛用; (桌子建议租用旁边烧烤摊椅子,椅子可用二楼会议室椅子,椅子尽量多摆放,为围观客户提供方便) 2.售楼部东侧魔幻充气城堡摆放到位。 3.售楼部内摆放两张长条桌,数把桌椅,为儿童沙画提供场地。 五、参与对象 新老业主、意向客户(可带朋友参加)、到访客户 每场 1.预赛30人; 2.半决赛10人;

3.总决赛3人 六、活动流程及分工:

六、比赛规则 一)预选赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午14:30-15:30 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午15:40-16:40 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:下午16:50-17:30,共计40分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

房地产项目 斗地主大赛活动方案

欢乐随心,乐斗不停 --万科项目十月周末斗地主活动方案 一、活动主题:“欢乐随心,乐斗不停”项目十月周末斗地主活动方案 二、活动目的:为项目聚集销售人气,增加项目营销氛围,增加项目知名度。 三、活动时间: 2016年10月16日,23日,30日;比赛开始时间为活动当天13:30。 四、活动地点:销售中心 五、参加客户:1)、意向客户、万客会会员。 2)、预计人数:初赛预计60人,复赛预计20人,决赛预计6人。 (如果邀约客户较多,比赛日当天的比赛可分轮依次进行,每15人为一轮,按轮进行比赛) 六、活动内容: 斗地主活动以晋级赛的形式每周在项目营销中心开展。暂定10月16日为活动初赛,10月23日为活动复赛,10月30日为活动决赛。 客户到达活动现场,签到完毕后,通过抽签分组的形式,进行三人组的扑克“斗地主”;客户分组后,由工作人员为每一位参赛客户发放筹码,每个筹码代表1分。在比赛的过程中,如出现积分并列,则加赛一局。 七、比赛规则: 一)初赛注意事项 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。 ?比赛结束后,各组胜出者如不是三的倍数,则按积分取三的倍数的名次。 二)复赛注意事项 ?初赛中胜出者,再次抽签结组。 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。

趣味接力比赛活动方案

趣味接力比赛活动方案 趣味运动是传统和兴趣融合形成的一项新兴运动,那么趣味接力比赛的活动方案怎么写?下面给大家介绍关于趣味接力比赛活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 趣味比赛活动方案一一.主办方: 通信与信息工程学院学生会 二.承办方: 通信与信息工程学院体育部 三.活动时间: 20xx年五月份下旬,在周一至周五的某一天的下午4点 四.活动地点: 南京邮电大学操场400米跑道 五.活动目的及意义: 1.促进通院各部门的团结协作,使同学间关系更融洽,学习生活氛围更和谐美好。 2.丰富大学生的课余生活。 3.督促大学生进行体育锻炼,增强其身体素质,并以其趣味性缓解大学生的学习,生活,及工作的压力。 六.活动面向群体: 通院12个部门部员,各部门各出一个9人团队。 七.活动前准备:

1.(器材)口哨,冲完气的气球64个(因为气球易爆,建议多准备几个),绑脚的绳子4根,排球4个。 2.(工作人员)在直道100米的两端各设两名以上的工作人员,监督选手照规则参赛,同时为选手在两端换人和换器材作口头上的建议。在后200+200的接力的地方设一名工作人员维持秩序。 八.活动内容: 活动主要为以接力赛为基础的趣味团体赛,分初赛和决赛。 九.活动具体流程: 全场比赛共七百米,分为100+100+100+200+200。 初赛分成4组,每组有三个团队一起比赛,每组选拔一个队进行决赛。决赛由4个选拔出来的团队一起进行比赛,选出冠亚季军。 备注:一般情况下每组比赛的时间不会超过5分钟,预赛决赛共有5场比赛,净用时不超过25分钟,但各组比赛之间需要5分钟左右时间,预赛决赛之间有15分钟的休息时间,共需时大约50分钟。初赛: 1.两人三足:两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,并两人合作利用剩下的三只脚快走到100米终点。两人三足选手经过100米以后将下一轮选手手中的气球捏爆,下一轮选手方可出发。

斗地主比赛方案

“厦门市恒力公司宁德项目部棋牌大赛”比赛实施方案 一、活动目的及意义 为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。 二、活动宗旨 “以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。 三、实施方案 举办时间:2015年02月24日 活动地点:恒力食堂(具体地点再通知) 比赛赛制:淘汰赛和决赛 人数:48人 奖项设置: 参与奖:32人 优胜奖:13人 特等奖:3人 【斗地主简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

早教中心 亲子游戏大赛活动方案

金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心 亲子游戏大赛活动方案 一、活动目的: 1、通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步体验亲子园教育,感受亲 子园教育给宝宝带来的重大影响。 2、让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。 二、活动运作: 预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30xxx广场,散发亲子游戏比赛活动邀请涵。 正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新广场。 三、比赛内容:(略) 1、场地准备:音响设备一套、麦克风2个、搭台、背景: 2、音乐:进行曲(比赛时用),欢快的歌曲 3、红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色圆圈标记各20个。 4、桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台 5、奖品:………………………………………… 6、资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座和免费亲子活动 邀请函100份。 7、其它:笔10支,饮水、零食 五、活动程序: 1、开场白: 2、分组比赛并颁奖 6——10个月:开小船 11——13个月:爬行比赛 14——16个月:送小动物回家 17——20个月:推打球 21——24个月:推打球 2岁——3岁:运糖果 “阳光的宝贝——游戏大赛”主持词 开场白,介绍亲子园及本次活动尊敬的家长、亲爱的小朋友们:下午好!在秋意盎然的今天,我们再次欢乐共度;宜人的周末,我们再次相约XXXX; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天长大、一点点进步

——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语,从小脚乱蹬到蹒跚学步,我们都被幸福所陶醉,会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧,愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长!本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办,这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心,亲子游戏大赛正式开始。首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。我们将进行的是开船比赛。 1、玩积木——游戏规则 (一人讲解,一人示范): 目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活,学习用手抓物品 准备:装有积木的塑料筐 过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝,看妈妈这里有好多的积木,看妈妈是怎么做的,请你把积木拿出来,全部拿出来:请你把积木放回去,全部放回去。” 2、爬行比赛——游戏规则 目的:锻炼宝宝全身大肌肉活动的力量,尤其是四肢活动的协调性和灵活性。 准备:软垫、小拱桥。 过程:(一人讲解,一人示范):请家长鼓励宝宝爬行穿小隧道,再从小桥下爬回终点,拿到一个小球交到家长手中,时间为5分钟,比比哪位宝宝通过爬行给家长的小球最多。 颁奖:请问(一个一个问)宝宝是什么时候学爬的?您决的宝宝学习爬行很重要吗?爬行对宝宝来说,是非常重要的一课。爬行有利于宝宝四肢的动作协调发展,可以让宝宝的大动作更灵活,同时也处进宝宝大脑的发育。年轻的爸爸妈妈们,一定要从宝宝一出生就开始为创设教育环境,让宝宝多爬。让我们的宝宝幸福一生,同时,做父母的也就会幸福一生!在这一方面你们一定做得是最好的!最棒的!请为爬行宝宝颁发奖励。 3、送小动物回家——游戏规则 目的:锻炼宝宝的平衡能力,具备取、放,物品的意识。 准备:篮子、小动物、平衡木 过程:请宝宝到篮子这里,拿到一个小动物,家长牵着宝宝的手走上独木桥,把小动物送回家,游戏时间为(10分钟)比一比哪一位宝宝送的小动物最多。 颁奖:宝宝们真棒!结果胜负并不重要,重要的是参与的过程与这种参与的积极心态。为我们的宝宝鼓掌吧。问题:宝宝你取得了冠军,你高兴吗?如果高兴的话,你就向大家笑一个吧!作为宝宝的家长,你高兴吗?如果高兴的话,就亲亲你的亲爱的宝宝吧! 5、推大笼球——游戏规则 目的;发展宝宝的腿部力量,训练宝宝手眼协调能力。 准备:大笼球每人一个。 过程:教师示范左右换手向前推球走,每位宝宝一个大笼球,家长双手扶住孩子的手一起左右换手向前推,宝宝熟悉玩法后,请家长退回线后,宝宝从起点推大笼球到家长处,没到一次,请家长抱一抱、亲一亲宝宝,表示鼓励,可来回推。游戏时间为(15分钟)颁奖:问题“宝宝,你叫什么名字?你多大了?今天比赛你获得冠军,你好棒哦! 你高兴吗?如果感到高兴你就拍拍手吧! 各位家长、小朋友们,大家好!这里进行的是由————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心举行亲子游戏大赛,下面将是亲子互动游戏: 6、投球比赛

欢乐斗地主活动策划

“***杯”欢乐斗地主大赛策划 主题:乡亲们!来御景安家,欢欢乐乐斗地主,高高兴兴拿礼品! 一、活动简介 “斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏! 由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜,游戏过程变化莫测、更具刺激性的游戏特点,使其很快风靡全国各地。斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。在这欢庆的日子里,为了答谢新老客户的热情与厚爱,"御景安家售楼中心"开启欢乐模式,一同和您欢欢乐乐地主,高高兴兴拿大奖! 二、赛事安排 活动时间:2015年7月下午两点到六点 报名方式:报名采用现场报名和电话报名 报名地点:***售楼中心 活动嘉宾:新老业主,目标客户群 活动地点:***售楼中心门口 活动人数:80~100人 参赛人数:50~60人 报名须知:报名来宾领取选手编号1~60并熟悉相关规则方可参加欢乐斗地主比赛,非比赛嘉宾登记基本信息参加抽奖活动及观看文艺演出。 赛事规则: (1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主 之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 (2)叫牌第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由 上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只 能叫一次。叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” , “ 不叫” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫

牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌 者为地主。 (3)出牌地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家 出完牌时结束本局。 (4)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同 数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数 值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三 张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一 对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌 (如:45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三 对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555666777888 )。不包括2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同 数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注 意:四带二不是炸弹)。 (5)牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其 他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他 牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分 值比大小。依次是大王> 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 (6)常规三人赛,分为预赛和决赛来宾签到登记基本信息后,领取号码贴后参与到游戏当中 (7)裁判人员统计来宾得分(农民赢家2分(赢牌者)—搭档赢家1分—输牌者0分地主胜利2分,输家0分) (8)每桌5轮,5轮完结后,裁判员统计出当桌的第一名,通知其稍后进入决赛(备注:比赛结束后,仍未到场的决赛嘉宾视为退出,取 消资格) (9)决赛完结后,准时公布现场得奖的“三位地主”现场礼仪派发奖品(备注:颁奖决赛嘉宾仍未出现视为弃权,放弃奖品资格)(10)决赛中,出现不成团的时候,由现场工作人员代替

2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案 为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。 一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等项目。 二、活动地点 综合楼一楼120教室 三、活动开展对象 二校区全体教职工 四、活动具体安排 1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。 2、6月8日——6月14日:进行决赛。 3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。 五、比赛规则及奖励 1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。 2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。 3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。 六、活动材料清单 材料清单表 附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求 一、活动室使用细则 1、活动室情况说明 综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。 2、使用说明 (1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。 (3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。 二、注意事项 1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。 2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。 3、禁止在棋牌室赌博;请文明娱乐,不得大声喧哗嬉闹,杜绝发生争吵。 4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

斗地主趣味赛活动方案

关于公司员工斗地主比赛方案的申请 一、活动目的: 为丰富公司员工业余文化生活,增进员工之间的沟通交流,调动员工工作的积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,增加团队凝聚力,同时体现企业对员工的关爱,特制定以下活动方案。 二、比赛时间: 本次活动比赛时间暂定为6月8日16:30开始,18:00结束 三、比赛地点:员工食堂 四、参赛人员 公司员工 五、比赛流程 1、比赛前一天确定参赛人数及名单 2、 16:25选手及观众入场,主持人宣读比赛规则 3、 16:30参赛选手以抽签形式定组、定轮次(一轮三组、一组三人) 4、 16:45第一轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第一轮共3人) 5、 17:00第二轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第二轮共3人) 6、 17:20第三轮开始(前两轮胜出者再次抽签定组) 7、 17:30决赛开始 8、 17:50给予最后胜出者颁奖及奖金 9、 18:00比赛结束 六、比赛规则 以常规3人斗地主规则为准(南川本地“斗地主”规则)。 个别规矩说明: 1、三个必须只能带一个(脱手时可以三个不带), 2、最后出的“炸弹”不能计算“翻倍”; 3、每次的基本单位是“1”(出牌前无加翻); 4、首局将由翻牌决定先发谁的牌,以后依次将先从上一把地主方发牌开始; 5、洗牌和抽地主均由裁判来执行,发牌规则为2、3、3,最后发地主牌; 6、本次活动不带“花”牌; 7、“翻”的数量上不封顶; 8、三个人不“抓地主”即可放弃该局; 9、如果遇其他有规矩不清楚者,,由现场总裁判所决策的规则为准。 七、晋升规则

1、筹码制 每人每局参赛时,将发放20个筹码,每次的基本单位为1个筹码。如果在规定局数内一个输完20个筹码,则自动淘汰出局。其中筹码最多的一名选手参加下一轮赛局。 2、局数限制 每一轮对决为6局制。到6局开始如果出现有人的筹码比其他两人筹码多即可胜出入下轮比赛,其他两名选手淘汰。 3、总决赛晋升条件 前二轮胜出的6名重新定组,获取筹码最多者即可进入总决赛资格。 八、活动费用预算 每一轮胜出者均有一份小礼品(***元/份*6)合计***元,最后决出第一名(现金***元/人),第二名(现金***元/人)荣誉证书费用***元,总计费用:****元。 以上妥否?请批示! --------------------------------------- 拟文/日期:

活动方案 趣味小游戏活动策划书

趣味小游戏活动策划书 方案一:工会趣味游戏活动方案 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行趣味体育运动,具体安排如下: 一、比赛时间:xx年4月18日4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 xx米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1.国际象棋比赛 2.xx米健身走比赛 3.羽毛球比赛 4.乒乓球比赛 5.两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2.xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3.国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4.奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。 ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。 ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个 篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。 方案二:xx年4月工会趣味游戏活动方案 为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,让大家在工作中能轻松一下,本着"娱乐第一、比赛第二"、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。 一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。 二:活动地点:学校篮球场、足球场 三:参加人员:全体教职员工 四:活动说明: 1、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让大家都有机会参与。(活动算积分)。 2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

斗地主活动设计方案

斗地主活动设计方案 为了丰富培训生活,密切培训班学员交流联系,增进学员友谊,营造团结、向上、和谐的的氛围,倡导健康文明生活风尚,特举办棋牌活动。 一、活动时间:2011年月日 二、活动地点: 三、参加人员:*****班全体 四、活动流程 1、参加活动人员自愿组合,进入活动指定区域; 2、****宣布比赛开始并提要求; 3、工作人员分发纪念品。 五、活动项目: 1、斗地主 七、参加方式 活动通过学员自愿报名参加,项目自选,自由组合的方式参加活动。 八、活动规则及评奖办法 规则可由每桌参加人员自定,也可参照以下规则。 1、叫牌:由得到翻开那张牌的玩家开始叫牌,叫牌方式包括:地主、放弃两种。有玩家叫出地主后,即结束。另二人成防

家,双王或4个2为必叫牌。 2、翻阅底牌:承诺地主的玩家在叫牌结束后即可翻转底牌,在防家认可后,再收入自己一手牌。 3、“倒牌”或“提起”:在翻阅底牌后,防家依序认可(认可方式为:“放弃”或“倒牌”)。放弃后不能再进行加倍。有防家加倍后,另一防家可“放弃”或“跟进”。在防家均表态后,地主可“放弃”或“提起”。 4、查牌:如三家在叫牌时均予放弃,则通过查牌判定胜负。所查牌张仅限大、小王加4个2共6张牌;有此类牌最多者为负;如张数相同,则持大牌张数多者为负。 5、牌型: 火箭:大、小王一对; 炸弹:4张牌值相同的牌外。包括: 单牌:单一牌张; 对牌:数值相同的2张牌; 飞机:数值相同的3张牌; 三带一:数值相同的3张牌+1张牌 顺子:5张或更多的连接单牌(不含2和王);3对或更多的连接对牌(不含2和王);2个或更多的连接牌的数值相同的3张(不含2和王); 飞机带翅膀:三顺+与三顺个数相同的单牌;

安全月趣味竞赛活动方案

安全月趣味竞赛活 动方案

盘锦辽东湾新区内湖大桥工程 “安全月”趣味竞赛活动方案 编制: 审核: 审批: 中国建筑第六工程局有限公司盘锦辽东湾新区内湖大桥工程项目部 二〇一六年六月

为迎接第全国十五个安全生产月,我盘锦大桥项目部特此组织开展以“强化安全发展观念,提升全民安全素质”为主题的安全生产系列趣味活动。目的是寓教于乐地提升员工安全知识,并与企业安全文化建设相结合,丰富农民工业余文化生活,增进农民工与项目部之间的情感,营造全员参与的企业安全文化氛围。 一、活动主题 1.响应公司号召,开展安全竞赛。 2.搭建沟通平台,丰富业余生活; 3.增强团队意识,提高协作能力; 二、人员分工 裁判:王新 主持:王新 现场控制:王新 计分:史宇、孙齐、冯婷婷 比赛物品摆放:李析蒙、宋军、于洪洋 摄像:李韩东、张紫阳 注:物品摆放人员可随时调整 三、参赛人员及安排 1.参赛人员:安保部、工程技术部各出2名代表,4个分包队伍每队分别是:武船钢结构、南京广奥、大连万润、延边东升各出3人,共16人; 2.人员安排:竞赛分为四个队伍,每组4人,分别为红、

黄、蓝、绿队,由安保部及工程技术部派出的1人担任各队队长,各分包队伍为组员。 四、比赛项目(注:由于比赛项目较多,故采用积分制进行评比) 1.猪八戒背媳妇 每个队伍分为两组,每组2人,共8组。一个人蒙住眼睛(甲),背着另一个人(乙)。甲经过乙的指挥,绕过安全锥抵达终点。根据耗时长短按顺序进行打分。评分前三名(组)积分分别为4分、3分、2分,后五名(组)为1分,然后将各队伍两组得分进行相加。 注:如将安全锥碰倒,需摆好后方可继续前行,摆放时间计入总时间内。 2.心有灵犀(你演我猜) 同上,每个队伍分为两组,每组2人,共8组。活动开始后,首先由每组队长进行抽签选择安全名词,然后每组队员根据主持人给的安全名词,一人面对看板进行描述,另外一人根据队友的描述进行猜词。描述方可用语言和动作表述该词,当猜词方说出该词后方可进行下一题。难以描述的词参赛者有权要求跳过,最多三次跳过机会。每组共10道题,根据猜出词语个数得到相应分数,然后将各队伍两组得分进行相加。 3.三人四足赛跑 各代表队除队长外,其余三名工人为一组进行参赛,三个人

单位趣味活动策划方案

单位趣味活动策划方案 一、指导思想为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会” 。 二、活动时间 XX年1月12日下午3: 00—4: 30 三、活动地点 艺术幼儿园操场 四、参加人员 中心全体教职工66 人,分成南园幼儿园小、中、大工会小组及艺术幼儿园小、中、大工会小组共六个组,每组10-12 人,活动主持: 李萍。主裁判6 人(具体分配见附件)。 五、运动项目设置 集体项目: (以各项累计积分获奖) 1. 跳长绳比赛 比赛规则:在规定的时间3 分钟内,教师连续地一个接一个跳,跳的个数最多的为胜利的一组,第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分。 参赛对象:各工会小组全体成员 材料准备: 3 根长绳 2. 十人十一足 比赛规则: ⑴参赛队员以十人一组参赛,并排站在一起,将脚两两

绑起来。 ⑵在听到起跑发令后出发,中途不能断,摔跤后爬起来继续跑。 ⑶哪一组到达的时间最短为胜。第一名得6分,其余依 次获5、4、3、2、1 分。 比赛对象:工会小组全体成员材料准备:绳子若干秒不NG 比赛规则: 第一关:1 人游戏,抱着小球走过梅花桩交给第二关的 人。 第二关:1 人游戏,一手拿小球,一手拿着扫帚,围着扫帚向同一方向转5 圈后给第三关的人。 第三关:2 人游戏,一人抱球反面抛球,一人手抱小篓子正面接,接住后给第四关的人。 第四关:1人游戏,用胯下拍球的方法,拍20 个后给第5 关的人。 第五关:1 人游戏,一人一边转呼啦圈一边把球运到终点。 中间有犯规或不成功的要从头重新开始,最后哪一个年级组用时最短的获胜。 比赛对象:每组选出6 人参加游戏。游戏共5 关。材料准备:梅花桩、球扫帚、小篓子、呼啦圈 4. 车轮滚滚比赛规则:组内成员用报纸粘贴成一个大纸圈,并站在纸圈上网前滚,最先到达终点且纸圈不坏掉的为胜利者,如中途都坏掉则看,走的最远的一组为胜利。第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分比赛对象:工会小组全体成员材料准备:报纸若干、透明胶若干个人

企业“欢乐斗地主”比赛活动方案

“欢乐斗地主”比赛活动方案 一、活动目的 为丰富XX文化生活,进一步增强团队意识与竞争意识,提升凝聚力、向心力,促进员工交流沟通,特举办本次欢乐斗地主比赛。 二、活动时间 10月起,暂定每周一、三晚18:30-19:30,择机选择周五下午适时开展;年会当天举行决赛。 三、活动地点 XX职工活动室 四、参与人员 XX全体职工自愿报名 五、活动组织 (一)组织架构 1、组织委员会:XX工会 组长:XXX 成员:各工会委员 2、裁判委员会 组长:XXX 成员:熟知比赛规则且与当局比赛无竞赛利益关联的XX职工 3、协办单位:综合办公室、团总支 (二)职责及分工 活动组委会主要负责比赛的整体组织、统筹与活动时

间、人员安排、积分统计等工作; 裁判组主要负责比赛中的裁判工作及比赛中问题的仲裁; 协办单位负责在必要时予以人力、物力、财力支持。 六、活动形式 (一)比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农);采用积分制,“抢地主”翻倍,至多抢3次;每局比赛若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在该过程中,遇“炸”则翻倍。最终积分多者胜出。 (二)具体流程 1、各参赛选手以抽签方式分组比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。 2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H、E等若干小组(依报名人数确定),每轮每组共三局比赛,积分最多者晋级下一轮,积分最少者淘汰;积分相同时,在裁判安排下进行加赛。 3、比赛共分若干轮,直至选出3名选手进入决赛,产生冠亚季军。 七、活动奖励 本次比赛设冠、亚、季军及参与奖。

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与

趣味知识竞赛活动实施方案范文

趣味知识竞赛活动实施方案范文 为全面提高学生的语文素养,特举办趣味知识竞赛活动,那么如何设计活动方案呢?下面给大家介绍关于趣味知识竞赛活动的一些实施策划方案,欢迎大家阅读。 趣味知识竞赛方案篇一一、活动目的: (1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养; (2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色; (3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化 二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养 三、活动名称:趣味文学知识竞赛 四、主办单位:院学生新闻中心 五、承办单位:新闻中心记者站 六、活动对象:学生新闻中心全体成员 七、时间地点:待定 八、活动形式: 为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛

队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。 (建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。) 九、竞赛内容: 1、中国古代文化知识; 2、中国近现代文学知识; 3、外国文学知识; 4、古今中外文人墨客的生平故事; 十、比赛流程: 第一轮: 独闯奇关(个人必答题) 选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过15秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队2号,乙队2号,丙队2号),不允许讨论。 第二轮: 共渡险关(团队必答题) 问答题,每题10分,答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过30秒. 第三轮: 知识陷阱(团队互选题) 选择题,分为古典文学现代文学、外国文学名人轶事四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛

远大杯斗地主大赛活动方案

远大凯旋杯斗地主竞技大赛活动方案 一、活动目的: (1) 吸引新老客户及全市市民到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; (2) 现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交; (3) 显示企业实力扩大远大凯旋城的社会知名度和美誉度; (4) 融洽与当地政府职能部门、客户及相关机构的客户关系; (5) 积累更多客户资料,为今后的营销推广奠定扎实的市场基础; (6) 体现远大凯旋城的美好前景促进楼盘销售; (7) 树立哈尔滨远大房屋建设开发有限公司(开发商)积极良好的社会形象. 二、活动安排: 活动主题:远大凯旋杯斗地主竞技大赛 活动时间:5月15日-6月15日 15:00-18:00 活动地点:北方市场销售中心二楼 参与人员:新老业主、诚意客户、全市市民(可带朋友参加)及所有上门客户 活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动等,提高全民参与性。活动流程:

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 ?比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时 ?比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 ?比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时 ?比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

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