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魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成
魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

目录

1 +治疗和伤害

1.1 魔法能量叠加

1.1.1 +伤害叠加

1.1.2 +治疗叠加

2 不同法术类型的规则

2.1 标准法术

2.2 持续性法术

2.3 组合-标准和持续性法术

2.4 通道法术

2.5 范围法术

2.6 圣骑士特殊攻击

3 应用+治疗和伤害的规则

4 惩罚规则

4.1 20级之前学的法术

4.2 降阶法术

4.3 附加效果法术

4.4 同时造成伤害和治疗的法术

5 规则以外的法术

6 附录

1 +治疗和伤害

你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果

提高法术所造成的治疗效果,最多42点

提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点

对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.

1.1 魔法能量叠加

决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.

1.1.1 +伤害叠加

如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+10的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.

1.1.2 +治疗叠加

跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成

值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备

2 不同法术类型的规则

下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100. (这句话实在翻译不过来-_-)

不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害

2.1 标准法术

标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:

施法时间/3.5

7.0+ sec = 200.0%

6.5 sec = 185.7%

6.0 sec = 171.4%

5.5 sec = 157.1%

5.0 sec = 142.9%

4.5 sec = 128.6%

4.0 sec = 114.3%

3.5 sec = 100.0%

3.0 sec = 85.71%

2.5 sec = 71.43%

2.0 sec = 57.14%

1.5- sec = 4

2.86%

瞬发 = 42.86%

超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.

这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)

规则之外包括:

灵魂之火(术士) - 115%

火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成

冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成

法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到

2.2 持续性法术

持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)

持续时间/15 = 总共加成

3 sec = 20%

6 sec = 40%

9 sec = 60%

12 sec = 80%

15 sec = 100%

18 sec = 120%

21 sec = 140%

2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.

这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)

规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到146.67%)

腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%

痛苦诅咒(术士) - 120%

厄运诅咒(术士) - 200%

术士法术不太了解,翻译有问题请指出

2.3 组合-标准和持续性法术

同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:

(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) =持续性部分

标准部分受到加成如下:

1 - 持续性部分 = 标准部分

持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)

(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成

(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成

这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)

2.4 通道法术

通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.

法术施法时间 / 3.5 = 加成

这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士) 2.5 范围法术

范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三

(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成

10 sec = 95.24%

3.5 sec = 33.33%

3.0 sec = 28.57%

2.5 sec = 2

3.81%

2.0 sec = 19.05%

1.5 sec = 14.29%

瞬发 = 14.29%

这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)

注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.

注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.

(曾经似乎看到有说10的)

2.6 圣骑士特殊攻击

某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式

圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:

5%的伤害加成 = 每次伤害生效

正义之印,近身攻击产生神圣伤害:

单手武器

9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数

1.0 sec = 9.2%

2.2 sec = 20%

双手武器

10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数

2.6 sec = 28%

3.7 sec = 40%

3 应用+治疗和伤害的规则

按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.

超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.

伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.

4 惩罚规则

4.1 20级之前学的法术

很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.

如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.

(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚

4.2 降阶法术

2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字: 在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联. 法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:

这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.

这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.

在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头

+治疗的加成将会按照这个比例:

(法术等级+6) / 玩家等级

那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%. 同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."

在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.

上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"

Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:

1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚

例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成. Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.

4.3 附加效果法术

附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个

惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:

((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成

这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)

上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:

(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成

这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)

4.4 同时造成伤害和治疗的法术

有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.

这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)

5 规则以外的法术

从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成. 火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.

法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.

心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.

真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成

在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200%(对比400%). 在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.

6 附录

+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响. 萨满图腾受到伤害加成

猎人陷阱不受法术伤害加成.

一般冲刷计算公式

cm cg c c d p h B B Q Q A h 66 .090 .02)1(04.1? ??? ? ?-? ??? ??=μλ 12t c c Q Q Q Q += 15 .0???? ??=z z d H B A 式中: h p ——桥下一般冲刷后的最大水深(m); Q p ——频率为P %的设计流量(m 3/s); Q 2——桥下河槽部分通过的设计流量(m 3/s),当河槽能扩宽至全桥时取用Q p ; Q c ——天然状态下河槽部分设计流量(m 3/s); Q t1——天然状态下桥下河滩部分设计流量(m 3/s); B cg ——桥长范围内的河槽宽度(m),当河槽能扩宽至全桥时取用桥孔总长度; B z ——造床流量下的河槽宽度(m),对复式河床可取平滩水位时河槽宽度; λ——设计水位下,在B cg 宽度范围内,桥墩阻水总面积与过水面积的比值; μ——桥墩水流侧向压缩系数; h cm ——河槽最大水深(m); A d ——单宽流量集中系数,山前变迁、游荡、宽滩河段当A d >时,A d 值可采用1. 8; H z ——造床流量下的河槽平均水深(m),对复式河床可取平滩水位时河槽平均水深。 ②非粘性土河床桥墩局部冲刷计算 桥渡冲刷的产生是由于桥墩阻碍了水流,使水流形态发生变化,一般在墩前两侧发生集中现象,引起动能增加;另一方面水流受阻后部分动能转化为位能,由于水流形态变化,桥墩附近水流冲刷能力加大,在桥墩处产生冲刷坑。 局部冲刷计算公式 当V ≤V 0时,???? ??-=0015.06.012'V V V h B K K h p b ηε 当V >V 0时,2 0015.06.012'n p b V V V h B K K h ??? ? ??-=ηε 24.02 .22375.00023 .0d d K +=η 5.00)7.0(28.0+=d V

气体流量和流速及与压力的关系

气体流量和流速及与压力的关系 流量以流量公式或者计量单位划分有三种形式: 体积流量:以体积/时间或者容积/时间表示的流量。如:m3/h ,l/h 体积流量(Q)=平均流速(v)×管道截面积(A) 质量流量:以质量/时间表示的流量。如:kg/h 质量流量(M)=介质密度(ρ)×体积流量(Q) =介质密度(ρ)×平均流速(v)×管道截面积(A) 重量流量:以力/时间表示的流量。如kgf/h 重量流量(G)=介质重度(γ)×体积流量(Q) =介质密度(ρ)×重力加速度(g)×体积流量(Q) =重力加速度(g)×质量流量(M) 气体流量与压力的关系 气体流量和压力是没有关系的。 所谓压力实际应该是节流装置或者流量测量元件得出的差压,而不是流体介质对于管道的静压。这点一定要弄清楚。举个最简单的反例:一根管道,彻底堵塞了,流量是0 ,那么压力能是0吗?好的,那么我们将这个堵塞部位开1个小孔,产生很小的流量,(孔很小啊),流量不是0了。然后我们加大入口压力使得管道压力保持原有量,此刻就矛盾了,压力还是那么多,但是流量已经不是0了。因此,气体流量和压力是没有关系的。 流体(包括气体和液体)的流量与压力的关系可以用流体力学里的-伯努利方程-来表达: p+ρgz+(1/2)*ρv^2=C 式中p、ρ、v分别为流体的压强、密度和速度.z 为垂直方向高度;g为重力加速度,C是不变的常数。 对于气体,可忽略重力,方程简化为: p+(1/2)*ρv ^2=C 那么对于你的问题,同一个管道水和水银,要求重量相同,那么水的重量是G1=Q1 *v1,Q1是水流量,v1是水速. 所以G1=G2 ->Q1*v1=Q2*v2->v1/v2=Q2/Q1 p1+(1 /2)*ρ1*v1 ^2=C p2+(1/2)*ρ2*v2 ^2=C ->(C-p1)/(C-p2)=ρ1*v1/ρ2*v2 -> (C-p1)/(C-p2)=ρ1*v1/ρ2*v2=Q2/Q1 ->(C-p1)/(C-p2)=Q2/Q1 因此对于你的问题要求最后流出的重量相同,根据推导可以发现这种情况下,流量是由压力决定的,因为p1如果很大的话,那么Q1可以很小,p1如果很小的话Q1就必须大.

魔兽世界宠物收集含WLK

小伙伴。 副本掉落: 凤凰宝宝:凯尔萨斯·逐日者(魔导师平台)5.8%; 魔汁:阿曼尼妖术之杖(祖阿曼); 鹦鹉笼(绿翼鹦鹉):迪菲亚海盗(死亡矿井)3.52%; 猫笼(黑尾白猫):曲奇<船上的厨师>(死亡矿井)24.48%; 野外掉落: 蓝龙宝宝:艾索雷葛斯(艾萨拉);深蓝雏龙(冬泉谷); 红龙蛋:深红雏龙&红色雏龙(湿地); 黑龙宝宝:滚烫的雏龙(荒芜之地)0.16%; 绿龙蛋:睡梦雏龙(悲伤沼泽)0.16%; 恶心的软泥怪: 50+泥巴怪(费伍德森林); 被捕获的萤火虫:水光针刺者(赞加沼泽)0.1%; 鹦鹉笼(花羽鹦鹉):血帆海盗(荆棘谷)0.02%; 魔法小龙虾盒:钳子先生(高地杂鱼群);[钓鱼] 任务宠物: 副本任务: 烟网蜘蛛笼: [蜘蛛卵]基布雷尔(燃烧平原); 座狼笼: [基布雷尔的特殊宠物]基布雷尔(燃烧平原); 普通任务: 加布林的小窝:加布林蛙卵(暗月马戏团); 毒皮的小桶: 牙牙的小桶: 莫莫的小桶: [钓鱼日常任务]老渔夫巴尔洛(泰罗卡森林); 迷你鹦鹉: [天空之翼]天空之翼(泰罗卡林木); 机械小鸡: [你自己的OOX]奥格索普·奥布诺提斯(藏宝海湾);精龙的蛋: [为人父母]阿格纳(辛特兰)联盟; 购买宠物: 联盟购买: 猫笼(白猫):利尔·迪米<卖猫的小孩>(暴风城); 猫笼(黄猫) 猫笼(灰猫): 猫笼(虎皮猫) 猫笼(黑斑白猫)冬妮·安萨妮娅<猫咪公主>(艾尔文森林); 兔笼(黄纹兔):亚尔林·冻石(丹莫罗); 黑色猫头鹰: 棕色猫头鹰:夏琳奈尔<猫头鹰训练师>(达纳苏斯); 白色蛾卵: 蓝色蛾卵: 黄色蛾卵:希克斯<蛾子商人>(埃索达);

流量系数的计算

1流量系数KV 的来历 调节阀同孔板一样,是一个局部阻力元件。前者,由于节流面积可以由阀芯的 移动来改变,因此 是一个可变的节流元件;后者只不过孔径不能改变而已。可是,我们 把调节阀模拟成孔板节流形式,见图 2- 1。对不可压流体,代入伯努利方程为: 再根据连续方程 Q = AV ,与上面公式连解可得: 这就是调节阀的流量方程,推导中代号及单位为: V1、V2 ――节流前后速度; V ――平均流速; P1、P2 ――节流前后压力,lOOKPa A ------ 节流面积,cm ; Q ――流量,cm / S; E ――阻力系数; r ------- 重度,Kgf / cm ; g------- 加速度,g = 981cm/s ; 3 如果将上述 Q 、P1、P2、r 采用工程单位,即:Q ――m/ h ; P1、P2 —— lOOKPa ; r ------- g f/cm 3。于是公式(2)变为: c A L / lOOrLP 3600 ,心 e __J 2.931x —.-^ = 5.04 这就是流量系数Kv 的来历。 2g r 2g (1) 2严 解出 r 命 (2) 再令流量 Q 的系数 为Kv ,即: Kv = (3) 图2-1调节阀节流模拟

从流量系数Kv 的来历及含义中,我们可以推论出: (2) 用Kv 公式可求阀的阻力系数 E = (5.04A/KV ) X( 5.04A/KV ); ,可见阀阻力越大 Kv 值越小; 4 ;所以,口径越大Kv 越大 2流量系数定义 在前面不可压流体的流量方程 (3)中,令流量Q 的系数 流量系数;另一方面,从公式(4)中知道:Kv *Q ,即Kv 的大小反映调节阀流量 Q 的大小。流量系数 Kv 国内习惯称为流通能力,现新国际已改称为流量系数。 2.1流量系数定义 对不可压流体,Kv 是Q >△ P 的函数。不同△ P 、r 时Kv 值不同。为反映不同调节阀 结构,不同口径流量系数的大小, 需要跟调节阀统一一个试验条件, 在相同试验条件下, Kv 的大小就反映了该调节阀的流量系数的大小。 于是调节阀流量系数 Kv 的定义为:当 调节阀全开,阀两端压差△ P 为lOOKPa ,流体重度r 为lgf/cm (即常温水)时,每小时 流经调节阀的流量 数(因为此时 ),以 m/h 或t /h 计。 例如:有一台Kv = 50的调节阀,则表示当阀两端压差为 lOOKPa 时,每小时的水量 是 50m /h o Kv = 0.1 ,阀两端压差为167—(— 83)= 2.50,气体重度约为1 .0X E (— 6),每小时流量大约为 158 /h o= 43L/s=4.3/0.1s Kv = 0.1,阀两端压差为1.6 7,气体重度约为1 2.2 Kv 与Cv 值的换算 国外,流量系数常以 Cv 表示,其定义的条件与国内不同。 Cv 的定义为:当调 节阀全开,阀两端压差△ P 为1磅/英寸2,介质为60°F 清水时每分钟流经调节 阀的流量数,以加仑/分计。 由于Kv 与Cv 定义不同,试验所测得的数值不同,它们之间的换算关系 :Cv = 1.167Kv (5) (1) Kv 值有两个表达式:Kv = 和 为Kv ,故Kv 称

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冲刷计算精编版

4.2.1洛河冲刷分析计算 a.冲刷计算 冲刷深度参照《堤防工程设计规范》(GB50286-2013)(以下简称《规范2013》)附录D.2计算。 其冲刷深度按下列公式计算: s 01n cp c U h h U ?? ????=- ??????? (D.2.2-1) 21cp U U η η =+ (D.2.2-2) 公式中: h s ——局部冲刷深度(m ); h 0——冲刷处的水深(m ),取3.85m; U cp ——近岸垂线平均流速,取4.42m/s ; n ——与防护岸坡在平面上的形状有关,取n=1/5; η——水流流速不均匀系数,根据水流流向与岸坡交角α查《规范2013》附录D2表D.2.2,取1.00; U ——行近流速(m/s ),取4.42m/s ; U c ——泥沙起动流速(m/s ),对于卵石的起动流速,可采用长江科学院的起动公式(D.2.1-6)计算; 1 7 050 501.08s c H U gd d γγ γ ??-= ??? (D.2.1-6) g ——重力加速度(m/s 2),9.8m/s 2; d 50——床沙的中值粒径,0.0215m ;

H 0——行近流速水深(m ),取4.09m ; γs 、γ——泥沙与水的容重(kN/m 3),γs 取1.7kN/m 3;γ取1.0kN/m 3。 使用以上公式,经过计算机软件计算,结果列表4.18淄阳河冲刷水深计算成果表。 表4.18 洛河冲刷水深计算成果表 综上所述:该管道穿越河道处冲刷深度为1.5m,根据相关规范要求管道开挖深度应位于河道冲刷深度0.5米以下,即管道开挖深度应大于等于2m 。 河流名称 U (m/s ) η g (m/s 2 ) d 50 (m ) H 0 (m ) r s (kN/m 3 γ (kN/ m 3 h 0 (m ) H s (m ) 洛河 4.42 1.00 9.8 0.0215 4.09 1.7 1.0 3.85 1.50

流量系数的计算

1 流量系数KV的来历 调节阀同孔板一样,是一个局部阻力元件。前者,由于节流面积可以由阀芯的移动来改变,因此是一个可变的节流元件;后者只不过孔径不能改变而已。可是,我们把调节阀模拟成孔板节流形式,见图2-1。对不可压流体,代入伯努利方程为: (1) 解出 命图2-1 调节阀节流模拟 再根据连续方程Q= AV,与上面公式连解可得: (2) 这就是调节阀的流量方程,推导中代号及单位为: V1 、V2 ——节流前后速度; V ——平均流速; P1 、P2 ——节流前后压力,100KPa; A ——节流面积,cm; Q ——流量,cm/S; ξ——阻力系数; r ——重度,Kgf/cm; g ——加速度,g = 981cm/s; 如果将上述Q、P1、P2 、r采用工程单位,即:Q ——m3/ h;P1 、P2 ——100KPa;r——gf/cm3。于是公式(2)变为: (3) 再令流量Q的系数为Kv,即:Kv = 或(4) 这就是流量系数Kv的来历。

从流量系数Kv的来历及含义中,我们可以推论出: (1)Kv值有两个表达式:Kv = 和 (2)用Kv公式可求阀的阻力系数ξ = (5.04A/Kv)×(5.04A/Kv); (3),可见阀阻力越大Kv值越小; (4);所以,口径越大Kv越大。 2 流量系数定义 在前面不可压流体的流量方程(3)中,令流量Q的系数为Kv,故Kv 称流量系数;另一方面,从公式(4)中知道:Kv∝Q ,即Kv 的大小反映调节阀流量Q 的大小。流量系数Kv国内习惯称为流通能力,现新国际已改称为流量系数。 2.1 流量系数定义 对不可压流体,Kv是Q、△P的函数。不同△P、r时Kv值不同。为反映不同调节阀结构,不同口径流量系数的大小,需要跟调节阀统一一个试验条件,在相同试验条件下,Kv的大小就反映了该调节阀的流量系数的大小。于是调节阀流量系数Kv的定义为:当 调节阀全开,阀两端压差△P为100KPa,流体重度r为lgf/cm(即常温水)时,每小时 流经调节阀的流量数(因为此时),以m/h 或t/h计。例如:有一台Kv =50的调节阀,则表示当阀两端压差为100KPa时,每小时的水量是50m/h。 Kv=0.1,阀两端压差为167-(-83)=2.50,气体重度约为1 .0×E(-6),每小时流量大约为158 m/h。=43L/s=4.3/0.1s Kv=0.1,阀两端压差为1.67,气体重度约为1 2.2 Kv与Cv值的换算 国外,流量系数常以Cv表示,其定义的条件与国内不同。Cv的定义为:当调节阀全开,阀两端压差△P为1磅/英寸2,介质为60°F清水时每分钟流经调节阀的流量数,以加仑/分计。 由于Kv与Cv定义不同,试验所测得的数值不同,它们之间的换算关系:Cv = 1.167Kv (5)

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WOW魔兽世界小宠物大全-世界分布图 【卡里姆多】 【奥格瑞玛】 水蛇,碧玉雏鸡,蜘蛛,蜣螂,蟾蜍,骨刺蜥蜴,机械小鸡,棕色蟒蛇(NPC 购买),沙滩蟹,滩蟹,蜘蛛,蝎子,赤练蛇(NPC购买),部落气球,雷霆雏龙,黑色王蛇(NPC购买),蓝色发条战士(NPC购买)。 【杜隆塔尔(1-2): 恐惧爬行者,水蛇,蜣(qing)螂,蝰蛇,蟾蜍,野兔,骨刺蜥蜴。 【莫高雷(1-2)】 兔子,草原土拨鼠,小瞪羚,暗月兔子,棕色土拨鼠,耗子,高山短尾兔。 【秘蓝岛(1-2)】 兔子,松鼠,老鼠,灰蛾,臭鼬,鸡。 【泰达希尔(1-2)】 兔子,松鼠,森林蛾,蜘蛛,蟾蜍,小野兔,小青蛙,小鹿,棕色猫头鹰,碧玉猫头鹰,红尾花栗鼠,羽冠猫头鹰,蜘蛛,黑色猫头鹰。 【艾萨拉(3-5)】 松鼠,老鼠,蟑螂,兔子,坏松鼠5000型,暮光甲虫,暮光蜘蛛,机械小鸡,海湾蟹,绿松乌龟,臭鼬,蜘蛛。 【黑海岸(3-5)】 松鼠,老鼠,兔子,吉尔尼斯渡鸦,枯萎的树人,翡翠触须,闪光湖蜗牛,黑海岸幼崽。 【北贫瘠之地(3-5)】 翡翠树蚺,草原土拨鼠,蝰蛇,墨玉猎豹,小青蛙,猎豹幼崽,鸡,黄蟾蜍。 【秘血岛(3-5)】 老鼠,破坏者幼崽,臭鼬,被感染的小鹿,被感染的松鼠,鸡。 【灰谷(6)】 松鼠,森林蛾,海湾蟹,甲虫,老鼠,蛆虫,蟑螂,蟾蜍,锈色蜗牛,青蛙。 【石爪山脉(7)】 喷毒幼蛛,山地臭鼬,珊瑚蛇,老鼠,蟑螂,高山花栗鼠,兔子,坏松鼠5000

型,蜘蛛,高地臭鼬。 【凄凉之地(9-10)】 森林蛾,老鼠,蟑螂,亮鳞蜥蜴,小野兔,小青蛙,沙漠蜘蛛,石犰狳(qiy),石蝰蛇,紫晶幼岩蛛,红尾花栗鼠,翡翠幼岩蛛,黄宝石钻孔幼蛛。 【南贫瘠之地(9-10)】 翡翠树蚺,小青蛙,斑纹长颈鹿。 【菲拉斯(10)】 兔子,松鼠,机械熊猫人幼龙,精龙宝宝,绿龙宝宝,虚空精灵龙,蛇。 【尘泥沼泽(10)】 松鼠,蜘蛛,蟾蜍,奥妮克希亚的雏龙,小达尔特,耗子,蛇,蜘蛛,鸡,黑老鼠,黑龙宝宝。 【千针石林(12)】 蟑螂,暮光鬣(li)蜥,灰色小鸡,蝎子,黑老鼠。 【费伍德森林(13)】 甲虫,蟾蜍,染病蛾,腐化蟑螂,腐化鼠,迷你地狱火。 【塔纳利斯(13)】 响尾蛇,异种幼虫,沙漠小猫,沙漠蜘蛛,海鸥,纹尾蝎,臭虫,金甲虫。 【冬泉谷(15)】 山地臭鼬,高山花栗鼠,冬泉豹幼崽,坏松鼠5000型,机械小兔,机械小鸡,水晶蜘蛛,白色猫头鹰,蓝龙宝宝,蜘蛛,高地臭鼬,高山野兔。 【安戈洛环形山(15)】 甲虫,翡翠树蚺,丝翅蛾,双帆幼龙,斑点铃蛙,暴掠幼龙,树蟒,火甲虫,燃灰蜥蜴,蟑螂,长尾地道鼠,鹦鹉。 【希利苏斯(16)】 甲虫,其拉守护幼蛛,刺蜥,响尾蛇,沙漠蜘蛛,甲虫幼虫,石蝰蛇,蝎子,角蜥。 【海加尔山(23)】 松鼠,森林蛾,高山花栗鼠,丝翅蛾,亡首蟑螂,兔子,小野兔,暮光甲虫,洞穴鼠,火甲虫,燃灰蜥蜴,石蝰蛇,蓝色小矛骑兵(任务),蝙蝠,诺达希尔小精灵, 金色小矛骑兵(任务),防火蟑螂,食腐鼠。

冲刷计算

4.3 冲刷与淤积分析计算 建桥后,由于桥墩的束水作用,桥位处河床底部将发生下切冲刷。根据工程地质勘探报告,该桥桥址处,河床冲刷层为亚粘土。河床的冲刷计算按粘性土河床处理。 4.3.1一般冲刷计算 采用《公路桥位勘测设计规范》中8.5.4-1式 8 5 1 3 5'233.0?????? ? ? ????? ????? ??=L c mc c p I h h B Q A h μ (4-3式) 式中, h p --桥下一般冲刷后的最大水深(m); Q 2 --河槽部分通过的设计流量(m 3 /s ) ; μ—桥墩水流侧向压缩系数,查《公路桥位勘测设计规范》中 表8.5.3-1; h mc --桥下河槽最大水深(m ) ; c h --桥下河槽平均水深(m ); A —单宽流量集中系数,5 .0??? ? ??=H B A ,B 、H 为平滩水位时河槽宽 度和河槽平均水深。A=1.0~1.2 'c B --桥下河槽部分桥孔过水净宽(m ) ,当桥下河槽扩宽至 全桥时'c B 即为全桥桥下过水净宽;

I L --冲刷坑范围内粘性土液性指数,在本公式中I L 的范围为0.16~1.19。根据工程地质勘探报告,牧野桥I L =0.67。 经计算得: 现状河道条件下,该桥100年一遇设计洪水位为72.73m 时,一般冲刷完成后,主槽最大水深h p 为9.19m ,最大冲坑深3.58m 。 按规划整治后的河道条件下,该桥100年一遇设计洪水位为71.30m 时,一般冲刷完成后,主槽最大水深h p 为6.42m ,最大冲坑深1.26m 。 4.3.2 局部冲刷计算 牧野路卫河桥设计墩宽b=2.40m ,桥墩的走向与水流方向一致,墩形计算宽度B 1=2.40m ,查《公路桥位勘测设计规范》附录16,K ξ =0.98。 一、现状河道条件下,该桥100年一遇设计洪水位为72.73m 时,一般冲刷完成后,主槽最大水深h p 为9.19m ,H p /B 1=3.83>2.5,根据《公路桥位勘测设计规范》采用该规范中的8.5.4-3式 V I B K h L b 25 .16.0183.0ξ= (4-4式) 式中,h b --桥墩局部冲刷深度(m); K ξ --墩形系数; B 1 --桥墩计算宽度(m ) ; h p --一般冲刷后最大水深 (m); d -- 河床泥沙平均粒径, d =0.0145(mm );

气体流量计算公式

1、管道气体流量的计算是指气体的标准状态流量或是指指定工况下的气体流量。 未经温度压力工况修正的气体流量的公式为:流速*截面面积 经过温度压力工况修正的气体流量的公式为: 流速*截面面积*(压力*10+1)*(T+20)/(T+t) 压力:气体在载流截面处的压力,MPa; T:绝对温度,273.15 t:气体在载流截面处的实际温度 2、Q=Dn*Dn*V*(P1+1bar)/353 Q为标况流量; Dn为管径,如Dn65、Dn80等直接输数字,没必要转成内径; V为流速; P1为工况压力,单位取公斤bar吧; 标况Q流量有了,工况q就好算了,q≈Pb/Pm*Q,Pb为标准大气压, Pm=Pb+P1;我是做天然气调压设备这块的,也经常涉及到管径选型,这个公式是我们公司选型软件里面的,我是用的,具体怎么推算出来的,也不太清楚。你可以试试...3、空气高压罐的设计压力为40Pa(表压),进气的最大流量为1500m3(标)/h,进气管流速12m/s,求管道内径 管内流量Q=PoQo/P=100000*1500/100040=1499.4 m^3/h =0.4165m^3/s 管道内径d=[4Q/(3.1416V)]=[4*0.4165/(3.1416*12)]= 0.210m = 210mm4、在一个管道中,流动介质为蒸汽,已知管道的截面积F,以及两端的压力P1和 P2,如何求得该管道中的蒸汽流量 F=πr2求r

设该管类别此管阻力系数为ζ该蒸汽密度为ρ黏性阻力μ 根据(P1-P1)/ρ μ=τy/u F=mdu/dθ(du/dθ为加速度a) u=(-φΔP/2μl)(rr/2) 5、温度绝对可以达到200度。如果要保持200度的出口温度不变,就需要配一个电控柜。 要设计电加热器,就必须知道功率、进出口管道直径、电压、外部 s1xQk&L$Un 5%x 环境需不需要防爆 求功率,我们可以采用公式Q=CM(T1-T2)W=Q/t Q表示能量C表示介质比热M表示质量即每小时流过的气体质量T1表示最终温度即200度T2表示初始温度t表示时间即一小时,3600秒

流量计算公式大全

流量计算公式大全 (1)差压式流量计 差压式流量计是以伯努利方程和流体连续性方程为依据,根据节流原理,当流体流经节流件时(如标准孔板、标准喷嘴、长径喷嘴、经典文丘利嘴、文丘利喷嘴等),在其前后产生压差,此差压值与该流量的平方成正比。在差压式流量计仪表中,因标准孔板节流装置差压流量计结构简单、制造成本低、研究最充分、已标准化而得到最广泛的应用。孔板流量计理论流量计算公式为: 式中,qf为工况下的体积流量,m3/s;c为流出系数,无量钢;β=d/D,无量钢;d 为工况下孔板内径,mm;D为工况下上游管道内径,mm;ε为可膨胀系数,无量钢;Δp为孔板前后的差压值,Pa;ρ1为工况下流体的密度,kg/m3。 对于天然气而言,在标准状态下天然气积流量的实用计算公式为: 式中,qn为标准状态下天然气体积流量,m3/s;As为秒计量系数,视采用计量单位而定,此式As=×10-6;c为流出系数;E为渐近速度系数;d为工况下孔板内径,mm;FG 为相对密度系数,ε为可膨胀系数;FZ为超压缩因子;FT为流动湿度系数;p1为孔板上游侧取压孔气流绝对静压,MPa;Δp为气流流经孔板时产生的差压,Pa。 差压式流量计一般由节流装置(节流件、测量管、直管段、流动调整器、取压管路)和差压计组成,对工况变化、准确度要求高的场合则需配置压力计(传感器或变送器)、温度计(传感器或变送器)流量计算机,组分不稳定时还需要配置在线密度计(或色谱仪)等。流量计算器。 (2)速度式流量计 速度式流量计是以直接测量封闭管道中满管流动速度为原理的一类流量计。工业应用中主要有: ①涡轮流量计:当流体流经涡轮流量传感器时,在流体推力作用下涡轮受力旋转,其转速与管道平均流速成正比,涡轮转动周期地改变磁电转换器的磁阻值,检测线圈中的磁通随之发生周期性变化,产生周期性的电脉冲信号。在一定的流量(雷诺数)范围内,该电脉冲信号与流经涡轮流量传感器处流体的体积流量成正比。涡轮流量计的理论流量方程为: 式中n为涡轮转速;qv为体积流量;A为流体物性(密度、粘度等),涡轮结构参数(涡轮倾角、涡轮直径、流道截面积等)有关的参数;B为与涡轮顶隙、流体流速分布有关的系数;C为与摩擦力矩有关的系数。 ②涡街流量计:在流体中安放非流线型旋涡发生体,流体在旋涡发生体两侧交替地分离释放出两列规则的交替排列的旋涡涡街。在一定的流量(雷诺数)范围内,旋涡的分离频率与流经涡街流量传感器处流体的体积流量成正比。涡街流量计的理论流量方程为: 式中,qf为工况下的体积流量,m3/s;D为表体通径,mm;M为旋涡发生体两侧弓形面积与管道横截面积之比;d为旋涡发生体迎流面宽度,mm;f为旋涡的发生频率,Hz;Sr为斯特劳哈尔数,无量纲。 ③旋进涡轮流量计:当流体通过螺旋形导流叶片组成的起旋器后,流体被强迫围绕

冲刷计算

4.4.1自然冲刷 河床演变是一个非常复杂的自然过程,目前尚无可靠的定量分析计算方法,根据《公路工程水文勘测设计规范》(JTG C30—2002)中7.2条的要求,河床的自然冲刷是河床逐年自然下切的深度。经深入调查,桥位处河段整体无明显自然下切现象,由于泥沙淤积,河床会逐年抬高,本次计算不考虑自然冲刷的情况。 4.4.2一般冲刷 大桥建成后,由于受桥墩阻水影响,桥位断面过水断面减小,从而引起断面流速增大,水流挟沙能力也随之增大,会造成桥位断面河床冲刷。 根据地质勘察报告,桥位处河床为砂卵石层,河床泥沙平均粒径为40(mm )。按《公路工程水文勘测设计规范》(JTG C30—2002)的技术要求, 非粘性土河床的一般冲刷可采用64—2简化公式计算: ()max 66 .029 .02104.1h B B Q Q A h c c p ??????-???? ? ?=μλ 公式中: h p ——桥下河槽一般冲刷后最大水深(m ); Q 2——桥下河槽部分通过的设计流量(m 3/s ); Q c ——天然状态下河槽流量(m 3/s ); A ——单宽流量集中系数 15 .0??? ? ??=H B A ; B C ——计算断面天然河床宽度(m ); λ——设计水位下,桥墩阻水面积与桥下过水面积比值;

μ——桥台前缘和桥墩两侧的漩涡区宽度与桥孔长度之比; B 2——桥下断面河床宽度(m ); h max ——桥下河槽最大水深(m )。 经计算:桥址处各设计频率一般冲刷深度成果见表4.4—1。 表4.4—1 XX 大桥一般冲刷计算成果表 4.4.3局部冲刷 根据XX 大桥桥型布置图,按《公路工程水文勘测设计规范》(JTG C30—2002)的技术要求,局部冲刷计算采用65—1修正式中的公式进行计算: 当V >V 0时, 1 0,00, '006.011,b )(K n V V V V v B K h v ? ?????---=ηξ h b —桥墩局部冲刷深度(m )从一般冲刷后床面算起; K ξ—墩形系数,K ξ=1.05; K η1—河床颗粒影响系数; B 1—桥墩计算宽度; V —一般冲刷后墩前行近流速(m/s );

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查看文章 魔兽猎人宠物全图鉴,外形、捕捉地点、等级、自带技能大全(上) 2007年12月14日星期五10:03 P.M. 魔兽猎人宠物全图鉴,外形、捕捉地点、等级、自带 技能大全(上) 魔兽猎人宠物全图鉴,外形、捕捉地点、等级、自带技能大全(上) 查找自己想找的宠物类型请按键盘ctrl+F进行查找。 蝙蝠(4种),熊(7种),猪(9种),食腐鸟(7种),螃蟹(4种)猫科(19种),鳄鱼(4种),龙鹰(3种),猩猩(5种)土狼(6种),虚空鳐(5种),猫头鹰(7种),迅猛龙(12种)掠食者(10种)蝎子(8种),毒蛇(5种),蜘蛛(16种)孢子蝠(3种),陆行鸟(6种),乌龟(5种),迁跃捕猎者(2种),风蛇(9种),狼(11种) 蝙蝠 可学习技能:撕咬,俯冲,尖啸 伤害:+7%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:水果,蘑菇 * 觅血者(23-24 精英, 影牙城堡) * 沼泽蝙蝠(30-31 精英, 剃刀沼泽) * 畏缩3, 俯冲1 * 巨型沼泽蝙蝠(32 精英, 剃刀沼泽) * 畏缩3, 俯冲1 * 利齿蝙蝠(38-39 精英, 奥达曼) * 畏缩4, 俯冲1, 尖啸2 * 黑暗尖啸者(50-52, 黑石深渊) * 畏缩5, 俯冲3, 尖啸3 * 毒性瘟疫蝙蝠(54-56, 东瘟疫之地) * 畏缩5 * 暗影蝠(69-70 精英, 卡拉赞) 大型暗影蝠(71,精英,卡拉赞)

Drakkari Bat(75,Drak'Tharon Keep)Frenzied Bat (80,无法驯服,纳克萨玛斯)Plagued Bat (80,无法驯服,纳克萨玛斯) * 夜行蝙蝠(2、3, 提瑞斯法林地) * 癞皮夜行蝙蝠(3-4, 提瑞斯法林地) * 巨型夜行蝙蝠(6-7, 提瑞斯法林地) * 畏缩1 * 迷雾蝠(9-10, 幽魂之地) * 吸血迷雾蝠(13-15, 幽魂之地) * 小型瘟疫蝠(16-18, 幽魂之地) * 觅血蝙蝠(60, 祖尔格拉布) * 疯狂的觅血蝠(60, 祖尔格拉布) Darkclaw Bat(70, 71,Howling Fjord)

气体流量换算公式

气体流量换算公式 Q:Actual Volumn Flow 实际体积流量 Q N:Standard Condition V olumn Flow 标准体积流量 T:Actual Temperature 实际温度 T N:Standard Condition Temperature 标准状况温度 P:Actual Pressure 实际压力 P N:Atm Under Standard Condition 标准大气压力 Z N:Thermal Expansion Factor Under Standard Condition 标况气体膨胀系数 Z:Thermal Expansion Factor Under Operate Condition 实际气体膨胀系数 温度需要转换为K氏单位: Q N = [(T N +273)/(T+273)]*[P/ P N]*[Z N/ Z]*Q 由于Z和Z N 变化很小,可以把这部分看成“1”。 气体密度的特性为:与温度成反比,与压力成正比,要特别注意。 实例: 用户的设计参数:空气,150摄氏度,压力105KPa(A),在0.3KPa(最大差压下)设计流量为12000Nm3/h 我们组态后,实际状况如下:压力103KPa(A),差压0.3KPa,温度为28摄氏度,输出值应该大于12000Nm3/h,因为实际温度很低导致空气密度比运行时密度大,质量流量的比工况要大,转换标况体积流量只需要除以标况密度就是标况体积流量。 理想气体状态方程(标况干燥空气密度1.2928Kg/m3) 标准密度为Un,工况密度U 标准大气压Pn,工况压力P,标准温度Tn,工况温度T;温度单位必须是K氏温度(摄氏度+273) 压力单位以绝对压力为基准. Un*(Tn/Pn)=U*(T/P) U=Un*(Tn/T)*(P/Pn) 可得出密度,应当还有一个压缩系数(几乎是1) 流量公式可能有点问题,我也查到一个带根号的.

魔兽世界宠物大全

黄猫、灰猫、黑斑白猫、虎皮猫 道具名:猫笼(黄猫)、猫笼(灰猫)、猫笼(黑斑白猫)、猫笼(虎皮猫)方位:艾尔文森林(45,51) 商贩:冬妮?安萨妮娅 定价:36银币 黄纹兔 道具名:兔笼(黄纹兔) 方位:冻石农场,丹莫罗(63,50) 商贩:亚尔琳?冻石 定价:20银币 黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 道具名:黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 方位:达纳苏斯(70,45) 商贩:夏琳奈尔 定价:50银币 黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 道具名:黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 方位:奥格瑞玛(25,57) 商贩:克萨迪斯 定价:50银币 草原土拨鼠 道具名:土拨鼠哨 方位:雷霆崖(63,59) 商贩:哈尔帕 定价:50银币 蟑螂 道具名:蟑螂 方位:幽暗城(67,45) 商贩:杰雷米亚?派森 定价:50银币 红尾鹦鹉、金翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(红尾鹦鹉)、鹦鹉笼(金翼鹦鹉) 方位:港务局,藏宝海湾,荆棘谷 商贩:纳尔克 定价:40银币、50银币 灰色小鸡 道具名:灰色小鸡

方位:闪光平原,千针石林(78,75) 商贩:大法师提尔斯 定价:1金币 白猫(限量) 道具名:猫笼(白猫) 方位:运河区,暴风城 商贩:利尔?迪米 定价:60银币 备注:迪米偶尔会在暴风城西北的运河附近走动,每周两次。 林蛙、树蛙(限量) 道具名:林蛙盒、树蛙盒 方位:暗月马戏团 商贩:弗里克 定价:25银币、1金币 掉落宠物 昏迷的掘地鼠 道具名:昏迷的掘地鼠 使用限制:使用1次 地区:巴尔莫丹,贫瘠之地 掉落NPC:掘地鼠 掉落概率:2% 绿翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(绿翼鹦鹉) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落NPC:迪菲亚海盗 掉落概率:15% 黑尾白猫 道具名:猫笼(黑尾白猫) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落BOSS:曲奇 掉落概率:13% 黑纹灰猫 道具名:猫笼(黑纹灰猫) 地区:达拉然,奥特兰克山脉 掉落NPC:达拉然书记员、达拉然守卫、达拉然法师、达拉然召唤师掉落概率:达拉然书记员15%,其他小于0.1%。

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9 马兹拉纳其莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41> 9 暮色巡游者泰达希尔 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76> 10 狂暴的冬狼丹莫罗 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42> 10 母蜘蛛艾尔文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49> 10 扫荡者莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20> 11 癞爪丹莫罗 <79,36> <80,36> <79,37> <79,38> <80,37> 11 毒针雷萨恩提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59> 11 死亡毒蝎杜隆塔尔 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51> 12 游荡的冰爪熊丹莫罗 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60> 13 迪舒贫瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27> 13 瑟斯库克提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47> 13 影爪黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37> 14 维斯迦尔银松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64> 15 克雷希斯银松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09> 16 康达尔洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66>

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wow魔兽世界小宠物大全-小宠物对战世界散布图[资料] WOW魔兽世界小宠物大全-世界分布图 【卡里姆多】 【奥格瑞玛】 水蛇,碧玉雏鸡,蜘蛛,蜣螂,蟾蜍,骨刺蜥蜴,机械小鸡,棕色蟒蛇(NPC购买),沙滩蟹,滩蟹,蜘蛛,蝎子,赤练蛇(NPC购买),部落气球,雷霆雏龙, 黑色王蛇(NPC购买),蓝色发条战士(NPC购买)。 【杜隆塔尔(1-2): 恐惧爬行者,水蛇,蜣(qing)螂,蝰蛇,蟾蜍,野兔,骨刺蜥蜴。 【莫高雷(1-2)】 兔子,草原土拨鼠,小瞪羚,暗月兔子,棕色土拨鼠,耗子,高山短尾兔。 【秘蓝岛(1-2)】 兔子,松鼠,老鼠,灰蛾,臭鼬,鸡。 【泰达希尔(1-2)】 兔子,松鼠,森林蛾,蜘蛛,蟾蜍,小野兔,小青蛙,小鹿,棕色猫头鹰,碧玉猫头鹰,红尾花栗鼠,羽冠猫头鹰,蜘蛛,黑色猫头鹰。 【艾萨拉(3-5)】 松鼠,老鼠,蟑螂,兔子,坏松鼠5000型,暮光甲虫,暮光蜘蛛,机械小鸡,海湾蟹,绿松乌龟,臭鼬,蜘蛛。 【黑海岸(3-5)】 松鼠,老鼠,兔子,吉尔尼斯渡鸦,枯萎的树人,翡翠触须,闪光湖蜗牛,黑海岸幼崽。 【北贫瘠之地(3-5)】

翡翠树蚺,草原土拨鼠,蝰蛇,墨玉猎豹,小青蛙,猎豹幼崽,鸡,黄蟾蜍。 【秘血岛(3-5)】 老鼠,破坏者幼崽,臭鼬,被感染的小鹿,被感染的松鼠,鸡。 【灰谷(6)】 松鼠,森林蛾,海湾蟹,甲虫,老鼠,蛆虫,蟑螂,蟾蜍,锈色蜗牛,青蛙。 【石爪山脉(7)】 喷毒幼蛛,山地臭鼬,珊瑚蛇,老鼠,蟑螂,高山花栗鼠,兔子,坏松鼠5000型,蜘蛛,高地臭鼬。 【凄凉之地(9-10)】 森林蛾,老鼠,蟑螂,亮鳞蜥蜴,小野兔,小青蛙,沙漠蜘蛛,石犰狳(qiy),石蝰蛇,紫晶幼岩蛛,红尾花栗鼠,翡翠幼岩蛛,黄宝石钻孔幼蛛。 【南贫瘠之地(9-10)】 翡翠树蚺,小青蛙,斑纹长颈鹿。 【菲拉斯(10)】 兔子,松鼠,机械熊猫人幼龙,精龙宝宝,绿龙宝宝,虚空精灱龙,蛇。 【尘泥沼泽(10)】 松鼠,蜘蛛,蟾蜍,奥妮兊希亚的雏龙,小达尔特,耗子,蛇,蜘蛛,鸡,黑老鼠,黑龙宝宝。 【千针石林(12)】 蟑螂,暮光鬣(li)蜥,灰色小鸡,蝎子,黑老鼠。 【费伍德森林(13)】 甲虫,蟾蜍,染病蛾,腐化蟑螂,腐化鼠,迷你地狱火。 【塔纳利斯(13)】 响尾蛇,异种幼虫,沙漠小猫,沙漠蜘蛛,海鸥,纹尾蝎,臭虫,金甲虫。

压力与流量计算公式

For personal use only in study and research; not for commercial use For personal use only in study and research; not for commercial use 压力与流量计算公式: 调节阀的流量系数Kv,是调节阀的重要参数,它反映调节阀通过流体的能力,也就是调节阀的容量。根据调节阀流量系数Kv的计算,就可以确定选择调节阀的口径。为了正确选择调节阀的口径,必须正确计算出调节阀的额定流量系数Kv值。调节阀额定流量系数Kv的定义是:在规定条件下,即阀的两端压差为10Pa,流体的密度为lg/cm,额定行程时流经调节阀以m/h或t/h的流量数。 1.一般液体的Kv值计算 a.非阻塞流 判别式:△P<FL(P1-FFPV) 计算公式:Kv=10QL 式中:FL-压力恢复系数,见附表 FF-流体临界压力比系数,FF=0.96-0.28 PV-阀入口温度下,介质的饱和蒸汽压(绝对压力),kPa PC-流体热力学临界压力(绝对压力),kPa QL-液体流量m/h ρ-液体密度g/cm P1-阀前压力(绝对压力)kPa P2-阀后压力(绝对压力)kPa b.阻塞流 判别式:△P≥FL(P1-FFPV) 计算公式:Kv=10QL 式中:各字符含义及单位同前 2.气体的Kv值计算 a.一般气体 当P2>0.5P1时 当P2≤0.5P1时 式中:Qg-标准状态下气体流量Nm/h Pm-(P1+P2)/2(P1、P2为绝对压力)kPa △P=P1-P2 G -气体比重(空气G=1) t -气体温度℃ b.高压气体(PN>10MPa) 当P2>0.5P1时

魔兽世界小宠物对战-各系绿色强宠推荐

这个小宠物值得一战各系绿色强宠推荐 作者:lz722┊时间:2012-10-26 11:19 前言: 本专题只有绿宠,想看蓝宠的请移步。 可以说现在的宠物对战,决定一个宠物厉害与否的关键,第一是技能;第二是是宠物类型(需要考虑技能和类型的搭配);最后才是宠物属性。这就好比没有[祈愿]的龙虾,不会加血的螃蟹是不会成为肾斗士的;没有[掷桶]和野兽天赋支持的[小猩猩]是丢不死人的。不要以为绿宠就一无是处,[魅影精灵]会告诉你绿宠一样可以秒人,[吉尔里斯渡鸦]会告诉你绿宠一样可以成为队伍的核心。即将到来的5.1已经明确告诉我们,宠物是可以提升品质,绿宠也是终将登上舞台的。别什么事都落人一步,让我们先来看看,那些注定将来会身价不凡的绿宠新星吧。 因为绿宠属于进阶专题,基础知识:例如元素克制机械,不再累述。技能介绍也只介绍特有和招牌技能。 正文: 多提一句,所有宠物以楼主已有宠物进行说明,不可能毫无遗漏,俗话说没用过即没有发言权,如有在意者,欢迎补充。 招牌技能:2级技能[雷区]大伤害技能,4级技能[尖啸齿轮]带击晕效果,20级技能[自爆]神技。 入手方式:工程制造,图纸为掉落。AH可买 点评:综合战斗力不错的一只机械宠,完克野兽系,[雷区]可以给对手制造压力同时可以造成不俗的伤害,[自爆]这种神技就不用多说了吧。缺点如果当前宠物死亡,则[雷区]失效。 招牌技能:15级技能[诱饵]2轮免伤很给力,20级技能[自爆]神技 入手方式:工程制造。AH可买 点评:技能基本和[暗月飞艇]一样,优点在于该宠为速度成长倾向,若提升品质后,有占据先手的希望。

招牌技能:2级技能[召唤闪电]可以说目前最好入手的闪电天气队员,对大部分人来说甚至是唯一。4级技能[增压]秒人的干活。15级技能[暴风雪]虽是天气技能,机械宠会用吗。20级技能[粒子炮]又是秒人的大招。 入手方式:工程制造,图纸为冬泉谷任务奖励。AH可买 点评:非常少有的双天气宠物,而带闪电天气的宠物,入手难度较大(其他好入手的就剩翔龙崇拜的小龙了),自有技能都是大伤害技能,有不俗的战斗力表现,强力推荐,坐等5.1提升品质。 招牌技能:10级技能[潮汐之波]和熔岩蟹的推油技能一样的,可以清楚所有制造物体。15级技能[净化之雨]水系队伍必备天气效果。20级技能[抽水]好比是水系宠物的[掷桶],大杀器技能。 入手方式:暗月马戏团海边钓鱼 点评:有天气技能,有高攻击技能,还可以克制机械宠,综合战斗力不错的宠物,不过现在水系的主力队伍是海鲜肾斗士劝退队,这就看自己喜好了。 招牌技能:15级技能[召唤黑暗]黑夜队必备技能。20级技能[潜行]秒人就靠它了。 入手方式:万圣节150代币兑换,或者开包包,AH可买 点评:绿宠中的杀手,秒人杠杠的,不过皮脆是最大缺点,被秒也是瞬息之间。推荐宠物,看提升品质后属性的成长方向了。

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