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动画原理考试大纲

动画原理考试大纲

Photoshop图像处理技术考试大纲

概述:

考核依据:本课程是以掌握和运用Photoshop进行图像处理为最终目的,因此,考核的重点是考察学员掌握和运用图像处理的基本知识和Photoshop进行图像处理的能力为主。。

一、考试目的:

检验学生在photoshop图像处理技术上的理论素养与应用能力

二、考试范围及形式:

以大作业的形式考查学生的综合应用能力

三、考试内容:

命题创作

1.测试目的:考察学生对photoshop相关知识的熟悉程度与创作能力

2.测试要求:根据所给题目,自己搜集素材,进行加工创作

3.题型:创作

3.评分标准:

A.画面构图:宽高比合理,具有一定的美感,满分25

B.色彩:色彩搭配协调,满分25

C.信息:产品信息传达准确,满分25

D.艺术氛围:滤镜等工具使用合理,营造出画面艺术氛围,满分25

动画原理 2013考试题目

一、选择题。 1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A) A 《皇帝梦》 B 《阿凡提》 C 《神笔》 D 《半夜鸡叫》 2.被公认为世界动画创始人的是(A) A 埃米尔.雷诺 B 保罗.罗盖 C 华特.迪士尼 D 约瑟夫.高原 3.中国第一部大型动画片是(D) A 《大闹天宫》 B 《哪吒闹海》 C 《葫芦娃》 D 《铁扇公主》 4.中国第一步水墨动画片是(C) A 《猪八戒吃西瓜》 B 《夏》 C 《小蝌蚪找妈妈》 D 《牧笛》 5.中国最早研究院动画的艺术家是(A) A 万氏三兄弟 B 钱运达 C 张松林 D 王树枕 6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《牧笛》 C 《山水情》 D 《鹬蚌相争》 7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C) A 《森林大帝》 B 《多罗罗》 C 《铁臂阿童木》 D 《火鸟》 8.下面哪个不是动画片的特征(C) A 娱乐性 B 教育性 C 艺术性 D 商业性 9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A) A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画 10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B) A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突 二、填空题。 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演. 3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。 4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。 5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作 10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。 三.名词解释 原画:原画依据设计稿子所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概论的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事版:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图版可以让后面的工作者明白整

《动画基础知识》教学大纲

《动画基础教程》专科课程教学大纲 一、《动画基础教程》课程说明 (一)授课教师:邓强 (二)课程名称:动画基础教程 (三)开课对象:动漫专业 (四)课程性质和地位: 本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是图形图像制作专业(及动漫方向)专业的技术基础课。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。 (五)课程教学基本要求: 本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。 (六)教学内容、学时数、学分数及学时数具体分配 学时数:64学时 分数:4学分 学时数具体分配: 序号教学内容讲授实验/实践合计 1 第一章动画设计概述 2 2 4 2 第二章二维动画设计方法 6 6 16 3 第三章动画原理 6 6 28 4 第四章动作设计与表示 6 6 40 5 第五章动画教学 2 2 44 6 第六章动画作品欣赏8 8 60 7 第七章总复习 2 2 64 合计32 32 64 (七)教学方式 以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。 (八)教学方法 导入法:教师利用实例引导学生进入设计环境。 分析法:根据具体的设计要求,分析和研究项目的设计方法和设计步骤。 案例法:以案例驱动知识点的掌握。 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为提交作品。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占40% ,期末成绩占60% 。 二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章动画设计概述

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题(50分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

大一动画概论考试

动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系

汽车各部件工作原理(图解)

汽车各部位工作原理(图示) 差速器具有三种功能: 使发动机动力指向车轮 相当于车辆上的最终传动减速器,在变速器撞击车轮之前最后一次降低其旋转速度 在以不同的速度旋转期间向车轮传输动力(这是将它称为差速器的原因) 本文将介绍汽车需要差速器的原因,以及差速器的作用和缺点。我们还将介绍几种防滑差速器,也称为限滑差速器。为什么需要差速器?车轮旋转的速度是不同的,尤其是转弯时。在以下动画中可以看到转弯时每个车轮行驶不同的距离,并且内侧车轮比外侧车轮行驶的距离短。由于速度等于行驶的路程除以通过这段路程所花费的时间,因此行进路程较短的车轮行驶的速度就较低。同时请注意,前轮与后轮的行驶距离也不同。对于汽车上的非驱动轮(后轮驱动汽车的前轮或前轮驱动汽车的后轮),这并不是问题。因为在前轮和后轮之间没有连接,所以它们独立旋转。但是驱动轮被连接到一起,以便单个发动机和变速器可以同时使两个车轮转动。如果汽车没有差速器,车轮必须锁止在一起,以便以相同的速度旋转。这样汽车将不便于转弯——为了使汽车能够转弯,一个轮胎必须滑动。对于现代轮胎和混凝土路面,轮胎需要很大的动力才会滑动。此动力必须由轴从一个车轮传输到另一个车轮,这会在轴组

件上形成很大的压力。什么是差速器?差速器是将发动机扭矩按两个方向分开的设备,可允许每次输出的扭矩以不同的速度旋转。 现在在所有汽车或卡车上都配备差速器,一些全轮驱动车辆上(全时四轮驱动)也配备差速器。这些全轮驱动车辆的每组驱动轮之间都需要一个差速器,并且在前轮和后轮之间也需要一个,因为在转弯时前轮行驶的距离与后轮不同。

分时四轮驱动系统在前轮和后轮之间没有差速器,相反,他们被锁止在一起,以便前轮和后轮以相同的平均速度转弯。这就是当四轮驱动系统啮合时这些车辆在混凝土路面上很难转弯的原因。以不同的速度旋转我们将介绍最简单的差速器——开式差速器。首先,我们需要了解一些术语:下面的图像标示的是开式差速器的组件。

动画造型设计与运动规律考试大纲答案

动画造型设计与运动规律 第一章:概论 1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。 2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。 3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差 1《大闹天空》上海美术电影制片厂、《鼹鼠的故事》前捷克斯洛伐克、《铁臂阿童木》日本手冢治虫。 第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型 领会 CG、《阿凡提》、《百物语》、《守护月天》、《邪恶的头罩》、《比拉罗的科幻世界》、《丁丁历险记》、《谁陷害了兔子罗杰》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《狼人》、《阿基拉》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》、《怪物公司》、《最终幻想 掌握: 动画艺术形象设计的重要特征和价值:动画造型设计的总体特证是简洁有力。简洁是直运用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象。有力是指能够充分地表现出动画形象特有的性格、内涵与外在特征。 熟练掌握 动画造型设计的重要风格并举例说明:动画设计重要的风格主要有漫画和写实两种主要风格。漫画风格是指对客观现实的自然形象进行一定程度夸张变形处理的造型表现,夸大其某一特征,强调角色的某种性格,是一种幽默有趣的造型艺术形式。如《阿凡提》,日本的《守护月天》,美国动画片《谁陷害了兔子罗杰》兔子长长的耳朵和突出的门牙可以变化出很多的兔子造型。写实风格的动画造型是以自然形象的比例姿态的基准设计的动画造型。如日本的动画片《幽灵公主》《千与千寻》《狼人》,美国动画片《白雪公主》。《木偶奇遇记》中仙女角色造型就是完全按照真人的比例、形象、动态设计的,说话中的口型均以真实为依据。 第三章:二维动画造型 1.领会:《救难小英雄》、《猫和老鼠》、《跳调虎》、《小鹿班比》、《加菲猫》、《宠物小精灵》、《狮子王》、《CASPER》、《西部猎犬警察》、《迷墙》、《大力士》、《红猪》、《回忆的点点滴滴》、《辛普森一家》、《孙悟空——小猴子的故事》、《机动警察》、《泰山》、《贵妇和流浪狗》、《勇闯黄金城》、《星际宝贝》、《风中奇缘》、《在阿尔的卧室》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》、《歌剧》、《C小调协奏曲》、《埃及王子》、《幻想曲2000》、《失落帝国》、《狼人》、《再生侠》、《冰冻星球》、《燃烧天使》 掌握 1符号化:是指所塑造的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式(形态),即能传达出独有的符号信息。

动画原理教学大纲

《动画原理》课程教学大纲 课程代码:50914270 课程名称:动画原理 英文名称:Principles of animation 课程类型: 专业必修课 总学时:32 讲课学时: 16 实验学时:16 学分:2.0 适用对象: 软件工程(文化创意方向) 先修课程:无 一、课程性质、目的和任务 动画原理是文化创意中动漫学科中极其重要的专业基础课,是在完成素描、速写等基础课之后,进入动漫专业领域的敲门砖,是动漫专业核心必修课程。 研究动画原理的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。学习的目的是在掌握规律的基础上,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特点、情绪状况灵活运用,从而指导原画创作, 通过动画原理的学习,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为将来的动画创作打下坚实的基础 二、教学基本要求 a)教学内容基本要求 结合计算机技术与传统动画技术,引入全新教学理念,系统的掌握动画原理 b)能力培养基本要求 1.独立获取知识的能力——逐步掌握科学的学习方法,阅读并理解动画原理相关的教材、 参考书和科技文献,不断地扩展知识面,增强独立思考的能力,更新知识结构。 2.科学观察和思维的能力——运用动画原理基本理论和基本观点,通过观察、分析、综合、 演绎、归纳、类比联想、实验等方法培养学生发现问题和提出问题的能力,并对所涉问 题有一定深度的理解,判断研究结果的合理性。 3.分析问题和解决问题的能力——根据角色造型、性格特点,以及场景特色,设计出符合 当前情境的角色动作。 三、教学内容及要求 1.Toonboom二维动画软件应用介绍 了解并掌握toonboom 绘制动画的基本流程,为之后的动画原理学习奠定基础 2.动画原理概述 ①动画学科的知识体系。 ②动画能动的原理。 ③动画原理常用术语

动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库 一、单选题(每项3分共100分) 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。 (A、运动B、变形C、加速度D、时间) 2、动画的作品形态有影像构成和()构成。 (A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。 (A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。 (A、1—2 B、2—3 C、2—4 D、1—3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (A、升降B、旋转C、变焦D、停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。 (A、色彩B、动作C、场景D、立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。 (A、道具B、背景C、服装D、转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。 (A、修形B、着色C、中间动画D、动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。 (A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。

(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( ) 的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 ( A、动画B、原画C、描上D、美术) 14、在所有的风格中,( )的风格对动画风格影响最大。 (A、剧本B、导演C、美术D、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (A、紧凑B、刺激C、流畅D、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。 (A、测试系统B、定位系统C、拍摄系统D、录音设备) 17、1914年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。 (A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸) 18、( )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 ( A、主流动画B、商业广告动画C、非主流动画D、影院动画) 19、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。 (A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇记》C、《幻想曲》D、《白雪公主》)20、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。 ( A、变形B、物理力学C、动作D、表情) 21、加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰和鹅的婚礼》是()。 (A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画) 22、动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。 (A、十二B、二十五C、二十四D、三十) 23、加拿大动画片《一只去了母鹅的猫头鹰》是() (A、盐动画B、沙动画C、剪影动画D、剪纸动画) 24、“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。

发动机原理及组装全过程(动画演示)-推荐

发动机原理及组装全过程(动画演示) 福特发动机动画演示.zip 这段视频前部分是一台直列4缸,双顶置凸轮轴,16气门发动机的运行过程,大家可以清楚的看到这台发动机的工作循环,其中包括进气行程、压缩行程、作功行程和排气行程。后部分是从缸体到附件的完整装配过程。视频中的发动机也是比较常见的发动机形式,所以基本上可以说市面上的直四发动机八九不离十的和这款的结构差不多。对于了解自己爱车的发动机还是很有好处的。 发动机结构原理 发动机是一种由许多机构和系统组成的复杂机器。无论是汽油机,还是柴油机;无论是四行程发动机,还是二行程发动机;无论是单缸发动机,还是多缸发动机。要完成能量转换,实现工作循环,保证长时间连续正常工作,都必须具备以下一些机构和系统。 (1) 曲柄连杆机构 曲柄连杆机构是发动机实现工作循环,完成能量转换的主要运动零件。它由机体组、活塞连杆组和曲轴飞轮组等组成。在作功行程中,活塞承受燃气压力在气缸内作直线运动,通过连杆转换成曲轴的旋转运动,并从曲轴对外输出动力。而在进气、压缩和排气行程中,飞轮释放能量又把曲轴的旋转运动转化成活塞的直线运动。 (2) 配气机构 配气机构的功用是根据发动机的工作顺序和工作过程,定时开启和关闭进气门和排气门,使可燃

混合气或空气进入气缸,并使废气从气缸内排出,实现换气过程。配气机构大多采用顶置气门式配气机构,一般由气门组、气门传动组和气门驱动组组成。 (3) 燃料供给系统 汽油机燃料供给系的功用是根据发动机的要求,配制出一定数量和浓度的混合气,供入气缸,并将燃烧后的废气从气缸内排出到大气中去;柴油机燃料供给系的功用是把柴油和空气分别供入气缸,在燃烧室内形成混合气并燃烧,最后将燃烧后的废气排出。 (4) 润滑系统 润滑系的功用是向作相对运动的零件表面输送定量的清洁润滑油,以实现液体摩擦,减小摩擦阻力,减轻机件的磨损。并对零件表面进行清洗和冷却。润滑系通常由润滑油道、机油泵、机油滤清器和一些阀门等组成。

15秋福师《动画概论(原理)》在线作业二答案

福师《动画概论(原理)》在线作业二 一、单选题(共6 道试题,共12 分。) 1. 日本动漫之父是()。 . 宫崎骏 . 手冢治虫 . 大友克洋 . 押井守 正确答案: 2. 主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以()。 . 成人为背景 . 成人为背景的儿童群体 . 儿童为背景的成人群体 . 以儿童为背景 正确答案: 3. 显示出中国动画片民族化成熟的标志。() . 《大闹天宫》 . 《牧笛》 . 《金色海螺》 . 《孔雀公主》 正确答案: 4. 动画片按照时间长短大致分为叙事长篇和() . 风格化 . 艺术哲理 . 抽象动画 . 艺术短片 正确答案: 5. 早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?() . 是用镜头的移动方式 . 是用拍摄中多层景的水平移动来完成的 . 是用摄影机的移动方式来完成的 . 是用轨道来完成的 正确答案: 6. 20世纪80年代,由胡进庆导演的《鹬蚌相争》代表了()这一时期的最高水准。. 偶类片 . 剪纸片 . 木偶片 . 合成片 正确答案: 福师《动画概论(原理)》在线作业二 二、多选题(共12 道试题,共24 分。) 1. 手冢治虫在动画方面的主要成就表现在?()

. 题材多样性 . 首创性 . 哲理性 正确答案: 2. 人物的转变:主要包括两方面()。 . 积极转向消极 . 善良 . 凶狠 . 消极转向积极 正确答案: 3. 我国动画概念发生混乱的原因。 . 行政介入科研 . 专业教育恶性扩张 . 道德水准低下。 正确答案: 4. 在平面上表现空间的透视方法有哪些() . 渐变透视 . 西方的焦点透视 . 中国的散点透视 . 传统的对位透视 正确答案: 5. 宫崎骏的两部电影作品两次打破日本影院票房的最高纪录()。. 天空之城 . 幽灵公主 . 千与千寻 . 龙猫 正确答案: 6. 美国主流动画片回避暴力主要使用()。 . 将暴力场面放在幕后处理 . 淡化,不直接表现暴力的后果 . 喜剧化,通过夸张的造型使暴力的行为变得可笑。 正确答案: 7. 欧洲主流动画片的特征()。 . 大团圆结尾 . 人物性格简单明了 . 非暴力 正确答案: 8. 水墨动画片《牧笛》的优势在于?() . 影片中的人物和动物的行为显得真实 . 弱化叙事 . 音乐走向前景 正确答案: 9. 描写性音乐包括哪几种?() . 模拟

Flash动画考试必备

F l a s h动画考试必备 https://www.wendangku.net/doc/df11486265.html,work Information Technology Company.2020YEAR

Flash 动画考试必备 一、客观题 1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。 2帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片 3、舞台:是创建Flash文档时,放置图片内容的矩形区域,这些图形内容包裹矢量插图、文本、按钮、导入的位图图形或视频剪辑档 4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的一摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产生动画对象的立体效果。 5、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形,动画片段或按钮,它们保存在库中 6、库(自定义库):是flash用于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声音,视频等对象 7、时间轴特效:flash软件把一些常用的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十步才能完成的动画效果。 8、动画构成的要素:(1)由多个画面构成并且画面必须连续(2)画面之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜色,亮度,方向等方面有所差异。(3)画面表现得动作必须连续即后面一幅画面是前面一幅画面的继续

9、Flash的用途:网页制作,网上广告,网页标志,平面动画,电视字幕,软件教程,电子教案。 10、简述渐变色的溢出模式及作用:1,扩展:把纯色应用到渐变范围外 .2镜像:把渐变色反向应用到渐变范围外 3.重复是将渐变色重复应用到渐变范围外 11、使用填充变形工具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。1.焦点手柄:改变放射状放射的焦点 2.中心点手柄:更改渐变的中心点及填充高光区的位置。 3.大小手柄:可以调整渐变的大小 4.旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。 5.宽度手柄:可以调整渐变的宽度 12、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阀值用来定义在选取范围内相邻像素的色值接近程度数值越高,选取的范围越宽,法治的选取是一个0到200之间的整数。 13、Flash 中帧的内涵 1.关键帧(实心黑点)空白关键帧(空白圆点) 2.普通帧或补间帧(灰色) 3.帧名称和帧注释 4.插放头 14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。 答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。

动画考试试题

动画考试试题 1、名词解释(每个2分,共10分) 2、填空(每个2分,共40分) 3、简答(每题3分,共30分) 4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分) 填空: (1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。 (2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。 (3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。 3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得 奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。 中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、 画面测试、描线和上色。 (5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。 (6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。 (7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。 (8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。 (10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。 (11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。 (12)如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下 角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。(13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。 (14)在OpenGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。 (15)OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。 (16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(GL_LIGHTING)); (17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(glTranslated(5.0,0.0,0.0)); 简答 (一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。 答:(1)启动Microsoft Visual C++ 2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。

发动机工作原理 教案

发动机工作原理教案 一、教学内容分析: 本节内容主要包括四冲程汽油发动机工作原理、四冲程柴油发动机工作原理和二冲程汽油机的工作原理。通过学习使学生对几种发动机的工作原理工作过程中的区别能够熟练掌握,学生清晰理解发动机的工作原理将为今后进行发动机故障诊断和拆修打下基础。 二、三维目标: 知识与技能: 1、掌握四冲程发动机的四个冲程; 2、掌握四冲程发动机和二冲程发动的基本工作原理; 3、理解四冲程汽油机和四冲程柴油机工作过程中的区别 过程与方法: 通过对四冲程发动机和二冲程发动机工作原理的讲解,并结合多媒体动画演示,使学生能够真正理解发动机的工作原理。 情感态度与价值观: 在工作原理掌握的基础上,能够分析四冲程汽油发动机工作过程中,各组成部分的工作状态和它们之间的相互工作关系,提高学生在学习专业课过程中分析问题的能力。 三、教学重点、难点: 1、教学重点:四冲程汽油发动机完成一个工作循环各行程的工作过程; 四冲程柴油发动机完成一个工作循环各行程的工作过程; 2、教学难点:四冲程汽油发动机各个工作行程的工作特点; 二冲程发动机各工作行程的工作特点。 四、教学方法:讲授法、讨论法、视频演示法 五、课时安排:2课时 六、教学过程: 第一课时 四冲程汽油发动机工作原理 新课导入: 展示一张四冲程汽油机结构图,通过提问的方式让学生们回 答各个部件的名称。 设计意图: 通过小组抢答的方式回忆上节课所学知识内容,即考查学生 对于基本知识结构的掌握程度,也为这节新内容做好铺垫,同时 使学生有学习的成就感,可以有效的激发学生探究的欲望,产生 对新课学习的兴趣。 讲授新课: 一、发动机的概念: 发动机是一种能够把一种形式的能量转化为机械能的机器, 通常是把化学能转化为机械能。

汽车各部位工作原理〖动画演示〗

汽车各部位工作原理 〖动画演示〗 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

汽车各部位工作原理〖动画演示〗 汽车各部位工作原理:动画示范 一、差速器 差速器具有使发动机动力指向车轮,相当于车辆上的最终传动减速器,在变速器撞击车轮之前最后一次降低其旋转速度,在以不同的速度旋转期间向车轮传输动力(这是将它称为差速器的原因)。 本文将介绍汽车需要差速器的原因,以及差速器的作用和缺点。我们还将介绍几种防滑差速器,也称为限滑差速器。为什么需要差速器车轮旋转的速度是不同的,尤其是转弯时。在以下动画中可以看到转弯时每个车轮行驶不同的距离,并且内侧车轮比外侧车轮行驶的距离短。由于速度等于行驶的路程除以通过这段路程所花费的时间,因此行进路程较短的车轮行驶的速度就较低。同时请注意,前轮与后轮的行驶距离也不同。对于汽车上的非驱动轮(后轮驱动汽车的前轮或前轮驱动汽车的后轮),这并不是问题。因为在前轮和后轮之间没有连接,所以它们独立旋转。但是驱动轮被连接到一起,以便单个发动机和变速器可以同时使两个车轮转动。如果汽车没有差速器,车轮必须锁止在一起,以便以相同的速度旋转。这样汽车将不便于转弯——为了使汽车能够转弯,一个必须滑动。对于现代轮胎和混凝土路面,轮胎需要很大的动力才会滑动。此动力必须由轴从一个车轮传输到另一个车轮,这会在轴组件上形成很大的压力。什么是差速器差速器是将发动机按两个方向分开的设备,可允许每次输出的扭矩以不同的速度旋转。 现在在所有汽车或卡车上都配备差速器,一些全轮驱动车辆上(全时四轮驱动)也配备差速器。这些全轮驱动车辆的每组驱动轮之间都需要一个差速器,并且在前轮和后轮之间也需要一个,因为在转弯时前轮行驶的距离与后轮不同。 分时四轮驱动系统在前轮和后轮之间没有差速器,相反,他们被锁止在一起,以便前轮和后轮以相同的平均速度转弯。这就是当四轮驱动系统啮合时这些车辆在混凝土路面上很难转弯的原因。以不同的速度旋转我们将介绍最简单的差速器——开式差速器。首先,我们需要了解一些术语:下面的图像标示的是开式差速器的组件。 当车辆笔直向前行驶时,两个驱动轮以相同的速度旋转。输入小齿轮转动齿圈和保护架,同时保护架内的小齿轮均不旋转,这样两侧齿轮均被有效锁定到保护架。 Geebee's Vector Animations提供动画注意,输入小齿轮是小于齿圈的齿轮,它是汽车上的末级减速齿轮。您可能听说过一些术语,如后轴比或主减速器传动比。这些是差速器中的齿轮比。如果主减速器传动比是,则齿圈的齿数是输入小齿轮齿数的倍。汽车转弯时,车轮必须以不同的速度旋转。在上图中,可以看到汽车开始转弯时保护架上的

直列四缸、V型排列六缸、水平对置的工作原理动画图

直列四缸、V型六缸、水平对置发动机工作原理动画 发动机是汽车的动力装置,性能优劣直接影响到汽车性能,发动机的类型很多,结构各异,以适应不同车型的需要。按发动机使用燃料划分,可分成汽油发动机和柴油发动机等类别。按发动机汽缸排列方式划分,可分成直列、V型、水平对置发动机等。发动机排量等于各汽缸工作容积之和,增加缸数可以增加发动机排量,提高发动机输出功率,还可使发动机运转 平稳,减少振动与噪声。 一、直列四缸发动机工作原理动画 6缸以下的发动机汽缸多为单排直列方式,少数6缸发动机也有直列方式的。直列式发动机结构简单,价格便宜,缺点是发动机高度较高,长度较长。 二、V型六缸发动机工作原理动画 V型发动机将所有汽缸分成两组,两组相邻汽缸成一定的夹角布置在一起,可以抵消一部分振动,从侧面看汽缸呈V字形,故称V型发动机。V型发动机运转比较平稳,振动与噪声较小,高度较低,长度较短,能为驾乘舱留出更大的空间,缺点是必须使用两个汽缸盖,结构相对复杂,价格也较贵。中高级轿车上普遍采用V6发动机。V型发动机的汽缸数一般为 6、8、10、12、16。据说,有的汽车公司还有V5、V 7、V11等非对称式V型发动机。 三、水平对置发动机工作原理动画 水平对置发动机一般安装在整车的中心线上,活塞平均分布在曲轴两侧,在水平方向上左右运动,两侧活塞产生的力矩相互抵消,大大降低车辆运行中的振动,减少噪音,发动机转速得到很大提升,油耗较低,并使发动机的整体高度降低、长度缩短、整车的重心降低,车辆行驶更加平稳,适合运动型轿车或跑车。缺点是润滑系统不太理想,技术要求很高,冷却系统也要求很严格,制造成本比V型发动机更高。 2009-5-20 10:18 点击查看原图 (148.53 KB) 2009-5-20 10:18

L/H/V/W型汽车发动机原理图(动画)

L/H/V/W型汽车发动机原理图(动画) 汽车发动机类型和原理图 发动机工作原理图L直列四缸、V型六缸、H水平对置、W12、16缸 发动机是汽车的动力装置,性能优劣直接影响到汽车性能,发动机的类型很多,结构各异,以适应不同车型的需要。按发动机使用燃料划分,可分成汽油发动机和柴油发动机等类别。按发动机汽缸排列方式划分,可分成L直列、V型、H水平对置发动机,W12/16型发动机等。发动机排量等于各汽缸工作容积之和,增加缸数可以增加发动机排量,提高发动机输出功率,还可使发动机运转平稳,减少振动与噪声。 发动机汽缸排列型式分为L型、V型、H型和W型。 L型发动机: 又称“直列”(LineEngine)发动机,是指汽缸是按直线排列的,它所有的汽缸均按同一角度肩并肩排成一个平面。 “直列”一般用L代表,后面加上汽缸数就是发动机代号,现代汽车上主要有L3、L4、L5、L6型发动机。 优点:稳定,成本低,结构简单,运转平衡性好,体积小稳定性高,低速扭矩特性好,燃料消耗少,尺寸紧凑,应用比较广泛。 缺点:当排气量和汽缸数增加时,发动机的长度将大大增加。 直列4缸发动机,一般广泛运用于2.2升排量以下的发动机中。 直列6缸发动机,目前的佼佼者就是著名的BMW,BMW直列6缸发动机凝聚了当今量产发动机的顶尖技术,堪称直列6缸的巅峰之作。 V型发动机: 是将所有汽缸分成两组,把相邻汽缸以一定的夹角布置在一起,使两组汽缸形成两个有一个夹角的平面,从侧面看汽缸呈V字形,故称V型发动机。 V型发动机的高度和长度尺寸小,在汽车上布置起来较为方便。尤其是现代汽车比较重视空气动力学,要求汽车的迎风面越小越好,也就是要求发动机盖越低越好。 常见的V型发动机有V6、V8、V10、V12。还有V3、V5以及V16(不要跟有些直列发动机代表气门数搞浑了)。 顾名思义,V代表发动机气缸成V型排列,一般是90度,这样可以抵消运转时的震动,更加稳定。也有75度和72度的。雷诺赛车甚至用了超过90度的广角V10引擎。 优点:运转稳定(针对V6、V8、V12)、节省空间。 缺点:结构比较复杂,不利于保养和维修,并且造价较高。同时,V3、V5包括V10都由于其结构或排量的原因,并不非常稳定,尤其是作为F1发动机的V10 3L引擎,更是需要投入大量的精力和经费用于保证其稳定性。 代表车型:奥迪的A6、法拉利360、保时捷carrear GT、奔驰S600。分别使用V6,V8,V10,V12发动机。而V3主要是出现在一些摩托车上,V5据说在上一代大众高尔夫上有使用。而V16则在一些豪华的老爷车上可以找到。

动画概论试题(整理后).

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功 17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵 22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。 23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。 29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。 33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。 34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

动画的原理和分类

动画的原理和分类 来源: 时间:2005-4-22 14:13:56 浏览:次字号:〖大中小〗 学科校本教者刘春霞班级高二(15,6)班 [总课时]第2课时共20课时 [课题]动画的原理和分类 [教学目标] 1、知识与技能:了解国内外动画发展的历史和过程,以及今后的发展趋势和方向。 2、过程与方法:动画发展的阶段和过程,利用网络搜集具有代表性的动画。 3、情感态度与价值观:培养学生的审美观点,爱国主义教育,热爱国产动画业,为民族产 业的崛起而奋斗的精神。 [教学重点] 动画的发展历程; 主要动画大国动画业的发展和代表作品。 [教学难点] 利用网络搜索动画发展历史资料,我国动画的发展状态,并总结。 [教学方法] 任务驱动法和基于问题学习法 [教学用具] 多媒体网络教室 [教学过程] 案例导入: (1)手动制作一个女孩跳绳的动画,让学生体会一下动画与静态画面的联系。 (2)旧式电影的播放和电影拷贝机等图片的展示。 新课: 一、动画原理 概念:动画是将静止的画面变为动态的艺术。 视觉暂留的原理:这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理,称为“视觉暂留”。视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来,连结在一起,我们就会看到动作,产生“画面连续不断”的错觉,这就是视觉暂留。 二、动画的分类 (一)二维动画和三维动画 二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终

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