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GTA系列 IFP动画文件修改 创建的方法与教程

GTA系列 IFP动画文件修改 创建的方法与教程
GTA系列 IFP动画文件修改 创建的方法与教程

GT A系列:IFP动画文件修改、创建的方法与教程

翻译: Allen

论坛在线讨论:

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/viewthread.php?tid=12325&page=1&extra=

教程分为三步曲:

1 )转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列!

2 )自定义动画(Custom Animations)

3 )创建自定义动画文件(Creating Custom IFP's )

这三篇教程是相辅相成,缺一不可。我费了一些心思把他们给翻译了过来。

有一款软件和“Endorphin”功能很相似,如果你学会了本教程,可以尝试用此软件:Poser,和Endorphin一样它也可以与3dsMAX接口。Poser:

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/view/1248045.htm?fr=ala0_1_1

1)转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列!

原作者(Author):Wesser

原贴:

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/index.php?showtopic=386917

1. 需求

首先,你要确保你已经有了Endorphin(版本2.5.2)并已经安装了它,如果没有你可以去https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/topics/130918/认识并下载Endorphin。

3DsMax9英文版(推荐用此版本)或者 3DsMax7英文版

Kam's script

Kam's Script 安装方法:

(1)解压后将包内MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面

(2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax安装目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可。你可以根据下面的教程去做所有步骤:

附件:tutorials.rar

2. Endorphin

好了,那么打开该程序拖动鼠标然后选择当前人物。现在你可以在底部看到一个彩色区域(时间栏的上面)这代表这个人物已经被选中了。在“Track02”旁边的蓝线上右击并选择“Create Behaviour Event”。然后在左侧选择“Jump and

Dive”。修改“End Frame”到 100然后点击时间栏下面的按钮。等到它达到100然后点击“”按钮停止运做。你可以按“”按钮播放动画之后按“”按钮停止。现在去菜单栏的“File”-->“Export”之后选择.csm格式

导出。之后写上“Jump and dive”为文件名,然后点击“Save”按钮保存。最后修改比例值(scale value)为25.9(0.0259 With .fbx exporter)然后点击“OK”确定。如果一切顺利我们将打开这个示例(example.ens)场景。现在,我们已经完成了在Endorphin里的步骤!

3. 3D Studio Max

打开你之前下载的Tutorial.rar里的Tutorial - Started下的Biped.max文件。在顶部的工具栏上选择“Biped”设置全部选择为Biped部分(Biped parts就是MAX自带的骨架)

然后点击“”按钮选中运动菜单(motion menu)。如果你现在导入从

Endorphin里导出的动画,那么现有的Biped部分将会严重的扭曲(错误的骨骼层次连接和错误的比例大小)。为了避免这种情况,所以在“Biped”组中按一下按钮“”保存数字转换(Figure Transforms)(写“player”作为文件名,

也就是说备份一下现在的布局)。然后在“Motion Capture”组里点击“”

按钮打开 .csm文件。在“Conversion”旁选择“No Key Reduction”并点击“OK”。之后.csm文件就会导入一些骨骼将会比之前有所不同了。所以点击

“”然后点击“”来加载 .fig文件并恢复所有的biped部分的正确转换

(正确的骨骼层次连接和比例)。离开数字模式“Figure Mode”请按“”按钮。在“Motion Capture”组里点击“”按钮通过移动或者旋转使骨骼变的

非常一致。离开“talent figure mode”请按“”(然后同example.max里的位置和你的结果做一下比较)。

如果是3dxMax7就用下面的方法,如果是3dsMax9的朋友则跳过直接用3d studio Max 9的方法。

3D Studio Max 7

下载BipedDumper并把 .ms文件放到 3dsmax\scripts文件夹下。去工具面版下 MAXScript -->Run Script 运行刚才这个 .ms文件。选择“Root Bone(根骨)”(命名为“Normal”)并点击“Dump Biped”。保存当前MAX文件并打开一个新的MAX场景。在新场景里,现在要为你播放的动画导入一个DFF文件(例如player.dff),之后去菜单栏 File->Merge Animation(合并动画,选择刚

才保存的那个max文件合并)。

点击“Source File”并选择之前保存的文件(其中包括模型“Mesh”要转换的“Biped”骨架)。然后从左到右匹配所有的名字相同的骨骼+“Snap”(单元)。

Source Nodes Current Nodes Merge Nodes

Normal_snap Normal Normal_snap

Pelvis_snap Pelvis Pelvis_snap

Spine 1_snap Spine 1 Spine 1_snap

Spine 2_snap Spine 2 Spine 2_snap

Neck_snap Neck Neck_snap

Head_snap Head Head_snap

HeadNub_snap HeadNub

Jaw_snap Jaw Jaw_snap

L Brow_snap L Brow L Brow_snap

R Brow_snap R Brow R Brow_snap

Bip01 L Clavicle_snap Bip01 L Clavicle Bip01 L Clavicle_snap

L UpperArm_snap L UpperArm L UpperArm_snap

L ForeArm_snap L ForeArm L ForeArm_snap

L Hand_snap L Hand L Hand_snap

L Finger_snap L Finger L Finger_snap

L Finger01_snap L Finger01 L Finger01_snap

L Finger0Nub_snap L Finger0Nub

L breast_snap L breast L breast_snap

Bip01 R Clavicle_snap Bip01 R Clavicle Bip01 R Clavicle_snap

R UpperArm_snap R UpperArm R UpperArm_snap

R ForeArm_snap R ForeArm R ForeArm_snap

R Hand_snap R Hand R Hand_snap

R Finger_snap R Finger R Finger_snap

R Finger01_snap R Finger01 R Finger01_snap

R Finger0Nub_snap R Finger0Nub

R breast_snap R breast R breast_snap

Belly_snap Belly

L Thigh_snap L Thigh L Thigh_snap

L Calf_snap L Calf L Calf_snap

L Foot_snap L Foot L Foot_snap

L Toe0_snap L Toe0 L Toe0_snap

L Toe0Nub_snap L Toe0Nub

R Thigh_snap R Thigh R Thigh_snap

R Calf_snap R Calf R Calf_snap

R Foot_snap R Foot R Foot_snap

R Toe0_snap R Toe0 R Toe0_snap

R Toe0Nub_snap R Toe0Nub

全部完成后你可以按“Save Mapping”保存。现在取消选择除了“Rotation(旋转)”之外的全部属性(deselect all attributes )并点击“Merge Animation”。所有的骨骼将旋转转换,但没有坐标(position)。像刚才那样重复同样步骤,你只需从左到右移动“Normal Bone”里的“Snap”骨,并取消选择除了“Position”之外的全部属性。(看下面的排列即可明白怎么操作了)

Source Nodes Current Nodes Merge Nodes

Normal_snap Normal Normal_snap

全部完成后,点击“Merge Animation”。

3D Studio Max 9

确保所有Biped部分(Biped parts)被选中。然后去菜单 File->Save Animation 保存当前被选择并转换的物体或对象\及骨骼( objects\bones )。用“Jump and Dive”做为文件名并点击“Save Motion”即可。启动一个新MAX场景并为你要播放的动画导入一个DFF文件(我用的是player.dff)。选择所有除了“Skin_Mesh”之外的对象或物体\骨骼(objects\bones)并去点击File->Load Animation。确保你已经保存完了动画并点击“Edit Mapping”按钮。

现在取消勾选一些选项在新窗口底部,就像这样看图

)。现在全部选择那些同名的骨骼,一个接一个的,从左到右,留下那些只有一个位置有骨骼的(看下面的表就明白了);然后点击“Exact Name”按钮(如果它们的名字并不是完全相同,请选择“Closest Name ”,也就是选择最接近的名称)。其中“Transforms”不存在,选择“World Transforms”代替。

Info Current Mapped Incoming Bones Normal Normal

Stuff Normal \

Transforms Normal \

Transforms

Normal \

Transforms

全部完成后,点击“Save Mapping As”之后输入“Jump and Dive”作为文件名然后点击“Load Motion”。现在除了根骨(Root Bone)之外的所有骨骼如果含有一些多余的坐标\或者比例的关键帧,你必须删除他们,以减小导出时IFP文件的容量.所以在之前请下载使用我(指作者)创建的脚本来删除这些.

Copyright ? Wesser (Wesser荣誉出品): DeleteAllKeys.ms

把这个脚本放到 3dsmax\scripts,然后去 MAXScript->Run Script 之后选择

这个 .ms文件。选择除了“Skin_Mesh”之外、场景中的全部物体,因为它是无用的,启用“Sacle Keys”选项并点击“Delete”。现在禁用该选项(指Sacle Keys)并选择除了根骨(Root Bone,Normal)之外的所有骨骼。启用“Position Keys”选项重复同样步骤并点击“Delete”按钮。

4. 渲染(Rendering)

现在移动根骨(Root Bone,Normal)到 0.0(xyz 坐标)。现在,看看下面有2

种方式帮助你导出动画到游戏!

替换游戏的原动画(Replacing Existing Animations)

请跟随这个教程:Custom Player Animations来操作。(作者:Jacob,GTAForums)[译者注,请去下面观看篇教程:“2 )自定义动画(Custom Animations)”]

创建属于你自己的IFP文件(Creating Your Own IFP)

请跟随这个教程:Creating Custom IFP's(作者:goin-god,GTAForums)来操作。[译者注,请去下面观看篇教程:3 )创建自定义动画文件(Creating Custom IFP's )]

使用这个方法,你就可以创建一个简单的脚本来加载你创建的动画文件并播放,并把它放到IFP文件里。在这教程之前,我建议大家至少学习一些编程的基本知识以及Cleo脚本的制作教程(作者:ZAZ)

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/index.php?showtopic=403594。

所以,首先你必须要用此代码(如下)加载这个动画文件。

CODE

04ED: load_animation "CUSTOM"

然后,我们必须要检查它是否正确加载,否则游戏会崩溃或无法正常加载。

CODE

:Loop

if

84EE: not animation "CUSTOM" loaded

jf @Label

wait 0

jump @Loop

最后,用这个“opcode”代码加载此动画的名字。

CODE

0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "NEW_ANIM" IFP_file "CUSTOM" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 //

注意:设定 time 值为 -1 将会让游戏重复此动画。

这是整个脚本代码(仅支持你制作的此“IFP”文件动画的播放)

CODE

{$CLEO}

:ThreadHd

thread 'IFP'

:ThreadLoop

wait 0

if and

0AB0: key_pressed 0x49 // I

0AB0: key_pressed 0x46 // F

0AB0: key_pressed 0x50 // P

jf @ThreadLoop

:AnimLoad

04ED: load_animation "CUSTOM"

:AnimCheck

if

84EE: not animation "CUSTOM" loaded

jf @AnimPlay

wait 0

jump @AnimCheck

:AnimPlay

0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "NEW_ANIM" IFP_file "CUSTOM" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1

//jump @ThreadLoop

0A93:end_custom_thread

一旦完成这些,就代表你大功告成了!哈哈,去享受成功的乐趣吧!

译者注:

此教程对于MODER来说应该算一篇启蒙+指导的教程,非常实用。不过如果你想要更好的动画,请精通使用“Endorphin”软件,来创造更好的MOD!

*************************三部曲分割线****************************

2 )自定义动画(Custom Animations)

(作者:Jacob,GTAForums)

原贴:

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/index.php?showtopic=173873&st=0

观看本教程可以让您得到任何想要的动画,动画制作使用3dmax3或者以上更高

版本。

注意:在学习本教程之前请备份Ped.ifp。

必备工具:

3dsMAX9.0英文版本以及更高的版本都可以

Steve-m's CharAnimViewer

Kam's Script(包含DFF和IFP脚本,以及更多,很强大)

Kam's Script 安装方法:

****略,请看教程开始部分有写。

安装完成后,做以下事情:

1)运行3dsmax

2)运行KAM的DFF IO脚本。

3)脚本加载完成后,单击“Import DFF”按钮之后导入你的主角模型。

注意:游戏主角模型(player.dff)需要用IMGTOOL在gta3.img里提取。

5)导入你的Player.dff。你现在可以看到主角的模型以及他的骨骼。

6)运行KAM的IFP IO脚本。

7)脚本加载完成后,点击“Load IFP”按钮,打开\GTA游戏路径下

\anim\ped.ifp 。一系列动画将出现。

修改动画(Modifying an animation)

1)单击你的人物模型,并右击选择“Hide Se leciton(选择隐藏)”。我们用不着它。

2)之后这会留下很多黄色小方块,或是骨骼。全选这些骨骼,然后点击IFP IO 插件窗口上的“M”按钮。

注意:你可以通过使用人物动画查看器软件(Steve-m's CharAnimViewer)找到你想要修改的动画。这个软件会助你找到有用并且不错的动画。

3)确保已经选择了所有的骨骼。现在从列表中选择你想要修改动画并点击“Apply Animation”(应用动画)。

4)现在骨骼应该是摆出刚才应用的动画姿势。你可以在时间线的右下角点击“Play”按钮播放动画。

一定要把动画转回到编辑开始前。

需要修改的部分(The modifying part)

1)选择你要修改的骨骼(比如手臂,你可以先把这块骨骼移动或者旋转下,看效果)。之后点击“Set Key”,这是设下是时间线(轴)。

2)在时间轴上点击下“Key”。这是添加一个新的关键帧。

3)通过来回移动时间轴上的滑块可以看到你想要的结果。通过旋转/移动(Move/Rotate)选定的骨骼,然后按“Key”添加一个新的关键帧。

如果你很少接触或者没有接触过关键帧动画的经验,就没有这么简单了。基本上,你只需要移动滑块,修改你喜欢的骨骼姿势,然后添加关键帧。这些还是很容易的。

查看你的动画(View your animation)

1)全选骨骼。

2)把滑块移动到开始之前之后点击“Play”播放,查看效果。

呵呵,如果你满意你做的这些动画。请继续执行下面的步骤4。

导出你的动画(Exporting your Animation)

1)在任一视觉窗口内,右击然后选择“'Unhide All(取消全部隐藏)”。

2)选择一切(全选,按Ctrl+A)。

3)在IFP脚本上点击“Replace”(替换)按钮。

注意:使用“SAVE”按钮只能把你编辑的这个动画保存一个单独的Ped.ifp。使用这个功能可以保存个别动画。但是如果你想在游戏里使用,则需要编译整个PED.IFP,那么你需要使用“Replace”功能。

4)到这步,你就成功了!!!在CharAnimViewer里打开你修改的IFP并查看效果,确保这个IFP含有你修改的动画以及所有的动画。

*************************三部曲分割线****************************

3 )创建自定义动画文件(Creating Custom IFP's )

(作者:goin-god,GTAForums)

原贴:

https://www.wendangku.net/doc/e4132977.html,/index.php?showtopic=400901

IFP文件是侠盗猎车系列自第三部以来出现的动画格式文件,随着侠盗猎车圣安地列斯的问世出现了一个新格式版本,但它仍然支持旧版本动画文件。

为什么要创建一个新IFP文件?

好吧,如果你不这样做,你必须得替换原有的动画,有时这是让Moder(修改者)讨厌的。所以这个教程将教你如何创建你自定义的动画文件(IFP's)或者在原有的动画文件上添加新动画。

等会!我可以在SA原有的动画文件(IFP)上添加新动画吗?

当然!如果你知道了怎样创建一个IFP,那么你就会知道如何添加新动画到原有的IFP文件上了。

1.必备工具

3dmax9(建议用3dmax9,或者更高)

Kam's Script

TSB(TXT转IFP编译器)

2.读取一个IFP(Loading an IFP)

为了创建你自己的IFP文件,你需要载入一个原文件来做为基础。因此,运行3DMax,打开Kam的IFP脚本,之后载入一个DFF模型(注:IFP脚本上有导入DFF 的按钮:Import Dff)。

全选整个模型+骨骼(可以按Ctrl+A),然后在IFP脚本窗口上按下M按钮。如图:

现在,点击“Load IFP”然后打开任意一个IFP文件(可以在GTA3.img文件里提取)。我们不习惯用ped.ifp,因为它非常大,增加转储(Dump)的时间。

如图:

OK,你已经载入了动画文件。而我载入的是Colt45动画文件。

说明:

Anim.File(动画文件): 这是IFP文件的名称

Total Animation(动画总数):这个IFP文件里含有动画总数

Internal Name(内部名称):这是游戏使用时调用IFP里的名称

你可以看到列表里的每个动画名称,你可以双击其中一个,然后它会应用到你的模型。你可以看到关键帧和时间线(轴)按钮。

如图所示现在你可以看到IFP里的动画是什么样的。

3. 转储IFP文件(Dumping the IFP)

现在我们要“反编译”IFP文件,所以我们可以关闭IFP IO插件窗口了。之后

运行Kam's script下的IFP Dump Script (动画转储脚本)。

现在打开转储窗口,点击“Dump GTA IFP”然后选择我们之前用的IFP。在这我的是colt45.ifp。

在转储的过程中,在屏幕上你会看到很多数字和字母,直到闪跃结束。转储结束

后又返回了静态。

现在按F11键,将打开MAX脚本监听器,然后全选里面的文字并复制。

如图:

打开记事本然后粘贴所有文字。之后保存成你想要的名字,我的是colt45.txt。

4.编辑TXT文件(Editing the TXT)

现在,让我们看看我们做的。我们把IFP文件转换成了TXT文件。可以自行编辑了,让我们试着去了解它。

首先,删除这条线。

CODE

如图:

现在让我解释一些值。

标头部分是这些:

CODE

//

//

//This is Header Section

ANP3

i 1

25058

c 24

COLT45

i 1

7

//

//

重要的东西:

ANP3: (Animation Package 3)动画包3,版本标示符。当然这决不是ANP2动画包。

COLT45:这是游戏调用这个动画文件时用的名称。(正是我们看过的IFP IO里的Internal Name内部名称)

你必须更改这个IFP内部名称(Internal Name),因为不能有超过1个的同样名称。例如我在这里取“PARKOUR”这个名字。

如果你知道你将要添加多少动画,然后把IFP里的动画个数“7”换成你想要的数字。

例如我在这里改成5。

像这样:

CODE

//

//

//This is Header Section

c 4

ANP3

i 1

25058

c 24

PARKOUR

i 1

5

//

//

现在我们往下拉,从第一个动画开始:

//

//Animation 2guns_crouchfire Start Here

c 24

2guns_crouchfire

i 3

26 4316 1

c 24

这是首个动画的标题,下面的是每个骨骼的坐标(现在还不重要)。

重要部分:

2guns_crouchifire:这是动画名称,你必须更改“Animation [Anim Name] Start Here”这行的文字,以及“c 24”这行下面的文字也是,必须都是一样的名字。

更改后:

CODE

//

//Animation BckHndSpingBTuck Start Here

c 24

BckHndSpingBTuck

i 3

26 4316 1

c 24

每次新动画动都从“Animation [Anim Name] Start Here”这里开始,所以我们每次都很容易看到它们。这个IFP文件有7个动画,不过我只需要5个,所以我要去文档底部去删掉2个动画。

一旦这样做就代表你有5个动画,以及5个动画写入,一切都OK。记住要重命名的其他4个动画的情况,我的4个动画名称分别是:

BckHndSping

CartWheel

FrntHndSpring

HandPlant

注意:记住在删除用不着的动画时一定要全部删除骨骼坐标值。如果你想要更多的动画,请全选动画文本。从标题(在开始部分)一直到下一个动画开始的地方(不包含它)。复制并粘贴在最底部,一直粘贴直到你想要的数量。

记住如果多添加了动画,别忘了更新动画的总数(Total Animations Number),它在TXT文档的顶部。

5. 编译(Compiling)

现在就要编译TXT文档,把它再次转换成IFP。

你将需要TSB文件。

在里面你会看到一个exe文件:"t2b.exe",它是一个命令指示符应用。如果你不熟悉它请不要担心,我制作了一个批处理文件来执行它。你只需要更改TXT

的名称为“package.txt”。

这是批处理文件:

CODE

@echo off

echo IFP Compiler by Delfi

echo Batch file created by Coin-goD

echo --------------------------------------------------

echo Compiling Package.txt in current folder.

echo Please wait...

T2B.EXE "package.txt" "package.ifp"

echo IFP File created.

echo Done.

echo --------------------------------------------------

echo.

pause

打开一个记事本粘贴该代码并将其保存为“Compiler.bat”。

把“compiler.bat”、编译器“T2B.EXE”和你的“package.txt”放到同一目录,运行“compiler.bat”将编译这个TXT文件。

现在,你已经创建了一个属于自己的IFP文件!但是,等等!但它仍然是

colt45.ifp的动画内容。

接下来让我们完成最后的一切!

6. 替换(Replacing)

好了,现在回到3DMAX,用IFP IO打开你做的IFP文件。我已经把IFP的名字

改成了Parkour.ifp。

哈哈,棒极了!Internal Name内部名称变成了parkour还有动画一拦也变成新名称了!

但是动画内容还是Colt45.ifp的。

所以现在你必须让你制作的动画来替代它。

我的意思是,做出一个真正属于你自己的IFP动画文件!

恭喜你!你已经迈出了第一步:创建一个自定义的IFP动画文件。

修改安卓手机状态栏及美化

修改安卓手机状态栏及 美化 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单例如:打开某R O M出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

2011-2-23 15:37 上传 system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 本帖最后由无敌风火轮于 2011-2-24 13:59 编辑 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它,可能是Android 还不能接受全透明吧……

用WinRar打开,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有、、要修改): 这些文件大部分通过英文就能明白它们所指的意思。 屏幕锁屏时要修改的(请到drawable-land-mdpi文件夹修改同样名称的几个,drawable-land-mdpi 文件夹保存的是横屏时的一些图片): 一般需要我们修改的就是任务栏,这些文件基本都在framework-res里面,大家可以在framework-res文件里面查找对应文件并替换就可以了.

PowerMILL后处理修改教程

一、完整的后处理文件介绍 一个完整的后处理文件通常有:定义字符段、定义字符格式段、定义键值段、定义指令值段、变量定义、程序格式段等部分组成。 下面我们先来看一个比较完整的后处理文件,并把它分为数段,把需要修改的地方做个必要的解释: machine fanucom ——————后处理文件头 ============第一部分是定义字符段=================================== define word TN address letter = "TOOL TYPE:- " address width = 13 field width = 25 end define 具体解释: define word TN ——————————————定义字段; address letter = "TOOL TYPE:- " —————定义字段的返回值,比如在后处理文件里有“MS =C ; TN ToolType ; EM =C”,而在写程式的时候选用的是端铣刀,那么在CNC程式里就会有(TOOL TYPE:- ENDMILL); address width = 13 ———————————定义字符宽度,如上"TOOL TYPE:- ",从T开始算起一共13位,包括空格; field width = 25 ———————————定义返回字的宽度,如上"ENDMILL",如果field width = 2,那"TOOL TYPE:- "就返回EN;如果field width = 25,那"TOOL TYPE:- "就返回ENDMILL。 end define ========================== 第二段是定义字符的格式================================== define format ( / G6 S T M1 M2 L P D E H O ) address width = 1 field width = 2

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统赢后处理修改教程

统赢(WPCAM)系统内定变数一览表 变数宣告内容 0 R 外定误差值(机台最小位移量) 。 A R 外型切断使用补正量 0:与第一刀相同补正量 1:使用割一刀的补正量 。 B R 小孔尺寸设定ex:inti/3(3.0以下为小孔); ex:inti/-3(引入线短于3.0以下为上孔),inc/0.02(小 孔间隙自动放大0.02mm) C R 角落安全距离 。 D I 铜线补正编号 ex:H01,H02 这里是改辅正的H码&D码 E R 切断点强迫过切长度 。 F R 。G I G码输出 。H R 补正辅助码 ex: H110,H109,H111 。I,J R 圆心的X,Y方向座标 。N I NC程式行编号(需自行应用) 。P,Q R U,V轴的绝对座标位置 。R R 圆弧半径值 。T R 工件初始斜度设定值,整体斜度值,单孔斜度 。U,V R 相对于X,Y轴的辅助面(U,V面)相对座标 。W R UV面的绝对(Z)高度 。X,Y R 铜线的X,Y座标值 。Z R 上导具的Z座标值 。27 R 铜线倾斜的斜度输出值 29 R 铜线初始斜度设定 。30 R 上下异形分段裕量:#30=0:(上模滑块)程式面路径面积 <辅助面积,#30=1:(下模滑块)>辅助面积 。31 R 上下异形最大分段长度 。32 R 工件厚度设定值 。33,34 R UV面上圆心的X,Y方向座标值 这里是改上下异形走圆弧的,可以把字母I&J改成K&L 35 R 当@35=2,表示粗割完成,已进入精修程式段 36 R 。37 I 切割型式 0:模孔,1:冲头 38 39 。40 I NC控制器的型式 1:(MITSU)2:(sodick)4:FANUC 8:seibu 16:agie 32:charmill

五年级信息技术下册教案第一单元

第1课班级靓点多拍摄 教学目标: 【知识与技能】 1.认识”光影魔术手”软件的操作界面。 2.掌握照片的拍摄、导入和批量重命名的方法。 【过程与方法】 1.体验照片处理的常用方法和过程。 2.通过学生自学探究和教师的讲解,掌握照片拍摄、导入和批量重命名的方法。 【情感态度价值观】 1.培养对摄影作品的欣赏和审美能力。 2.提高学生利用工具软件解决实际问题的能力。 3.培养学生善于思考、乐于尝试的学习习惯。 教学重点: 1.了解“光影魔术手”的基本功能和两种工作模式。 2.掌握照片的拍摄、导入和批量重命名的方法。 教学难点: 照片批量重命名。 教法:引导发现法、任务驱动法、演示法 学法:自主学习法、合作探究法 教学资源:教学素材 课时:1课时 教学过程: 一、欣赏照片,提出问题 1.谈话:我校小记者团成员们摄像的各个活动照片,为我们留下了很多美好的回忆,请同学们欣赏。 2.出示课件:学生欣赏。 3.教师:看了照片,你发现了什么问题?

4.学生谈个人看法,提出几组照片中,或多或少存在:主题不突出、曝光不足等问题,不便于观看。 5.教师:揭题,并板书课题:调整照片更完善。 二、教师讲授,体验新知 1.浏览照片 教师:Windows 有自带的“图片查看器”浏览图片,但它不能对图片进行加工和处理,今天我们认识一种简单、易用的照片处理软件,它不仅能“旋转”图片、调整图片的亮度和对比度,还有更加强大的功能,它的名字叫“光影魔术手”。 任务一:打开“光影魔术手”,认识操作界面,并思考:它有哪几种工作模式? 教师提示:(1)自学课本2-3页。(2)小组合作,交流讨论。(3)示意老师答疑。 学生汇报,师生交流。 2.调整照片方向 教师:演示讲解如何在“光影魔术手”中打开指定的照片,并对照片的方向进行旋转。 任务二:调整教师发送的照片方向,让它更便于观看。 学生汇报,师生交流。 强调:工具栏中“保存”和“另存为”按钮的区别。 3.调整照片的亮度/对比度 教师:演示讲解如何在“光影魔术手”中对照片的亮度/对比度进行调整。 任务三:调整教师发送的照片的亮度或对比度,让它更便于观看。 三、巩固练习,作品评价 1.出示照片评价表。根据评价表分析教师提供文件夹(照片)中,照片存在的问题并提出解决方案。 2.根据评价表调整照片。 3.教师巡视并指导。 4.组织学生欣赏作品并根据评价表对作品进行自评、互评。 四、归纳总结,拓展提升

修改系统字体教程(安卓手机)

大家用安卓手机这么久了有没有考虑缓缓手机字体的口味的想法呢?今天小编就教大家简单的修改自己教程,以后女女们就可以风风光光的拿出自己的爱机在盆友面前炫耀了,怎么?心动了吧!下面就给大家上教程吧! 注意:字体替换之后如果会出现“口口口”现象的话,一般是因为你没有修改权限引起的,大家一定要注意!具体字体的形状将不再阐述,大家可以百度,尽管不是所有都合你的口味,总有些是不错的。 先说字体替换教程——此教程针对S-OFF的机油有效。 Android系统的字体文件路径为手机存储\system\font 其中三个字体文件分别对应的字体如下: 1、DroidSans.ttf 系统默认英文字体 2、DroidSans-Bold.ttf 系统默认英文粗字体 3、DroidSansFallback.ttf 系统默认中文字体 本教程采用直接替换法,要求手机必须是root了的,为了避免一些机友替换失误,中文无法显示的情况,在替换之前最好备份一下原文件免得想换回来的时候找不到,备份方式除了将原文件拷贝出来以外,还可以修改原文件名。 【步骤】: 1、root你的爱机。 2、下载字体文件。这个可以从下面的地址下,也可以网上找自己喜欢的字体。 3、下载安装“RE文件管理器”(Root Explorer)这软件可谓是玩机必备。 4、把下载的字体包(后缀名为.ttf)放在存储卡里,位置随意,只要能找得到。 5、打开RE文件管理器,找到你之前下载的字体,重命名为DroidSansFallback.ttf。 6、然后长按字体文件选择复制,然后粘贴到手机存储\system\fonts\目录下(注意:RE管理器“载装读/写”才能粘贴,RE右上角的按键。若提示覆盖,点击“是”即可。) 7、最关键的一步:找到DroidSansFallback.ttf,长按DroidSansFallback.ttf弹出对话框选择“权限(Permissions)”, 由下面左边图的样式改为右边图的样式,再点击确定。

软件安装通用教程(软件安装注意事项)

软件安装通用教程 一.认识常用软件 1.电脑检测、优化、管理:360安全卫士、腾讯电脑管家等; 2.杀毒软件:360杀毒、腾讯电脑管家、金山毒霸、瑞星等; 3.聊天软件:QQ、MSN、微信等; 4.浏览器:QQ、360、搜狗、遨游、世界之窗、腾讯TT等; 5.输入法:搜狗拼音、QQ拼音、极品五笔、万能五笔等; 6.图片浏览:2345看图王、美图看看、光影看看、可牛看图、QQ影像等; 7.图片处理:美图秀秀、光影魔术手、PS等; 8.音频播放:酷狗音乐、酷我音乐、百度音乐、QQ音乐等; 9.视频播放:优酷、暴风影音、爱奇艺、迅雷看看、QQ影音; 10.压缩软件:WinRAR、2345好压、快压等; 11.办公软件:微软Office、金山WPS、永中Office等; 12.设计软件:PS、AI、CAD、3D等; 二.准备(检查电脑配置) 1.计算机/属性 2.控制面板/系统 重点检查以下两项: 1、自己操作系统版本:Windows系统(具体哪个版本)或Mac系统; 2、系统类型是32位还是64位系统 三.获取安装程序 1.安装光盘/U盘; 2.从官方网站下载; 3.从第三方网站下载(百度软件中心、太平洋下载中心、ZOL中关村在线等); 4.通过第三方管理软件下载安装(360软件管家、QQ软件管家等)。 5.购买 四.安装 1.常规安装方式 1)安装文件为单个文件的情况(双击exe或msi文件); 2)安装文件为多个文件的情况(双击setup.exe或install.exe或与软件名称相同的文件)2.绿色版 所谓绿色版或者绿色软件指的是不用安装的软件,通常情况是是一个压缩文件,解压后就能直接运行的,也可以拷贝到便携的U盘上到处运行,精简、免安装、移植性强。当然有些需要运行注册表文件。绿化版卸载也很简单,直接删除原文件即可。 3.破解版

光影魔术手基础知识

光影魔术手“纹理化”效果 文章标记Tag:纸质质感砖块质感 如果照相纸采用带纹理的纸张,就会使照片显示某种质感,带来视觉上的更舒适,柔和。这确实是一种古老而有效的做法。《光影魔术手》在新的版本中,提供了“纹理化”的处理功能,放在[效果]/[风格化]中。 点击[效果]菜单,在[风格化]一行中选择[纹理化],就会出现纹理化处理的对话框,调整的方法简单,参数和效果非常直观。 对话框中提供3项参数: 纹理类型:有纸质、画布、砖墙。用户可以根据喜好和照片气氛要求进行选择。 纹理缩放:从10%到150%任意改变纹理的密度。 纹理亮度:决定纹理的颜色深度,向左面数字越小纹理就越淡。 左下角的小放大镜图标是缺省参数的预览,随着调整其实际效果会同时在画面是体现出来,所见即所得。

纹理化的效果图 光影魔术手彩色浮雕效果 文章标记Tag: 光影魔术手彩色浮雕其实有点等同于立体的锐化,直到物体浮凸出来立体分明,形成浮雕版画的样子。关于彩色浮雕的效果又是如何呢?首先请参考下图找到光影魔术手彩色浮雕的按钮位置。

点击[效果]/[风格化]/[浮雕画],对话框中只有一项参数“数量”,此参数决定了浮起的程度。就如下图所示,当彩色浮雕的效果值在100的时候,建筑风景已经完全显现出浮雕层的效果了。

如何更换光影看看背景音乐 当你用光影看看浏览图片的时候,幻灯机会自动播放背景音乐,但是你又是否想更换背景音乐来调节自己的口味呢? 找到自己喜欢的wma格式的音乐,将音乐文件名改为nEO_music,然后打开光影魔术手安装文件夹,将nE O_music.wma的文件替换掉。(记住背景音乐必须是wma格式)

修改手机字体大小

小白修改手机字体大小一点通(教程)Android版各位机油大家好,水民可以在网站上搜到一堆修改字体风格或修改大 小的帖子,但两者可兼得的内涵贴却 寥寥无几(当然本人也是小白) 今天小鸢同学特此将所学融合在此,先看效果,装了华文行楷效果如下 第一张是歌曲界面,第二张电子书,第三张短信,第四张软件主页 TNND,最后一张竟然挂了

一:字体替换方法 首先,说一下字体替换原理: Android系统的字体包路径为手机存储\system\font其中三个字体包分别对应的字体如下: DroidSans.ttf 系统默认英文字体 DroidSans-Bold.ttf 系统默认英文粗字体DroidSansFallback.ttf 系统默认中文字体 步骤: 一、root机机,没有root的不必往下看 二、下载字体包。电脑上能用的TTF 字体手机基本都 能用。 三、打开RE管理器,如果没有下载安装Root Explorer(后面就简称RE了)软件可谓是玩机必备,地球都知道。 四、把下载的字体包放在手机自带存储卡里,哪里都行,只要能找得到。 五、打开RE,找到你之前下载的字体,重命名为DroidSansFallback.ttf,(注意区分大小写) 然后复制,粘贴到手机存储\system\fonts

目录,这时会覆盖或替换先前的字体(注意下RE权限挂载只读,否则无法粘贴) 然后很重要的一步!修改权限一定不能忽略!长按刚粘贴过来的字体文件(否则会出现一些口口)这时弹出一个界面读:三个竖框均打钩写只打第一个钩执行不打 ok 开机重启,效果出现,但可能性问题会出现如下: 字体混合 解决办法 部分安卓手机按教程修改字体后,出现只有部分汉字应用了新字体,而其余的还是旧字体的现象,也就是…混合字体?。 解决的办法是:删除system/fonts下的MTLmr3m.ttf文件,重启手机,问题解决,字体完美应用。 字体过小(大),不是我想要的: 第二个问题自然是需要解决的重点: 在这里首先介绍第一种简单方法,

计算机应用基础项目式教程

计算机应用基础项目式教程 Windows7+office2010 前言 计算机基础是一门计算机入门课程,属于公共基础课,是为非计算机专业类学生提供计算机一般应用所必需的基础知识、能力和素质的课程。本书满足普遍高等院校的培养应用型人才的教学宗旨,内容丰富,与时俱进,实用性强。本书在编写过程中参考了《全国计算机等级考试大纲》中一级Ms Office4的相关要求。 本书本着突出针对性、实用性、实践性和应对性的要求,用通俗的语言配以大量的插图详细介绍了Word 、Excel、Powerpoint等软件的基础知识和基本操作,通俗易懂,图文并茂。 本文包含的嫩融如下: 模块一,初始计算机。主要介绍计算机的组装、计算机系统安全与维护、Internet 的应用等内容。 模块二,操作系统window7.主要介绍Windows7的安装、调整计算机的设置管理文件、维护Windows7等内容。 模块三,Word 2010文稿编辑软件。主要介绍Word的启动与退出,文档的创建、输入、打开、保存和打印,文本的选定、复制、移动、查找与替换等基本编辑技术,文字格式、段落设置、页面设置和分栏等基本排版技术,表格的制作、修改,表格中文字的排版和格式设置等内容。 模块四,Excel2010电子表格软件。主要介绍Excel的启动与退出、表格的创建、编辑和保存等基本操作,工作表中函数和公式的应用,工作表格式的设置,页面的设置和打印,Excel图表的建立、编辑,排序、筛选等数据库操作。 模块五,Powerpoint2010幻灯片。主要介绍演示文稿的创建、打开和保存,演示文稿师徒的使用幻灯片的编辑,幻灯片放映效果的设置,演示文稿的打包等。模块六,常用工具软件。主要介绍光影魔术手、GIF Animator、格式化工厂、制作电子相册、Nero-Burning rom等软件。 本书从实际出发,以应用为目的,力求概念清楚、层次清晰、内容新颖、结构完整,强调基本理论的学习和扩展应用,注重理论知识与实际应用的紧密结合,内容翔实、示例丰富、图文并茂、通俗易懂、知识性和可读性较强。书中列举了大量典型实例,并配以清晰的操作步骤,展示了编者多年的应用经验和技巧。 模块一初识计算机 1.知识目标 (1)了解微机系统的基本组成,能识别计算机部件及名称; (2)掌握计算机组装流程方法、计算机维护常识及计算机病毒的防治知识;(3)了解计算机网络的使用方法及操作。 技能目标 (1)通过学习计算机组装,使学生深入了了解计算机系统的基本组成,培养和价钱每个学生自主学习探索学习计算机知识的意识,相互协作解决问 题的意识,具有初步进行计算机硬件的组装与简单维护的能力。 (2)通过学习计算机安全与维护,使学生深入理解计算机系统使用与维护常识及计算机病毒的防治知识,掌握计算机的维护与方法,具备自己独立 维护计算机的能力。 (3)通过计算机Internet的应用,了解计算机网络应用等方面的知识和相关

安卓ROM制作九大教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

安卓换字体步骤

从理论上讲,只要是TTF格式的字库都可以互换(包括各种手机和电脑),只要系统盘能装下即可,但用BUSYBOX DF命令在超级终端上查看SYSTEM目录剩余空间只有4M左右,G1原中文字库3M左右,所以最多能换7M以下的字库(视SYSTEM目录剩余空间大小而异)! 下面开始讲解如何进行Android手机系统字体替换(主要有两个步骤): 一、用rootexplorercopy准备用于替换原字库的新字库文件(中文字库需改名为DroidSansFallback.ttf 、英文字库需改名为DroidSans.ttf) 二、用rootexplorer将copy的新字库文件粘贴到手机字库目录/system/fonts/替换原字库文件(两步冲冲完成,不用重启也可以尝到“华文行楷”圆润爽滑的口感)! 光通过以上两个介绍你肯定还是很迷茫,下面我们就再对这两个步骤进行一个详细的分解: 1、把XP字体库目录下的C:\WINDOWS\Fonts\STXINGKA.ttf(华文行楷)字库文件迅速地copy到手机SD卡上,并改名为DroidSansFallback.ttf 2、打开rootexplorer后,稍稍地进入G1的字库目录“/system/fonts”,然后轻轻地按下右上角的“Remount as R/W ”按扭使字库目录变为可“读/写”状态。(把原中文字库文件DroidSansFallback.ttfcopy一份到SD卡,当你玩腻新鲜后可以换回原配的) 3、找到刚才拷入SD卡的华文行楷字库DroidSansFallback.ttf(原名STXINGKA.ttf)并copy到G1的字库目录/system/fonts/替换原中文字库文件 4、提示是否替换文件,轻轻的按下“YES”后精彩的一幕即将上演! 5、文件copy已完成,至此华文行楷字库已经完美地插入G1的内部,换完后可以在“高级设置”里将字体调大点,这下可以亲身体会华文行楷圆润爽滑的口感! 6、用同样的方法将那个英文字库也换成你心怡的对象:首先用记事本或Office 办公软件等选中你心怡的英文字库(打开记事本-->格式-->字体;打开WORD-->格式-->字体-->字体),记住名字后,同样到XP字体库目录C:\WINDOWS\Fonts\找到同名字库文件(如JOKERMAN.TTF)并copy到SD卡后改名为DroidSans.ttf ,接下来就是

修改安卓手机状态栏及美化

修改安卓手机状态栏 及美化 Revised on November 25, 2020

删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图 2011-2-23 15:37 上传

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类.关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 本帖最后由无敌风火轮于 2011-2-24 13:59 编辑 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它,可能是Android 还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有、、要修改):

这些文件大部分通过英文就能明白它们所指的意思。屏幕锁屏时要修改的(请到drawable-land-mdpi文件夹修改同样名称的几个,drawable-land-mdpi文件夹保存的是横屏时的一些图片): 一般需要我们修改的就是任务栏,这些文件基本都在framework-res里面,大家可以在framework-res文件里面查找对应文件并替换就可以了. 修改的经验: 用Photoshop打开图片,如果锁定了就双击那个图层解锁,如果是“索引模式”就改图层模式为“RGB模式”。 然后用磁性套索工具或者矩形选区工具(总之是你喜欢的选区工具选住要透明的部分),然后右键->羽化,再按Delete键挖空它。保存。 如果这时你用图片浏览器打开这个图片发现不是透明的,就继续操作吧。如果是要绝大部分透明,留一点半透明组件,那这里很难说清楚。 =================================================== 美化状态栏时其中时间颜色更改的详细方法 如题:请至xda下载名为changecolor的软件。(许多同学e文不好,咱e文也一般所以,方法仅是个人总结的。。。并未参考任何其他人或者作者的教程的直译,如有需要请取舍一二) 修改方法: 1.请先下载xda上面的(点击下载)文件,然后在此(点击跳转传送门)中的两个文件,一个名为smali1. 2.3

安卓系统修改字体颜色教程

反编译framework-res.apk 得到framework-res文件夹! 修改里面的文件, 找到(如何找到呢?看完就知道了) framework-res.apk\res\values\s.xml < name="bright_foreground_dark">#ffc8c8c8设置界面以及对话框顶栏字体颜色 < name="bright_foreground_dark_disabled">#80ffffff未启用功能字体颜色(暗色) < name="dim_foreground_dark">#ffbebebe 关于手机里的型号版本号字体颜色 < name="dim_foreground_dark_disabled">#80bebebe关于手机里的型号版本号以及二级目录字体暗颜色 < name="hint_foreground_dark">#ff808080输入框内提示文本颜色 < name="dim_foreground_light">#ff323232关机界面飞行模式等下的二级文本颜色 < name="bright_foreground_light">#ff000000选择列表字体颜色 < name="status_bar_text">#ffffffff状态栏字体颜色 < name="status_bar_clock_text">#ffbebebe状态栏时钟字体颜色 < name="status_bar_event_primary_text">#ffffffff下拉提示栏字体主颜色 < name="status_bar_event_secondary_text">#ffb6cad6下拉提示栏二级字体颜色 < name="sub_text_">#ff6e9cba全局二级字体颜色 把以上的颜色代码修改为你喜欢的颜色然后保存并退出(颜色代码可在百度上搜索,文中"#xxxxxxxx" #前两位为透明度,后六位为颜色代码),编辑工具仍然建议使用Notepad++,很方便的文本编辑器。如何查找到上面的代码呢?用

慢走丝之统赢操作说明及后处理修改说明

慢走丝之统赢操作说明及后处理修改说明 NC程式中出現的補正編號是由變數90的控制,可以將#8更換為#90﹐Variable 90 = H20,abs,modal,integer,init/0.; Offset code :;;Offset Compensation Number #8與#90的區別,(根據客戶需要采用變數控制) #8的補正編號是由系統自動累加1,從H01﹒H02﹒H03﹒﹒﹒﹒H99﹒﹒﹒ #90的補正編號是由DBF檔案資料庫與條件組補正編號控制﹐變動性較#8大﹐可以這選圖元時隨時改變補正編號 #90補正編號可參考WPCAM﹒DBF檔案資料 原Variable D = H10,init/0,not_modal,ex:H01,H02 修改后Variable D = D10,init/0,not_modal,ex01,D02(也可以修改成其他字母代碼 全世界慢走丝,中走丝,快走丝“常用中英词汇表” 慢走丝名 三菱Mitsubishi 牧野Makino 兄弟Brother 日立 Hitachi 西部Seibu 沙迪克Sodlck 法那科,富士通。Fanuc 积柏时Japax 欧安? 夏米尔洽米尔Charmiles 阿奇Agie GF阿奇夏米尔GF Agie-Charmills 庆鸿Chmer 徕通Legend 京美Centech 美新?健升?秀丰?亚特?美溪? 杜芬?联盛?

三光科技Sanguang Technoloies 汉川?三光沙迪克 Sanguang Sodlck 北京阿奇? 中特?宝码?上海通用?安德? 编程系统 Esprit 无中文名你能取一个MasterCam 无中文名Ycut 立先Wpcam 统羸 机台性能: 最大工件尺寸Max workpiece size 最大工件重量Max workpiece weight X和Y轴行程X/Y Travel U,Vl轴行程U,V Treavl Z轴行程Z Travel 机械重量Net Wight 机头移动距离Machine Head movement 电极直径Electrode pipe diameter 加工液容量Fluid capacity 加工液Dielectric fluid 加工电源Input power 最大加工电流Max machineing current 机械高度Machine height 机台尺寸Machine size 机器特性Features 穿线方法Thread type 半自动穿线Semi-auto thread 自动穿线Automatic thread 驱动器Driver 伺服马达Servo motor 光栅尺位置检出装置 Liner scale Positioning 线张力Wire tension 线速Wire feed 垂直度Perpendicularity 锥度Taper 斜度Oblique 过滤方式Filtering element 纯水供液系统Pure water supply unit 离子交换Ionexchange 冷却系统Coolant system 控制轴Axis control 最小设定单位Min setting 最小移动单位Min movment 程序储存Program storage 轴旋转Axis rotating 镜像 Mirror 线径补偿Offset 倍率scale 自动园角 corner path 转角暂停corner pause 加工电源Power supply 放电回路Discharge loop 电流current 停止时间Off time 放电时间On time 辅助电流Auxiliary current 辅助停止时间Auxiliary off time 伺服

《电脑常用工具软件实用教程》复习题2015(学生)

计算机常用工具软件实用教程复习题 一.单项选择题: 1.电脑硬件最基本的信息保存在(CMOS)中。 2.Windows的磁盘缓存其实就是(硬盘的一部分)。 A.硬盘的一部分 B.软盘的一部分 C.内存的一部分 D.单独的存储器,既不是内存,也不是外存 3.关于盗版软件和正版软件说法中,正确的是( B )。 A.正版软件需要购买,盗版一般是免费 B.盗版软件得不到技术支持 C.盗版软件的价格一般低于同种软件的正版,但功能反而强 D.政府支持盗版,因为它便宜,符合广大人民的利益 4.关于获取一些常用工具软件的途径不合法的是( B )。A.免费赠送B.盗版光盘 C.购买 D.共享软件 5.下列类型的软件中,功能没有任何限制且又不需要付费的是( C )。 A.共享软件 B.正版软件C.免费软件D.试用软件 6.常用的安装软件的方法有:自带安装程序的安装软件、无须安装只要解开压缩包的( C )、最为繁杂的汉化安装。 A.安装文件 B.数据文件C.绿色软件D.安装程序

7.在常见的软件版本号中,Professional表示 ( B )。 A.测试版B.专业版C.家庭版 D.免费版 8.计算机软件版本号中,Beta表示( D ) 。 A.正式 B.内部版 C.高级版D.测试版 9.在使用工具软件的过程中,可以执行〖帮助〗菜单命令来获得帮助信息,通过按( A )键,也可以打开帮助窗口。 A.F1 B.Shift+H C.F4 D.Alt+F 10.卸载软件的方法最好使用( D ) A.直接删除 B.不予理睬 C.删除快捷方式D.利用软件的卸载程序 11.退出工具软件比较简单,以下几种方法中( A )不能正常退出工具软件。 A.在标题栏上双击 B.在标题栏上右击,在弹出的快捷菜单中执行【关闭】命令 C.单击标题栏右上角的关闭按钮图标X D.双击标题栏左侧的应用程序图标 12.查看计算机软件版本的方法是( C )。 A.文件→查看 B.工具→选项C.帮助→关于 D.编辑→查看13.一般说来,硬盘分区遵循着( D )的次序原则,而删除分区则与之相反。 A.逻辑分区→扩展分区→主分区 B.扩展分区→主分区→逻辑分区

安卓系统如何改字体

说明书上没有,修改字体需要手机有root权限,如果开始字体不是你修改的,那你最好去找修改的那个人。方法:1.确定手机root,就是得到最高权限;2.使用RE管理器复制ttf字体到手机/system/fonts下即可;3.重启手机; 一、字体安装 1、安装z4root,提权(帖子如麻,不再赘述)。 2、安装Re管理器(建议版本为2.13英文版,低版本或汉化后在某些机子上会有问题)。 3、下载字体文件 4、将下载来的字体文件存放到sd卡(什么位置无所谓,找到即可)。 5、将字体文件重命名(中文字体改为DroidSansFallback.ttf,英文常规字体改为DroidSans.ttf,英文加粗字体改为DroidSans-Bold.ttf,区分大小写!!!另:本步骤可与第4步互换)。 6、运行Re管理器,将sd卡上的字体文件复制(会吧,复制粘贴或移动)到/system/fonts/文件夹下覆盖同名文件即可。 7、设置复制过来的字体文件权限(从上往下,由左到右前4个打钩,实质上不设也没事)。 8、重启 OK! 二、常见问题简单 1、无法覆盖原文件,提示because the file system is read-only。 解决办法:点击Re管理器上面的“Mount R/W ”命令,使文件权限由R/O状态变为R/W状态即可。 2、无法覆盖原文件,提示There was not enough free…… 解决办法:他告诉你空间不足,怎么办呢?

(1)换小一点的字体文件。 (2)删除一些/system下的内容(删什么呢?最好什么也别删,移动到sd卡上,系统自带程序都可以,什么飞信、MM……反正是应用程序.apk都可以,前提是你不想要的)。 (3)删除程序后,有时候看不到容量发生变化,重启即可,如果覆盖完字体文件后还有空间的话,再把刚才移走的程序移回去,这些程序照样可用)。 3、安装完字体后出现“口口口”这样的东东。 解决办法:对于出现这样的问题,指定是字体文件的原因,换句话说,就是字体库中没有要显示的那个字符。常规做法是:换一个比较全的字体文件;特殊做法是:利用字体编辑软件如Font Creator Program进行手动编辑。做法很简单(电脑上操作哦!),利用上述软件载入自带字体,再载入你下载来的字体,将下载来的字体的一部分(数字、大小写字母、常规符号,也就前面若干行)复制到原字体中覆盖保存即可。当然英文字体适合这样做,不过你要有耐心,中文字体也可以,逐个对比替换,估计得半天时间,中文文字符号太多,对于中文还是建议换一个字库全的字体文件。 4、替换字体后手机无法启动(很少有这样的情况)。 解决办法:重新刷机,呵呵!不是开玩笑,手机无法启动那就意味着手机端的操作全部否定,只能刷机。 一、root机机。具体方法因机而异,请 各位到自己专版里面找一下

安卓ROM修改教程

本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。本教程测试平台为HTC G2、G3这两个型号,其它机型可以借鉴,刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入正题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/ 而我们需要处理的只是两个文件夹里面的内容: data/app –该文本夹里的文件可以全删,也可以自由添加自已所需安装的应用软件,刷机安装后可以自由删除。 system/app –在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,可以看到都是以APK格式结尾的文件,但有些自制的ROM里面还有和APK 文件名对应的odex文件。我们主要是针对该文件夹里的文件进行精简,如果有odex文件的,删除APK文件名时同时也删除与其对应的odex文件。 虽然一般定制时只是对以上两个文件夹里的文件做相应的增减,但我们还是一起来了解system相应目录相应文件的用途吧。(rom版本不同里面的APK也会不一样) \\system\\app \\system\\app\\AlarmClock.apk 闹钟

统赢后处理参数资料

WPCAM 系統內定變數一覽表(一) 變數宣告內容 0 R 外定誤差值(機臺最小位移量) 。 A R 外型切斷使用補正量0:與第一刀相同補正量, 1:使用割一刀的補正量, 2: 使用割一刀的補正量再+.001 。 B R 小孔尺寸設定ex:inti/3 (Φ3.0 以下為小孔) ; ex:inti/-3 (引入線短於3.0 以下為小孔) inc/2(小孔間隙自動放大.002mm) C R 角落安全距離 。 D I 銅線補正編號 ex: H01,H02 E R 切斷點強迫過切長度 F R 。G I G-碼輸出ex:G00/G01/G02/G03 。H R 補正(微調量)輔助碼ex: H110,H109,H111,H121 。I,J R 圓心的X,Y方向座標 。N I NC程式行編號(需自行應用) 。P,Q R U,V軸的絕對座標位置 。R R 圓弧半徑值 。T R 工件初始斜度設定值,整體斜值,單孔斜度 。U,V R 相對於X,Y軸的輔助面(UV面)相對座標 。W R UV面的絕對(Z)高度 。X,Y R 銅線的X,Y座標值 。Z R 上導具的Z座標值 。27 R 銅線傾斜的斜度輸出值 。28 R 無屑切割也依照全割完再修之規則1: 全割完再修0:即割即修 29 R 銅線初始斜度設定 。30 R @30:上下異形分段裕量, #30=0上模滑塊) 程式面路徑面積< 輔助面路徑面積 #30=1下模滑塊) 程式面路徑面積> 輔助面路徑面積 。31 R 上下異形最大分段長度 。32 R 工件厚度設定值 。33,34 R UV面上圓心的X,Y方向座標值 。35 R 當@35==2 ,表示粗割完成,已進入精修程式段 36 R 。37 I 切割型式0:模孔 1:衝頭 。40 I NC控制器的型式 1MITSU) 2:(SODICK) 4:(FANUC) 8:(SEIBU) 16:(AGIE) 32:(CHARMILL) 。41 I 切割型式設定8:粗割完再精修-8:粗精割分成兩個檔案 。42 I 整修時之過切設定0:不要1:修刀,最後一刀皆過切2: 修刀過切最後一刀不要。43 I 補正的方向1:G42 -1:G41 。44 I (SODICK原斜度值) (@27 已被調整過) #44=1:CW –1:CCW

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